【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/
次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>619 の原因がわかった
これ本体側でテラフォ時の変換先の記述間違えてるな
とりあえず現状乾燥系3種/凍土/極寒でgeothemal ventがある惑星を
大陸/熱帯/高山にテラフォすると変換に失敗して消し飛ぶ模様 なんか帝国内に一人もいない種族をコロニー船に乗せることができた
移民協定を結んでるからだろうか? 集合意識だとトップの特性がないけどそういう修正されたのかな >>632
そうだったのか
浄化主義のカスや冷血な資本主義者に比べて素晴らしい隣人だわ 以前からあった建築委任のための資源徴収に相当する機能ってどうなってるの? preFTL文明でも20popとかいて宝箱に見えるな 移民多種族プレイがやりやすくなったのは本当にいい改良
今までは移民誘致は運頼みで利益が出るのに時間かかったけど今なら即入植可で
不屈/強靭持ちを国境の星に住まわせて守らせたり色々はかどる 人口多い惑星攻め取るとstability低いし消費財消費量一気に増えて赤字になるしで大変なことになるね…
全く維持できないから堪らず属国化 >>638
中性子コロッサスという素晴らしい発明があるらしいですよ 2.13プレイ中、プレスリンが2200年代に湧いててゲームにならない…
20時間もやりこんでこれは酷い… そんな古いバージョンの記憶は朧気だけど
たぶん技術系の追加MODかクライシスが早期に起こるMODでもいれてない?
技術系MODだと特定技術を開発すると異次元さんが2200年代にこんにちわしたりするものもあったし >>638
米軍がアフガンとイラク駐留してる時にそんな感じなったなそういうゲームにしたいのか >>639
浄化RPでいけるならそれが一番手っ取り早いのだろうけど、、
何億もの人口を即座に支配するなんて不可能だという点でリアルではあるけど、厳しいね Garanteed Habitable Worlds をオフにすると初期の立ち回りがだいぶ変わってくるな 英語力ないからセクターさんにバランス取った運営してもらいたいんだけど
どうやればセクターさんに丸投げできるのかな… 交易ハブ立てて交易距離内の交易価値を回収して首都に送るといいのは分かるけど交易ルートの仕様がよく分からん
ハブを立てた2つのステーションA,Bの採取距離が触れてればルートになる?
それとも互いが採取距離の中じゃないとルートにならない?
もしくはそもそも採取距離とルートは関係無い? >>646
丸投げと言うか
セクターはセクター管理画面から「セクターの方針を決めたうえ」で「セクターに自由にしてもいい資源を投資する」ことで勝手に動く感じ
一応方針を決めなくてもいいけどちょっとアンバランスな気がした
とりあえず資源を投資すれば勝手に発展させるよ 採取距離とルートは関係なく首都に向けて送られるはず 多少のやり方覚えるのに2.1.3動かしてるんだけど
強制移住をOFFにしてると、失業者があぶれるんだな>< >>647
星間基地にアップグレードすれば距離に関係なく交易ルートはつながる
交易ハブは交易価値回収するだけっぽい 現在追加種族modを使ってるとなまものでもロボでもない扱いになって
飯も食わず消費財も必要としない謎生命体になってしまう模様
DS導入時にやらかしたミスと同等らしく基本パッチ修正待ちだとか
>>629
mod関係なく今回のアプデより前に作った自作帝国だとだめらしい
自作国家設定ファイルの ruler={} の中に leader_class="ruler" を入れると直るけど
一旦消して作り直す方がたぶん手っ取り早い >>652
飯も消費財もいらない…
シュラウドか!! >>647
ルートはデフォルトで基地→首都の最短距離になる
トレードMAPで経由地を設定したり進入禁止設定でルートは多少コントロール可だがとにかく首都までルートが繋がってればOK
その他の要素は関係ない 交易ハブはマジで罠だよなー
回収距離増えるだけだもん >642 有効にしていたのは
autobuild
japanese language,
japanese complete translation,
speedDial,
銀河英雄伝説艦船Mod,
技術系クライシス系はいれてないはずなんだよな… >>648
ありがとう
自動的に天引きしてくれる機能は死んだのね… >>649
>>651
ありがとうございます。お礼に同化してあげますね 一定範囲の交易価値を収集したい時に、交易ハブを建設していると一つの基地でカバーできる範囲が広がるので、交易路業務に従事する基地の数を減らせる
維持費の節約になったり別用途への転用が可能になる他、交易路が一本化されるので海賊対策が楽になる
問題は交易価値を産する星系自体が少ない(広範囲をカバーすべき理由が薄い)ことで、個人的には全ステーションからある程度出るくらいがほとんどは無駄になる感じでいいと思う このバージョンでは商人が強いなぁ
交易によるエネルギーのみならず副産物、挙句に幸福も出すとかちょっとあかん
使わなければよい話なんだがw 自分用メモ
以下のポイントを計算して一番大きいものが植民地タイプとして適用される
Urban World (Specialst +2%)
都市区画ごとに+0.75ポイント
Mining World (Mineral +5%)
鉱業区画および鉱業系建造物ごとに+1ポイント
Agri-World (Foor +5%)
農業区画および農業系建造物ごとに+1ポイント
Generator World (Energy +5%)
発電所区画および発電系建造物ごとに+1ポイント
Forge World (Alloys +5%)
ファンドリーごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント
Industrial World (Consumer goods +5%)
工場ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント
Tech-World (Technology +5%)
研究所ごとにレベル1は+2、レベル2は+2.25、レベル3は+2.5ポイント
Rural World (Worker +2%)
農業、工業、発電所区画ごとに+0.75ポイント 経済が良好でお互いに依存してると戦争しない方が得というあれかな セクター乱立しすぎだと思ってたら今あるセクターの中心地(名前が付く星系)から
3ジャンプ離れるだけで新設されるらしい
極大銀河の半分くらい領有したら総督何人必要になるんだこれ・・・ リーダー上限あったっけ、2惑星に1総督でも構わんのか エネルギー収入上げようとして交易系建ててから無意味と気づいたわ
エネルギーカツカツなのどうすりゃええんや エネルギーが惑星で作れなくなったから重要度が増したのかな
逆に鉱石が序盤からダブ付き始めたわ リーダーの上限ないのはいいんだけど、数が増えてくるといちいち任命しなきゃならんのが少しめんどい
後任をこいつにしましたみたいな報告書にサインするだけの仕事がしたいです ロボは作るだけ無駄な気がしてきた
ロボの維持費を払うために遠回りしすぎる 今のところ確かに今までと違って国民を育ててる感あるわ >>668
ロボの利点はPOPの成長が遅めに変わった分並行して作ってPOP数を加速できる点が大きいのと
住居と娯楽をあまり食わない点かな
ちなみに機械の性能は見直すってWizが明言してる 以前の様にセクターの引き直しがしたい
どこのセクターにも属していない星系があるのが気になってしまう 調査船が調査してないワームホールすり抜けていって、建築船がワームホールの調査を一瞬で終えた エネルギーよりもいろいろな物の原料になるミネラルのほうが重要な気がする
基本的に惑星の採掘場所でしか取れないし >>671
セクターの生産物は全部国庫に入るんだから星系は関係なくて
関係するのは居住惑星の自動建築と総督ボーナスだけだから気にしてもしょうがないんだが 2.0の時スレは不満ばっかりだったような気もしないでもない
今回は変わりすぎて不満とかそういう段階まで来てないだけかもしれんが 2.0より変化は大きい
その時は削る変化だったが、今回は増やす変化だし 巨大企業で奴隷がいるのに権威派閥の階級社会要求が満たされないな…… テラフォームにバグがあると聞くと怖くてテラフォームできない
いつの間にかいた死の星を好む種族を銀河にばら撒くしかないか なんか効率的に帝国を運営してる実感が持てなくてモヤモヤする アプデ来てたの忘れててアプデ後初めて久々に起動した
随分と変わったなぁ
明日から本格的に遊ぶの楽しみだわ >>683
District(地区)か建物を建てて仕事の枠を増やす 惑星を地区と建物で埋めきった状態で更に失業者が増える場合は、研究で上位建築物をアンロックして建物をレベルアップするか、単純に他の植民惑星を作って人口を逃がす 失業率0パーセントは夢なのだと教えてくれるのか、厳しいな うっかりするとホームレスまでいるFTL社会
popって増える限界とかあるんだろうか? 種族ごとの生活水準でユートピア的豊潤や社会福祉を選ぶと失業者も統合力や研究力になるので無駄にならない
もちろんその分消費財が必要になるが えええ、惑星のキャパシティで普通に対応出来る人口超えたら早く入植先さがさなきゃいけないのか
まあ、世界観的に正しいのか。人口爆発した未来世界は宇宙進出か過激な人口統制か戦争だ 行き着くとこまで行き着いたら人口増やすのを種族権利から不可にしなきゃならんのかな? >>691
惑星のディシジョンにPOPの成長を止める効果の物がある
志向によって使えないとかはあるかもしれない >>690
>>691
惑星のディシジョンっていう今回から追加された要素で、人口増加を抑制(あるいは完全停止)できる
ただ、通常帝国の場合はそうすることでいくらか惑星の安定度が下がる 軌道居住地、今までみたいなノリで建てて入植してたら死ぬな
こいつ自体にはミネラル算出する手段ねぇーから惑星に依存せざるをえない
まあ、リアルだな 間違ってたら悪いが確か増える種族を選択すると
人口増加率が落ち込む仕様だった気がする
人口増加低下をデメリットにしてるんだろうが場合によってはこれを有効活用できそう 新バージョン1発目を集合意識で始めたんだけど交易路も消費財もない感じ? 交易路面白いな。幹線は砲台使って、巡回不要にもできるのか。 大ハーンが他所の国で大暴れして難民がドカドカこっちに押し寄せて
自国民が次々失業していく… アプデ来たから遊んだけど
通常速度のゲームは問題無いけど
3段階目の最高速にするとゲーム画面がガックガクにならない?
最初からこんなもんだっけ?
もっとスムーズに動いてたと思うんだけど 難民が流れてくるせいで優秀な第一種族様の職とハウジングとその他が奪われるとか許せんよなぁ(排他党員 壁は作れなくても惑星に天蓋は作れるぞ(惑星バリア化レーザー照射) Empire size増えなーい......どんずまり! うちの銀河でも大ハーンが暴れた結果人口が200から350になったけど、母星の25ガイアと第一同盟のエキュメノポリスが大体吸い取ってくれた 俺もユートピアの失業者になって研究とか統合生み出してえなあ >>697
ないはず
少なくとも序盤はない
でもなぜか集合意識で湧く海賊のイベント文には交易路がどーだこーだって書かれてる なんか怪しげなトレーダーが公益価値上げるとか言ってるけどどういう意味なのかわからない…
取引の内容は分かるんだけどゲーム内(作中)で何が起こってるのかわからないから不気味で承服できない マローダーは基本資源しか受け取ってくれないのね
贅沢品が余ってる状況があるのかは知らないけど なんとか翻訳した
タダ同然(ゲーム上ではタダ)のランニングコストで働く凄腕商社マンとうちの帝国のスペシャリストを交換してお互い死ぬまで働かせようぜ!
って言ってきてる…のかな 地区増加しても労働者が移行しないからなんかあるやろと思って見てたらちゃんと地区に配分する人数調整可能なのね
電気系急いで増設してクリーク減らして回したが、中々気づかんなこれw
前より居住惑星の出力は建物や技術のブースト含めてクッソ高くなってると考えてええんかな 職業別の枠の横のプラマイをポチポチしてワーカーの分配を調節してたけど
もっとスマートに移行できないのかな、私がアホな使い方してんのかな なんか移民問題とか失業とか人口増加問題とかリアルで面白くなったw
けどそっちに気が行ってゲーム速度が凄く遅く感じる セクターがほぼ惑星一つに付き一つの割合で量産されるから、アウトライナー表示をデフォルトのセクターから惑星の表示に切り替えておいた方がいいわ
縦の領域占有しすぎてスクロールがめんどくさい いままで難民拒否なんてほぼメリットゼロだったけど意味が出てきたのか
受容国家も大変になるな ハズレみたいな特性の種族の帝国を大量に作って難民歓迎するマゾプレイ…これだ https://i.imgur.com/xdNF0sG.jpg
移民難民全部受け入れて異種間交配アセンション取ったら種族数がわけわからんことに
地表はどんなことになってるのやら 今までは他種族を居住権にしとくと難民来なくなったけど来るようになったんかな? 間違えてSCの方に書いてたわ
テラフォバグの公式修正が待てない人向け
common\deposits\01_planetary_deposits.txt
197行目 d_geothermal_vent → d_tempestous_mountain
1312行目 d_crystal_reef → d_crystal_forest >>725
悍ましい
やっぱ遺伝子の統一は必要不可欠だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています