>>936
間違って記憶してる人が多いと思われるけど結構ややこしい

armourやblock等(immortal call、arctic armourのstationary時)によって”本来受けてたのに”軽減されたダメージ数

がある程度蓄積されると爆発する
shellそのものがプレイヤーが本来受けるダメージを代わりに受けてくれるってわけではない
armourが上がった副次的効果で物理hitのダメが減ることもあるってだけで
仮にarmour(このスキルそのもので追加されるんでありえないけど)もblockもゼロのキャラがいたら
いくら物理ダメージを食らおうが、制限時間一杯発動したまま何も起こらず終了する