【世紀末村作り】Kenshi 【79スレ目】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭にコレを2,3行コピペしてスレ立てして下さい
荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー
「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter@KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) 12/6から正式版になり \3,500 に
※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
Q&Aは>>2-7をご覧下さい
次スレは>>950で
前スレ
【世紀末村作り】Kenshi 【78スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543759266/
本スレではMOD・翻訳の話題は「感想等雑談程度」としてください。それ以上の細かい話をしたい方は、
関連スレ
KenshiのMOD製作・FCSツール活用スレ part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1541058416/l50
Kenshi 翻訳スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1544022210/
でどうぞ。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A購入編】
Q1:低スペックPCでも遊べますか?
一応4GBでも動くようですが、意外と重いのでメモリは8GBは欲しいです
HDDでも問題なく遊べますが、より快適に遊びたいならインストール先はSSDが推奨です
Q2:日本語ある?
あります 起動時のランチャーで言語を「日本語」に変更する事で日本語でプレイする事が出来ます
ただし特定の台詞やTips(wikiに訳文あり)、新要素に関するテキストなど、未翻訳の部分もあります
Q3:クソゲー?
最初はとにかく死にまくるので人を選ぶゲームかも知れません
ですがハマれば数百時間は軽く経過してしまう時間泥棒なスルメゲーです
Q4:どこで買えばいいですか?
Steamアカウントを作成して購入する(Webmoneyでも購入可)か、公式サイトからクレジットカードで購入できます 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「致命傷」「死にかけ」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。 【Q&Aプレイ編】
Q1:ゲームを始めてみたのですが、敵が強くて全然勝てません…
初期はとにかく自分のキャラクターが弱いので敵に勝つ事は難しいです
このゲームでは敵に殴られる事で打たれ強さが上がり強くなっていきます
死なない程度にボコボコにされつつキャラクターを成長させましょう いつか勝てる日が来ます
酒場で仲間を集めるのも一つの手です 数は力です
Q2:お金が増えません!
序盤は銅の鉱脈を掘って銅鉱石を売るといいです
パトロールをしているNPCの後について行ってそのNPCが倒した敵の死体を漁るのもいい金策になります
Q3:HPが0になると死ぬの?
状態が「Dying(死にかけ)」(出血しつつ倒れている)のまま放置するといずれ死にます。
またあまりにも強力な一撃を食らうと即死する事があります。
Q4:仲間を集めるにはどうしたらいいの?
基本は酒場で呑んだくれているので話しかけて金を払って雇いましょう
酒場にいない場合はパン屋の二階にいたり、町中を歩いている事もあります。
Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です Q9:防具の性能の見方を教えて
○○耐性→○○の属性に対するカット率(斬撃耐性0.7xなら斬撃ダメージを70%カット)
保護部位→その部位で防具が効果を発揮する確率(左腕50%なら左腕に攻撃された時50%の確率で防具の耐性が適用)
斬撃耐性効率→斬撃を防いだ時の衝撃(30%なら100の斬撃ダメージをカットした時に代わりに30の打撃ダメージを受ける)
Q10:オプション画面でフォントのサイズを変更しようとしたらフリーズするのですが
起動時のランチャーで言語を「English」に変更してからサイズ変更を行うとフリーズしません
スレで質問をする場合は自分のプレイしている環境(入れているMODとバージョン)を記入するとより正確な答えが貰えます
wikiにも色々と詳しい情報があるので質問する前に一度見てみる事をオススメします ,.,. ----------------------------------
,r''"・'''';, < KENSHI初心者にお勧めの拠点はガット! l
,r''" ,r''´´´ ----------------------------------
,r'' ,i"
,r'' ,i"
,' : ,!
,' : ,! ,゛,'',,、,r'',,、´,r_'、,,"
,! ,! !, ,r''"||,r''"||゛''、
,! ,! !,,r'''"´`゛゜゙~ ̄~`''ー-.、 ,, || ||
゙:、ト ゙ヽヽ, || ||
_,._,._,._,._,._,._,._,゙( , ゙ヽ, ||_,._,.||_,._,._,._,._,._,._,._,._,.
゙'; ,' ゙:,/--、 ゙ヽ,
,' ゙:, ', ゙:, `'丶-~-゙`''''ー---
', ,'``‐- ―'''' "', ,'
',ヽ ', ',ヽ ',
', ,! ,' ',,! ,'
( ( __! ( ( __!
_,,....;:''''"~,''"゙ヽ, '""~""~',,._,._,.,''"゙ヽ ,''",''"゙ヽ,,._,._,.
_,,....;:''''"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ ~"'"~ '""~""~';:,,...._
( :.:.:.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.: ガットのここが拠点向け
・完璧な資源埋蔵量
・UC領へのアクセス良好
・自生する食肉と生皮
・金策に便利な卵がいっぱい落ちてる
・近くにメイトウ持ちのユニークが5人もいる(ヘングの皇帝陛下、トレーダーギルドのボス、カナ、カルト教祖、工場長)
ガットのここが拠点向けじゃない
・デッドランド以西へのアクセスは最悪クラス
・自衛力がないとお前がご飯
・重い
・たまに徴税官がご飯になりUCから恨まれる
ガット以外にもたくさん土地があるので、資源探査で水、鉄、銅の有無を確認してから好きなところに建ててみよう。 >>950
>>4のQ&Aがダブっているので次スレは>>8を代わりに貼り付けて下さい Q5:村(拠点)ってどうやって作るの?
町の建築資材屋や交易ショップで「建築資材」を必要数購入して好きな場所に建物を建てましょう
そこが貴方の村(拠点)になり、マップにも表示されるようになります
Q6:部隊の名前や自分の勢力の名前が「未所属」ってなってるんだけど変えられないの?
メモ帳などで付けたい名前をコピーしておき、プレイ画面右下の「部隊」を押すと開く画面の部隊名の所にペーストする事で変更できます
その画面上部の「勢力」タブで開く画面の「勢力名」の箇所で同様に勢力名も変更できます
Q7:村に獣が押し寄せてきてすぐ全滅する
畑を作っていると不定期にやってきます。序盤はなかなか駆逐できるものではないので
拠点を壁で覆って、門を開け閉めして出入りするようにしましょう。
酒場で傭兵を雇って村を守ってもらうのも一つの手です ただし費用がかかります
Q8:足の遅いキャラと足並みを合わせて移動したい
方法はふたつあります
キャラを右クリックしてShiftを押しながら「追従」を選択し、常時タスクとして登録する方法
右下の移動モードのアイコンを並んで走る絵に切り替えて、移動したい全員を選択して移動指示を出す方法
キャラクター全選択のショートカットキーはデフォルトでは設定されていないので、Fキーあたりに登録しておくと便利です スレ立て乙
テンプレ修正もしてくれたしご褒美としてガットに住む権利をあげよう >>950
>>8ではなく代わりに貼り付けて欲しいのは>>9だ重ねて申し訳ない < KENSHI初心者にお勧めの拠点はスワンプ! l
スワンプのここが拠点向け
・完璧な資源埋蔵量
・シャークへのアクセス良好
・自生する食肉と生皮
・常に雨が降ってるので水が潤沢、畑に水をやる必要すらない
・奴隷も犯罪者も仲良く暮らせる
・日ごとやってくる楽しい隣人たち
・ハシシでハッピーになろう!
スワンプのここが拠点向けじゃない
・ちょっとだけ視界が良くない デッドランドでウロウロしてるとやっぱここ人間の住む場所じゃねぇなって気がしてくる
砂漠の乾いた風が恋しい…… >>12
おう赤い脚が見えてんぞ
真面目な話、他のエリアとの境目でちょっと開けた場所はおすすめできなくもないしな / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ, / ̄ ̄ ヽ,
/ ' / ', / ',
{0}/¨¨¨¨`ヽ{0} {0}/¨¨¨¨`ヽ{0} {0}/¨¨¨¨`ヽ{0}
l トェェェェェェイ i l トェェェェェェイ i. l トェェェェェェイ i
| `ーーー'′.| | `ーーー'′.| | `ーーー'′.| 新鮮な>>1がやってきたぞ!
| .| | .| | .| 新鮮なスレがやってきたぞ!
| .| | .| | .| 新鮮な 肉 がやってきたぞ!
_ .|. | _ .|. | _ .|. |
/´ |. |/´ |. |/´ |. |
/' |. | |. | |. |
,゙ / ) ノ '、 ノ '、 ノ '、
|/_/ ヽ| ヽ ヽ
// 二二二7 __ ヽ __ ヽ __ ヽ
/'´r -―一ァ"i '"´ .-‐ \'"´ .-‐ \ '"´ .-‐ \
/ // 广¨´ /' /´ ̄`ヽ ⌒ヽ /´ ̄`ヽ ⌒ヽ /´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ :::/ / ヽ } / ヽ } / ヽ }
_/`丶 / ::i {:::... イ {:::... イ {:::... イ そういえば言語をイングリッシュにしてもフォント変更でクラッシュするぞ・・・ >>1 乙です
ところで、ベッドに寝てるヤツ攻撃ってどうやんの?
右クリしてもそれらしいのは出ない >>14
そういうことか
何で急にそんなお勧めが出たのかわからなかった
そのうち人皮がほしいスケルトンもレスするようになるかもな >>17
一度セーブしてクライアントを再起動→ロードでいけん? クリスてめえ!こんなもんに3,500円も払えるか!一から作り直せ! ちょっとカニバル平原で初手建築してみたけど海無かったら絶対レイドでさらわれてる
Kouhuで鉱石売るのは縛ってるから金もかっつかっつで楽しい・・・
電気部品調達がきつい >>16
昨日質問したの自分だけどその時はそれでうまくいったよ
もう試さないけど
あれ正式版で直ってなかったら怒る人いても仕方ないと思う
実際ブチ切れそうだったw
あと音が無いって言われてたから覚悟してたが普通に音楽も効果音もあった
アプデと新規でも違うのかな ヌル過ぎて縛りたいならNekoMOD入れればいーじゃん 1対5くらいまで攻撃を増加するMODなんかも難易度上昇だよね 自陣営がまだ育ってない時に襲撃受けて辛勝→復活した敵に逆転負け
って事があるからトドメさしたいけど無理だよね?
カニバルmodはちょっと違う気がして
取りあえず無力化させるために相手のインベントリにそいつの装備全部突っ込んでる
これが結構手間でめんどくさい >>16>>25
フォント変更MOD有効化してない? >>19
寝てるヤツが起き上がってきて戦いになるけどこれでいいの?
スケベットなのがマズい?
昔のカキコで聞いた話が一方的に殴って経験値ゲットみたいな話に聞こえて遅まきながら試してるんだけど >>27
ありがとう!フォント mod外したら
大きくできました >>30
脚もいでから寝かせってことね。了解です。ありがとう。 >>36
遠征での持ち運びに便利だし農業だけで生産できるから栄養ブロック食べてる >>36
ダストウィッチ
放置してると食べるの拒否してよく餓死してる 干し肉→パン→カロリーメイト
>>39と同じだけど、やっぱどうしてもこうなるよな >>12
赤蜘蛛さんチーッス
前スレ>>992
都市へのアクセス優先ならモングレルの例の窪地なら稲以外全部揃う。
ボーダーゾーンの恐れ知らずのトーラがいるキャンプ西側辺りも良い。小さい銅鉱床が一個だけだが草原と乾燥帯の複合だから作物には困らない。壁を伸ばしてスワンプまで囲えば稲の自給も可能だ。 うちにはサンドバッグにクラスチェンジした工場長がずっと寝てるスケベッドがあるよ
新人なら3人同時に殴っても回復のほうがはええんだ
器用さ100になる頃には筋力も80くらい行くしサンドバッグ最高だな >>36
modの関係で糧食詰め合わせ。干し肉作るのに岩塩がいるのでね…。 檻に入れてた人が居なくなってるんだけど餓死したんかな?
木製バックパックに大量の御飯をいれていたハズなんだが >>36
くさい肉と干し肉だな
砂漠は結構ハイブにとって暮らしやすい スワンプに拠点作ってみたいけど視界がなあ
視界の良いところ探してみるか ショップ機能が充実してきたしさ
わりとハブを復興して拠点代わりにするのはアリだと思うんだ mod入れて干し肉と栄養ブロックから携帯糧食まで作ってたけどパン作る工程がどうにも面倒だからご飯と干し肉に切り替えたわ
麦は全部酒に回して金稼ぎにする 野生動物って脚もがなくてもベッドに寝かせておけは起きないんだっけ? >>48
インポートするか、特定のNPCはロード時に逃げだすことがある 自分が拠点を作る時の一番の要件は、平坦で十分な面積の平野があるかどうかだなぁ
資源や機能なんぞ知らん
そういう意味では海の上とか最高
不具合多いけどね ハブ復興してNPCが住んでくれれば申し分ないんだが(´・ω・`) 檻といえば奴隷ニング用で招いたコーチが飢餓状態だったから一回檻から出して担いでたら空腹回復してて
何だコレはと思って別のを一瞬担ぐ→檻に戻すってやったらどんどん空腹値が回復していった
これどういう仕様?
離れてしばらくするとまた腹減ってる 単に空腹にならないように設定されているけど檻にいると空腹になるのが優先されるんだろう 檻に戻してもしばらく回復してるからそれが止まるのは時間なのか距離なのかとかとか
一々抱っこが必要とか寂しがりかと ショップ機能って言っても食い物しか買わないんだろあいつら パソコンおかしくなってkenshi出来なくなった…
もうすぐ正式版だってのに >>57
あれは逃げ出してる訳ではない。
存在する事自体が世界に許されずに消滅しているだけだ 想像満腹か すげー能力だ
kenshi住人標準装備なら食糧問題解決だな
檻と想像力さえあればお腹一杯の未来 スチームでいろいろゲームやってきたけど正式版完成に立ち会うのはこれが初めてかもしれん
興奮してきた 毎回どんなプレイしててもフラッドランド行くたびにバーンさんを仲間に入れたくなるわ 今日の正式版リリースからKenshiを始めますが
ゲームパッドには対応していますか? UCの貴族とか奴隷商人に飼わせても消えるしな
あれは萎える >>69
モングレルにたどり着くたびにあのビービーうるさいあいつを仲間にしたくなる… キャンプに放り込んだカニバル大呪術師がもう脱走して北西に逃げてる 傭兵たけーよ誰が使うんだこんなもんと思ってたけど
戦闘員一軍は強くなって遠征行けるけど人数足りてない
でも拠点成功して金はある今ならめちゃくちゃ有用だった
もうバーサーカーに強襲受けて手足飛ばされるの嫌なんじゃ…
義肢は強いけど回復別スキルだし安物はデメリットしかないしホーリーネーションうざくなるし
時期や対象メンバーの役割によりけりだね >>70
対応してるか知らないけど使う意味がなさそう
WASD移動すら無いからkenshiは >>70
ゲームパッドはゲーム的に無理かな
一度動画とか見てどういうゲームか確認したほうがいいよ このゲームはアクションじゃないしスピード操作も要らない、どちらかといえばシミュレーション寄りだから
コントローラ操作は出来るとしても始めから考えない方が良い テックハンターはともかく、普通の傭兵ってその辺のチンピラには勝てるけど
襲撃は止められないくらいの能力しかないよね、人数差は別として
奴隷商の襲撃を受けようとしたら傭兵の手足が千切り飛ばされてしまって可哀そう 味方:5人、相手:ビークシング1体だと壊滅状態になるけど、タイマンだと完封できるんだけどどういう理屈だ…? それでは新生にあたり整合性を確認の儀を執り行います >>82
防御は自分に向けられた攻撃にしか成立しないんだ
誰かを狙った攻撃に巻き込まれると絶対もらうのだ 諸君! 正式版になって南西解放の頃から何か変わったかね!? 1.0.0 out now
Just downloaded the huge realese patch (4MB) :D 1.0.0
-390 updates later
-1611 occurences of the word "fix"
-Number of years passed unknown
-Thankyou to all the supporters, forum moderators and bug reporters for all your hard work
TRANSLATIONS:
-Russian updated(100%)
French updated インポートしなくても問題ないみたいだけどどうなんだろ >>97
起動時に警告出るようなバージョンアップのときは素直にインポートした方がいいよ 9時ピッタリに起動しようと思ったら
もう来てるじゃないかッ!!! ロシア語トランスレーターは見つかったのか。良かったな 正式公開記念にゲームフォルダのバックアップ取っとこう 1月に買ってから攻略情報とかほとんど見ずに今日まで寝かせてきた
ワクワクがとまらない 1.0.0記念kenshi整合性チェックRTA大会 12月のはじめに買って待機してた
さて・・・やるかな・・・ Lo-Fi Gamesゆるさんぞ
社畜なりに急いで帰ってきてさあやろうと思ってたが
屈折12年の開発期間の後、ついに…『Kenshi』のV1.0がリリースされました!
のツイートみたら目から汁がどばどば出てきてゲームどころじゃなくなっちまった
Lo-Fi Gamesゆるさねえ・・クソッタレおめでとう >>107
私のところは3ファイル無かったそうです オプション→コントロール→一時停止キーを普段触らないような位置のキーに変更 >>111
wikiのオススメMODページ
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/pages/245.html
から「既存のゲーム性に変更を加えるMOD」あたりにいろいろあるので
お好みのものをどうぞ ChaosRaid
続きから始めたら特に変化は見当たらない? すげーよな、日本モチーフ取り入れてたけどまさか日本で流行るとはって話もだけど
そのきっかけがボイロ実況とか
まじで何があるかわからん よくある、永遠のアーリーアクセスの一つかと思われてたのに、ここまで来たか >>113
ありがとう
だが既にこのページのMODで難易度が上がりそうなのは全部入れてあるんだ
他に無いだろうか お母さんMod作った人が萎えたのってコイツ? 11月27日のツイートが暴言過ぎて草 @BlackBeetle_TSS ゆっくりMODダウンロードしておけばよかったな
一通り遊んでからMOD入れるつもりだった 使ってないからどうなのかしらんがtohokuキャラで固めてプレイしてた人は可哀想だよな
完全にとばっちりじゃん modを入れるよりセーブロードと一時停止を縛ったほうがよっぽど難しいという現実 12年もクリスさん主導でここまでやってきたわけだし気力的にもう限界でしょう
他に10年以上頑張ってるアーリーアクセスのゲームってあるのかな?あんまりなさそう AIコアが一個も出ない
一個で良いんだ一個あれば水耕栽培解禁してどっか移住するから…
ワールドエンドなし、スクラップなし、古代ラボ3つなし
ワークショップ系もそれなりに回ったけどなし
古代技術研究所は遠すぎだし…
アプデすると店の品揃え復活するんだっけ? >>129
右下にはAIコア抱えたスケルトンが群れているよ ちなみに東北MODはネクサスにある模様
完全に中身そのままパクられて抗議しても無視されたのが削除の原因ではって言われてる >>129
ナルコ忘れてる
まあ技研漁り、メガラプたん見学、バグマスの西部贅沢旅行をお勧めするけど ナルコもAI出るらしいけど自分は赤と青しか無かった
インポートしたら前に無かったボロ小屋に3個売ってたのでありがたく頂いたからどうしても出ないならインポートしてみるのもいいよ >>128
EAじゃないけど25年くらい開発続いてるUnReal Worldってのが >>122
こんなクソで萎えたのだったら残念だわ、無視しろよ というかぼろ小屋と大学のコアって固定じゃないんか
配置されないこともあるのか >>140
少し読んできたけど、なりきりなのか言い訳なのか、とにかく嫉妬と嫌味が凄いわこの人
ニコニコのボーカロイド動画とかへの嫉妬、あと東北MODにはバグがあってこんなの作るなとか来るなとか >>140
さらっと見たけど自己顕示欲にまみれすぎてて目が滑った
気にする必要なし、時間かける価値なし
mod取り下げ原因でもないと思う 萎えた→もう作らんわ ならまだそうですか残念ですと言えるけど
萎えた→全部消すわ は迷惑でしかないから勘弁してほしいわ 良くいるツイカスの臭い奴だな
でもどっちかといえば>>134が原因かな?パクリ野郎は正真正銘死んだ方が良い >>139
ワールドエンドにはもう無いんじゃないの そんなものより、公式の正式トレーラーでも見ようぜ!
最初やせ過ぎである ベセスダの公式MODローダー?が匿名の無断転載やパクリだらけで従来のMOD作者たちがガン萎えした事件思い出して悲しくなったわ とにかくきりたん動画主への嫉妬が醜い
こいつにだけメッセージ送るなとか、それ理由に上げてもうKENSHIはろくな最期を迎えんとか
個人宛メールをもらえたことを浮かれて動画で大第的に自慢した(これこいつの完全な妄想だよね?)動画主は到底許される存在ではない
とか・・・ >>137
ちょっと検索したけど凄いねそのゲーム
1992年にクラウドファンディングなんて普及して無かっただろうしよく更新し続けれるもんだ なんというか、元々アングラな内容扱ってた人間が、暴言の1つ2つで萎えるようなものかな
他にも何かあったんじゃないかな >>149
あれは今そのレベルじゃないくらい酷い
既存のMODの類似品を無理やり導入してその度にアップデートでいくつかのMOD構築し直し(だんだん更新されなくなったMODは使用不可になってく)
ってなってる・・・ >>147
大学から窃盗するのなくなったのか
世界観重視配置だと思ってたから意外 >>153
ネクサスの方かなーと思ってるけどね
中身まるまるコピーだってさ ネクサスにバージョンアップしたMOD上げて偽物駆逐したれオルルァン 盗賊団作って各地の賊と争うプレイしようと思ってたのに
気づいたら砂漠地域でテックハンターをノックアウトして追いはぎの日々 正式きたか
ところでUI表示したままスクショとるやり方ある? >>157
集団で隠密してるとこバッチリ全員真っ赤になってて草 >>157
ニコニコの方でも上げられてるけどそれだねー >>158
別のとこのコメントがソースっていうちょっとあやふやなもんだけど
どうもネクサスってマイナーなゲームのMODに対してかなり不親切みたいで
報告しても結構無視されるらしいとかなんとか カニバルハンターはカニバルの首領たちをつれていったら反応するようにならないかね >>153
萎える事 「続いて」 めんどくなったから消したって書いてたし、色々うっぷんが溜まってからのネクサスのパクリ問題で爆発したんかなぁ…残念
でもツイッター垢晒したのは間違いでやりすぎだったかもしれない、ごめんなさい、公式トレーラー見て落ち着いてくる その話題ずっと続ける?
mod開発者の活動が鈍るのは悲しいが
叩き誘導なレスばかりなのも見てて悲しい >>162
wikiのトップページにあるトレーラーのリンクも更新しときましたよ 自分的には翻訳の件の関係者だったのかなと思ったけど、
いや、よそう。俺の勝手な憶測でみんなを困らせたくない >>167
>>169
165で締めたんだからもういいでしょ
そんなことよりゲームしようぜ! ナルコって多分HNと敵対しちゃうよね?
今従順な信徒のフリしてるからなー拠点もHNでうーんだな >>156
ワークショップとかで誰でも利用できるなら転載されなかったのかな
ニコニコ静画からの外部パス付きアップローダーで国内向けにダウンロードできるやつだったよね
非日本語圏の人にとっても魅力のあるMODだったと思うし広められてしまった要因も想像できる
もちろんどういった公開方法にするかは作者の自由だし災難だったと思う (´・ω・`)アグヌいるとこでもAIコアあったような >>166
インベントリや会話ログを開いてるときはとれなかった
別のソフトでキャプチャするしかないのか >>157
このトレーラーは酷いな
強者の奴隷になること〜といってリバース鉱山の映像が流れるが、リバース鉱山は奴隷施設ではありません
不浄な者たちにリバースする機会を与えるべく作られた、魂の更生施設です
間違えないように 奴隷としてじっくり苦役詰むことで来世への徳積むところだからあってね? >>177
奴隷ではない!!帝国と一緒にしてはいけない。
詳しく知りたければリバース鉱山ふもとの受付で聞くといい! ワイ、スケルトン記者
情報の真実を確かめるため、単身リバースに赴く >>180
今スタックで銅掘ってたから、野盗に負けない程度に装備整えたらちょっと行ってみるわ >>179
経験上、バージョン1.0.0まではβ版よ
不具合があろうが目くじら立てるような話ではない
大事なのは迅速にフィードバックを返し対応してもらうこと >>174
F8で取れたわ
Steam\steamapps\common\Kenshi\_screens
に保存される MODの無断転載とかソース流用とかマイクラの時も聞いたな
Forgeがまだ正義じゃない時代にはForgeへの対応要求メールにキレたMOD作者もいた >>181
>>188
やっぱり行ってすぐに捕まるのか HNはグリーンランダ―の男性がどうとかって設定よくでるけど
グリーンランダ―とスコーチランダ―を区別するイベントって実際あるんかね
スコーチランダ―でも変わりなく対応してもらえる印象なんだけど なんか動作が軽くなった気がする
インポートしたせいかも試練が 1.0.1はデバッグじゃなくてフランス語追加だけみたいだね
日本語訳関係者の裏話とかツイート暴言とかの話題はここじゃなくネトオチ板でやったらどうですかね
せっかく正式公開来たのに本スレで水差すような話題ばかり続くのもどうなんでしょうか? 正式を機に新たな縛りで新規ゲームを始めようと思ってた
でもいい案が浮かばない(´・ω・`) そっとしておくのが最良な時もある
ところで海上拠点を作った時に、城壁の上と下をすり抜けられる不具合の修正はまだですか 初めてちゃんと拠点建てたけど、地盤が斜めってて壁建てられなくてワロタ 初心者なんですが、新規で始めるときは人間が1番いいのですか? ユニークNPCコンプを目指してニューゲーム始めたけど、早くも最強のフィッシュマンを目指したくなってきた >>198
スケルトンなら飯要らないから飢えないし身体も機械だから頑丈だしオススメだぞ! >>195
お勧めは「地図を見ない」縛り
慣れてたつもりでも初めてすぐはどこに何があるのかわからないし
遺跡発掘後に町に帰るのも一苦労するよ >>198
慣れるまではそのほうがいいね
スケルトンやハイブは避けたほうがよさげ >>198
種族はどれ選んでも一長一短あるから好きなの選んでいいよ
スタートはとりあえず放浪者スタートで始めて慣れたら好きなの選べばいい
戦いで負けて気絶してもすぐに諦めずに回復を待って再出発する根気が一番重要 >>198
敵との交戦を避けながらシステムや攻略法を覚えて行くならハイブ族がいいかもしれない。おすすめはハイブワーカーだ! >>198
マップ中央のホーリーネーションに住む予定ならグリーンランダー男が住みやすい、スケルトンは排除対象、ハイブとシェクも危険生物扱い
(ここらへんは歴史とか周辺状況見るとわりと理屈がついてる)
そこらへんの地域行く気がないなら種族は何でもいいけど、スケルトンは修理用のアイテムが初見だとわりと入手大変 >>198
みんないろいろ言ってるな
そして「拠点を作るならガット」までが様式美かな
騙されないでね
死んでやり直して覚えるゲームだから一度二度の失敗でめげないことをアドバイスする >>198
慣れるまでは、グリーンランダーの男性キャラがやり易いと思う
でも、最終的にはスケルトンこそが正義
種族によって、台詞とかもちょっとずつ違って楽しいゾ とりあえず仲間一人加えて、一緒に倒されないようにすることを心がければ、
最悪やられてもトドメ刺されるところまでは行かないからもう一方で治療して回復できる
Kenshi始めたての頃の死因で一番多かったのは、全員意識不明からの失血死全滅だったわ 実際、死ぬのと死んだと気絶を勘違いしてたらさのまま死んだからゴミ箱ダンクまでがわりとありそーである 右クリ長押しでコマンド出せるのも、気付くまで結構かかったな >>210
現放浪者スタート地点のハブ周辺だと奴隷落ちもしないから育ってないキャラだとボコられたら普通に死にうるのよね >>200
初見でやって治療キット代金に泣かされたぞ
>>202
めんどくさそうでいいね セリフは実は市民、賊、農民、戦士などで違かったりする
奴隷は賊系が多かったかな 回答ありがとうございます
慣れるまで諦めずに頑張ります >>214
kenshi世界をまた違った印象で楽しめるよ
いやでも景色いっぱい見ることになるし
砂漠で町が見つからずに彷徨うから気を付けてね 地図縛り面白そうではあるけどさすがにコンパスくらいは欲しいな 初心者じゃないけどどの種族から始めるのがおすすめですか? 時間は判るから太陽の位置から北の方角を割り出すことは出来る、ちょっと面倒だけど 初心者じゃないなら集めにくいスケルトンでいいんじゃね? >>217
ついでに遠距離視点縛りと格闘縛りでやろうかな
それなら人数縛りはいらなさそう
おれの墓標に名はいらぬ 迷ったら最初からやろう
飽きたら最初からやろう
息抜きに最初からやろう >>186
F8でインベントリや地図を開いたままでもスクショとれてる?
こっちは何もひらいてないときしかとれないんだがおま環かもしれん >>186
F8でインベントリや地図を開いたままでもスクショとれてる?
こっちは何もひらいてないときしかとれないんだがおま環かもしれん 別にゲームに限ったことじゃなくキャプチャソフト常駐させておけばいいじゃん
Kiokuとか使えばキー押すだけでSS撮れるから楽 インポートしたらNPCが凄い勢いで買い物しまくってて草
そんな何千cも持ってたのかよと突っ込みたいが、町に近づいた時点で所持金全部使っちゃうから滅多に買わなかったのかな
調整はいったん? >>228
地図というか会話ログ開きながらだけど取れたよ
ttps://i.imgur.com/338c2YK.jpg >>232
はいったらしい
でも相変わらずすぐ金欠なってる気がする
そしてインポートしてもビープ君が見つからない
どこへ行ってしまったんだ…… ショップカウンターは何度も調整はいってだいぶまともに機能してるわ
大都市で買ったマイハウスにショップカウンター置いたら入れ替わりで一生買い物しにきてくれる えっみんなsteamのデフォ機能でスクショ撮れないのか?
アクティビティに普通にUI全部映ってるの流れてるけど スワンプに拠点かまえて初めて知ったけど、ブラッドスパイダーって同士討ちするんだね
たぶん別の部隊が出会ったんだろうけど
こんな派閥ほかにあるぅ?
ガッターよりクラブよりスパイダーを信奉するべき >>233
ありがとう
こっちは何度押してもとれない何が原因かもわからない
諦めてキャプチャソフトを探してみるわ 青写真集めるの面倒くさいから始めからなんてやれないわ >>157
これの音楽、ひぐらし連想するな
パクリなんじゃねーのw >>239
専用のフォルダにファイルができる、という挙動だった気がする 正式版おめ
アプデしたけどmodは最新バージョンに対応してないよね
外しておくか 3日前くらいに初めてやっとスクレンの町ついたけど
視点動かすとすぐ遠くの崖が映ったりで操作難しすぎw
色々店あるのにまともにたどり着けん SSってSteam搭載のSS機能でいつでも撮れるもんじゃないの?
俺はF12キーを設定してるわ バーンさんがバグマスターもストーンゴーレムもアークもキャットロンに比べたら大したことねーわ的なことを言ってたんだけど
アークって誰じゃろ 画面中央下のキャラポートレイトを右クリ選択してマウスホイールでズームすれば
幾分素直にカメラ追従するようになるよ
カメラアングルは正式公開後ももう少し改善して欲しいところだね >>247
FACTION徴兵が崇めてる奴じゃないの? うちのスケルトンでアークさんいるけど、ユニークだったのかどこで仲間にしたかさっぱりである インポートしたら動物の荷物系が全部吹っ飛んだぞ をぅい
いったんインポ前に戻して全部容器に入れてからもっかいインポし直しとか超メンドい orz >>247
モングレルにいるユニークキャラクターかなあ
あんまり戦ってるとこ見たことないし特にイベントも覚えがないから
強いのかどうかはわからないけど シェク名前のバリエーション少な過ぎ問題
ランダムに任せるとウィーさんばっかりだ 名前MODはいれたほうがいいね
同じバーに自分のメンバー含めて3人同名いたりすると萎えるし
奴隷のテングとかなにもんだよ アプデして巡回NPCのロジック変わったのかな?
拠点に毎朝挨拶にくるビークシングが滞留して家から出られなくなってしまった
https://imgur.com/a/li4CzZh 更新っていうよりインポートのせいだろうけど
拠点内にチンピラがいて弓兵がいきなりリンチされてたり
今まで普通に門叩いてたのが壁攻撃してたりビックリした
あと諸々リセットされて襲撃アナウンスが無いチンピラが常に玄関先に来るので主戦場になっちゃった
https://i.imgur.com/sqtVWiV.png >>179
0.99.99で遊んでたら、1.0.0超えて1.0.1になってたでござる >>252
自分で解決。1,00になると初回はMOD全OFFになるのな。超ビビった。 >>180
行ってみた、確かに奴隷ではなかったから、動画の奴隷の単語は誤訳なんだろうな!
(実質奴隷ですよねって選択あって、HN関係の回答の安定感に草) アークって九環刀の説明文にも名前載ってるんだっけゲーム内でなにか逸話聞けないのかな ワイ氏スケルトン記者
話題のリバースを取材に向かうも切り刻まれかけ、近隣の遺跡へ逃れる
人間だ。あれは追っ手か?
ワイは死にたくない。ただ奪われるのは嫌だ。ならば・・・ 部隊の並び替えのところでドラッグしながらマウスホイールクルクルすると確定で落ちるな 初めから死んでばっかりでキャラ作り直すのがクソめんどい エクスポートしたようにしてインポートでいんじゃねえの >>247
実際のとこと100をこえるステータスをふつうにもってるtinfistが一番強いんだろうか >>213
逆にショーバタイスタートの時は奴隷化されたことのない初心者はいないレベルだったな
元奴隷の消し方とかしょっちゅう質問されてたし >>272
キャットロンの重武器120から繰り出されるメイトウフォーサンも威力狂ってるからなあ
面識ある2人だけど戦ったらワンパン決めた方が勝つだろうな >>271
アッシュランドの長がCatlon、
アークも南東地域の長的存在 建物の内装保存したやつが出てこなくなってしまった。
前はできたんだがやり方がおかしいのかでかい建物再建築はめんどくさいなぁ >>251
ウチもスケルトンのアークさんおるわたしかシャークで仲間にしたけどユニークなんかな
今はペット追従させながら平和に農耕やってるけど過去に伝説とかあったら面白いな
初期ステータス低いのはきっと太古の昔に暴れすぎて能力を封印されたからに違いない 日本語化来た時少しやってたんだけど、今の翻訳ってどんなもん?
半年前と比べてなんか覚えておいたほうが良いことあったら教えて 日本語訳もどうなることかと思ったけど、今のところインベ以外これといった不満ないな Ruinに近づくたびにセーブしている俺とは大違いだな。
初めてのRuinが赤蜘蛛の群れの中にあったのを夜だったから見落として
近づいて大変な目にあってから、ただの廃墟でもクイックセーブ必須になったわ。 >>268
F5F9のクイックセーブロードを使わないと辛いと思うよ。ドMプレイしてるなら別だけど >>271
アークはモングレルの外交ステータス持ちやランダム生成ネームにいるけど確か英語の綴りが違う
たぶん英語でやればちゃんとわかるはず
リーヴァーの本拠地もアークだけどそっちも綴りが違う >>256だけど原因わかった
ビークシングの足元に死体が転がってるんだけど
死体を食べようする個体が別の個体に押されて食えないの無限ループしている
その間に死体に反応して巡回のビークシングがどんどん集まって拠点前に無限に増殖してる
おもしろいからほっといたら最後は徴税隊が食われてスタックが解決したけど、これ昔からだっけ? HN領内の拠点なんだけど、飢えた野盗やリバーラプターがどんどん出てくる。スタックへの移動中に野生のブルとボーンドッグが集団で戦ってるのも見たし、野良出現が増えてたりするかな? インポート後は割とそんなもんで時間経過で落ち着く印象 >>111
Enemies+ Chaos War Alpha ニューゲームで始めたんだけど
所持金1000しかないのにレッドさんスリしてくれない 拠点移転中はいつもより細かくセーブしないとだめだな…
建築材の輸送とかで隊を分けてるとクラッシュが増える上に色々細かく指示してるとクラッシュした時の精神的ダメージがでかい なんとかのトラって野党を生け捕り出来たから檻を作って入れてみたんだけど
丸裸の素手でもそこそこ強くて1vs1させるとやられることもある
効率のいいスパーリング方法ってあります?
拠点持って無くて都市のレンタルハウスで狭いけど重武器とか育てたいです 1年で75スレ消費した訳だけど、
勢いって良い方なの?
pc系上位に入るのかな? 注意書きで書かれるレベルでクラッシュの原因がメモリ不足があげられてて
バラバラに行動してると読み込み範囲増えてメモリ食うんだから、まあクラッシュするのは当然じゃないかなぁ >>282
ルカ・リドリー・ジュエル「よろしくニキー」 はー奴隷商に拠点ボッコボコにされたわ
防衛施設もないのに拠点作るのはだめかやっぱ >>298
傭兵隊長「御用の節はバーにおりますので」 傭兵だとだいたい奴隷商凌げないよね
まあ自分のメンバー次第ではあるけど、依存はできない
スクインにフォーリングサンのなまくらが売ってたんだけどこれアプデで変わったのかな
特別そういうMODを入れたつもりはないんだけど オクラン教の復唱するのやるとオクラン教入団しちゃうんだね
ガットで襲われる度に「オクランよ なぜ」とか言ってるわw
はやくホーリーネーション滅ぼさないと バーに行っても傭兵どころかバーテンしかいないことが結構ある >>294
軽装でランクの低い刀系もってガットに行くと良いぞ!
器用が上がればその分手数が増えるからな!
でもフォーリングサンはなまくらだからオススメしないぞ! あれ?南東のポリスバラックス?ってところ無人遺跡?それともバグで無人化してる? >>301
同盟状態で街に行くと本当に光のウォルターか? とか聞かれてHNの有名人になってた 遂に南東探索に乗り出したけどステ100近いチームがボロボロになるとは思わんかった 初めて南東来たけどモウンのでっかい鉄板にでっかいリヴァイアサンがめりこんどる… >>198
装備とHPの関係でシェクが一番安定するので初心者向けだぞフラットスキン >>293
このゲーム、部隊を複数に分けると10G単位(注意:10G代ではない)でメモリ喰うからな
部隊は一括運用安定やで 技術開発が進むにつれてこれ四肢もいだ人間が最強じゃねと気付き始めた 四肢もいだスケルトンだぞ
最初から換装できてもいいきがする インポートしたら壁に見えない穴開いてて野盗入りまくりで笑えない・・・ まともにバグ修正もなく正式リリースかよ!おめでてえな! >>313
首無しスケルトンの四肢取り外したらなんか気持ち悪いものになりそうでヤだな… サイボーグハイブが最強だけどサイボーグの
時点でなに使っても変わらん >>311
購入初期から常時3部隊以上に分割してプレイしてるけど
このスレで言われてる程度にしか落ちないよ
落ちる時は前触れもなく突然固まった後バッサリ落ちるから
こまめにセーブする癖がついた >>300
極稀にシェク族の武器屋にもフォーリングサンは並ぶよ >>294
バンドオブボーンズのフィアーレス・トーラじゃないか?
育てるならどの武器でもなまくらか鉄屑を持って、自分は高品質以上の重装甲、相手は自分以下の重装甲で殴り合えば良い。まず刀を使って器用さを上げてから別の武器を使うとスムーズだろう。
町の家でやるなら建物をプライベート設定にして、入り口の施錠を忘れずに。ストームハウス等の屋上に出られる建物は近くに砲台が無いかも確認しておいた方が良いぞ。 誰のことかと思ったら tora the fearless 恐れなきトラの事か ビークシングの死体食いって腹膨れないんだな
ひたすらついばんでるのにこいつだけ飢餓状態になってて何事かと思ったわ マップ上から街まで行く選択肢とかあれば良いのに
門の前に着地するのは当然として
交易路というか内部的には道設定されてる所を常に通ってくれれば少しくらい遠回りでも良いのになぁ >>323
クリックした場所がたまたまショップ&夜のため閉店中だったりすると、全然移動してくれないことあるんよね
まぁでも、原因が分かれば現状そこまで不便でもない ガットのビーク襲撃数半端ないなw
肉や皮欲しかったから巣放置してたら3日で樽3個生肉300個分でまだ余るわ
UCはガット狩ってれば食糧事情解決しそうなレベルだな ある程度やり込んでる人はインポートってどこまでしてる?
研究と友好関係ぐらい引き継ぎたいけど、問題ないのかな >>326
自決した
開発に聞かないと分かんねえし素直に全インポートするわ シャークのバーによくいたスケルトンの雇用可能なモブっていなくなったの? >>325
NPCはガッター狩ろうとして集団で突っ込んで壊滅するからな・・・
でもあの卵異様に高いからそんなに美味なのかしら フォント違うだけでこんなにもつまんなそうに見えるもんなんだな >>337
そうか?くちばしくんお披露目の頃が一番荒れてたと思うが っと、SS貼り付けた本人じゃんwww
期待してたレスが俺の一つだけだったのがそんなに効いたのかw SS貼るだけでチンピラに絡まれるのもこれはこれでKenshi感あるな >>332
これやっぱ原文でもcrabが大量に並んでるのかな カニくんチョコチョコ走ってかわいい
でも大人運動50で11mphしかでないかなしい 判で押したような一方通行のRPGよりゃマシだと思ってる
展開がわかり切ってるからシナリオに沿うゲームは肌に合わなくなってしまったな >>343
“How about some crab armor, Crabbed One? Designed by crabs FOR crabs... Crabs”
こう見ると最後の一節はもはやカニだよ
的なニュアンスかもしれない まあ元々万人受けしない人を選ぶ癖の強い作品ではあるし
「中身は知らないけど人気があるらしい」だけで始めた人間は速攻返金ルートだとは思う 製品化直前までマップの地形変えてたんだな
ヴェンジに作ってた拠点の襲撃が激しくなったのでインポートのせいかなと思ってたけど
大岩がアプデで取り除かれて出入り自由になってるの気付くのに数時間かかった
これの井戸手前が大岩で塞がってたんだけど壁作らないと駄目になってしまった
製品化したからもうこんなこと無いよね?
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org562084.jpg
経路確保してても壁数箇所壊されるし壁修理すると宙に浮くし壁関連はまだまだ修正が必要そうだね 元々こういうゲームにどっぷりハマってた人じゃないと辛い節はあるな このCrabsって自分達(カニレイダー)のこと言ってるんじゃないのかな
カニレイダーの、カニレイダーによる、カニレイダーのための、カニ!アーマー! 壁壊しルーチンは経路がないから壁壊して進むというより
ここを通りたいのに壁があって邪魔だから壊すって感じだと思う
なので壊されたくなかったら壊せないように壁前に何か置くか
壊される個所を門にしてしまうとか壁の配置を見直すのが無難 鎧で固めてるようなNPCを相手に戦う場合って貫通と出血があるナタ武器か貫通と威力の高い重武器どっちがいいんでしょうか?
刀って対人だとくそよね?(屋内かどうかは考えずに) サザンハイブを襲うと謎の賞金がつかないか…?
南東で賞金がついたんだが 2回目の挑戦でやっとアグヌ君救出出来たけど
ビープだけ腕もげたり最後二人しか意識なかったり興奮する展開だった カニバルばかり相手にしていたせいで刀ばかり鍛えてしまった… >>352
邪魔だから壊すって・・・まさにヒャッハーだったのか
載せてる砲台も消えちゃって困るから壁前に便所か餌箱並べておこうかな >>351
確かに自分達をカニと言い切ってるからそのほうがらしいな
今は放浪者でハブスタートよりどん底でSho-Battaiに転がり込んでる方が楽かも知れないな。道中奴隷化された場合を含めて 自拠点がNPCの通り道じゃないからショップが機能しなくて
昨日思い付きで砂漠に糞長い壁を経路に直角に建てて
一端を門の前に持ってきたら想定通り壁を迂回しようとしたNPCが門の前に来てくれるようになったんだが
ちょっと目を話した隙に繁盛しすぎて数百人レベルの死体が詰み上がってクラッシュしそうだったわ
なお商品は一個もうれなかった模様 昨日から始めたけどカメラ操作になかなか慣れない
視点の回転(QE)と上下角度(,.)を自由自在に使えるようになれば捗ると思う
それともカメラ操作はマウスだけの方が良いのかな? >>353
重鎧のダメージカット率は打撃<<斬撃だから
スケルトン以外には打撃量、総攻撃力共に高い重武器優位かな
刀は対人ボーナス込みでも重装に装甲ペナ乗るとカット率がヤベーことになる上に使い手が重装備すると命綱の器用さが死ぬから弱い >>353
重武器に装甲貫通はないぞ
素の威力が高いのと打撃割合が高いので
防具越しでもダメージはそれなりに通るがね
鉈武器は普通に安定して強い
長柄武器のヘヴィポールアームとポールアームも
鉈武器と同じく装甲貫通30%ついてるからオススメ カメラって普通にキャラ右クリックで追従にしてCTRLマウスでグリグリ動かすもんじゃないのか >>360
視点調整はCtrl押しながらマウスがいい
それとマウスホイールでズームイン/アウト >>352
ウチにやってきたレイドどもめらは門壊した後、何故か中に入らず門に横から接続してる壁を破壊して侵入してきた。
まあ、そういう日もあるんだろうw >>356
器用が上がりやすいから最初は刀持たせてる
mk3辺りが入手できる頃に色々と変えたりしてるな 刀は長巻以外は筋力0でも振り回せる上にリーチそこそこあるからな
初期筋力マイナスのサッドニールくん以外は鍛えずに持たせても形にはなる どんな相手にも安定して有利が取れるという意味で、最強武器は長巻だと思う >>368
どんな相手にも安定して不利では?
赤字ボーナスだらけで威力も高く無い武器使うくらいなら長柄かサーベル使うよ インポート繰り返してメイトウ集めるの面倒だからキャラによって持たせる武器は違うわ
最強武器1個決めて人数分揃えるの面倒じゃない?一人旅ならまだわかるけど 重に貫通はなかったですね、失礼しました。
私も最初は刀を好んで使用してたんですが、HNやUCに攻め込むと動物狩りの時より
サクサク倒せなかったので貫通付きの武器にするか悩んでた所です。
みなさんご意見ありがとうございます参考にします キャラのインベントリに食料を補給する作業が地味にストレスだが
ある程度自動化できないのかな 生身(カニバルやフォグマン)相手に長巻使うと長柄よりも器用がモリモリ上がるよ
長巻装備キャラが40〜50で長柄装備キャラが20〜30とかなり差が付いてる >>366
あー刀使えないって言われまくってたからやっちゃったかなと思ってたけど
やっぱり新兵あたりは器用さあげる意味で刀はアリだよね
今後もっと進んだら戦う敵や場所によって装備変えるべきなんだろうな >>359
ベルリンの壁か何かか?
画像見てみたい 斬撃ダメージ与えてれば器用さは伸びるから斬撃倍率高いやつならなんでもいいよ 刀は振り下ろし2段攻撃があるから攻撃回数多くて他武器より上がりやすいのよ タイマンかサンドバッグ殴りならともかく実戦の2段攻撃は・・・
まあ負ければ打たれ強さも上がるからいいか 駆け出しとかで刀系使うならどの系統使う?
結局重装相手にはどうしたって不利だから長巻捨てて野太刀や攻撃ボーナス期待して鍔無刀スタイルにしてるけど他の人はどうなんだろう 刀か鍔無し
駆け出しが相手するの砂族ぐらいまでだし対人ボーナスの方が恩恵大きい 駆け出しで重装相手にするの?
自分は飢えた野党やフォグマン、カニバル相手に長柄や長巻振り回して近接攻防と器用上げてた
忍者やダスト盗賊相手でもこれで十分戦えるよ >>383
刀を積極的に使う理由が駆け出しくらいしか思いつかなかったから書いただけで、刀運用を積極的にしてる人がどういう構成にしてるのか気になったんだ
入手性の低い長巻ばかりアピールされてて違和感感じてたから
シェードからエッジ鍔無もらう人とかBD忍者のメイトウ使う人とかいるかなって 仕様把握してくるとそのうちスケベッドに足取った重鎧装備したスケルトン寝かせて、暗殺者の衣着て重量超過させて殴るようになる
なおこの方法は急速にゲーム寿命が短くなるが よく器用さあげるためには刀って言うけど
少なくともうちのパーティーは刀二人とサーベル二人で器用さに差は全くつかなかったわ >>385
着るのは暗殺者じゃなくてカニアーマーだゾ
攻撃速度を上げてもスケべが追いつかないようになるからペナルティ重点 カニアーマーを着てカニアーマー着たやつを殴る
まさに世界はカニ >>384
動物に人間武器を色々積んでスケロボ相手の地域だと武器1をムンクリだのフラグメントだのに持ち替え、軽装が多い地域だと野太刀などに換装するって感じ俺は。
武器2はキャラごと固定にしてる。お前は十手って顔してるから十手な、とかいいかげんな理由。最初の1人はKenshiだから刀優先。
そこまで効率優先せんでも生き残れるから。 刀は2段攻撃っていう致命的な弱点があるからもっと強くていいのに
ナーフ基準が全く分からんわ 長巻以外でも皮剥くらいまでなら倒せるからな鎧着てるアッシュランドの奴らくらいになると悲しいくらいのダメージだが >>393
刀で鉄を切るのにペナルティ無いのはおかしいとかいい加減なリアリティをバランス調整に持ち出した人がいるのかもな
なおリアリティと面白さの相関性 改めて思ったけどこのゲーム窃盗やばくない?
窃盗カテゴリのスキルは効率化で簡単にレベル上がるし
それで簡単に最上位のNPCのアイテムとか簡単に盗める
戦闘するまでもなくテックハンター相手にノックアウト追い剥ぎやれば金策余裕だし >>384
長巻は序盤うろついててMkI、MkIIを拾ったので後は自作Catun3〜MkIを持たせてるな
設計図(Topper)売ってる場所は多いから入手困難でも無いよ
MkI程度ならスキルLV50から作成できるから作成難易度も低い
敵によって武器使い分けるのが一番だと思うけどメインキャラは生物相手ならなるべく野太刀使わせてる やばいのなんて窃盗以外にもたくさんあるから好きに使ったり使わなかったりすればいいぞ プレイヤーキャラに主人公補正無いとはよく言われるけど
時止め窃盗、隠密、暗殺はプレイヤーしか使えない技術だしね 被発見状態の判定にステータスが絡むゲームにおいて
ステルス強すぎ問題が発生するのはもうお約束みたいなもんだな >>375
うちは満遍なく持たせる感じで刀持ちも居るよ、ボウガンのサブに持たせて弾切れに気付かすにザクザクしてたりねぇ
好きにやったら良いさね
最強教に惑わされることなかれ 世紀末なのに見張りを1人か2人しか置いてない店主が悪い クロスボウ30人並べて引き撃ちするのが最強だろうな
操作量も最強だろうな >>397
武器の自作はどの武器もできるし
鍔無やサーベル系統ならその辺の店でMK3が楽に手に入るからそれらと比べれば長巻が入手性が低いのは変わらないのでは? >>403
弾も購入じゃ追いつかないだろうし、とてもじゃないがやってらんないな まあ最強って手間かかるからね
結局たまたま手に入った武器を振ってるうちに伸びたスキルの武器使うのが一番楽 >>403>>405
隊列を手動で維持しないと誤射頻発するからねえ
最近は一時的に隊商隊列にして横一列を擬似的に作ってるけどちゃんと機能で欲しいな >>403
どっかの動画で
壁とクロスボウ砲台を建設&一人を囮にして敵をひきつけ、残りが砲台から一斉射撃
とかやってたな >>406
へフトとヘングで酒類や修理キットの価格差をチェックしてみたら?
うまいこと離れていたら主要交易ルートになる 序盤(自衛できないヒヨッコ状態)の交易自体がオススメしかねる
野生動物や蛮族どもを返り討ちにできるくらいになったら
交易で利益を出すこともできるようになるけど
そんだけ強かったら交易より狩猟の方が稼げるというジレンマ 部隊に少数居るボウガン運用がめんどくさいな
相手が少な過ぎると袋叩きしてる所に撃ち込むし
相手が多いとターゲットになっちゃって逃げたり護衛付けたりな
接近戦で脇差使ったりはロマンだけどさ 重鎧禁止で拠点運営したいと思ったけど、通用しそうなのがオクラン領土周辺しかないのがニントモ 序盤のボウガン持ちには拾った忍者刀持たせてるけど接近されると勝手にザクザクやってるよ
小さいほうの十手が手に入れば防御させとけば長く耐えてくれるんだど(エラースケルトンから借りてもいい) ボーダーゾーン〜SK領近辺なら初期から行商もいいんじゃね
危険な野生生物いないし奴隷にしてくる奴もいないから負けてもペナルティきつくないし
砂漠は負けたら悲惨な目に遭うしスキマーは足早いしで街籠りしたくなる 前衛組で挑発onにするとそこそこ時間稼いでくれるよ。後は射程把握して配置決めると遠距離メインで活躍してくれるよ
ターゲットは手動でやらないといけないけどRTS脳にはちょっと楽しい要素な気はする。武器切り替えて白兵戦もツボに来るわ ハイブワーカーにクロスボウ持たせてるけど
全ステ70越えてもまだ戦闘中にぽっくり逝くことが多いな
クロスボウは軽装になるしちゃんと陣形考えないとマジできついね 交易も規模に応じていいルートが変わるから最序盤からやるのも面白いよ
元手無しだと安全なHNや、酒で稼げるクラウンステディ-ウェイステーション間とかいいけど
流通できる量が少ないから販路開拓していって自然と冒険できる 刀二段て前はモーション中割り込まれない気がしたが
今はガンガン割り込まれるのな
まあ過去強すぎだったとは言えフォーラムにチョン湧いて
ディスカウント運動でもやってるのか? なにこれ
めちゃ楽しそうやないか
ちょっとゲーミングPC買ってくる 刀は未だに裸族に強いからそれでいいんじゃないの?
公式で全てにおいて最強じゃないと嫌なの? このゲームで最強の交易は北東で奴隷労働所の売店の商品全部買って近くの町で全部売る
これだけで買った金額×2以上の利益になる 武術、刀はクロスボウに強い。
ソースは北斗の拳とルパン三世 システム的に無理なんだろうがクロスボウの矢を切り払うとかして欲しかった 隊列並べてイーグルクロスの一斉射撃やりてぇ
全メンバークロスボウ装備もアリか フィッシュキングの首って誰が買い取ってくれるん?
トロフィーコレクターに渡せと言われるけど
どこにも見つからないや
周りから臭い臭い言われて心が折れる… >>426
普通にどこの店でも売れるし
店で売るしかないと思う >>421
裸族って殆どが雑魚で強い連中やテックハントの相手が軒並み刀と相性悪いのですが
別に全てにおいて最強にしろと言ってる人はいないでしょ >>396
ストーンブートキャンプでレッツトレーニンッ!!であっという間に伸ばせるからヤバイよ。
でも、事前情報なしでそれに気付くまでに何回もコロコロされるからな。報酬としては妥当だし楽になりすぎると思ったらやらなければ良い。 >>344
カニは拠点においてきた。我軍の行軍にはついてこれない 全ての武器がゲーム的に強さを求めた場合一定以上の価値をもたないといけないのかって
話じゃねえの
刀はゲーム内で弱い裸族には強いしゲーム内で強い遺跡の敵には向かない
発展に向けて効率を求めるとまるで使えない武器だけどもそんなのはプレイヤーの
勝手だしそれに対しても有効にってのが全てにおいて最強じゃないといけないのか
の意味じゃないの
全ての武器を終盤まで効率的に使えるようににしろってのは違うんじゃないのって話 ゲームバランス的な意味では結構荒いなとは思うが
サンドボックスだから許されてる感じはある
各種システムのバランスを取るようなMODとかあればいいかも 刀は軽くて筋力もいらない、序盤に使いやすく序盤に入手しやすい武器だから後半弱い
重武器なんかは最終的に強いけど、筋力低いうちはまったく使えないし運ぶのも辛い
最終的にゲーム全体を理解した上での装備バランスはまったくよくないから、そこは自分で
調整するしかないし自分はそうしてる 刀で全部大体何とかなるバランスから変えた結果が今のだし、これが不満なら次のバランス調整まで自分で好きに変えればいいだけじゃね? >>431
終盤まで実用に耐える性能があることを指して最強って言葉を使う方がおかしいぞ
サーベル系は刀の欠点を解消したような性能をしてるけど最強とは言わないし
わざわざ強い言葉を使うなよ >>345
万人受けする作りじゃないからそれで良いと思う。
なんぞこれぇ?クソゲーやが!!とゴミ箱にダンクしてからもう一度やり直して
気が付いたら500時間超えてた、辺りまでがチュートリアル。 だいたいクロスボウ引き撃ちでどうにかなってきたから近接武器とかあんまり考えなかったな。
なお南東。 オンラインでpvpがあるわけでもないゲームで思い入れがあるファン(主にポン人)
が多い刀だけ関連スキル上げきっても弱いっていうのは文句が出て当然だと思うけどな
裸の敵なんかどんな武器使ってようが近接上がってれば雑魚だし
最強にしろとかではなくてせめて刀スキル上げ損な今の状況はなんとかしてほしい 最後まで使えなきゃやだやだ君はMODで強い刀導入すればええが 要求仕様も出さずに、二言目には「完璧なものをもってこい」
俺はお前のママンじゃねぇ
IT土方のころを思い出しました 日本人の思い入れがあるから強くしろとか、一番ゲームバランスを語っちゃダメな奴ですね・・・ >>427
売値60000になってて売れないんですよ…
なにかイベントでも追加されたのかなぁ >>438
いくらでもmodあるから、そっち使えば?ON/OFF自由なんだから
入れて試して気に入らなければ別のを試せば良い。 >>443
店の金が足りないから売れないっていうことなら
店の商品を買って店の金を増やしてやればいい
買った商品はまた別の店に売る 少人数で全員に違う武器持たせるのが楽しい。
相手によって戦闘の中心になるメンバーが変わるし 製作者の立場になって考えろみたいな事言われてもなぁ素人だし
刀がナーフされた原因が強すぎるから弱くしろって言われたからなら
弱すぎるからもう少し強くしてっていうのはなんでダメなの?
おれみたいな素人には玄人さんの意見は「仕様だから諦めろ」って
言ってるように読めちゃうんだよね
あくまでこういう意見もあるということで >>446
こういう議論は先に相手を非難した方が負けだから気にする必要はないぞ >>448
それ、製作者に要望すれば良くね?
俺は斬鉄剣MOD 作って対鉄性能上げて、
生身にマイナス補正いれてる
なお、グラは既存を使い回し 例の暴言ばっかり吐いてるツイ垢も刀に納得してない感じだったけどここ紛れてそう 翻訳した結果思い入れがあるから刀を強くは作者に迷惑なんで英語でな >>451
それな
ここでそう言う意見もあるとか言われても…って感じです ナーフの仕方がおかしいんだから文句出て当然なんだよなぁ
modで対応しろってんならバランス調整一切触らずバグ取りに専念してくれやって思うね
信者多すぎなんだよここ >>448
素人玄人の話じゃない。家庭用ゲーム機の常識から離れるんだ。
ゲームの仕様を変更できるFCSってソフトが付いてる。初歩の説明は日本語Wikiにある。
使い方が判らないから使わない。調べるのが面倒臭いって考えでも
Steamワークショップに刀だけど重装甲に通用する物が追加されるmodがいくつもある。
家庭用ゲーム機のタイトルと違って、このゲームは自分である程度好きに性能を変えられるんだ。
変わってくれたらなぁ、と思うなら自分で変えちゃえば?って事なんだ。
そうすれば難易度なんて思いのままだよ。 >>448
自然環境はあなた(プレイヤーキャラクター)にやさしくない
そこに住む人々もあなた(プレイヤーキャラクター)にやさしくない
そんな世界です
なぜあの武器が強くないのか、それもまたやさしくない世界の具現化なのです
どうしても直したいならFCSでどうぞ、が基本スタンス
そういう一応不満の受け皿は用意されているので勘弁してください セーブやロードが安定してできるようになったのが
割りと最近だった気がするが
今はゲームバランスについて白熱してるのか
すごい(こなみかん それこそ昔はもっと荒削りだったし、
長くやってる人は縛りやMODで調整するのに慣れてる感はあるかもな笑
信者というかこのゲームはこういうものって認識してる感じ オフゲな上に調整なんかはmod 頼らず自分でFCS でできるし...
アイテムのナーフ、バフあっても気にならない >>460
たしかに古参ユーザーはああいう怒りや不満は通り越して諦めとか達観の段階に入ってるからね
みんな通ってきた道なのかもしれない
不満を面白さが上回ると思った人だけがプレイすればいいと思うの
娯楽なんだから >>455
バランス調整ってゲーム作成で一番難しいところじゃん?
そこがおかしくないゲームなんてほぼないから、
試行錯誤をしてるのがゲーム歴史
MODはそれに対する1つ解 重武器だけ使ってればOKなのは未だ同じだしなw
全員同じ武器だと味気ないから全員バラバラ装備にしてると
刀は火力低めだけどタイマンに強い、長柄は動物をサクサク倒せる
鈍器は重装備相手でも安定して戦える、鉈はロボットに毎回3桁出せる
重武器はなぎ払いで文字通り薙ぎ払う、サーベルは地味だけど蜘蛛退治だけは強い
とそれぞれ特徴がよく分かるぞ まあID真っ赤になるまで反論し続ける。までがテンプレかな? 刀が効きそうでほぼ裸族で強いといえばサザンハイブか
装甲ラグスカートで防御面がガバガバだけど攻撃面やばいんだよなあいつら メイトウ刀と脇差で南東制覇できたし別になんでもいいぞ
他の武器と比べれば多少は不利だろうが、大小差してこそ侍だからな。まあ、脇差はいらんかったが 与えられた物を楽しむだけの人がいう不満への解決方法が
「自分で調整してどうにかしろ」ってのは適切かどうかは微妙なとこではある
何故ならそれは読んだ漫画や小説の面白くなさを自分で書き直してるようなものだからね・・・
まだ「既に同じように思った人がいてこういうmodがあるから導入しなよ」って言ってあげる方が適切
正式版がリリースされるにあたって、そういうタイプの人も増えてきたということも念頭におくべきなんだろう FCSやMOD使って自分で調整しろっていうのはごもっとも
ただバニラの環境で特定の武器が他と比べて露骨にナーフされていることを
当たり前に受け入れてる人が多いことに違和感があって意見を言っただけ
スレが荒れるのもなんだしここまでにします 自身で素人とか言ってるけど「ナーフ」って言葉使ってる段階で素人じゃないと思う
恥ずかしい話自分は1年以上kenshiプレイしてるけど知らなかった用語だったから
自分よりはよほどゲームに詳しい人だと思う
だから>>463くらいのことは解ったうえで単純に愚痴りたかっただけなんじゃないかな バランスっていう概念でいうと窃盗暗殺ピッキングのガバガバすぎる成長方法とか
ベッドに寝かせて殴るみたいな馬鹿すぎるトレーニング方法とか
そっちの方が気になる
この辺はFCSで対処するのが難しくて、言ってしまえばプレイヤーが見ないふりするしかない部分だから
公式でなんとかしてほしい >>469
まったくもって、ごもっともです
スレのテンプレに入れてほしいくらい納得しました とりあえず刀は調整前と後で裸の人間に対するダメージは上がったからナーフと一言で表現するのはよくないと思うよ 使ったことないから知らんけど本物のカタナはヤイバで引ききるもので
西洋の重さで叩き切るブラントとはどうやら違うらしい
よってカタナが装甲に弱いというのは見事な仕様だと思うがなにもおかしいことはない >>470
>当たり前に受け入れてる人
これだけど、そのゲームに最も詳しい開発者が調整したのだから当然意図あってのことで、その意図は不明でも受け入れてる
ユーザーの意見なんか9割クソだしね >>463
別に自分はmodで弄ってるし自分が遊ぶ分には刀のバランスなんてどうでもいいけどね
少しでもゲームに対して愚痴をこぼそうもんならmodで出来るだろ!って封殺しようとする輩が嫌いなだけ 自分もmod武器使って刀のバランス取ってるわ
まあ装甲貫通で相当ペナ食らった後もまだ強いだのフォーラムで
騒いでる奴いて、以前に比べると体感横切り頻度かなり減ったり
二段割り込まれるようになったり
システム本体側のナーフも結構されたんじゃなかろうかとは思うよ
しかし何か荒れてんのはなぜだw
チョンの文字にでも反応したか 言い方の問題よ
刀が弱いなんてみんな知ってるんだから単に愚痴って同意求めたいなら
強い言葉とかゲームや制作者への批判なんて使う必要ないのよ
見知らぬ他人に対して否定的な言葉はなるべく使わないもんだぞ
いい勉強になったな >>476
kenshi公式にも「他に類を見ないゲームデザインで、ゲームの「ゲ」の字も知らないような連中に内容を指図されることなく独立した環境にて開発されている」って書かれてるしな 最近は一本道のRPGしかやってなかったので
こういうサンドBOX型はハマるなあ
オフゲだから人間関係のストレスがないのも良い 開発の意図を超えて弱いんじゃないかなとは少し思う
プレイヤーは別のカテゴリーを使うという逃げ道があるけどNPCはそれもできないし
南東部に刀を使う勢力が皆無だし、弱いことはわかってるんだろうけど、それにしても
サヴァンとか弱いにも限度がある 不満があれば優れたFCSで簡単に設定変更できちゃうけど
自分が使う武器を強化しても相手が同じ武器使ってきたら大変な目に遭ったりもするよ
ユニーク武器設定すれば問題無くなるけど・・・それはもうバランス取りじゃないし
ちょこっとクロスボウのリロード時間に不満があったのでリロード時間いじくったら
監獄サンドバッグ打たれ強さトレーニング中にクロスボウ持ちが現れて
ノックバックでなかなか近づけず出血死しちゃって笑っちゃった
重武器の単発だけのダメージに目が行きがちだけど刀も場合によっては良い武器になる
バニラのバランスはそんなに悪く無いと思います >>481
サンドボックスどころか底無し沼だよ
ハマることに変わりはないけど >>482
一応アッシュランドドームのメイトウ鍔無持ち一派は刀使いばっかだぞ
なぜか最高品質の古い侍鎧セットを着込んでたけど ゲーム始める前に実況動画を見てたけど
動物に左脚を噛まれて、回復方法が分からずに傷がどんどん悪化し
壊死して匍匐前進してたら奴隷商人に身ぐるみ剥がされて奴隷になったのはクソワロタ 刀スキルが上がってもメリットが無いと言うけどさ、そこまでスキル上げる武器じゃないってだけでしょ
今の対ロボ対重装性能低下も当然だと思う(開発に要望なんかしてないけど)
それともスキル上げ切ったらスペシャルコンボ技を決めるようなゲーム性を求めてるのかな?
kenshiはそういうゲームじゃ無いと思うけど そもそもNPC陣営でカタナ系使ってるところが忍者とサムライくらいであとは小さいところだからな
調整で人間特攻の代わりにロボットと重装系が苦手になったけど
モングレルとフロットサムは日常的に全裸と戦うから弱体どころか強化されてるからな
弱体したのってバストで戦ってるサムライ達か?サムライは色んな武器種いるからあやふやだわ >>342
構ってほしくてSS貼ったら少し否定されただけで豹変する
SS貼る人間ってこういう奴ばかりなんだよな
これお前のことじゃんww
337 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-RVP5)[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 06:50:53.25 ID:amnXjsRN0 [2/5]
人も増えていよいよ民度低くなってきたなぁ…
342 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9367-RVP5)[sage] 投稿日:2018/12/07(金) 07:09:26.99 ID:amnXjsRN0 [3/5]
SS貼るだけでチンピラに絡まれるのもこれはこれでKenshi感あるな HNは腕保護がクソだし器用さダウンしてるし
バストはサムライの方が有利になってんじゃね >>486
はじめてすぐに動物に喧嘩売る
回復方法がわからない
欠損するまで逃げず、闘うのをやめない
奴隷落ちする
全部kenshi始めた頃あるあるだなあ たこ殴りに弱く挑発持ち居ると輝く重武器
で、刀はカウンター発動させるために挑発させてる
弱いとか関係ないんじゃい
まあ弱体前の取り敢えず野太刀でいいか感消したかったんだろうなとはおもう。 >>490
HNの人達腕ポロリが多いですもんねぇ
ただスケルトンでプレイするとHNの人達数も多く機械特効武器でけっこうエグい・・・ 実際サムライ対パラディンだとサムライが圧倒するね
刀の攻撃モーションが早いから鉈武器をブンブンしてるパラディンぐらいなら蹴散らせる
数字だけなら鉈の方が強いけど実戦じゃそんなもんだな 西洋刀が叩き斬るモノ刺し穿つモノってのはフィクションに毒され過ぎだ
サーベルやシミターは普通に斬れる 言うてパトロール中のUCとHNだとそもそも戦力差が有り過ぎる
新兵10人VS歩哨10人ぐらいなら割と互角になりそうではあるけど アッシュランドの古い侍装備とUCの侍には何か関係あるんだろうか
アッシュランドから帰還した連中の戦利品に鎧の設計図でもあったのか 部隊運用の思想がそもそもUCとHNで違うからなぁ
UCは貴族の私兵で農民に重装備一式渡して訓練して鍛え上げるから新兵でも最低限強いけど
HNは徴兵して最低限の装備渡して生き残った奴がパラディンになるっていう野蛮人より酷い選別方法だから
下っ端はほんと雑魚のままだし装備もあってないような物で肉壁にしかならん
部隊員全員にサムライセットと刀を配布できるUCの資金力は凄いね このゲーム
数値として表れてこないマスクデータというか
そういうやり込み要素がほんと膨大なんだよね
>>370あたりの「どの武器が強い?」ってな話もそうだけど
たとえば、数字だけ見れば、お掃除bot相手にはパラディン十字架が最適解に思えるけれど
1vs1の状況なら刀のがマシ(本当だぞ、試してみろ)だし、装備だけじゃなく自分と相手の能力値次第でも取るべき選択肢が変わってくる
そういうところがkenshiは好きだぜ チェストプレートって太ももまでアーマーかかっててすごい脚さばきにくそう
肩の可動域と小さい手甲で無理やりガードする鎧っぽいのに武器はくっそ重い鉈だし
この格好いつからやってるかわからんけど絶対発案したやつゴリラだぞ
HNの辺りはすごい肥沃だから昔はジャングルだったに違いないからゴリラ
テクノロジーを避けて自然のまま暮らすとか完全にゴリラ
つまり初代フェニックスはゴリラ >>487
キャラを達人レベルまで鍛えたときにできた
重鉈武器(正確にはこの二つだけでもないが)の頭カチ割無双は
fixというか消されたとき不満だった奴は多いぞ
あれは典型的に本体側のシステムでいじられたものだから
fcsでは戻せんと思う品
結局は硬派だ言っても鍛えて強くなるのを楽しむゲームだし
元からあった要素が潰されるのは悲しい
>>494
それはどちらかと言うとパラ防具に問題あるんじゃね 公式サイト(Steam等)だとKenshi世界は870㎢って書いてあるけれど、
Kenshi世界の広さって870平方kmじゃなくて一辺が870kmで良いんだよな?
870㎢(=一辺30km未満)だと走って1時間(ゲーム内)で横断できるんだが >>411
交易でひつようなのは足の速さで戦闘力はまったくいらないよ
ビークシングから逃げれるならすべてから逃げれる 当たればフラグメントアックスやパラディンクロスのが強いのは間違いないな
モーション速度の関係でガードされる前に当てるの難しいから実戦DPSだと刀に負けること多いけど
>>503
あのモーションキャンセルのせいで重武器以外ゴミだったから仕方ない 正式版になってまた始めからやってるけど、ハブの衛兵強くなったんだな
銅掘りの途中で野生のガルの群れが来たら押し付けるだけで、序盤の立ち上がりメチャ楽 武器以上に防具のバランスよくないからパラディンと侍比較してもしょうがない >>504
870平方kmは一辺が870kmの意味やぞ kenshiという名前なのに筋力ムキムキにしてクソ重い鉄棍棒でぶん殴るのがゲーム内最高火力というリアルな仕様 クリティカルとか急所に差し込むみたいな概念が必要なのか
運ゲー感強くなるから好きじゃないけど >>509
それは870km平方じゃなかったか
平方mはm^2だけど
m平方は一辺がm
平方がゲシュタルト崩壊 >>509
1平方kmのパネル870枚分の広さだから違うぞ カニレイドの準決勝が勝てない…戦争の指導者がダウンからの意識回復者に移り続けるから防具と包帯を剥いでシラミ潰ししてるのに…。
北のカニ村で棒立ちしてる奴に指導者が移って敗北とかどう対処すれば良いんだ?
城門で密閉できるキリングフィールド作って引っ張りこむとかか?kenshi諸兄はどうしてるの? キャラの縮尺サイズでは30km四方でも時間経過を早くしてるからゲーム内1時間じゃ横断できないんじゃないかな
リアル1時間でなら横断できるんじゃないだろうか >>506
あれが出来るレベルまで相当鍛える必要あるしゴミにはならんかったでしょ
同格相手にはまず発動しなかったしな
あえて言うならあれを縛るならそのレベルまで簡単に行く
奴隷ニングをシステムで縛れよと言いたい >>509
香川県が約40km*50km程度の長方形で約1900平方kmだから、
一辺の長さ=平方kmだと香川県が大陸になってしまうで
……あれ、合ってるよな?(不安) あれがあるから重武器以外ゴミというほどではないけど
ただでさえ強い武器が謎のバグで弱点が一つ消えるっていうのが不具合以外のなにものでもなかったしなあ
プレイヤー側に有利な要素だったし修正は当然だと思うわ 平方キロなら√すれば正方形に戻せるはず
でもそれだと29.4kmにしかならなくて20mph(時速32km/h)で走ったら1時間で通過しちゃう
だとするとやっぱり870km x 870km が正しいのか? (今日から始めた新人だから検証にガバがあるかもしれんけど)
とりあえず“ハブ”〜“反乱分子の基地”まで16mph(時速約25km)で走ってゲーム内で約35分の時間が経過した。
一辺6100ピクセルのKenshi世界地図で“ハブ”〜“反乱分子の基地”間が90ピクセルだったから、
一辺が(6100/90)*25*(35/60)≒988kmで、道が少し曲がってるから実際にはもう少し短くて900弱、
というわけでKenshi世界は一辺が870km、面積は75万6900平方kmなのかな。 日本の国土面積と比べたら、狙ったかのようにきっかり2倍だったわ
日本国土面積=378000㎢
日本*2=756000㎢≒756900㎢=Kenshi世界面積 >>518
モーションキャンセルは厳密に言えばどの武器でも多分発動したよ
相手を一撃仕止め出来れば良い訳で
重のほかでは装甲貫通の高い鉈も発動出来たし
更に鍛えればサーベルまでは少なくとも発動を見た
刀は既にナーフ入ってたし長柄もパラ的に発動しなかっただろうけど
別に重武器以外ゴミになる要素ではなかったけどね うん、これこそにちゃんねるといった有意義な流れだな。無意味なことに頑張って知力を使ってる。
ところで、正式版になったけど、壁に埋まったり食料食べにいかなかったりするバグ治ったの? 冷静に考えるとステ上げたキャラで下駄履くと28mph=45km/hで悪路走り続けられるって身体能力やばいな笑 >>522
軽量武器はもともと硬直少ないんだから恩恵が少ない
モーションHEAVYのカテゴリは硬直大きいわけだから恩恵が大きい
そして硬直キャンセルの修正は別にナーフとかバランス調整ではなく単純に不具合だったから
修正されただけの話 動物用の餌入れが野外用の食料容器(人もそこから食べる)は直りましたか?
何のための区別だよ 餌やり器は自動で臭い肉集めるためのトリガーとしてしか使ったことないや >>521
そんなに広いの?
走る速さが尋常じゃないだけか 臭い肉集めるの疲れたからダストサンド詰め始めたわ
すまんな相棒パンとサボテンがクッソ余ってるんだ肉はその辺の手足で許してくれ ゲーム内のワールドマップの広さを他ゲーと比較するのに想定の広さじゃ比較できないでしょ
時間経過を早くすればいくらでも想定上の広さを広く出来てしまう
あくまでキャラ縮尺にあわせたマップのサイズで比較しないと意味がなくなっちゃうよ ちょっとまって870kmもないでしょうよ そもそもゲーム内時間と時速で距離出していいんか?
ゲーム内時間は何倍も早いけど、時速は見た目の速度と同じくらいに見えるぞ 最短距離走るわけでもないし
まあどうでもいいけど 山でも減速しないからなw
不整地の山岳地帯なんか1日かけても数キロ程度しか移動できない >>533
ハブ〜反乱バーの間はどう見ても数百mしかないからマップ全体の実際の広さはせいぜい30km四方じゃないかな
時間経過を早くして距離を遠く感じさせてるだけだから実際には870kmもないよね >>527
別に恩恵云々の話じゃなくて鍛えたときにいいう特典あっても良いやんていう
突っ込めば上段振り下ろしは今でも全武器硬直長くね?と言いたいが
まあ他武器がゴミになる不具合でもなんでもなかった気がするがなぁ 鉄鉱石満載背負子でHNのパラディンパトロール最後尾に追従したら半放置で筋力あがらんかな?
あとは隠密にして先頭のパラディンに追従したら隠密あがらんかな?
隠密は人沢山居る方が上がる気がするから最後尾より先頭のがおいしそう? 一辺が870キロだったらオープンワールド面積世界ランキング1位の100倍以上になるけど 倍速の速度設定ってfcsで変更可能なの?
0.5倍速作って一時停止縛りしたい! >>532
せやね。とりあえず画面に定規のガバガバ測定をしたら、
ゲーム内時間2分の距離は自キャラ約15人分の身長だから、
“ハブ”〜“反乱分子の基地”間は自キャラ約260人分
世界は自キャラ約1万8千人程度のサイズかな
つまりこの世界の人間は約50mあった……? ……ハッ!つまりゲーム内時間&速度換算だと一辺870kmで、
キャラの大きさ換算だと面積870㎢になるという高度なギミックだった……? >>537
今の隠密って追従した人に合わせるから解除されちゃうんじゃなかったっけ? 戻った?
効率悪いけどボロ小屋でだれか適当なのに追従してれば店内動き回るから筋トレはできる
監視も多いから隠密も上がりやすい 流石に日本の国土面積の1/2だ それはすごい! って言い出したらスルーできんわ
オレの知ってる日本はそんな狭くないわw メルカトル法がうんたらかんたらで、世界地図に書かれてる大きさも、だいぶ日本が小さく書かれてたとか知ったわ
普通に日本ってでかい国だよね
海も入れるととんでもないくらい
ただ山とかそういうので、人が住める場所って限定すると確かに狭いぽいけど >>536
別に即死させる必要はなくて、気絶させたときの硬直がなくなってただけだから鍛えた特典でもなんでもないよ
そういう特典が欲しいんだったらそれこそMODでもなんでも入れればいいだけで、やって当然の
不具合修正に文句言うのは筋違い
恩恵どうのこうの行ったのは、その不具合で余計に武器格差広がってたという話
不具合かつバランスに悪い影響を及ぼすようなものを残しておくほど悪い開発じゃなくてよかったね 見返したら日本の2倍がKENSHI星ってことか? アカン 巨大なKENSHIワールドに畏れ慄いてオクラン教徒になってしまいそうだわ >>540
つまりKenshiの星はウルトラの星の可能性が…? スティームの売り上げ上位に来てたけど何かあったんか?
もしかして右下解禁された? >>534
一応FCSでステータス見るとclimbingってあるんだよね
機能はしてないみたいだけど・・・ よく考えたらキャラクターの走るモーションにおける移動距離(キャラ換算)は現実の人間とほぼ変わらなくて、
現実世界経過時間*30≒ゲーム内経過時間だから、
√870≒30でキャラ換算距離とゲーム内尺度距離における面積,一辺が入れ替わるのか
(うまく説明できないけれど、伝わると良いな...) >>550
おお、正式リリースしてたのか
久しぶりに付けてみるかな 発電コア満載のカバンを持ちつつ、反乱農民を担いで作業させてた奴がムキムキに
格闘を鍛えたら剛拳で手足を吹っ飛ばす世紀末覇者になってた kenshiの世界って超広いよね。
地形によって走り速度に影響でたら、
今の10倍以上は移動に時間かかりそう 一辺が870kmだとダガーフォールの面積の半分くらいか
さすがにそんなに広くはないよな しかも中空に浮かんでる地球みたいな星と地平線を考えると、多分この島だけじゃないよな 他大陸の話とか出てきたっけ?TESのタムリエルと同じであんまり他大陸との外交や貿易は見られない感じなのかな >>558
南西のリヴァイアサン海岸には見張り塔みたいのが建ってた様な気がする そういえば1.0に上がってからモングレル行ったんだけど、ビープくんの名前がビーになってた。
偽物かと思ったけどビービー言ってる あの広さの島に砂漠とかスワンプみたいな極端な気候、ちょっと離れたら降らない酸性雨のデッドランドとか見てたら
環境整えて住めるようにした小惑星で空にあるのが本星とその衛星みたいに思える >>561
各地に残る超古代文明の遺跡とか対戦の爪痕とか色々妄想捗る
本星から置き去りにされたもしくは逃げ延びた人類の末裔とか
各地の種族や動物は古代の遺伝子改良技術で生まれた物じゃないかとか
スケルトンは言わずもがな 最新インポートして奴隷ニングコーチが居なくなったから
工場長招いたのにいつのまにかいなくなってる!?
餓死はしないハズだよね?治療はしてないけど頭と胸・下腹は危険域じゃなかったのに バイオームの広さに関してはまあゲーム的な都合だろうけど古代文明関係は確かに色々妄想が捗る
HNの成り立ちとかバグマスター・カトロン辺りの話とかすごい気になるし 1.0になったけど結局実績とかリロード禁止モードとかの追加は無し? うちはいつのまにか友好関係になってた奴隷商が拠点の中に居着いて
奴隷ニング施設の門を開けたら一斉に侵入してきて全員奴隷にして檻から開放しやがった
俺の有名人コーチコレクション盗まれてkenshiやってて一番ムカついたから同盟だったUCごと皆殺しにしたわ >>560
名前も発言もBeepなのに名前はビープで喋ったほうはビーだったからな
今までも会話ログではビーは〇〇だ!って言ってたし
たぶん最初に名前だけ訳した人と会話内容訳した人が別の人だったんだろう Beepを見て、ログインやコンプティークを思い出すオッサンになりました >>320
返答あざっす
回復2回くらいまでやってみたけど待つのが面倒で換金しました
また奴隷ニングが必要になった時には活用してみたいと思います 気が付いたらゴーストビレッジをテクハンやカニハンがパトロールしてて
酒場の金庫開けてたら何してるって殴られて
俺等VSカニハンVS緑カニバルVSテクハンVSクチバシって訳わかんない乱闘になった >>553
そういや農作業や鉱夫で筋力あがらんのおかしいよな
移動か武器使わんと伸びないのは何故なのだろうか その道に必要な力はその道を進めば身につく理論で露骨なスキル上げとかは縛ってる >>575
わかる
窃盗と隠密と暗殺は気付くと上がってる 俺ただで加入する仲間縛りしてるけど普通に人数集まって困んなかった
しかし一緒に脱獄した4人がじゃあなって走ってった時は少しキレた パクリ疑惑のあったMOD
今見たら消されてる?このサイトは初めてだからよくわからんけど 露骨なトレーニングこそは縛ってるものの、ダスト盗賊から持てるだけ装備剥ぎ取ったり足繁くスクイン・ハブ間を移動したり
理由付けてトレーニングっぽい事はしてるスタイルで最近遊んでる
それでメンバー5人のが筋力打たれ強さ20・運動40までは上がったのでそろそろ拠点を建てて打ちのめされようと思う今日この頃 片足潰れた貴族が転がってたのでビークシングさんの巣にエスコート
何気なくステルス0%繰り返してたら一桁→60台まで一気に上がったけどそういうもの?
寝転がってたのが良かったのかな?
あとUC敵対することを恐れて手を出してなかったけど[-9]から[-13]位までしか上がらなくて
そこまで気を付ける必要ないんだね 今回のアプデでインポートしたら頭領捕まえてから来なくなってたブラックドラゴン忍者のレイドが発生したんだけどチェック入れてても賞金首って復活しちゃうの? 今の周回は窃盗あり街拠点縛りでやってたけど
ペット複数含めた15人くらいのほぼ初期ステでいきなり街作り始めたら最高にきつくて面白かった
人狩りに全滅させられて全員つれてかれそうなタイミングで味方が傭兵引き連れて帰還するドラマもあった バトル開始した後、かなわないので全力で逃亡したいとき
どういう操作をすれば良いですか? 皆は拠点の生産要員って重装備させてる?
俺は皆プレートジャケット、サムライ袴、下駄、タートルネックみたいな中装?って感じなんだけど…
ガチ目の拠点の場合は農家の人達もガチ装備なのかな?
あと低コストで優秀な頭のオススメ教えて >>586
まず速度低下する装備を外す
手荷物で速度落ちるようなら捨てる
あとは全力疾走
追い抜かされるようならジグザグ走行
誰か囮にするのも楽 >>586
固守と受動戦闘にチェック入れておけばいいと思う
逃げるキャラが一人ならタイミングよくジグザグに動けば足が遅くてもダメージ回避できる可能性がある まず服を脱ぎます
そして猛虎落地勢と叫びなが(ry
まじめな話、重いものは捨てつつ全速力で逃げる
足を怪我した仲間を別行動にして囮にして離れた位置で見守る 移動方向をクリックしっぱなしにして敵が近づいてきたら行動停止命令を出すと
全員一瞬止まるから敵はそこを殴ろうとして空振りさせられる ああ、囮以外は防御態勢にするのと
走るモードを個別全力に切り替えておくのも大事だな >>587
ダスターコート+侍袴+鉄傘+革タートル+下駄にしてる(主に見た目) >>592
これ利用してタイマンで格上に勝つなんてのもあったな 流れ弾に当たって生産止まるのもあれだからみんな重武装だな
ただ皮防具から切り替えるタイミングは門に近い職場順にしてた >>594
ダスターと傘の組み合わせは見た目が良いよね
部隊全員近接戦闘要員だから重装備着込んじゃってるけどその内格闘家プレイとかボウガン部隊を作るときはその装備にしようと思ってるわ リドリーの出現する都市って都市連合の中でランダム? >>594
俺と全く同じ装備だ
性能的にも良いんだよな グリーンフィンガー(農業)、イズミ(研究・科学)、ジュエル(料理)、ドクターチュン(医療)とかはあえてボロシャツやターバンとか着せてるな
拠点専門で襲撃時はクロスボウ砲台に付かせてるのもあるけど
もっと襲撃の敵が強い地域だったらこうはいかないのかもしれない >>587
低コストってのは分からんけど性能一番いいのはカニヘルメット
見た目はアレだから装備してるのはFCSでいじった透明な奴だけど 透明にいじってまでカニかぶるくらいだったら好きな見た目の装備の性能を替えたほうが賢そう 鉄傘ダスターかぁ確かに見た目良いよなー
ダスター皮製品だけど防御性能ほぼプレートジャケットレベルだもんなぁ、若干重いけど
拠点人員の装備統一すると勢力の一つって感じで良いよね オレまだ鉱石掘って売りに行こうかとしてるんだがどのくらいやったらお前らみたいに色々出来るの? 傘のカバー率が怖いんだよな
気絶で済めばいいけど下手したら死ぬし BARのチンピラとの会話で間違えて忍者商人を攻撃してしまい敵対38%になってしまって売買が出来なくなったのですが
これは時間などで0%になると元に戻って売買出来るようになりますか? >>605
適切な手順なら3時間もやれば体制は整うか?効率的なプレイしてもそんなに面白くないけども
強くなってから思うのは、序盤の泥を啜るような生活の方が刺激的だった事だわ ポリスメットだとなんか浮いちゃう気がする
良い感じな100%防護ヘルム欲しい >>605
こつを掴んでると6時間くらい?
ただそこまでが楽しいゲームなので慌てない方がいいよ
こつを掴むまでは40時間はかかったな >>605
wikiや動画を見てるかみたいな知識とかプレイ方針の差でかなり違いがあると思うけど
俺が初プレイの時はゲーム内で100日過ぎた頃には忍者とか盗賊程度なら軽くあしらえるようになって
150日過ぎた頃にはビークシングの群れとかそこそこ強敵でも倒せるようになって色んなところ探索しだしたかな >>603
好きな見た目ってあんま無いし・・・顔見えてる方がキャラ判別しやすいし 悪化した関係は時間経過では元に戻らない
元に戻す方法は色々あるがどれもcatがかかる
ニンジャ商人は外交官キャラなし調停者なしで奴隷ロンダリング カニトーナメントってどのタイミングで起こるんですかね?thepitsの西の境界線ギリギリぐらいのとこに拠点たてたんですが、たまに1人、2人来るだけで襲撃イベントがこない…
拠点サイズ最大じゃないとダメなのかな カニメットはペナルティは最小限かつおまけの各種耐性が便利すぎてなぁ >>569
ダメージ回復を待たなくて済む方法は日本語wikiのmodをみれば判るから特に書かないが、奴隷ニングするぐらいならデッドランドのアイアンスパイダー相手にスパーリングすると良い。
あいつらはスケルトンと同じで回復が早い。殴り負けてダウンしても犬やビークシングみたいに生きながら食われる心配もない。
火力が高いから、高品質以上の重装甲で固めないと手足がもげる危険があるけどな。仲間が一人でも居れば死にはしないだろう。 >>583
拠点で死闘になるの最高に燃えるよな
うちはペット入れて5人で壁も塔もない状態でHNが攻めてきたから
主人公が弓で単身足止めして、仲間が傭兵連れてくるまで持ちこたえた
そんでなんとか撃退したら今度はもっと強いのが来たっていう…
今は傭兵とカニバルハンターが常駐して襲撃に備えてるけどいつ全滅するかとヒヤヒヤしてる アイアンスパイダーは危険じゃね?
あいつらこっちを倒した後真上で動かなくなったりするから最悪詰むぞ >>615
ブラックスクラッチ東のカニ村から少し南辺りに拠点を構えてるが、村マークになった時に来たよ。最大じゃなくても来る。 傭兵やカニバルハンターも椅子と机で休憩してくれるといいんだけど。
あと怪我したらベッド使ってくれ >>619
そのための仲間さ。一人居ればそいつが引っ張って引き剥がしてから戻れば良いし、二人居れば一人が引き剥がしてもう一人が治療すれば良い。 >>621
衛兵と争ってる賊とか動物からはぎ取って売るのもあり
HNだと巡回部隊とか門番がラプター狩ってること多いから死骸から取った皮売るだけでかなり儲かるよ >>621
スタート地点によるけど、賊挑発して衛兵に倒してもらって身包み剥いだり賞金首なら警察に突き出したり奴隷屋に売ったり
その金で傭兵雇って適当な賞金首のアジト襲ったり、ビークシングの巣に突っ込んだり。自分は弱くても他のキャラは強いから利用する へフトのあたりは砂忍者がいるのでお金儲けやすいね
スキル低くても弓で倒せるし、賞金首も高い >>621
窃盗もレベル低いと警報鳴るから
最初の内は店内の微妙な物位しか取れない
ちょっとバグっぽい挙動利用すれば直ぐ90とかまで上げれるけど
相棒のペットと一緒に隠密して
ペット先行してガードマンの視線取ったら店前で待機
本人は後ろから開錠とかしてると面白いゾ しかし久しぶりにUC地方で開始すると奴隷屋全滅させたくなるな
取り合えず倒れたら走ってきて攫っていきやがる
シェクモテで全滅させて生き残りはカニバルにプレゼントしてやるわ >>621
どんな場所であれ最初にやるべきは死体漁り
野盗を衛兵の元まで誘導してボコらせて武器防具売り払えば十分金になる
窃盗は交易所や防具屋から高い品盗みまくると寿命縮まるからオススメしない ハイブの村周辺で卵集めが良いよ
戦闘スキルも伸ばせる 窃盗も酒盗んでお金にしてるくらいだと面白いんだけど
50もあれば武器防具屋から当然のように盗めるようになって
「なんのためにお金溜めてるんだっけ?」ってなるのがね 窃盗自体は優秀な金策手段だけど、他にある金策手段を潰してしまうからなぁ
まあ、気にせず次に始める時に窃盗縛ってみる程度でいい気もするけど UCスタートだと警察署の2Fに行けばたいていスナ忍者が収監されてるのでその場で身ぐるみ剥いで売り払うか自分で使ってる
この世界では囚人から持ち物奪うのは犯罪にならないんだよね
収監されてない場合は壁の外うろつけば転がってるか向こうから襲ってくるので門に逃げ込んで倒してもらえばいい 恒久的な金の使い道が欲しい
100万単位くらいで必要で、他のことでは代替できないようなこと
これが難しい 暗殺・窃盗のコンボが強すぎる。
店主と警備員気絶させるだけで、盗み放題だからお金に困らなくなる。
夜中なら店員も警備員も寝てるし、暗殺と窃盗のスキルが低くても出来るから、効率だけを重視するならkoufuはしなくても良さそう。 物語だとよく莫大な金を集める理由は国や軍を買うためだとか大事な人を救う為とかだけど
国や軍作れるのが早いしその頃には金もあまり気味だもんな UCやらトレーダーギルドと仲良くするにゃ大金突っ込むのが楽でいいけど
正規のイベントなりで金欲しいのソレくらいだからぶっちゃけ金策強くなる過程で大体終わってるとゆー アッシュランドのスケルトンなんてコア入りばっかりだから暗殺上げればあっという間に制圧できるぞ 盗賊プレイなら少なくとも拠点での生産を縛らんと速攻飽きるぞ >>607
ちょっと裏技レベルなやり方になるので
どうしても困るならインポートしかない >>617
>>ダメージ回復を待たなくて済む方法
それは便利そうですね
ただ最初はしばらく完全バニラだけでやりたいので近場の盗賊の巣を潰しながら少しづつ行動範囲を広げつつ探検してみます
まだ盗賊以上の強い相手はしたことがないのと戦闘員14人銅掘り10人新人3人で人増やしすぎたので育成が思うように進まず
それと初期地?のスクインとハブの周辺だけでかれこれ77日目なのですがプレイの仕方間違ってますかね?
どなたでもよいので何かアドバイスあればよろしくです >>644
間違ったプレイとかないから好きにやって、飽きたりなんか間違えたかなとおもったりしたら最初からやればいいよ
もしくは育ってる奴だけ何人か残して後はクビにするとか 素材の行商人が拠点に来て欲しいな
なめし皮とか幾らあっても困らんよ
皮なめしは異様に時間かかるし… 電気がついてるとことで見張りがいても隠密とかマンガでもありえん 勢力と仲良くなるのにも正攻法が欲しいな
UCなら金、野党なら炊き出し、HNならスケルトンを攫ってくるとか
テックハンターなら青本とかね 間違ったプレイなんてひとつも無いから好きにしていいよ何をやってもOK
もっと効率的なプレイを探してるならwiki見ればいい >>643
インポートですか!なるほど奥の手ですね
でも全NPCリセットぽいのでやめときます うちの拠点は狭いけど風が強くて気流が2方向あるからバッテリーいらずなのが自慢だ
食い物はない >>650
死亡の固有NPCが生き返るだけで、味方に弊害はないよ
死亡NPCを死んだままにすることも可能
後は建物を残すか研究を初期化ぐらい >間違ったプレイ
なんて無いですよね
戦闘員の攻撃防御がALL30超え5人くらいを目標にもう少し鍛えてみます 明日より今日mod試してみたが開幕ハブの酒場で全滅して笑った
最初の街に北斗真拳伝承者いるとか聞いてないぜ困難 >>653
この世界に間違いなんて「バージョン違いのままプレイ続行」ぐらいしかないから大丈夫 インポートする前にスパー相手にしてきたお尋ね者達を
傑作鎧と名刀で固めてブリスターヒルに放ってきた
俺が結成したアベンジャーズをフェニックス様は喜んでくれただろうか そのゲームに飽きることが間違いだというのであれば、
どんなゲームにも間違ったプレイはある
1つのゲームをコツコツやり続けたい人は、今までのゲーム経験から、そういうのを本能で避ける
まぁ、色んなゲームやらんと気付けないだろうし、
気付かない間はやりたいようにやればいい 自キャラでなく奴隷ニング相手をフル武装させて適当な街に放り込んでみたりな 間違ったプレイがないっていうか
ここの書き込みだけでも色々なスタイルあるから
正しいプレイもないよな 正しいの基準次第だから、みんな正しいプレイでいいと思うぞ
後から自分のプレイ思い返したあとに惜しいことしたなぁ、ってなるかもしれんが >>647
ハイブランタンとか焚き火が隠密に影響してないんだよね
ゲーム内Tipsでは明るいところにいる敵からは暗い場所にいる自分が見えない
逆に明るいところにいると1マイル先からも見えると書いてるのに 南東には老齢ビークシングみたいな特殊個体の老齢クラブも居るんだな 訪れる都市全てを襲って廃墟にする世紀末モヒカンプレイしてる人います?
買い物できなくなってめちゃくちゃ不便になるのかな? >>661
確かにそうだけど客観的に見てって意味でね
>>662
ハイブランタンは前に修正で明るさ判定がされるようになった
今試してみたけど赤状態で視線通ってる暗闇に移動して
青状態になってから装備したらちゃんと見つかったから影響はしてる 目的がいくつもの作れるのはいいね
それぞれの目的に対して間違ったプレイはあるかもしれない
勢力潰したいのに拠点プレイをして首が回らなくなったとか行商人プレイをしたいのにあちこちの町全滅させたとか
間違ったら間違ったらでそのまま近い目的地に向かうのもよし反省して方向転換するのもよし
最後の手段はインポート >>664
街を正面から滅ぼせるくらいだと買い物する意味もほぼ無くなってるから正直いって困らない
ボロ小屋縛っても各種メイトウがあるし、防具は傑作製造できるし
自拠点禁止してヒャッハーした場合は大変かもね >>665
Springで見かけたよ、常時あるかどうかは不明 >>665
ブラックスクラッチの本屋に売ってる、南東地域に置いてるんだと思う
ボロ小屋には帽子のほうしか売ってなかったな
>>666
これでも修正されてたんだ
点けっ放しで街中の店の鍵ガチャガチャしてもあんまり変わらない気がしたんだよね
もっとはっきり差を付けてもいいと思う(ランタン使用中は隠密-100でもいいぐらい) >>545
遅レスで悪いがあのキャンセルモーションの仕様分かってなくない?
詳しく調べた訳でもないが単にノックダウンさせりゃokでもなく
発動には相応の戦闘パラと武器が必要だったよ?
それが仕様だったのかバグなのかは知らんが一定の発動条件は組み込まれていたはず
奴隷ニングで重武器ズラリとかつまらんことしなけりゃ
それなりに修行が必要でそんなにバランスブレーカーでもないと思うがな
ちなみにあれを再現するならブレンダーや本体スクリプトいじれなきゃ
厳しいんじゃないかとおもう
モーションspや特定モーション頻度あげるのはfcsで作ってる人いるけどね >>665
南東のテックハンターの店ならほぼ確定レベルでおいてある気がする インポートが神機能すぎる
これのお陰で悪人プレイも気軽にできるのがいい >>670
どんなに明るくても視線が通らなければ見つからない
昼間の店の中でも机や衝立で視線切って窃盗とかできるし >>668
拠点だけまだ作ってないんですよね、食料問題でそろそろ作らないとまずい感じですが
奴隷解放プレイしてたら、色んな勢力に街の中で絡まれるからめんどくさくなって町ごと滅ぼそうかと考えてました >>676
残念ながら町を滅ぼしてもそこを自分の拠点にはできないんだ 食糧も野生動物から取れるし買い物禁止プレイとかなんか行けそうな気がしてきた >>675
夜の酒場でバーテン目の前の暗がりに立ってるとランタン点けても外しても隠密マーカーが青のままだよね
隠密高くなると距離によっては視線が通る正面にいても見つからなくなるし、こういう状況でランタンが有効に機能してない気がするんだよね そう思うなら、ランタン付け外してしてみればいいんじゃね? 長老攫って敵対になったのに担いでるやつが気絶して立ち上がった時に話しかけたら同盟組む話になって敵対から一気に70近くまで上がったわ 育ちきった奴隷ニング相手を捨てるのが勿体無くて勧誘mod入れて全部仲間にしたわ
今では元気に門番やってる >>680
どういう状況か把握できてるわけじゃないけど他の人のほうを注目しているとかはないかな
窃盗のときサポート役に視線を引き付けておいて盗むとかできるし 隠密高いと電気付いてても見つからないんだからそういうレベルではそりゃランタンつけても見つからないけど
別に照明システムが機能してないわけじゃない
単純に隠密の効果が強すぎる >>685
やっぱりそういうことなのかな、ランタン買う頃には隠密80ぐらいまで上がっちゃってるし
ランタン装備中や焚き火の周囲は隠密無効でもいいと思うがゲーム性が優先されてるのか 気配を消す技術と考えれば明るくても気付かれないのは問題ない 焚火はノーコストで使える関係か照明効果自体が無いからなぁ
ランタンも単品だと暗闇の行動ペナルティが消しきれない程度の明るさだしね おっしゃ久しぶりにやるぜ
今度のコンセプトは7人の奴隷商にしよう
さて、まずは7人集めるために鉱石掘りに行くか・・・ 俺らだって夜道歩いてるとき近くでライトが通りすぎても気にも止めないじゃんか 朝にレスしたけど
NPCの巡回ルートから外れた拠点にお客さん増やす方法の一つがこれな
https://imgur.com/ZTHoMxq
https://imgur.com/dLfwNBP
これがメジャーな手段なら恥ずかしいけど
NPCの巡回ルートに直角に壁立てると迂回して門の前まで来てくれる
門の前で動物剥ぎ取り 死体処理させてると
勝手に戦闘して自給自足もできるから自動育成も一応できる
キャラの名前については気にしないでくれ 隠密ってそもそも窃盗暗殺だけじゃなくて変装のばれにくさとかにも関係してるし周囲にとけこむとか目立たないようにするっていうスパイみたいな技能も込みなんでしょ ガルのバックパックのランタンも光源になったから泥棒する時はブルの方が便利だな 明るい部屋にいても輪に入れずひっそりしてるとあれお前いたのとか言われるやつですねわかります 間に入ってすみません
質問なんですが、長い探索から帰ってきたPTの鍛冶職人の作る防具の
品質が熟練から高品質に下がっていました。バグったのかと色々と試
して、何個かその状態のまま防具を作成したら→熟練に戻ったんです
MODも入れているのでインポートしても治らず焦りましたが、
えっと、ひょっとして鍛冶って長い日数を触らないでいると、忘れる??
それでまた「勘がもどる」と思い出す??
そういう隠れステータスみたいなものはあるのでしょうか?
かなりの愛着をもってやっていたので焦りました、教えてください >>699
胸部や下腹部を怪我してたり暗いところで作業してたりするとスキルにペナルティがかかるから品質が下がるよ
長旅の後らしいし多分怪我したまま作業させてたんじゃないかな ベルトソケットがランタン二種のみで…しかもそのランタンも数に限りがあるという
食料ちょっと入る腰カバンとか矢がちょっと入る腰矢筒とかあったらいいのに >>699
怪我したり暗い部屋だとスキルレベル下がるからたぶんそれでしょ
使わないと下がるスキルっていうのはひとつもない 俺のキャラなんてペットのビークシング連れて行ってホモの奴隷解放しまくっても全然ばれなかったぞ
>>698
俺は今作れるから何かのモッド入れたら作れると思う
モッド入れすぎてスパゲッティになったらもうどうしようもないなこれ 自分の場合職人が負傷したりしたままでうっかりチェストに高品質品が貯まってることがあるけど
そんな初歩的なミスするのは自分くらいだろうな 自動動物剥ぎ取りって機能してる?
牙取らないのはまあ何と無くわかるんだけど
たまに肉取らなかったり
そもそも肉取りに行かなかったりするんだけど… >>699
1.鍛冶職人がダメージ喰らっててスキルにペナルティ喰らってた
2.照明が確保できてない
3.照明があるなら昼から夜に変わる照明が付かないタイミングと完成のタイミングが重なってペナルティ喰らった
どれかじゃない? 制作物の品質が落ちてるのは負傷してるか明るさ不足の2択
自動剥ぎ取りは対応する格納容器がないか容器が一杯ならしないと思った >>705
対応する保管庫があれば機能するんじゃない?
うちは少なくとも肉と皮はちゃんと動いてるけど >>700 702
ありがとうございます。
能力表示から熟練が高品質に変わっていたので、焦りました。
たしかに頭をマックスまで削られていてベッドで休んでから
作業したら治っていたような気がします。
バグでなくてよかったーありがとうございます! まあ二日酔いで仕事になるかってんだな
よくできてんな >>707
>>708
えぇ…もしかして出先の動物は皮剥ぎしてくれないのか? >>712
出先で肉容器、皮容器を建てればやってくれる 入れ物一個置いただけで拠点判定されて襲撃されたり税金要求されたりするkenshiの世界 ビークシングの巣の横に肉容器置いとけば良さそうだな 道路に物置設置してここ俺の土地な!とか言ってるとか考えるまあ分かる 建築モードの建物によっては左右のボタンで切り替えできるの今気がついた・・・
研究数の割に建物の種類が少ないような気がしたけどこうなってとのか〜 金品の要求もせずお祈りだけで済ませてくれるHNの温かさ リーバーさんとスケルトン盗賊団はどんな人達なんだろう…玄関から眺めてたら大戦争になってあんまり会話出来なかったわ
力こそパワーな脳筋強盗団と人間不信拗らせてスケルトン信者になった人達なんかしら 初歩的な質問だけど倒した農民とかを奴隷ショップに売る方法って
売りたい人間を担いだ状態で奴隷商人に話しかけるで間違いないよね?
試してるんだけど売る選択肢に自分のユニットしか表示されないんだけど ワークショップ見てたら店が24時間営業になって簡単に盗めなくなるMODあって草
でもよさそうだな・・・・しかし見張りくらい交代で24時間起きてるべきだよなあ >>725
生きてる
倒した直後に治療して気絶はしてるけど >>723
経験ないけど担いでるキャラが死んでたり?
取引成立してもお金がもらえずキャラを引き取らない場合は
檻が一杯なことはあった 拠点解体した後大量の資材が散らばったんだけど
一括で拾ったりできる機能とかないよね? 友好度高かったら勝手に檻に入れるだけでお金貰えなかったっけか? 正式版きたのでインポートしたら家の目の前がビークシングの巣になってた
面白いのう >>729
資材に合った収納ボックス作って右クリックで「収納する」選べばそのキャラが全部集めてくれるよ 部隊に男がいるとかそういう条件はあるかもしれないけど女でも聖書持ってればお祈りはできたはず
道中突っかかられても聖書見せて私はオクラン教徒だって言い訳する選択肢出たし間違えて女でprayerdayに話しかけた時も何か文句言われたけど最終的にお祈りできた 異種族がいて、布教のために必要な奴隷だって説明するときに女だと失敗する
他は聖書もってればなんとかなったと思う オクランの問答は翻訳されてないし英語受け付けないから勘で選択肢押してるから一回殺し合いになったな まあ、ハイブは女王の命令で何でもしはじめる電波うけてるヤベー種族な上に、近縁種くさいのが霧の中にゴロゴロしてて
シェクはつい最近まで戦争して、まともなのは王女の命令で停戦してる状況なのに国内で見つけたら、そりゃあまともに管理できる人にしか任せられないよねって kenshi世界で最も危険な地域ってどこだろう
ガットに住んでるけど物足りなくなってきた >>723
売ろうとしてる農民が帝国農民だったら売れないかもしれない
砂漠うろついてみたけど見つからなかったので
試しにその辺のサムライ担いで売ろうとしたら出来なかったし 序盤の鉱石堀りで盗賊団に襲われて何回か殺されて嫌になりかけてたんだけど
早めに察知してバーに逃げ込めばやっつけてくれるのね、装備奪えるし
コノヤローと思ってたがお金も装備も増えてよかった
もうちょっと掘ったらなんかモノづくりをしてみよう
まだ操作すらおぼつかないが徐々に楽しくなりそうな予感がやっとしてきた・・・
覚えることありすぎで全然話ついてけねー 序盤の鉱夫って絶対>>741みたいになると思うけど、なぜか初心者に推奨されるよね
敵が少なかったころの名残かな >>743
警戒しとけばなんとかなるし、それを覚えるのにも向いてるから? >>743
隠密しとけば視線の有無が判別できるから、視線が赤くなったら一時停止して視線の方向辿って危険確認できるぞ
というのを覚えるのまでが1セットな気がする 正直強い敵に囲まれて全滅するかしないかでひーひー言ってる時がこのゲーム一番楽しい 「安定のKoufu」ってのは、
知識がなくても確実に実入りがある方法、だれもが一度は通る道ってだけで、
誰も推奨はしてないんじゃなかろうか
まあ、他の勇者ゲートは違う、この世界で生き残るための術を知るチュートリアル的な
そんな感じ? 鉱夫は街の近場で確実に収入が得られる手段だから
慣れてくると色々手段が取れるようになるのがまたよい たまに敵が襲ってくるけど常に安定して食費稼げるんだから序盤のオススメから外れることはないぞ
門番に敵を押し付けとかそもそも敵が近くにいないとできないから安定しないしな お助け下さい!
聖火の経典をどこかに無くしてしまったところに拠点に神父どもが進軍中です。街のどの店にありますか? 奴隷商は同盟結んでいる(仲がいい)組織は買取しないよね
檻にぶち込んだらお金は入らないけど奴隷にはされる 上にもあったけどヘフト近くで鉱夫してれば賞金首が侍と戦ってたりするしね
この前やり直したとき10日で鉱夫+奴隷売り+賞金首で10万猫貯まった位には儲かる >>752
HN領の都市にある店(装備関係以外)に置いてあったと思う なかったらほうの店もいくようにね! わりと狙った本無い時がある >>743
警戒しておけばいいってのもあるけど街中で掘れる場所がいくつかあるっていうのもある
後は街中じゃなくても街の目の前にあるやつなら敵を見つけるの遅れても衛兵に助けてもらうのは楽だし場所次第 安定のkoufu→ゲージ溜まるのおせぇ→倍速できるやん→4倍速もできるんか→こりゃいいわー→からの野盗盗賊の高速接近アタック失血死まで様式美 >>740
今いろいろな派閥のやつで試してるけど全部だめだ
常にプレイヤー陣営のキャラしか選択肢に出てこない
間違いなく生きてるし >>739
アッシュランド周辺
皮剥スケルトンのステが高い上集団、そして復帰力がやばい
後ステだけならバグマスター並みの強さのスケルトンが徘徊してる >>764
そもそも仲間を売る場合以外のときは、選択画面が表示されなくて
「担いでる奴を400で売るかどうか」の会話になるから根本的になにか間違ってるよたぶん 人間で始めた時は毎回使ってるんだけどスタックに街中で掘れる効率60の銅って意外と知られてない?
正確には街中というか崖の下にある銅を街中の崖上から掘れるやつだけど ロンゲンとテングくんを攫ったら目標達成してしまった感が強いなぁ
次はシェク縛りしてバグマス討伐を目指そうかな >>762
最初からやると手が覚えてるのか毎回これして転がされるわ
死ぬまでにご主人様が来てくださるかの勝負 担いでいるのとは別のキャラで話しかけてル とか
はないか さすがに >>765
アッシュランドってそんな有望なスケルトンが徘徊してるの?
これは是非誘拐してこなければ >>766
使ってるキャラは全員シェクで
話しかけてる相手は奴隷屋にいる奴隷商人のボスだけど
話しかけてる相手がおかしいとかかな あ、でも>>764の感じだと違うのか
インポートやね 今新しいデータでモングレルについたんだけど、購入したはずのない自分の物件になってる小屋が一つと
中に万能チェストがある
なんで?と思ったけど、そういえば前のデータで一時滞在用に購入してチェストを一つ置いた覚えがある
こういう体験した人いる?新データなのは間違いないんだけど・・・
モングレルは物件がプレゼントされるなんて仕様ないよね ゲーム中からNEWゲームを選択するとそのバグが起きるとかなんとか >>772
正確には皮剥が根城にしている火山麓の轟く漆黒の大地?だっけかに居た、武装は品質の低いクロスボウと板剣だったと思う ウワー最悪
確認のため以前拠点にしてた街見にいったら施設まるごと残ってる
まあ破壊して金はなんか適当にドブに捨ててなかったことにするか・・・
>>776
どうだったかなあ
嫌なバグだ >>777
ああ スナイパースケルトンの事か
バグマスター並というからステ95クラスかと思った >>781
試したことあるのは人狩り奴隷狩り反乱農民町のヒーロー英語表記の放浪者
奴隷商の所属はそのまま奴隷商
インポートしたけど改善なし テックハンターとか反乱農民を試したけど普通に売れるな
インポートでだめだと整合性チェック Mod外すとかかね シャークの酒場でそれなりの確率でスケルトン出るらしいけど
居ない場合や他のキャラ居た場合って再生成されるもんなの?
その辺の街の酒場で1人誘うとその酒場に新規キャラ来てない気がするからワールド生成時に決まってたり? >>784
ワールド生成なのか
初読み込み時なのかは分からないけど
とりあえず補充はない
初読み込みな気がするけど確証もてない NPCは付近に初めて移動した際に生成されて再生成とかはないかな
UC領のイズミとか南西部と北東部で最初に立ち寄ったほうにいる
バーンさんとか近くに寄って生成された後すぐ行かないと
その辺の敵対NPCにやられているのかいなくなるの話題になったし ショップカウンターでNPCに売れるのは食料と酒って認識であってる?
交易で遠出するのが面倒になってきた >>785
雰囲気出すための換金アイテムは割と多い バーのNPCとかは一度生成されたらそれきりでインポートするまでは新しくならない
たまにフィールドを歩いてるステ1桁とかの旅人は新たに湧いてくるはずだがスポーン率はそこまで高くない >>785
売却用
他にも用途のない売却用アイテムは結構ある
古代の科学書と工学書とAIコア以外は売っちゃっても必要になったらすぐ手に入るし問題ないよ NPCとひとまとめにしてしまったけど
野生動物とかレイドとかの部隊はその辺から生えてくるな なるほどー
じゃあもう固有スケルトン見つけたらあとは山道スカウトするしか無いのかな
後は山道で襲われたら倒して奴隷として売って買い戻す…とか?
つかスケルトン売れるんかな? オプションやゲーム設定の影響もデカいぞ
野生動物の巣をMAXにするとラプター討伐に駆けずり回るホーリーロードが見られるし
人口&部隊規模をMAXにすると街の中が人であふれて窃盗難易度が跳ね上がる >>191
スケルトンなのに飢え死にするのか。。。
むしろネタ的にはサウジの例のアレだろ、スケがリバースなんて死しかねーわ
HN同じくガバガバだし BarでP4 Unitのスケルトンがステ1桁だったから拉致→奴隷→買戻しで仲間にしたことはある
ステが一定値より高いと奴隷商から買っても仲間にできないので
野良スケルトンでやるのは無理かな >>793
諸々引き継いでインポートっていう荒業もある
固有であるバーン様やサッドニールは生成されないけど
ランダムはもう一回判定される >>783
MODといっても日本語化とフォント変更しか入れてないがこれもだめなのかなぁ
試してみるけど もしかしてハイブって雌雄同体?
個体にオスメス表記がないし、蟻みたいにクイーンに産卵能力があるって訳でもないみたいだし…… >>793
一応山道歩いてるスケルトンは奴隷にしてからの買い取りで仲間にできるが確率は低いor仲間にできるのとできないのがいるぽい
ちなみに奴隷買い取りから仲間にするなら奴隷商に売りつけたり自分で檻に入れてはダメで奴隷商の目の前に置いて奴隷にされたところを買い取る必要がある >>799
クイーン以外はみんなオスだから表記ないんじゃない?
プリンスがオスなのは確か >>799
クイーンは生むんじゃないかなあ?あの機械の体で
雌雄同体というよりは交配しないんだと思う うーんだめだ再インストールしても奴隷売却できない
奴隷売却に関する解説ページとかないかな
そこ見てもう一度何がまずいか考え直す バーンあんな所にいるとは思わなかった
奴隷スタートで序盤にリバース鉱山を北に行く際にフラッドランド自体は入ってたけど
敵に見つかったら絶対に助からない雰囲気だったから探索せずにすぐ抜け出してた
成長して遺跡目当てに再訪した際に仲間にしたけど、もしあの時無茶して見つけて仲間にできてたら進行が大きく変わっていたかもしれなかったな
今からだと流石に育てないとスキル的にキツイ クイーン機械なのかすげえネタバレを見てしまった
やはり古代文明の生物兵器なのか…? Bouncing Boobs再うpされないもんかなぁ たまに乳揺れを眺めるのが好きで入れてた乳揺れMODが消えてる事にさっき気付いた。
Steamから入れたMODってPCからも勝手に消されるのな。
すげーショックなんだが。 workshopはなんか個人的に使いにくいからMODフォルダのほうで管理してるわ
オフラインモードでも関係ないしな ハブと酒場の間を約14kmと仮定すれば一辺が870kmってことだな
1kmもないわ、せいぜい500m
つまり時間設定が尋常じゃない そのMODありきで楽しんでる人だっているだろうになんだってこんな嫌がらせみたいな消し方するかねえ… >>810
勝手にアプデしてくれるし勝手に削除することも可能なんだろうなあ
そんな作者の好都合で削除したりとかのMODを経験したことはないけど そりゃ作者が自分の創作物どうしようが本人の自由でしょう
使用者から金取ってるわけでもないし >>810
日本語Kenshiwikiからも綺麗に痕跡消されてるんだな
作者になにがあったんだ? 萎えることが続いてめんどくさくなったから消した らしいが
詳細なことを言わない辺り大事にしたくないんだろうしそっとしておこう >>815
自由だが、推奨される行為でないのも確かだな?
その話題も、そろそろスルーで良いと思うんだ
続けるのならmod板でやってくれ そのMOD使ってないし労わる気持ちなんてさらさらないから
そんなに気に全くならない
ここは5ちゃん、他人にはざまぁするのが当然の場 放置したら萎えることが続く
消したら消したでいろいろ言われる
引くも地獄進むも地獄だな
俺も似たような経験したことあるから消したくなるのは分かる
ただ、俺のときも消そうとしたことで利用者からかなりブーイング食らって引き継ぎお願いすることになったが 絶対失いたくないMODがあるなら自分でバックアップ取るくらいの努力しようや
突然消えたりver違いで使えないとか普通だよそんなの 契約結んで金銭のやり取りがあったならまだしも、好きで作ってついでに公開するみたいなのが基本のMODに
推奨される行為ではないもクソもないだろ。
他人の作ったもの丸パクリするみたいな明確な規約違反以外は非難される謂れはない 「推奨」云々という言い方が悪かったのはごめんな
でもな、MODを作った当人が何も言わずに身を引いているのに、事情も知らない外野が騒ぐことではないと思うんだ
別に>>823が「ご本人さま」でもないんだろ? 個人が好きに作って好きに公開したものだし外野がとやかく言うことではないのは確か
製作者にリクエストというかアイディアだしてやるから作れみたいな輩も多いしページに書いてあるようなことを質問する奴とかも多いし人気のあるMODほど気苦労は多そう(個人のイメージです) 防具の性能について教えて欲しいんだが
プレートジャケットみたいに保護部位が100%だと下に着てるシャツの性能は関係ないってこと? もうだれかローカル保存してる人がワークショップなりnexusなりに上げちゃえよ できるのか知らんけど >>793
山道のスケルトンはハイブorシェクが仲間にいる&スケルトン一人旅の時に話しかける事ができる場合があって仲間にできる。
(会話/襲ってくる/無言の3パターン)
昔は無限回出来たけど、今は確率がだいぶ下がったか初回限定になったっぽい。
パターン変化があるからセーブ&ロードは可能だと思うけど2体目の勧誘が1時間粘って成功しなかったので確信は持てない。 >>826
多重計算じゃなかったっけ?
どっちが先か忘れたけど、プレジャケ+鎖帷子装備で胸部にhit判定だとすると、プレジャケ分で軽減された後の数字をさらに鎖帷子で軽減する みたいに
>>828
しらんがな
ただそうなる可能性はあるだろうけど、身を引いた以上口出しはしないでおいてもらいたいな
需要があるならそのうち誰か作るだろ これ一部隊何人くらいで編成してる?
初心者的には五人超えると管理の仕方わからん >>832
拠点にいる時は基本予約した仕事しかしないし遠征とか戦闘の時はドラックで範囲選択かキー設定で部隊全員選択するやつ設定してまとめて移動したり敵に突っ込ませたりしてるから人数じゃなくて役割で分けてる
回り込んで囲ったりとかする場合は背後を取る用の部隊を作るとかね
まあ面倒だから余程の場面じゃなければ基本全員で突撃しかしないけど キャラ設定を妄想してスキル上げ縛り楽しい
奴隷スタートして一人囮になってお前だけでも逃げろみたいな展開を考えてたけど
逃げたもう一人が近場でオオカミの巣見つけたからトレインして歩哨ボコボコにしてもらったわ
気絶した仲間を担いで逃亡生活がはじまるのだ 多いと面倒だから3〜10人程度でしかやらなくなったな
結局細かく動かす面子って決まってくるし、少ないほうが愛着もわく
5人で大規模レイドをどうさばくかとか考えるのも楽しい 俺は20人で堂々と進軍して片っ端からホモを粉砕してるわ >>831
やるならちゃんと元製作者の許可を取った上で、デバッグその他すべての責任を負う覚悟でないとね
ネクサスのスカイリムでもたまに前の作者が放置して他人が許可とって引き継いでるMODはあるよ >>837
放置じゃなくわざわざ削除するような人間が引き継ぎ許可するわけ無いじゃん
似たようなの誰かが作るの待ってりゃいい
その時にパクリだなんだのと言わなければいい >>832
自分で管理するメインの数人以外は
割り切ってタスク任せのセミオートにしてしまう手もあるよ
「治療」
「添え木」
「救助」
「ベッドに寝かせる」
「追従:メインキャラ」
みたいに最低限の設定だけしておいて基本的に放置
たまに装備の更新や消耗品の補充だけしてやればいい 東方の奴だろ?ただのメンヘラかまってちゃんじゃん
元からあんなバグmod使ってないからいいわwwww >>838
>827名無しさんの野望 (ワッチョイ 3325-+wPc)2018/12/08(土) 04:18:23.02ID:Gv27so5n0
>もうだれかローカル保存してる人がワークショップなりnexusなりに上げちゃえよ できるのか知らんけど
これに対するレスだったんだけどね
まあまったく一から作りなおすなら(テクスチャや3Dモデルの流用も一切しない)許可取らないまでも
以前あったMODとは作者も中身も別物ですと説明はあったほうがいいだろうね ロンゲンとテング殺すと反奴隷が廃墟1個復興させるんだな
南東は街少ないし普通に便利だ 急にKenshiがクラッシュしまくってヤヴァイヤヴァイ
いよいよHNの善き市民ライフってのにインポートしたくねえ 1.0.2来たね
レイドの前口上でしょっちゅうカメラ取られてたの直したのかな
壁の外に押し出されるのも直したらしいけど、どうだろうな >>827
そもそも問題の発端がその行為だということ解ったうえで言ってるとしたら最低だな
>>816
なぜかいつもは動きがにぶいwikiの更新がこのmodの削除だけじつに迅速に行われたんだわ
コメントなどもみるに、どうも存在自体を無かったことにすらしたい考えの人がいるようでね
なぜかはわからんが >>845
ただリンク切れなのを消しただけだろ
何言ってんだお前 >>837
別にそんな責任だのなんだのどうでもいい
zipでほしい >>846
対応そのものの話じゃなくて対応が早すぎることを言ってるだけ
>>844
たびたびフランス語が更新されてるみたいだけどフランス語訳も苦戦してるのかな >>848
wikiってのはそれぞれ全体で更新が早い遅いってのは確かにあるけど
大抵はページごとに番人みてーなのが住み着いてるもんだよ
kenshiはMOD豊富だからwikiにもMODのページだけはしっかり編集するぜって人がいるんだろう 各言語で翻訳者ガチャしないといけないから開発も大変だろうなw ワークショップで万人に公開すると面倒ごともついてくるからな
個人同士でmodファイルやり取りするくらいなら動かねーぞって言われても知らんわで済ませれるけど >>849
ああ、そういうのもあるんか
たしかにあのページには過去に全面リニューアルしたり分類を見直したり
大規模メンテが入ってはいたな >>851
誰か持ってる人いたらいいんだけどな・・・なんか心にぽっかり穴が空いてしまったようでつらくてたまらん
あの無駄に揺れるおっぱいに結構なほど癒やされてたんだな自分は 美人種族を追加するMOD自体はまだ別にあるし
使ったことないけど
装備はどうにもならんが 乳揺れは確かに入れてそんなに感動するわけじゃないのに無くなると寂しいな
skyrimでも無駄に時間かけて乳揺れ用にmesh書き直したし 久しぶりに来たらなんか荒れてて草
それだけ人気になったってことか。
正式版きたらしいし、もういっかいやるかな。 気づいたら製品版だったんだけど。
名刀のさいつよって結局フォーリングサンだったの?
実装前のVer以来でスレにきたから教えろください。 modは誰かに引き継いでもらうのが一番無難やね
意見の引き取りも引き継いでもらって、製作者には後腐れないし
引き継ぎ先でも当然バグ、アプデ対応の義務はないし、使えなくなったらそこまでということで 全裸相手ならフォーサンが一番ダメージ出るんじゃないかな
範囲の広さ1番ならシェクモテだし
そもそも左腕なかったら重武器は振ることすら出来ないしもう少し条件を詳しく決めてもらわないと答えるのは無理ね スニークKOに効果音が欲しいな
これをメタルギア5の音に差し替えると面白くなるのによ
https://www.youtube.com/watch?v=84lqU5nwfig 耐久50しかないフォグマンに単発200ダメージ出しても100ダメージ無駄だからな・・・ >>860
音声ファイルが鬼門なんだよなぁ
アニメーションとの繋がりもどこかわからないし、下手したら内部的な処理 初めて砂漠スタートを窃盗縛り込みでしたけど思ったよりきつい
ハイブワーカー10人くらい奴隷屋から雇って鉱夫してたが、スキマーくんに二人ほど即死させられたわこんなに強かったんやね 日本語wikiって多分まだいればあの自己中modderが番人ヅラしてそう
奴なら煙がなくても火を立たせそうだ
wikiがギスってmod紹介ページの更新鈍ったのも大半あれが原因だったし 雑に強いのはフォーサンやシェクモテで間違いない
ホームランモーションの隙をどう見るかだろうな いろんな武器種を部隊で使わせた方が今はいいと思うの。 家にいるときに自動で着席と負傷したらベッドに寝るって機能ええやん!って思ったけど普通に反応しないなぁ
これ家に居るの条件ってなんなんだろう 家にいるときじゃなくて仕事がないときでしょ
タスクの最後に追従入れてたりすると
その仕事がずっと終わらないから座らない 七人部隊でスラルマスターとかち合ったら殴り勝てた上にメイトウまで手に入った。こういう時髄分と強くなったもんだと嬉しくなるね。 >>870
いや仕事何もないよ
目標なしってやつでも寝ない 南東解放でテックハントとかの動きも大分変わったね
ヴェンジとかフィッシュマン島で結構な量の科学技術に加えメイトウが手に入るから
北西が遠く感じる 南西はまだバグマスいたり遺跡多かったりだけど北西は何もないな
街が無いのも辛い 北西は遺跡多くて難易度低いのが魅力では
南西というかクレーターは遺跡多いけどビークシングの分布が物凄いのと地形が悪いから
あんまり行きたくない リヴァイアサンってノンアクって聞いてたけど遺跡行くのに泳いでたらケツ掘られてPT半壊したわ >>743
チュートリアルで「鉱石掘ってみろ」と言われるからだと思う。そして「自分はスライム以下だから見つからないようにするか戦わずに守ってもらうか逃げ切る」っていう生き残る方法を学ぶのに最適。 >>876
誰に聞いたか分らんけど、条件ありで襲ってくる定期 >>878
マジか不用心だった
水中で襲われると逃げるしかなくて辛い 鉱夫に慣れて倍速にして死ぬのは初心者が必ず通る道
キャラが全く敵の存在に気づかないシステムはどうかと思うけどね >>880
多分鉱石掘りに必死になってて気付かなかったんだよ
と思ったけど、25人いても気付かないんだよな 先日このゲーム買ったんだけど聞いてもいいだろうか
調べてたら攻撃スロットなるものがこのゲームにはあって、基本戦闘は1対1になるってことはわかったんだけど
これを増やすmodっていうのは同時にひとつのターゲットに攻撃できるユニットの数を増やすものっていう認識であってる?
特に攻撃スロット増やすmodは導入してないはずなんだけど、普通に味方ユニット3人選択して1人のターゲットに対象を攻撃するを選択するとワーッて向かって行って攻撃するんじゃが…公式で既に攻撃スロットはある程度増やされてるのかな? >>872
寝たり椅子に座るのは仕事がONになっててする仕事がなくてそのキャラクターを選択してないのが条件 >>882
複数で囲んだりするけど実際に攻撃するのは一人だけ
modで増やせるのは同時に殴りかかる人数
×5スロットなら5人から同時に攻撃される 敵によっては予め攻撃スロットが多く設定されてなかったっけ?
あとは同時に攻撃してるようでよく見ると暴れん坊将軍のラストの上様の時のように
囲んではいるがちゃんと順番に一人づつ攻撃しているはず >>882
攻撃スロットってのは「同時に何人までが一体の敵を袋叩きにできるか?」という設定で
一体百だろうが同時に攻撃できるのは3人まで。と言うのがデフォ
一体他の戦いを見る機会があればわかるんだけど、3人より多い側はの過剰分メンバーは周囲を囲って構えてるだけで攻撃には参加してない >>880
襲われた時に警告音を鳴らしてくれると半放置出来るんだけどねえ 似たような事思ってた時期もあったけど、放置したいなら壁作れってことで終わった
放置で掘り続けて警告音なったら収納してから逃げるだけっていうんじゃ単純すぎるし >>882
1対10とかになると丸く囲まれるけど、実際は1対1が10回あるような感じ(少し違うが)
時代劇の殺陣で一人ずつ襲ってくるアレと同じ。クロスボウは例外で1人に対して10人が一斉射撃とか出来る そもそも隠密してれば相手の視線に気がつくし、そのまま気がつかれずに掘ったりもできるからなぁ はえ^〜そうだったのか、教えてくれてありがとう
stronger group combatっていうmodいれて遊んでみるよ アタックスロットってのは、
その1人に対して、何人同時に攻撃できるかという数
人間のアタスロは1、例えばリバイアサンは4
リバイアさんに対しては4人同時に攻撃できる 採掘も長距離移動も、ひと手間かければ安全
何も考えずに親切設計のMMOと同じノリで最短距離を走るとトラップ満載 ゲームシステムに気付かせるんじゃなくプレイヤーが気付こうぜって話
それが難しいのなら拠点内に収めるとかやり方はいくらでもある ヘフトのoutpost IV 48000cの物件まだ一階のテクスチャ貫通直ってなかった 待機に位置取りに攻撃目標細かく指示出すと綺麗に戦ってくれる
そのうち打たれ強さ上がるからいいやと団子でくちばしに突っ込むようになるんですけど その1人を狙っている奴がアタックスロットより多い場合、
詳しい動作は分からないが、
その1人と、その1人に近い奴が戦闘になることが多い
ただし、同じ距離+−に複数人居た場合、
その1人vsその複数人それぞれの近接攻撃スキルによる攻撃開始判定がされるため、
近接攻撃スキルが低い奴が混じっていると、その1人がそいつに高頻度で攻撃するため、
その他の奴が巻き添えを食らうことが多い
アイゴア君の部隊(=雑魚が多い)のアイゴアが弱い理由でもある NPCの巡回する道の表示と拠点範囲を銅像を中心に円形で表示する方法はどうすればいいのですか?
何かの動画で見たのですがうろ覚えで覚えていたShift+Ctrl+F11というコマンドが違っていたみたいで・・・
教えていただけると助かります 犬やブルが一緒にいると敵が来た時に吠えるらしいが俺の耳で聞き取れたことはない >>899
ありがとうございます
Shift+F12でデバッグモードに入れました
全然間違えてて自分の記憶力の無さにビックリです 自分を狙った攻撃しかガードできないから集団戦の時はある程度お互い離れてた方がいいんだな >>6 みたいなの相手は一人で相手したほうが楽だし、逆に鉄蜘蛛とかみたいな相手は集団でボコったほうが安全だしでわりと相手次第ね おそらく時代劇とかの殺陣を元にしてるのかね、複数で囲いはするけど実際に攻撃しに行くのは基本的に一人ずつのアレ。
というかまあ一人ずつ攻撃しに行かないと同士討ちしかねないから普通なのかもしれないけど。 あまりにも人数差が直結すると囲んで殴るだけのゲームになるだろうしなあ 複数でボコれて攻撃防げないと重装備ゲーが加速するしな 拠点でどんどん農地広げてったら消費が追いつかなくて収集付かなくなるな
拠点の前に建物建ててショップカウンター置いたら買ってってくれるもん? >>883
全部満たしてるなあ…
まあ別にあったら便利くらいの機能だしいいんだけど 就けると何もしなくなるけど敵を見つけると何時の方向に〇〇、20人〜30人みたいな感じで
アラート出してくれる歩哨みたいな仕事があればいいんだけどね
もちろん高い位置に居た方がより早くより細かく分かるみたいな
何でもかんでもこれがkenshiだ嫌なら止めろみたいなエンスーが増えるとアンチも増えるよね >>903
正しくは自分を狙った攻撃のうちの1つしかガードできないから、だな
例えばアタスロを100にして、カロトン(近接攻撃100)に10人(近接攻撃70)を攻めると、
カロトンが攻撃or防御している間に、卑怯にも数人がカトロンを殴る光景が見られる
瞬殺だったね
大きい動物や機械はアタスロが2以上なので、バニラでも同じようなことが起こる
だから、HPが200、300あっても脆く感じるんだ >>904
ビークさんや鉄蜘蛛さんは前方扇状範囲なので全面と側面と背後に4人設置すると前方にいるキャラだけダメージになりますね
ただビークさん足は速いけど攻撃モーションが遅すぎるので
一対一なら斬って逃げてを繰り返すと無傷で倒せちゃう
kenshiのこういうバランス凄く好き >>900
望遠を一番近いくらいにしないと聞き取れない。余所見放置するときは犬を右クリックしてカメラ近づけてる。敵が近付くと唸るよ。 直接開発者に言えばいいのに
なんで便所の落書きに書くのかが理解できない 割と番犬のウーバウワウっての聞き取れるけどな
担がずに歩かせて旅してても敵の接近に気付けるから地味に便利よね ビークシングが強いのは同時に殴れる数が少ないのにあいつ自身が範囲攻撃だから 地質調査が高性能のキャラたまにいるけど、どのスキルが影響してますかこれ >>908
NPCが買う商品は決まっている。NPCは所持金が増えないしカウンターからは買ってくれないから実質機能してない。 >>905
これ気付くまでは全員で一人攻撃させて弱い敵にも負けてたなぁ
戦力集中するつもりが戦力集中されてたという 拠点に来る行商人が話しかけただけで帰っていくようになった?
商品ウインドウ開いたままどっかいっちゃうよ(´・ω・`) >>918
科学
>>919
ショップカウンターは正式リリース直前にテコ入れ入ったから機能してる
ただし相変わらず客の買うものは種類が少ないし立地が悪いと全然客が来ない MODの並びって気を付ける必要ある?
「◯◯」と「◯◯ jp」みたいに同一MODで並び順を指定されているのは分かるとして
全く別物のMODの並び順はどうなの? 戦闘が怖いから「Koufu」と「Dorobou」しかできていないのだが
何かとっかかりが欲しいな・・ >>923
下にあるものは上にあるものを上書きするからそれを考えろとしか言えないな・・・・
どう並び替えても機能する組み合わせもあればそうでないものもある 最初は野盗らへんを衛兵なすりつけして孤立したのとか一回ダウンしたのが狙い目かな
ラプターわりと強いし >>923
影響範囲が重なってなかったらどうでもいい
ズボンはパンツの上から履く必要があるけど
ズボンと帽子だったらどっちが先でも関係ないのと同じ 門番にやられた野盗を1人かっぱらって剥いて奴隷ニング >>909
仕事がないときに座るにチェック入れて試してみたけど
自分で建てた拠点の椅子は座るけど
街中で買った建物の椅子はダメだった 鉱夫10人と戦闘員15人とガルル2匹と新人3人で30人になったから拠点建てたら
速攻でドラゴンニンジャ御一行様ご到着
まだ家すら建て終わってないのにどうしろと?
とりあえず別の街に避難して全員で向かう準備したけど
これでも全滅しそう主力5人しか攻撃防御30超えていないけど
どこまで育てれば撃退出来るねん! >>931
しっかりした装備があれば攻防40もあれば楽に撃退できるようになるよ
人数より装備品質が大事 >>931
防壁立てて門こわしてる間にクロスボウで迎撃、ガルを門の外に待機させて固まった所に突撃すればわりといける
が、素直に傭兵雇ったり治癒要員残してボコられて鍛えてもらったほうが後々楽な気もする >>931
戦わなければ強くなれんぞ
死なない程度に全滅して打たれ強さを上げるのだ
不安なら治療要員を安全圏に避難させておくといい なるほど〜
数増やせばと思ってたけど装備品質なんですねぇ
大人数操作面倒だしもし玉砕したら次は東北動画みたいな少人数縛りでやってみるのも楽しそうですな 傭兵は自分の護衛の他に拠点の防衛も頼めるから拠点戦力が心もとないとき雇ってるな 戦闘で負けても死にさえしなければ成長して次に繋がるので負けるのを恐れすぎなくていい 負けたほうがある意味で儲けでかいしな、ただし占領してくる連中は除く そうえいば占領された時ってチェストの中身どうなるんだ? つい先日始めた新参者なんですがこのゲームってどこかの組織に所属することはスタート時の選択以外では出来なくて
基本的には自分が組織になるんだよ!っていうスタンスでいいんです? >>943
同盟ってのはあるけど正式に所属することはできない キャンプベッド簡易化modとかないんかな
遠征時いちいち設置回収するのが非常にめんどい
10人ぐらいでも煩雑すぎる
ボタンひとつでその辺に寝っ転がってくれよもう ステ20〜30くらいのやつだと格闘ないことが多いから武器を奪って
みんなで軽い武器もって袋叩きにしてもいいよね 傭兵さんに拠点防衛で頼むと安いけど戦力ばらけるから負けがち
メインタンクの護衛頼んで一緒に突撃したほうが拠点防衛の役に立つ気がする >>915
むしろ便所のラクガキなら何を書いてもいいじゃないか
フローラルな香りのレス以外は書かないでほしいというのか dark uiとminimal modって併用できなくない?
wikiにはできると書いてあったけど、たしかに半透明にはなるけど左下のレイアウト崩れるわ。
併用してる人いる? dark uiしか使ってないからわからない
ところでみんな何人ぐらいになったら拠点作ってるの?
6人+2匹でちっこい拠点作ったら今出てこいやゴラァ!って家の前に怖い人たちが
怖すぎるからペットにドアを死守させて屋上から狙撃するね… Sorry建てらなかった。
>960 お願いします。
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
問い合わせID:485d0eaae8d32042
ホスト:******.ppp.dion.ne.jp 上でアタックスロットの話しあったしmodでアタックスロット100にして
オプションで部隊サイズ3倍にして単身でアドマグのHQに突っ込んだし
何の問題もなく制圧した
囲まれたようにして戦ったしアタックスロットって割とどうでもいいかもしれない
被弾にしても隙と防御ミスからの連続で喰らうぐらいだったし キャラ育ってほぼやることなくなったから建築mod入れて拠点オシャレにしてる途中なんだけどみんなの拠点参考にさせて
ちなみにバスト
https://imgur.com/E6KAZM2.jpg >>945
やっぱりそうでしたか…各地行ってもみんなよそよそしいのは当たり前とはいえ寂しいですね
安住の地を探すことにします >>946
キャンプテントのBP実装されたときはそういうの期待しだけど違うものだった
設置は仕事にエンジニアいれて地面に寝袋投げ捨てれば自動にすればそこまで手間でもない >>951
農業したいから2人ぐらいですぐ拠点作るよ
怖い人来たら一旦町にでも避難して帰りたくなったら奪還するのも楽しい まさかこのゲームってライブラリから削除するとセーブデータも消える…?
ドライブ変えようと思って消したら、初期化されてしまった…… ゲーム時間100日くらいリアル時間1週間くらい銅掘りだけが収入源で人だけは増えたけど拠点すら建てられず全滅したので
少人数農業+速攻拠点作成でやりなおしてみる
やべえ超楽しみ >>962
元のドライブにセーブデータ残ってました…!良かった…! >>924
傭兵雇って動物と戦って旗色が悪くなったら傭兵を見捨てて逃げるとか
戦闘スキルは安全な状況を作って上げるのが基本よ >>964
ないよ
裸modあったと思うが今でも使えるかは知らん いくら人数居ても強いやつにはそうそう勝てないからね…
野良テクハンの強いスケルトンさんにボコボコにされているHNの連中のようになる >>967
ありがとう
じゃあいらねえやこんなショボグラゲー 初プレイの時は衛兵が倒したラプターの皮を売って4匹ペットを買い衛兵が倒した賊の装備を売って飯を買いペットが育った後はペットに賊を撃退してもらうって完全寄生プレイだった
ガルとブル2匹ずつ買って食費が最初はつらかったけど全員老齢になった頃には盗賊も忍者も範囲攻撃で瞬殺してくれるから頼もしいなんてもんじゃなかったな 娼館は少し世界観と離れていると感じるが、
如何に生存するかがテーマだから
子孫を残して世代を繋ぐ要素もあったら最高だな。 新しいセーブデータに拠点の持越しって可能?
可能なら方法を教えてくれるとありがたいんだが。 >>315 >>969 こんなのだから触らんの推奨 10キロ間隔ぐらいでグリッド線ひいて座標振り分けてほしいわ >>971
人間はともかくペット繁殖させて牧場やったりってプレイしたいみはある あずかっていた ウィンワンと クランプルジョンを そだてていたら…… なんと!??
ウィンワンが タマゴを もっておったんじゃ!?? >>973
恐らく子供を出すと殺せてしまうのが規制に引っかかるんだろうな。
スカイリムみたいに不死にする方法もあるけど、
クリスさんの趣味じゃなさそうだし。 世紀末牧場経営スローライフ
と思ったけど増えすぎて餌足りなくなって食肉加工場になる未来が見える 動物は武器も防具もいらない点でもまさに序盤向けだな 牧場なら卵生のビークシングか、草食のガルルがいいのかな
気性が穏やかなスワンプタートルも良さそうだけど 平均ステ50の全シェク中装備の適当7人と、老齢犬2ガル2ブル6連れてアッシュランド行ったらドーム全巡り出来て狂王まで倒せたの意外すぎた
ただ狂王にはシェク装備クソすぎて、手足10本くらいは持ってかれたなガハハ ビークシングの放し飼いエサは襲ってきた人間ってのは割とすぐに実現できるな 子孫?…はっ、(チキチキチ、キチーン)
人間牧場とかひどいやつらだな 動物の成長かなり時間かかるからなあ
子供若者のときは戦力どうこうより足が遅くて担ぐはめになるし
自分は拠点作ったあたりで買うかな このゲーム動物が弱い言われるけど、対集団戦になった際にはガルやブル、ビークシングの範囲攻撃が強烈な上に怯み無視で攻撃通しやすい関係で攻撃順さえ回れば敵ステ高くてもダメージボムとして運用できて強いんだよね、部位HPも高いから寝かせれば割りとすぐ回復できるし
特に老齢ビークシングの使いやすさとダメージ能力がエグい 動物が弱いってまず誰がどの状況で言ってるのかって話かを理解しようねって話だからなw ぶっちゃけ人間ガ最強装備したところで同ステ同数のガルやらブルに勝てない
ヤギや犬みたいな範囲攻撃能力が低い種族相手なら勝てる 動物が弱いのは防具も防御も回避もなくてダメージが嵩むから連戦できないって話だしね
攻撃力は人間より普通に高いし範囲攻撃だし回復が面倒とか危険地帯に遠征しに行くとかじゃなければ動物は戦闘要員としても普通に有能 >>977
出身を考えると、なーんの卵なんですかねぇ・・・ >>977
ひとつ質問いいかな。
クランプルジョン、どこに行った? 動物ベットはついに実装されなかったな
これからに期待するか 子供は公式ロリキャラのイズミで我慢しとけよおまえら スクインで鉱夫+戦闘員=30人まで増やしたけどなんかマンネリで飽きたから
やり直しでしばらく3人固定縛りって決めたらめっちゃ楽しい
まだゲーム内日数10日だけどこの先のワクワクが止まらないっす! 特に敵対状態でもないのに何度インポしてもスクイン下のウェイステーションのゲートがいっつもしまってて
こじ開けて中入らないと店利用できなくなったんだけどどうしたら直りますか?
開錠でバレると襲われるけど中はいったら店もbarも一応普通に会話はできるんだけどなあ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 1時間 28分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。