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【R2TW】Total War: Rome II そのXXW【トータルウォー】
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0001名無しさんの野望
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2018/11/05(月) 03:40:15.56ID:d7/QesbF
The Creative Assembly社開発、ターンベースストラテジーと
リアルタイムタクティクスを組み合わせたTotal Warシリーズの
『Total War: Rome II』および『Total War: ATTILA』について語るスレッドですォ

◆公式サイト
Total War: Rome II
http://www.totalwar.com/rome2

◆関連Wiki
R2TW JP Wiki(Total War: ATTILAの日本語化あり)
http://www53.atwiki.jp/r2tw/

初代RTW Wiki
http://exout.net/~RTW/Wiki/

◆関連スレ
【WHTW】Total War: WARHAMMER その7【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528701494/
【S2TW】Total War: Shogun2 其の二十【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520776722/
【M2TW】Medieval II: Total War 42【トータルウォー】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520121726/
【トータル】E/NTW+Total War総合スレ9【ウォー】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1400578553/
前スレ
【R2TW】Total War: Rome II そのXXIII【トータルウォー】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531468056/
0215名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 20:16:40.46ID:I8KB1hE7
>>214
味方ユニット横にいれば「側面守られてる」士気上昇の効果あるから陣形組んでるほうが基本的には強くなる
あと同時にユニット側面を敵に突かれて士気低下ということも無陣形状態よりもずっと防ぐことできる

ただし突撃の勢いで押しこむ場合や敵の側面突いたり挟撃とかしたいときはもちろん陣形バラしたほうがやりやすい
ようは防御よりで耐える戦いか攻勢でスピーディにカタをつけるかの状況次第で使い分ける
0216名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 20:23:13.51ID:PQXKBCnn
実際に前線で戦ってる人数が白兵戦攻撃で敵を殺すための1つの要素
だから縦列ではなく横に伸ばせばそれだけ前線人数が増える

歩兵の陣形は基本防御にボーナス与えて相手の攻撃を正面から受け止める
槌と鉄床における鉄床をやる為の役割
0217名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 20:29:57.29ID:uKeY/TKw
ありがとう、なんか相手倒すのに時間かかるなぁと思ってたんだ
0218名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 20:53:29.73ID:PQXKBCnn
このゲームでは同数同ユニット平地で正面から戦う場合
横列気味の部隊Aと縦列気味の部隊Bと
で戦ったらAが必ず勝つ
A側の横に広がった前線戦士がBの側面を擬似的に突く形になるため
B側が勝つ為には別部隊をAの側面に回らせたりする必要性がある


ただしこれはあくまで剣士同士の戦いとかの一般論で
ユニットの数値は低くても正面からの白兵戦には負けなしの長槍ファランクスなんかもある
数値上はほぼ最強のローマ最上位剣兵が
マケドニアの下位長槍兵にボロ負けなんてのも普通にある
0219名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 21:15:44.37ID:Uj2OfV+g
でもこのゲーム実際の兵士は1vs1で殺陣してるよな
0221名無しさんの野望
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2018/12/14(金) 21:47:30.58ID:YE8aSiEO
格下歩兵にさっさと決着つけたいときは陣形といたほうがすぐに勝敗がつく気がする
0222名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 06:47:08.87ID:sGRCDSbL
このゲーム最強の歩兵は長槍兵です!!!!!!!!
異論は認めない。
0223名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 08:09:26.39ID:czGlNjz2
Attilaだと結構な弱体化食らってたりするんだけどRome2では正面からの白兵戦にはほぼ無敵と言っていい
側面と遠距離攻撃に弱いけど側面はホプリタイなりの非長槍兵で守りつつ
遠距離は騎兵なりでどうにかする事さえできれば負けなし
0225名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 11:01:18.80ID:da1WGPXq
CAは何を考えてR2長槍兵をあそこまで最強にしてしまったのか
S2のDLCで追加された長槍兵はちょっと性能が高い槍兵だったのに
0227名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 12:33:33.12ID:FIAOGwVK
蛮族プレイする時は陣形縛りしてる
史実の彼らは密集陣形組んでたらしいけど
0228名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 14:34:55.44ID:XH31FkJD
というかそもそもローマ軍団の盾壁戦術はガリア人から吸収した部分もあるらしいしな
あとゲルマン人も密集した盾壁の楔隊形とってたとか
0229名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 22:26:55.37ID:A00FzOs2
ルメール、外人、武でええんやな
騎手買いで外れたら事故で諦めがつくわ
0232名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 22:37:26.37ID:tl3/Gj7c
既出だったら申し訳ないけど教えてください。
AIがもっとアグレッシブというか...ガンガン攻めてくるようなmodってありますか?
理不尽な部隊数とかでもいいので...
難易度を上げても、他国が攻めてこないので、内政が軌道にのると退屈気味です..
0233名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 23:34:48.35ID:Y/KRgSDB
Radiousしかないでしょ
それでも物足りないなら知らん
0234名無しさんの野望
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2018/12/15(土) 23:54:59.81ID:rUfUKu7x
将軍が敗走時に死亡しないようにできないかな?

現実世界では、武将は負け戦であってもだいたいが生き残り、次の戦いに備える。
敗戦で必ず死亡なら、ドラマなんて生まれない。
「蛮族の王」という特性を持っている将軍は死なないみたいだが、普通の将軍も敗走時に30%の確率で死亡するとか、捕虜になるとかMODで出来ないだろうか。
0235名無しさんの野望
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2018/12/16(日) 07:13:23.47ID:h7RR6s5H
Attilaの特性を他にも当てはめればいいんじゃね
R2で出来るかは知らん
0236名無しさんの野望
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2018/12/18(火) 11:27:25.50ID:nduRi12h
自動戦闘の判定を全部勝率0%にするMODとか無いの?
フルスタック同士の州都防衛戦とかやりたいのに軍団を駐屯させてるとこに来てくれねー
0239名無しさんの野望
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2018/12/19(水) 02:54:04.51ID:bsHjoDJ+
馬鹿な>>237のために解説すると、
>>236が言いたいのはたぶん、
自動戦闘の勝率が0%(つまりAIが必ず勝つ仕様)になれば
AIはその勝率をアテに突っ込んできてくれるってことだろう
0240名無しさんの野望
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2018/12/19(水) 03:39:44.83ID:VJOs5adh
ここ厳しすぎないかwwwwwwwwwwwwwwwww
0241名無しさんの野望
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2018/12/19(水) 11:43:40.34ID:9iefnA74
ごめーん俺の問い方が悪かったです
AIがチョロチョロ逃げ回って大軍での決戦ができないから、勝率0にしたらそれを基準に敵が戦ってくれないかなあと思って
0242名無しさんの野望
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2018/12/19(水) 13:22:04.51ID:AGnMr7CU
自動勝率0だとフルスタックじゃなくて投石兵一部隊とかだけで突っ込んでくるんじゃね
0244名無しさんの野望
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2018/12/19(水) 14:24:05.55ID:VJOs5adh
最近気づいたが大軍の戦より少人数の戦の方が楽しい。
なぜならばユニット1つの価値が格段に上がるし、戦闘もヌルヌル動いて非常にリアルで見ていて気分がいいからだ。
0247名無しさんの野望
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2018/12/19(水) 16:06:19.87ID:VJOs5adh
ローマとカルタゴみたいに仲良くしようぜー
0250名無しさんの野望
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2018/12/21(金) 00:56:02.06ID:DUZv+E3N
ベリサリウスとユスティニアヌスくらい仲良しだよねぼくたち
0251名無しさんの野望
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2018/12/21(金) 01:17:07.09ID:nvFuUrI+
この流れに乗る程度は仲がいいんだなと思った
0252名無しさんの野望
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2018/12/21(金) 12:20:13.93ID:tN322Zl2
ともあれ、カルタゴは滅ぶべきであったと考える次第である。

みんなセールきたよ
0253名無しさんの野望
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2018/12/25(火) 10:48:43.46ID:lioFFcnR
初心者ですが君主制の国で2代目君主が64歳で結婚せずに死んだのですが結婚はプレイヤーが操作しないと結婚しないのですか?
0254名無しさんの野望
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2018/12/26(水) 16:57:45.96ID:xWRtOmyV
家臣の忠誠の増減は何が関係してますか?
布告やエージェントのスキル以外で+にするにはどういった行動をすればいいんでしょうか
0256名無しさんの野望
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2018/12/26(水) 22:06:57.90ID:xWRtOmyV
>>255
そういうとこの管理の存在知りませんでした!
ありがとうございます
0257名無しさんの野望
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2018/12/26(水) 22:10:26.69ID:qeb8IHZb
昇進ほんとめんどくさい
実績あげたやつは自動で階級上げてくれや
0259名無しさんの野望
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2018/12/27(木) 23:21:40.28ID:RP8ncwIP
セレウコス朝は総督領使えるから最強じゃね?って最近思った
バクトリアやアルバニアは総督領効果のおかげでずっと仲良しで世界の右側は安定する
エジプト滅ぼしてカルタゴやイスパニアを分捕る
これで世界の右側と南側は全てセレウコス朝
0260名無しさんの野望
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2018/12/28(金) 08:47:29.28ID:IMjE7auh
議会の支持率上げる方法が未だにわからない、ミッションクリアする以外にありますか?
0262名無しさんの野望
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2018/12/28(金) 22:45:09.03ID:RtaQVe09
従属をセレウコス朝の総督領と同じような効果にするmodとかないかな〜
友好度300上げるやつしか知らない
0263名無しさんの野望
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2018/12/29(土) 16:11:32.77ID:z+S20qVc
年末年始にガッツリやろうと思うんだけど、コレだけは入れとけっていうDLCあるかな
0265名無しさんの野望
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2018/12/30(日) 17:30:55.49ID:qTP5+T3f
 自分にこだわりのある時代でないかぎりこのシリーズに限っては必須DLCとか無いよね
ただギリシャ好きでスパルタDLC買ったがアテネAIの頭の悪さが際立っていて飽きた
0266名無しさんの野望
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2018/12/30(日) 17:36:52.78ID:RHnVptD3
オクタキャンペーンやらこの間の家系図まわりとか無料拡張ポンポンやってくれたし
R2は特にサービス精神あるよね
本体だけで十分に詰め込まれてる
0267名無しさんの野望
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2018/12/30(日) 17:47:17.35ID:mS4MeMom
ありのまま今起こったことを話すぜ
『一人のエージェントに一度に三人将軍を殺された』
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
0269名無しさんの野望
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2018/12/31(月) 03:40:50.30ID:TxFIbxfd
Empire Divided買ったけど、国教でない宗教施設とか衛生度とかの要素が
時代要素としては分かるんだけど、ゲーム的に取って付けたような感じ
まあパルミラがローマ軍団+戦車でめっちゃ無双できるのは楽しい
0270名無しさんの野望
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2019/01/02(水) 20:48:08.26ID:cPbKxw7i
今セールしてるんで購入検討中なんですけど
win7 64bit
I5-4696
メモリ4G
GTX760
これで快適にできますか?
0271名無しさんの野望
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2019/01/02(水) 21:02:28.69ID:eRxj/2qG
昔似たスペックでやってたが常時60fpsとか贅沢言わなければ普通に遊べる
重かったら返品すれば良い
0272名無しさんの野望
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2019/01/02(水) 21:07:26.73ID:b2L4+5lS
グラボは設定落とせばどうにかなるだろうがメモリが厳しそう
0273名無しさんの野望
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2019/01/02(水) 22:33:39.89ID:yWr0YGGM
推奨4GBだしゲームしながらタブ開きまくったブラウザでネット見たいとかじゃなければ行けるんじゃないか
0275名無しさんの野望
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2019/01/05(土) 13:24:11.22ID:qoB7WPJQ
建築忘れて貧民街発生→取り壊し→次ターン建築忘れる→貧民街発生
のループが中盤以降よく起きてしまう
0277名無しさんの野望
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2019/01/07(月) 16:50:30.54ID:I+1ch5L4
久々にローマやったんだが楽しいな。
スパルタシナリオやってる。
0279名無しさんの野望
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2019/01/07(月) 22:39:24.19ID:6WRQcz1m
ターン終了押したときに出る「キャラのレベルアップ割り振りまだですよ」通知と一緒に
貧民街できるのも前のターンで通知欲しい
0280名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 02:00:31.03ID:CuDzECTG
>>279に一票
都市攻略、破壊したいけどすぐに再建する金もないからスラムが・・・というジレンマもゲームとしてありだと思うからな
まあ占領地が多くなるとウザい要素であるのは確かだが
0281名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 08:43:33.06ID:EURJiwa+
単純に破壊して放置してる自分が悪いんじゃ
新たに建てる金がないなら前の勢力の建造物のままにしとくなり
安い神殿や農場建てるなりすればいいだけじゃないの
システムとして空き地のまま放置してるとなる事は知ってるが出来た事ないぞ
0284名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 17:46:36.53ID:bpBl5tRi
暴徒って防御戦のときに相手の弓兵を追いかけ回して弓を打たなくさせることに使えるよな。
めちゃくちゃ弱いけど足が速いから相手の攻撃を削る目的で使えてありがたい。
0285名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 21:04:32.20ID:wAGvE1kk
あと敗走する敵兵狩りにも使える
家を焼かれた村のお父さんたちに復讐の機会をあげる感じで
0286名無しさんの野望
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2019/01/08(火) 22:17:48.46ID:bpBl5tRi
暴徒の使い方をマスターすれば上級者だ
0287名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 06:31:09.75ID:AWfoEj51
右下のミニマップの上にある神殿のマーククリックすれば州のタブが出るから自分の所有してる都市を上から全部見ていけば建築漏れとかないでしょ
領土が増えてきてもワンクリックで飛べるから楽
このタブにアップグレード可能のマークとか出ればもっと楽だがね
0288名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 06:49:37.28ID:4LkZDRg1
貧民街は取り壊しと同時に建築予約ができればいいだけの話
0289名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 09:31:17.88ID:JUI3tPin
暴徒だけでローマ統一できたらプロ
0291名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 16:46:37.20ID:4gvb+RtU
>>287
そりゃそうなんだけど毎ターンやるのかよ・・・ていう
内政派プレイヤーなら何も疑問を持たないのかも知らんがw
0292名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 17:08:18.53ID:zQWVugYr
ペースを上げると必ずターン終了押した瞬間「あっ!」となるね
0293名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 17:19:07.22ID:+9wTUanE
内政屋は貧民街はむしろもう一回開発できるドン!だからな
0294名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 18:02:30.86ID:DLaxC1kY
>>291
むしろゲームやる楽しみが都市の巡回というか…
スカイリムで洞窟をくまなくチェックして宝箱全部開けるようなもん
0295名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 19:09:55.94ID:JUI3tPin
スパルタシナリオ結構難しいな。
調子に乗って拡大するとガンガン攻められる
0296名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 19:22:05.09ID:vQnabqqx
なんか更新来てる?
0297名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 20:52:37.69ID:4gvb+RtU
>>294
やはりそうか・・・元老院属州総督プレイだな
スカイリムについては100%同意だが、TWでは内政も好きだがやはりRTS画面に突入する気持ちが逸ってしまう
0298名無しさんの野望
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2019/01/09(水) 23:16:41.71ID:qekc9Y/c
このシステムで貧民街がないと内乱と兵糧不足はそうそう起こらなくなるな
0300名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 12:57:49.30ID:4CsYnML6
今更新しく始めようといろいろ調べてたんだけど
チュートリアル終わったらグランドよりガリア戦記とかで慣れる方がシンプルで分かりやすいのかな
初代RTW以来なので内政システムが変わりすぎてて分からん
0301名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 14:27:54.74ID:LODogdGL
グランドキャンペーンで理不尽さを味わった方がいいぞ
最初に派閥なしのガリア戦記やると他のキャンペーンで萎えるぞ
0302名無しさんの野望
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2019/01/10(木) 15:24:22.99ID:MAJDByHI
皇帝「ふぅ・・・領土拡大したしここらで講話するか」
野党「何だと!アイツラと条約なんか結びやがって!次は俺たちが相手だ!(反乱)」
皇帝「デスクトップに戻る」
0304名無しさんの野望
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2019/01/11(金) 14:08:17.59ID:kd0iS2jd
初心者にはアウグストゥスキャンペーンのマルコマンニがオススメ
公式投票で一位になったこともある人気な勢力
0305名無しさんの野望
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2019/01/11(金) 20:39:56.72ID:2q+i9Zey
民兵ホプリタイでたまに豪華な絵が描いてある盾を持っている人がいるけど、目的は何?おしゃれ?
ほとんどが絵描いてないのにたまに絵が描いてある盾持ってて作り込んでるなーと感心したよ。
0308名無しさんの野望
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2019/01/11(金) 23:28:22.37ID:K0d8KWBr
初心者に鬼畜設定でやらせるっていうゲーム界隈でよくあるネタだよ
確か結構前のツイッターかなんかで最も難しい勢力投票の一位になった事があったはず

ヨーロッパのど真ん中で周りを敵対的な部族に囲まれ碌に交易もできず
更に首都が大都市じゃないから序盤は金策や都市防衛に苦しむ
近くには超大国オクタヴィアヌス朝ローマがいて
それがかなり早い段階で宣戦布告してきやすい
オクタヴィアヌス朝に近い首都を捨てて北上するなんて戦略が議論されるほど難しい
序盤中盤を乗り切ってしまえば蛮族系の持つ強ユニットのゴリ押しでどうにかなるけどそれまでが結構難しい
0309名無しさんの野望
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2019/01/12(土) 00:49:39.81ID:G8xgkF/6
>>308
ネタか、なるほどな〜ゲルマン側って3カ国ぐらいしかないんだっけ、味方も領土も少ない中なんとかやりくりして
ゲルマン人のヤバイ奴らを戦場に出して暴れさせるってのもロマンあるな
首都捨てるとか割り切れるのは慣れてくればの話だよな
0311名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/12(土) 12:33:56.49ID:/ETwS0xb
首都が大都市でないとはなかなか
領地拡大ではなく故郷を捨てて移動するのはゲルマンプレイとしてぴったりかも
0312名無しさんの野望
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2019/01/12(土) 17:25:07.70ID:wfCod2xT
Attila買えば
0313名無しさんの野望
垢版 |
2019/01/14(月) 20:48:58.38ID:NMymA6eZ
外交官や特使の派遣ってその派閥の影響力に関わりますか?
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