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【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 84
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 8594-54lO)
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2018/10/06(土) 14:33:38.50ID:tPhiamVi0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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The Witcher 3 Wild Hunt内のミニゲームから独立したカードゲーム

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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 83
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1536122675/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0005名無しさんの野望 (ワッチョイ bad9-Qng4)
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2018/10/06(土) 19:08:54.37ID:Ot34U1T40
楽しみにしてたんだけど思った以上にテンポ悪かったりアビリティもつまらない物が多くてあんまり楽しめない。
BGMと雰囲気もダークになったっていうよりどんより地味になっただけで盛り上がんねぇ・・・
0006名無しさんの野望 (ワッチョイ d085-yGlT)
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2018/10/06(土) 19:41:19.71ID:sEl8ENEy0
覚えなおす時間がかかるだけでもしかしてあんまり中身変わってないんじゃねえの
命令もチャージでき次第使うならこれまでのエンジンユニットの運用と変わらないし
クリックの手間が増えただけ
0007名無しさんの野望 (ワッチョイ d085-yGlT)
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2018/10/06(土) 19:46:42.20ID:sEl8ENEy0
そのくせ相変わらず要所要所に散りばめられたランダム要素
カードの効果もダメージとブーストにばかり偏っててMWで言われてた悪いところには手が入ってないじゃん
0008名無しさんの野望 (ワッチョイ d256-ziBF)
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2018/10/06(土) 19:54:01.74ID:NDtAb3Aw0
MWから絶望してそれ以降ほぼ触ってないが、MWで終わったゲームになりそうでPTRの情報見るの怖い
完全に別ゲーってそれαとβは何の為にやったんや…
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 4a53-XM+q)
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2018/10/06(土) 20:16:47.67ID:lGMKT5Uj0
ちょっと古いネタだけど、自信をグウェントだと思い込んでいるファンメイドの同人ゲームって感じになってしまった
やっぱりこの会社に対人ゲームの調整は無理だったんだと再確認するだけの6ヶ月だったのかもしれない

数少ない評価できる点は先攻後攻問題にようやく手を出したこと
0014名無しさんの野望 (ワッチョイ 9629-QuDK)
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2018/10/06(土) 20:22:19.39ID:Z5PKZtbZ0
英語がわからないままプレイしたらカードの効果が変わりまくってて糞プレイワロタ
悪気はないんだよすまん
大人しく日本語版が出るまで見ですわ
0015名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ef7-q7OE)
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2018/10/06(土) 20:26:13.72ID:y88BkJkz0
先行だけ1Rマリガン2回にするだけで今のグウェントも結構マシになりそうだったのに、全部捨ててさらなる糞ゲー制作してたとかどうしようもないな
0018名無しさんの野望 (ワッチョイ 098f-TgND)
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2018/10/06(土) 20:49:01.08ID:mmUd5+XL0
CDPの考えてそうなこと

カード集め終わってる人などにプレミアムを売りたいのでカードを大きくして
その分説明を増やして2列にした
新規が常連にボコられて逃げないように勢力事の違いやシナジーを減らして
誰でもできるようにした
あわよくば紙のカードゲームとして売りたいのでいろいろ地味にしてみた(原点回帰)
0019名無しさんの野望 (ワッチョイ bad9-Qng4)
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2018/10/06(土) 20:50:01.36ID:Ot34U1T40
こんな感じになるんなら普通に今のグウェントにHC版の先行の5点アドバンテージとマリガン回数変動の概念加えるだけで良かった気がするんだが
0020名無しさんの野望 (ワッチョイ 0aec-3Eqe)
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2018/10/06(土) 20:52:01.53ID:U65tIRgB0
現行は先攻問題何とかしてあとは一部のクソカードをチマチマ調整すればまだ何とかなってた
HCは不備多すぎてswimみたいな抜け穴見つけるのが大得意な奴が得するクソゲーだな
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ a794-54lO)
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2018/10/06(土) 21:00:53.42ID:tPhiamVi0
盤面を凝った割にやる事は地味なんだよな
地味でしかも時間がかかり、黙々と試合を進める事になる
チャージ後の選択やターンエンドが手動になったからテンポも悪い
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 7035-TgND)
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2018/10/06(土) 21:15:16.93ID:S245V/H60
コスト制があまりにも難しすぎるな
1枚変えただけで点数オーバーになり全体を変えざるを得なくなるので
オリジナルを考えることに疲れてswimみたいな奴が考えた最強の165点デッキに頼る人がほとんどになるんじゃないか
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ 8125-8950)
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2018/10/06(土) 21:41:56.55ID:89Pt1eBV0
あの酒場でグゥエントやってる感じと、あの酒場のBGMが好きなんや!
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ f1e0-fb/i)
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2018/10/06(土) 21:45:16.40ID:WqW89P+O0
久々に伸びてるから何事かと思ったらPTR公開されててしかも概ね不評でワロタ
やはり半年間やってたことはしこしことリーダーの3Dモデル作ることだけだったんだな
0033名無しさんの野望 (ワッチョイ 35f7-XYUf)
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2018/10/06(土) 21:55:50.89ID:nXU6HEuM0
カードバランスなんか2の次3の次!最優先で取り組んだのはEスポーツ(笑)らしく豪華なグラ!演出!

俺達にとって、無数の>>1乙が勲章なのさ!!
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a67-a3O6)
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2018/10/06(土) 22:01:57.24ID:cpEaaDgO0
ホンマ屋外の土の上でカードバトルするのがなんでウィッチャー風ダークなんだろうな?
ブルザもやたらダークな雰囲気がすげえぜって推してたけど薄暗くて見づらいだけやんけ
文字通りのダークな盤面って意味なら合ってるけどはぁ?って感じ
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 6671-s8rh)
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2018/10/06(土) 23:13:34.00ID:SfF/OsqT0
地面でカードなんてまるでメンコだろ
いまの子どもは知らない遊びだろうけど
わしの世代は丸のメンコじゃなく角メンコの時代だから
余計にすげぇリアルすぎるのよ
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ b403-sonA)
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2018/10/06(土) 23:39:19.12ID:fKFFFY7t0
まあイメージイラストとかでもゲラルトたちボロボロのカードを直にテーブル置いてるしな
見るたびスリーブ入れて!と思っちゃうわ
0046名無しさんの野望 (ワッチョイ 0e3b-XcJR)
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2018/10/07(日) 00:31:37.60ID:9K3Hc1ao0
この不評ぶり、、、
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 7035-TgND)
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2018/10/07(日) 00:33:55.88ID:UgWqGuoV0
酒飲みたちが酒場のテーブルでビールジョッキ片手にやるってのがグウェントのはずなのに
HCは虫が寄ってきそうな薄暗い土の上でやってるってホント意味が分からない
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ec2-XnaK)
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2018/10/07(日) 01:33:12.33ID:6PbuOUyA0
もう運営もこねくり回すのにうんざりしてるだろう
俺が許すからさっさとサービス終了していいぞ
これ以上クソゲに労力を費やすな
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 7035-TgND)
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2018/10/07(日) 02:55:11.95ID:UgWqGuoV0
あー、CDPRが究極のガイジだということが分かるカードに気付いてしまった
簒奪者の効果「相手リーダーを永久無効化」ってなんだよマジで
リーダーによって戦い方に差が生まれて、そこを肝にしたいからリーダーの3Dがどうのこうのって言っただろが
お互いにリーダーの効果無しで戦って何が面白いのかCDPRに説明して欲しいわw
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ 2c7f-vBoO)
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2018/10/07(日) 10:17:46.32ID:tishyr710
あ、このリーダーとの組み合わせ強すぎるかも
→じゃあリーダー無効かするリーダー入れればいいか(本編のグウェントでもあったし)

くらいの考えだろう
0057名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMb6-XcJR)
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2018/10/07(日) 12:37:36.59ID:OdB9SlLkM
プレイミス指摘する人毎日のようにいるけどどんだけ低ランクなんだよw
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ dc67-PkCJ)
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2018/10/07(日) 12:48:00.72ID:vtbnlfV50
ptrならルール変わってるし、勝敗関係無いしどんどん新しいカード使うんでプレミもしゃーない
オーダーのせいで除去多目にしてオーダー使われる前に落す方が強い気がする
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ 82e6-vBoO)
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2018/10/07(日) 13:05:29.95ID:4GDXcMPi0
説明が欠損していたり、説明通りになってないから検証する
例えばシリダッシュは4ターン経過後に1枚カードを引くことになってるが
手元に1枚も残ってない状態だとパスになってしまうのでドローしたのに使えない状況に陥る
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 098f-TgND)
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2018/10/07(日) 14:06:00.41ID:eyZQhVB50
基本的にこのゲームゲーム内で説明が完結してないからな
捕食ってなに?配備ってなに
召喚と入手と生成ってどう違うの?
何もゲーム内に書いてない
ネットで調べないとわからなかった
0065名無しさんの野望 (ワッチョイ fc84-B0Le)
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2018/10/07(日) 14:59:25.97ID:XDdLZTte0
1体ずつ出すと個別に撃破されて終わる
アーティファクト破壊 ウィッチャー3人衆 アーティファクト
今よりも必須カードが多い
圧縮&複数体召喚できるベータ環境のほうがが明らかに良い
点数競うゲームはどこにいった って感じ
0068名無しさんの野望 (ワッチョイ 6662-vBoO)
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2018/10/07(日) 15:08:48.01ID:XNCVSznl0
まあウィッチャー三人衆は事故率高いからな
列ダメージが強くなると思ったけど、列ダメージを強くするためには除去を遅らせなきゃいけないし、最大限に効果を発揮するにはLockと列移動を併用なのか?
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 79cf-WR8A)
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2018/10/07(日) 16:04:30.75ID:156CEq0d0
MWのとき不評だったHS要素を増やしたこれが原点回帰ねえ…

後こんな汚い盤面にして重くするよりシンプルな盤面でスマホ対応したほうが1000倍マシ
だったと思うけどほんと努力の方向性が謎だよ
0082名無しさんの野望 (ワッチョイ 7035-TgND)
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2018/10/07(日) 19:42:12.38ID:UgWqGuoV0
シヒルのためだけにアーティファクト破壊系が複数必須になってる
シヒルを破壊できなきゃ負け確定レベルのぶっ壊れ。テストプレイなんてしてないんだろうね
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ a794-54lO)
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2018/10/07(日) 19:55:41.48ID:QmXeodY/0
旧シヒルは一部デッキで愛用してたからこのお手軽な強カード変更は寂しい
ロングラウンドで計算しながら出すのが楽しかったのに
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ fc84-B0Le)
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2018/10/07(日) 20:34:48.67ID:XDdLZTte0
いまのとこイースネとエルダー遺言が強いと思う
ラウンドごとにスキル発動できるのが良い
特にイースネはマリガン回数多いから安定したプレイができる
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ d085-yGlT)
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2018/10/08(月) 01:26:49.10ID:yKihhy0I0
ストレゴで引かされたユニットが手札に入らず即墓地に行ったのはもう笑うしかなかった
Tactical advantageがアーティファクトマーク付いてるのに破壊効かなかったり列間違えても配備効果発動したり
どうしてこんなに書いてることと実際の効果が食い違うのよ
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ 6662-vBoO)
垢版 |
2018/10/08(月) 01:32:24.18ID:y/8ClWsz0
Tactical advantageはimmune持ちだが、マークはついてるもののカード詳細には表記ないな
ターゲットを取らない破壊で行けるかはまだ試してない
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ 4546-WqLy)
垢版 |
2018/10/08(月) 01:32:43.72ID:Q5PgrjcX0
終わりの始まりやね
はぁ…まさか待ってた王座やる前に辞める事になるとは
もっと早く見切りをつけるべきだった
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