【BG/IWD】バルダーズゲート統合62【D&D】
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「バルダーズ・ゲート」シリーズ、「アイスウィンド・デイル」シリーズ、
「プール・オブ・レイディアンス」、「ザ・テンプル・オブ・エレメンタル・エヴィル」等、
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【BG/IWD】バルダーズゲート統合61【D&D】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1521360810/ ポチ野郎のベイロスがBG2EEにも居てくれれば名声コントロールし易くて便利だったのに。あるいはSoDのミーキンでも良いけど。 ベイロスさん1の後どうなったの?てかなんで2に出ないんですか! ソーサラーとして優秀だし、キャラも好きだったけどなあ >>219-220 サンクス!
一定の人間関係保って無事に今は水中都市 シージオブドラゴンスピアの日本語化ってされてます? 話題に出ないということはみんなやりたくないんですね。 ベイロスはアンダーダークでは威勢が良いが、慣れない地上では大変弱腰。SoDではゴブリンシャーマン相手に半ベソ描いてる次第でござる。
SoDでも当然、仲間として、ひょいひょいついて来てくれるのよ。 半年以上待つ位なら英語のままやってみれば?
案外慣れるものだよ ソードコーストレジェンドみたいにグーグル翻訳できますか? 英語は難しいわ
中学高校と6年間もやったけどharooしか言えないわ >>233
そんな程度の英語力で無理にプレイしたとしても、おそらくゲームの5パーセントくらいしか楽しめない。 キャプチャー2使えばプレイはできるけどめんどくさいから
日本語化お願いします。 シージオブドラゴンスピア発売からだいぶたってるので日本語化お願いします。 まだタイトルだけだけど日本語訳置いときます
参考までに
Siege of Dragonspear
訳)ドラゴンスピアのシージ タイトルって、どちらかと言うとドラゴンスピア城の包囲 でしょうに・・。 他力本願で待ってる間に自分で翻訳して楽しめばよかったのに… >>245
自分で翻訳できるくらいなら翻訳を待つわけないだろw 翻訳自体大変だし、したらしたで訳に文句つけられたり
変なリッチに取り憑かれたりするし有志の訳者には本当頭が下がるわ。 >>249
そういやマイトアンドマジック ブック2で、「金持ちそうな男が近づいてきた」とかのイベントがあって、接触したらLich Lordだったというのがあったんだけど、それってLichとRichを素で間違えてんのか?ひょっとして掛けてんのか? て考えると面白かったな。 英語圏のゲームで間違えるとは考えにくいし、
言葉遊びが入ってるんだろうね。 >>251
原語はわからんが、スタークラフトの翻訳だったので、ローカライズの過程で間違えたのかな、と。 Wizardryなんかでも当時は、Chop(切る)を誤訳で「戦士はチョップした。そして5回あたり100のダメージ」とかやってたからな。 そういう事だったのね
Wizの方は初めてしったわw バルダーズゲート1で、イモエンをシーフレベル3か4でメイジに転職させて、今はメイジのレベル4なのですが、シーフの技能(罠解除)が使えません。
何か設定が必要ですか? >>250>>253
こういう話は面白いな
最近この手のゲームに嵌ったんで昔からやってる人が羨ましい 鑑定メンバーを町に置いてたらウィザードリィ思い出したわ >>250
大昔のゲームだったから記憶が曖昧だった。
正確には、
「金持ちの領主が偉い科学者をとりこにしている。助け出すか?」
という日本語訳で、Yを選ぶとLich Lordと戦闘になるというものだった。
おそらくこれは、Rich(金持ちの) Lord(領主)と訳してしまった誤訳の可能性が高いな。
この場合は、
「リッチロードが偉い科学者をとりこに〜」とするのが正しかったんだと思う。
ちなみにこのゲームは世界同時発売だった関係上、オリジナル制作元のNew World Computingにも英語版の完成品なんてものはなく、
NWCの仕様書を元に日本のスタークラフトがゲームの骨格やUIまで一から起こしたものだったので、日本語訳の些細な間違いは他にも多くあったかもしれない。 今の感覚とは違うからリッチロード?なんじゃそりゃちゃんと訳せってなるよ 正直すまんかった
「金持ち」が正しい翻訳だと言ってる池沼かと思ったけど、俺が池沼だったわ まあ21世紀になっても雪上車を使い魔にできる業界ですし
金をかけられないんだなあ 日本語訳置いときますね
転載、二次利用等ご自由にどうぞ
Lich Lord
訳)金持ちの道 やべえ10万語程度の英和辞典でもLich 【古英語】死体戸のってるのに これだけ英語に強い人たちが多いのに
誰も翻訳しないという不思議 ニユーワールドのゲームはゲーム以外で言ったら体温3度下がるレベルのアメリカンジョーク満載だから誤訳じゃないと思うよ スレ違いで申し訳ないからこれで終わるが、昨日のM &M2のLich Lordについて結論が出たので報告。
本国版では”A Lich Lord holds a top scientist captive. Attempt to free him?”となっていたので、「金持ちの領主(Rich Lord)」と訳してしまったスタークラフトの完全な誤訳で決定しました。
個人的には誤訳なんかあって当たり前で、むしろ楽しいと思ってるくらいなんだが、この一件はずっと昔から気になっていたのでスッキリしたw
にしてもスタークラフト消滅はつくづく残念。
版権も散逸したそうで復刻もままならないらしいからなおさら。 スタークラフトはトンネルズ&トロールズのPCゲーム版も翻訳よかったからなぁ。
当時あの情報量は脅威だったよ。どこまでも冒険が続くように錯覚したわ。 横レスすんません
シリーズ物とかに拘りがなくて、ストーリーも前作と続いてるものは、
多分こう言うことがあったんだなと推測で済ませます
そこでなんですが、世間的に評価の高い2から始めたいのですが、
どうしても1から始めたほうがいい要素って何かありますか?
2から始めたい理由は戦闘が面白いと言われてるからです 1のあらすじを頭に入れておけば2から始めてあまり不都合はないと思います
1の序盤が退屈でやめちゃうくらいなら2から入るのもありかと
戦闘重視なら間違いなく2ですが、1のクラシックな戦闘に慣れてから2に移行した方がスムーズってことはあるかもしれません なるほど、ありがとうございます
1の戦闘も侮りがたしって事なのですね
1も買って1からまずやってみます >>275
1はNPCを仲間に入れたはいいが、そいつの固有クエスト完了までの時間制限が結構厳しくて、それがうっとうしくてやめた。時間制限を守れないとそのNPCはパーティーを抜けて今後永久に会うことはできない。
旧版とEEの両方持ってるけど、どっちも同じ理由で投げ出したw
その点2は制限がない(たぶん)から嬉しい。
ただ2もストーリー上で抜けるNPCはいるけどね。 別に抜けようが殺し愛しようがそれがどうしたってなもん
固有クエストがどうこう、最初っからネタバレありきでやっても何も面白くもない >>276
あなたの場合、1からやってみることのメリットは
「レベルアップに伴って出来ることが順に増えていく」のが大きいと思う
もしも1をある程度進めて戦闘が面白くない・覚えることは覚えられたと感じるなら
中断して2に移行してもきっと楽しめるよ
もちろん、1も楽しく最後までプレイできたらそれが一番だけど! >>276
1で育成した主人公キャラクターを2へ引き継ぐ事により、2で最初から始めるより高いレベルでゲームが進められる。
例えば1のSoDからだと経験値50万で2から始めたり、SoDの終わりで転職すると、更に転職後のレベルが2で調整されて上昇させられるので直ぐにデュアルの恩恵が受けられて大変お得。
1では能力値を上昇させるトームがあるので、その恩恵を受けたキャラクターを2で引き継ぐ事のメリットも有る。 EEなってから1のうちにキットなれるせいで
2にインポートするときにキット選択できなくなって辛い SoDはどっちでも良いけど、1はやらないとビッグメタルユニットが手に入らないゾ! ビッグメタルユニット欲しいかぁ?アレ。
強敵の前で、圧倒的なACが如何に無意味かよくわかる…
うーん、ネタ的には欲しいアイテムだな。 5章アンダーダーク東のトンネル前でイリジットの巣窟挑戦前だけど
ヴィコニアとケルドーンが殺し合いを始めた(でやり直しロード)
敵に勝つことより、まさか味方の人間関係にも一番気を配ることになろうとはな
確かに人間だから同じ味方でも殺し合いになってあたりまえだろう
ドラクエやFFはそういう想定がないからある意味ダメだな
大魔王を倒すパーティーはみな仲良しというのはありえないからな 一人マルチが一番面白いし効率ええわな
能力値やクラスが最適化されてないのでイライラするし
キャラクター性も魅力がないキャラばかりで実卓だったら
キャンペーン早期終了させて気の合う仲間たちと再出発するところだ 2に関してはNPCの性能そんなに悪くない
グッドアライメントのバーサーカー、ファイター/メイジ、ソーサラーがないくらい ドラゴンクエストやFFの主人公は、ファイターの強さとメイジの魔法が両方こなせる
バルダーズゲートをやる人もこのキャラを作ろうとは一度は考えるはず
ドラクエでいえばまあ「勇者」という職業だろう
「勇者」という職業はどこまで目指せるのかな
ファイター/メイジのマルチが似ているのかな Kensaiと高レベルになると
なんでも装備できるシーフのデュアルで勇者様の完成
呪文もスクロールとアイテムで再現可能
バックスタブ完備 ヴェイラーズ・ヘルムからのモルデンカイネンズ,プロテクション・フロム・マジック,ウィッシュが強かった >>289 なるほど、サイトで見ましたわ
だけど中途半端があだで剣聖やファイターやパラディンはシングルクラスで極めるべきという話も聞くな
それに勇者様にシーフなどという盗み、背後攻撃という小汚い役回りの転職をせよというのが、
日本人スクエニファンに受け入れられるかどうか
大魔王を倒す勇者様は武力も魔法も身なりも完璧という考え方が日本人には根強い
それぞれのスぺシャリストでハーティーを結成するアメリカさん型志向とはちがうんだよね DQの勇者ご一行は他人の家荒らしまわる窃盗団みたいなもんやろw >>294 ん?ドラクエ>Bgっていう意味?それとも逆?
>>295 勇者様は大魔王を倒しに行くのだから
そんな社会的ステータスが高い方を逮捕するなどもってのほかと考えたんだろう
ただ強ければいいというもんじゃないことだけわかってくれればいいよ 別に日本に限らないと思うけどな。例えばTESだって何だかんだ剣も魔法も出来る万能勇者が一番強いでしょ。Arenaからskyrimまでそこは変わらない気がする スカイリムは雰囲気を楽しむゲーム
アクションはお粗末
ステータスは鍛治錬金チートでバランス崩壊
魔法は単純なのしかないし弱い
それでもスキルツリー方式かつオープンワールドだから自由度高くて雰囲気が良いから人気出た
戦闘面でBGと比較できるゲームはほとんどないやろ >>299
最近結構このジャンル流行ってるし、POEやdivinityの2シリーズはけっこういい勝負できるでしょ ごめん、バルダーズゲートと比較する気なかったし完全にスレチだったわ いろいろ考えてみたけど、BGの勇者様に値するキャラは
ずばりファイターのシングルクラスだろう、実際これでも最強と考える人も多い。
コナンザグレートのコナンやレッドソニアのカリドー
のようなムキムキマンでグレートソードで暴れまわる戦士を英雄とあがめる
信者がアメリカには結構多いからな 勇者ってパラディンのことでしょ
ゲーム中じゃほぼ宗教騎士でしかないけど そもそもドラクエの勇者(主人公)が万能型なのはPT編成できるシステムの都合上、
絶対外せないキャラに便利な機能を入れるという製作者の配慮の結果であって別に思想的な意味なんかないんだが
2は固定メンバーだから主人公は脳筋性能だし >>302
ダークエルフ物語の作者は実は脳筋のウルフガー押しだったってのもあったな。
結構そういうところあるかと。
あとは過剰なレンジャー崇拝があった(過去形)。長くなるので割愛。
アメリカ発なんでどうしても影響あるよね。 勇者って職業じゃなくて肩書きみたいなモノ
文字どうり「恐れ知らず」でホビットの技能でもある
LotRではサムが真の勇者と呼ばれて幕を閉じた バルダーズゲートが日本で比較的認知されず
スカイリムが認知されまくる
バルダーズゲートは正しい評価がされないゲームとわかる。
俺はその理由の1つは主人公にあると見ている。
FFもドラクエもスカイリムも
一番共通しているのは、主人公勇者様はパーティの中で絶対的なエースであることとプレイ中に成長を実感できる点にある。スペシャリスト集団であるバルダーズゲートは、それぞれのスキルで役割が決まっているから主人公は埋もれやすいし、クラスや職業も非常に細かく
マニアックすぎて大衆に容易に受け入れられない。クラスのシンプルさと成長が感じられれば
日本でもかなり受け入られると思っている。
次エンハンス出すとしたら、勇者成長型という日本流にカスタマイズしたらもう100万本は売れるだろう ひとつはっきりしてるのはマンチキンプレイをしているかぎり勇者とはいえない >>310
そんなんじゃねーよ
アメリカ人は単純だからFPSみたいな1人主人公RPGが流行るだけ。
複数によるパーティーRPGなんて奴ら的には爽快でないとされてチーンw 俺はやっててウィザードリィを思い出したね、6人パーティでそもそも源流が同じ…っつーかこっちが本家なわけだが、シーフのハイドインシャドーバックスタブとかこういうことか…と腑に落ちたし…
3D目線に執着が無ければ、立体キャラがリアルタイムで歩き回り剣を振り、個性的に喚き、重厚なストーリーまであり、ウィザードリィ愛好家的な輩を相手にすれば…再ブレイクも可能かな、と思っとる BG1,2が発売されたのって1998,2000年だし
ゲームはゲーム機でする御時勢にPC洋ゲーが流行るわけがない BG1EE、steamだけでも50万売れてるし無印合わせたらけっこう売れてるんじゃないの? ロングセラーだな
原点だから…永遠の名作、古典の域に達したのかもしれない そもそもオブリビオンやスカイリムが出てる年にD&DのゲームがCSに出てない。
出てない以上知りようがない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています