Besiege part7
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広告規制?で貼れなかった
上記をhttps://以降に記述
特に反対意見が多数を占めなければ次スレでテンプレに入れましょう 最近買ってワークショップにあるものを動かして
何となく遊んでるだけなんですがすごく楽しいですねこれ。
でやってて分からないことがあるんですが、動画とか見てると
兵器を2つ出して戦わせてるようなのを見るんですが
あれってどうやってるんでしょうか?
マルチで2人でひとつずつ出してやってるような
感じでもないんですよね。
例えば戦車を置いておく、そこに飛行機を突っ込ませて
遊ぶみたいな感じです。長文すいません modやね、現バージョンは公式がサポートしてるから導入はマシンのサブスクと全くいっしょ
まだ数も多くないからsteamのワクショで探せる >>6
ありがとうございます、乗り物や兵器を複数置けるようになるmodが
あるということでしょうか? >>7
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1477701362
steamにログインしてこれをサブスクライブ(緑のボタン)。
するとゲーム内で、マシンデータロードのアイコンの横にもう1つアイコンが増える。そこからロードしたマシンは現在のマシンに重なってロードされる。
アドバンスビルドをオンにしとけばそのまま移動回転可能。 >>8
おおおそのものを教えていただきありがとうございます助かりました!
帰ったらさっそく導入してみます! キーコンフィグでゲームパッドのボタンは指定できるのに方向キーが指定できねえ >>10
パッドの十字キーは軸として認識してる場合が多いから注意
パッドによってはボタン入力と同等に認識させるモードがあったりするような気がするけど一番はJoyToKeyでキーボード入力として認識させることかな プロペラエンジン作るとき、ホイールの中にブレースを通せばいっぱい繋げた時の異常振動を抑えられて、でかいエンジンを作れるって知ったんだけど、これってブレースがあるせいでホイールの数の割に出力が出ないのかな? プロペラエンジンの速度だけで言えばホイールの数よりプロペラの角度の恩恵が大きいよね
速度出すために美味しい角度にどれくらい”当てる”か、それともコントロールできる速度に落とすために”はずす”か
最適化すれば重量100超えの重たい機体がx2.0ホイール3枚エンジン2基で360m/sを超えちゃう
そんな事しても目標速度だけクリアして他にたくさん問題を抱えてしまうから、良いとは思わないけど 焼き鳥の実績採ろうとしてるんだけど火炎放射器にぶつかってきて
焼け死ぬ前に衝突で死んじゃう鳥がいて成功しない・・・ トルク逃がしてないなら出力は変わらないはず、トルク爆上がりして負荷がきついけど ちょっと助けてほしい
マルチ始めようと思ってbesiege起動して、steamのプロフの"ゲームに参加"からサーバーに入ろうと思ったんだけど、そこを押すとabout:blankって出て何も起こらない。
調べてもとくに解決方法とか見当たらなくて困っている… >>16
相手はフレンドだよね?
Steamの不具合となるとややこしいのでゲーム内で接続したほうがいい。
IPを教えてもらうか、フレンドになってマルチの接続画面から選択またはIPを入力する。 >>17
あれ、もしかしてマルチってフレンドがいる前提でやるもの?
マルチの接続解説動画見てやったんだけど、ランダムマッチで対戦みたいなシステムではない…? ランダム接続とかサーバー一覧表示みたいな機能はない
IP直接入力も一応あるけど基本的にはSteamフレンドになってマルチ 対戦とかのスクショ貼ってる人にコンタクトを取ってなんらかのグループに入れてもらうしかないと思うが、とりあえずその参加しようとしたプレイヤーにフレンド申請→DMしてみては? >>3にあるディスコードでだいたい毎日何かしらの鯖は建ってるので、ここで参加したいといえば比較的簡単にマルチできるかなと ニコニコでACの人が羊を使ったスタビライザー使ってたけど,
それに関する詳細な情報ってどっかのってる? >>23
羊
▼グラバー
|ポール
とつなげて地面に置いてみ。
生物mobが直立を維持しようとする力がかなり強いことは黎明期から知られてたけど、mobが脆すぎて実用に耐えなかった。
レベルエディタ実装で生物の体力を自由に設定できるようになってからは、限定的ながら「倒れにくい」マシン作りが簡単になっている。 なんか人型ロボにもつかえてマルチの試合も考慮したバランサーmodができたみたいだな
コアブロックの機能拡張だし手軽さではそちらのほうが便利かもね 200ブロック以下で軽くして30fpsだと対人はキツイかな? ホストは厳しいねえ
接続側ならまだなんとかなるかもしれないけど、だいぶ不安の残る数字だ 物理演算負荷によるものなら、マルチではホストに全部任せるからまだ可能性ある
描画負荷によるものなら、対戦の規模にもよるけどfps10くらい当たり前と思った方がいい
あとは回線の速度 熱で処理速度下がるから冷却を強化すると多少マシになるかもしれない これ気になってんだけど要するにパネキットってことでいいのか? より細かい造形や機構の設計ができてオンライン対戦できてmodによる機能拡張もあるパネキットってとこかな あ、あと作ったマシンを動かしたり飾ったりする場所も作れる ニコニコ戦車部の動画見て
自分も参加してみようと思ってちょっと作ってるけど4倍砲の威力って予想以上に強いのな
単に装甲貼っただけじゃなんの意味もないというか、むしろ装甲をつけてる方の部品がぶっ壊れる
サスペンションやらステアヒンジとかで衝撃分散して車体全体で受けるのがいいっぽい? 氷結って雪map以外で起きる?前スレには高度がーってあったけど、サンドボックスとか雪以外のマップでやると凍る前に大気なくなる…
雪mapでも凍りはするけどウィングパネル以外は普通に動くから何が変わってるのか分からん…
着氷で揚力起きなくなったり、衝撃耐性が下がったりするの? 連レスすまぬ…マルチバースで試したら普通に上空で凍ったわ
でもやっぱりウィングパネル以外の変化が分からん 履帯って歯車の噛み合わせで動いてるわけじゃないよね?歯車と外側のプレートとの摩擦力? 四倍砲は接続の強いブロックで受け止めるのが主流かね。砲弾の爆発はオンにするから、爆風でパーツのもげるフラグが立つブロックは避ける傾向にある。
履帯は摩擦で動いてるね。
噛み合わせると履帯が切れる http://i.imgur.com/L2hCc3U.jpg
4倍砲連射してみたけど全く壊れなかった、こんな感じの装甲にすればいいのか ログの頭側接続が使えてれば基本は大丈夫。
ただ砲弾の爆発は自分に向けて撃っても爆発しないから(地面との接触で爆発している)本格的に試す場合はマルチで他人に撃ってもらうのが一番良い 全ステージ攻略用の機体って建築制限範囲内に収まる?子機はアリ? ボールジョイント、ヒンジ、ステアヒンジは接着判定の上限数を無視していくつでも接着できるんだな
しかも接着判定ではない場所にも接着できる
https://i.imgur.com/dwbRoCF.jpg
これは1つのヒンジに12のサスペンションの接着判定を引っ付けてる
https://i.imgur.com/eIr8P0Z.jpg
こっちはサスペンションの接着判定ではなく、個体判定の部分にヒンジの個体判定を接着してる そのパーツに限らず、被接着判定は接着判定を幾つでも保持できるよ。(スペースが許す限り)
2番目はどちらかというと、ヒンジの頭側の接着判定にサスの被接着判定をくっつけてる状態だね
接着判定と被接着判定ってなんだよって場合はこちらのページの動画で説明されてる
https://www65.atwiki.jp/besiegejpwiki/sp/pages/114.html >>47
エンジン基部の長いプロペラ、見た目は左右対称だけど空力の発生方向が左右で違う
これたぶんFキーでプロペラの空力方向反転せずに回転ツールで見た目を基準に調整したんじゃないかな
あとそれとは別に、デフォで水平方向に伸びてるエンジンプロペラも、回転方向に対しこの空力の発生方向だと推力を生まずただの空気抵抗になる
垂直に伸びてるペラは正しい空力方向だから、複製してホイールを基準に回転ツールで作るといい >>48
ありがとう
矢印の出てないやつは方向気にしてなかったわ... ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています