Hearthstone Part1435
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※前スレ
Hearthstone Part1434
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1538974379/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>223
あの頃はドル=挑発で羊ガイストをキープできるような環境だっただけなんだよなあ 早くノズドルムをナーフするんだ
間に合わなくなっても知らんぞー! ぶっちゃけ今の環境に問題がないのが問題だよな
調整が完璧すぎてどこを弄ってもマイナスになる 今の海賊やアグドルとかゴミみたいなもんじゃん
そんな雑魚デッキでドルイド様に勝てると思うなよ 史上初の勝率的に抜けてるわけでも今後のデザインに制約がかかるわけないのにナーフが起こるのか まじで毎回毎回予告から実装までおそすぎ
ボタン一発で出来るんだかもっとテキパキやれよ savjzの引退
toastの視聴者数推移公開
vsのデッキ相性差統計&考察記事公開
ここまで何回も“一石“投じられると流石のブリザードも対応せざるを得ないみたいですね 一番じゃんけんしてる奇数ハゲにnerfされるようなカードがないっていうね >>205
ワザワザ、ツマンネェデッキ使ってご苦労さんって思っただけだぞ
天体ドルがそんなに憎いのかw ここまでメタが回ってるのに人が減って文句しか出ないって逆に凄い
ナーフ候補は多いとは言え弄ったところで面白くならなさそうなのも凄い
逆に環境すら壊れて最悪の末路辿る可能性すらある toastの表はギャグだろ
thijsが維持してる中で他のHSバブルに便乗してるだけの3流ユーチューバー崩れみたいなのが飽きられてたってだけだし わざわざワイルドなんかやりに行ってトップメタに有利なデッキに対して文句言うのはすごい
あまりにガイジすぎる 絶対に発明家はnerfするなよ
お前らの公式の発言に責任を持てよ >>237
発明家はナーフ筆頭だと思う
まあ奇数ウォリだけのカードではないが 天体配列者のダメージはミニオン限定にする
サイコメロンのコストを1上げる
よろしく頼む 講釈垂れといて発明家ナーフしたら笑えるけどナーフ入らなくても糞だわ これまでになくバランスがよくRNGに左右されることも少ないのに
不満しかない環境って凄いね thijsは見た目と声と喋り方がキモすぎて無理
よくあんなのに人が集まるな >>242
Thijs全然維持してないぞ
もう1万人切ってるし 発明家様子見る発言いつだっけ?
もう見終わったの? サベッジは”環境変わるまで”だぞ 引退じゃない
つーかあの視聴者の減り方じゃ遅かれ早かれHSに戻らざるをえないだろうけど 天体配列者は場に7/7を7体いる状態で場に出したらこのゲームに勝利するでいいじゃん
あそこまで7に拘っといて条件は7じゃないって中途半端すぎ しかし本当に調整入れるならVSのレポートに反論したのは尚更余計だったな >>259
あくまで自分達のデータと判断とユーザーから直接受け取ったフィードバックで決定したってことにしないといかんからね >>259
これはある
あそこで素直に調整する発言しとけばよかったのに ナーフも良いけど
たまには糞カードバフしてくれないかな
ドクター・モリガンとか本気で使い道無いぞ そりゃこのまま次の拡張までこの環境続けてたら
人マジでいなくなるからな
アクティブ減り続ける一方なの見ての調整でしょ明らかに
新環境なのに既存デッキばっかで
ハローハローとその対策に無駄にデッキ枠取られて
そのほか負の遺産ばかりが目につく状況新規はともかく
今までやってきたプレイヤーが飽きるのは当然 Iksarは聞かれたから答えただけで反論したとさえ思ってないんじゃない >>262
自身の体力も参照するから
今の天体も場に体力7が2体いれば発動する >>265
つよくした結果暴れるのが最悪だからなー バフするくらいなら新しいカード作って売るってのは公言してるぞ まあぶっちゃけ環境がどうとかカードがどうとかじゃなくHS自体に飽きてるってのが大きいんだろうな バランス良いからナーフしません!wだったのにVSのデータ用いた反論されたら手のひらクルックル
何やねんこの企業 絶対やんねーだろうけど
調整するなら圧倒的不評だった
クラシックの追加カードの内容も変更してくれねーかな ウィッチウッド2ndシーズン
相性差過去最悪
1ターンで盤面制圧するかバーストダメージ出せるコンボデッキがウヨウヨ
困難どうやって楽しめと まじで過去最高にださいわ
ベンいなくなったらこれなのか… 周回遅れ気味だけどまぁいい
データがーデーターがーとかウジウジした挙句ナーフってのが最高に鰤だけど 数枚調整しただけでも楽しめなさそうな気がするのがやばい 別にデータ見て調整すんのはいいけどアクティブ減ったからってナーフするなら最高にダサい 乳首のせいでハゲの強みが消えるとか何のジョークだ
いや別に消えても良いけど 多少バランス崩れようが環境の変化は大歓迎よ
前言撤回を恥じないで ナーフしなくても俺はいいと思ってるよ
その代わり、ラダーに1ban導入するならね データ上はバランス取れてるらしいから
アクティブ以外の原因もほぼないと思うけどな
まぁこれで発明家nerfしたら笑い者だけど
やるとしても最優先対象だろうな
クエロ復活も大体こいつのおかげだし 今年の拡張まではベンの手が入ってる定期
iksar達も重い腰をついにあげてくれて俺は素直に楽しみだよ デッキ相性を緩和するためにナーフするんなら三枚や四枚のナーフじゃ足りんしどうすんのかな 俺だって本当は奇数ウォリじゃなくて整数ウォリ使いたいんだ
でも糞アグロが整数の存在を許してくれないんだ カード自体もそら影響してるけど、どっちかっていうとラダーシステムのゴミ糞加減のほうが辟易してるよな
怪文書連発したり無駄な仕様増やしてるけど 発明家はクエロも奇数も悪用してるからナーフされるだろうね
でも俺はもっと魔素がほしいんだ一枚だけではだめだ クエロと奇ウォリに変更があれば多少は変わるかな
まあいじったら結局もっと悪くなるだけかもしれないが おれのゴールデンオークハートを砕く日が近々来ることを願う 数枚弄ったところで変わんねえわスレであがってる発明家、奇ハゲの弱体化を行使したところで前者はシャダが出張ってくるだけだし後者はマリドルが復活するだけ。ドブを引っ張って来るとかじゃないとカードの調整だけで済む段階はとうに過ぎてる セカンドディナーのライバルを減らすために古巣を破壊してから出てったベン ベンが破壊したのだとすると他の奴はそれに気づけなかったor止められなかった無能揃いだから
お先真っ暗だな バランス良いだけで面白味はねーからな
そのせいで余計にナーフに意味もない
ラダーの仕様をさっさと大会に寄せろ なにか発言しようとしたらベンの笑い声でかき消されていたんだよ >>299
スワイプと月の炎顔に飛ばなくしてサロナイトは2/3を生み出すだけにしよう 2時間レジェンド民に聞いておきたいんだが
具体的にどのカードをナーフすると面白くなるの?
マンモス年の拡張全部なかったことにするとかそういう極端なのはなしで マンモス年のウンコがヤバババーンなだけだからスタン落ちまで我慢するしかなくね
ワタリガラス年のカードたちはめちゃくちゃ健常者じゃん ベンが転職したのはカード考えたりゲームの内容に関わる仕事したいのにベン個人に人気が出てコミュニティとの交流が主な仕事になってしまってたから
ベンが制作現場から離れ出したのが大体旧神前後
真犯人は他にいる 酒はどのボスが強いのか明日起きるまでにまとめといてくれよな 翡翠海賊ラザ時代を頑張って乗り越えたあとにクエストDK環境が来て
ウィッチウッドラウンド2はさすがに皆耐えられなかったか >>276
初心者にもわかりやすいデザインにしてる言ってるんだからあれでいいわ
最初から構築級のカードにする気はない >>299
バランスが良いっていうのも厄介だよな
多くのカードを弄らない限り他のデッキが暴れるだしな
あとシャダはドブが来てもドブを悪用するのがシャダシャーじゃなかったか?前にワイルドでかなり使われていた記憶があるけど >>311
デッキが糞オブ糞だからそこまでじゃないな
10マナ全回復レジェ召喚とか引くならともかく 酒場回してきた
・前回最強クラスだったシンドラゴサ(ウォロ)のブロック化が無くなって(2ダメヒロパのみ)弱体化
・トグワグル(ドル)は元のコボルト寄せ集めデッキが弱すぎる
・とりあえずパラシャマウォリ使っとけばいいと思う >>312
まあ天体やレノやら撃ち落としたい奴が多いからドブは必須級かな
ただアレも行動に蓋をするロウゼブやレノ使えるワイルドだからこそできることでスタンのプールだと出すメリットよりデメリットの方が上回るんじゃねえかな
中型サイズのミニオン出てくるだけでテンポ的にはかなりの損だしな 一番強いのはチェスだろうな
でも毎ターン進化相手だとチェス出来なくて無理か? ドブはハンターなら結構上手く使える
使い勝手の良い確定除去自体は多いからな https://hearthintothewild.com/archives/post-3735.html
草
そもそもドブ入ってるようなデッキがあまり上がってきてないな
ひき殺すかコンボする側に行くかする方がいいか ガス抜き的な一部ナーフになるのかいつかの秋調整並みに大規模になるのか
これで発明家クエロ奇数ウォリ放置とかでまた祭りになったりしてな ガチで配信者とか辞め出して焦ったんだろうな
まあナーフは素直に評価したい何をナーフするかにもよるけど >>187
以降のやれば勝てたかもしれない試合を放棄するんだから、どうせ捨てるなら勝率低いピックの時の方がいいって話 元々調整しないみたいなスタンスだったのに
うまく調整できるのか? 二敗止めするつもりだったのにすぐ次の対戦いって無事三敗してしまった… >>324
流石にプランB的なナーフ検討はしてただろ
と思いたい
拡張前にお前らが新カード叩いてたドルイドだけナーフしましたとか言われても困るしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています