【WHTW】Total War: WARHAMMER その9【トータルウォー】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
やっぱ緑のキノコ共は野蛮だな
ネズミがいいよネズミが >>1乙
実際皆はどの種族が好きなの?
俺はハイエルフ! バンパイアカウントの
スケルトン混沌勢力プレイ楽しい >>1乙
ヴァンパイア勢力好きだなー、海外wikiみたらヴラド様かっこよ過ぎる。
ナガッシュでないかね 好きなのはスケイブン、あとはみんな大好きグリーンスキン。
うようよ系が好きなもんで スレが重複しています。
ぢっちでも問題は無さそうだけど、先(かつ早すぎでもない)に作られた
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1543333391/
の方から先に使いませんか。 次スレ建ってたの知らずにあわてて作ってしまった
こっちに来てしまった方は↑に移動で シベリアネズミでやってたんだが、まわり全部が敵対してつらい。余裕なくて儀式やってないのに。
関わりのない遠くのトカゲとミイラまで宣戦してきやがる。
ハイエルフと助け合って仲良くしてたら、敵対ハイエルフと合併して襲いかかってくる理不尽さ。 m2twの時はなんともなかったけど、グラに慣れないせいか目が疲れる 1のヴラドとイザベラの国で開始したんだけど、ヴァンパイアの同士を滅ぼして2州制圧しても任務は発動してもクエストが1つも発動しない
これって仕様なの?なんか間違えた?チャプターにクエストを一つ完了させろってあってもそもそも発動してないのにどうやって達成しろと
この先クエストのムービーないと思うとすごい味気なく感じる 1000までに次スレ建てられなかったら再利用かな
自分は建てれなかった ちょっと前のセールで2買ったんだが
TWシリーズって戦闘の難易度上げてくと敵がやけにかたくなっていくタイプだよね?
敵味方でユニットの強さを(種族の違いはあるにせよ)対等な感じするにはノーマルかハード辺りでええんかな?
AI賢くなる分には構わんのだけど 次スレ建てるときは「その11」だから間違えるなよ
>>1 間違えてるんじゃなく、誰も建てなかったから、昔重複して建ててしまったやつを使いまわしてるだけでしょ 魔法じゃないと思うけど戦闘中にロードが自動回復してるのは装備品が関係してるのでしょうか? >>19
重複しとるの知っているけど
意味を履き違えているだろ ロードのスキルに自動回復するのがあるからそれじゃね? >>21
単純に再生を持ってるやつならそれ
盛ってない奴の場合装備もあり得るけどCPUって霊薬使うんだっけか… ユニット強化よりも発展速度と資金下駄のほうが強烈な気もする せっかくだから前スレ貼っとく
【WHTW】Total War: WARHAMMER その10【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549702212/ >>27
一定ターンごとに4つの祖霊から一つを選んで憑依させて、いろんなボーナスを得られる
ドワーフ版riteみたいなもんだな
最初の憑依は2ターン目に起こる MEスケイヴンでうまく合併させるコツってなんかあるかね
基本同族って近場にいるから特に意識せずとも友好上がっていくけどこいつらいる場所がそもそも全員遠いんだよな
会うだけで一苦労だし共通の敵も作れんし賄賂しかないんかね カスタムバトルでアリスの戦闘能力みてナーガリズ敬遠してたんだけどすごい強いな
勢力としては待ち伏せ戦によるジャイアントキリングが容易だし
戦闘では分身を前方に配置して集まってきた敵に魔法撃ち込むと魔術師のキルが毎回3桁だしてくれる >>29
それって他のレジェンダリーロードから始めても後から雇ったグロムブリンダルに憑依させられる?
>>31
どの魔術使ってる?炎の狭い範囲のやつかな? >>32
グロムさんで始めたとき限定
キル数を稼げるのはいっぱいあるけど一番はおそらくPitofShade
というかハイエルフは炎魔法を持ってない ワイブリトニア、合併に応じない諸国を武力で統一しウッドエルフと良好な関係を築く事を決意 MEって勢力多くて楽しいんだけど
短縮modとかいれてもやっぱりターン回ってくるのが遅い
テンポが悪いんだよなぁ
半分くらい勢力リストラしたmodとかないのかねぇ マイナー種族を取り除くMODがあったような
名前は忘れた モラシーさんまじニート
普通のロード使ったほうが強いわ
タコエルフは初期は強いけど後々は地味
婆ちゃんはムチ部隊がop
モラシーさんの活かし方なんかある? DLCのリリース日がFBは4/19でsteamが4/17になってるけどどっちが正しいんだ? Epicで時限先行でと書こうとしたらSteamが早かったか 魔法の説明欄に書かれてる
単体とか複数のユニットとか明確に理解している人いる? 複数のユニット→ユニットがごちゃごちゃ集まってるところ
単独のユニット→対ユニット
複数の兵員→対8人巨獣〜24人精鋭兵
単体の兵員→対ヒーロー〜8人巨獣
単体の兵員に弱く、複数のユニットに強い→HP少なくて量が多いユニット向けかつごちゃごちゃ集まってるところ
単体の兵員に弱く、単独のユニットに強い→HP少なくて量が多いユニット向け
単体の兵員に弱く、複数の兵員に強い→対騎士??
単体の兵員に強く、複数の兵員に弱い→対ヒーロー
兵員にダメージを与える→??? >>43
あーそれは日本語訳にも問題がありますね。
「兵員」の言語はcombatantで、ユニットを構成する兵士一人一人のことです。
エンパイアのソード兵などは数十人で1ユニットなので複数形のcombatants、ジャイアントなんかは一人で1ユニットなので単数形のcombatantです。
ちなみに「複数の兵員」の原語→multiple combatants に「単体の兵員」の原語→single combatant です。
兵員にダメージを与えるの原語はCauses damage to combatantsで、これは複数になってますので、
「兵員全体にダメージを与える」としたほうがいいかもしれません。 プレイヤースキルがうんち過ぎて最終決戦3波までしか倒せないな。4は無理
素直に自分を信用して最後まで同盟してくれてた国の都市側に軍を待機させて同盟破棄即滅亡させて制覇エンドしたわ 最後の戦いはそんな難しくないですよ。最初のスケイヴンを敗走させると大渦の力を使えるようになるんで、それをうまく活用すればいけます。
あとは軍の編成ですかね 大渦の支配でキャンペーンクリアするとエンドムービーとエピローグが見れるので、ぜひチャレンジしてほしいですね トカゲでしか大渦やってないからかもしれんが、最後の戦い微妙だったな…
連戦沸いてくるだけで戦略性がないというか防衛戦ってわけでもないしどうせなら全部ごちゃ混ぜで戦いたかった 大渦の最後の戦いまで到達できた時点で実質クリアだね
その前段階でマップ上に大量に湧いてくる奴らを処理できたならいける >>49
どれもそうだから最終決戦までいかないかそもそもやる気のない人が多いっていう 最後の戦いは大型ユニットをいかにながく生存させるかだな
複数ユニットだと回復使ってもどうしても目減りしてく ハイパードラゴン軍団だったら回復魔法使いつつ飛翔→突撃で簡単クリア出来たよ steamのDLCページのスケイヴンのユニット紹介がヤバすぎワロタ
これもう米軍が異世界転生したようなもんだろ
トカゲは蛇神の力とデカいトカゲだけで対抗できるんですかねえ… 射撃ユニット大好きだから楽しみだ
今までネズミ使ったかとなかったけど トカゲも一応フリー要素として追加される大司教クロォクが設定上では原作最強クラスのキャラ
まぁそれもスケイヴンの究極兵器モールスキッターエンジンによる月落としを止めようとして力使い果たして死ぬんだけど… >>56
ネズミ使って一番衝撃的だったのは優勢時のBGMが神だったこと(他のBGMも無駄にかっこいいけど)
https://www.youtube.com/watch?v=VlsmTkWnyyg
ここまで勢力にマッチしたBGMがあるだろうか スケイヴンのBGMだとキャンペーンマップで流れるお経みたいなのも印象に残る ドラゴン軍団・・・フェニックスガードよりムーンドラゴンの方がいいのか このスレウォーハンマーの世界観に自信ニキ多いなぁ。
俺このゲームからウォーハンマーっていうのを知ったんで、色々設定とか聞けて面白い。 指輪物語の中つ国wikiレベルのある程度詳しいウォーハンマーwikiが欲しい
この世界観知りたいが語学力が難でなぁ・・・ 儀式発動させたときのおじゃまケイオスの上手い処理の仕方ってあります?
いちいち本隊を大陸大返しするのもターンの無駄だし侵攻軍と防衛軍数個フルスタックするにはお金が足りない >>60
戦闘能力で言えば面で攻撃出来る歩兵ユニットのほうが良いけれど上のコメントでもある通り歩兵はHP/数になるから長期戦になればなるほど回復の効果が薄れていく
ただ全ユニットドラゴンにすると敵の歩兵に簡単に囲まれてガリガリ削られちゃうからちゃんと考えて突撃させる操作量が必要になって面倒だったりしちゃう >>63
目安として最終儀式は最精鋭でなくても
そこそこの上級兵揃えた4軍団配置しておけば事足るよ
序盤から中盤までは侵攻辞めて本隊ともう2軍はほしいところ
というか儀式完了させる気なら本隊を大遠征させてまで領土広げる必要はない 今のところ動画の印象はイキットさんの圧勝だな
トカゲの側のLLは石板持ってる奴よりも新ユニットの方に目が行って印象が薄い
プレイしたらガラッと変わるかもしれんけど DLC入れるとリザードマンで雇える一般将軍にスキンクチーフってのが追加されるんやな ブレトニアの更新大したこと無さそうで萎えるわ
ブレトニアのロードは最初から馬乗れるとかアルベリックの武器をトライデントにするだとか騎士道最大でグリーンナイト無制限雇用とか全部MODレベルじゃないか >>67
スキンクチーフって今も普通にいなかったっけ?と思ったけどアレはヒーローか
DLC楽しみ え?緑の騎士って中身は初代様じゃなかったっけ?
影分身でもするのか? >>72
確か今の使用だと一定ターンで消えるのが永続使用可能になるって事じゃない? ドワーフのスレイヤーって選び抜かれた精鋭兵かと思ってたけど説明欄読むとそうじゃないのね 側近の先祖が戦いから逃げてた事が分かって
それの恥からスレイヤーになるか逃げてた事を隠すかしないといけないみたいなイベントがあった気がする
SFO入れてるからそれのやつかも知れんけど ドワーフ社会において許されないような罪を犯した者が
名誉を取り戻す為の華々しい死を求めて狂戦士と化したのがスレイヤーだったはず 名誉回復のために戦ってるスレイヤー君を矢やロケットの嵐に中突っ込ませるのはやめようと思いました 公式ツイッターみてるとFLCがGor-rokじゃなくてすげー荒れてんな
でもまぁ普通に雇えるリザードマンのヒーローとたいして変わらんのをだされてもなぁ
Sotekみたいに見た目とか能力に個性があるならともかく、やっぱり期待外れ感ある DLCがスキンク特化型のロードなのにもう1匹スキンク追加は流石に人選が悪い Freeなんだから喜んで貰っときゃいいのに。
あと名前は勝ってると思う。ティック・タック・トー、響きがかわいい。 スチームのDLC配信日が17日になってるけど、ただの表記ミス?それとも前倒し? >>86
最初から17日だよ
日本時間だと時差でギリギリ18日になる可能性もあるけど なんでTiktaq'toってこんなに荒れてるんだ?
スラン・ザウルス・スキンク(魔法)・スキンク(近接)とLLの役割が被らなくて丁度いいと思うんだけど
forumとか行くと結構否定的な意見が多い
後何故か「アラビィが確定した!」とか言ってる奴がいっぱい沸いてる Gor-Rokのmodとかあるし人気も高くて期待度が高かったんだろう
けどKroq-Garと丸被りだからな アルビノというカラーリングで人気あるGor-Rokと唯一LL化してないKroxigor代表のNakaiのどちらかで盛り上がってて
穴馬としてChameleon SkinkのOxyotlかと盛り上がってた所に殆ど予想外のチョイスだったから期待外れ的な雰囲気になったみたい まあ世界的に人気な作品のキャラゲーだし
人一倍思い入れが強い人もそりゃたくさんいるだろうよ
俺もバンナムゲーで散々煮え湯を飲まされてきたから気持ちはわかるよ DLCが一番貧弱なイメージのあるスキンクまみれになってしまったのは確かに残念だけど飛行ユニットに焦点を当てた陣営ってのは今までに無かったし面白そうではある 公式ライブ動画でクロォクのステータス出てたけど
全スロット専用装備でヒーローのパッシブスキル4つぐらい持ってて超高範囲攻撃魔法持ちとかヤケクソみたいな性能だわ 設定上もヤケクソみたいな強大さの魔術師だからまあ… >>92
ロード・オブ・ザ・リングみたいな感じで作って欲しいよね 中近東大好き勢としてはアラビィが来てくれたら嬉しいけど砂漠地域そんな広くないのに勢力がひしめいてる今新勢力として何処にねじ込むのか・・・ >>99
今回も追加勢力用にプロヴィンス新設してアラビィの都市があるはずの場所はきっちり空けてあるみたい あのよく分からんブレトニア系勢力消せばアラビィ余裕で入れられるのではと思ってしまうんだが あの世界でも十字軍的な争いがあったらしいので
ロアフレンドリーな穴埋め役としてブレトニア系の騎士団が配置されてるんだと思う Knights of Origoはロアフレンドリーだよ、位置も含めて
もう二つは関係ないけど一応ブレトニアの男爵領らしいからまったくの創作ってわけでもない mod入れてみたんだけど、SFOが大規模オーバーホールならいいのかな?
バニラである程度やってから触れるほうがええんかねこれ
戦闘の感覚としてはこっちのが良さそうだけど調べてもよくわからんのよな ヴァンパイアコーストのキャンペーン難易度簡単すぎて笑う
使い捨てのユニットを囮にして遠距離から撃って終わり、専用の魔法も糞強いし技術ツリー+ロードのスキルで安いユニットも超強化できるから高難易度でもすごいヌルゲー 新勢力みんな強いよね
3出たときなんてもうグリーンスキンとか紙くずなのではなかろうか 今度のDLCと同時にブレトニアにリワーク入るし、古い方の勢力も順次調整されるでしょ。 初めて使ったけどノルスカくっそ強いな
そりゃブレトニアの貧弱兵じゃマンモス軍団止められないわ
唯一の欠点は自由に領土拡張できないくらいか 公式が動くまではそのあたりはMod入れるしか無いな
SFOのグリーンスキンは勝てば勝つほど強くなるけど負けたら一気に弱体化するグリーンスキンらしい仕様で面白い >>100
おおおお!なんて嬉しい情報!!
早速ネットでミニチュア検索しつつどんなユニット実装されるかニヤニヤしよ グリーンスキンはオークとゴブリンで明確に軍団分けるメリット出てこないとなぁ
確かにバフは強いんだけども近接オークヒーローがいなかったりちょっと足りてない感がある ダークエルフの老いたるBBAが奴隷不足で叛乱祭りになるんですけど…
奴隷が減る→破壊占領して奴隷確保→治安悪化で叛乱→対処してる間に奴隷減る→治安デバフ→外部に攻める余裕がない!
マレキスさんはこんなにしんどくなかったぞ…orz ダークエルフって襲撃かけるだけで奴隷増えてかなかったっけ?
占領する前にある程度襲撃するとか ダークエルフは内政がめんどくさいからヴォーテックスでクリアして以来使って無いな >>112
反乱軍をわざと出して奴隷にすればよくない? 最後の戦いティリオンでやったらやっぱり3波で負けてああもう駄目だな・・・と思いながら一応用意していた
アラリエルで挑んだらなんとか勝てたわ。俺のやり方が悪いのか回復は微妙だった。地雷みたいな魔法を
的確に相手にぶち込む方が有効っぽかった。あとエリリアン・リーヴァーアーチャーがずっと活躍した
よく分かんねーけどヒーローもがんばってたのかもな。誰の攻撃が入ったのかよく分からんけど
これでようやくエショアトルができる。大体常に数的優位を保って戦ってたのに1対4とかきついわ
もう最後の戦いはやらない。フェニックスガード微妙だったな!騎馬弓兵を信仰します おめでとう
大渦動の最後のイベント戦で使えるアビリティは確かにどれも優秀だからね
投射兵の弾も補充されるから常に全力で戦えるのも大きい 勢力追加が二連続でアンデットなのはなんかなぁ...
しかも両方ヴァンパイアカウントを潰しにくるような内容だし
次はアラビィが追加されるらしいけど、砂漠.海.とくるなら次は森か平原ってことでアルビオンなりアマゾネスがよかったんけどな 10年くらい前の古いものだが、ミニチュアゲーム7版初期のVCアーミーブックが出てきたんでロダに挙げてみた。
ユニットとかキャラクターのフレーバーもそこそこ読めるので興味があればぜひ。
ttps://www.axfc.net/u/3972367 そういや小ネタだがヴァンパイアコーストのデプスガードはもとは16人編成のモンスターユニットだったんだぜ
ストアページのスクショに写ってるデプスガードは16人編成だしよく見れば手前のゾンビよりもかなり大きい >>120
こういうの読むと次ヴァンパイアでやってみようとなってくるね
ありがと
日本語で読めると楽でええわ ニッポンのロード見てたら頼朝家康とか猿鳥半蔵とかいてワロタ
ニッポンはよ オールドワールドの東側ってあの山脈とそこに住むナイトゴブリンのせいで
まともに交流できないんじゃなかったっけ ヒーローやロードにつく二つ名の条件ってどのスキルを取るかで付与されるか決まってんだよね?
たまに雇用時についてたりするが https://www.youtube.com/watch?v=ucNR48l5j8M
このフェルバットの使い方素晴らしいな
飛行ユニットってチャージボーナス無効化ユニットなんだな どのトータルウォーもそうだけど同盟に助け求めても遠征してまで来てくれないよね 日本時間0時頃?から新DLC関係の公式実況配信やるみたいね >>127
まあこっちだってしないし…
逆にどんなに遠くても殺しに来るような奴はいるよね スケイヴン、ユニット追加のお陰でまた編成に悩みそうだ
格好よすぎだろ ドゥームファイアステ見る限り微妙だと思ってけど
カタパルトとウエポンチームを組み合わせるとかなり強い 兵器の威力は凄いけどやっぱり前衛が貧弱だからどうやって守るかになりそうだな ワープファイアスロワーさんが北斗の雑魚並に非情ならいいんだけど
現実は撃たなくなるというね 鼠の場合は敵味方もろとも焼く方が戦略的にもRP的にも正しい運用だと思うんよね >>137
あるよ
リスペックだかなんだかそんな名前のmodが一回だけ振り直せる
今パソコン起動出来ないから名前は自信ないけど >>139
ありあり
respecというmodで成功した 誤射気にしないモードみたいなのほしいよね…
一応2ではちょっとは打つようになったけども 投射兵器さんの無慈悲さを見習って欲しいもんだ
ドワーフだけで一体何人がスレイヤーの誓いを立てる羽目になったことか いかんか王と杭はTWの伝統だった筈なのにっ…
SOF入れたんだけど、投射兵器の精度上がってるよねコレ?
拠点防衛の砲兵が滅茶苦茶キル稼ぎやがるんだけど。 砲兵かっけー。どかんどかん撃つのつよい。まあ雑魚兵ワラワラで倒すんだけど MEのマレキスは初動何が最適解かわからんなぁ…
金鉱山取りに行くとネズミ捕り逃して泥沼戦争だし
ネズミ捕りに行くとおばさんに間違いなく隣全部喰われて収益微妙で長い間ノルスカ部族とにらみあうしかないし かならずしもスケイヴン全てを滅ぼしに行く必要性ってのはあまりない
最初に戦争してる氏族やダークエルフの他の勢力を滅ぼしたらその下にいる氏族(名前忘れた)は
ハイエルフなりと戦争してたりする
AIは参戦を外交的に評価してくれるから
ハイエルフに参戦することを条件に不可侵なりを結べれば南はスケイヴンが生きている限り安全が確保できて安心して東方面に注力出来る
どの勢力でも言えることだけど初期拡張で重要なのは不可侵なりで一つの方角に集中して拡張できるような環境を整える事
高難易度だと敵の軍事力もかなり高くなるから
都市攻めする前に待ち伏せ等で敵主力を撃滅しておくことも大事 北方蛮族は一度主力を殲滅して和平&不可侵。
その後は境界の町にLv3壁つくっておけばBBAの方に流れていってくれたけどなぁ。 >>146
開始時点で最初真下の勢力と南西北西と敵対に囲まれてるから悩むんよね…
初期外交まっさらな勢力は方針決めやすいんだけど スケイブンはグレートクラン全部実装してほしいな
暗殺者クランエシンと怪物クランモウルダーと技術者クランスクライア クソみたいなアプデとか新勢力追加とかより投射兵の棒立ちいい加減修正しろよ 普通のスキンクの声がドナルドダックみたいな奴ばっかなのにTehenhauinの声だけなんか男前だな 射撃ユニットを、動かずに射撃する状態にしても攻撃先指定すると勝手に移動するバグとかかな
攻城兵器で塔を攻撃した時によくある。
射線通ってて、尚且つ動かないように射撃させる状態にしてるにも関わらず、勝手に前進して敵の射程内に入ったりするクソ仕様みたいなもんじゃね? 頻繁に起きるわけじゃないけど起きると致命的なのがな
対処法が再起動くらいしかないってのも厳しい オート射撃にして乱戦してる歩兵の後ろから敵の射撃部隊狙わせようとするとしょっちゅうサボる気がする そんな事気にしたことも無かったわ
気づいてないだけかもしれないがうちの弓は元気に味方ごと撃ちまくってるし 大抵の場合はちゃんと動いてくれるんだよ
本当にたまに 攻撃先指定したらそっちに向かって歩いていくやつがいる
弾も余ってるのに そもそも歩いていくのか棒立ちなのかその辺がわからんw このバグが起きたら棒立ちかつ向かっていくってのが正しいんじゃないかな
自動射撃の場合近くのやつに自動的に射撃するはずだから
それが働かない事でまず棒立ち それに気付いて攻撃先指定するも射撃攻撃自体が始まらない(処理的には射線が通ってない判定?)
だから指定先に向かって歩いていく 防御塔狙わせてるのに突進していくのはバグだったのねてっきりSFOとパッチの無い他MOD組み合わせていつぉ遊んでるから何かしら干渉し合ってるのかと思ってた AIの直射系の投射ユニットがまともに機能してないのもいい加減何とかしてもらいたいね
カスタムバトルでハンドガンナー多めに入れたAIの動きでも観察してみれば良くわかるけど前に味方が居て撃てないのに微動だにしない
おそらく直射用のAIが無くて弓兵と同じ扱いしてるからなんだろうけど 攻城戦で時々壁の下にある兵を狙わすと
ひたすら歩いてく砲兵がいるのは射線通ってないからだと思ってたけどそれも同じなのかな 有料でいいから1の勢力にロードとヒーローのタイプ追加してほしい 梯子かけて登る命令した部隊が城壁の前で棒立ちするのはいつのまにか修正されてた >>169
今日なってたから修正されてないぞ・・・ 2になってから戦闘中のAIを結構作り直したんじゃね
カタパルト前進、梯子に登れない、追撃中に止まるといったバグは1にはなかったし 新DLCのプレイ動画上がり始めてるけど、イキット・クロウがジェットパックダッシュしててかっこいい この石板マンがトカゲの最強なの?
マズダ様みたいな貫禄も、クロクガーのような筋肉もなさそうなんだけど。 Tehenhauinは謎の蛇神Sotekの啓示を受けて新興宗教を立ち上げた教祖だよ
スキンク以外の種族からはSotekなる神はどの記録にも残ってないと懐疑的に見られていたけど
過去のスケイヴンとの大戦にてTehenhauinとその教団が神の加護により圧倒的な力を見せたため渋々受け入れられ、今ではかなりの勢力を誇ってる 何気に今回のDLCに合わせたアプデでブレトニアのアルブリックの武器モデルがちゃんとトライデントになるらしい。
あとブレトニアのロードとパラディンはlv1から騎馬が解禁された状態になるみたいだ。色々追加入ってるな。 リザードマン達の文化とか化学とか魔法の水準ってどんなもんなんだろ?吹き矢使ってるやつの隣で魔導レーザーみたいなブッパしてたり。裸に棍棒がデフォかと思えばテンプルガードは金色のド派手な鎧着てたりよくわかんないよね ウォーハンマーwikiもリザードマンの話ってあんまりないしな
個々のキャラのヒストリーが書かれてないからよく分からん >>177
種族とか部族によって差があるんじゃないかなあと
脳内補完してた
だってほら…ネズミ共がモロそんな感じじゃん? >>175
このあたりの事情がよくわからんのだがリザードマン達にとっての神ってオールドワンじゃないの?
この世界で創造されたエルフやら人間とやらと違ってスランってオールドワンとともにこの世界に降り立ったってどっかで読んだことあるんだが
オールドワンをリアルタイムで知ってた奴らがぽっと出の神?なんか信じるんだろうか >>180
オールド・ワンの存在した時代に生きていた第1世代のスランは死に絶えてもう散逸した記録しか残ってない
今のスラン達はその不完全な情報を元に何千年も答えの出ないような問答を繰り返してる
そこにオールド・ワンを名乗る存在が突然現れリザードマン社会を救ったので本物じゃないかと信仰されるようになった ソテクが旧き神の一柱なのか違うのかはGames Workshopの設定でも明示されてない
ただしTW:WHの中では旧き神として扱われている >>181 レストンクス
なんもわからんところに突如現れて救ってくれたらそりゃ信仰もしますね…
でもそうなるとsotekの正体とその声を聴いたTehenhauinって何者ってなるな そもそもスランって第5世代までいて直接オールドワンと交流があったのは第一世代だけ
その第一世代のスランはリザードマンが「大災害」と呼ぶ混沌勢力の第一次侵攻で全員死亡
現在残ってるスラン最年長のマズダムンディも第2世代 >>184
第2世代が生きてるって凄いなぁトゥームキングが繁栄してたのが2千年〜とかあるしいったい何歳なんだ!? 自然死じゃなくてケイオスに殺されたってってのがまたw
それがなきゃまだ生きてた可能性あるやんw ちなみに次のアップデートでで追加されるクロォクが第1世代
その強大な意思の力で肉体はミイラと化しても魂が現世に留まり続けてるとんでもない奴 1の初プレイドワーフでクリアして、こういう感じかぁとわかった気になって
ウッドエルフのシナリオ始めたら大苦戦
ドワーフは強かったんだなって… >>185
マズダムンディの年齢ははっきりしないが、第二世代のスランが生まれたのが12000年前くらいなので、だいたいそのあたり DLCは日本時間だと18日だと思っておいたほうがいいのかな マズダムンディは確かクロークの弟子だったかな
クロクガーは最初のケイオス大侵略の際に生き残った第一世代リザードマン
クロークはその時の総指揮官
ほとんどのスランが眠りっぱなしなのはケイオスとの戦いによる魔法の流れの乱れとかケイオスコラプションの影響で
脳にダメージを受けて、かつての技術や祭事などの方法を思い出すために瞑想してる。 >>191
今ストアページ見たらあと22時間になってた 公式がradditで24時間だけファンの質問に回答するみたいなことやってる
それによると今後のWH2のDLCはロードパックだけで新勢力はないらしい
しかも「Packs」って言ってるから複数あるっぽい
エンパイアとグリーンスキンのアップデートも用意してるそうだ
早速フォーラムでは誰か来るかの予想で盛り上がってる
公式はサンカールについては「すぐには来ない」と回答してる キャセイすら怪しいので日本は無いと思ったほうが良い
3の範囲で出そうな人間勢力は設定固まってるキスレヴとドッグスオブウォーがまだ控えてるし 日本はないだろうなぁ。マップが大きくなりすぎることを考えると、最大限楽観的に見積もってもキャセイの西部に届くかどうかって感じだろう。 正直Warhammer的に言っていわゆるアジア方面はそれほど重要じゃないしなあ
せいぜいスケイヴンやダークエルフのイベントで東の人間と接触とかのイベントがあるくらいじゃないかな スケイブンって若干日本っぽいところあるよねアサシンも忍者みたいだし兵士の鎧も侍の鎧に似てる アサシンの供給元エシン氏族は東へ旅してキャセイ・インド・ニホンとコンタクトしたときに隠密の技を身に付けたから影響は受けてるよ なおそのスケイヴンさんはニッポンの指揮官や外交官を軒並み暗殺して無力化するという恩返しをしてくれる 2の段階で新勢力追加がないならアラビィも3から追加かな?
今回のDLCでアラビィ方面に追加の廃墟が出来るそうなので、勢力追加あるかと思ったけど。
そうなると、3で追加されそうなのは、
ケイオスドワーフ、オーガキングダム、
キスレヴ、ドッグオブウォー、アラビィに
なるのかな?
とはいえ、まだ2の拡張が続くなら3の発売はいつになるのやら。 >>205
このDLC後は3KとそのDLCに一旦フォーカスされるだろうし新しいサーガも製作始まってる
しかもトータルウォーシリーズとは関係ないFPSプロジェクトも進行中
一応Pre-productionが去年から始まってるとはいえVはまだまだ先の話になりそう ケイオスデーモンて出ないのん?
ケイオス勢でさいつよなんでしょ? ケイオスディーモンは確実に出るし四神全て独自勢力扱いになる可能性も高い これ以上新勢力追加無しってマジ?
半年後にはアラビィが見れると楽しみにしてたのに…
3のマップがどうなるか知らないけどわざわざ3になってから追加されることは無いだろうしワンチャン3の予約特典に期待するしかないな MEみたいな合同マップは欲しいところだが待ち時間や重さとか劇的な改善は流石に無理だろうな アラビィ、キスレヴ、ドッグオブウォーは出そうで出なさそう >>213
全作統合するマップの実装は三部作だと発表した時点で言及されてたはず 今2だけしかもっていないくてもMortalEmpireのキャンペーンできるの?
Freeとなっていて押すとSteamのDLCのページに飛ぶんだがインストールがされずに2が普通に起動するだけなんだが AoWみたいに同時ターン進行制にしたら良さげなのだが >>220
すべてのMODが動かないって事は無い
その記事を見る限り現状Assembly kitでStartposファイルが読み込めないってだけじゃないかな?
建設スロット増やしたりとか初期配置弄るタイプのMODは全滅だけどそれ以外は作者が対応すれば大丈夫なはず ラットリングガン通常ユニットでミサイルダメージ1000超え
修正不可避だわこれ いやラットリングは意外とバランス取れてるぞ
弾丸は一発6ダメしかないから、長時間照射しないと効果はあまりない
ぶっちゃけ対歩兵はデスグローブの方がよっぽどぶっ壊れ
んでデスグローブもラットリングも投射兵にはめっちゃ弱い
その投射兵を一方的に虐殺できるジェザイルズの方が修正不可避かもしれん
超遠距離、盾持ち&盾破壊であらゆる投射兵をノーリスクで虐殺できる うおおおおおお仕事が忙しくてネズミ大戦できない俺にもっと情報をくれえええええええ ポンバディアってそんなに強いのか
毒手裏剣でいいだろと思って雇用したことなかった ドゥームロケット1発で3〜4部隊簡単に吹っ飛んで笑えるわ
剣と魔法の世界に核兵器持ち込むスケイヴン君ヤバい 最初にセーブして試射したっきり最後の戦闘まで使うこと無さそう アップデートで資源払い戻しや複数作成出来るようになるので思ったよりは気軽に使える スケイブンのガトリングガンは火力あるけど射線通しづらいね ヴァージンロードは3になったら出てくるかな?
グレーターデーモンがロードオブチェンジしかいないとかティーンチ優遇されすぎじゃね? ジャザイルのリロードモーション見たとき開発陣もスケイブン
好きなんじゃないかと思ってきた。
何気に銃リロードモーション付いたの初めてでは? >>235
たまにwikiを翻訳かけるレベルの知識なんだけど
大渦のスケイヴンに出てくる「喚き立てる者(Screaming One)」がヴァーミンロードじゃない?
ゲームそのものに出ていじゃんって意味ならわかる。出て欲しい ヴァーミンロードがこの世界に現れてる時点でエンドタイムズみたいな危機的状況だから設定上出しづらいんだろうな 新発売に合わせて既存DLCセール来ると思ってただけに残念
もしや予約割引の時点で察するべきだったのか MOD選択画面がかなり重くなったんだがおま環なのかな 2に新勢力はもうこなくてロードパックのみらしいけど
追加のロードパックは1か2の初期勢力全部に1LL+追加ユニットって感じになりそう アンダーエンパイアも1つ作っちゃえばネズミ算式に増えるしやりたい放題だなスケイヴン ミニチュアゲーの方で公式アーミーが存在しない勢力の実装はヴァンパイアコーストでやってくれたから3に期待だな 新勢力は楽しみだが正直もうアンデッドはおなかいっぱいだから別のとこがいいわ ナガッシュ復活はさすがに無いだろうしアンデッドはもう新勢力作れるようなネタは残ってないかな
LLだけならAbhorashとNeferataがいるけど 2のモータルエンパイアっていう大型マップのゲームモードで、1の所有済みDLCの勢力が使えるようになる。 2だけを持っているユーザーは1も是非購入することを強くオススメする
色々とボリュームアップされるぞ
逆も然り 1持ってる人は2買うと何か得あったっけ
MEのことなのかな ジェザイルとラトリングガンほんと強い
斜線通らないから攻城戦じゃ使えないのが唯一の欠点だけど Arabyのレースパックはもう来ないの?2のレース少なくない? 勢力選択画面で初期開始位置みれるようになってるのに今気づいた マップの構成が同じで飽きてきな…いいmodないかい? 開始位置ランダムにするのとか各都市に個性持たせたマップ用意するmodあったけまだ対応出来てないんじゃないかな? ttps://i.imgur.com/bwsGe36.jpg
これって日本語導入ミスってますよね…? まだ新バージョンDLC対応してないからそうなる
5/13に更新らしい なるほど、そういう事情だったのですね
どうもありがとう
翻訳者の方にもどうもありがとう スケイブン強すぎて草
こいつらだけハイテクすぎだろ エンパイアも戦車があるしドワーフにもヘリあるし普通だな! アプデしてからmodが一つしか適用されたくなったわ
ランチャーアプデの時は大丈夫だったのに 自分もアプデ後modが適応されなくて、
Launcherフォルダ削除・旧ランチャーにしてみても駄目だったけど、
これで出来たので同じような人がいたら試してほしい。
Kaedrin's Mod Manager
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399787504 >>267
最新v1.8.3だと全DLCが認識しなくなるバグがある模様
v1.8.2でやっと正常にプレイできた
最近何かとバグが多いな 一度セーブして再起動したら助言してくれる爺さんが消えたんだけどどうすればいいでしょう?
まだ1戦目が終わっただけなのに >>270
チュートリアルとそれに近い内容の会話は一度表示されたら以降は表示されない
以降はキャンペーンの進捗に応じてたまに出てくる
オプションのどこかにアドバイザーの履歴を消去して初期化する項目があるから、
同じ話をもう一回聴きたかったら初期化したらいい 久しぶりに渦やってるんだけど儀式の素材掘れる場所増えてる気がするな 場所というかスッコプの判定が広がっただけよ
初期のときが厳しすぎた >>267
>>269
そのMODをサブスクライブしてみたが、ランチャーに表示されないし、
起動しても変化がない。
どう導入すればいいんだろう? エンドタイムで世界が滅んだのは実質スケイヴンのせいみたいなもんやし強いは強いんだよ連中。はっきり言ってケイオスだけだと永久に世界滅亡はムリ 日本語MODとか新DLC部分がないのはわかるけど既存の部分も全部英語に戻るってことは内部的にかなり今回変更されたんかね >>267
俺もmod全部駄目になったからこれ使ってる。
普段使いしてるMODは大体使えるようになったから良かった。>>278
>>278
既存部分も英語に戻ってるのはMOD適用されてないだけだよ。 スケイブンって占領したら海賊溜みたいなことできるようになったけど、オススメの建物はありますか? >>280
隣接地域にアンダーエンパイアが広がるのはとりあえず入れてる >>282
山奥に行ったら白い毛をしたオーガみたいなのに襲われたわ アンダーエンパイアとかいう根も葉もない噂信じるなよ
神聖なる帝国の領土にネズミ人間なんているわけないだろ 並べ替えがクソ面倒なModマネージャーだなコレ
UIデザイナー雇ってないのかな >>275
インスール方法:
1)次のリンクからTotalWarModManager.zip(v 1.8.4)をダウンロード:
https://github.com/Kaedrin/warhammer-mod-manager/releases/latest
2)Documentsディレクトリ、またはDesktop上にフォルダを解凍します。
Steamのゲームディレクトリ関係以外のどこでも良いです。
3)Warhammer2MM.exe(Modマネージャー実行ファイル)へのショートカットを
作成してデスクトップに置く
4)ショートカットを「管理者として実行」に設定する必要がある場合は、
ショートカットを右クリックしてプロパティを開き、[詳細設定]タブをクリックして
[管理者として実行]をオンにします。 The Scheme of DOOOOM!で雇える特殊ヒーローでアンダーシティ作ると
研究速度アップするユニーク施設が最初から建造されてるからオススメ better camera無効、日本語化有効、extra skill points有効で日本語化だけ正常に動作してる
modmanagerはいれてない >>277
>>289
やれやれ、なんとか、導入できました。どうもありがとう。 ネズミは前線を支えてられる短時間で豊富な投射兵器をいかに当てられるかの勝負だから。直近のDLCで過剰なくらいの火力出せるようになったけど。 >>293
ガトリングとスナイプがあんまり撃ってくれない
距離あけてるし、前には味方を置かない配置してんだけどな…任意射撃オンにしてもだめだし指定して相手向かって歩いて行くしで 敵との射線に丘があるような地形だと直射系武器は撃てないね。そうでなけりゃ防御モード&任意射撃にしとけば良い感じに撃ってくれるはずだけど。 WH1以前のTWはどれも平気なのに
2だけグラボの温度90弱まで上がってファンの爆音すごいんだけど
こういうものかね? >>296
reskinとか入れるとハネ上がるイメージ >>296
グラフィックオプション弄ったとか?
Unlimited video memoryのチェック入ってるとスペック超えても描画しようとするから重くなるぞ >>296,297
バニラでしかも推奨がウルトラだったけど低に下げても
変わらなかったんだ 後出しごめん
もっかい設定チェックしてダメならグラボ掃除してみる
ありがとう >>299
あとグラボのドライバのバージョンが悪いと激重になったりもする >>289
ありがとうございます
10連休にWARHAMMERUができないと
ヒマで狂い死ぬところでしたww 最初から全ての地域制圧してて、治安も最大で、反乱軍も湧かないMODとかないすか?
ムービー埋めるのめんどくさい 戦闘勝利後のワープフューエルって出づらくなった?
DLCリリース当初は2回に1回以上出てた気がするけど、今は全然でないわ Ikitは戦闘後に50%の確率でワープフューエルを得るスキルがあるけど、スキルをイジるMODのせいで阻害されてたみたいだった エショアトルは秩序と浄化はいいが資金が辛いな。あとユニットも弱いかも クロォクが第一世代のスランメイジプリーストならクロォクに聞けばスランの終わりなき瞑想は一件落着じゃないの? >>306
ネズミなんてカメレオンスキンクに手も足も出せないでしょ >>310
原作だと目覚めたのはマズダムンディがスケイヴンの落とした隕石を止めようとするも力及ばず死亡した直後で
クロォクも止めるためにすべての力を使い果たして消滅したので話す時間が無かった スケイヴンとしては荒廃した世界で繁栄したいのかね?
あいつらだけになったら食い物全部食い尽くして滅びそうなんだけど。
それともアーケイオンみたいに世界を滅ぼすことが目的なの? >>313
あいつらは後先の事なんて全く考えてない
ホーンドラッドの機嫌を損ねると喰われるし上手く行けばヴァーミンロードにして貰えるから命令に従ってるだけ クローク(存命時)はイツァ攻防戦でいよいよ負けそうって時に自分の体を犠牲にした魔法を使って
イツァを包囲してた万単位のケイオスデーモンを皆殺しにしたんだけど
その時にバラバラになった身体を側近のスキンクがつなぎ合わせて包帯やらでミイラ上にしたのが現在のクローク
この状態のクロークは戦闘できるアンデッドみたいなもんになってて意思疎通は出来ないって設定だったはず 恐らく全盛期のクロークがこの世界最強の魔法使い
次点でナガッシュやべレイカーやその他スラン達かな 第一世代スランはまだ大渦の無い時代の全力出せる悪魔と戦ってるからね スケイヴンの考えはイキット君の台詞聞いてるとわかりやすい
とりあえず大量破壊しとけば何とかなると思ってる スケイブン自体がホーンドラットの道具と考えれば一番の勝者はホーンドラットかねぇ >>315
かっけー。しかし死体になっても戦わされるとか大変だな >>313
そもそもスケイヴンには時間という概念が無いから将来のこととか考えたことがない
彼らにとって大事なのはただひたすらにホーンドラットと13人評議会の意思に従い続けることだけ
>>321
アンデッド「せやな」 ブレトニアってノースカ海賊ビーストマンネズミアンデッドウッドエルフに四方八方から襲われるくそみたいな土地だと気づいた
こんな文明いられるか俺は逃げるぞ >>322
その書き方だと忠誠心に溢れているように読めちゃう。
基本的に、個々のスケイブンは、ただただ自分の個人的利益を追求する。
自分の利益のためなら後で世界が滅ぼうが知ったこっちゃないだけ。 スケイヴンは同族の命なんか気にもかけてないから、テーブルゲームの方だと白兵戦中の敵味方にもろとも射撃武器で攻撃できる特殊ルールがあるんだよな。
トータルウォーはシリーズ通じてフレンドリーファイアに寛容だから差別化されてないが。 あとスケイヴンの兵器はめちゃくちゃ不安定なのでサイコロの出目しだいでとんでもない方向に進んだり発砲したり爆発して死んだりする。
トータルウォーで実装されたらクソゲー不可避だが 高い方のサラマンダーのブレスかなり強いな。今回のdlcでリザードマンは苦手だったエリートハルバードへの対抗手段がいろいろ増えたと思う >>323
他は準備できるからいいんだけど海賊がマジでなぁ…
こいつら開始数ターンでいきなりフルスタックで上陸すんだもん ブレトニア周辺までバンパイアコーストって攻めてくるのか
いつもエルフ島以南で暴れてるイメージ 今回の更新でヴァンパイアコーストは初期のユニット位置と開戦状態が変わったからな エルフで渦のやつ終わったから、今度はトカゲで世界征服やってみたんだけど、エルフって凄い強かったんだね。。
というかトカゲが結構弱いのかな?
個人的にクロキシゴーがかっこいいし好きで、エルフの時に結構突っ込まれて困ったから、今度は自分がと期待してたんだけど、
数字を見る限りそこまで強くないのね。
近接攻撃と防御が26って、近接ユニットなのにちょっと命中率的に低すぎるなぁ
何であんなに強く感じたんだろ。。 ジャングル戦補正やカメレオンが強いんじゃないのかな みんなレスありがと
>>335
ジャングル補正ってエルフとかと同じく、消えて移動って事?
それとも被ダメが1/4?だっけになる奴の事かな。
>>336>>337
ど、どっちや!!
大型なんてそんなにいないし、数値的には...と全員盾持ち斧トカゲだったから、取りあえずリストラしてみんな槍にするよ。。 難易度レジェンダリーだと敵の白兵ステに補正乗るから自分で使ったときより異様に強くなるぞ リザードマンはとりあえずサウルスウォーリアが優秀だと思う トカゲってちゃんとプレイしたことないけど
とりあえず大型恐竜突撃させればいいんじゃないのん? クロキシゴールって恐怖・AP62・対大型・突撃ボーナスも結構な値持ちと普通に強いユニットでしょ
AP62のおかげで大抵の上位ユニットには有利取れる リーダースキルでザウルスに補整くわえるやつ三つ取ればザウルスウォーリアーだけでいいくらいお強い Tehenhauinも結局元が弱いスキンク強化させるよりザウルスと恐竜普通に使った方が強いんだよな サウルスウォリアー強化しまくればAP60超えるよな
通常ランクの歩兵とは思えない強さ
大型は恐竜ぶつければいいし、魔法も強いしリザードマンは十分高性能 クロキシゴールって対大型あったのね。
気づかなかった。。
計算式は分からないけど、確かに攻撃力とか凄くても白兵攻撃26ってことは、期待値としては低いんじゃないのかってさ。
対大型とか気づかなかったから、突撃させてかき乱すアタッカー的な運用だと勘違いしててさ。
白兵攻撃が26って事は恐らく命中率が26%
鍛えていない俺でも、殴ろうと思えば5回に4回はオッサン叩けるのに、クロキシゴールは4回に1回しか当たらないとか、アタッカーとしてどうなのかなと思っちゃったのよね。 >>349をフルスタックで揃えアンチオッサン軍つくるわ、 >>349
白兵攻撃が26だからって命中が26%って事は無いんだがそもそもこのゲームの場合ステータスだけ見てユニットの強さ判断するの難しいからな
命中精度とか攻撃速度とか攻撃範囲まで書いてあればいいんだがね 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/713-714
713 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 10:55:10.77 ID:iY6qhztZ
悪質な在日韓国人の南人彰容疑者とその金魚のふん鈴木ドイツ容疑者がシステムソフトαを執拗に攻撃する理由もたかが知れてる
なんてことはない典型的な「韓国人の乗っ取り思考」によるものだからな
株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者とその金魚のフン的な存在の鈴木ドイツ容疑者は
アドバンスド大戦略(第二次世界大戦を舞台にした大戦略)を自社のブランド、商標と勘違いしてて
システムソフトαが突然第二次大戦版大戦略「大東亜興亡史」を発表した事で自分の縄張りを侵犯されたと解釈したためである
『大戦略そのものがシステムソフトαの商標』だという事を忘れ、いや厳密には知りつつも「無かった事」にして
「奪われた、乗っ取られた」「アドバンスド大戦略のほうが遥かに面白い」などと大戦略系のスレで騒ぎたて現在に至るわけだ
新元号に入ろうっていうのに
昭和中期に土地を乗っ取る韓国人みたいな手口使うなよみっともない
714 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 16:14:24.25 ID:/4f0qMgU [1/2]
大東亜興亡史ファン役とアンチ役の二役を自作自演して
醍醐味を「大酢味」と書いて炎上盛り上げしてたのも
鈴木ドイツと南人彰の二匹だよね確か
昭和初期の見え透いた放火魔みたいな自演いつまでやってんだバカw
クズめw
718 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/04/13(土) 22:38:57.92 ID:/4f0qMgU [2/2]
色々バラされて可哀想な鈴木ドイツと南人彰のポンコツ朝鮮コンビ
クズめw >>349
対巨獣ボーナスって命中率補正だよね?
それに命中率は相手の防御にもよる ここで聞いていいのかわからんが、分かる人居たら教えて欲しい。
トータルウォーハンマー1,2導入、バニラ環境で日本語化MODのみの状態で
バロウレギオンでプレイ中なんだが、ブラットキスつかっても特別なロードが雇用できない。
ブラッドキスの効果はでてるっぽいのでロードが雇用できないだけ?
という状況です。英語のサイトを翻訳したりして検索してるが原因が分からん。
どうすれば解決できるか回答願えると助かります。 特別なロードって背景になってるいかにも人達ではないよ >>353
対大型のは火力だよー
命中率とかダメージの計算式とかどこかに分かるサイト無いかな?
https://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Kroxigors
こことか見ても特に見当たらないのよね。 血族固有の半ユニークロードが雇えるようになるの、ブラッドキスレベル2か3でだったと思うけど、1しか解除してないとか? >356
そのwikiだと思うけど前スレあたりにリンク貼った覚えがある 計算式
ttps://totalwarwarhammer.gamepedia.com/Combat >>358
>>359
計算式やっぱりあったのね
助かったーありがとう! たしかにレベル1しか開放してませんでした。レベル2以降を開放して確認してみます。
日本語化した説明文にはレベル1で1人のロードを解放って書いてあったので
レベル1でも開放すれば使えるようになると思っていました。
有難うございました。 白兵攻撃の値に固執してるみたいだがそもそも正確にはリザードマン歩兵は全体的に白兵攻撃が弱点で
単純に歩兵だけで軍運用すると時間がかかるだけ
それを補う為に恐竜ユニットなんかがいる
TWシリーズ伝統と信頼の槌と鉄床戦術を意識した方が良い勢力 いや 確か血族レベル1でも血族固有ロードは解放できた様な
現在雇用してるロード・血族・新規ロード選択画面のスクショがないと正確には判断できんが
もう雇用してたりもしくは一度雇用&解雇からの再雇用ターン制限に入ってる等の勘違いの可能性が高い 開放にブラッドキス3つ必要だけどロード自体はレベル1で行けるはず…
ただユニークロードといってもそこまで特徴的的ってわけじゃないからぱっと見じゃ見逃す可能性も ヴァンパイアコーストのアンロックで得られるロードもそうだけど、
雇用可能なロード一覧の一番上にいたり、
いないなーと思ってスクロールしてたら下の方に混ざってたりする >354、>361でブラッドキスについて質問していた者です。
血族LVを2まで上げれば解放されるとお聞きしたので血族LVを2まで上げましたが
血族ロードが解放されることはありませんでした。
ちなみに他のヴァンパイア勢力で血族ロードは出せるのか試してみましたが、
ヴァンパイアカウントでは血族LV1で血族ロードを雇用することが可能でした。
なぜバロウレギオンで雇用できないのか分かりませんが、
再インストールを試してみようと思います。
回答有難うございました。 >>340
これに関してちょっと聞きたいんだけど
戦闘の難易度ノーマルで
敵味方のステが補正無しイーブンになるという認識でいいのかな? レッドデュークてレジェンダリーのくせにプレイヤーは使えないの? 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
,
/ :ヽ https://mint.5ch.net/test/read.cgi/rakugo/1472885573/264
/ :\ 文化 [伝統芸能] “林家三平 その2 [無断転載禁止](c)2ch.net”
./ ,,,,;;::
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ > 264 名前:重要無名文化財[] 投稿日:2016/09/24(土) 07:27:00.98
| . __ '<'●, | > 次に呪われるのは三平の子ども
|. '"-ゞ,●> l
| ::: :⌒ l
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) l
l.. | | l
| __,-'ニ| |ヽ_ /
ヽ: ヾニ| |ン \
l.:`. / / , \ /ヽ
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ
|:::::: | ー‐/ /
ゲロゲロ
事件起こしそうでマジ怖いわおまえ >>369
ヴァンパイアでやるとレッドデューク領遠すぎて、国境接する頃には滅んでるという 初心者です!
オススメの勢力(簡単なの)を教えてください!
やっぱり表記通りドワーフなんですかね?? グリーンスキンが歩兵強いのとそこそこの騎兵に弓兵、割と強い投射兵器でバランスいいよ。
金床とハンマー戦術こそトータルウォーの華。 Doom-FlayerとDoomwheelってチャリオットみたいに走り回らせて引き潰すのと騎兵みたいに白兵させておくのどっちがいいんだろ? ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 スケイヴンとかは各々が遠すぎるから合併難易度高すぎてLLでたのしー!ができないのが欠点 1でエンパイアプレイしたときはケイオスに蹂躙されて、vcにとどめを刺されたから今回はハードでリベンジや リザードマンでもクロクガルは離島のエルフと太陽の塔防衛を処理しつつネズミ駆除しなけりゃいかんから
最初にやるのは大変じゃね リザードマンって騎兵弱くない?
他の同価格帯の騎兵と比較して武器攻撃力以外全部劣ってる気がするんだけど
しかも数まで少ないし作る価値無し? >>381
恐竜がいればだいたい足りるしなぁ
他が強いし使う必要もあんなないよね 最後の戦いクリアしたらやめるか・・・でも制服勝利したい・・・でも流石に手間がかかる・・・どうするべきか ユニット追加modはバランス取れてるの探すの難しいな Iエンパイアだけど、BetterAI入れたらヴァンパイアの巨獣とレイスとブラックナイト軍団の攻勢止められんw 自分が使うとすさまじくめんどくさい操作を要求される騎兵軍団とかはAIにとって得意分野だからな >>366
マンフレッドVCで先月のデータ引っ張り出してやってみたんだが
ブラッドラインで既に開放してあるネクラークとカーシュタインは3名ロード出てる
そこから追加で他のブラッドライン開放しても追加されない
さらにセーブデータ遡って初期のデータで未開放のブラッドライン開放しても追加されず
これはデータイカれた? このゲーム人間文明にパイクメンが欲しい
敵がバケモンばっかりなのにパイクメンがいないのはおかしい >>392
お前ら騎兵突撃で吹っ飛ぶしでけえモンスターに蹴散らされるしほんま弾除けにしか使えねえよ SFOだとエンパイアにあるよ
ツイッター見てる感じ数日中にアプデ対応もするみたい 対弓騎兵はどうしたらいいんでしょうか
こっちは歩兵しかいなくて追うと逃げるし他行くと追ってくるし ちな、シリーズ発なんですが、今やるなら1より2ですか?
2あるの知らなくて買ってしまった TW的にも史実的にも野戦における弓騎兵は白兵歩兵主体の軍にとって天敵とも言える存在 まあいくつか対処法はある
弓騎兵の射程を超えるもしくは同等程度の弓兵等を複数揃えて火力を集中させる
弓騎兵より速いユニットor同等程度のユニット複数で囲むようにして追い込んで白兵攻撃を仕掛ける 1と2では単体では登場種族も違う別キャンペーンだからとりあえず1をひとおりやってみて面白かったら2をやるでいいとおもう
あと、1 2両方あれば連結キャンペーンもできるようになる >>395
徒歩の遠距離ユニットと撃ち合いしたら弓騎兵はまず勝てないので、近接歩兵では負わず射撃で仕留める >>391
そういや史実国家モデルはたくさんあるけど
ローマチックな国ってないのかな
ユニットにしれっとメデューサとかケルベロスとか出してきそうだけど このゲームでは未登場だけどメデューサはダークエルフのアーミーにいたはず >>395
最適解は相手より早いユニットで近接するか盾持ちで撃ち合うかだな
VCとかだとコウモリか犬でひっかけて止めてそのままだと殴り負けるからさらに歩兵で挟むしかない ドワーフのジャイアントスレイヤーどうしたらいいの
ケムリだと主力の大型はおやつだし歩兵のトゥームガードもあっさり溶ける
弓や投石多くしてもとにかく前線がもたないから詰められて終わる マルチの話だと思うけど無理して高価なユニットで張り合わず安いチャフユニット投げて複数弓で良いやん シングルの方です
まともにやってもキツイんで複数部隊以外じゃ戦わないくらいしか対処できない >>405
CPU相手なら騎兵で裏から突っ込むなりなんなりと…最悪ロードで止めればいいし
もし相手全員スレイヤー化するなら軍団が以上に偏ってる証なので編成しなおした方がいいな
CPUはこっちのアンチユニットを大量生産するから巨獣ばかりだと対応される 騎兵試してみます
チャリオットが一瞬で溶けてたので
なんとなく無理と思ってた >>407
流石に正面からぶつけたら即死だからな
裏からなら突撃ボーナス無効も機能しないし前衛と挟めばアンチユニットでもさすがに倒せる >>400
ストームヴァーミンがローマっぽい鎧着てるよ トゥームキングはせっかく弓チャリとかあるんだから
それ敵の後ろに回しておけばいいんじゃない スレイヤーは防具の値が極端に低いからモリモリ削れてく
それと白兵チャリオットって長時間白兵戦するようなユニットじゃなくて
突撃しては離脱してを繰り返す事が求められるちょっと特殊なユニット 現実で言うイタリアが中世的な都市国家から始まってるからなぁ
かつて存在した偉大な帝国枠もトゥームキングなんでローマ的な国が入る場所が無い ローマ軍団要素はSF版の40Kでやってるせいかファンタジーでは控えめだな 2ですが、敵の拠点や軍団をこちらの複数の軍団で攻めるにはどうすればいいのでしょうか?
発動の条件がわからない >>414
戦闘開始する場所の近くにいれば自動的に参加だよ
増援可能な距離にいれば矢印で結ばれてるから事前にわかる 歩兵多めにしたらスレイヤーとかジャイアントスレイヤーあまり出てこなくて助かった
デカイ化物軍団こそトゥームキングなのに悲しい
代わりにアイアンブレイカーが多めに出てきたけど
うちの歩兵で前後サンドしてるのに相手優勢こっち劣勢でさすがに
狂ってると思った
騎兵は結局弓と投石を追い回すのに忙してく対スレイヤーには試せないうちに
同盟のカリダが拠点占拠してショートキャンペーン終わっちゃった
グリーンスキンでやってるときはブラックオークが強くてドワーフも
そこまで大変じゃなかったんだけど歩兵弱い勢力は壁が難しいな あまりにもキツかったんでカラクカドリンでスレイヤーましましでやって
CPUの対処法を見てみるとします >>417
スレイヤーって前衛歩兵としてはメイン運用したらダメな部類だぞ
足が速いからドワーフでは騎兵的なポジで使うものだから トゥームスコーピオンならスレイヤーに勝てる気がする 自分で使うとスレイヤー弓に弱すぎるね…弓兵追っ払えればHP減ってから逆転するけど 今雑にテストしてみたけど、下級歩兵とウシャブティの組み合わせでいい感じに競り勝てたわ。
ジャイアントスレイヤーと骨ウォリアー+ウシャブティが大体同じくらいのコストだし、キャンペーンならドゥームガードとタッグにすればより勝てると思う。 初心者からの質問ですけど、あるセーブデータではスピアユニットが1ユニット当たりの最大数が90人なのに
別で始めたデータでは1ユニットあたり30人なのですが何故ですか?
何か知らないうちに設定等変えてしまいましたかね?誰か教えて下さい >>422
違うユニットなら当然最大数は違うけど
同じユニットであればグラフィックのユニットスケールをイジったとか?
でもあれって描画の数を変えるだけでユニットそのものの増減はしなかったような気がするが スレイヤーはそんなに強く無い
防御がカスだから射撃してればすぐ死ぬ
攻撃力高くても逃げないし消耗が激しいからキャンペーンでは使いたく無い
戦いのたびに補充する時間が無駄 オプションでユニットサイズ変えればいいだけ
すでにプレイしてるデータには反映されないけどな 注意するとしたら援軍が届く範囲に居ないと参加しないぐらい? >>395
李靖とかいう弓騎兵狩りの達人が昔居ったらしい エンパイアで重歩兵追加するmod入れたけど強すぎる…ガンナーなんか投射ダメージ75もあるしバランスとれん 人間(のような物の)重歩兵だとケイオス君の分野だからなぁ
それをエンパイアに持ってくる時点でバランスは崩れがち キャンペーンと戦闘をハードでトゥームキングのセトラを始めているんだけど、
もう5回もリセットしてて、自分が下手糞なのはわかるんだけどかなり悩んでる。
左上側のヒューマン攻めれば、上からグリーンスキンが荒らして攻めて来るし
グリーンスキン攻めれば、左側からヒューマンが荒らして攻めて来る。
右や下のトゥームキング攻めれば、ヒューマンとグリーンスキンが攻めて来るし
どこも責めないで固めていたら、左下のスケイブンからの腐敗がしんどいし、グリーンスキンとヒューマンが力を付け過ぎて厳しい。
倒しても倒しても、敵の兵の増強に追いつかない感じ。
渦のキャンペーンはノーマルだったけど、世界の2/3制圧というヌルゲーでクリアしたけど、ハードだけでこんなに違うの? あとお金がずっと金欠で無いから、戦って攻めないと街の拡張も出来ないかな。 >>430
ハード以上になると不利なところで指揮してひっくり返すのも大事だけど一番は外交かな
基本となりあう種族のどれかは仲悪いはずなので仮想敵をしっかり作ってその敵の敵と不可侵とかは重要 ヴァンパイアコーストでキャンペーン始めたんだけど、最初銃兵ユニット運用方法がわかってなくて蹂躙されまくった・・・初めて銃使ったから・・・
でも弱い白兵戦ゾンビぶつけて横か裏から撃てばいいって理解してからは、如何に上手くユニットを移動させて射線を確保するかを考えながら戦うのがすごく楽しい。
銃って弓より運用が難しいけど弓より強い気がする >>433
外交ってある種のプレイヤーによるチートみたいな引け目があったけど、もっと外交に力入れてやってみるね!
仮想敵というのはあまり想定していなかったら凄く為になる。 外交ほんと大事だね。2方面以上敵を作らなければハードもヌルゲーになる
ただしドワーフだけは勘弁な!
あとケイオスが来そうなタイミングで西の海岸沿いに1部隊置いとくといい >>434
ドワの雷銃兵使ってるけど
\(^o^)/みたいな形の手の部分に歩兵
顔の部分に銃兵おいてやると斜線通せていいよー
銃兵は横に広げず4部隊くらいで中央は固くしたロードとヒーローつっこませて
もとろも撃ちまくりだ!
銃兵の後ろに投石も置けば上位歩兵も近づく前に逃げ出すぞ >>438
チンパンにはわからなかった
ので白砲ぶち込みますね >>441
よほど騎兵大量の相手じゃなけりゃ組まないよね ペナンブラル・ペンデュラム?とかいう呪文(黒い振り子でダメージを与える)について質問です
動画を見てると振り子の向く角度を変更できるようなんですが、どうやるんでしょう?
ctrlやaltなどを押しながら試してもうまくいかず
WH1では駄目ということもありますか? チュートリアルで歩兵を高所に配置しろって言われるけど罠だよな
下に置かないと投射ユニットが活用できない 坂道は疲労させるし、騎兵の突撃威力下げれるし
間違いではないけどな 射線を通る場所に置くって意味では高いところで良いと思うけども
まさに438の図かね >>440
いくら白鵬でもwarhammer世界では生き残れないだろうな 島の探検で海賊との戦闘中にクラッシュが連発してるんだけど、解決策ある? >>446
久しく1やってないから違うかもだけど
魔法を選択したあと地点を指定するときに左クリック長押しでできるはす >>452
左クリック長押しして動かしたら発動地点自体が動きません?
スペル名+directionとかturnでググっても風系呪文は、そのとおりleftボタン押したまま動かせという
検索結果はでてくるんですが
根本的になにかアホな勘違いをしてる気がしてならないんだけど、わからない >>453
魔法ボタンクリックして指離したあと、地点指定でもう一回クリックするでしょ
その地点指定で長押しだぞ >>453
俺が2でやってるのは発動地点にカーソル合わせたらCTRL押しながら右クリックしながら回転させてるな
1でもやれるのかは試してない >>454-456
1では実装されてなくて2で可能になったということですかね
検索してみたのもOctober2017のやりとりなのでぎりぎり2の発売後みたいだし
お手数かけました そういや今回のスケイヴンの工房要素って氏族固有?それともサベージオークのように都市依存なのかな
もし後者であればDLC未開放だったりしても合併したら他氏族でも使えたり? バグかどうかわからんのだけどMEのモーズ氏族で開始直後に右の拠点落とすと100%クラッシュするんだけど同じ現象の人いたりするかな…
何回かデータ作り直しても再現するし他勢力プレイじゃ支障ないしスペックの問題ではないと思うんだけども
ちなみに日本語化MODは適応してる >>459
それは日本語MODのせいですね
今回のバージョンからどうも仕様が変わったみたいで、日本語MODを入れてるときにセーブしたデータが
バニラでは読み込み不可になってたりしてます。とりあえず更新を待ってください アンダーエンパイア関係かな
多種族に対アンダーエンパイア?の建物追加されてるからそれかな 新世界よりの旧人類ってだいぶスケイブンに似てるけど、もしかして元ネタ? 連休で1を始めたけどETWで不満だった部分が改良されてファンタジー要素がうまくミックスされている感じだな
日本語化出来ることにもっと早く気が付けばよかった、日本語化してくれている人に感謝します
部隊のフォーメーションに違いによる有利・不利はあるのかな?
例えば
前衛系 突破されないように列の厚みを持たせるために四角
弓兵系 横長
騎兵系 突撃しやすい縦長
雰囲気的にはこんな感じだけど実際は全部四角でも変わらないとか 翻訳者様
いつも日本語化MODの更新ありがとうございます。
WH2のキャンペーンをプレイしていたところ、「ヴォールの金床」という名称の都市が
2か所ありました。
先日のアップデートの影響かとも思いましたが、念のためお伝えさせていただきます。
ご参考までにSSをアップロードしましたので、ご確認いただければ幸いです。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org587786.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org587787.jpg >>465
あっそれ?私も最初見たときアレってなったんですけど、ヴォールの金床(Vaul's Anvil)は、まったく同じ名前の拠点が二か所あります。
ウルサーンとナガロスですね。WH1でアセル・ローレンにもあった気がする。というわけでミスではありません >>464
自分はそんなに上手くないし、まだ分からない点ばかりだけど
弓兵系
味方全員が射程に入らないと射撃しないので、正面から敵が迫ってきているとすると、横長と縦長の部隊ならば、横長の方が全員射程にはいるのが早いのですぐ撃てる。
前衛系・騎兵系
敵と接触している部分だけ戦うので、ダメージを与えたければ接触面を広くする。
騎兵は縦長だと突撃した前の味方にぶつかっちゃうから、自分は横に広げているけど、囲まれて脱出に結構困る。
基本的に騎兵は、弓兵を狙ったり、既に殴り合ってる敵の後ろから突撃するのが、手間と時間掛かるけど良い気がする。 >>458
スクライア氏族の工房という設定なんでそのチーフエンジニアのイキットクロウ限定
合併しても無理 ヴォールの金床関連の実績にもこんな説明がありますね
Forge of the Blind God
Control both Vaul's Anvil (Caledor) and Vaul's Anvil (The Black Coast) in the Eye of the Vortex Campaign. スケイブンの核ミサイルだめだろこれ
DLC買ってないのに撃ち込まれて5部隊壊滅 >>466
ご確認いただきありがとうございます。
原文からして同じものが2箇所あったのですね。
失礼いたしました。 ヴァールはエルフの鍛冶の神で
エルフ文明がそれぞれ持ってる信仰の中心地が皆ヴォールの金床と名付けられるらしい ドゥームロケットもラットリングガンも強いけど本当にヤバいのはジェザイルなんだよなぁ… 2だけ買ってやってるけど儀式終わらせても最後の戦いが出ないなあ スケイヴンブライト追加でオールドワールド西岸が激戦区すぎる ヘルピットはモウルダーだろうけど、エシンの根拠地ってどこやろ? >>467
弓系がそういう仕様だったのは参考になったよ、ありがとう
他もいろいろ試してみる >>469
両方とも鍛冶の神に関係してキャンペーンイベントに関係してますって事か ランチャーに三角形に! マークの表示がされてるMODは反映されてないって認識でok? >>477
スケイヴンブライトに他の大氏族と同じように自分達の区画を持ってるけど本拠地は謎に包まれてるらしい >>480
反映はされるけどMOD製作者が対応ver情報を更新していないから現行ver対応しているかどうかは分からないよって意味だと思うよ
マークが付いていても現行verでも問題がなければ有効化すれば使える ちなみに定番のWH1のBetter Camera MODなんかは!マークが付いているけど使えてちゃんと俯瞰視界が広くなっている >>481
へー、スニックとかスロットとか出てくれると凄い盛り上がるな
この様子だとグレートクランは3には全部出ると予想しとく オプションからのユニットサイズの変更ってどこにありますか?誰か教えてください >>485
ゲームオプションっぽく思えるけどグラフィックの項目の中にある 赤い目の逆三角形のイベントってなんだ?
新要素らしくてまだ翻訳されてなくてわからん。
英語に戻したら発生しなかったのでわからずじまい ありがとうこざいます。
おそらくグラフィックレベルを高→低に変えた時ユニット規模も勝手に変更されたんだと思います
解決です >>487
赤い目ってのがよくわからないから適当に言うけど
多分スケイヴンの地下都市発見した時の警告じゃないか MEロザーンでロザーンのユニーク施設建てたけど実績解除されん・・・これヴォルテックスキャンペーンじゃないとだめなのか >>489
マップで重要都市マークとか表示されるところに赤い逆三角形、その中に目が書かれてるマーク。
自分の都市に出た マレキス初めて触ったけどこの勢力初期の方針立てるのかなり難しくない?
東の金鉱山が最優先だと思うけどババアとすぐ戦争始める以上速攻かけないと持ってかれるし
ネズミと南のダークエルフから初期戦争状態で開始する以上防衛指揮官で財政圧迫するし…
1ターン目和平する方法とかないよね? マレキスは何時もネズミ速攻殺して南進してたな
すぐ南の都市にユニーク施設で優良物件あったはず
ババアとは不可侵むすんで東の対ノルスカ防衛戦にしてたなー
北のくそ不味いノルスカの都市は出来ればババアに取って欲しいんだけどまー大抵ババアは瀕死になる あんまり最初期に鉱山に固執するのも良くない
まず戦争してる勢力を滅ぼす事を第一に考えてそのながれで鉱山が手に入りそうなら手に入れるくらいの意識 いきなり鉱山取っても開発に金かかるし防衛戦力置くと収支で本末転倒なるしねー
NPCチートで十分育てて貰ってから美味しくいただいてな なるほど鉱山はチャンスがあればって感じでまずは地盤固めか
ネズミの後背後にノルスカ潰すかって思ってて序盤からチャンピオン大量できつくね?と思ったけどババアに任せるのね
即軍事同盟できる感じではあるがいろいろ考えてやった方がよさそうだね サンクオールとか読んでると、グリーンスキンやオーガとかよりよっぽどスケイブンの方が話通じそうに感じるな スケイヴンはナガッシュ倒すために人間利用した事があったり一応意思疎通は出来る
ただ他種族を必ず○○thingsと呼ぶ様に根底にスケイヴン以外の生物は単なる物と同レベルだという思想がある 犬様猫様をコートか暖房か座布団と思ってる感じなんじゃないのか?
同族に対しては寛容なんじゃないの? スケイブンもビーストマンも、大体同じかと思ってたけど違うのね。 >>502
寛容(後ろから刺す、一族売って皆殺し) >>502
スケイヴンは同族に対しても親愛の情は一切持ってない
暴力と恐怖によって従ってるだけで常に下剋上の機会を伺ってるし共食いすら日常茶飯事 ビーストマンはわりと仲間意識が強くて立派な戦士は尊敬される
角が重要な評価基準なので小さかったり無かったりするとUngorという差別階級になるけど スケイブンの種族上のメスは「工場」としてひたすら子供を生み続けて一生を終える このゲームでも雑魚歩兵ぶつけてその隙に味方ごと投射でぶち抜くができればいいんだけどな
いやまあカタパルトあたりだと結構味方もろとも吹っ飛ばすけど ティリオン囲んだら全然倒せなくてワロタ。5分くらいかかった 2なんだけど、領土の防衛って基本どういう考え方でやればいいんでしょう
エンパイアなんだけど、敵がちょこちょこ裏からやってくるのがうざくて
守備の建物強化するか、本丸強化して守備兵増やしても籠城してくれないから1ターンで決着ついて
援軍遅れないし
なんか基本的にまちがっていますか? >>510
都市のレベルを3にして防壁3にすれば4,5ターンは相手が包囲するようになるぞ
レベル2だと首都以外壁がないからフルスタック相手だと持たない
初心者でしっかり防衛したいなら領土拡張する前に全都市防壁くらいでいいかもね スロット勿体無く感じるかもしれないけど防壁は全領土3以上が必須だよね
油断してると安全な内地でもビーストマンが湧く世界だし まあ全領土防壁はいいすぎとしても、軍団の進行方向の反対側の前線くらいには建てておくべきだな
特に同盟結んでても同盟の同盟からの宣戦を受けることもあるし 防壁と守備兵だけで守ります?
それとも国内遊撃的常備軍作ります? 状況次第で変わってくるんで一概には言えないけど基本的には守備目的の遊撃部隊は作らない派だなー
上でも言われてるけど防壁3にしとけばある程度対応出きるしね
多方面から攻められるならそれは外交の問題だと思うし 全領土防衛施設は建てる派だな。防衛施設オミットして多少収入増やしたりしたところで事故ってその都市が略奪・破壊されたら一瞬で吹っ飛ぶような額だし。 それを利用してアンブッシュすると すぐ突っ込んでくる ホードはその点楽なんだけど一回負けたら終わりレベルなのがな 防壁建てて遊撃隊用に紫ユニットを残して瞬時に編成する 2なんだけど、領土の防衛って基本どういう考え方でやればいいんでしょう
エンパイアなんだけど、敵がちょこちょこ裏からやってくるのがうざくて
守備の建物強化するか、本丸強化して守備兵増やしても籠城してくれないから1ターンで決着ついて
援軍遅れないし
なんか基本的にまちがっていますか?
https://pbs.twimg.com/media/D5EaA2PUIAApjMU.jpg こいつスラーネッシュ信者だろ
ウィッチハンター呼んでこい デーモンズオブケイオスのレジェンダリーロードて誰だろな
コーンがスカーブランド、ティーンチがカイロス、ナーグルがク・ガス、スラーネッシュがン・カリ辺りかな? そのグレーターデーモン代表4匹は確定と言ってもいいと思う
ヴァニラがLL2枠だとしたら残りの1枠はレッサーデーモンとデーモンプリンスどちらから選ばれるか微妙 3はなんか個性的な種族追加されるんかな…
流石にもうアンデッド系はおなかいっぱいだけども デーモンズオブケイオスが単体勢力なのかそれぞれの神ごとに分かれてるのかが気になる
それに既存のウォーリアオブケイオスとアーケイオンもあのままなのか大幅に手が加えられるのか
リリースはまだ先でもアナウンスくらいはさすがに年内にはくるだろうし楽しみだ あとは重歩兵と巨大な砲のケイオスドワーフと
基本的な歩兵すらラージユニットのオーガキングダムで個性的になるのは間違いない >>531
スラーネッシュの眷属はみな両性だかなんだか聞いてわくわくしてたのになんだこのハゲどもは この世界の人間は頑張ってるよね
まあブレトニア諸国とかいうクズ国家は滅んでいいのではと思うが コーンは魔法を嫌い信者にも使用を禁止してるので本物の脳筋だよ >>541
乳首丸出しな奴等ばかりで出すと規制に引っかかるせいかスラーネッシュ関係はどうにもメディア展開に恵まれない
次シリーズに移行した際に消息不明になってホーンドラットに四大神の席奪われる不遇っぷり 本編飽きてきたからsfo導入したいなって思ってるけど、日本語ないよね、、 そんな難しい英語要らないぞ。
ただ現行verに対応してないから動かん。 patreonではベータ版出してるしSFOの公式ツイッター見てる感じ
今週中〜来週くらいには対応版出そうな雰囲気 >>537
ダークエルフにほぼ全裸のハゲが居る時点で予想すべき ちゃんとセクシーなデモネッタいるだろ!やや異形気味だけど なぜ誰も慈悲深き尊父について言及しないのだ…
やはりもっと尊父からの贈り物を皆に分け与えねばならぬ
あ、詐欺野郎はポイーで コーン、ナーグル、ティーンチ、スラーネッシュ、シグマー以外は全部マイナーな神 ナーグルのちょーあいが疫病と変異ですっけ?他の神もそれぞれ特徴あるものを授けてくれるのかな? >>551
全ての神に認められてEverchosenの称号を得たのでどこにも所属してない中立
勢力名としてはChaos Undividedと言われる事が多い みんなのアイドル、あーけい★おん!
ごめんなさい言って見たかっただけです。 >>554
スラーネッシュがエロい神だよ
怪物みたいな顔した悪魔がおっぱい丸出しのセクシーな格好してるよ コーンとティーンチとナーグルは見たことあるけど、スラーネッシュは無いな
四大神のなかではマイナーなんだろう シグヴァルド君がスラーネッシュのチャンピオンだけど
彼が得たのは永遠の美と常に足が浮いて土汚れが付かない加護でいまいち目立たない チョーテックとかは古いから格上なんじゃないの?
トカゲがすごいすごい言ってるだけなのか >>558
ケイオスの神は全宇宙に存在するあらゆる知的生命体の思念を糧とする根源的な存在なので
この世界で一般的に信仰されている神を遥かに超越した力を持ってる
チョーテックのようなオールドワンはケイオスに対抗出来る種を作ろうと密かにこの世界に降り立ったけど結局発見され侵攻と共に消息不明となった シグヴァルドは見た目とその変質者っぷりだけでスラーネッシュから加護もらったあまちゃん
気分次第でやる事なす事が成功するからとんでもなく増長してる ウルフリックってもしかしてケイオス側から見ると小物…?
ケイオスユニットだったらケイオスチョーズンにも及ばなかったりするんだろうか エンドタイムでぶっ殺されて死体におしっこかけられたけどな >>557
しょっぺえ加護だw
それでも永遠の美ってことは不老なのかな ウルフリックってケイオスがポンと肩叩けば
ぶくぶく膨れ上がって超強いケイオスウォーリアーになれるんじゃねえの?
なんでのんきに人間の姿保ってるのか不思議 ウルフリックは一度酔っ払って「俺に倒せない敵は居ないぜ!」って言ったのをたまたまケイオスの神に聞かれて、「人間ごときが面白いこと言いよるやん証明してみろや」となったので、ケイオス神が積極的に助けてくれることはないと思う。
どんな相手にも挑戦できるよう、あらゆる言語で相手を必ず怒らせる侮辱を自動的に吐く祝福というか呪いは貰ったけど。 ウルフリックは一般ケイオスロード以上アーケイオン以下ぐらいの強さ
あらゆる言葉を喋れるようになる代わりに必ず挑発の言葉が出てしまうという加護と呪いを同時に受け
四神の与えた試練を乗り越えた為にエヴァーチョーズンとは行かないまでもお気に入り扱いされてる 律儀にネズミ語で「てめえのケツをファックしてやんぜ」とか言ってるのか
可哀想w ムービーではド派手に核爆発してたけど、そこまでとんでもない威力じゃないね
半径100メートルも無いし、ただの大型爆弾レベル ケムリとかリザードマンとかになったら
アイツよく俺達の言葉喋れるなオイみたいになりそうだ 人間のくせに調子のってるな…せや!
全ての言語で下品な言葉喋らせたろ! >>565
ケイオス神の加護って基本ろくでもないものばっかりなのねw 優しいナーグルお父さんの祝福はあらゆる苦痛を感じなくなり常に笑顔になれる素晴らしい物だよ
身体は腐り果て醜く膨れ上がるけどナーグル信者は皆ハッピー 圧倒的な力を持ってるのにどうしてこうやる事が小物臭い愉快犯ばりのイタズラレベルなんだw 現実世界に干渉するときは基本力の一部・間接的にしか働きかけられないから…
それでも人間を怪物にしたり不死身にしたりはできるから充分すごいだろ! そもそも4大伸はお遊び半分でモータルワールドに攻め込んでるしね
本気で攻め落としたければ最初のケイオス侵攻でベレイカーを封印したりしなかった そこらへんの設定知らんから解ると楽しいな
遊び半分どころか他の宇宙とか次元にも影響でてるんだよね?ケイオス勢半端ないな SF世界の40Kでスラーネッシュが誕生した瞬間の設定があるんだけど
こっちでのエルフに相当する古代銀河帝国が瞬く間に滅びその神もごく一部を除いて食い尽くされた エルフの神のカイン、アスリヤン、ヴォール辺りも結構名前出てくるから忘れないであげて! でもそんな強キャラ連中出してどうなるんだろ
弱ければファンは怒るだろうし強すぎてもゲーム的にまずいだろうし
ウォーリアーやビーストマンみたいなバニラのホードはカツカツ過ぎてやだなあ
個人的には弱すぎ使いにくすぎで産廃になるより吹っ切れて大暴れできるぐらい強くしてほしいけど どの勢力にでもいる盲目のジジイもティーンチが秩序側が負けすぎないようにつかわしてるんだっけ >>583
ティーンチは陰謀や謎を力の源とするうえに
時間の感覚が無い永遠の存在だから計画が深遠過ぎて人間には何やってるか理解出来ない感じ
たとえティーンチが敗北したように見えてもそれすら計画通りかもしれない >>583
サルトラエルの台詞と立場から察するに、
アーケイオンが普通に勝つとつまらないからっていうシンプルな理由だと思う 更新来たけど、また使い物にならないランチャーを強化したんかね 3になったらアーケィオン固有のシナリオキャンペーンとかあるかな
6つの宝探して、世界と戦って、ゲート起動して、全てが滅んでいくあれ あったら面白いとは思うけどアーケイオン以外に全勢力Endtimes仕様にしないといけないんで厳しそう エルフをEndtimes仕様にするのは難しいだろうな
面白そうだけど マルチエンディング方式にして
第2〜6版辺り準拠の秩序側勝利エンドと
混沌側勝利のエイジオブシグマー世界エンドと
トゥルーエンドのブラッドボウル世界エンドとかに分かれていくんだな やっぱり正々堂々とスポーツでぶつかり合うのが一番なんやなって ケイオスやノルスカにロード追加して異形の混成軍団感をもっとふやしてほしいが
DLCにさらにDLCを重ねるのは商売的に無理そうだよなぁ ブラッドボウルなんだこれ・・・
ケイオス神何やってんだ 次のロードパックDLCって何処追加するつもりなんだろうか
個人的にはエルサリオンとマルス追加して欲しいが SFOの次アップデートでケイオスがミドンヘイムにポータル作れるようになるらしいな
スレで話題が出た直後にタイムリーなネタだ 今まで銃兵あんまり使ってなかったから慣れるまで大変だな…
ネズミだけ特例で味方ごとぶち抜いてくれませんかね どなたかmod作ってる方っていますか?
ユニットのステータスをいじりたいんだけど参考にした動画でもあれば 教えていただきたい 城壁は簡単に壊せるのに胸壁は全く壊れないのに違和感感じる
特に城門の上、100パーセント破壊しても射撃が全く通らん上、任意射撃して弾の無駄になるやつ 門下手にぶち壊して便秘になるより
城壁に強ユニット陣取らせて各個撃破したほうが楽なことに気づいた
>>604
更地にしてやりたいよね 壁の上撃ってないで壊した壁の先にいる敵を撃って欲しいね
射撃指定すると何故か突っ込んでく 城門に当たってバラバラ落ちていく投射物眺めるの好き
たまに当たるともっと嬉しい >>603
動画は知らないけどユニットのステータスだけを弄ってるMODを参考にすれば勉強になるよ
ちなみにユニットのステータスはland_units_tablesで大体弄れる
武器攻撃力はmelee_weapons_tables投射武器ならprojectiles_tables
ユニットの構成人数やコスト、自動戦闘の戦力値を弄りたければmain_units_tables 誰かスケイブンに有利な編成教えてくれ
マルチで対戦負けまくってくやしいんや
ポイントは中、大体アボミかデスグローブにやられて負ける
トゥームキング禁止なのでそれ以外で頼む >>610
統制低いから死魔法で一気に指揮潰して投射部隊すり潰すのがいいんじゃない?
ラージは槍でひっかけていけばいい つまり機動力もあって死魔術いて槍とアンチラージ投射兵のいるノルスカでいいのでは 最近だとドゥームフレイヤとジェザイルが猛威を奮ってると思ったが、アボミとデスグローブ相手ならブレトニアでいけそう。
鼠の歩兵相手なら農民でも対抗できるし、デスグロは弓で処理する感じで。 弓とBeast Slayer of BastonneとKnights of Realmあたりが生き残ってれば処理できるでしょ多分 ちなみにアボミ一体とBeastSlayer +KoRで同額だけど、ぶつけるとかなり余裕持って勝てる キャンペーン難易度設定どうしてますか?
ハードハードだとヌルくなってきたんだけどベリハにすると理不尽さにいらいらしそう
戦闘難度をノーマルに落としてキャンペーン難度ベリハとかやってるひといる? あと数時間でSFOの新バージョン出る予定だったのに バグ修正とエンパイアに死の領域の魔法使い追加するアップデートが前触れも無く急に来た 今更だけどこのランチャーってすごい使い辛いよねせめてウィンドウの大きさを可変&全画面表示くらいできるようにしてくれたらいいのに
並べ替えもすごいモッサリしててやり難いしせっかく種類ごとに並べ替えても定期的に初期化しやがる・・・ i5 9400Fと1050tiに16GB RAMの構成ですプレイしてますが、もうちょっとグラを良くしたいなら金かけるべきはどこですかね エンシャントサラマンダーかなりナーフ食らってるじゃん
せっかくリザードマンの追加ユニットで一番気に入ってたのに 死の魔法って人間でも使えるんだね
炎の魔法は使いすぎると爆発するおばさんおるけど死の魔法は使いすぎると死ぬんかな アルドルフ魔法大学8専攻の一つだからね
スネイプ先生みたいなのが指導してそうw 魔法は影か炎の範囲魔法が強力で
それ以外上手く使えないんだが
他に使えるってのある?
統制下げとかポイントとか魔力もったいなくてよう使わん 統率下げるのは連鎖的に敗走させられるからかなり強いよ >>636
俺も脳筋だったけどバフデバフ系もうまく使うと効果範囲広い分下手なダメージ魔法より戦果上げられて
戦術や軍団の選択肢広がっておすすめ
脳筋軍団でもバフで自軍ハッスルデバフで相手萎えさせて蹂躙もできるしな multiple combatants向けのhexも強いと思うけど
ユニットサイズの設定によって使い勝手違うのかな? 白兵攻撃アップとダウンはぱっと見よくわからなくて地味 死の魔法とかよくテクリスが許可したな
三百年くらい昔のグレートウォーでマグナスがテクリスと出会って、それまで禁忌とされてた魔法技術をハイエルフ指導下で解禁されたんじゃなかったっけ テクリスが直々に指導した当時の魔術師は厳格に教えを守ってたけど
短命な人間にとって死の恐怖は強すぎて段々とネクロマンシーのような禁術に手を染める魔術師も出てきたとかなんとか キャンペーンマップで敵が撤退しなくなるMODはないのかな?
追っかけっこなるのが面倒すぎる アメジストウィザードの死魔法は、死を利用するネクロマンサーの死魔法と違って死の安寧を守る感じだから方向性が違う。 エンパイアに所属してる正規の魔術師がアメジストウィザード
悪落ちした異端者がネクロマンサーという事だね ここの話聞いてるとWarhammerってすごい設定細かいなw
設定集だけで電話帳の厚みくらいありそう 前にストーリーとかを記載してくれた文章。
あれ保存して時々読み返してるけど、凄く参考になるし面白い。 アメジストはIとII両方持ってる必要があるのか
持ってるけど、IIにしかパッチ降りてきてないよね? >>645
やってる事は同じ感じ
The Amethyst Wizard is therefore, by definition, a magister morbidly obsessed,
able to strip vitality directly from Lords and Heroes and, crucially,
diminish the will of those fighting beneath them, turning even the bravest warriors
to ignominious flight.
>したがってアメジスト魔法使いは、定義上、不道徳に取りつかれた魔法使いで、
>貴族や英雄たちから直接生命力をはぎ取り、決定的に彼らの下で戦う兵士たちの
>意志を弱め、勇敢な戦士たちさえも不名誉な逃亡に追いやられるのです。 ハイエルフよりエンパイアが魔術士優遇されてるのが納得いかん
次はハイエルフにアークメイジ追加してくれ 日本じゃいまいちマイナーだけど
海外だと日本で言うガンダムぐらいの勢いで立体物やノベル売りまくってる作品だから設定は本当に凄い量があるんだよな 天空系が使えるハイエルフはやっぱり魔術師単独で強いよ
ところで暗黒のダークエルフロードって強い?ドラゴン乗れるしダメージ与えながら自分を回復できるけども ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/Nu1exTm.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/9b2AeNn.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という DarkはHighよりマシだけど、FireやShadowを押しのけて使うほどではないな
Highと違ってハンデにはならない程度の強さはあるからユニークさを求めて使うのは十分アリ おいアプデバグってんぞ・・・・
プレイできないじゃないか そろそろ3の情報欲しいけど三国志の方が落ち着いたら出してくれないかなぁ なんかアプデされてからmod適用できなくなってない?
ちゃんとアプデ対応済みmodを選んでるはずなんだが… またランチャーが壊れてるんじゃないの?
もうModManager使った方が良いよ SFOが出たけど公式ランチャーからだとゲーム読み込めないという不具合発生してるし
ランチャー周りは未だに問題だらけっぽいな 本気でランチャーデザインしてるチームをクビにした方が良いんじゃないのか モラシーさん弱いからロード切り替えて初期攻略しようとしてるんだが、何回やっても毎ターン忠誠が下がっていく。もちろん忠誠上げるヒーローを同行させてるのに。ナガロンドの勢力効果が悦楽の教団にまで影響でちゃってるバグ? イベントで良いもの貰って忠誠度下げるか、微妙な効果で忠誠度上げるやつ、現在の忠誠度書いてないから気付かずに下げるべきじゃない時に下げてしまって反乱させてしまったな
部隊を他の奴に移した後だから何ともなかったけど、不親切なシステムだわ 適当に戦場用意して勝たせてれば忠誠度なんて気にならないけどね セールで始めてみたけど文字が小さくてつらい…
設定とかMODで何とかなりますか? 戦闘してても忠誠減ってくし、最初のロードがモブだからお宝も与えられない。
外交しても増えないし、消耗イベントと-2500イベントがキツ過ぎる >>670
画面が大きくなれば、文字も大きくなりますよ! >>667
FHDモニターだとそこまで小さいとは思わないけど、グラフィック設定からゲーム解像度を下げるしかないだろうな
グラフィック設定→アドバンスにUIスケーリングの調整項目があるけど現状で100%になっていればそれ以上は拡大出来ないし >>668
戦闘しなくても忠誠度下がらないロードおすすめ
何もせんでも10キープだわ 文字が見えないとか今時640×480ディスプレイでも使ってんのかな?w まぁ洋ゲーではよくあることやね
このゲームはあんま文字情報重要じゃない気もするけど WQHD以上のモニターでUIスケーリングを大きくすれば見やすくなるぞ >>670
指から糞を垂れる前に日本語化1Mod入れてオプションに書いてある文字を
声に出して読むと解決するかも? なろうの包囲殲滅陣をやろうとしても全くうまくいかんくて草生えるんやが
両翼に魔法使いおいて突破支援、中央は上位歩兵に魔法で防御力アップ
これだけおぜん立てしてるのにうまくいかないとは..
5000の肉の壁は厚いっすわ >>678
オプションが「設定」のことなら念入りには見てる
UIスケーリングは当然100%だけどそれ以外? 久しぶりにプレイしたら勢力増えたのは楽しいんだけど当然ながらMEの1ターンがますます長くなってるな…
序盤とかしばらくターン送りするだけになる事が多いゲームでこれは辛すぎる気がする。 >>681
初期なんて大して動きないんだし全勢力最速で視点も切れば15秒くらいで終わらない? DSR効いてるとか?
高解像で描画しつつダウンスケールする奴 SSDにぶちこんで、敵対勢力以外オフにすれば終盤でもまぁ
そこまで気にならん。それよりマップが広大すぎるから
半分くらいの広さで勢力抽選配置ランダムとかのモードが欲しい ヴォルテックスの広さでもマップの反対の方にいる勢力とは全然関わらないまま終わるしなぁ じゅ、15秒?今試したらとりあえず32秒かかったなぁ、視点は全部オフになってる。
DSR…はよくわからない、グラフィックは推奨設定から弄ってないや。
PCはVRがヌルヌル動くの買ったからスペックは多分大丈夫だろうけどSSDじゃないだよなぁ、これが原因なのかな。 ノルスカみたいに特定の州じゃないと土地持てないとかあるしランダムはシステム的にキツいかもしれない >>687
やるなら同系統の既存のモブ勢力と位置入れ替え可能くらいかね SSDなんて簡単に取り付けられるんだけどな
パソコンケース開けて、2.5インチベイに突っ込んで、Sataケーブルと電源ケーブル繋ぐだけ 分裂してる勢力は全部一つに統合すればいいんでないの
飛び地だらけの帝国同士の多方面戦争 >>680
100%じゃ、指定されたフォントサイズでどれだけ画面がデカくなっても描画されるから
そら当然画面解像度と比較して「小さく」なるのは当たり前だけど、それは理解してるんだよね? SSDでどれだけ変わるかわかんないけど
インストール後でもローカルファイルの保存先をプロパティから変えられるよ >>692
WH1のUIスケーリングの説明だと
「2560×1600以上の解像度の場合は100%以上の選択ができるようになる」
だから>>680がFHD(1920×1080)のモニターだとすると100%が最大だから、もっと高解像度モニターの人とは話が噛み合わないことになる >>695
ui_scale 1;
# ui_scale <float>, Scale of UI, 1 is default size. Can range between 0.5-2,
0.5 being half size and 2 being double size, but can only scale up
if running 1440p or larger res #
WH1の事で質問してたの?解像度の事も書いてないしエスパーじゃ無いから知らんけど
変更できるけど知らんかったの? 4kモニター買ってみたけど、グラボがしょぼくて4kだとFPSガタガタで結局2kくらいの解像度にする本末転倒な俺
グラボ買うかな ゾンビとかスケルトンの維持費って何に使われてんだろな… ヴァンパイアカウントの通貨単位は魔力じゃないっけ
海賊の方は酒代という事で >>698
FHDと4kだとどんぐらいかわるもんなん? >>702
設定Highで一番上のベンチを回した結果
FHD…48fps
4k…9fps
単純に描写する量が4倍だから負荷もそれに応じて高くなるんやな…
うちの1050tiじゃどう頑張っても無理 >>703
サンクス
4kだとやっぱ変わってくんだねー 酒代や魔力を要求するとはほんと出来損ないどもはね
それに比べて偉大なるセトラ王の忠実なる臣下は費用も維持費も必要ありません! Uをはじめてからスペックは十分に満たしてるはずなのに(当然Tはヌルヌル動いていた)
タイトル画面のアニメーションやボルテックキャンペーン冒頭のムービーなんかが酷くカクついてたから
グラボの設定とか色々いじってみたけどSSDの仮想メモリーのキャッシュ容量を多めに(3台のSSDで各8〜90Gくらいに設定)取ってやったら
今までの苦労がウソみたいにヌルヌルウネウネ動くようになった・・・
これもみんなナーグル様のおかげじゃ・・・ありがたやアリガタy・・・ ゴブリンの射出機みたいなのって発射した後
ゴブリン操作できるんだな マウスで視点移動で行けたはず
ただ、あんなの安定して当てられたらバケモノだわww 発射前になんか目標と重なると色変わる
メーターなかった?あれ合わせてから撃てばあたらん?知らんけど ウォーハンマーのゲーム色々セールされてるけど他に面白いゲームあるかなFPSのやつは持ってる TW:WH1も2も未購入の未経験者なのですが、
とりあえず安くなっている1からを購入しようとおもっています。
そして来月のサマーセールで2を購入するつもりです。
その場合、1の有料DLCで購入しておいた方が良い物はあるのでしょうか? >>715
マストなものはないよ
好きな種族がいて使いたいなら買えば2でも使えるよ >>716
ありがとう
とりあえず1だけ買ってみます。 >>712
RTSならBattlefleet Gothic: Armada、見下ろし方のTBSならWarhammer 40,000: Gladius、見下ろしに拘らないならMordheim mordeheimめっちゃ面白いけど
totalwarなみに時間泥棒。戦ヴァルとか
xcomみたいなゲーム好きにオススメ 城に攻撃仕掛けて包囲しか出来ないのってどうして?
どういう条件で攻城できるの? 城に攻撃仕掛けて包囲しか出来ないのってどうして?
どういう条件で攻城できるの? 城に攻撃仕掛けて包囲しか出来ないのってどうして?
どういう条件で攻城できるの? 包囲攻撃者の特性があるユニットが軍団にいれば即座に攻略可能 1ですかインストールしました
操作を学ぶにはグランドキャンペーンマップ
から始めるのが無難ですか? ここには有名な親切な爺さんと噂に聞いたのですが
やっぱりプレイ動画のほうがいいのでかあ
なるほど 包囲攻撃者の特性があるかどうかはどこでわかりますか? 大砲やカタパルトみたいな大型兵器が持ってる
巨獣や鉱夫みたいなにも壁破壊持ってるけど強襲出来るかどうかは知らない >>726
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵
騎兵 騎兵
弓 弓 弓
大砲 大砲
槍 槍
これでどんな状況でも戦える
あとは魔法つかいや騎兵沢山、弓沢山、巨獣ユニット大盛りなど自分のやってみたい編成にすればいいんじゃないかな >>724
英語だけどいろんな操作方法教えてくれる動画がYouTubeにあったと思う >>729
mount and blade から流れてきました
アクション性はあちらですが
あちらよりこちらのほうがいろいろ布陣は工夫できそうですね
その布陣でしばらく行きます
>>730
英語は厳しいです。
動画は1は少ないですが、2なら初心者向け動画がいくつか上がってました
2の良い初心者向け動画なら、1でも問題なさそうです? 1の動画なら
You Tube のドワーフ編のやつ 4話で終わりみたいだけど序盤の攻略・野戦・攻城戦まで一通り解説されていて分かりやすい
ニコ動 エンパイア編のやつ キャンペーンクリアまでやっているけど戦闘よりも戦略メイン
steamの コミュニティ ガイド に日本語のガイドが2つアップされていて参考になる >>732
ほんと、知らないことだらけです
>>733
YouTubeは BBD Companyさんのゆっくり実況 か フルツチ/HuLtuTiさんの実況プレイ
どちらも4までなんでどっちも見てみます。
steamのコミュニティガイドの上に出る
これから始める人向けの情報 は知ってましたが
初心者の初心者による初心者の情報共有 は全く気付きませんでした。
みなさまありがとうございました。 英語分からんけど100時間くらいやってりゃシステムなんてほぼ覚える 対大砲として優れる大砲ってなんだろ
エンパイアの臼砲ではないことは確かだが ベリハでやってみたけどペナキツイぶん
じっくり内政育てる必要あって数十ターン戦闘なしになっちゃってつまらんなこれ 対歩兵の大砲を大砲のエンジニアに打ち込めばいいんじゃない? 大砲の相手は騎兵が一番じゃなかろうか…
マルチは知らん ワープライトニングキャノンぶっ放してればすぐ壊れるよ 意外とハイエルフ、ダークエルフのアレが砲兵対決で強いんだよなぁ
あとはオーバキャストのPitofShadeで砲兵皆殺しも効果的かな
ヘルキャノンに対しては真上からのドラゴンブレスで瞬殺するのが気持ちいい >>703
1050tiから2060に変えた結果
FHD…90fps
4k…40fps
三國志に備えてグラボ買い替えたわ! 砲兵対策としてロードでウロウロして球切れ狙うのが有効だけど、AIのスキを突くのは好きじゃないんだよな GTX1080だけど白兵戦始まるとFPS20前後になるからCPUも大事だと思うよ Better Camera Modを入れたらOutdatedの表記が出たのですが
今はそれに代わる定番カメラModがでたのですか? >>747
もう答えられていたのですね
ありがとうございます このゲームのトロールってケイオスのとグリーンスキンのがいるけど
両方とも同じ種族って考えていいのかな? >>749
グリーンスキンのトロールが一般的な方でノルスカとケイオスのは歪みによって変異しより凶暴化した奴 ペガサス動きがどんぶらこっこ〜どんぶらこっこ〜って感じで騎手ゲロまみれになってそう 乗ってるのミニスカ美少女じゃないのは確かに違和感ある 2のプレイ中の初心者です。
ヒーローがロードの軍に参加してしまった後、抜けさせることってできないんですかね?
あと2の初心者向け解説ってありますか?1は見たのですが、、、 下のユニットカードからヒーローを選んでマップ右クリックで移動させる お兄ちゃん実況最初から見ると基本だいたい身に付きそう
あの人最初は本当に全然分かってない状態だったのに、ここ最近のシリーズめちゃくちゃ上手くなってるから。
有用なコメもあるし。ただし動画数半端ないけど >>756
できました!ありがとうございます。
>>756
youtubeのやつですね。いっぱいあるんで少しずつ試しに見てみます 三国志は予約済だ。アメリカの0時解禁だから今日の夕方ころかな。 三国は都市がコエゲのように特化都市になっていて
都市レベルを上げるだけの内政に単純化して思い切ったなと
武将のランクで指揮できるユニット限界決まるのは面白いとは思ったけど
カス武将でもフルスタック引き入れたら有名武将だろうがランダム生成と
何も変わらんしな
武将育成を選択式にしてるのは中国向けだからなのか 歴代のTWシリーズの方針にWHで培ったアイデアを足したらあんな感じの合いの子になった感じかも 肥のどっかのシリーズでも将軍位に応じて指揮できる兵数が増えていくシステムあったし
もしかしたら参考にしてるのかな Koeiの名前出しただけで糞ゲ臭漂うからやめてくれ 一応歴代シリーズやってるのに全然わからんくてワロタ
戦闘の動きはかなりすごいな。このエンジンでWarhammerやりてえ しかも三国の方が軽いんだろ?
Warhammerも3で改善しないかな ヤダー3なんて出したらマップがまた広がるじゃないですかー 2のモータルエンパイアで既にマップ東側に広大な何もない空間自体は存在してるからさほど重くはならんでしょ…と思いたい めんどくさくなって2のモータルエンパイアから世界征服しなくなった 俺も面倒くさいからクエストバトルかカスタムバトルしかしてないわ モータルエンパイアになれてたから三国志のサクサク具合に衝撃
ターンエンドがすぐ来るのがこんな快適だなんてw Three Kingdomsは専スレあるから、詳しい話ならばそっちいった方がいいんじゃないか >>776
言いたいことはわからんでも無いがすれ違いなのは分かってくれ すみません、投射ユニットに移動指示出しておいて、射程に敵が入り次第自動で攻撃
してくれるような方法ってありますでしょうか?
今の自分のやり方だと移動先に到達するまで敵が射程に入っても攻撃してくれないんですよね…
移動ではなく敵に直接攻撃指示出しとくしかないんでしょうか。 >>780
敵部隊に攻撃指示出せば射程に入るまでは移動するんじゃない? グループ化して、グループロックを掛けて敵を右クリックすればOK
近接と投射を一緒にグループ化しても問題ない
このグループロックからの突撃命令が一番RTSとかのアタックムーブに近い >>781
レスありがとうございます。
その方法だとグループで行動してるときとか面倒なんですよね…って書こうとしたら
>>782
ロックかけてるとこういう動きになるのかっ!て感じで理想の動作してくれました。
ありがとうございました、助かります。 ただこれも万能じゃなくてけっこう
明後日の方向に進みだしたりするんよね
部隊数が多かったり陣形が複雑だと
なりやすい気がする ヒーローが巨獣に吹っ飛ばされてずっと俺のターンされるのは仕様? 突撃耐性があれば吹っ飛ばされなくなると思っていた時期がありました まあ馬に乗るだけで吹き飛ばされなくなるんで
馬にも乗れないヒーローは無能 徒歩でもアイアンハイドさんとか最強だし
大型特攻くらうようになるし、徒歩も悪かないと思うんだけどどうなんだろ 吹っ飛ばされて転倒してる間はダメージ受けないから、敵を拘束する時間を引き延ばす為に敢えて徒歩ロードを使うテクニックがマルチにはあるんじゃ。 たしかにドワーフのヒーローが転がってる間に撃ちまくるのは有効だった すみません、もう一つ質問させてください…
グループを固定した状態でシフトキーを利用した任意のルートを移動するようにする
動作を行うと、一定間隔毎に長時間停止してまともな利用ができませんが、
これは何というか、仕様なのでしょうか。すごくバグみたいな挙動するので…
いやまぁ、ここまで騒がれてないのだからバグな訳はないと思うのですが。
任意ルート設定するときは、固定を解除しなければいけないということでしょうか。
移動先でも隊列保持しておいて欲しいんだよなぁ。 ロックしたままだと結構変な挙動するときあるのよね。
陣形維持しようとしているからだろうけど。
移動中継地点をクリックじゃなくて右ドラッグで移動してもダメかい? 敵のヒーローがステガドンに100メートルくらい吹っ飛ばされると笑えるけど、よく生きてるなこいつら >>793
レスありがとうございます。
むしろ右ドラッグでしかやったことがありませんでした…
中継点クリックも試してみましたが、やはりその中継点部分で長時間停止が起こりますね…
(しばらく移動ルートの矢印が逆向きになる)
中継点まで各々の移動速度で動き、中継点に到達する度に一旦設定した隊列を取ろうして、すでに設定された
場所にいるユニットに邪魔されて移動できずに全体が停止している、って感じですね。
うーん、勘弁してほしい。 一旦皆が通過ポイントに集まるまで待ってる感じの奴かな
Ctrlと同時押しのドラッグで軌跡書いて動かす奴はどうだろ >>796
えっとシフトキーと同時押しの奴ですよね?一応Ctrlでやってみても違う動作だったので…
それでやってもダメなんですよねぇ、細かい矢印の終端毎に長時間停止します。
というかまさか俺だけの現象なんだろうか…それともグループ固定して回り込む為に軌跡書いて移動、
なんてことはあまりしないものなんですかね。
そもそも固定しないでやっても、とりあえず長時間停止しないってだけで、ちょこちょこ一時停止
みたいな感じになって滑らかに曲線移動してくれないんだよなぁ。 それはさすがになにか間違ってるような気がするが
基本グループロックはしないで騎兵とか歩兵は回り込ませるからなぁ
ロックしないとスムーズに移動できるんだよね?
ロックする部隊数減らしたらどうだろうか >>786
これな。最初期のスカルスニクの巨大蜘蛛が投射鉄甲用意しない限り止められないぐらい強い とりあえず試すときは3部隊でやってるんでそのあたりは問題ないはずですが…
ロックしなければ、はい、一応スムーズっちゃスムーズです。一応というのは、
部隊全体は止まらずに動いてますが、兵士一人一人はちょくちょく矢印線の中心に
向かおうとして迷走してる、的な…
うーん動画に出来れば楽なんですがちょっとする知識も余裕もないんですよね。
各方向から秩序だった陣形で包囲したい…という思いがあったんですが諦めて
固定しないで回り込みます… 今ロザーンで20時間ぐらいやってるんですが1キャンペーンでどれくらい時間かかりますか?
現状でもウェイストーン半分も集まっていなくて、終わる気配がないんですよね 三国志は戦闘中に敵味方で会話があったりこっちにも輸入して欲しい要素が結構あるな
ただUIはこっちの方が全体的に見やすい セールなんて来ても最初は15%くらいのもんやで買っちゃえ買っちゃえ 三国志は全く知らないから出来が良くても食指が動かないな
まあWHも全然知らなかったんだけどファンタジーには興味あったからね 当たり前だけど三国志は出てくるのが名前の難しい中国人ばっかりだし、とっつきにくそうではある
俺は横山三国志読んでたから結構好きだが 三国志を理解するなら
漫画→横山三国志
小説→吉川三国志
ドラマ→中国大河 Three Kingdoms
かな ラーマ9世とか46年即位だけどWW2時に存命だぜよ アリスアナールで始めたんだけど
城を攻めても戦闘アイコンが押せなくて攻められないんだけど、どうやれば攻めれるの? 誰か教えて ロザーンでやった時は攻城兵器作らなくても攻めれたんだけど、他の勢力で始めたら攻城兵器作らないと攻められないの? ということはロードかなんかで門破壊出来る奴雇わないといけないわけですかね? それとも攻城兵器を最低一台組み立てるまで待たなきゃいけないわけですかね? 攻城属性を持ったやつが1ユニット以上いればOK
バリスタとか攻城兵器、恐竜やドラゴンなどの巨獣(騎乗でも可)はまず持ってる
それとハイエルフは4番目のRiteが一時的に攻城属性を全軍に付与する
例外としてヴラドやウルフリックなどは個人能力として持ってる 居なけりゃ包囲して、打って出てくるのを待てばいいさ カスタムロードMODでカスタムボタンがでない
前提MOD2つとこのMODしか入れてないのにでない
どうやってみんなやってるの? 今無印やってるけどケイオスにエンパイアで勝てないな〜と
思っていたんだけど、銃を増やしたら安定した
騎兵は早めに敵の大砲つぶしに行きたいけど後ろに回り込もうとする敵の騎兵を
つぶす方が優先度たかいね、ドワーフだとこれができないからちょっとつらい ドワーフの雷銃兵+オルガン砲のまえではケイオスはゴミくずのように消えてくぞ
近づいてもアイアンブレイカーを突破できるわけもない
ヘルキャノン対策にキャノンやヘリを用意すれば苦戦する要素がないな 最近始めたものですが、ヒーローの上手い扱い方がイマイチ掴めてません。
特に特殊能力関連ですが、単独で行う能力はGRPに入っていると確認できない能力があったり
単独行動にはどんな能力の種類があって、どう扱うか?スキルで取得した能力でも戦闘中にどうやったら発動するのかなど?
ヒーローにはわからないことが多く、参考にできるサイトなどありませんか?
以下のサイトは見ております。
初心者の初心者による初心者の情報共有
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1441168976
↑
ここのヒーローの項目はかなり参考になりました。
初心者がプレイ中に気になりそうな点をまとめたプレイガイド
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1396939128
「Total War: Warhammer」のヒーローユニット
ttps://doope.jp/2016/0150251.html 上手い使い方かはともかく近接ヒーローならあえて徒歩で突っ込ませて、後ろから銃兵の射線通すとか
魔法系ならあえてロードをおとりに集めてもろとも焼くとか
騎乗させると槍に弱くなるから歩兵や弓に行かせた方がいいとか
そういうことでいいのかな 集団戦で戦う場合は基本通常ユニットと同じような使い方しかしておらず
個人で使う場合は敵地に突っまして、門を壊したさせる
現状こんな使い方しかできないです。
たぶん各ヒーロ技能をいかした上手い運用方法があるのではないかと思いサイトを探したのですが見つかってません。
動画でもそのようなお勧め動画があればタイトルとかを教えていただければ助かります。 このゲーム日本語の攻略情報は乏しいから英語のサイト漁るほうがまだ可能性あるとおもうぞ なるほど、翻訳MODが神がかってるので
日本語版のゲーム感覚で勘違いしてしてました。
試行錯誤してみます。 >>827
非戦闘時でもキャラの詳細画面の右上の能力値の下に使えるアビリティや魔法が表示されている
戦闘時は画面の左下のキャラマークの周りにアビリティ 魔法は画面右下のマーク
が表示させているから使いたいものをクリックする、数字が表示されているのはチャージ中だから貯まるまでは使えない
どんな能力や魔法なのかはアイコンにマウスオーバーすると説明が出るから時間を止めてゆっくり読んでみるといい
戦闘前にクイックセーブしておけば戦闘のやり直しが出来るから何回かやってみていろいろやってみて慣れるのがいいよ 1行目は キャラ詳細の画面の右上じゃなくて左上 だった
他にもキャンペーンマップ上で単独行動時に使える能力とかもキャラ詳細画面で全部確認出来るよ 近接ヒーローは対大型とか対ロード用とかで歩兵とかにつっこませても
そんなにキル稼いでくれないイメージあるな
魔法系ヒーローがやっぱキル数稼ぐわ 近接ヒーロー10人ぐらい集めて歩兵に突っ込ませるの楽しい ヒーローって単体で歩兵に突っ込ませても自然と背後に回られて背後攻撃ペナルティですぐ削られるんだよね
それとアニメーション見てると十数人に当たってるようでも実際の当たり判定は5人程度なんで騙されてはいけない ヒーローは督戦隊として使うんだゾ
半分は冗談として指揮崩壊前にヒーロー寄せて戦線維持させてる
一部高ランク兵だと逃げないで全滅するから加減がいるけどね ロードやヒーローを戦線薄いとこにカバー入れて
気付いたら孤立してるとかよくある
士気高揚できないんで他の場所が士気崩壊する悪循環 みなさまとても参考になるレス
ありがとうございます。
早速確認しながらやってみます ハイエルフの渦キャンペーンやってて、門に単身で攻め込まれたんだけど、攻城戦で防衛できず拠点の外で戦闘ってなったんだけどどういうことかわかる人いる?
こっちは援軍特になし 向こうに攻めたときは攻城戦だったのに意味わからん仕様なんだが 攻めたときに城のティアが落ちて城壁が無くなったまま防衛戦とか? ひとくちにヒーローと言ってもかなり個性あるし他ヒーローやロード、軍の構成や対戦相手によっても使い方変わるからなんとも言えない。 敵戦力の城を内偵するのに守備兵だけならだいたいわかるヒーロと
全くわからないヒーローがいるのですが、
これって何の能力なんでしょうか?
また全兵力もだいたいならわかるヒーロー(能力)とかもいるのですか? 攻撃魔法って何使ったらいいのかわからん
とりあえず爆発系は見た目ほどキル取れてない気がする 魔法が弱く感じるならアプグレ魔法(ダブルクリック)にしてないか単体に強いとかの特性無視してるか
あとマナ消費が重いほど威力が高い傾向にある >>846
そういうスキル持ちがいるのですか
英語ですがこれはわかりやすいです。
ドワーフを始めたとこなので、知らなかったですが
他所のお国にはいろいろな種類のヒーローがいるのですね
ありがとうございます 移動不可の魔法かけて遠距離からボコボコに出来たり
相手の白兵戦能力等を下げて本来は勝てない白兵戦でも返り討ちにしたり
ウインドオブデスで敵の軍そのものを壊滅出来たりとちゃんと使えばかなり有用なのが魔法 ミスキャストは術者に反動がくるだけで魔法自体はちゃんと発動するぞ
アップグレードのほうがダメージもコスパも遥かに良い魔法が多いから、余計なダメージを負わないように術者は後ろで体力を温存しよう
まぁ、巨獣騎乗とかで反動なんて屁でもない奴らもいるが 無印でエンパイアプレイしてるんだけど
アーケイオン負傷以外のクリア条件満たしたのはいいんだけど
アーケイオン軍がドワーフの山に引きこもって全く動こうとしない・・・
ビビってないで出てこいや・・・ 要塞に嫌がらせしてくるヒーローって
対ヒーローだして暗殺するしかないの?
マジうざいんですけど >>126
この小ネタためになるなあ
ちょっとだけ飛行つける優先度あがるなぁ 敵ヒーローはMODでアクション無効化した方が楽しいよ。
こっちは遠慮なく城壁破壊するけどなグヘヘヘヘ。 TW3Kではあのヒーローの単独活動が廃止されたみたいだけど
大量のヒーローが単独行動するのがターン更新を遅くする原因の1つじゃないかとおもうから
HW3で更に種族が増えてヒーローが増えたら連結キャンペーンは更に遅くなりそう 敵ヒーローの動きなんかいちいち見てらんないけど放って置くとウザい
こっちのヒーローもいちいち操作するとめんどいけど使わないと敵ヒーローが止められん
というのが困りどころ 20部隊の完全編成で攻め込もうとしてる時に、ヒーロー暗殺されて19部隊になった時の殺意は計り知れない TKは壊滅した兵が自動補充されるのもストレスフリーで良いな
こっちだと募兵条件に建造物が絡むから難しそうだけど 海賊も強くはないけど毎回ヒーローいるのめんどくさい WHUのプレイ中のセーブで急にモッサリになって強制終了しやがったからもしやと思ったら・・・
TWシリーズのアップデートがきてるね(DLのデータ量が全部5.3MB)
新作の3K絡みでの起動ランチャー関連のやつなんだろうけど
・・・嫌な予感しかしない キャンペーンベリハでやってみたらこっちの失敗率4%とかなのに致命的な失敗で負傷しまくった
ヒーローアクションは封印しなきゃいけないレベル
逆に相手のアクションめちゃくちゃ成功して本当うんざりするわ。 >>863
確認テストを一切しないまま配信してるから、全く信用できないし
確実にトラブルを修正してないから結局有志が作成したランチャーソフトを使って
プレイするしか無くてどうしようもない。手を広げ過ぎてるSEGAがパブリッシャーだと
管理能力0って悪い面が表立ってきてるハリネズミ映画もそうだし 三国志がえらい売れて評判も相当良い状況で何を言ってるんだ 三国志はSteamレビューが一万超えで評価が非常に好評だぞ
凄くね まあ、3Kの好評価は中国語でプレイ時間5時間未満とかで TWで三国志が出来てサイコー みたいなのが多いからな
やってみると段々粗が見えてくるし、やっぱりバグもあるし >>855 >>858 >>860
やっぱり暗殺しかないのですね・・・
ヒーローのクセに嫌がらせが仕事とは ゲームとしての完成度は高いと思うしリリース時点で致命的なバグもないようだしWH3にもいい流れで頼むよ 3Kの出来が良いのは大いに結構だしTWシリーズ好きが益々増えるから大歓迎なんだけど
バグ持ちのランチャー更新で既存のシリーズのMODを無効化したりするのはいい加減やめてほしいなぁ キャンペーンのブレトニアでどんな編成してるか教えてくれ
騎兵どの程度入れるか悩むわ 攻城戦用の軍団以外は全部騎兵
雇える歩兵に限りがあるから攻城戦用軍団のみ騎兵以外も編成 前半はいいかもしらんけど後半城攻めばかりになるからキツくない?
ていうかシステム的にもっと野戦になるようにして欲しいよな
相手すぐ引きこもっちゃうし、城攻めだとAIアホだから被害抑えようとしたらハメ手に
なっちゃうし 城壁無いところは騎兵で楽に落とせる
城壁がある所を的確に歩兵込みの軍団で攻めれば大して気にもならない
ところで、マインシャフトの仕様詳しい人いる?
隣の州に10パーセントで拡張するというのは、同じ州には拡張しないってこと?
ロサーンからグリッタリングタワーみたいに海峡や川を超えたところにも拡張はするの?
同じ州に同施設を建てたら20パーセントとか30パーセントとかになるの? WH3ではショーグン2のアバターマルチ復活させて欲しいな。
折角だからこのファンタジー世界で自分のオリジナルキャラをマルチで育てていくのやりたいでしょ絶対。 ショーグン2アバターって世界ランク上位に入らないと手に入らない装備とか実績あったな
100位まで上がっても手に入らなかったしアホかと思ったわ バランスクソだったろってのはうんまあ…
でもやりてえんだ! 海賊のデプスガードってあいつら何者なんです?ほかの頭ヒャッハーな海賊とは見た目から何から違い過ぎてて怖い あいつらは全員ヴァンパイアだぜ
VCのブラッドナイトもそう 海賊の下っ端は元水死体のゾンビで、幹部連中はそういう趣味のヴァンパイア
デプスガードはいまいちあの雰囲気に乗り切れてない真面目なヴァンパイアだと思われる >>885
>>886
なんとヴァンパイアだったのか!どうりでゾンビや骨とは別格の装備と力を持っているわけだ
しかし、あのよーホーホー!な空気に馴染めてないの妄想したら可愛いく見えてきた ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という >>889
人間が人間同士で争うように他種族も争いが激しくて人間の領土に本気で侵攻してくる事は少ない
仮にグリーンスキンやスケイヴンが一丸となって襲ってきたら即座に滅ぶだろうけどあいつらにそんな協調性はない エンドタイムでは奇跡的にスケイヴン・グリーンスキン・ケイオスがそれぞれ内部で概ね統一的に動いたから世界滅亡までいった。どれか一つ欠けてれば多分ギリギリ善側が押し返せた ケイオスって拠点持てないけど、大砲とかどっから調達してんだろうな… >>893
あの大砲は3に出てくるであろうケイオスドワーフから供給されてる
よく見ると兵員もちゃんとケイオスドワーフ ケイオスウォーリアーの立派な鎧も略奪品などと引き換えにケイオスドワーフから購入してるとか ヘルキャノンって生きてて食べた生き物のたましいだか何かを練り上げて撃ち出してるんだっけ ヘルキャノン弾切れになるころには味方大体ミンチになってるよな… ロードを効率よくレベリングする方法とかってありませんかね 自国領で略奪しまくって反乱が沸いた瞬間潰す
オリオンキャンプとかブラックピラミッドみたいに大した稼ぎにならず、適切な環境じゃないとこがおススメ ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という わざと占領しないサンドバッグ都市を用意して毎ターン自動戦闘 まぁレベル上げてる暇があるなら敵国に攻め込んで戦わせてればそのうち強くなるんだけどね
レベル上げ中の維持費が勿体ない AIってこっちに合わせて軍の編成してくるんだっけ?エンパイアのフリーカンパニー大量に入れてたら大量のクロスボウにボコボコにされたでござる ケイオスで序盤にケイオスウォーリアー15くらいそろえて無双しようとしたらチャリオットフルスタックを用意されたことがあるぞ
ほかにも敵対勢力がいるのにプレイヤーにだけ対策し過ぎだろw スケイブンの地下帝国に詳しいページ無いっすか?
英語の攻略wikiですらほとんど書かれてない 見た目くっそ地味で敬遠してるんだが直接ダメージ系の魔法って実は強かったりする? Etherial持ちのユニットに特攻、Final Transmutation・Doomflockあたりはブロブ処理に最適。 >>912
Children of the Horned Rat pdf でググってみ >>913
いや弱いよ
他属性を押しのけても使いたいのはスピリットリーチだけだ 直接ダメージ魔法って精子みたいに飛んでくやつのこと?獣系の奴は強化してくと徹甲ダメ上がって強かった気がする大型とかヒーローに当たると大ダメージ狙える ブロブは一箇所に団子みたいに固まった状態の複数ユニットのこと。範囲あり直接ダメージ魔法はこれに効果的。 カリダのmortal empiresしょっぱなでいきなりキツいんやが...初期地点からすぐ北側のゾンビ軍団の拠点兵いすぎじゃない このゲームじゃ未登場だけど
あそこはヴァンパイアの始祖、女王ネフェキーラというかなりの大物の居城なのでメイン勢力の首都並に硬い 背景を知ろうと過去スレを読んでいたのですが
その4にあるWarhammer物語の翻訳まとめ
>>769 ◆kEQgLlaUNg 2017/10/14(土) 19:45:00.82ID:QV4cZeUO>>771>>772>>775>>777
>>全部まとめました。これで基礎知識をある程度は得られるはず
>>ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1362829.zip.html
トリップの最初の8文字使って落として下さい
これがさすがに古くて落とせなくなっているのですが
どこかで読めるとこなどあるのでしょうか? 再UPされているレス見つけました、
失礼しました。 ネフェレータは最初のヴァンパイア
不老不死を望み、ナガッシュの不老不死の薬を中途半端な知識で作ったせいでヴァンパイアになってしまった女王。
各地のトゥームキング達に策謀を駆使してバラバラにしてラーミアに目を向けないようにしたが、アルカディザールがトゥームキング達をまとめあげ、ラーミアを攻めた
初めて見るゾンビの軍勢や、死んだ人間は敵も味方もゾンビになって襲ってきたため苦戦したが、そのようなやり方に反発したラーミアの生きた人達が城門を開け、アルカディザール軍を迎え入れたため敗北した
その後ナガッシュの配下となったり、マンフレッドと敵対したり色々ありながらも存命している この世界のゾンビ弱すぎじゃね、組体操で城壁超えて都市陥落させるWWZのゾンビのはっちゃけぶり見習うべきと思う ヴァンパイアコーストを見るんだ
あいつらゾンビの癖にヤドカリに乗ったり銃火器使ってるぞ 背景が知りたいなら、ここでも見れる
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%9E%E3%83%BCRPG
そーいえばハーフリングってないよね。ホビット。
WHTW3に入るかな 英語圏のフォーラムでも語られてるがWarhammer世界観だと戦争にそれほど興味持たない種族だからなんともな
精々ムートっていう都市作ってそこの固有建築にハーフリング関係の物作る位とかじゃないかな Dogs of Warが勢力として出るなら戦闘コック団というハーフリング部隊がいるな
オーガやホブゴブリンといった3までは出ないだろう種族の部隊も多いから出るとしても最後の方だろうけど Dogs of Warは3でオーガキングダム来たら公式で出なくてもMODで十分再現出来そう
インパクトのあるユニットも居ないし出るとしてもフリーDLCにして欲しいところ ひさびさにWarhammerやるとターン待ちえらく長く感じるわ
三国やるまではそこまで気にしてなかったのにな Workshop で Halfling 検索したら MOD あった。
Moot もある。 ヴァンパイア無印の方で始めたけど、勝利条件一番大変じゃない?
みんな拡張する前に速攻で遠征すれば逆に楽なのか? ヴァンパイアは初心者向けじゃないな
素人はドワーフでも使ってなさいってこった ヴァンパイア弱すぎてこれ使った後にブレトニア使うとめっちゃつえーじゃんと思えるな 1は久しくやってないからわからんけど山とか占拠できないのは面倒かもな
ただ継戦能力がめちゃくちゃ高いから、コツさえつかめば他より楽じゃないかしら マジかよヴァンパイア強いやん
ブレトニアのが貧弱すぎてきつかったわ 最近始めたんやけど、ブレトニアってあれなんなん?
居城してたらなんか騎士道が下がるし
王様はずっと野宿してろってことなん? ブレトニアは内政も軍の徴兵もクセあってヴァンプの方が楽かな ブレトニアは経済力や誓いシステムとかいろいろ過剰強化されたからなぁ
脅威となる敵が軒並み弱体化したし、治安維持の楽さや維持費増加無しといった本来の強みも相まってヌルゲーすぎる
ヴァンパイアもAIの治安ボーナスがなくなって強大な同盟国から領土を掠め取りやすくなったけどねw ヴァルガイストとかこんな強くていいんかと思うほどだけどなあ
騎士団は施設作るのが大変すぎだが MEだとオールドワールド西岸が激戦区すぎる
初期からフルスタックの海賊ええかげんにせーよ しかもあいつら海賊のくせに内陸まで攻めてくるからな
なんでドワーフの拠点まで登って来るねん 1のウッドエルフをやり始めたんだけど何をしたらいいかがわからない。
金が無いから2個軍団を維持できないしかといってあちこち進軍して
植林を続けてもそのうちビーストマンに殴られる。
初期の立ち回りどうしたもんか… 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである ウッドエルフの最初のターンの戦闘で、
自動戦闘のボロ勝ちって、手動でどうやったら、
できるのか、わからなかったけど、
ニコニコでウッドエルフ興亡記ってのを見たら理解した。
エルフの弓兵って、引きながら撃てるんだ。 AIの収入ボーナス削るMODって今のバージョンに会うやつあります?
「No Cheat for AI」が入ると動かなくなってしまいます。
SFOと競合したりする? >>952
その名前でググれば新しいのがある
mod紹介動画もあがってたからみてみれば すいません、お聞きしたいのですが、普段PSで信長の野望や三國志をプレイしていたのですがトータルウォーシリーズをプレイしてみたいと思いパソコンの購入を検討してるのですが、このシリーズのゲームをプレイするにはいくらぐらいの予算を考えていたらいいですか?
パソコンの知識が全く無くて申し訳ありません。 >>954
いろんなパソコンショップがゲーミングPCを売ってますが、やはり12万〜15万くらいでしょうか そこら辺は少し自分で調べた方が満足度高いよ
一応、出荷遅いけどFrontierっていうBTOメーカーのセール品で12万前後のとかがおすすめかな 値段で選ぶのではなく、スペック見れたほうがいいよ。
現時点のスペックで選ぶなら、
CPU : core i5 9400
メモリ : だいたい 8g なので 16gに増設
グラボ : gtx-1660 or 1660ti
安いのは1060だけど1世代前、これらは1070相当
ssd 256g + hdd 1tb
windows が ssd に入ってて
ゲームは hdd にインストールだけど、
遅いと感じたら ssd 増設してインストール 値段だけ見て買うとノート買ってスペック不足…みたいな事になるかもしれんしな
このゲームみたいにある程度重いゲームやるなら値段的にも排熱的にもデスクトップが基本
それと日本の一般的なPCメーカーは海外のものやBTO(PCパーツを指定してそこが組み立て代行するみたいなイメージ)に比べてかなり高い傾向があるけど
それは手厚いと言う名の過剰なまでのサポート代とプリインストールされてる有料ソフト&マージン代が入りこんでるから パソコン買う場所によるだろ
大抵の家電量販店は数世代前のPCをさも凄いような書き方で高く売ってる
わからん奴はツクモとかで買え、分かる奴はパーツ流用して自作 なんとなく2を買って無料DLCだけで遊んでた
なかなかハマってMEもやりたいし1も有料DLCも欲しいけど纏めるとなかなかなプライスやなぁ
エルフのドラゴンで蹂躙するのが気持ちいい もうすぐsteamサマーセルだからそこでまとめて買うといい 親切な店員に聞くのも一つの対策かも
PCを購入するときにプレイしたいゲームを店員に伝えればネットでスペックが足りるかどうか調べてくれたりする
まあ中には変な店員もいるけど SFO2のケイオスってスポーンとか強化されてる?
バニラの感覚でやってたらボコボコにされたでござる SFOは大型ユニットにエリアアタック付いてる場合が多いから槍歩兵とかで止めようとすると蹴散らされたりしちゃうあとは装甲持ちになってたりする
対大型持ちの騎兵や巨獣揃えたり槍複数+貫通強い射撃武器で蜂の巣にするといいかも やっぱりそうだったのか
マキレスでヒドラ二体作って、ビーストマンとクエストのケイオスとなんとか撃退したけど、今後はどうしていわかんね…ヒドラも結構ダメージ負ってたしダークエルフってなにがええんだ ダークエルフは器用貧乏
大体のことは出来るけど、特化してるものは特に無い ダークエルフはユニット揃ってるから
基本的にシェイドとボルトスロワーあれば
あとは好みでなんとかなる
ロード含めたドラゴン部隊は強い(小並感 次スレ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560262471/ ダークエルフなら(モラシーおすすめ)、超高レベルのデスハグを拠点数分雇える。軍隊とは独立して追従させておけば死んでもすぐに補完できる。ヒーローを消耗品のように使えるのは楽しいぞ >>968
攻撃回復と隙の無い吸血鬼が強い
火力の高い炎に敵の動きを止めれる光、それから死も良い
最高の魔法体系という設定の高位魔法は最高のゴミ 一番の不人気ってテクリスじゃね?
やる気が起きないロードの能力と勢力特典 あんまり話題にならんがグリーンスキンとかスケイブン深淵ネヘカラ魔法ってどう評価してる? ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 局所的に有利状況は作れるから決して産廃とかってほど弱いわけではないとは思うが
ウインドオブデスみたいなそれだけで敵軍崩壊させる様な破壊力は持たないみたいなイメージ 種族固有魔法の評価
Big Waagh: FootとEr we goが優秀で、他を使う必要が全くない。強い。
Little Waagh: Bigのほうが優秀だから使う必要が全くない
High: ゴミ過ぎる。強種族のHEでも足を引っ張る
Dark: ShadowやFireを使うべきだが、Highと違って趣味で使っても足を引っ張らない強さはある
Ruin: WarpLightningは優秀だけど、他はゴミ。
Plague: 召喚が優秀で、Plagueもコスパが良い。射撃ユニットとの相性も良い
Depth: 召喚が優秀で、艦船射撃が最強クラスのWindスペル。
Nehekara: デバフは強いけどそれだけ。他の3種類の方が良い 天空炎ヴァンパイア影辺りの強系統どれかはどの種族もある気がするから
いつも同じ魔法ばっかになっちゃうんだよなーというか強い範囲魔法ばっかり使っちまうわ 逃げないけどアーマー0とかのユニットに物理カットバフ付けるとかなり損耗抑えられるけど
そもそも真正面から単体で当てない方がいいという でも歩兵の突撃って素敵やん?
投射よりも歩兵を揃えて蹂躙するのが理想だけど、投射が優秀な種族を使ってしまう…ケイオスはプレイ済みだから次はビーストマンでやってみるか ノルスカのユニット殺意高くて好き
勢力としても怪物狩りとか神々への貢献とか一風変わってて面白いよ ノルスカもええな
本当は言いたくもない毒舌しか喋れない呪いかけられたツンツンキャラのおっさんのイメージしかなかったわ このゲームやるために2060のノートPC購入考えてるんだけど発熱的に厳しいかな、部屋に大きなデスクトップおきたくないのよね 結論を自分で出してるのに、何を聞きたいのかよく判らんな 最近、ノートの性能よくなってると聞くから、うちでは普通に動いてるよって意見が聞ければとおもったんが、結局自己責任だな、スレ汚しすまんかった ゲーミングノートとか重いから持ち運びに向かないし著しくコスパ悪いし
そもそもやってるとキーボード部分が熱くなって凄く不快だし
熱でパーツ壊れやすいのに一つ壊れたらパーツ交換すら出来ないしの何十苦だよって感じの代物
あれでゲーム続けられる人ってある意味すごいと思う ノートパソコンでやるようなゲームじゃないな
それでも快適にプレイしたければ、やたら値段が高く、もはやノートと言えないサイズのパソコンになる >>991
解像度どれくらいやってるのかな
長時間やってると固まることとかあるのかな >>983
マンモスいいぞ
ただの非常食だろと思うことなかれ 大将殺せばいいってのはわかりやすくて好き
他も同じ方法で併合させて欲しい オレはデスク派だけど、最近のゲーミングノートはVRAM積んでいるし、システムドライブはSSDだし
CPU・GPUの省電力・高性能化が進んでいるから置き場所とかの関係でデスクは・・・っていうひとにはいいとおもうな
どうしても大画面でやりたくなったら外部モニター繋げばいいんだし
今だと1660tiがコスパが良い >>995
同じくノート1070で問題なしですね。cpuはi7ー7700HQです。 よほど予算に余裕があって壊れやすくても許容出来てものすごく狭い部屋しか設置場所がないとかならノートも選択肢に入るかもしれない…ってレベルかなあ
ノート版のパーツは小型化や排熱の関係でスペックがどうしても低くなるのに無駄に高くなる
重いから持ち歩きにも不便なわけで正直必要性が良くわからん ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という このスレッドは1000を超えました。
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