Hearthstone Part1436
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる
・>>800が気づかない場合は>>850>>900が立てる
・立てられない場合や代理でスレ立てする時は宣言する
・>>1は本文1行目に合計3行になるように !extend:on:vvvvvv:1000:512
※前スレ
Hearthstone Part1435
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1539135916/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 生きてたらなんか燃やしちゃいそうな臭いのするボードとハンド 一人去るとき。 ―Dean Ayala
「パラディンを葬る」特集にようこそ!今週は、ハースストーンが生まれて以来最大の変革についてのお話だ。
既に諸君もご存知の通り、今年の冬に発売される拡張セットより、ハースストーンは8つのクラスによるゲームになる。すなわちパラディンを除く残りの全てだ。
ウーサーはヒーローのリストから退席し、そこに列するカードたちは、未来のゲームから永久に除外されることになる。
この改革は、ウィッチウッドのバランス調整に端を発し、博士のメカメカ大作戦において段階的に実行に移され、
まもなく詳細が発表される2019年冬の”すんげえヤバい”拡張セット(ウーサーを見送る盛大なお別れパーティーになるだろう)をもって完了となる。
さて、ここで語るべきは、この決定に至るまでの過程と、多くの人々から寄せられた質問のお便り ―たとえば、
「どうしてこんなことになるの?」とか、「なぜパラディンなの?」とか、「居場所の無くなったリネッサちゃんを貰い受けてもいい?」といった類の物― に対する回答だろう。
この改革に至った理由を短く言えば「必然」だ。もう少し長い理由は本文で語るが、この一連の変更は、
ハースストーンを次のステージに押し上げるために必要なことであり、これによって未来のハースストーンはより強固に、よりエキサイティングになると、私は確信している。
では、お別れの物語を始めるとしよう。 ワイルドでも壊れパワーの奇数あるのにすっかり見なくなってしまった ウーサーはリリース時からミッドレンジで幅効かせてたし仕方ないね!
tier4に落ちることないまま暴れ続けたし懲役長くても良いよね! ナーフくるのかよ
少し前にバランスとれてるからナーフしない宣言してたのにどうしたの?
あれで貯めてた発明家砕いたやつおおかっただろうに >>202
調整期待ですぐに砕かないようなやつはあんな公式コメントひとつでブレないだろう 発明家に触れるとは明言してなくね?まあナーフ候補筆頭ではあると思うが 発明家は次の拡張期間にナーフすると思っていたから砕かなかったぞ クエロは発明家ナーフされるとさすがにきついんじゃない?
影分身も使えなくなるわけだし ナーフしない宣言からの手のひら返しは
vsに今の環境叩かれてコミュニティに称賛されたのがよっぽど効いたんだろうな イエティとか灰色熊のクラシックやベーシックの中立ミニオンが死んでるのがクソ
開発は中立のカードが活躍するのが嫌で、シュレッダーが嫌いとか言ってるのに
発明家にはノータッチとか笑わせてくれるわ 発明家ナーフだけで収まる可能性もあるけど
もうケジメの問題でしょ
絶対に再起不能な状態にして「すいませんでした」でしょ 15日に詳細アナウンスするアナウンスしてなかったか? 最初からナーフしとけって感じバカだろまじで
もうマンネリ化してつまんねえからさっさと新パッケこないかな あまりにも急な話だからまだナーフ候補を決めてる段階です来月までには決めます
という予告をする発表の可能性
そしてユーザー大激怒まで見えた 虫害はヘルスいじる以外は許さん
8マナでも許すけど ナーフでも偶数にするのだけはやめろ。
偶シャマが強くなりすぎる。 虫害は8マナでも対アグロのテックカードとして一枚差しできるな
ほぼ全てのドルイドに入ってる現状がおかしい 虫害はターンの終わりに破壊されるのだけ付けてくれればコストもスタッツもそのままで良い。 騎士団リリース当初から言われてたけど、そもそもなぜ2マナの分際で1/5挑発なのか。2マナなら1/3挑発が適正だしクラス補正を加味しても2/1/4挑発だろうに 久しぶりにアリーナやったらコライダー強すぎてわろた
構築でも当たり前のように強いしコライダーナーフあるだろ 奇数偶数のせいでコストナーフすると逆効果の場合もあるのほんと草 ケレセスと発明家と虫害or枝分かれ当たりかな?
あとケア不能のファイボ秘策もナーフ喰らっとけ 虫害はそれで盤面埋っている分には助かることもあるから全てアタック0にしろ。 虫害は一番ナーフすべきカードだと思うが
一度ナーフしてるから期待薄だな 虫害か枝分かれを1マナ上げて一緒に使えなくするのが妥当かな プレイヤーとのフィードバックで開発も今のアクティブ数減少を危惧してるって話あったな
マッチアップの時点で勝敗がはっきりしてるデッキが多すぎるのが原因だって分析してて
それに対して難しいが改善しなければならない的なこと言ってたわ
バクというか強化ヒロパに何か調整はいるんじゃねえかと予想するわ 僕のtoo OPなちんちん(tier1)もナーフされそうです ドル奇数ウォリがなんかナーフされてケレセス発明家ナーフされてもテンポメイジが不快になる気しかしない とりあえずトグワグルだのメックトゥーンだの召集おじさんだのふざけた奴を活躍させるマナ加速には手を加えろ ミルローグが殺されてトグワグルドルが許されてる理由がさっぱり分からない 発明家はマナ変えずにマジウザ一体にして本体スタッツ4/3くらいでいいんちゃう?
うわ、普通に強そう 発明家は7にしてくれ
6は偶数系が手に負えなくなる
もしくはディバシ剥奪でもいいけど ナーフは根幹から変えることはまず無いから
発明家に関してはマナコスト増やすぐらいだと思うわ >>257
トグワグルにミルが入ってやべーことになるからとか? つーかみんな新カード弱すぎて飽きただけだから
4ヶ月に一回とか長すぎ、2ヶ月に一回にしろ >>257
あいつはあらゆる手段でハンド燃やすからじゃねえの
トグワグルは一応やりたいことさせてくれる トグワグルは自分のデッキを引き切って相手にファティーグ押し付ける。救済措置として身代金も与えるため鰤的には「対話」してるんだろう
一方オラクルはファティーグ+ハンド溢れさせてライブラリ破壊を3コスで実現できるからクソコンボし放題になる。多分その辺の違い そういえば超電磁糞すぎるけど、木霊の方がまったく使われてない糞雑魚だなぁと思った オラクルちょくちょく賛同いるのが信じられない
あんなぶっ壊れ不快カードないでしょ 中立の挑発よりも中立のドロソの方がよっぽどゲームを面白くすると思うがまあオラクルを消すのはいい
だがオラクル消すなら回帰も消せよと思う 次のカードパックもおもんない確定
既存に追加されるだけだからな
今の環境を鑑みてつくれる
来年のスタン落ちまではずっとおもんないんや ドルイドとメイジのクラスカードは全部プラス1マナすると妥当な強さになりそう vsのレポート読んできたけどストレスの原因として各拡張の悪い点の記事めっちゃワロタ
「ウンゴロのクエスト、騎士団のデスナイト、コボルトの招集、ウィッチウッドのゲンバクがデッキ相性差を極端に広げている」
うんちブリブリブリザードの目玉ギミック全部駄目やんけ! 今になって超電磁くそくそ言われてるけど拡張発表段階ではここのスレの奴らは大分超電磁で盛り上がってたよなw
俺は超電磁は絶対に失敗する塩拡張だって主張してたが こういう定期的に湧く俺は事前に分かってたけどなwって奴はなんなの
匿名の掲示版でしかもゲーム板でしょうもないマウント取ってる馬鹿なの 木霊は手札消費1枚で何回も使える事をちゃんと考えたらこうなるしかない
誰も使わなかったからっていつものノリで雑なアッパー調整したら途端に嫌われ者になるやつ ナーフするとしても来月中旬頃だろうな。もう先行販売始まるやんけ。 ストレスじゃんけんゲーだから面白くないんだよな・・・
過剰なストレスをなんとかしろ 奇数パラっていつの間にかオワコンになってたな
データ上はまだ勝率高いのが更に謎なんだがどのランク帯にいるんだ 俺は事前に分かってた勢の面白いところはそこまで言われてなかったことをスレの総意みたいに扱うところ
超電磁とかスペブレで終わるから流行らないって意見ばっかだったわ クエストは成立する時点で発射までのカウントダウンを一方的に見せられてる相手側は不快 DKは引いた時点で状況ひっくり返すgm
よく1年も耐えてるわ カジュアルさを標榜する割にやたら時間だけかかるマッチアップが存在する
どっちが先にインチキ出来るかしょうもない引きゲー勝負をさせられて、挙げ句の果て負けると煽られる
ユーザーは機械じゃないんだからいくら見かけのバランスが良くても不快感が勝ったら去っていくに決まってるだからどんどん感情論でナーフしていけ マッチング壁とやってろクソゲーやったあとにカクゲーやるとすげえおもしろいぞ 超電磁で合体してるんだから沈黙されたら分離して中身出てこいよ 皆さんまさか奇数パラを許したんですか?
私は絶対に許しませんよ クエロといいシャダといい理不尽な糞デッキは産廃レベルにナーフしろよ
結局クエロも何回もナーフするぐらいなら致命的なナーフして実質削除ぐらいにしなきゃダメだろ 引きゲーで一方的に蹂躙されて煽られるのほんとイライラするよね
そのイライラのせいで俺もリーサルある時は可能な限り時間とマナ使って
手札シャカシャカしたり無駄にカード使ったり余った打点でミニオン除去してからとどめ刺すようになってしまった 虫害は1度ナーフされたしモノノケでメタれるからノータッチ
発明家はブラッドナイトとモノノケでメタれるからノータッチ vsがコミュニティの不満をうまくまとめたからな
数値上のバランスがいいのに今のHSがつまらないのは極端なマッチが多いから。
試合を決めるメタカードの多さが過剰なストレスとしょうもなストーンを加速させてる
極端なマッチはスキルマッチじゃなくただの勝敗がマッチ運でしかない。
データじゃなくて、感情論は大切だったてことだな。じゃんけんじゃなくて、カードゲームやりてえんだ 奇数パラはランク20付近に多いのかもな
最近始めたフレの試合みてるとハンターとパラディンばかりだわ
なかにはあさり虫入ってねーんじゃねーかっていう省エネ奇数パラもいると思う 最近始めた友人がDKハンターもらってたからミドハン組ませたけどアイスクリームおじさんとかウーサーもらってもエピックに変えるしかないよな バランスいいのとゲームが面白いのは別の話なんだなって・・・ 昔アグロの代名詞だったフェイスハンターは強いし安いしで初心者向けだったけど、今のアグロの代名詞の奇数ローグはレジェもエピックもてんこ盛りやし絶対今後もいるとわかってても初心者は大変そうやなあと思う
1600魔素ハンターでさえ、ちまちまランクも上げながらゴールド稼げてたのに >>303
初心者向けはミッドレンジハンターかケレセス魂箱なしzooだろ
アグロローグは昔から高額デッキだった >>305
一世を風靡した海賊はリロイなくても最強でしたが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています