【NWN】Neverwinter Nights -40-【SoU/HotU/NWN2】
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TRPGである、Dungeons and Dragons 3rd Editionをベースに
DM(ダンジョン・マスター)としてのマルチセッションの運営、
およびシナリオ作成ツールセットによるシナリオの簡単自作を売りとする無限の可能性を秘めた
3D RPG 「Neverwinter Nights」(ネヴァーウィンター・ナイツ)に関するスレッドです。
日本語版:本編が2003年 3月20日に発売開始(セガ) ※2008年 5月に拡張も含め販売終了※
拡張パック SoUは2004年 3月18日 HotUは2004年 9月20日 にそれぞれ発売開始
アップデートも終了し、最終バージョンは1.69(2008/8/7)
英語版: 本編が2002年6月に発売(Bioware開発)
SouとHotU両拡張キットに、Kingmaker、ShadowGuard、Witch's Wake Remasteredを
合わせたDiamond Editionが発売中。
現在の最新バージョンは1.69
オンラインストア 追加シナリオ
Pirates of the Sword Coast
Neverwinter Nights: Kingmaker
Neverwinter Nights: ShadowGuard plus free Neverwinter Nights: Witch's Wake
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons
Neverwinter NIghts: Wyvern Crown
NWN2は2006年10月31日発売(Obsidian Entertainment開発)
日本語マニュアル付英語版が2007年7月27日発売
拡張パック:Mask of the Betrayerが2007年10月に発売
拡張パック:Storm of Zehirが2008年11月に発売
** 必読 **
荒らしに反応したら(レスをつけたら)あなたも荒らしと同類です。
完全放置でお願いします。
前スレ
【NWN】Neverwinter Nights -39-【SoU/HotU/NWN2】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1484390242/ >>51
Wizard's Apprentice(wiz限定、最終Lv13くらい)
1章は微妙だったけど2章以降でストーリードリブンに振り切って化けた感じ
Pilgrim(Lv9まで)
最近2章が出たばかりでLv9まで進められてまずまず面白い、続編待ち
今までスレに挙がっていないmodで最近やったこの2本は
それなりのクオリティがあって評判も良いけど戦闘系とかエピック帯とか求めてたらゴメン 今日ようやく、おしりの訳まできた… 前スレの終りかけに、ハープ&クリサンセマム
の訳を保管所に置いておいた者です。サトルティ オブ サーイ1の訳が大体
終わったとこ。 今でも 日本語化したい人は いるんかな? >>63
おおharpsの人か! harpsの時は丁度スレが途絶えてたので報告できなかったのかな
しかもthayシリーズまで!
どっちも好評シリーズだしNWN2人口が増える…とまでいくかどうかはわからんが
凄く頼りにしているよ Subtlety of Thayは周回プレイしたくなるくらいの良作
Harp&Chrysanthemumはカットシーンの演出が凄く良いけど
マジックユーザーでないと最後の最後でボスが倒せないという大罠に注意 >>64 65 66
コメント貰えてよかった! 2chにて、Upしました報告をしてはみたものの、どこか通じているような気が
していなかったんですが、このスレの>33の方の"5chサーバー立てたら"の言葉で初めて、
2chと5chが似て非なるものと知り、最近になってビックリしてました。
エンディングの訳が後ちょっとと、ファイルを揃えるてると、大体週末くらいになりそうです。
それ迄、チクチク訳してます。 Subtlety of ThayはNWN2はエンカウントデザインが悪くて難易度低かったけどルールやゲームデザインとしてはよくできてたというのがよくわかる良mod NWN2のMODの和訳してるの?
滅茶苦茶大歓迎!!!
数が揃ってくればPRC和訳とかと合わせて遊び方の幅が広がりそう >>63
スレをチェックしてたのに今まで気づかなかったよ。
どんなに少数派でもNWN2を支持してる人間としては感謝です。 > 69 さん。PRC、やり応えがありそうですね。初めて その説明文を読んでみた限り、スタート前の
キャラクター作成タイムが 充実するだろうなあと思いました。敵の揃っているModだと、尚、楽しいのかな。
> 皆様へ
64です。保管所にのっけました。自分では、大体終わってると思ってましたが、面目ないことにやってない
部分が多かった!でも、去年からのこの作業を、来年に持ち越したくないので、この辺りで切り上げました。
目をつぶっておいてもらうと助かります。動作確認はまだですが、しばらくは自分の巣に帰っていようと思います 2はモジュールまで手を出している人にはそれなりに評価されてる感じだなあ
公式モノも欲張らない素直な作りのMoWが一番面白かったし
今挙がっているSubtlety of ThayあたりはOC以上に没入感あるし
日本語化できるものだけのプレイだとNWN2自体の良さは伝わり難いのかも システムの良さが公式だけでは伝わりにくいけど
キャプテンサーガの2作のストーリーだけで価値のあるゲームではあるよ
rpgcodexのモデレーターのレビューでThe Witcher 3がPS:T以来最もストーリーの優れたRPGだっていわれてて
確かに素晴らしいけどMotBはTW3よりもストーリーうえでないかとコメントがついたのは同意するとともにうれしかった
さらにそれについたコメントでTW3はメインストーリーは平凡ではあるけどサブクエストの良さが尋常じゃなく
RPG史上最高だってコメントがついてそれにも同意したけど NWN2は操作性がBG系と勝手が違う(劣化と決めつけられている)のと
OCではシステムの良さまでたどりつかないので
話は良かったかもしれないけどゲームとしてストレスがたまるから途中でやめる、他のモジュールまでは続けない、
とかいう人が日本には多い気がするな
3.5eのシステム再現が凄いというところまで気づけないというか
ただそれはOCの出来がよくなかったNWN1にも言えたことだ >>63
NWNうぷろだにあったのね…ちょっと探してしまっいさっき落とさせてもらいました。
どーもです。
……そして自分で日本語対応しながら未プレイのまま2年間放置状態のBGRを発見w んんBGReloadedの人、今更ではありますが乙でした。
ひと夏の間に拡張分まで、ムムムよく仕上がったモンです。 あまりお触り禁止っぽい人にコメントはつけないほうがいいのかもしれんが…
>>75
一codex住人として言わせてもらけど
キミ、管理人の審査通る必要あるがCodexは誰でもレビュー投稿出来るし
"公式"レビューがフォーラムの総意を集約してるわけでもないよ
あそこではMotBは良ゲーだがNWN2のエンジンやエディタは糞というのがほぼ共通見解
他人の意見を妙な形で借りないで自分の意見は自分なりに表現しなさい
ついでにあいつは管理人じゃ無い 自分の意見という幻想
つたない感想より
優れた文献を見つけてきたり、きちんと引用できるほうがまともだし世に有益 codex住民ってやっぱ触れちゃいけない類なんだねー
BGスレでもやっぱ長文で誰も得しない癌みたいな連中なんすわ
自覚がないのがまた残念なんだよね 粗を許容した上で今でもプレイしたりモジュールについてレスしたりする人が居るのに
共通見解とか不毛すぎる MotBのシステムが批判されてるのってスピリットイーターのシステムだろ
俺自身はこれはエピックレベルでやるべき縛りにストーリー上の説得力をつけた素晴らしいシステムだと思うけど
これはmodで遊ぶ上じゃ全然関係ないことだしな
codexに限らずほかの海外フォーラムとか見てもPf:Kingmakerに対してキャラクタービルドの面白さについてNWN2以来の興奮みたいな声が多いしやっぱの根強い評価があるんだなと思ったけど その一方でBGシリーズは2Eだからこそあれでよかったんで行動の種類にいろいろあって1ラウンドに1行動とは限らない
3(.5)E以降のゲームを大雑把なリアルタイムでやるのは無理があるという声も多く
説得力を感じたのでそのあたりBG3が出たらどうなるんだろうと気にかかるところではある obsidianがmicrosoftに買収された! NWN1.69での話なんですが、
スクリプトと道具アイテムを関連付けて、ワンクリックでスクリプトを実行するようにしました。
そのコンパイル済みスクリプトとアイテムの***.utiをoverrideに入れて、SoAとHtoUでは正常に
実行されましたが、OC1〜4章ではアイテム発動とかいうメッセージが出るだけで実行されません。
DebugModeの##runscriptでは実行されるので実用上は問題ないのですが、OCで動かない原因が
分かりません。
xp1かxp2がないとダメ、というようにどこかで仕様がかわったのでしょうか。
ヘンチマンエイジのアイテムは、OCでも正常に動いているので、それはないと思うのですが。 >>86
結論から言うとぜんぜんわからん(ジャガネキ)
あるスクリプトがモジュールによって動いたり動かなかったりは日常茶飯事だし
なので以下は参考まで
モジュール固有のスクリプトがあったら、それはoverrideやhakよりも優先される
なのでxp1,2では空いてるかhak,overrideで別の機能で働いてるスクリプトが
OCでは偶然同名のものがあるとかで別のスクリプトに書き換わっている可能性がある
特にあり得るのはxp1,2のモジュール内やhak等では新しくなってるスクリプトが
OCでは古いものになっていて「古いものを優先」して参照してる可能性
可能性がわかったからといって何か対策できるわけではないんだけど >>86
「スクリプトとアイテムの関連付け」というのは、タグ・ベース・スクリプト(★)を使った、ということですかね?
そうだとして書いてみますが、この仕組みは、XP2導入済の環境というのが前提条件になっています。
アイテム発動のイベントは、アイテムそのものには存在せず、モジュールのイベント(OnActivteItem)として
スクリプトを探すことになります。
XP2では、OnActivteItemに"x2_mod_def_act"というスクリプトが設定されていて、これが★を検知する構造になっています。
(他に、SWITCHをONにするとかの条件がありますが割愛します)
OC1章では、OnActivteItemに"m1_itemact"というスクリプトが設定されていて、これは★を検知しない構造になっています。
(OC1〜4章は、XP2導入有無によらず、特定のプロットアイテムにしか反応しない構造になっています)
ヘンチマンエイジでは、nw_s3_actitem01(アイテム発動の疑似スペル用スクリプト)を改変することで、
タグベースの利用環境に関わらず機能するように根っ子の構造を変えています。
OC1〜4章で、アイテム使用時にアイテムに関連付けたスクリプト(☆)を発動させる方法としては、
・nw_s3_actitem01を☆が動くように改変したものをoverrideに入れる
・OnActivteItemに設定されているm1_itemactなどのスクリプトを☆が動くように改変したものをoverrideに入れる
などが考えられます。 >>87,88
どうも。
スクリプト名と、アイテムのタグだったかresrefだったかを同じにするやり方ですので、
タグベースってことかな。スクリプトジェネレータのOnActivteItemの項目で作りました。
詳しい解説、ありがとうございました。 697年かぁ……日本語待機だが今のうちに買っておくべきか。 steamのEE気になってるんですがこれヘンチマン(仲間)の最大数はHotUで最大二人、
自分を入れて三人が限界って認識で合っとりますか? どうせ買うならアップデートパッチ簡単にブロックできるGOGのがいいんだがなぜか高い gogならDiamondも付いてるからすぐ日本語で遊べるぞ prcをマージするmodを導入してみた。
→ 一番入れたかったアブジュラントチャンピオンはmagetome2.0でマージは0.75r対象だから外れる
→ ならmagetome.2.0ベースでマージしてみるか。PRCは殆ど使いたいプレステージクラスないし
→ ん、よくみたらアブジュラントチャンピオンの設定色々足りてなくね? BABはウィザードと同等に見えるし・・・
→ overrideの優先順位がわかんね。頭部のモデルがBGRとOCで違うのは何で???
くっそー、BGRが始められないw
ブレードシンガー、スウィフトブレード、ハートワーダー、フォレストマスターの4クラスをmagetome2.0に追加したいだけなのに BGRはカスタマイズ面では相当厄介だからな
モデルやシステムにも独自追加要素が多い
overrideはユーザーNWN2フォルダ直下→キャンペーンフォルダ→hak内、の順で優先されると記憶していたけど
基本的にぶつかると全部オシャカになってどれも機能しなくなると考えた方がいいかも
自分ならアブジュラントチャンピオンだけ手動でBGR付属のPRCをベースにして追加するかな
でもmagetome由来のスクリプトとかがBGRの独自要素とコンフリクトしないかどうかわからん… >>96
モデルの件は、overrideに「MEN's Final Face Head Hair Combination Project - NWN2」に突っ込んだら解消した。
多分、自分元々対応版を入れてたのを再構築時に消しちゃったんだ。BGRにモデルファイルが紛れ込んでるんだろうけど、いやわかんないよ・・・
BGRの互換性を考えるとPRCベースの方がいいのかなあ
考えていたのは、こんな感じ。
1) Prc Merge のdialogファイルを使う。ところどころ私家版日本語化してみる
2) PRCとmagetome2.0をそのままoverrideに突っ込む
3) overrideにzMergeって名前のフォルダを作り、magetome2.0のclass. feat, spellの2daをベースに使いたいprcクラスの設定を追加
4) zMergeにprcのdomain.2daをそのまま突っ込む(コンフリクトしてた)
この状態で昔のOCセーブをロードしてみるとブレードシンガーのINTのACボーナスもアブジュラントチャンピオンのアーマースペルへのレベルボーナス増加も効いてた。
・・・そもそもの問題はmagetome2.0自体が未完成品っぽい感じがするとこかもしれない
レベルアップ時の挙動を見てみるとfeatの取得条件もなんか変だ。アブジュラントチャンピオン関係の2daファイルは治したけど他にもいっぱいあるかも。
prcベースにするとアークメイジは特殊能力の実装部分で諦めざるを得ないかもしれない。悩むなあ BGRの続編本当にできるみたいだな。
Fun fact: there are 306 areas in Baldur's Gate II (not including ToB). In Shadows of Amn: Reloaded, there are 36 areas left to build, which means we have almost 90% of the areas done.
There's obviously a lot of scripting, polish, and bugfixing to do still, but it's getting closer... シンプルな1ならまだしも2を移植するというのは本当に快挙 BGRのアイテム和訳移植版をろだにUP。
実はほとんど検証できてない……まあ、英文が日本語になるだけなのでそこまで悪さはしないはず。
実はBGRはフレンドリーアームでターネッシュに歯が立たない状態でやり直そうとしている。 あ、しまった。
featのリコンパイルが漏れてたので0.2版を上げます。 BG2Rのエリア90%まで完成も凄いが
最近はNWN2関連の訳が活発なのも凄いぞ
>>102
乙
てか養父はBGRのかよw NWN2の義父が4文字だから混乱したわw BGEE1、2もGOGコネクトに登場してる。IWDEEはまだだっけな
開発が同じNWNEEも将来的にコネクトに来る可能性は高い
NWNEEもう70パー引きで投げ売りだし、ここで買っておいてコネクトでGOG版もゲットがお得かな >>104
解像度が少し低いけどしっかりNWNしてるな…
楽しくプレイしていた頃に出てたら出先でも遊んでたな 妻と一緒に遊んでるってコメントついてるけど顔付き合わせてやるならチャットする必要もないだろうし楽しいだろうな >>104
おお。タブレット対応版出すって言ってたもんな。
iOSは無いのか……。
そして日本語はまだか android版NWN1EE、公式モジュールはともかく
モジュールやキャラを追加して、モジュール開始で選択すると
「HD容量が足りない」とかいうエラーが出るな
互換性がまだ充分じゃないんだろうか >>103
ごめんなさい、自分はBGRの環境整備をしたかっただけなので、意識できてなかった。
ところで、いろいろミスってたり、改変したりしていたので上げ直した。
因みにパスワードは前と変わってない。
自分でプレステージクラスを追加しようとして、なんでNWN2のMODが少ないのかわかったような気がする。
バニラのスクリプトはバイナリーファイルしか置いてないし、調べてみるとハードコーディングしてるところも多いみたいだから、調整とかで簡単に手を入れることができない。
なんとかパラディンのSmiteに新クラスレベルをスタックできないか調べてたけど、難しそうだ。
なによりBGRをプレイする時間がなくなってしまうし・・・ >>104
モバイル向けに最適化されてるとは言い難いけど
しっかりNWNしててびっくりしたわ
悲しいかな自分の端末だと動作最悪レベルで重いけども EEなんて出てたのか
中身はどう変わってるの?
高解像度対応とバグ修正くらい? 2のツールセットがうまく機能しない
上のSubtlety of Thayの日本語化を試したところ、MODファイルをフォルダの形式に変換する過程(save directory)が途中で止まり、
試行した回数分のtempフォルダ(tempの後文字列)がドキュメント内に生成される tempフォルダ内のファイルをコピーしたらとりあえずキャンペーン起動した
tempフォルダが生成されたのはドキュメントではなくNWN2のゲームフォルダだった BGRでUTCファイルの名前は変えてるのに、フィールドのNPC名がなんで和訳されてないのか不思議だったけどやっと理由がわかった。
UTCファイルはAREAファイル内のオブジェクトとして配置されないとキャプション変更したところで反映されないんだな。
ちゃんと表示できてるのは恐らくスクリプトでUTCファイルをタグか何かで直接呼び出してるんだろう。
という訳で正月からカッとなって、AREAファイルを直してみた。
やっつけだから、漏れがあるとか用語が統一されてねえじゃんとかは大目に見てくれい。
まだキャンドルキープ内しか確認してないから、人柱募集中。 >>114
自分とこもsave directoryがうまくいかないな
セーブしてもなぜか空っぽのフォルダしかできない
でも元のmodファイルを残しておいて、フォルダに日本語化ファイルを放り込むと動く
一部英語が残ってるけどこれは元々かな >セーブ時に エラーという状況が再現ならず、むつかしいのですが、お2人の場合だと、
Toolsetにて.ModをOpenで "Open loading..."が 終わった時点の話ですが、NWN2のインストール先を見て
もらうと新規にtemp_XX…X==_typart1等々の名前で 一時的にですが 既にフォルダ化はされている様です
確認したところ、その一時的フォルダのプロパティを開いて ファイル数を調べてもらって、
temp_XX…X==_typart1フォルダで711個、==_typart2で731個 なら、その.Modはちゃんと開けているかと。
そこからは、ToolsetのSave_Directryは使わずに、マイドキュメントのModulesフォルダ内に手作業で
typart1等の新規フォルダを作成して、その中にさっきの一時的フォルダの中身を 全コピペで良さげです
Toolsetは機能がいっぱいだけど、忘れた頃に、0KBのファイルをペッと出力する。くそー PS4と箱1、スイッチでバルダーズゲートシリーズとNWNエンハンスがセットになったのが出るそうだ
NWNはツールセットとダンジョンマスタークライアント付きらしい NWNe、steamでPCが日本語化されてないのに… よくしらんが最近のはマウスキーボードつなげるんちゃうか そりゃそうだな
しかしそれならD:OSとかもキーボードマウスにすればいいのにな 建国記念の前祝い。
BGR日本語化最新版
ttps://1drv.ms/f/s!Ag4eAoL24Ry1gTd3yhcOAveIqRQ0
めんどくさくなったので上げる場所を変えた。(ちゃんと見えてるかな?)
今までの日本語化は会話文だけだったけど、人物名とジャーナル、地図は(おそらく)殆ど全部、配置されたアイテム名とかも主要なものはできてる(つもり)。
テストプレイがまだナシュケル鉱山のところまでなのでそこは勘弁だ。
(・・・誰かPRC日本語化してくれん?) あっちに書き忘れたので、テストプレイでの不具合っぽい事象のレポートをしておく。
【BGRバグ?】
1. ナシュケル鉱山入口が開かない
市長にあった後に話しかけても市長に会えと追い返されることがある。
→ (予想)ジャーナルの内容が市長会話後の内容である必要がある。
市長会話後にアムン兵と会話すると稀にジャーナルが上書きされて、フラグが消えるのではないか?
2. ダイナヘール救出後にジャーナル更新されない
救出時の会話で詳しく話を聞くと更新されない。すぐに仲間にする選択をすると更新される。 ビルド変えて何度も遊んだりしてる俺もいます
ヘンチ連れて行かない縛りしたり 英語はあまりできないけどvaultのストーリーモジュールも探す
まだ未プレイが積んであるし、やることがなくなりそうにない
既にプレイ済のものだけでも、よくできたキャンペーンが手元に10もあると、
それらをゆっくりローテしてるだけでやることが尽きないからな
ビルドをとっかえひっかえ、このキャラは次はどのモジュールに投入するかみたいな面白さもある
ただ自分はOCもMotBもSoZもMoWも楽しめて、当然vaultの同傾向のキャンペーンも面白いが
どれかしか面白くないとか、システム自体が苦手とかいう人とかはそんなに長続きしないだろう NWN2は今でも続編待ちmodが2本あるから一応は現役枠のゲーム扱いしてる ここ10年ぐらいほかのゲームやってたけどKingmakerでまたD&D3系ゲーム熱が復活した
ABやACをいかに上げてくか考えるの楽しいしこれだけやってればいいというやつの気持ちもわかる
PKMが終わったらNWN2の公式キャンペーンをMoWも含めて一通りやってそれが終わったらBGRに挑戦しようかと思う このゲームはそもそも始めるのにかなりエネルギーが必要
というか、エネルギー使わずにやろうとすると範囲が狭すぎて微妙
予備知識があれば別なんだろうけど
買ってとりあえず1公式やってしばらくは微妙ゲー判定してたわ thac0の仕組みが最後まで分からなかったBGや100面ダイスとダメージリダクションが前提な近接戦なPoEとかよりは
当たることが強いということであるし20面ダイスなので+1の上昇分が大きいというわかりやすくて
強くなるために何をすればいいのかはっきりしてるルール(装備、フィート、バフでAB、AC、DC、セーブを上げていけばいい)だと思う
Kingmakerやってやっぱりいいルールだなあと実感したよ NWN2のOC、ソングポータルが出てこないんだけど、詰んだ?
像は4つ見つけたしジャーナルにもそう書いてある。 そのバグ懐かしい。上のほうの人と、同じような遊びしてるな。PRCのまったく馴染みのない
クラスで遊ぼうって時には、勝手を知っているmodの方がやりやすいし。英語はよく分からんけど、
それでmodの寿命が長持ちしてる。これだけやってて飽きがこないのは、これだけかな。 バグは大きいのにはあまり当たらなかったが
クロスロードキープでガリウスが黒いの呼ぶシーンで進まなくなってすげーモチベーション下がった
1年くらい放置した 自分の時は、直前のカナとの会話の選択肢次第で必ず起こっていたバグだったっけなぁ。
ガリウスが柵に囲まれたそこで、延々と1時間、キープの兵と戦っているのを眺めていて、
OCを褒めそやして終わりたい所のが、バーバリアン激怒に変じた瞬間だったっけ。 そのあたりのガリウス戦周辺のバグって対処法がテンプレに入ってたと思うけど
いつのまに無くなってる?
自分はそのあたりで毎回恐々としながら進めるけど進まなくなったことはない android版NWN:EE、>>110の話だけど
久々に起動してみると、いつのまにPCから移したモジュールもキャラも普通に読み込めるようになってるな(アップデート?)
ちょっと起動時間がかかるけど
あと同じモジュールでもキャラによってはエラーが出る場合がある
もう少ししたらもっと安定するかな NWNEEって常設との互換性の悪さからかなり評判が悪いけどBGEEとかどうなんだろ
NWNはGOG版持ってるからいらないんだけどBG1-2EEのほうは考えたい NWNEE 615円
BGEE 495円
BG2EE 495円
スチームに時が来た 俺もセールみつけて、日本語化できるかなってココにたどり着いたけど
NWNEEって日本語化ファイルも配布されてない?
>>11このろだも他サイトから行けたんだけど、2のしか置いてないように見える…… 1はセガのアップデートパッチ当てると自動で日本語化されたからな
EEがでるまで有志の翻訳とか必要なかった どうせ買うなら起動時間を追跡されないGOG版にしたい >>152
配布されてないってか、NWN1EEを日本語化する手段がいまだに見つかってない
このスレでもかなり試行錯誤されたけど
いろんなタイミングで、公式で日本語対応するとアナウンスされてるけど
何度かの機会でもいずれもされてない
EEの方が今のハードでも安定してるとか、グラフィック機能も拡張されてはいるけど
旧版でもパッチで対応できたりする
しばらくは新規にも旧版を勧めておいた方がいいだろうな
EEだと不具合があるモジュールも多いし、無駄になることはない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています