【X3】Xシリーズ総合スレ Part5【TC/AP】
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Xシリーズは宇宙船を操作して宇宙で戦うスペースコンバットシミュレーション。
数多くのMODも作られており、海外ではユーザーコミュニティも活発。
X: Beyond the Frontier - 処女作。カイル・ブレナンが主人公 (1999年発売)
X: Tension - Beyond the Frontierの続編、カイル・ブレナンが主人公 (2000年発売)
X2: The Threat - カイルの息子ジュリアンが主人公 (2003年発売)
X3: Reunion - X2の続編、ジュリアンが主人公 (2005年発売)
X3: Terran Conflict - Reunion後の物語 (2008年発売)
X3: Albion Prelude - Terran ConflictのDLC。Terran Conflictの後の物語 (2011年発売)
X Rebirth - (2013年11月16日発売)
X4: Foundations - (2018年 配信予定)
前スレ
【X3】Xシリーズ総合スレ Part4【TC/AP】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1501819946/
過去スレ
【X3】Xシリーズ総合スレ Part2【TC/AP】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1450233643/
【X3】Xシリーズ総合スレ Part3【TC/AP】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1473239796/
スペース・コンバットシム総合wiki
http://stardogs.netgamers.jp/
Egosoft新作 X Rebirth Wiki
http://www55.atwiki.jp/xrebirth/
X Rebirth 日本語化作業場
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q97ytnSbwcTd74ZyMs8dNuTVvDbzIFts_lokIsRKeeM/edit#gid=12 前スレから継続のご質問
> 997 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/09/14(金) 06:51:56.98 ID:Tcv6dg6j
> ありがとう。
> meyhemは機体の種類や、便利なシステム等でLUより快適ということはある?
> また、LU、meyhemそれぞれにexport toolがあるようだけど、LUでプレイしてmeyhemにexportとかはできるのだろうか? >>3
機体はLUと共通
セクターを各勢力(自分を含む)が占拠するダイナミックウォー
Boardingが一新されてChafで撃墜されまくるBoarding podが廃止、Transporter deviceで直接乗り込みへ
ステーションに自動で金銭を振り込んでくれるAuto Fund Transporter
船舶の表示/非表示を一覧で切り替えられるShip Display Manager
LUが企業として生きるのに対してMayhemは自分の帝国を築くゲーム
あとLUが開発終了したのに対してMayhemは今も更新が続いててどんどん不満点が減っていくからとりあえずLUやって終わった頃にやればさらに改善されたMayhemから始められると思う >>4
何から何まで本当に助かる。
特に機体等に関しては、増加したヴァージョンがあるのに現環境では使えないとなると、なにか落ち着かなく楽しめない性分だからmeyhemと同じなら安心してLUから始められそうです。 >>5
大型MODだとCWIRとかくらいだけど、マップ追加とかAI改善とかはそこそこあると思けど。 そうなんだけど、この手のゲームによくある版権モノの船追加modがないな
rebirthは船作るの難しいって外人が言ってたけど LUにて、プレイヤーが介在せず破棄される船がm5〜m3しかないんだが、これは自分の環境だけということはある? >>9
Cmd.BailMaybe
ってスクリプトに脱出判定されて、実際に脱出する確率が書いてある。
Mayhem入れてるからLUバニラのときの確率忘れたが、船が大きくなるほど脱出の確率は低くなる
確か、M7で5%ぐらいだったと思う M1やM2も放棄されるけど確率低いし船体の大きさ故に放棄直後に流れ弾やらミサイルで爆散する事多い
あとLUとMayhemはプレイヤー以外の勢力も放棄された船体を見つけるとサルベージする Mayhemは放棄するのM6までだね
LUだと数百単位でLaser Ring仕掛けたXenonセクター出口でよく大型艦が放棄されてた ありがとう。
確か完全バニラではm3〜m5も干渉しない限り放棄されないと記憶してるから、時間回して待ってみるわ 先月X3を買って楽しんでたんだけど、大船団を構築するとか自分の経済圏を打ち立てるとかにあんまり興味持てなくて、
グラフィックが良くなったX-Rebirthを買ってみたら意外と楽しめた。ロックされたコンテナを探したり、大型船を奪って売り飛ばしたり、ジャンプドライブの部品を探してるだけだが何故か止められない
多分XRって、浅い所を程々に遊ぶ俺みたいな人間を想定して開発されたんだろうな。それか新規顧客を取り込む意味もあったのかもしれない。 XRebirthの失敗はヒロインがゴリラではなくもっと美形かロボットかAIだったら少しはマシだっただろう 人間のメス以外なら何でも良いよ
同じボロン人ならなお良し VR版ではそれを船倉に押し込むという英断がなされている 自分で生み出しておいてユーザーの受けが悪いと船倉に押し込むクズ 久々にmayhemやってるんだけどAscensionというミッションで
いきなり6時間以内に2つの民族に敵対しろとか出たんだけどいきなり難易度高すぎじゃね?
無視したら永久にチャレンジできなくなるの? >>20
Mayhemのアップデート情報より
Version 2.5.4 (24/07/2018)
CHANGE: You can restart Ascension for 1 Threat.
ということらしいです。 Mayhemは、情報が少なくて調べるにはスクリプトを読まなきゃいけないのが辛い チェンジログとゲーム内大百科読めば大体なんとかなる >>24
それは基本だけど、上にあるみたいにLUとMayhemでの艦船放棄の違いとか、DAの挙動の詳細とか、
知ろうと思うと結局スクリプトにあたることになるんだよね
んで、ゲーム内のスクリプトエディタだと複数ファイル同時に見るのに向かないし、
通常のエディタで読むとスクリプトがXMLになっててすごく読みづらいし、X3 EditorはエラーでXMLを部分的にデコードできないときがあるし >>26
ほんとそれ
今四苦八苦して、ようやくAsteroid合体させてSaturnComplexHub建ったとこだわ 対OCV戦略兵器Saturn Complex Hub (M2に使わないとは言ってない) SaturnComplexHubって、増築できる?
とりあえず序盤なもんでBoronのIREフォージ5基建設したけど、そのセクターにどんどん工場継ぎ足して行きたい mayhemでpowercircleが空き地になっててアルゴンの物流が止まってるわ
ランダムとは言え酷いな、最序盤で密造酒の輸出で稼げないじゃない クリスタル必要なくなったから最序盤はソーラー建設してる
10分毎に約15万稼いでくれるし販売先も選ばない あれ?LUでCPU操作艦をジャンプさせるコマンドが見つからない…
Navigation1以外にも、何かソフトウェアが必要なの? jump driveでjump to sectorが解放されて
navigationで派生のjump and 系が解放されるはず >>33
説明ありがとう
どうやら、Jump Driveを持ってない同名の艦を指定していた模様
深夜テンションのなせるうっかりだったとは… LUのring of fireで大量のレーザータワーを設置すると、マップ開いたとき下までスクロールできんほどいっぱい出てくるんだけど、非表示にする方法ない?
財産メニューからは消してる 何故かレーザータワーがジョンフェルコを敵と認識してる…なんでや… レーザータワーが味方勢力を攻撃する要因が分かりました。
Argon等の味方勢力にも関わらず、稀にPiratesを護衛として引き連れている輸送船や採掘船がいるようで、タワーが護衛を自動で攻撃してしまうと輸送船の勢力とも敵対してしまうという寸法のようです。
スレ汚し申し訳ない こういった誰にでも起こりえる事態の原因(や解決法)を書いてくれるのは、汚しでもなんでもなくて純粋にありがたいよ EGOSOFT GmbH @EGOSOFT (2018/09/24 05:56:01)
Video will hopefully follow later this week (keeping fingers crossed)
http://twitter.com/EGOSOFT/status/1043967241778331652
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 4-5日フォーラム使えないよって言ってたからその後に何か発表するのかもね
等といたずらに煽ってみる 最近このゲーム買ったんだけど自分で作った宇宙ステーションに他勢力が襲撃してきて防衛するみたいなイベントってある?
あと防衛のための砲台とかも設置できるの? バニラでそんなんあったっけ?
防衛砲台なら一応レーザータワー(性能はビミョー)があるけど
ちなみにLUかMayhemにはバッチリそれらの要素があるからゲームに慣れたら導入を検討すると良い TCなら序盤にkh'aak大艦隊がきたりxenonセクターの隣接地帯はひっきりなしにxenonに侵入されてるから無いわけではない
そこに自分のステーション建てれば必然的に防衛できるぞ
普通そんな場所は近寄らないけどな… XenonはともかくKha'akはどこにでも沸くからな
毎回路駐場所に使って申し訳ありません、Yakiの皆さん 極端な実験としてxenonsector472にステーション建ててレーザータワー七基くらいで防衛できるか試してみたんだが
あっと言う間にレーザータワーが破壊されたわ・・・
レーザータワーは設置してから10分は無防備だし、売ってる量も少なくて数がそろえにくくて砲台にし辛いな
むしろ一緒に配置したキャピタル艦の方が敵をよく処理してくれた
ISになると滅茶苦茶な軌道になるのが玉に瑕だが
ttps://i.imgur.com/zgVdeYL.png ring of fire使わないとレーザータワーはいい効果出せないかなー OWPはMOD等で自分で使えればなかなか使い勝手が良い
もっともそんなんが必要になる場所に拠点構えなければ良い話だが LUで、自前のHQにSaturnComplexHubで生産した製品をdockwere managerを使って運び込みたいのに、輸送船がちゃんと動いてくれない…
しきい値?は10%で、over stockもオンにしてる Dockware ManagerでFreight Sourceに任意のSCH指定して
TSをHQ所属にしてFreighterタスクを割り当てられるなら機能するはずだけどね
それで駄目ならHQのDockware ManagerだけじゃなくSCH側の設定がどうなのかとか、
HQと思いきや建てたのが実は只のMLCCドックだったとか
上でも書かれてるけど運ぶ物によってはFreighterよりCourierの方が効率的な場合もある 流通活発化させるためにXenon領域にレーザー設置して、安全な航路を確保してる
https://www.dropbox.com/s/txcz15quumoyg5x/20180930170900.jpg?dl=0
ところで10月1日にX4のリリース日が発表されるらしいぞ!おらワクワクが止まらねえ あれリリース日って10月12日じゃね
スクショオブザデイって9月12日から始めたのって何か販促スケジュールにのっとって1ヶ月前からやりましたよって感じだし
XRの時トレイラー出て2週間後に発売だっらしいけど今回の場合ほんとは金曜日に出す予定だったのが月曜になったわけだし
と妄想するくらいにはワクワクしてるよ >>53
申し訳ない…freighterという自体知らなくて、dock agentでやるもんだと思ってた
そうして自前の工場で生産したミサイルをHQに溜め込むことには成功したんだけど、次は大量のm6に簡単に使った分のミサイルを補給する方法を探してる。何とかならないかな? m2の艦載機のm6へのミサイル補給線の構成は、
・HQにfreighterでSCHからミサイルを溜め込む
・MLCCドックにcourierでミサイル輸送
・戦闘後m2をMLCCドックに帰還させる
・template managerで登録したm6のミサイルを再装備させる
が正解なのかな?supply commandとかもあるけど、LUの機能が複雑過ぎてまるっきりうまい方法が分からん >>57
MLCCドックを設置
艦船を配備してそのMLCCの所属に
その際配備する全ての艦船のミサイル補充設定を済ませておく(テンプレマネージャで済ませておくのが楽)
当該MLCCドックのDockware Managerで物資のソースにHQを指定する。ストックの分量は自動的に算出される
TSを配備してFreighterとして運用すると必要な分を必要な時にFreighterがオートで運んでくれる
M1等に積んだ艦載機も設定を済ませおけば必要な分を運びストックしてくれる
艦船への補給はMLCCドックに物資がある状態で艦船が接舷した際に行われる
これはMLCCメニューの"Restock"コマンドで任意のタイミングで行う事も可能
Restockの際にHQに補充の機体があれば艦載機もHQから自動で補充する
このタスクにCourierは効率悪いと思う キャリアーは良いぞ
DAと違って効率的な運送を組めるしなによりスケジュール組むのが楽しい
デメリットは自社工場でしか回せないことくらいかな >>58
詳しくありがとうございます。とても助かる
ただ、MLCCのdockware managerの画面がHQと違って、特にsourceを指定できるような項目がないみたい…? >>60
Order Licencing等HQ独自の幾つかの項目が無いだけで、MLCCのDockware Managerも機能的には同じ
Sector MAPから任意のMLCCドックのDockware Manager開いて"Contorol"下のpageを<<<Source>>>に切り替える
配備している艦船の燃料、弾薬補充の設定済ませてあればChaff,Energy Cells,各種Missile等の項目があるはずだから
そこでSourceとなるステーションを指定。場合によってはHQからではなくSCHから直接物資を持ってくる事も可能 すまぬ2ヶ月待ちだね恥ずかしい
Gamescomの時にパブリッシャーにディープシルバーかどうかは分からんけどつけたって噂は聞いたけどその関係で日本語つけられたんかね
さてグラボ買うかPC新調しようか >>63
そういう悲しいデマはNG
と思ったらスチムーのサポート言語の日本語に「インターフェイス」「字幕」が入っとるやんけ!
ここまで期待させて裏切るようなことはしないでくれよな〜 >>58
帰宅して試してみたら、確かにMLCCをホームに設定した艦船の補給設定によって、ミサイルやエナジーセルのcapacityが増加し、輸送船がHQから運んでくれることが確認できました。
しかし、m2に搭載したm6の補充設定を行っていても、m2のホームベースであるMLCCのcapacityには影響を及ぼしていないようです。
ホームベースがMLCCのm2
↑
ホームベースがm2のm6
という構成なわけですが、m6とMLCCはこの状態でしっかり紐付けされているのでしょうか? >>66
搭載する艦種をPlayer Console(キーバインドの必要有り)のEmpire SettingにあるTemplate Managerに登録
MLCCコンソール(キーバインドの必要有り)を開く
ActionsのConfigurationから艦船毎のTask Configを開く
一番下にあるHangar Reserveで任意のテンプレートを選択
Reserve Locationで任意のドックを選択
これをやれば艦載艇(若しくは艦載機)と母艦は紐付けされるし、やっていなければ紐付けされていない
正しく紐付けされればMLCC Configuration画面ででCarrier Type/Wing Template/Hangerにそれぞれ表示されるようになる
正直、自分はM6をM2に搭載はしたことないのでどうなんだろう感はある
メニューではM6のテンプレートも表示はされていて、選択も可能ではあったけど >>65
マジか、マジだわひゃっほい!
発売日に買わなきゃだな。
誤記載じゃないこと祈るわ。 LUのPlutarch Tractor Systemって、
複数のシステム間を移動させたい場合、経路全てのゲート間の距離を加算するのかな?
完全な空きセクターに移動させて工場セクターひゃっほいしようにも、
小惑星引っ張る費用だけで破産余裕ですになるってことなの?? >>70
一つのセクターの小惑星全てをまとめた後で他のセクターに持ってけばよい。 >>71
その発想があったか!ありがとう
でも、セクターをまたいで移動させる場合に必要資源がどんどん増える物かを知りたいのだけど・・・
場合によっては、小惑星が多いセクターに警備艦隊を配置する方がマシかもしれないし >>72
距離が遠いほど必要な資源はかかるけど、コツコツやればそんなに負担はないかなー
しかも、アキーラビーコンなどの太陽光が強いセクターだとSCHのコストも減る 俺11月30日誕生日じゃん ついでに祝ってくれよな X4コレクターズエディションの方は今後開発予定のエクスパンション2つ分とあとアートブックや読み物とかサントラ入りですと
DLC2つ入りで2700円アップかー
でも欲しいなー X4、船やステーションの細かいカスタマイズができるのを売りにしてるみたいだけど、
どうせ量産するんだから、それのテンプレート機能がどれだけ充実してるかのほうが気になる リバースとかいう死んだ子はなかったことにできるのかな >>78
数年後に出来るX4LUに期待してください Teladi テラディ人の事かな
オリジンはIanamus Zura星
雌が多い種族とかなんとか
そう思ってみるとそこら中で肌があらわなとか裸で歩き回ってるハーレムゲーム TeladiといえばGrand Exchangeはしょっちゅうカオスなことになってんな 尻尾無い方の三ツ目の爬虫類がパラニドか…パラニドってあんなスリムだったのか、勝手にクッパ大王みたいな体格だと思ってたわ 4が来年だと諦めてたが今年中でよかった。延期ならなければいいが・・・ リリースしてからバグ修正と調整だろうから事実上の完成版のリリースは来年以降になりそう 見た感じまだ荒削りだしな
もっとよくなると思う それがegosoftによるアップデートなのかmodderによる改修なのかはわからないけど 船のファクションロゴは自作出来るらしいしコレクターズエデイションにはPaint mod とか言うのがついて船のカラーリングが出来るらしい
発売してある程度落ち着いたら船モデル作るのに必要なツールか何かを用意するような事を会議であげてみる約束はできんけどとかも言ってる
後は3DSMAX を手に入れれば船のモデルも作れるはずだがこれが一番の難関
俺には無理だ誰か頼むX4にホワイトベースを作ってくれ コレリアンコルベットで宇宙を旅をしたい
FTLのケストラルでも良いぞ X4はしっかりとワークショップ対応してほしいわ。modの出し入れとか便利にしたい MSは大きさ的にM3くらいだからM7相手に蒸発するぞ アルドリンで買えるm3なんか機動兵器っぽい形してるんだけどな TCの話題で済まないが複合MODでなくて単独で船一隻追加するようなMODでいいTLない?
X2と思われるXenon船やらなんやらを入れてるせいで、安くてどこでも手に入りそうなTL船がいない……。
デフォの海賊のTLは見た目は良いけどTSとか積めないし……。
わしはただ、拾った船を修繕して鉱石採掘業をしたいだけなんだが……。 >>97
deca#cafeめっちゃロマンある形状してるよな >>98
X3Editorで海賊TLにTS積めるようにしたら? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています