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【X3】Xシリーズ総合スレ Part5【TC/AP】
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0001名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 08:20:53.75ID:Q6S7pdwQ
Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。

X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年 配信予定)

前スレ
【X3】Xシリーズ総合スレ Part4【TC/AP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1501819946/

過去スレ
【X3】Xシリーズ総合スレ Part2【TC/AP】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1450233643/
【X3】Xシリーズ総合スレ Part3【TC/AP】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1473239796/

スペース・コンバットシム総合wiki
http://stardogs.netgamers.jp/
Egosoft新作 X Rebirth Wiki
http://www55.atwiki.jp/xrebirth/
X Rebirth 日本語化作業場
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q97ytnSbwcTd74ZyMs8dNuTVvDbzIFts_lokIsRKeeM/edit#gid=12
0032名無しさんの野望
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2018/09/19(水) 23:37:20.83ID:71F07MCf
あれ?LUでCPU操作艦をジャンプさせるコマンドが見つからない…
Navigation1以外にも、何かソフトウェアが必要なの?
0033名無しさんの野望
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2018/09/20(木) 09:03:27.44ID:8zsrBw3E
jump driveでjump to sectorが解放されて
navigationで派生のjump and 系が解放されるはず
0034名無しさんの野望
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2018/09/20(木) 19:50:51.39ID:rwRrh5Mw
>>33
説明ありがとう
どうやら、Jump Driveを持ってない同名の艦を指定していた模様
深夜テンションのなせるうっかりだったとは…
0035名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 16:29:37.53ID:GFXqXMB0
LUのring of fireで大量のレーザータワーを設置すると、マップ開いたとき下までスクロールできんほどいっぱい出てくるんだけど、非表示にする方法ない?
財産メニューからは消してる
0036名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 19:10:14.39ID:GFXqXMB0
何故かレーザータワーがジョンフェルコを敵と認識してる…なんでや…
0037名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 21:45:27.44ID:GFXqXMB0
レーザータワーが味方勢力を攻撃する要因が分かりました。
Argon等の味方勢力にも関わらず、稀にPiratesを護衛として引き連れている輸送船や採掘船がいるようで、タワーが護衛を自動で攻撃してしまうと輸送船の勢力とも敵対してしまうという寸法のようです。
スレ汚し申し訳ない
0038名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 18:36:57.78ID:GO8X7L1X
こういった誰にでも起こりえる事態の原因(や解決法)を書いてくれるのは、汚しでもなんでもなくて純粋にありがたいよ
0041名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 07:04:55.88ID:JVP2RvyF
4-5日フォーラム使えないよって言ってたからその後に何か発表するのかもね

等といたずらに煽ってみる
0042名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 16:39:12.63ID:qcpGIhKM
最近このゲーム買ったんだけど自分で作った宇宙ステーションに他勢力が襲撃してきて防衛するみたいなイベントってある?
あと防衛のための砲台とかも設置できるの?
0043名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 17:43:23.73ID:LMWD/C/i
>>42
両方あります
0045名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 01:31:08.72ID:dtuo3bCj
バニラでそんなんあったっけ?
防衛砲台なら一応レーザータワー(性能はビミョー)があるけど
ちなみにLUかMayhemにはバッチリそれらの要素があるからゲームに慣れたら導入を検討すると良い
0046名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 04:34:58.38ID:XXg1Pfsd
TCなら序盤にkh'aak大艦隊がきたりxenonセクターの隣接地帯はひっきりなしにxenonに侵入されてるから無いわけではない
そこに自分のステーション建てれば必然的に防衛できるぞ

普通そんな場所は近寄らないけどな…
0047名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 08:35:37.00ID:0WyMBXhg
XenonはともかくKha'akはどこにでも沸くからな
毎回路駐場所に使って申し訳ありません、Yakiの皆さん
0048名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 17:43:52.99ID:XXg1Pfsd
極端な実験としてxenonsector472にステーション建ててレーザータワー七基くらいで防衛できるか試してみたんだが
あっと言う間にレーザータワーが破壊されたわ・・・
レーザータワーは設置してから10分は無防備だし、売ってる量も少なくて数がそろえにくくて砲台にし辛いな
むしろ一緒に配置したキャピタル艦の方が敵をよく処理してくれた
ISになると滅茶苦茶な軌道になるのが玉に瑕だが
ttps://i.imgur.com/zgVdeYL.png
0049名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 18:38:27.79ID:8ljkoACk
ring of fire使わないとレーザータワーはいい効果出せないかなー
0050名無しさんの野望
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2018/09/25(火) 20:04:30.78ID:0PO8Ekk8
OWPはMOD等で自分で使えればなかなか使い勝手が良い
もっともそんなんが必要になる場所に拠点構えなければ良い話だが
0051名無しさんの野望
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2018/09/29(土) 23:20:14.15ID:/q6C1FjO
LUで、自前のHQにSaturnComplexHubで生産した製品をdockwere managerを使って運び込みたいのに、輸送船がちゃんと動いてくれない…
しきい値?は10%で、over stockもオンにしてる
0053名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 03:14:08.29ID:zHlDBnAu
Dockware ManagerでFreight Sourceに任意のSCH指定して
TSをHQ所属にしてFreighterタスクを割り当てられるなら機能するはずだけどね

それで駄目ならHQのDockware ManagerだけじゃなくSCH側の設定がどうなのかとか、
HQと思いきや建てたのが実は只のMLCCドックだったとか
上でも書かれてるけど運ぶ物によってはFreighterよりCourierの方が効率的な場合もある
0055名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 19:51:42.09ID:IsTk3rRL
あれリリース日って10月12日じゃね

スクショオブザデイって9月12日から始めたのって何か販促スケジュールにのっとって1ヶ月前からやりましたよって感じだし
XRの時トレイラー出て2週間後に発売だっらしいけど今回の場合ほんとは金曜日に出す予定だったのが月曜になったわけだし

と妄想するくらいにはワクワクしてるよ
0056名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 00:06:33.24ID:ZU3+Z7ut
>>53
申し訳ない…freighterという自体知らなくて、dock agentでやるもんだと思ってた

そうして自前の工場で生産したミサイルをHQに溜め込むことには成功したんだけど、次は大量のm6に簡単に使った分のミサイルを補給する方法を探してる。何とかならないかな?
0057名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 00:27:41.68ID:ZU3+Z7ut
m2の艦載機のm6へのミサイル補給線の構成は、
・HQにfreighterでSCHからミサイルを溜め込む
・MLCCドックにcourierでミサイル輸送
・戦闘後m2をMLCCドックに帰還させる
・template managerで登録したm6のミサイルを再装備させる

が正解なのかな?supply commandとかもあるけど、LUの機能が複雑過ぎてまるっきりうまい方法が分からん
0058名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 01:49:16.54ID:9HiqaF3+
>>57
MLCCドックを設置
艦船を配備してそのMLCCの所属に
その際配備する全ての艦船のミサイル補充設定を済ませておく(テンプレマネージャで済ませておくのが楽)
当該MLCCドックのDockware Managerで物資のソースにHQを指定する。ストックの分量は自動的に算出される
TSを配備してFreighterとして運用すると必要な分を必要な時にFreighterがオートで運んでくれる
M1等に積んだ艦載機も設定を済ませおけば必要な分を運びストックしてくれる
艦船への補給はMLCCドックに物資がある状態で艦船が接舷した際に行われる
これはMLCCメニューの"Restock"コマンドで任意のタイミングで行う事も可能
Restockの際にHQに補充の機体があれば艦載機もHQから自動で補充する
このタスクにCourierは効率悪いと思う
0059名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 09:37:08.91ID:8vioVt/E
キャリアーは良いぞ
DAと違って効率的な運送を組めるしなによりスケジュール組むのが楽しい
デメリットは自社工場でしか回せないことくらいかな
0060名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 11:47:44.34ID:BIKaw878
>>58
詳しくありがとうございます。とても助かる
ただ、MLCCのdockware managerの画面がHQと違って、特にsourceを指定できるような項目がないみたい…?
0061名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 15:04:18.33ID:9HiqaF3+
>>60
Order Licencing等HQ独自の幾つかの項目が無いだけで、MLCCのDockware Managerも機能的には同じ

Sector MAPから任意のMLCCドックのDockware Manager開いて"Contorol"下のpageを<<<Source>>>に切り替える
配備している艦船の燃料、弾薬補充の設定済ませてあればChaff,Energy Cells,各種Missile等の項目があるはずだから
そこでSourceとなるステーションを指定。場合によってはHQからではなくSCHから直接物資を持ってくる事も可能
0064名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 19:35:56.36ID:FG7yvo7c
すまぬ2ヶ月待ちだね恥ずかしい

Gamescomの時にパブリッシャーにディープシルバーかどうかは分からんけどつけたって噂は聞いたけどその関係で日本語つけられたんかね

さてグラボ買うかPC新調しようか
0065名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 19:43:51.45ID:O56d2PGm
>>63
そういう悲しいデマはNG

と思ったらスチムーのサポート言語の日本語に「インターフェイス」「字幕」が入っとるやんけ!
ここまで期待させて裏切るようなことはしないでくれよな〜
0066名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 20:20:55.65ID:BIKaw878
>>58
帰宅して試してみたら、確かにMLCCをホームに設定した艦船の補給設定によって、ミサイルやエナジーセルのcapacityが増加し、輸送船がHQから運んでくれることが確認できました。
しかし、m2に搭載したm6の補充設定を行っていても、m2のホームベースであるMLCCのcapacityには影響を及ぼしていないようです。

ホームベースがMLCCのm2

ホームベースがm2のm6
という構成なわけですが、m6とMLCCはこの状態でしっかり紐付けされているのでしょうか?
0067名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 21:36:45.55ID:9HiqaF3+
>>66
搭載する艦種をPlayer Console(キーバインドの必要有り)のEmpire SettingにあるTemplate Managerに登録
MLCCコンソール(キーバインドの必要有り)を開く
ActionsのConfigurationから艦船毎のTask Configを開く
一番下にあるHangar Reserveで任意のテンプレートを選択
Reserve Locationで任意のドックを選択

これをやれば艦載艇(若しくは艦載機)と母艦は紐付けされるし、やっていなければ紐付けされていない
正しく紐付けされればMLCC Configuration画面ででCarrier Type/Wing Template/Hangerにそれぞれ表示されるようになる

正直、自分はM6をM2に搭載はしたことないのでどうなんだろう感はある
メニューではM6のテンプレートも表示はされていて、選択も可能ではあったけど
0068名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 22:28:31.90ID:BobqTZtf
>>65
マジか、マジだわひゃっほい!
発売日に買わなきゃだな。
誤記載じゃないこと祈るわ。
0070名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 23:32:32.49ID:FbluG5mx
LUのPlutarch Tractor Systemって、
複数のシステム間を移動させたい場合、経路全てのゲート間の距離を加算するのかな?

完全な空きセクターに移動させて工場セクターひゃっほいしようにも、
小惑星引っ張る費用だけで破産余裕ですになるってことなの??
0071名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 23:43:50.44ID:BIKaw878
>>70
一つのセクターの小惑星全てをまとめた後で他のセクターに持ってけばよい。
0072名無しさんの野望
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2018/10/01(月) 23:50:42.25ID:FbluG5mx
>>71
その発想があったか!ありがとう

でも、セクターをまたいで移動させる場合に必要資源がどんどん増える物かを知りたいのだけど・・・
場合によっては、小惑星が多いセクターに警備艦隊を配置する方がマシかもしれないし
0073名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 01:34:11.67ID:iyYZWI4L
>>72
距離が遠いほど必要な資源はかかるけど、コツコツやればそんなに負担はないかなー
しかも、アキーラビーコンなどの太陽光が強いセクターだとSCHのコストも減る
0074名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 02:35:34.02ID:rIcliiDM
俺11月30日誕生日じゃん ついでに祝ってくれよな
0076名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 05:38:54.92ID:RpkmGKSK
X4コレクターズエディションの方は今後開発予定のエクスパンション2つ分とあとアートブックや読み物とかサントラ入りですと

DLC2つ入りで2700円アップかー
でも欲しいなー
0078名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 07:12:47.10ID:3HG6sqwX
X4、船やステーションの細かいカスタマイズができるのを売りにしてるみたいだけど、
どうせ量産するんだから、それのテンプレート機能がどれだけ充実してるかのほうが気になる
0079名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 11:55:44.16ID:YUQ5epZ1
リバースとかいう死んだ子はなかったことにできるのかな
0082名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 15:05:08.10ID:/nrT8pSP
尻尾生えてるのって何人?
0083名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 16:19:17.93ID:RpkmGKSK
Teladi テラディ人の事かな
オリジンはIanamus Zura星
雌が多い種族とかなんとか

そう思ってみるとそこら中で肌があらわなとか裸で歩き回ってるハーレムゲーム
0084名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 18:11:20.21ID:8vbSVt8Z
TeladiといえばGrand Exchangeはしょっちゅうカオスなことになってんな
0085名無しさんの野望
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2018/10/03(水) 12:39:59.21ID:5G+5EtQu
尻尾無い方の三ツ目の爬虫類がパラニドか…パラニドってあんなスリムだったのか、勝手にクッパ大王みたいな体格だと思ってたわ
0086名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 00:07:45.16ID:almqWrgM
4が来年だと諦めてたが今年中でよかった。延期ならなければいいが・・・
0087名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 00:22:26.96ID:vXHC1Uwu
リリースしてからバグ修正と調整だろうから事実上の完成版のリリースは来年以降になりそう
0088名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 03:31:15.42ID:wRoXC2Kx
見た感じまだ荒削りだしな
もっとよくなると思う それがegosoftによるアップデートなのかmodderによる改修なのかはわからないけど
0089名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 18:10:12.72ID:v0JK+miP
船のファクションロゴは自作出来るらしいしコレクターズエデイションにはPaint mod とか言うのがついて船のカラーリングが出来るらしい
発売してある程度落ち着いたら船モデル作るのに必要なツールか何かを用意するような事を会議であげてみる約束はできんけどとかも言ってる
後は3DSMAX を手に入れれば船のモデルも作れるはずだがこれが一番の難関

俺には無理だ誰か頼むX4にホワイトベースを作ってくれ
0091名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 20:28:22.74ID:O03uniiO
コレリアンコルベットで宇宙を旅をしたい
FTLのケストラルでも良いぞ
0092名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 20:35:09.79ID:1tcA3xIr
X4はしっかりとワークショップ対応してほしいわ。modの出し入れとか便利にしたい
0093名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 20:40:28.56ID:pX9D7cFY
ホワイトベースよりザクみたいのに乗ってみたい
0096名無しさんの野望
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2018/10/04(木) 22:35:06.13ID:pX9D7cFY
動かなければそうそう当たるものではない
0097名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 02:32:07.98ID:baR32pDi
アルドリンで買えるm3なんか機動兵器っぽい形してるんだけどな
0098名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 03:53:04.98ID:1+G8QzzR
TCの話題で済まないが複合MODでなくて単独で船一隻追加するようなMODでいいTLない?
X2と思われるXenon船やらなんやらを入れてるせいで、安くてどこでも手に入りそうなTL船がいない……。
デフォの海賊のTLは見た目は良いけどTSとか積めないし……。

わしはただ、拾った船を修繕して鉱石採掘業をしたいだけなんだが……。
0101名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 12:23:12.64ID:VAmkbeUn
X4はパイロット要素ってあるのかね
X3は名前だけでマリーンに辛うじてステータスあったけど
みんなロボットみたいで愛着がないわ
暑苦しい戦闘がしたい
0102名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 16:02:50.79ID:M3y1XddB
賞金首の海賊とかいてもいいな
0103名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 17:08:15.97ID:e73jx6Dt
MS乗りたいで思い出したんだけど、X4は艦隊戦中に戦闘機で指揮官自ら出るプレイとかできるんかね?
0104名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 17:14:46.10ID:4K0STg+Z
リバで乗り換えできないのはすげえ不満でたからX4は普通に乗り換えできる
0105名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 18:19:33.29ID:M3y1XddB
そんなやつ、ハマーン様ぐらいしかいないから
出来なくても問題ない
0106名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 20:08:19.90ID:9JNO26Ro
低価格戦闘機を大量配備、大量撃破させて激戦感出したいなぁ
0107名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 20:27:17.73ID:1+G8QzzR
>>100
やり方が分からなかったうえにX3エディタ2で一度しか開けなかったので、もう諦めて母艦をOziasにする事にしました。
TLって舵は重い……。武器がついててもルーチンが悪いのか武装で隕石砕くのもしてくれないし、やっぱりTSが一番……。
難破船回収してシールドかき集めて船団大きくするの脳汁出る……。
0108名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 20:54:45.30ID:4K0STg+Z
大型艦の旋回性能上げるとISS戦闘で周囲に貼りついた戦闘機を薙ぎ払い始めるからねえ
もはや艦船じゃなくて大剣だわ
0109名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 21:00:58.56ID:1+G8QzzR
>>108
ああ、某空戦ゲームのレールキャノンになるのか……。
あれはつらかった……。

Minerとか結構特徴あって面白いね。早速、IRでYakiが難破船製造し始めるまで隕石回収に行くわ。
0112名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 22:37:54.41ID:M3y1XddB
SPGwarloadsは自ら戦闘機で出撃できたような
0113名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 23:18:42.12ID:bVBEBW6r
X4は楽しみだけど、今のX3くらいいいじれるようになるまでにはどれくらいかかるんだろうか

スカイリム発売前のオブリ民に戻ったような感覚
0114名無しさんの野望
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2018/10/05(金) 23:20:25.03ID:4K0STg+Z
グラフィックがすげー進化してるしコックピットや艦内までとなると船追加MOD作るのはすごい手間になりそう
0115名無しさんの野望
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2018/10/06(土) 00:01:34.00ID:cpLsN6Fh
それ以前にrebirthみたいにmod作りにくい仕様になってると
時間経ってもX3みたいにならない可能性が
0116名無しさんの野望
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2018/10/06(土) 00:47:03.82ID:BZJDxcxe
こんなに早く発売すると思ってなかったからPC新調できてなくて不安
たぶんスペック足りない
0117名無しさんの野望
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2018/10/06(土) 00:56:38.47ID:14UxJYj8
>>116
良作なら、次のPC買い替えのときもmod更新続いてるだろうから、急がなくてもいいんじゃない?
まあ、買っちゃうんだろうけどな
0118名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/06(土) 00:59:42.43ID:DF2R/CHT
タイミングよかったな
RTX2080tiを搭載した新PCを購入するのにいい機会だ!
0119名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/06(土) 02:48:37.07ID:cpLsN6Fh
いくらするかわかってて言ってるのか
0122名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/08(月) 10:53:29.99ID:gtPZvVLh
X3の話だけど、海賊に降伏勧告したら「ドッキリカメラか!?」とか言われて面白かった
あの世界にもドッキリなんてあるんだなあ
0124名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/10(水) 22:30:54.68ID:xO/8msn1
LUのPlutarch Tractor Systemでアステロイドを移動させるのは
Replaceコマンドだよね
このコマンド、何を目標として移動させればいいんだろう?

ステーションも船も、衛星も指定すると近すぎると警告が出るし・・・
かといって、他の物を指定できそうにない
0125名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/10(水) 22:38:23.99ID:RSfh0GlD
>>124
テンキーの8462がデフォの位置指定キーです
バニラでもステーションの建設や船の移動位置指定に使います
0126名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/10(水) 22:41:06.92ID:lFyLCMS/
テンキーで場所指定できたはず
若しくは所有の船を任意の座標に移動させてその場所を指定
コマンド実行前に船をジャンプアウトさせればいけるはず
0128名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/11(木) 01:50:00.70ID:QaqDScyU
ミノフスキー粒子の無い世界でMSなんか何の役にも立たないだろうなw
しかし、X4日本語対応はうれしい、日本語化完成まで英語翻訳しながら遊ぶ覚悟だったのに。
0129名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/11(木) 10:22:10.78ID:UWjXzKsj
LU遊んでmeyhem始めたけどなんだこれ…
システム違いすぎて何がなんだかさっぱり分からん…
0130名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/11(木) 16:40:37.35ID:nafldFQv
>>129
まずは、Omicron Channelを順番にたどって出口まで行けばいいと思うよ
船は、今までの方法では購入も修理もできないから、Sanctuaryの機能をよく見る必要がある
もし分からんときは、まずはOCV無しのストーリーで始めれば、空きセクター探して自分で
Sanctuary設置するところから始められる
0131名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/12(金) 01:25:26.33ID:cwVNG+v5
HQで一元管理するLUと違ってMayhemは各セクターのSanctuary毎の管理が基本になる
MLCCドックもセクターに一つしか設置できない
かなりの部分を自動化できたLUと異なりMayhemは細かいとこにもプレイヤーが介入する必要がある
ドイツ製ゲームはこうであるべきというMayhem作者の意向らしい
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