Titan Quest Part46
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Iron Lore Entertainment社開発、現在海外版、日本語マニュアル版発売中。
西洋神話ベースのDiablo風ファンタジーアクションRPG。
独自開発による精巧な物理エンジンとAIエンジン。
シングル、マルチプレイ可能。更にMODをサポート。
拡張版Immortal Throne(IT)、開発元の倒産を経て現在はTQとITを統合したAnniversary Edition(AE)がSteamで販売中です。
AE対応のDLC Ragnarök が 2017年11月18日にリリースされました。
§とりあえずWikiに目を通しましょう。§
《 TitanQuest Wiki 》
TitanQuest Wiki - トップページ(攻略、日本語化など)
ttp://www15.atwiki.jp/titanquest/
>>2 各種リンク
>>3 簡単なFAQ
>>4 拡張版について
>>5 パッケージ版とSteam版の違い
《 公式 》
公式サイト
ttp://titanquestgame.com/
開発元サイト(倒産)
ttp://www.ironlore.com/
販売・AE開発元サイト
ttp://thqnordic.com/
前スレ
Titan Quest Part45
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522138395/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>304
ネアンデルタール人ですね?やって見たんですがエンスネアからの隕石コンボでヤラれる\(^o^)/ 素材持ってるのに無い扱いでAFできねーとか思ってたら
一回捨てたらいけたわなんなんだよ全く >>305
気絶耐性を90%くらいにできるとかなり楽だよ
60%の指輪にレリック付与で作れるから normalのact2で取れた投擲blood Blossomsはどこまで使える?
いま、normalのact5の中盤スカンジナビア港を渡ったところ
他の武器に変えると弱すぎて、ずっとこのままなのだけど 3d visionでやってる人いる?
公式で対応度が星4つといい TitanQuestをVRでできたら最高だろうなぁ… なんかテスター募集してたけど
大型アップデートでもあるのかな その前にPC版ラグナロクの細かいバグ修正とCS版ラグナロクの追加をだな PC版でヘイムダルとオーディンの会話中にオプションメニュー変えたらイベントが進まなくなってオワタ
再起動しても解決しねぇ >>318
全く変わらないです
ヘイムダルと会話しても文字化けしたようなメッセージが出るだけ・・・
マルチで橋の向こうに行くしかないのかなぁ Titan Questのさらなる開発は著者を取るRagnarokを追加します
THQ NordicがTitan Questサポートスタジオの変更を発表しました - 現在のBlack Forest Gamesチームは他のプロジェクトの開発に完全に切り替えますが、 Pieces Interactiveは新しいヒーローの開発の面倒を見ます。
同社は、 Ragnarokの追加によるロールプレイングアクションのファンには馴染みがあります 。 ゲーム自体のリリースから11年後の2017年にリリースされたもの。
新しい開発者は、PCとコンソールの両方で、Titan Questの更なるアップデートに従事します。
舞台裏では、次のステップに向けてすでに準備を進めていますが、まだやるべきことがたくさんあるので、次のアップデートまで辛抱してください。
THQノルディック 多分それは最終的にTitan Questの第二部に取り組むであろうPieces Interactiveです。 どのTHQ Nordicが、PCやコンソールで最近行われたプロジェクトリマスターの中程度の成功の背景に照らして見たいと思うでしょう。
Pieces InteractiveとBlack Forest Gamesの両方がTHQ Nordicに属していることは注目に値します。
より多くのアップデートをお楽しみに。 抵抗値を下げる武器と盾で殴った時両方の効果はのるんですか? >>329
武器と盾による抵抗値減少が同種(共に絶対量か相対量)であれば効果の強い方のみ適用
異種(片方絶対量でもう片方相対量)であれば両方乗る これやっぱり、中世?の設定あるからgrimより魅力的に見えるんだろうか? >>330
ありがとう、絶対値と相対値の装備さがします パッド対応してほしいなぁ
CS版出てるくらいだしできないこたぁないと思うんだが >>331
ハクスラって暗くてグロい世界観のゲームが多い(このゲームの事実上の続編であるGrimDawnもそっち系になったし)
このゲームは比較的明るいから、グロいのが苦手な人には魅力的かもね トーチライトなんかも画面的には明るいか
ただ職業の組み合わせってのは良い仕組みだよね
サブ職業ってわけでも無く相乗効果を狙う感じの TQのストーリーは壮大で良い意味で大雑把だから好きだわ なんだかんだで日本も鬼だのダイダラボッチ伝説とかいろいろあるしねw 世界的に無名なんだろうが日本神話版もあるといいなぁ
中国からか、ポータルでいきなりぶっ飛んで九州辺りとか 日本だけじゃなく世界各地の神話巡りにしたら面白そう
神話モチーフのゲームって腐るほどあるけど神話そのものをかき集めたオムニバスってあんま無いよね
B級臭がすごいけど元々B級だし陳腐さは気にならなそう
むしろ新規タイトルでは微妙だがTQの公式modとしてなら馴染む気がする
難点は巨人関係なくなる事だけど北欧神話が一応巨人つながりだと認識してる人も少なそうだし問題ないのではなかろうか >>344
それを言い出すとハデスが敵なのはおかしくなるな >>344
Fight of Godsみたいに海外での販売でめっちゃトラブル起きそう >>344
同じ西洋だからなぁ
まあ日本にも巨人いるから笑 日本の英雄は須佐之男命とヤマトタケル!
ギリシャ多過ぎやろ!!!! SteamでTitanquestを始めて、Act3のテルキン討伐の手前まで来た
ここまでもう無心で一気に駆け抜けるくらいに没頭してしまった
…のだけど、一つ困った事が
ユニークアイテムを捨てられない。もう二度と装備しないであろうシロモノでも、どうしても捨てられない
これらユニークアイテムをコレクションとしてずっと手元に置いておきたいんだけど、何か良い方法無いっすかね
正攻法でなら、倉庫用キャラを作りまくるしかないんだろうけど。
あとはTQVaultという外部ソフトに移す
データの設定を書き換えて倉庫の広さを増やす
ワークショップの倉庫拡張MODを入れる
と、4つの選択肢があるみたいなんだけど、どれがおススメ?
倉庫機能の拡張だけでええねん。他はもうバニラ状態のままでいい act3なら全部捨てたら?
どーしてもなら倉庫拡張MODかな
俺もパンパンだが次キャラ作って渡して、あとは捨てる予定(笑)
セイバートゥースは残すが 倉庫キャラ129体作っているけど今のところ不具合なし
まったく読み込みが遅くならないのもこのゲームのいいところ
GDはたしか40体が限界だったような・・・ マスタリーの組み合わせ全種類作れば良いのね
ありがとう 例「zAMU ep 01」 「zPET WEPON 01」「 zPET MISC 01」「 zSWORD MI 01」 「zHAND LE 01」
「zRING RM 01」「 zRELIC ACT1 01」 「zCHARM ACT5 01」「zART NO-G 01」「zART EP-D 01」 外部ツールや Mod の方が便利だけど、何かあったときに (主に本体のバージョンアップ) 使用不能になってデータが全滅したりしかねないのがね。
そんなのを警戒して古いバージョンの本体周り一式を保存しておくのも大変だし。 >>351
これすね
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1384953181
Diablo2のPlugYみたいにページ切り替えが出来たらカンペキだったけど、まぁ贅沢は言うまい
>>352
おー、キャラ作成は無制限なのか。これは良い事教えてもらいました
よし倉庫きゃらばんばん作るか。ただ、スタッシュ拡張するのに若干のお金が必要なのよね
なんか高額なアイテムを共有で送ってやればいいのだろうけど。なんか良いのって有るのかしら? あ
ラグナロクだこれ。だめかー
あと、倉庫以外でもちょっと教えてほしい事が
Act3のサブクエスト「裕福な収集家」のクエ、これをクリアした後に
別の洞窟でもキーアイテムの翡翠の彫像を拾ったのだけど、これどうしたらいい?
二つある洞窟のどちらかっていうクエらしいんだけど、何故か両方に有ったらしい
別に他のクエとかで使わないよね? >>356
アイテムの売却上限額は難易度とact毎に決まっているからどの装備を売っても最高額は同じ
act5にキャラを作ってそこで指輪などの場所をとらないアイテムを売るのが効率良いかな?
>>357
以前はどちらか一方の洞窟でしかドロップしなかったけどAEかラグナロク実装時に両方の洞窟で出るようになった
もちろん必要なのは片方だけです Staff of the Covenantって杖拾って370 ~ 420dmg つえーと思ったら
これ物理ダメだから腕力上げないとダメージ上がらないってなんだこりゃ
どういう使用方法を想定しているんだろこれ
毒ダメージに着目してrogで使うのがいいのだろうか? >>358
>アイテムの売却上限額は難易度とact毎に決まってる
「ドロップする際の現在地」ではなくて「売却する際の現在地」で額が変わるって事?
だったら、今のメインキャラを先に進めて後半で拾った高レベルのアイテムを共有で渡して売るってのはあまり効率良くないのか
>もちろん必要なのは片方だけ
なるほど、何かしらの救済的な策でこうなったのかしら。捨てますw そのままテュポン討伐したったわw
ステージの周囲に祠?が並んでるの全然気付かなかった
Hunter / Rogueという、Wikiのおすすめそのまんまの安易なビルドでクリア
雑魚集団にはめっぽう強いけど、ボス戦はかなりキツかったなぁ…出血も毒も足止めネットも効かんからチマチマ削る他無いんだもの
いやぁ、TQ買ってから長かった。ガッツリ腰据えて遊ぶ時間が取れなくて、1年半くらい放置期間あったもの
やっぱハクスラって、楽しいねぇ >>Hunter / Rogueという、Wikiのおすすめそのまんまの安易なビルドでクリア
後から相当苦労するらしいが頑張れw 237参照 >>237はdexに振りすぎて火力が犠牲になったってだけでマスタリの問題じゃない Hun/Rogは元々打たれ弱いのを火力やデバフで補っていたけどAEになってからは
1) Scatter Shot Arrowsのダメージが刺突から出血メインになり高難度では実質弱体化
2) Mandrakeの混乱確率が半減し、集団戦がキツい
3) Throwing Knifeツリーも貫通率&刺突ダメージが半減
それでもそこそこ戦える方だけどIT準拠のwikiに記載されてるほど現在は評価が高いかは疑問
出血が大幅に強化されたけどDoT自体がそもそも強くない時点でなぁ・・・ むしろAEの方がレイトラップ強化やスローイングナイフ連射で評価高いと思うけど、Hun/Rog
レイトラップ+耐性低下弓でボスも溶けるし集団戦も大得意。ペット強化装備も不要
ショートカットの仕様上操作が面倒臭いくらいしかケチのつけようがないほど
スローイングナイフ連射はHun/Rogだと微妙かもしれないが
ちなみにDoTはロマンなので実用性を求めない方がいい
まぁ純粋に弓ビルドとして見た場合は弱い部類になるかもね
たぶんHun/StoやHun/Runの方が弱点なさそう >>365
レイトラップの強化は分かるんだけどそれをメインにすると
Rog/Natという(Study Preyで刺突耐性減らせる以外の)上位互換がいるとです・・・
他に弓ビルドはRune Weaponメインのint型Run/HunとEar/Hunを使ったことがある
前者はRog/Hun以上に脆い、火力はまぁまぁ、装備条件とステ振りがつらい
(Marksmanshipmメインのstr/dex型だとどうなるかは知らない)
後者はゴーレム&Head Shieldがある分少しは安全且つ攻撃面でも火属性もつくのでアンデッドにもダメージが通る
Act4秘密の通路でのトレハン(1週3分半程度)に活躍してくれる TitanQuestやってたらFF5やりたくなったので、テュポン倒した事だしTitanQuestはひと段落とします
ハデスさんはちょっと待っとってなw 質問!
レリックやチャームでレベル30強化を使った武具は
そのレベルより下の他キャラでも利用できる? 便乗質問!
総合ダメージ+%って、本体キャラのダメージに加えて、出血などのドットダメージ、
召喚ペットのダメージも一斉強化されるってことですよね??
だとしたらかなり強いはずで、特に召喚職には必須なように思うんですが
>>370できないと思います、だから育成中低レベルキャラの装備に挿す用にノーマルや
エピック品のレリックチャーム残しとくといいかも >>371
本体による攻撃なら全属性に適用
但し生命力ダメージの内「敵ヘルスの○○%減少」には効かない
ペットのダメージは「Bonus to All Pets」の記載が無ければ×
逆にsuffixのof convocationはペットの総合ダメージ増加なので
ペットによる全てのダメージが増加、本体には適用されず >>371
ありがとう
低レベルのいい装備があって30のを付けるか迷ってたので助かりました! 中国の友達から史記を知ってるか?って言われたが、
新たにアジア版(インド、東南アジア諸国、中国、日本)で作って欲しいなぁ 噂のストーンバインダーカフスを手に入れたよ
なんと10往復目で手に入った。僥倖
ただこれ、防御力は控えめなのね。まだノーマルAct4辺りだとそんなに重宝しないかも?
Huntingとかなら単純に防御力上げた方が良いよね。さらに上位の難易度とかになったら属性耐性の方が大事になるんだろう
それにスキルプラスの値も上がるらしいし ストーンバインダーカフスはおっしゃる通り防御力はたいしたことないから
最低でも攻撃速度付きはほしい。エピックまではどうでもいいと思うからレジェンダリーだね
レジェンダリーで攻撃速度+α付きみたいな超級品手に入れられれば鉄板の最終装備として価値がある
ただ当然何千週とかしないと出なかったりするからマゾいね >>380
右はHunかRogで使えそう
左はエレメンタル系+物理ならどれでもおkな気がする
(Ear or Sto or Run + War or Def or Hun) 早くレジェんダリーまで行きたいがNatureに浮気中〜
これオモロイな
死神弱いけど わーいノーマルのハデス討伐やー (∩´∀`)∩
Act4、かなり長かったけど一度として同じ景色が無かったから退屈せず一気に進められたわ
マップチップ素材をコピペしまくってるだけのRPGはTitanQuestを見習うべきだな
これでエピックに進む訳だが…これ、レリックとかって難易度毎で互換性は無いのね
てっきり難易度変えたら勝手にステータスも変わるもんなのかと。これは今までに貯めに貯めたレリックとチャームはゴミになったって事か…
あと、エンディングロールのハードなプログレロックが謎
今まで通してずっとクラシックな世界観だったのにここへ来て現代的に。謎 >>384
ハードロックはやり込んでいくと、いずれもう一度別の場所で聞く事になるよ。 >>384
アーティファクトの素材の素材になるものもあるから
>>8にある一覧を確認するのをお勧め
後から下の難易度に取りに行くの意外と面倒だから… >>385
隠しダンジョンについてはもう調べてしまった
しかしこう、オーケストラ的なEDを想像してたのでホント目が点になったわw
>>386
かぎ爪と霊的な物質あたりをつい昨日グッタリしながら集めてたのでそれについては留意はしてる
レリック倉庫用の捨てキャラ作っておこうかな 難易度ノーマルNatureでバビロン行ったら脚の細い虫に速殺されたんだけど、そろそろ刺特性は必須なの? 近接二刀流の最終武器は何を使ってますか?やはり緑にレリックが最強なのでしょうか >>388
その先にいる槍トロル?や弓トロルもいるし、act4は言わずもがなだから
そろそろ刺突耐性上げておくに越した事はない
けどバビロン虫は刺突上げても楽になった記憶がないんだよね…
必要DAも高いみたいでほぼ?避けられないし
高威力スキルでなぎ払うのが一番だと思った エピックAct1、Hun/Rogで入ってみたけど
エナジーポーションがあれよあれよとどんどん減ってく
これあれか、こっからは今までみたいに連射しまくって瞬殺、みたいな事じゃなく、
遠距離から近づいてくる間に出血と毒で削れって事なのか
ただ単純に火力不足なだけなんだろうけど 確かに初めて空中庭園行ったとき虫の痛さは「!?」ってなったけど
まだ耐性上げるというよりPOT飲むタイミング変えたりスキルで速攻って感じだったなあ
>>392
スタディー・プレイでそこそこ楽になる
弓はHun/Earだったけど、それでもアンデッドが硬すぎて閉口したわ >>392
1)ある程度エナジーに振る
2)エナジーを上げる装備をつける
3)枯渇する前に殲滅する火力を入手する
4)エナジーポットがぶ飲みする
Hun/Rogの予約型スキル使用&デフォのエナジーだと30発弱で枯渇するから
敵耐久が上がる難易度では上記対策が割と必要になります
>>388の言ってる虫って蜘蛛とカマキリのどっちだろ >>392
5)レイトラップを使う
エピックならペット耐久上がってるから囮にも使える
タゲらせるコツは手前に出してレイトラップの攻撃を当てて発見されるようにする >>395
あー、カカシ有ったなぁそういえば。使ってみよう pc版ラグナロクはアップデートされなくなって久しいです… ハービンジャーのせいなのかサモンナイトメアってそんなに強くない気がする ナイトメアはどちらかというとサポートするタイプですよね >>399
マスターマインドやヒプノティックゲイズによるサポートメインだしねぇ
そもそも攻撃属性がSTR1から繰り出される物理とINT補正のかからない生命の時点で
ペット特化でもない限り攻撃力はお察し ナイトメア(+ToE)は弓や杖もちのほうが向いてると思う アンセストラル・ホーンはヘルスも含めて独自計算に見えるけど実際はどうなの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています