【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】
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>>780
敵部隊に攻撃指示出せば射程に入るまでは移動するんじゃない? グループ化して、グループロックを掛けて敵を右クリックすればOK
近接と投射を一緒にグループ化しても問題ない
このグループロックからの突撃命令が一番RTSとかのアタックムーブに近い >>781
レスありがとうございます。
その方法だとグループで行動してるときとか面倒なんですよね…って書こうとしたら
>>782
ロックかけてるとこういう動きになるのかっ!て感じで理想の動作してくれました。
ありがとうございました、助かります。 ただこれも万能じゃなくてけっこう
明後日の方向に進みだしたりするんよね
部隊数が多かったり陣形が複雑だと
なりやすい気がする ヒーローが巨獣に吹っ飛ばされてずっと俺のターンされるのは仕様? 突撃耐性があれば吹っ飛ばされなくなると思っていた時期がありました まあ馬に乗るだけで吹き飛ばされなくなるんで
馬にも乗れないヒーローは無能 徒歩でもアイアンハイドさんとか最強だし
大型特攻くらうようになるし、徒歩も悪かないと思うんだけどどうなんだろ 吹っ飛ばされて転倒してる間はダメージ受けないから、敵を拘束する時間を引き延ばす為に敢えて徒歩ロードを使うテクニックがマルチにはあるんじゃ。 たしかにドワーフのヒーローが転がってる間に撃ちまくるのは有効だった すみません、もう一つ質問させてください…
グループを固定した状態でシフトキーを利用した任意のルートを移動するようにする
動作を行うと、一定間隔毎に長時間停止してまともな利用ができませんが、
これは何というか、仕様なのでしょうか。すごくバグみたいな挙動するので…
いやまぁ、ここまで騒がれてないのだからバグな訳はないと思うのですが。
任意ルート設定するときは、固定を解除しなければいけないということでしょうか。
移動先でも隊列保持しておいて欲しいんだよなぁ。 ロックしたままだと結構変な挙動するときあるのよね。
陣形維持しようとしているからだろうけど。
移動中継地点をクリックじゃなくて右ドラッグで移動してもダメかい? 敵のヒーローがステガドンに100メートルくらい吹っ飛ばされると笑えるけど、よく生きてるなこいつら >>793
レスありがとうございます。
むしろ右ドラッグでしかやったことがありませんでした…
中継点クリックも試してみましたが、やはりその中継点部分で長時間停止が起こりますね…
(しばらく移動ルートの矢印が逆向きになる)
中継点まで各々の移動速度で動き、中継点に到達する度に一旦設定した隊列を取ろうして、すでに設定された
場所にいるユニットに邪魔されて移動できずに全体が停止している、って感じですね。
うーん、勘弁してほしい。 一旦皆が通過ポイントに集まるまで待ってる感じの奴かな
Ctrlと同時押しのドラッグで軌跡書いて動かす奴はどうだろ >>796
えっとシフトキーと同時押しの奴ですよね?一応Ctrlでやってみても違う動作だったので…
それでやってもダメなんですよねぇ、細かい矢印の終端毎に長時間停止します。
というかまさか俺だけの現象なんだろうか…それともグループ固定して回り込む為に軌跡書いて移動、
なんてことはあまりしないものなんですかね。
そもそも固定しないでやっても、とりあえず長時間停止しないってだけで、ちょこちょこ一時停止
みたいな感じになって滑らかに曲線移動してくれないんだよなぁ。 それはさすがになにか間違ってるような気がするが
基本グループロックはしないで騎兵とか歩兵は回り込ませるからなぁ
ロックしないとスムーズに移動できるんだよね?
ロックする部隊数減らしたらどうだろうか >>786
これな。最初期のスカルスニクの巨大蜘蛛が投射鉄甲用意しない限り止められないぐらい強い とりあえず試すときは3部隊でやってるんでそのあたりは問題ないはずですが…
ロックしなければ、はい、一応スムーズっちゃスムーズです。一応というのは、
部隊全体は止まらずに動いてますが、兵士一人一人はちょくちょく矢印線の中心に
向かおうとして迷走してる、的な…
うーん動画に出来れば楽なんですがちょっとする知識も余裕もないんですよね。
各方向から秩序だった陣形で包囲したい…という思いがあったんですが諦めて
固定しないで回り込みます… 今ロザーンで20時間ぐらいやってるんですが1キャンペーンでどれくらい時間かかりますか?
現状でもウェイストーン半分も集まっていなくて、終わる気配がないんですよね 三国志は戦闘中に敵味方で会話があったりこっちにも輸入して欲しい要素が結構あるな
ただUIはこっちの方が全体的に見やすい セールなんて来ても最初は15%くらいのもんやで買っちゃえ買っちゃえ 三国志は全く知らないから出来が良くても食指が動かないな
まあWHも全然知らなかったんだけどファンタジーには興味あったからね 当たり前だけど三国志は出てくるのが名前の難しい中国人ばっかりだし、とっつきにくそうではある
俺は横山三国志読んでたから結構好きだが 三国志を理解するなら
漫画→横山三国志
小説→吉川三国志
ドラマ→中国大河 Three Kingdoms
かな ラーマ9世とか46年即位だけどWW2時に存命だぜよ アリスアナールで始めたんだけど
城を攻めても戦闘アイコンが押せなくて攻められないんだけど、どうやれば攻めれるの? 誰か教えて ロザーンでやった時は攻城兵器作らなくても攻めれたんだけど、他の勢力で始めたら攻城兵器作らないと攻められないの? ということはロードかなんかで門破壊出来る奴雇わないといけないわけですかね? それとも攻城兵器を最低一台組み立てるまで待たなきゃいけないわけですかね? 攻城属性を持ったやつが1ユニット以上いればOK
バリスタとか攻城兵器、恐竜やドラゴンなどの巨獣(騎乗でも可)はまず持ってる
それとハイエルフは4番目のRiteが一時的に攻城属性を全軍に付与する
例外としてヴラドやウルフリックなどは個人能力として持ってる 居なけりゃ包囲して、打って出てくるのを待てばいいさ カスタムロードMODでカスタムボタンがでない
前提MOD2つとこのMODしか入れてないのにでない
どうやってみんなやってるの? 今無印やってるけどケイオスにエンパイアで勝てないな〜と
思っていたんだけど、銃を増やしたら安定した
騎兵は早めに敵の大砲つぶしに行きたいけど後ろに回り込もうとする敵の騎兵を
つぶす方が優先度たかいね、ドワーフだとこれができないからちょっとつらい ドワーフの雷銃兵+オルガン砲のまえではケイオスはゴミくずのように消えてくぞ
近づいてもアイアンブレイカーを突破できるわけもない
ヘルキャノン対策にキャノンやヘリを用意すれば苦戦する要素がないな 最近始めたものですが、ヒーローの上手い扱い方がイマイチ掴めてません。
特に特殊能力関連ですが、単独で行う能力はGRPに入っていると確認できない能力があったり
単独行動にはどんな能力の種類があって、どう扱うか?スキルで取得した能力でも戦闘中にどうやったら発動するのかなど?
ヒーローにはわからないことが多く、参考にできるサイトなどありませんか?
以下のサイトは見ております。
初心者の初心者による初心者の情報共有
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1441168976
↑
ここのヒーローの項目はかなり参考になりました。
初心者がプレイ中に気になりそうな点をまとめたプレイガイド
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1396939128
「Total War: Warhammer」のヒーローユニット
ttps://doope.jp/2016/0150251.html 上手い使い方かはともかく近接ヒーローならあえて徒歩で突っ込ませて、後ろから銃兵の射線通すとか
魔法系ならあえてロードをおとりに集めてもろとも焼くとか
騎乗させると槍に弱くなるから歩兵や弓に行かせた方がいいとか
そういうことでいいのかな 集団戦で戦う場合は基本通常ユニットと同じような使い方しかしておらず
個人で使う場合は敵地に突っまして、門を壊したさせる
現状こんな使い方しかできないです。
たぶん各ヒーロ技能をいかした上手い運用方法があるのではないかと思いサイトを探したのですが見つかってません。
動画でもそのようなお勧め動画があればタイトルとかを教えていただければ助かります。 このゲーム日本語の攻略情報は乏しいから英語のサイト漁るほうがまだ可能性あるとおもうぞ なるほど、翻訳MODが神がかってるので
日本語版のゲーム感覚で勘違いしてしてました。
試行錯誤してみます。 >>827
非戦闘時でもキャラの詳細画面の右上の能力値の下に使えるアビリティや魔法が表示されている
戦闘時は画面の左下のキャラマークの周りにアビリティ 魔法は画面右下のマーク
が表示させているから使いたいものをクリックする、数字が表示されているのはチャージ中だから貯まるまでは使えない
どんな能力や魔法なのかはアイコンにマウスオーバーすると説明が出るから時間を止めてゆっくり読んでみるといい
戦闘前にクイックセーブしておけば戦闘のやり直しが出来るから何回かやってみていろいろやってみて慣れるのがいいよ 1行目は キャラ詳細の画面の右上じゃなくて左上 だった
他にもキャンペーンマップ上で単独行動時に使える能力とかもキャラ詳細画面で全部確認出来るよ 近接ヒーローは対大型とか対ロード用とかで歩兵とかにつっこませても
そんなにキル稼いでくれないイメージあるな
魔法系ヒーローがやっぱキル数稼ぐわ 近接ヒーロー10人ぐらい集めて歩兵に突っ込ませるの楽しい ヒーローって単体で歩兵に突っ込ませても自然と背後に回られて背後攻撃ペナルティですぐ削られるんだよね
それとアニメーション見てると十数人に当たってるようでも実際の当たり判定は5人程度なんで騙されてはいけない ヒーローは督戦隊として使うんだゾ
半分は冗談として指揮崩壊前にヒーロー寄せて戦線維持させてる
一部高ランク兵だと逃げないで全滅するから加減がいるけどね ロードやヒーローを戦線薄いとこにカバー入れて
気付いたら孤立してるとかよくある
士気高揚できないんで他の場所が士気崩壊する悪循環 みなさまとても参考になるレス
ありがとうございます。
早速確認しながらやってみます ハイエルフの渦キャンペーンやってて、門に単身で攻め込まれたんだけど、攻城戦で防衛できず拠点の外で戦闘ってなったんだけどどういうことかわかる人いる?
こっちは援軍特になし 向こうに攻めたときは攻城戦だったのに意味わからん仕様なんだが 攻めたときに城のティアが落ちて城壁が無くなったまま防衛戦とか? ひとくちにヒーローと言ってもかなり個性あるし他ヒーローやロード、軍の構成や対戦相手によっても使い方変わるからなんとも言えない。 敵戦力の城を内偵するのに守備兵だけならだいたいわかるヒーロと
全くわからないヒーローがいるのですが、
これって何の能力なんでしょうか?
また全兵力もだいたいならわかるヒーロー(能力)とかもいるのですか? 攻撃魔法って何使ったらいいのかわからん
とりあえず爆発系は見た目ほどキル取れてない気がする 魔法が弱く感じるならアプグレ魔法(ダブルクリック)にしてないか単体に強いとかの特性無視してるか
あとマナ消費が重いほど威力が高い傾向にある >>846
そういうスキル持ちがいるのですか
英語ですがこれはわかりやすいです。
ドワーフを始めたとこなので、知らなかったですが
他所のお国にはいろいろな種類のヒーローがいるのですね
ありがとうございます 移動不可の魔法かけて遠距離からボコボコに出来たり
相手の白兵戦能力等を下げて本来は勝てない白兵戦でも返り討ちにしたり
ウインドオブデスで敵の軍そのものを壊滅出来たりとちゃんと使えばかなり有用なのが魔法 ミスキャストは術者に反動がくるだけで魔法自体はちゃんと発動するぞ
アップグレードのほうがダメージもコスパも遥かに良い魔法が多いから、余計なダメージを負わないように術者は後ろで体力を温存しよう
まぁ、巨獣騎乗とかで反動なんて屁でもない奴らもいるが 無印でエンパイアプレイしてるんだけど
アーケイオン負傷以外のクリア条件満たしたのはいいんだけど
アーケイオン軍がドワーフの山に引きこもって全く動こうとしない・・・
ビビってないで出てこいや・・・ 要塞に嫌がらせしてくるヒーローって
対ヒーローだして暗殺するしかないの?
マジうざいんですけど >>126
この小ネタためになるなあ
ちょっとだけ飛行つける優先度あがるなぁ 敵ヒーローはMODでアクション無効化した方が楽しいよ。
こっちは遠慮なく城壁破壊するけどなグヘヘヘヘ。 TW3Kではあのヒーローの単独活動が廃止されたみたいだけど
大量のヒーローが単独行動するのがターン更新を遅くする原因の1つじゃないかとおもうから
HW3で更に種族が増えてヒーローが増えたら連結キャンペーンは更に遅くなりそう 敵ヒーローの動きなんかいちいち見てらんないけど放って置くとウザい
こっちのヒーローもいちいち操作するとめんどいけど使わないと敵ヒーローが止められん
というのが困りどころ 20部隊の完全編成で攻め込もうとしてる時に、ヒーロー暗殺されて19部隊になった時の殺意は計り知れない TKは壊滅した兵が自動補充されるのもストレスフリーで良いな
こっちだと募兵条件に建造物が絡むから難しそうだけど 海賊も強くはないけど毎回ヒーローいるのめんどくさい WHUのプレイ中のセーブで急にモッサリになって強制終了しやがったからもしやと思ったら・・・
TWシリーズのアップデートがきてるね(DLのデータ量が全部5.3MB)
新作の3K絡みでの起動ランチャー関連のやつなんだろうけど
・・・嫌な予感しかしない キャンペーンベリハでやってみたらこっちの失敗率4%とかなのに致命的な失敗で負傷しまくった
ヒーローアクションは封印しなきゃいけないレベル
逆に相手のアクションめちゃくちゃ成功して本当うんざりするわ。 >>863
確認テストを一切しないまま配信してるから、全く信用できないし
確実にトラブルを修正してないから結局有志が作成したランチャーソフトを使って
プレイするしか無くてどうしようもない。手を広げ過ぎてるSEGAがパブリッシャーだと
管理能力0って悪い面が表立ってきてるハリネズミ映画もそうだし 三国志がえらい売れて評判も相当良い状況で何を言ってるんだ 三国志はSteamレビューが一万超えで評価が非常に好評だぞ
凄くね まあ、3Kの好評価は中国語でプレイ時間5時間未満とかで TWで三国志が出来てサイコー みたいなのが多いからな
やってみると段々粗が見えてくるし、やっぱりバグもあるし >>855 >>858 >>860
やっぱり暗殺しかないのですね・・・
ヒーローのクセに嫌がらせが仕事とは ゲームとしての完成度は高いと思うしリリース時点で致命的なバグもないようだしWH3にもいい流れで頼むよ 3Kの出来が良いのは大いに結構だしTWシリーズ好きが益々増えるから大歓迎なんだけど
バグ持ちのランチャー更新で既存のシリーズのMODを無効化したりするのはいい加減やめてほしいなぁ キャンペーンのブレトニアでどんな編成してるか教えてくれ
騎兵どの程度入れるか悩むわ 攻城戦用の軍団以外は全部騎兵
雇える歩兵に限りがあるから攻城戦用軍団のみ騎兵以外も編成 前半はいいかもしらんけど後半城攻めばかりになるからキツくない?
ていうかシステム的にもっと野戦になるようにして欲しいよな
相手すぐ引きこもっちゃうし、城攻めだとAIアホだから被害抑えようとしたらハメ手に
なっちゃうし 城壁無いところは騎兵で楽に落とせる
城壁がある所を的確に歩兵込みの軍団で攻めれば大して気にもならない
ところで、マインシャフトの仕様詳しい人いる?
隣の州に10パーセントで拡張するというのは、同じ州には拡張しないってこと?
ロサーンからグリッタリングタワーみたいに海峡や川を超えたところにも拡張はするの?
同じ州に同施設を建てたら20パーセントとか30パーセントとかになるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています