SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart94
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします
質問スレにつき雑談は控えましょう
●全員
・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
●質問者
・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしときましょう
●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
・前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart93
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537067621/ >>257
折角教えて貰ったけど違う問題みたいで改善されないですね… >>258
環境晒したほうが早いのにそうしないのは
エロMODでも入れてるんか? >>239
うちもi5だからHTでどんくらい変わるか試してあげられない 野良ドラゴンが暴れだすのはメインクエのどのタイミングでしょうか
コンソールは使わず野良ドラゴンの出現を防止したいのですが、もし分かればお願いします >>261
「ドラゴンの目覚め」クリア後から出現するようになる
その後「闇に眠る刀剣」で角笛をゲットした後デルフィンと話さなければ(話すまで)野良ゴンは出なくなる
よってメインクエは止まるが、「闇に眠る刀剣」と一部同時進行になる「創始者の角笛」はクリア可能 Equipment HUDの使い方が分かりません
循環追加リストのキーって何ですか? >>264
元の名前はサイクルキーらしいからその設定のキーを押す度に
登録した右手左手がトグルで入れ替わるんじゃないかな
modデーターベースに詳しく書いてあるからそこ見ると良いかも ファルクリースを北に向かいハーフムーン工場で休憩していたらイキナリ辺りが真っ暗になってしまいました。星もなく白いホコリのようなものが一面に舞っている状態です
https://i.imgur.com/t3uGfX0.jpg
https://i.imgur.com/czVnIap.jpg
暫くしたらドラゴンが現れ倒したのですが
真っ暗が治らず困ってます
環境はLEで直近導入ModはMore Dangerous Enemies 2.4です
アドバイス下さい ヴァニラで遊んでいますがカーススパイアー周辺のフィールドで確定CTDします
FTでは移動できますが、FT後、歩き出すとCTDです
メインクエストクリア前にこの周辺に立ち入ると起こる現象というような
記事を目にした記憶があるのですがはっきりしません
解決する方法はありますでしょうか
30日待機、PCBコマンドなど試してみましたが効果ありませんでした
あやふやな情報ですがよろしくお願いします ハーフムーン工場の近くのドラゴンと言えばColorful_Magicのカラミットで真っ暗になった気がするが、直し方は知らんから速攻倒すようにしてたわ >>268
そう言えば倒したドラゴンはカラミットでした糸口が見えましたありがとうございます >>266
晴天魔法を使うか数日すれば勝手に直ります dyndolodを導入すると一部のlodが近づいても消えずに残ってしまう症状に悩まされています
アドバイスなど頂ければ助かります https://youtu.be/a10yY3F6PhA
この動画で使っている抜刀・納刀モーションmodが何か分かる方教えて下さい
動画の説明だとTKドッジとオリヴィエ剣術となっていますが
TKドッジは言わずもがなオリヴィエケンジツもpowerattackの置換だけだったと思うので
YYanimツヴァイハンダーを1hm用にしたのかと思ったのですが
ちょっと違うようです Vanillaの2hc_equip.hkx , 2hc_unequip.hkxを当てているように見えるけれども しばらくSkyrimしてなかったのでmodのバージョンアップをしようと思うのですが
やっぱり一つずつNEXUSからダウンロードして適用していくしかないでしょうか? 特定の場所(現在はサンガード砦付近でRonzo族の山賊を倒した直後に砦方向に移動したフィールド上)でのCTDですが
ボーン不一致のNPCがスポーンしたセルに、プレイヤーが侵入しての確定CTDではないかと疑っていますがネット検索しても直す方法までは見つかりませんでしたが考えた結果は
RonzoのskeletonをX32 MaximumSkeletonのモノで直接上書きすると言うような方法ですが方向性は合ってますでしょうか? ファイルをダウンロードせずにバージョンアップする方法なんかないだろ・・ SkyrimSEをSkyrimSELocalizer 0.22で日本語化しました
何度やり直しても起動した時に右上のCREATION CLUB NEWSが全て英語で
If you do□tとFind it□sの二か所が□に文字化けします
それ以外はゲーム内も日本語化できてるみたいなのですがこれは日本語化失敗してますか? >>278
右上のCreation Clubの通知は数日おきにベセスダが配信してるもんです
だから英語のまま
□の文字化けはフォントがないのかな? >>279
Twitterなんだからその相手に聞けばいいじゃん。
(垢はなければ取ればいい) >>278
あのSEの日本語化ってのが意味わからんのだけど?
MOD使うなら SkyrimSE.exe を英語版のに変えるだけでいいんだけど 質問です
LEの衣装MODをNIF Optimizerを使ってSEにコンバートしているのですが
どうしてもadditemのesp一覧に表示が出てこないMODが出てきてしまいます。
クエスト付き、bodyslide付き、体型などの条件があるわけでもなく、メッシュとテクスチャだけのMODでもそうなります
これはコンバートを失敗していると思うのですが、条件がまったく分かりません…
ネットで検索してもNIF Optimizerだけで上手くいかなかった場合の解説のページは出てきません
CKでいったん読み込んで上書きするという解説はありましたが、あくまでも念のためとのことで
実際効果はありませんでした。
おそらくCKを使った別の方法で解決できると思うのですが、ご存知の方おられましたらぜひ方法をお願いします
(AddItemMenuにespが出てこないのは別の理由があるよ!という回答でも構いません、お願いします) >>278
日本語化は成功しているはずです
問題は英語の’(アポストロフィー)部分ですね…
実はアポストロフィーのタイプは世界的にやや混乱しており、「曲線型」「直線型」の二種類が混用されています。
なのでちょくちょく文字化けが起きてしまうのです
心配ならまずは第二水準までサポートした日本語フォントMODを入れてみてはどうでしょうか? >>280
なるほど、数日で更新されるから英語のままなんですね
>>282
もっと簡単なやり方があるんですかね?
日本語版を最初に入れて2つのbsaをSkyrimSELocalizerを使って英語版に移動させるやり方でやりました
>>284
アポストロフィーは文字化け起こしやすいんですね
そのMODを入れて対応してみたいと思います
日本語化はできてるみたいなのでこのままやってみます。みなさんありがとうございました! >>283
AddtemMenuって装備品やクラフト素材は表示されるけど
miscカテゴリのアイテムは表示されないんじゃなかったっけ >>239
ベンチだと1割も上がってなかったよ
2500k→3770kなら+25%ぐらいあるからまだしも
3570kからだと殆ど変わらないだろうねぇ >>276
直にフォルダ内を書き換えるのは如何なものだろう
一旦そのセル外れて再度戻れば大体はctdしなくなってるから回避するだけが無難
Haven Bag出入りは効果ないからワープ付き家modや高速移動推奨 >>283
それはAddItemMenuの標準設定で一切変更していない場合に起こる場合があります
詳しくはDescriptionをどうぞ はい
判明しました
・>>287、>>290両氏による指摘
・NMMが最新版7zipを上手く解凍できなかったこと
・zipにしても一部のLE版コンバートMODのみ手動インストールの必要アリ
・必須MODの不足
これらによる複合要因でした
CKだと該当espがインストール済みになってるのにSSEEDITだと見えないわ
そもそもNNMが一切エラー吐いてくれないわ
上の四件が絡み合ってるわで混乱しました
まだ山がありそうですがなんとかしたいです
お答えありがとうございました! 今、MO2のポータブルモードでスカイリム SEをプレイしていますが、ここからFallout4をインストールする場合は今のMO2そのまま使えますか?インスタンスモードに切り替え必須ですかね?
それとも、別フォルダに新たにMO2を入れてポータブルモードで起動し、そちらをFO4専用としつつ元のMO2でスカイリム SEを問題なく使用することはできるでしょうか? スカイリムseを日本語化日本語字幕でmodを入れてプレイしていたのですが、いらないと思われるセーブデータを消してからタイトルで強制終了するようになりました。
それから再インストールをしてバニラ状態で起動してもタイトルで強制終了してしまいます。
なにか消し忘れのファイルのせいなのでしょうか? >>274
バニラのモーションで背中から"片手で"抜くのは無かったと思うんですよね
なのでおかしいなぁと 導入したMODの弓の攻撃力が低すぎたから調整しようと思って
TES5EDITでDATA-Game DataのDamageを弄ったんだけどゲームに反映されないんだが、
なんか原因に心当たりある人がいたら教えて欲しい。
いつもはここ変えるだけで反映されてたはずなんだけど、ものによっては他の部分も変えないといけないとかあるのか?
ニューゲームでも変わらないし、変更する武器と箇所は何度も確認した。 >>294
うちのPCEA2環境のSEvanillaモーションでは片手抜刀、片手で納刀してますが
LEとSEででも違うのかもしれませんね 初心者でよくわかっていないのですが
SkyrimVRにMod Organizer2でmod入れようとしてもmo is locked while the executable is runningと表示されてしまい起動できず困っています
なにが原因なのでしょうか? win10でMO2をポータブルで使っているのですが、
Local game settingとローカルセーブデータが機能してくれません。
具体的には、
local game settingにチェックをいれても、profile内のskyrimperfs.iniを参照せず、Appdata内のデフォルトの方を参照する。
ローカルセーブデータにチェックを入れてもMO2上ではprofile内のセーブデータを参照しているが、ゲームを起動するとAppdata内のデフォルトの方を参照している。
となってます、プロファイル毎に分けられず困っています。よろしくお願いします。
MO Classicにしたほうがいいのだろうか… MO2でSSEを起動しようとすると、前面に出てくるべきゲーム画面がふっと消えてしまい、タスクバー上のSkyrimアイコンを
何度か押さないと表示されません。
回避する方法はあるでしょうか? MO2でSSEを起動しようとすると、前面に出てくるべきゲーム画面がふっと消えてしまい、タスクバー上のSkyrimアイコンを
何度か押さないと表示されません。回避する方法はあるでしょうか? >>240
9700kと2080Tiで組むから報告待つべし! コンソールでshowracemenuと打ち、髪型を変えてセーブしてゲームへ戻ると髪型が変わっていない現象が起きます
何回か繰り返しているとキャラクリ画面に入った瞬間目の色が白目のところまでオレンジのものになりそれかの黄色バージョンしか選べなくなりました
症状がでだしてからのMOD全部抜きましたが変わりません何が原因なんでしょう? パインウォッチのある道を通ろうとして近付くとほぼ確定CTDします
ほぼというのは一度だけ普通に生きて通れてその時はパインウォッチの近くにNPC等がいなかったので
NPCが原因なのかなとも思いましたが、そもそもCTDするときは近くにNPCやらモンスターやら
いるかわからないので定かではありません
なにか考えられる原因と解決方法教えていただけると幸いです CTDする位置手前でTFCにして先に何が居るのか確認して不具合を起こしてるnpc追加modを特定してみなよ >>304
NPC追加(という名目)のMODは一切いれておりません
何かついでで追加するMODはあるかもしれませんが
んでよくわかりませんが解決というかCTDを避ける事は出来ました
https://i.imgur.com/oWPe7bd.jpg
tfcで確認したところヘラジカっぽいのがこの地点で固定で居座っていて
この状態で近付くとCTD、markfordeleteで消して近づいてもCTD
待機で数時間進めたら付近をうろつくようになりましたが近付くとCTD
それを何回か試したらパインウォッチ及びヘラジカに近付いてもCTDしませんでした
今たまたまCTDしなかったのでまた発生しなければいいのですが、よくわかりません… >>302
いま吸血鬼なのでは?内部的には別の種族に変わってる状態なので、それが原因かも知れない
俺の環境では下の手順を踏めば髪型変更が反映されないというような事は無くなった
1.better Vampiresで吸血症をリセットして元の種族に戻る
2.showracemenu alternativeで髪型を変更する
3.3日寝て吸血鬼に戻る
いやそもそも吸血鬼じゃないし…とか、見当違いの回答だったらごめんよ オーク族長のヤマーズの護衛で洞窟の巨人を倒すクエストなんですが、巨人の体力が残りわずかになるとなぜかこちらの攻撃が当たらなくなり、
しばらくすると復活してしまうので延々と殺せない状態が続く、という症状が出て困っています。
巨人が体力わずかになって最初に倒れたときに回復魔法のようなエフェクトが巨人に発生します。
これは既知の症状でしょうか? hdt-PE導入下でフォロワーの髪が地の果てまで伸びたりキャラ自体が消えてしまうんですが、何か解決法ないでしょうか
デフォルトの設定ファイルのパラメータを全部255にする方法では改善しませんでした BC7のテクスチャーを編集できるツールを教えて下さい
ちなみにフォトショは持ってないです >>308
Hdt Invisibility Fix betaは入れてないの?
入れると治るけど同胞団のダストマンで檻開けてもらう時にctdするからその時は外さないといけない tesvTranslatorのNPC/音声て機能はどういう風に使用したらいいのでしょうか?
今までtesvTranslatorは翻訳でしか使用してないので教えて頂ければ幸いです >>298
どうしようにもないんでレガシーに移りました
インストール版もあかんかった
代わりにLOOTがMO経由で動かなくなった
なんなんだ… MOのトラブルを解決できない人はvortex使えばいい vigilant の吸い尽くすもの でアルタノと話した後ついていく、死者の間で合流する段階でアルタノが動かずその場で棒立ちになってしまいます。
どのようにすれば解決できるでしょうか?
作者さんのブログを見ると、バニラのイベントで鍵がかかっているとアルタノが動けないと書いていますが、ホワイトランの死者の間は鍵はかかっていないです。
また、年の為に先にアミュレットをとるイベントも、こなしてみましたが変化はなしです。
最悪コンソールでクリアする方法はありますか?
イベントIDはどこでわかるのでしょうか? なんか咄嗟にシャウトが使えない状況ってあるんですかね?
ドラゴンと戦ってる時に超接近してここぞという時にシャウトボタン押しても無反応で慌てた
ちょっと離れると発動したけどなんなん??って思いました
シャウトはとっくにクールダウン済みでタイミングを見計らってたのに(ToT)
ちなみにシャウトは激しき力で発動後にこれでもかというほど切り刻んでやろうと思いました
でも飛び去られてから発動されてもねえ・・・ 書き忘れていました、すみません。
Alternate startではじめてバニラのメインクエストは一切進めていません。
闇の一党と盗賊ギルドを終わらせた状態です >>315
作者さんのブログで聞いた方がいいように思うけど CSタグで無理やりアルタノを死者の間に召喚したらいけました、お騒がせしました >>316
だいたいブロック動作すると元に戻る
それでも駄目ならシャウトボタン連打するしかない
一度クールタイムが終われば元に戻る メインクエストの闇に眠る刀剣でカイネスグローブでドラゴンを倒したのですがデルフィンに話しかけてもクエストが進みません
wikiに一部のMOD(Dragons Diversified 1.0a で確認)を入れた状態でサーロクニルを倒すとその後のデルフィンの会話が進まなくなるとあるのですが、そのmodは入れていません
一部のMODということは何か他のMODでも進行不能が確認されているものがあるのでしょうか
あとコンソールで「setstage MQ106 160」と入力することで進行可能とあったので試したのですが状況は変わらずでした >>320
ブロックですか了解
やってみます(`・ω・´)ゞ 死体が荒ぶるようになってしまった
プルプルしていて急にパチンコ玉のようにぶっ飛ぶ
なんだこれ今まで一度も経験したことない ブレイスがニューゲームしても初回の会話からいきなり両親が死んだ時のセリフを話し始めるような状態に
いつの間にかなっていて原因を探りたいんですが、そういったNPCのフラグ管理ってTES5EDITで見るとしたらどこで見ればわかりますかね?
TES5EDITでNon-Player Characterの欄のFactionsの項目はアムレン、ブレイス、サフィールともにDLCのHFが読み込まれてます
Factionの欄のWhiterun Amren's House Factionもバニラ状態
自分では他に関係してそうな項目がわかりません もう一つ追加でRelationshipのところのAmrenBraithとBraithSaffirもバニラと同じ状態でした 追記:子供キャラの容姿変更MODは入ってますがそれを抜いてニューゲームしても同じ状態だったので原因ではありませんでした
一つずつMODを抜いていく方法は導入してるMODが大量にあるので最終手段にしたいと思っています
TES5EDIT上で両親死亡からの養子化のフラグを設定してる部分の上書き箇所で特定したいと考えてます すみません、長々と聞いておいて全く関係無さそうだと思い込んでたところから解決しました・・・
Velina Velaire - Custom Voiced Follower BETAというMOD入れてたのが原因で
何故かこのespが無関係のブレイスの設定を変更していました
フォロワー追加MODなのにこんな無関係な変更入れてる意味が理解できませんが自己解決出来たので質問は取り下げます ちなみに変更されていたのはCell→Block3→Sub-Block6のブレイスのLinked Referencesの項目で
アムレンとサフィールへのリンクが消されてました mfgコンソール入れてるのが前提だけどそういう時はコンソール開いてそのNPCをタゲルと
最後に変更を加えてるespが分かるから次回からそうやって確認するといいよ mfg consoleでも確認はしてましたが上書きしてるMODと問題のあったMODは別でした
mfg consoleで表示されたのは容姿変更MODで確かにロードオーダーは問題のあったMODより後に読み込まれたものではありましたが
容姿変更MODは>>329で書いた部分は一切変更していませんでした
最期にmfg consoleで変更を加えてるespを確認しただけではすぐには解決出来る物ではなかったですね 上書きしてるMOD一つずつ抜いていってmfg consoleで確認するという作業は確かに怠っていたので今後気をつけることにします
結局自環境でブレイスに関係する項目をしているMODが5つありましたが原因はVelina Velaire - Custom Voiced Follower BETAでした セルの配置を見失うと死んだとみなすってのは面白い仕様だな
ちなみに単純に興味なんだけどどうやって気づいたの?諦めて一個ずつ外したりとかしてた? >>334
最初は手探りで関係ありそうな項目(>>325と>>326で上げた場所)を見たりしてたんですがどうも関係がないようなので
どうしたもんかと思っていたらふとTES5EDITの検索欄の存在に気づいてBraithで検索掛けて
Braithに関係のある項目を順番に見ていきました
するとCellの項目で一部の設定がバニラから削除されてる部分を見つけました
https://yabumi.cc/166984f219fb0b87f8b37707.png
こんな感じでしたね 親が死んだら養子フラグ立つ子供はどうやらここでフラグ設定されてるみたいですね
フロドナーやドルテ見てもゲーム内で両親として設定されてるNPCにリンクされてました そう言えば俺も容姿が気に入りnexusから消えてたのにロシアサイトでみつけてVelina Velaire - Custom Voiced Follower BETAを導入して痛い目みた過去がある >>335
自分の環境ではハートウッド工場のグラルナハが同じ症状だったけど
その情報で調べたらSound of SkyrimのCivilizationが変更していてそれが原因でした
どうにも原因が分からなかったので助かりました
ありがとうございます >>321ですがsetstage MQ106 200でそのクエストは強制的に完了させることができました
しかしこれだと次のクエストが始まらず結局は先に進めません
コマンド入力したタイミングでクエスト完了の表示と同時に鍵が手に入りデルフィンはどこかに歩いて行ったのですが、普通にクリアするとこのタイミングで次のクエストが始まるんでしょうか
メインクエストのような連続したクエストをコンソールで進める方法って何かありませんか >>339
なんでそのおかしくなったクエを始める前のセーブデータ読み込んでやり直さないの? 質問です
aMidianBorn Book of Silenceを入れた後にThe Book of UUNP Bodyslide - UNP - Sevenbase(http://skyrim.2game.info/detail.php?id=75861)を入れるとaMidianBorn Book of Silenceの方のテクスチャはThe Book of UUNP Bodyslideの方にも適用されるんですか? >>341
MO2なりvortexなりでファイルの上書きを確認する >>339
普通はその後に外交特権が始まる
て言うかさ、闇に眠る刀剣が始まったところからやり直すのがいいよ
せめてサーロクニル戦が始まる前くらいからかな
それと入れてるmod見直しなよ
クエストの開始タイミングを変えるのとか入れてない?
mod管理はどうしてるの?
以前直入れしたファイルがゴミになって残ってたりしない? >>339
たぶん効果ないかもだが、戻れるだけ戻ってこれも試してみて
SetObjectiveCompleted MQ106 30 1
サーロクニルを倒す達成
SetObjectiveCompleted MQ106 40 1
デルフィンと話す達成 これから初プレイするところで、今主人公の顔プリセットを探しています
このMOD画像の一番左上と、上から4左から4のキャラクタの顔がいいなと思ったんですが
NPCの顔を変更するというもので自キャラ用のものではありませんでした
この顔を主人公にあてはめる方法ってあるんでしょうか?
http://staticdelivery.nexusmods.com/mods/110/images/61937-1-1423206923.jpg
fallout4等でMODの知識は多少あります >>347
Racemenuを使ってその顔のNPCからMeshファイルをインポートする
完全には再現出来ないかも知れないけど結構似せることが出来る
このあたり参照
http://soranorim.blogspot.com/2015/01/racemenumod.html skyrim npcの顔をプレイヤーに移植でググって頑張る SEの服のMODをLE用に変換するツール、方法ってありますか?
ググっても逆の場合ばかりなもので NiTriShape Converter (Optimizer)
使ったことないがSE→LEの変換ができるらしい >>348-349
便利なツールがちゃんとあるんですね
解説サイトも詳細に書かれてるのでこれならなんとか大丈夫そうです
どうもありがとうございました SEに移行したのですが
LEはキルムーブが三人称固定だった気がするの
ですが、SEは1人称も混じるようになりました
iniの設定で3人称固定にできますか?
MODは可能ならばこれ以上いれたくないので
可能ならば教えてください SE版ですが物理演算modとxpmsseなどのカスタムスケルトンを導入して
NPCだけバニラのメッシュだとCTDの原因になりますか?
物理演算も少なからず負担になると思うので出来れば自分だけ揺らしたいのですが
何か良い方法はありませんでしょうか? >>354
手っ取り早いのは使用するキャラクタのRaceを追加種族にする事かな
・あなたの使用する追加種族 -> XPMSSE仕様のボディメッシュ
・その他大勢 -> 揺れないボディメッシュ
skeletonは同じものを使う事。メッシュに揺れるボーンが無ければ揺れんのです 質問させて下さい。
元々軽装だったMOD装備をckで服扱いにしたのですが、
魔術師の鎧の防御上昇効果が適用されません。
バニラにある装備に着替えると適用されます。
まだckでいじるべきところがあるのでしょうか・
お願いします。 ウィンドヘルムの馬屋近くで敵と戦闘になって混戦になった時にフォロワーが撃った
ボーガンの流れ弾にあたってアルファリンって人が丸焦げ死体になっましたので、もしやと思い馬車みたら無人になってて今名前で
検索したらやはりドライバーみたいな記述を
見つけたのですが高速移動とコンソール無しルールでやってるからウィンドヘルムの馬車が消えるのはマズいです
代わりのドライバー現れますか?
現れないならデータ戻すしかないと思ってますが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています