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【銀河4x】Stellaris ステラリス 125【Paradox】
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ ff0c-Sx7h)
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2018/12/07(金) 05:19:34.68ID:G7AHBPD+0
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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/
Mod翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541761861/

次スレは>>950の人がお願いします。
■前スレ
【銀河4x】Stellaris ステラリス 124【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543589642/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0328名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b81-3M3s)
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2018/12/08(土) 00:51:43.31ID:USDMGSxg0
星系基地許容量って人口数で増えなくなった?
星系領地拡張とテクノロジーとアセンションでしか増えないんだけど
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 93bc-GQrL)
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2018/12/08(土) 00:53:32.23ID:f8frv+X90
>>283
なるほどね
まだ2時間ぐらいしか触ってないけどUIが煩雑でちょっとなぁ…
艦隊設計を弄ってる途中で他の窓を開いたりするし
あと船のアイコン云々は見間違いだったよ
0332名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 00:59:33.77ID:Tz4RGKw70
>>323
セクターは、2.1で銀河が星系のかたまりとそれをつなぐ回廊で構成されるようになったところのひとかたまりが1つのセクターとして扱われるようなので
隣接しててもそのかたまりが別扱いだと別セクターになるんだと思う
川口と足立区が別みたいなもんだ

>>328
増える
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 4108-OBpN)
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2018/12/08(土) 01:00:50.23ID:JrknSz120
まずは他に誰もいない孤独な銀河でやり方を覚えてみる
うむ、こいつは……たったふたつの星、しかもサイズは19と15だってのに、
開発しきるのにむっちゃ時間かかるな
いや、まだ50年経ってねぇ。正確にいうと時間の流れが格段に遅い
マイクロマネジメントは確かにスゲェ減ったけど、
こりゃ他に競争相手がいないと睡眠導入剤に近い
もうしばらく触れば付き合い方も見えてくるはず……
ほどほどで切り上げてにぎやかな銀河に行こう
0334名無しさんの野望 (ワッチョイ d97b-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:01:41.30ID:ntTwjvxv0
統治限界?のせいでこれ以上拡大したらヤバイってのがわかったのはいいが
技術の進展を待つ以外にやることがなくなってしまった
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 3335-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:05:16.19ID:f9Vu52El0
普通に発電所でエネルギー作るのと、交易価値を高めて交易路でエネルギーを稼ぐのってどっちのほうが効率的?
単純に数字だけみると、発電はエネルギー4、clerkは交易価値2で発電所のほうがいいように見えるんだけど…
0340名無しさんの野望 (ワッチョイ 3187-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:08:58.65ID:Tz4RGKw70
今まではPOPのいない建物に維持費がかからなかったからとりあえず建物だけ立ててあとは人が埋まるのを放置なんてこともできたけど
最新の仕様は地区開発すると人入ってなくても帝国上限に影響するし建造物立てるとみんなそっちに入りたがっていつまでも一次産業に人が入らないんでちょくちょく惑星を見ないといけなくなっちゃったな
捜査こそ経たのかもしれないけど、惑星を気にかける手間と時間は格段に増えた
0341名無しさんの野望 (ワッチョイ e1c1-6oEg)
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2018/12/08(土) 01:08:59.63ID:Mp2dc6YE0
大ハーンに襲われた異星人の上流市民が難民としてやってきて職にあぶれた挙句不平を撒き散らしている
やっぱり異星人ってクソだわ(排他主義化)
0357名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-iXAu)
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2018/12/08(土) 01:50:29.94ID:mxqI42CL0
これ機械主義でやってるからなのか分からんが一次産業区域満杯まで建てても鉱物と食物しか作れんからかロボットがあぶれるなぁ…
これドロイドになったら他の職業に就けるようになるんか??
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 414f-n9Ol)
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2018/12/08(土) 01:52:16.83ID:FhG/O9C00
A国のX星系にB国とC国がクレームつけてたとする
B国とC国が同盟をくんでA国と戦争をして、勝って和平交渉でX星系を奪ったとする
割譲されたX星系は、B国とC国のうちクレームを重ねた数が多い方の領土になる(同じなら時期が早い方)

だったっけ(うろ覚え)
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-iXAu)
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2018/12/08(土) 02:07:50.83ID:mxqI42CL0
んんん、やっぱ調べても機械弱体化の話は多いな。純粋に生産速度低下やコスト上昇、極めつけの膨大な維持費の上にドロイド、人工生命体の削除が効いてゴミになってるそうな。ドロイドと人工生命体削除はマジなんか??誰かプレイ進めた人おる?
ドロイド入植が出来なくなったら生命の播種は本格的にネタ国是になるなww
0366名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-hPs8)
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2018/12/08(土) 02:22:02.93ID:xPdNgcd/0
強靭/貧弱 系統の特性がワーカーとしての資源産出にかかるようになってるけど
鉱山や農場はともかく発電所や事務職の産出にもかかるのかな
あと孤立的社会的の特性は幸福じゃなくて要求ハウジングにかかる
0367名無しさんの野望 (ワッチョイ 13ec-pfIc)
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2018/12/08(土) 02:22:19.66ID:ufURPKZk0
タイルの制限なくなって食糧奴隷がいくらでも置けるようになってるから使い勝手いいな
征服した種族は全部牧場で飼育して、空いた職業に自種族が移住
これやると農業区画全部潰しても問題ない
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/08(土) 02:27:12.28ID:TDIc8uwk0
統治限界はあんまり気にしなくていいな
今までの星系での研究統合ペナをわかりやすく見えるようにしただけでむしろペナ自体はゆるくなってる
惑星区画でドバっと増えるのは今までの直轄植民地星系の制限をマイルドにした感じだしどっちにしろ拡大したメリットのほうが大きい
成長率の鈍化はもちろんあるけどマイナスになることは他の要素で破綻さえしなければない
0370名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/08(土) 02:55:34.18ID:+n+C8FhM0
-Fixed a freeze on starting a new game on certain dual core systems
とりあえずこれだけか

https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562223.png
スタート位置悪くてこんな感じになってしまったけど統治限界に収めながらリサーチ特化惑星一つで頑張れば
相手は一切入ってこれないくらいの技術力差は付く
レーン制御装置忘れててスルーされたけどな

統治限界1超えるだけで0.3%のペナルティつくし、序盤は取得できる研究や資源が1惑星のみの場合スルーした方が無難だな
星系基地一つでエンパイアサイズ2増えるから、画像だと365研究に+0.6ペナルティついて下の物理2研究取っても電力払い損なんだわ
0372名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-RaED)
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2018/12/08(土) 03:11:59.20ID:A7r3bRgOa
アップグレードするたびに新造してるのかってくらいごっそり合金持っていかれてつれえ
扶養限界そうそう上がらないしそんなに合金の生産に注力もできへんし…
0373名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b1c-hPs8)
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2018/12/08(土) 03:12:56.16ID:xPdNgcd/0
生命の播種は、2.2ノートのどの回だったか忘れたけど
統治限界を超えるとすごいペナがある政体とかいうので使えば強いんじゃない?
メガコーポの企業関係の政体だっけっかな、少数惑星精鋭でいかないといけないやつ
0376名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-RaED)
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2018/12/08(土) 03:17:49.59ID:A7r3bRgOa
海賊の仕様が変わったっぽいのと交易路の仕様がいまいちわからんのが相まって50年経ってもわかなかった
交易価値の高い星系に警告出てるけど潰し方がようわからん、いちいち基地格上げして艦隊常駐させろってことなんだろうか
0378名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-RaED)
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2018/12/08(土) 03:22:05.27ID:A7r3bRgOa
しかし期待してたほどマイクロマネジメントは減ってない気もする…無職が出ないように余分に住宅と快適性用意すると維持費がもったいないしで
気づいたけどこう並べるとなんかciv6と同じ概念と用語だなこれ、伝統ツリーといいもしかして…
0381名無しさんの野望 (ワントンキン MMd3-PemP)
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2018/12/08(土) 03:47:29.39ID:Ga6+PyHsM
2.0アプデのときもそうだったけど古い日本語化使用し続けるのマズいのは本当やね。テーブル変わって変なとこ参照してたりするし、それで勘違い知識定着すると日本語化アプデ来たとき余計混乱する
0386名無しさんの野望 (ワッチョイ 5bd1-uMbU)
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2018/12/08(土) 05:50:12.14ID:lsLjsJqr0
海賊対策は、星系基地の画面開くとトレードバリュー確認画面に行けるから
そこからドクロマークを見つけてコルベを2機くらい常駐させるだけ
全艦隊を巡回させて回るなんて燃料も手間も無駄だぞ
0388名無しさんの野望 (ワッチョイ b98b-pfIc)
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2018/12/08(土) 06:37:10.37ID:+Jcx2NUe0
MOD更新のためにソースコード確認してたら、「TODO」と称して処理が書いてない部分がチラホラと……
やはり実質オープンβだったか
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/08(土) 06:43:35.16ID:io8MUCX30
海賊を防ぐ方法は星系にスターベースを改良すること
もっともそれだけではその星系のみに発生する海賊しか防げない
ちなみにその範囲を拡大させる方法がある
それは武器モジュールをつけること
1個つけるとスターベースに1隣の星系迄防御範囲が広がる
つまり6個つければ防御範囲がスターベースから6隣分まで守ってくれる
プロテクションレンジって書いてあるべ?それよ
右下のトレーダルートマップロードを有効にしてスターベースをクリックすると
有効範囲とかが可視化されるぞい
0390名無しさんの野望 (ワッチョイ 9363-aCYS)
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2018/12/08(土) 06:48:19.64ID:io8MUCX30
補足だか
該当星系の交易の取引量が100とかいくと
武器モージュール1個じゃトレードプロテクションが足らんくなるで増設いるぞい
ちなみにうちは交易でエネルギー400とか出してるから発電施設あんましいらんわw
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b62-n9Ol)
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2018/12/08(土) 06:57:58.48ID:+n+C8FhM0
もうアップデートされたんだから俯瞰を決め込む必要は無いんだがな
ところでゲシュタルト意識でHive Worldsのアセンション取ったが、テラフォームメニューが見当たらなくてゲーム負けるまでそのままだったんだがどこにあんの
0394名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e0-9GlL)
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2018/12/08(土) 07:10:21.31ID:5LnhMBGU0
海賊対策でコルベット艦を散りばめるという方法はめんどうだな
それらの艦が生存しているかずっと意識しないといけないのが疲れる
HoI3の輸送船の護衛艦みたいに数値だけにして艦船とは分けて欲しいかな
交易路ごとに護衛艦の数値を増減して足りないと効率が落ちるとか
0395名無しさんの野望 (ワッチョイ ab67-aCYS)
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2018/12/08(土) 07:15:30.40ID:pbjCRC+t0
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 日本語化まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-WxAZ)
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2018/12/08(土) 07:45:08.15ID:TDIc8uwk0
今まで使ってた機械主義企業統治帝国がやっぱり使えなくなってしまってる
帝国名的にメガコーポなんだけど貧弱種族だから最初ロボ使えないと困るんだよなあ
0400名無しさんの野望 (アウアウウー Sa05-odRB)
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2018/12/08(土) 08:03:00.21ID:4OZcBC2Ca
何種族惑星にいても一度に一種族しか増えないから、そこに追加できるロボは人口増やすにはいいのかな

これ以上いらなくなれば止めるなり建物変えれるなりすればいいし
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ f132-OBpN)
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2018/12/08(土) 08:27:57.93ID:m87GjBWA0
>>402
居住性低いと食料と消費財とアメニティの消費量が増える
居住性80%で1.2倍、居住性20%で1.8倍
これがどのくらいきついのかは未だ分からんが、
居住性低い惑星は専門職たくさん雇うのに向いてないのは確かだと思う
0405名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-6oEg)
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2018/12/08(土) 08:29:53.51ID:RMm1BIhQ0
>>401
Colonyが普通の惑星に昇格するまで付き続けたはず。
Colonyは惑星行政施設にアップグレードするまで、ずっとColonyだから入植中は他惑星は全然成長しない
0406名無しさんの野望 (ワッチョイ f967-CA5/)
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2018/12/08(土) 08:45:50.19ID:E4UIILWB0
コルベを交易路を巡回させた方が良いっていうならそれ用のインターフェースも用意しておいてほしいところだ
この経路を定期巡回させるコマンドとかさ
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ e163-+wPc)
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2018/12/08(土) 09:02:22.60ID:hZtW+pVb0
>>408
二点間の最短距離往復だけで中継点指示できないっぽいのがなあ
パトロールならそこ通ってる交易路に沿うくらいしてくれても罰は当たらないだろうに
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-vQKC)
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2018/12/08(土) 09:52:42.10ID:SdIFw1nW0
外交マップ画面で選んだ国のクレーム見られるようになってるやん
めちゃあつ
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b67-n9Ol)
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2018/12/08(土) 10:15:34.37ID:levLSdfJ0
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