【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】
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>>438
チンパンにはわからなかった
ので白砲ぶち込みますね >>441
よほど騎兵大量の相手じゃなけりゃ組まないよね ペナンブラル・ペンデュラム?とかいう呪文(黒い振り子でダメージを与える)について質問です
動画を見てると振り子の向く角度を変更できるようなんですが、どうやるんでしょう?
ctrlやaltなどを押しながら試してもうまくいかず
WH1では駄目ということもありますか? チュートリアルで歩兵を高所に配置しろって言われるけど罠だよな
下に置かないと投射ユニットが活用できない 坂道は疲労させるし、騎兵の突撃威力下げれるし
間違いではないけどな 射線を通る場所に置くって意味では高いところで良いと思うけども
まさに438の図かね >>440
いくら白鵬でもwarhammer世界では生き残れないだろうな 島の探検で海賊との戦闘中にクラッシュが連発してるんだけど、解決策ある? >>446
久しく1やってないから違うかもだけど
魔法を選択したあと地点を指定するときに左クリック長押しでできるはす >>452
左クリック長押しして動かしたら発動地点自体が動きません?
スペル名+directionとかturnでググっても風系呪文は、そのとおりleftボタン押したまま動かせという
検索結果はでてくるんですが
根本的になにかアホな勘違いをしてる気がしてならないんだけど、わからない >>453
魔法ボタンクリックして指離したあと、地点指定でもう一回クリックするでしょ
その地点指定で長押しだぞ >>453
俺が2でやってるのは発動地点にカーソル合わせたらCTRL押しながら右クリックしながら回転させてるな
1でもやれるのかは試してない >>454-456
1では実装されてなくて2で可能になったということですかね
検索してみたのもOctober2017のやりとりなのでぎりぎり2の発売後みたいだし
お手数かけました そういや今回のスケイヴンの工房要素って氏族固有?それともサベージオークのように都市依存なのかな
もし後者であればDLC未開放だったりしても合併したら他氏族でも使えたり? バグかどうかわからんのだけどMEのモーズ氏族で開始直後に右の拠点落とすと100%クラッシュするんだけど同じ現象の人いたりするかな…
何回かデータ作り直しても再現するし他勢力プレイじゃ支障ないしスペックの問題ではないと思うんだけども
ちなみに日本語化MODは適応してる >>459
それは日本語MODのせいですね
今回のバージョンからどうも仕様が変わったみたいで、日本語MODを入れてるときにセーブしたデータが
バニラでは読み込み不可になってたりしてます。とりあえず更新を待ってください アンダーエンパイア関係かな
多種族に対アンダーエンパイア?の建物追加されてるからそれかな 新世界よりの旧人類ってだいぶスケイブンに似てるけど、もしかして元ネタ? 連休で1を始めたけどETWで不満だった部分が改良されてファンタジー要素がうまくミックスされている感じだな
日本語化出来ることにもっと早く気が付けばよかった、日本語化してくれている人に感謝します
部隊のフォーメーションに違いによる有利・不利はあるのかな?
例えば
前衛系 突破されないように列の厚みを持たせるために四角
弓兵系 横長
騎兵系 突撃しやすい縦長
雰囲気的にはこんな感じだけど実際は全部四角でも変わらないとか 翻訳者様
いつも日本語化MODの更新ありがとうございます。
WH2のキャンペーンをプレイしていたところ、「ヴォールの金床」という名称の都市が
2か所ありました。
先日のアップデートの影響かとも思いましたが、念のためお伝えさせていただきます。
ご参考までにSSをアップロードしましたので、ご確認いただければ幸いです。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org587786.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org587787.jpg >>465
あっそれ?私も最初見たときアレってなったんですけど、ヴォールの金床(Vaul's Anvil)は、まったく同じ名前の拠点が二か所あります。
ウルサーンとナガロスですね。WH1でアセル・ローレンにもあった気がする。というわけでミスではありません >>464
自分はそんなに上手くないし、まだ分からない点ばかりだけど
弓兵系
味方全員が射程に入らないと射撃しないので、正面から敵が迫ってきているとすると、横長と縦長の部隊ならば、横長の方が全員射程にはいるのが早いのですぐ撃てる。
前衛系・騎兵系
敵と接触している部分だけ戦うので、ダメージを与えたければ接触面を広くする。
騎兵は縦長だと突撃した前の味方にぶつかっちゃうから、自分は横に広げているけど、囲まれて脱出に結構困る。
基本的に騎兵は、弓兵を狙ったり、既に殴り合ってる敵の後ろから突撃するのが、手間と時間掛かるけど良い気がする。 >>458
スクライア氏族の工房という設定なんでそのチーフエンジニアのイキットクロウ限定
合併しても無理 ヴォールの金床関連の実績にもこんな説明がありますね
Forge of the Blind God
Control both Vaul's Anvil (Caledor) and Vaul's Anvil (The Black Coast) in the Eye of the Vortex Campaign. スケイブンの核ミサイルだめだろこれ
DLC買ってないのに撃ち込まれて5部隊壊滅 >>466
ご確認いただきありがとうございます。
原文からして同じものが2箇所あったのですね。
失礼いたしました。 ヴァールはエルフの鍛冶の神で
エルフ文明がそれぞれ持ってる信仰の中心地が皆ヴォールの金床と名付けられるらしい ドゥームロケットもラットリングガンも強いけど本当にヤバいのはジェザイルなんだよなぁ… 2だけ買ってやってるけど儀式終わらせても最後の戦いが出ないなあ スケイヴンブライト追加でオールドワールド西岸が激戦区すぎる ヘルピットはモウルダーだろうけど、エシンの根拠地ってどこやろ? >>467
弓系がそういう仕様だったのは参考になったよ、ありがとう
他もいろいろ試してみる >>469
両方とも鍛冶の神に関係してキャンペーンイベントに関係してますって事か ランチャーに三角形に! マークの表示がされてるMODは反映されてないって認識でok? >>477
スケイヴンブライトに他の大氏族と同じように自分達の区画を持ってるけど本拠地は謎に包まれてるらしい >>480
反映はされるけどMOD製作者が対応ver情報を更新していないから現行ver対応しているかどうかは分からないよって意味だと思うよ
マークが付いていても現行verでも問題がなければ有効化すれば使える ちなみに定番のWH1のBetter Camera MODなんかは!マークが付いているけど使えてちゃんと俯瞰視界が広くなっている >>481
へー、スニックとかスロットとか出てくれると凄い盛り上がるな
この様子だとグレートクランは3には全部出ると予想しとく オプションからのユニットサイズの変更ってどこにありますか?誰か教えてください >>485
ゲームオプションっぽく思えるけどグラフィックの項目の中にある 赤い目の逆三角形のイベントってなんだ?
新要素らしくてまだ翻訳されてなくてわからん。
英語に戻したら発生しなかったのでわからずじまい ありがとうこざいます。
おそらくグラフィックレベルを高→低に変えた時ユニット規模も勝手に変更されたんだと思います
解決です >>487
赤い目ってのがよくわからないから適当に言うけど
多分スケイヴンの地下都市発見した時の警告じゃないか MEロザーンでロザーンのユニーク施設建てたけど実績解除されん・・・これヴォルテックスキャンペーンじゃないとだめなのか >>489
マップで重要都市マークとか表示されるところに赤い逆三角形、その中に目が書かれてるマーク。
自分の都市に出た マレキス初めて触ったけどこの勢力初期の方針立てるのかなり難しくない?
東の金鉱山が最優先だと思うけどババアとすぐ戦争始める以上速攻かけないと持ってかれるし
ネズミと南のダークエルフから初期戦争状態で開始する以上防衛指揮官で財政圧迫するし…
1ターン目和平する方法とかないよね? マレキスは何時もネズミ速攻殺して南進してたな
すぐ南の都市にユニーク施設で優良物件あったはず
ババアとは不可侵むすんで東の対ノルスカ防衛戦にしてたなー
北のくそ不味いノルスカの都市は出来ればババアに取って欲しいんだけどまー大抵ババアは瀕死になる あんまり最初期に鉱山に固執するのも良くない
まず戦争してる勢力を滅ぼす事を第一に考えてそのながれで鉱山が手に入りそうなら手に入れるくらいの意識 いきなり鉱山取っても開発に金かかるし防衛戦力置くと収支で本末転倒なるしねー
NPCチートで十分育てて貰ってから美味しくいただいてな なるほど鉱山はチャンスがあればって感じでまずは地盤固めか
ネズミの後背後にノルスカ潰すかって思ってて序盤からチャンピオン大量できつくね?と思ったけどババアに任せるのね
即軍事同盟できる感じではあるがいろいろ考えてやった方がよさそうだね サンクオールとか読んでると、グリーンスキンやオーガとかよりよっぽどスケイブンの方が話通じそうに感じるな スケイヴンはナガッシュ倒すために人間利用した事があったり一応意思疎通は出来る
ただ他種族を必ず○○thingsと呼ぶ様に根底にスケイヴン以外の生物は単なる物と同レベルだという思想がある 犬様猫様をコートか暖房か座布団と思ってる感じなんじゃないのか?
同族に対しては寛容なんじゃないの? スケイブンもビーストマンも、大体同じかと思ってたけど違うのね。 >>502
寛容(後ろから刺す、一族売って皆殺し) >>502
スケイヴンは同族に対しても親愛の情は一切持ってない
暴力と恐怖によって従ってるだけで常に下剋上の機会を伺ってるし共食いすら日常茶飯事 ビーストマンはわりと仲間意識が強くて立派な戦士は尊敬される
角が重要な評価基準なので小さかったり無かったりするとUngorという差別階級になるけど スケイブンの種族上のメスは「工場」としてひたすら子供を生み続けて一生を終える このゲームでも雑魚歩兵ぶつけてその隙に味方ごと投射でぶち抜くができればいいんだけどな
いやまあカタパルトあたりだと結構味方もろとも吹っ飛ばすけど ティリオン囲んだら全然倒せなくてワロタ。5分くらいかかった 2なんだけど、領土の防衛って基本どういう考え方でやればいいんでしょう
エンパイアなんだけど、敵がちょこちょこ裏からやってくるのがうざくて
守備の建物強化するか、本丸強化して守備兵増やしても籠城してくれないから1ターンで決着ついて
援軍遅れないし
なんか基本的にまちがっていますか? >>510
都市のレベルを3にして防壁3にすれば4,5ターンは相手が包囲するようになるぞ
レベル2だと首都以外壁がないからフルスタック相手だと持たない
初心者でしっかり防衛したいなら領土拡張する前に全都市防壁くらいでいいかもね スロット勿体無く感じるかもしれないけど防壁は全領土3以上が必須だよね
油断してると安全な内地でもビーストマンが湧く世界だし まあ全領土防壁はいいすぎとしても、軍団の進行方向の反対側の前線くらいには建てておくべきだな
特に同盟結んでても同盟の同盟からの宣戦を受けることもあるし 防壁と守備兵だけで守ります?
それとも国内遊撃的常備軍作ります? 状況次第で変わってくるんで一概には言えないけど基本的には守備目的の遊撃部隊は作らない派だなー
上でも言われてるけど防壁3にしとけばある程度対応出きるしね
多方面から攻められるならそれは外交の問題だと思うし 全領土防衛施設は建てる派だな。防衛施設オミットして多少収入増やしたりしたところで事故ってその都市が略奪・破壊されたら一瞬で吹っ飛ぶような額だし。 それを利用してアンブッシュすると すぐ突っ込んでくる ホードはその点楽なんだけど一回負けたら終わりレベルなのがな 防壁建てて遊撃隊用に紫ユニットを残して瞬時に編成する 2なんだけど、領土の防衛って基本どういう考え方でやればいいんでしょう
エンパイアなんだけど、敵がちょこちょこ裏からやってくるのがうざくて
守備の建物強化するか、本丸強化して守備兵増やしても籠城してくれないから1ターンで決着ついて
援軍遅れないし
なんか基本的にまちがっていますか?
https://pbs.twimg.com/media/D5EaA2PUIAApjMU.jpg こいつスラーネッシュ信者だろ
ウィッチハンター呼んでこい デーモンズオブケイオスのレジェンダリーロードて誰だろな
コーンがスカーブランド、ティーンチがカイロス、ナーグルがク・ガス、スラーネッシュがン・カリ辺りかな? そのグレーターデーモン代表4匹は確定と言ってもいいと思う
ヴァニラがLL2枠だとしたら残りの1枠はレッサーデーモンとデーモンプリンスどちらから選ばれるか微妙 3はなんか個性的な種族追加されるんかな…
流石にもうアンデッド系はおなかいっぱいだけども デーモンズオブケイオスが単体勢力なのかそれぞれの神ごとに分かれてるのかが気になる
それに既存のウォーリアオブケイオスとアーケイオンもあのままなのか大幅に手が加えられるのか
リリースはまだ先でもアナウンスくらいはさすがに年内にはくるだろうし楽しみだ あとは重歩兵と巨大な砲のケイオスドワーフと
基本的な歩兵すらラージユニットのオーガキングダムで個性的になるのは間違いない >>531
スラーネッシュの眷属はみな両性だかなんだか聞いてわくわくしてたのになんだこのハゲどもは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています