Artifact part1
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
8月31〜9月3日シアトルで行われるゲームイベントPAX westでArtifactを試遊できるみたいです
そこで10月から始まるベータキーが貰えるらしい。正式サービスは11月29日 デジタルカードゲーム板の方がよくないか
スマホ版もあるみたいだし これカードパック2ドルってあるけどゲーム内通貨での入手は無いんかな ebuyに早速出品してるのが居るけど2万って、たけーよw 俺が夢中になってるだけで、日本では誰も気にもしてないのな Valveからのリアクションもなしとかやべーだろ
完全になかったことにする気や よくわからん弱小インディーズメーカーでもこんなだんまりはそうないからな 課金批判が出た途端速攻で無料ドラフトやらレベルやら実装されたのには笑ったわw
絶対予め準備してて様子見て出し分ける気だっただろw このゲームやってる人は、どういうアプデを望んでるの?
他のカードゲームみたいに強いカードどんどん刷ってほちいの? 3/9でアクティブ400、twitch視聴者100人切ってる
アプデする意味意義あんのかね トリアエーズ、カードプール広げて欲しいんじゃね
追加じゃなくても使用頻度の低いカードのバフで
使える奴が増えても良いし・・
後、ラダーも欲しいよね ひとが戻ってくると信じてNo Man's Skyみたいに愚直にアプデを続けるしかないね ライバルがHS→MTGA→Gwent→Faeriaってどんどんランクダウンしていってるのほんと草 グウェントとフェアリアは同レベルやろ
ぶっちゃけロープー勢抜いたらGwentヤバイかも ガーフィールドがわるいというか撒いた種に水すら上げずに放置したらそりゃ枯れるわ
芽は出たはずなんだけどな どう水を撒いたら良いかモメてるうちに手遅れに・・
小田原評定と言うか船頭多くして船山に上ると言うか ガーフィールドって基本無料モデルに反対してたんでしょ?
老害居なくなって案外迅速に動けるかもしれん MTGのほうがかわいくてワザと潰したのかもしれない 葬式化会場見つけるのすら時間かかったわ
これが本物のオワコンか このゲームは基本無料にしなくて正解だったでしょ
これで基本無料だったら開発費も回収できなくて悲惨もいいとこだよ >>48
なかなか無いな、この打ち上げ花火的終わりかたは
Anthemも過疎が加速して似た流れになってきてるから、biowareの死に様も愉しめるかもしれん 「Skaffと私はこのゲームのクオリティについては今でも楽観的で-」
へぇ…
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20190310-86995/ 面白いのは間違い無いけど気軽な方向でも無いし変なポリシーのせいで
毎日やらせようっていう気が一切無かったからな >>46
ガーフィールドはMTGの基本コンセプトと初期のカードデザインだけで
最近のカードデザインにも運営にもまったく関わってないでしょ
とっくの昔にWotCやめてるんだし >>53
リチャードが退社したのずっと昔だしそれ以降もWtoCには関わってるよ ガーフィールド契約解除の話聞いてスレで何か情報が無いかと思ったけど、スレぇ・・・
というか、TCGってある程度先の追加パックについても開発してそうだけど、何か情報ある?
完成させたArtifactを安売りさせるようなマネを嫌いそうなガーフィールドが居なくなって何かしたらの動きがあるかと期待してるんだけど。 今まで中核で開発してたチームが抜けたってことはもう開発やる気ないんじゃないの
せいぜい抜けるまでの間に開発してた分出して終わりじゃね 一年どころか半年も持ってない
三流ソシャゲがサ終するかのような末期 >>57
返品不可にして売りつけた分で最低限回収してるからな ゲーム自体は人を選ぶけど面白いのにな、ここまで底辺の扱いされるもんじゃないと思う
今からやってもケチのついたゲームに人は戻らないだろうけど
最初から素直に基本無料、カード作成可、デイリークエストばらまきやってたらどうなってたかな 対戦ゲームはそれなりのプレイ人口を確保、維持できなければ価値がないからな
ここまで過疎化したうえ失ったプレイヤーを取り戻す手立て示されないなら底辺扱いも仕方ない valveだから〜とか言ってた奴誰だよ
gwentより即死じゃねーか バランス調整のアプデすら無くなったもんな
完全に尻尾切り >>63
実際Valveがマルチ系で見捨てたタイトルって無いぞ
これが初になるかもしれんけど。
とっととF2Pにして今あるDCGのデイリー系の良いとこどりして欲しいわ
対戦出来なきゃゲームとして意味ねーよこれ Q1の賞金100万$トーナメントを宣伝に使って販売しておきながら
発売以降何の音沙汰もなく有耶無耶にしようとしているのは詐欺みたいなもん
爆死した今のプレイヤー人口ではもはや開催する余裕も意味も無いのはわかるが
まともに中止のアナウンスもせずにダンマリで逃げるのは無責任で卑怯過ぎる 開発者の一人が抜けるだけだぞ
日産からゴーンが抜けた程度の話で
ゲームが終わるなんて一言も言っていない
拡大解釈しすぎ valveがこいつをどうするのか気にはなる
いいゲームだとは思うが一般向けでも無ければ配信向けでもない
無料にしたらオツムの質が下がるという話はわかる
その代償にベース人口が下がるのは当たり前でもある
つまり良いカードゲームは求められてないんだろう Gamecrateのレビューが正しかったと思うわ
初期のtcgのような不必要な複雑さとランダム性が好きな奴らが金をいっぱい払わなきゃ生き残らないだろうってレビュー バウンティハンターとかあのあたりのランダム性が失敗だったな 死ぬほど配信映えしないよね
これはMTGAも同じ問題をかかえてるけど valveがどういう注文でデザインさせたのか疑問
uiを最適化した所でスマホでプレイするの無理だろこれ
最初からプレイ時間も含めてモバイルで問題なく遊べる仕様にしないと・・
賞金と同じで予告に合わせた作品に仕上げろよ 俺はdota2も2時間くらいしかやってないし、カードゲームもハーススーンを少しやったくらいでたいして好きでも無いけど
csgoやTF2を盛り上げてきたの見てるからなんとかするとは思うがね
どういうベクトルで行くかは知らんが…
本体そっちのけで投資向けのゲームにするかもしれんし Dota2再現という出発点から失敗だったと思うね
再現することに固執してプレイヤーをないがしろにした 最初からお通夜ムードだったが完全に弔辞スレとなってしまったな 巻き返し以前にフリーウィークエンドとか
セールとかやると思ってたんだけどな
アプデはしなくてもいいけど放置し杉・・・
金をかけずに出来る事をしないのは怠慢以外の何物でも無い
結局valveもcdprや油と同じ糞運営だた パック付属なしのFree Edition作るかなとも思ったけど
現状ちょっと触ればあかんこと気付かれるし
パック押し売りできないからやらんか ガーフィールドクビにしたからまとめ役が居ないんじゃね? ガーフィールドはデザイン的なアイデアを出してただけで
実際にアーティファクト率いてるのはこの無能だぞ
https://artifactwiki.com/wiki/Brandon_Reinhart
>Brandon Reinhart, who joined the Valve Corporation in 2008, is the project lead of Artifact's development team. こっち買収して仕切り直そうぜ
“Dota Auto Chess”を生んだDrodo Studioがオリジナルの「Auto Chess」開発を始動、モバイル向けの事前登録もスタート ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2019/0386725.html 時流に取り残されたロートル企業が買収した所で第二のArtifact化させて潰すのがオチ このゲームをどうするかまだ決まってないのか
自社製品として出してるわけだから、潰すこともできないか
元々はデジタルカードゲームって金になりそうだよね、マーケットとも相性いいしで始まったんだと思う
valveの言い出しっぺがやりたかった事にユーザーは付いてこなかったわけだ
ゲーム作りの情熱はあったと感じるんだよな 大人気なんて目指さなくていいから
下さない青スペルと緑の爺さんを削除してくれ このまま緩やかに死んでいくんだろうな
俺が最後の1人になりたい フェアリアとどっちが先かな
ゲームとしてはフェアリアの方が面白いが faeriaもとっつき悪いし総合的に売り方上手かったとは言いがたいけど
それでも本当にゲームとしては面白いならfaeriaみたいにある程度の固定ファンは残るもんだよな 胡散臭いブロックチェーンtcgに比べれば成功した方じゃね そのブロックチェーンTCGとかいうのは知らんけどこれが成功したは無いな (売り逃げには)成功した
こんなの無料ゲーとして出してたらもっと悲惨だった 公式からの情報発信がサービス開始したばかりのゲームとは思えないほど少ない
全くやる気を感じないな、有料オンラインゲームをすぐに見捨てたという実績を得てしまうのか そのブロックチェーンTCGリリースもしてないじゃないですかー
と思って現在を調べてみたらまだ資金調達したり、会社がNovaBlitzを事業譲渡されたりとしっかり存続しててびっくり。
というか、そのNovaBlitzが【新感覚TCG NovaBlitzとは】 マジックザギャザリングの生みの親"リチャードガーフィールド"が監修を行う、同時コマンド入力制のリアルタイムTCG
ってお題目しててまた、貴様か。となった。 そう言う事よ
リリースも出来ずにプレリリースだけで
死産に終わりそうなのがワラワラあるので
発売され、結構売れただけでもマシよ
novaは譲渡先がめっちゃ怪しいので不安しか無い
ABCDと言うフリゲに似た斬新なシステムだっただけに残念 そんな出るだけで喜ばれるような製品と比較される所まで落ちぶれたのかよこのゲーム 何とか生まれてどうにか生きてるだけで素晴らしい、てんすちゃん系ゲーのエースArtifact >>107
ユーザーからしたら返品不可で金ふんだくって放置してるこっちの方が悪質で失敗なんだよなあ >>109
Twitchの視聴者50人切りそうなんだよ
これ以上落ちぶれ様がないレベルまできてる
落ちぶれたって言葉以外相応しい言葉はない 10人どころか0人の時あったぞ。今の時間帯が1番少ない 居残ったプレイヤーは最後の一人になるまで戦え ある意味バトルロイヤル
あと200人ぐらいだぞ スマホ板リリースのタイミングででかいアプデくるさきっと マッチング余裕でするから愚痴る奴はやめていいぞおじさんはどこ行っちゃったんですかね・・・ ここ知らねーんだろww
大半の人間は前スレで終わったと思ってる筈 落ちぶれたって、まるで盛り上がってた時期があったかのような言い方 >>123
活発な談義してるおじさんがディスコ張ってたけど放置の幽霊部員だらけで実質廃墟だったのは草生えたな >>124
出た当初だけとはいえ、かつては同接6万人超えてた時も有ったからなぁ
今はもう同接200人切ったりする時も有るけど 後日、恥入るようなことがなければよいがな。
お前さんたちは大樹の苗を見て、それが高くないと笑う愚を犯しているかもしれんのだぞ。 いくらでも恥じ入って詫びてやるからぜひ盛り返してくれよ
金払って買ったゲームちゃんとサポートしてくれ >>127
ぜひ恥じ入って手のひら返したいと思ってるに決まってるだろアホなのか? 売れなくて開発費が無い弱小企業って訳じゃ無いのにやってる事が売り逃げでなぁ。 マジでやる気ないの糞
最後にワンチャン狙って新規にバラまくとかしろ >>126
まあ半分以上はアイテムで稼げるかもって購入した口でしょ
俺もほぼddで実質タダで手に入れたようなもんだけど
まともに遊べるように改善されるの待ってたら爆死するとは もしかして最後のアプデって1/28?
売り逃げアーリーアクセス詐欺みたいな感じになってきたなw 芽がでた瞬間つまみ食いしちゃう天然valveちゃん そりゃ最初から死んでるようなマイナーゲーは幾らでもあるんだろうけど
最初期の期待感と人数規模からこの期間でこの急落ぶりってちょっとDCGでは他に例が無いんじゃないか?
間違いなく伝説レベル ちょっとした市の人口くらい人いたのに、いまや小学校くらいしか残ってないのか
公式からの情報発信全然ないし同人ゲームのほうが対応いいとこありそう 外部委託とはいえ中心開発丸ごと首の時点でなぁ
普通は大作に対して数ヶ月でこんなことしないわ そもそも定価で買わせてカードが全て手に入らないのはおかしいだろ?
pay to winじゃねーか
課金させるんだったら同性能の色違いカードにするべきだろ
valveならそれくらいのこと当然のようにやると思ってた TCGはそういうもんでしょ別にそこに問題があったとは思わん
それ以外が問題だらけだったから過疎ったわけで 追加の課金要らずでも遊べるモードもあったし、度々の追加資金が必要なのがTCGだしな。
(というか含まれていたパック類の値段からむしろお得だったし、全カード揃えてもDTCGとしては安い方だったんだが)
そこは気にならなかったし、アクティブ6万前後あったりと売れていたのは事実。
それだけのプレイヤーが急激に居なくなるのは問題が他にあった。 hypedもautochessやりはじめてる有り様なのか AutoChessってあれってどういうゲームなん?
ぱっとみ放送みても分からなかったんだが。 後、真否は知らないけど、無料化とカスタマイズカードでの収益化、クリープや攻撃方向が変更されシークレットショップが削除されるみたい。 私の勝手なイメージだけどvalveってp2w嫌ってそう、ゲームだと思っていなさそう
更新が滞っている根本の原因がここにありそう(妄想) Steamの進化は止まり
ろくにゲーム作らなくなり
Epicにゲームむしられまくり
最近のValveはいいとこないな 何気無く調べたらまだスレ建ってたのか
雰囲気はお察しだけど 年末くらいにartifact記事書いてたブログの最新記事見ると大半mtgaに移行してるね
結局新興dcgはmtgaに掻っ攫われたな
Gwentも不調なんでしょ? 日本のQ1は4から6月だけど、アメリカのQ1は普通1月から3月
今月中に賞金100万$トーナメントなんか開催できるわけがないのでValveが無責任な嘘つき企業なのは確定した 今は対Epicでそれどころじゃねーだろ
駄々こねてないでちょっとは我慢して待て どんどん登録されるゲーム売り上げの上前はねてウハウハしてたのに〜
つか自分とこでゲーム開発とか馬鹿らしくてやってらねないっす、久々に新作だしてみて
よくわかった
Epicさん勘弁してくださいよ〜、不労所得できなくなっちゃうよ そりゃ35%も上納金よこせっていってたら馬鹿らしいでしょsteamから離れていくのも当然 "Valve"は所詮…先の時代の"敗北者"じゃけェ…!!! redditがDon't abandon it plzスレだらけになってるのはさすがに草 歯牙にもかけてなかったGwentが大規模アプデ+スマホ版追加確定なのにこっちは東北の限界集落以下とか
Swimにも結局出戻りされてるし 1対1のゲームだからFPSみたいに複数人いないと単調でつまらないという訳ではないんでしょ?
だから100人切っても大丈夫 ポジティブに捉えるなら、これはやはり作り直しレベルの話になるのか? どうせ基本無料になって生成システムになるんだろうなw
で、ルールももっとシンプルになる > 現在Artifactは、私たちの製作能力を向上させ、得た知識を活かしてよりよいゲームを作るための機会を与えてくれています。
おっそうだな 逆転するには作り直すしかないレベルだからしょうがない
しかしロードマップすらないのは酷い 初期にカード売ってプラスにしただけのゲームだった
いまさらかう乗り遅れ池沼可哀想 Artifactは練習のために作っただけの試作品で本番のゲームはこれから考える? グウェントみたいにスケジュールも出してないしな
完全に逃亡
他社のsteamゲーだと特例返品認めるんだから自社でも認めろ valve社って自分が携わる仕事は自分で決めるんだろ
そりゃ全部好き勝手に出来ないとは思うけどさ
もうこのゲームに関わりたいのいないんじゃね
俺は一万くらいしか入れてないけど、諦めるの早すぎだしそもそも何もやってないに等しいんだよな リリースしてからテコ入れらしいテコ入れなんてほぼしてないからな
マジで死産を前提にしてたとしか思えないレベル 今ってそこら辺のメンコTCGやってる馬鹿どもと違って高尚なシステムを理解できる有能なartifactプレイヤーって世界でどのくらいいるんだ? >>187
君しかいないよ
君がArtifactを守るんだよ よかった
これで先行きについてイライラすることはなくなったな
ValveからみなさんにArtifactについてのお話 これから先、かなりの時間Artifactのアップデートは行われない模様 : steamr
https://www.reddit.com/r/steamr/comments/b79gqf/ やーめたって言ったら返金騒ぎになるから作ってますってポーズだけとって自然消滅狙いだなこりゃ half-life 3とか出る出る言うて何年も出てないからな
artifactも事実上の終了宣言か もう100人きってるな
新規でかうやつガチで0だろ 期末にコメだけ出して失敗コンテンツがもたらす損失を最小限で終えようとするこの有能さ ValveのDTCG『Artifact』は立て直しに。しばらくアップデートを停止し、大きな見直しを図る | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190331-88591/ 今度はマトモなベータテストやってくれ
次が有ればの話だけどな 次あるわけねえわ
全部カード売っても投資分回収できなくて笑えねえクソ運営 >今回のガチャ6万分引いたけど、カーマどころか☆5が一つも来なかった
Fateスレはこんなんなってるのに
ここはたった2000円でブチ切れかよ
2時間ハマればもう元取れる上にカード売って大半は文字通り元取れただろうに貧乏クセェ… ぶっちゃけ金よりも各方面から強引にストリーマー引っこ抜いて迷惑かけまくってた方が頭来るわ
しかもこのザマで結局元のゲーム達に出戻りされてる始末だし その件についてはまともなフィードバックが返せないストリーマーが批判されてる模様 あんだけ大会とかで盛り上げますって煽っといてこれだからな
金額は大したことなくても怒り買うわ 高額どうこうですらなくまだ公式大会すらやってない? オートチェスをArtifactってことにする気か? まあオートチェスやってりゃいいわな
カードじゃないと死んじゃう人はmtgaでいいし
Artifactのことはしばらく気にするだけ無駄よ Artifactは面白いなーと思ってたけど、本当に面白かったら人は勝手に集まるんだろうなってのを
ApexやらAuto chessやら見てて思う
無料だったら良かったのか?因果関係はわからないままだが
ちゃんと面白い認定されたゲームには間違いなく人がついてる
一度ケチがついたこのゲームで起死回生計るのは相当変えないと無理かもしれないな
と、いうかvalveはもうゲーム作れないんだろって今後の物にまで影響出てきそうだな 瞬発的なもんだったんだよ
独創的なシステムだし最初は面白いけど長期間は続けられない 楽しいって感覚よりもイライラが勝ってしまうゲーム
BountyHunterとかOgreMagiのランダム要素は要らんかった 遊ぶモチベーション保たせる工夫が全然なかったからな 面白いにしてもボードゲー的な面白さで、カードゲーとして期待されたものとは違うって感じ ボードゲーとしても面白いならここまで悲惨な状況になってないよ デイリーは麻薬の売人の手口だって言ったのは
誰だったか忘れたけど、廃人にするくらいの
デジタルドラッグにして貰った方が遊べるだけまだマシなんだよな >>219
Autochessとか全く関係ない配信でも視聴者が話題に出すことあるくらいには広まったからな
”Artifactは面白い、面白くないって言ってる奴の頭が悪いだけ”おじさんよく沸いてたけど現実はクッソつまらないゲームだっただけって証明されちゃったよなあ >>223 >>224
ボードゲームは多人数でワイワイ話しながらやるから面白いんであって1vs1で黙りながら戦うボードゲームとか超絶つまらんやろ
それもこのゲームのつまらなさ助長してたんだろうな 面白くなかった。ただそれだけの話よ
テンポ悪いし配信映えするようなカードやエフェクトが無い、ラダーが封印されてる糞バランス。話題になるのは金の話だけ
寄り付かないし居着かないのも当然よ。そしてそんな人いない失敗したゲームに投資するほど会社も甘くない
復活なんてしないしこれで終わりだよ 除去使うか、装備つけるか、ブリンクダガーで移動するか、攻撃先変更先に使うか、召喚いつやるか、ユニットいつ置くかって最後の最後で出し合いするの最高に楽しかったんだがなぁ Valveの体外的なイメージは日本のパチンコ屋と同レベルの脱法賭博屋のようになりつつあるな
米国先住部族が、スキン賭博を巡りValveを提訴。カジノ事業を営む部族として、Valveを競合他社と捉える | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190417-90053/ 面白いは面白かったけど、とにかく時間がかかるのと頭を使って疲れるのと
それだけ時間と頭を使わせるわりにRNG要素が混じって結果を素直に受け入れにくかった
やれば面白いんだけど起動するのがとにかく億劫だったな このゲームの将来をcsを引き合いに出して期待してた連中がいたが、
csgoの集金モデル自体が半違法つーか銭ゲバで全然駄目じゃん
無料乞食を異様に嫌う輩もどうかと思うが
糞企業の養分になって喜ぶのもたいがいにせーよ artifactをアンインストールしたらsteamを起動する頻度も大きく減った
なんだかんだでヒマ潰しに貢献してくれてたんだな
インストールは青でクソデカため息出るからしないけど勿体ないゲームだったわ mtgaを持ち上げてる連中が多かったが
あっちも失速しそう。
改良次第では持ち直すと思うが紙に比べて変なトコが多い すまないがmtgaの話は他所でやってくれないか?
ここはartifactのことを語り合うスレなんだ あれが受けるってことはこれにはRNGが足りなかったんだな オートチェスオモロイとは思うけど、攻略がそろそろ出回ってテンプレ決まったらもう廃れると思う
今はまだやること多いからマシ
Artifactは複雑にしすぎて順番に攻略していこうってのが通らないふしがあるからダメ
よくRNGのせいにされてるけど 少なくともRNGが多すぎるのが1番だめに感じたけどな
対策もできるけど全ては無理だし
カードゲームじゃなくてボードゲームってのを聞いてなるほどと思ったのが最後の記憶 懐かれないやつって性格が歪んじゃってんだなだから懐かれないんだろうけど 素人、玄人両方に嫌われるデザインだった
mtgの様に一般向けか、anrの様にギーク向けか
もっとコンセプトをハッキリさすべきだったな
御大が老害化したのか、valvaが使いこなせなかったのか・・
多分両方何だろうがこの結婚は失敗にオワタ 御大はバランス周りクソだから周りがゲームとしていい感じにバランス調整しないとダメだぞって出る前から海外で書かれたはず
ゲームとしてのコンセプトをバランスより優先したゲームを過去に何個も作ってきてんだよね スペック満たしているのになんかやたらカクカクするんだけど、改善法ってない? ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 オートチェスがこんだけ人気出ちゃったらもうアーティファクト再開させる必要ねえじゃん バランスが良ければ、こんなに過疎らなかった?
草、それ以前の問題だったろ
faeriaのオーバースカイじゃあるまいし基本システムは評価されるが、
その他がダメポ扱いされてた訳でもないしな 複雑で長くてバランスあんまり良くなかったからだろ
運も絡むし、装備類に明らかに低コストで強すぎるアイテムもあったし、金の稼ぎやすさも基礎パワー強い方がより強化されやすい仕様だったしな
一戦40分とか普通だったから、15分ぐらいまで落ち着けないと無理 たとえここみたいな変更をして大人数に受けたとしても残ったユーザー達からしたら改悪でしかないのでは? もう一月以上触ってないけど今アクティブどんだけいんの?
あと俺のアックス2枚の価格はどれくらいになりましたか? artifactメインでいくと言っていたストリーマー、プロの連中も、
みんな元のゲームに帰っていった ここにいたartifactをdisるな君は今もartifactを続けてるのだろうか はて、一戦40分もかかったかね
確かに最初のチュートリアルや、対人戦したての説明読みながらだと時間使ってたけど
ランクマの時はある程度やること決まってたから、最後の詰め以外に時間取られないし20分くらいじゃなかったか
しかも詰めだってクリープ置くのと装備つけるのとアサシネイト打つかの読み合いなだけだし 激戦になれば1時間越えも普通にあったよ
いい加減諦めろよって互いに思ってただろうけどな 激戦にならなくても20〜40分ってプレイ時間のゲームをスマホ向けに買い切り+課金で出そうとしてたのが凄いと思うよ 配信映えしなさは究極だったし仕方ない
これより配信映えしないゲームってノベルゲーで一切ボイスないくらいな気がする 配信で見ると、このゲームの経験者以外、
何やっているのか、サッパリ分からない
今のカードゲームは配信映えしないと厳しいよね このゲーム持ってないけどセールで9割引きになったら買おうと思う お前らみたいな声だけ大きいクズがこのゲームをだめにした 駄目にしたのは開発だろw
俺らにそんな影響力ねーよ valveの社内政治の道具だったんじゃよ
買った人達には気の毒ぢゃが artifactまぁまぁ好きだったし
アリーナやってると物足りなさ感じるけど
もうartifact自体が戻れる場所じゃなくなってるよね 今でもやってる200人ぐらいのプレイヤーが何考えてやってるのか気になるわ > http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
> ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
>
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
>
> ------------------------------------------------------------------------------
> 鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者か南人彰容疑者がシステムソフトアルファーとセガに宛てた殺害予告文
> ハンマーで両社員を殴って殺害すると予告
>
> http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
コレやばいよね。殺害予告書いたのが株式会社チキンヘッドの南人彰容疑者だった場合
当時南人彰容疑者にPS2版アドバンスド大戦略のリメイク開発を依頼してたセガエイジスの奥成氏を攻撃ターゲットにしているという事になる
締切日が過ぎて連絡を入れても南人彰容疑者は居留守を使って逃げていたそうな。奥成氏の催促の電話がしつこかったとかで恨みを覚えた可能性がある
しかも金を受け取った状態で居留守を使われたらしい(それこそ南人彰容疑者の肩を持つ鈴木ドイツ容疑者がAKIRA氏に散々書いてきた着服横領ってやつやん〜)そら矢のような催促するっつーの
389 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/11/06(火) 08:29:00.85 ID:9fTCfLfG
南人彰と鈴木ドイツ両容疑者が可哀想なのは
被害届けを出したくても「事実」だから出せず
前田氏とやらを攻撃して憂さ晴らしするか別の書き込みで話題をすり替える努力をするか
黙って耐えるしか選択肢がないことなんだ Valve「Artifact?何だっけそれ?そんなことよりAutoChessしようぜ!」
Valveが『オートチェス』のスタンドアローン版開発を発表、オリジナルのDrodo Studioとは互いに協力していく | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190522-92520/ オートチェスをパクってポケモンとか版権つけれれば日本でもヒットしそう Twitchなんでこんな事になってるの?なんか発表あった? epicのobservationって面白そうだな
日本語対応してるみたいだけど国内版リリースに合わせて修正するらしいからもうちょい待った方が良さげか twitchでartifactの過疎っぷりがネタにされて一部でartifactカテゴリを荒らす遊びが流行ってる >>282
嘘かと思ったらマジだった、AYAYAで溢れてる
diablo3のでりゅ荒らしを思い出させるわ twitchのAYAYA騒動、オートマトンの記事になってるじゃん
ゲイブ見てるかぁ? ガキの使い面白いわ
アーティファクト配信ほんまありがとな Yabause☆ セガサターンエミュ総合 ★YabaSanshiro
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1552195110/408-411
408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 19:02:17.53 ID:9ivYjVyF0
すごべんちゃー 〜ドラゴンマスターシルク外伝〜
【再現度】
★★★★★★★★☆☆ 共通(Sanshiro250c含む)
憤超 ド糞普や良優優最
死 ド糞 通や 秀優
糞 良 秀
・全Yaba、OPでバグ。レイヤー5オフでバグは解消されるが別画面の表示物まで消してしまうのでOPが終わり次第レイヤー5を復帰する必要がある
http://i.imgur.com/B5T074R.jpg
http://i.imgur.com/gnWx6OD.jpg
http://i.imgur.com/LZMBed9.jpg
http://i.imgur.com/86bvudS.jpg
http://i.imgur.com/XQQwbJV.jpg
http://i.imgur.com/MUAEUfK.jpg
http://i.imgur.com/w0zjAP4.jpg
コメント:ヴァリスってのが家庭用機デビューに失敗したあとアッチ業界イったんだよな〜 行く?
410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/30(木) 01:16:13.04 ID:ZT1vqJyB0 (PC)
>>408
適当な嘘噴いたらあかんよ爺さん。最後に出たのは有名どころも挙って参加してたガラケーアプリだ。
日テレ解散でアークスと共にエロゲメーカーが買ったがそこも潰れた後に買ったのはサン電子だ。
411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/30(木) 06:30:17.53 ID:+4k0vnDy0 (PC)
鈴木ドイツが本気でムキになれるのはヴァリスくらいだもんな
他は無理して知識つけてる感じ
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
1961年(昭和36年)北海道札幌市生まれのヴァリス世代ど真ん中な鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職・芸能人誹謗中傷ネット工作員)が本気でキレたのは
セガサターンエミュのすごべんちゃーの検証結果にではなく検証者が毎回バカな一行コメントでオチをつけるいわゆる”ボケ欄”に書いてあるどうでもいいヴァリスネタに対してであった。
事あるごとにナチスドイツの軍服を着て撮影にのぞんでいた物騒な趣味趣向を持つ鈴木ドイツ容疑者、そろそろ川崎通り魔級の事件起こしそうで非常に怖いですね… mtg自体が時代遅れなオールドスクールで
つまんねえ事故ゲーム
全盛期にこんな運糞ゲしか作れん奴にデザインさすなよ Atlas Reactorが令和元年6月28日に終了。
日本では29日かな 本家『Auto Chess』Epic Games ストアでのリリースを発表。Epic Gamesと提携し、PC版『Auto Chess』の立ち上げに向けて準備中 | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190611-94498/ アーティファクトが糞すぎたって部分にも原因があるだろこれ いいね
ゴミは社会的に消されるくらいの多額の賠償責任負えばいい アーティファクト面白かったじゃないか
ブラインドピックばっか配信で遊ばれてたけど構築のゲームでしょ
何か噛み合わなくて死んだような気がする 構築がうんこだからブラインドピックに逃げてたんやで 構築がやりたい?
オートチェスがまさに構築ですよ^^ ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 既に対Epic対テンセントとの全面戦争が始まっているんだからこっちに集中しようぜ
Aナントカについては2300円のWEB MONEYドブに落としたと思って忘れよう
Steam:Dota Underlords
https://store.steampowered.com/app/1046930/Dota_Underlords/ 個人的にはArtifact好きだったんだけどなぁ。
とりあえずArtifactをきっちりどうにかしてくれない事にはVALVEのソフトは触りたくないな。
AutoChess触るにしてもMODかTFTにするわ。 メタクソに叩かれてた時期でも楽しんで遊べてたし
あの時期にちゃんと遊んで良かったとは思ってるけど
運営がサポートとかアップデート放棄するんじゃ?って様子見せ始めたからは
ほんとびっくりするぐらい熱量が失せたな 大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/934-939
17 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/18(火) 10:31:44.41 ID:OuW2a6RL [1/2]
http://i.imgur.com/aW2hpP0.jpg
渋いね。石斧持ってウホウホする原始人と戦士の銃を持った哲郎を
対決させようと思えばできるとこがいいね
30 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 02:36:06.16 ID:75bQAgGu
>>17
フェニックスショボ
31 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 03:52:43.33 ID:vmONyTKP
ショボいといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というショボい容疑者を思い出すねぇ
ちんこもショボい鈴木ドイツ容疑者くん
935 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/21(金) 19:55:56.98 ID:CqqxJCDa
パゲからもクビにされた小男
936 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/21(金) 20:34:41.32 ID:d/Vdid4a
クビといえばセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらしていた株式会社チキンヘッドの南人彰というセガでパソナルーム行きを宣告された実質解雇要員だったクズを思い出すねぇ
な、大戦略マスターコンバットの攻略本を書かせたらあまりの稚拙さに1度きりでクビになった鈴木ドイツ容疑者くん
938 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/06/22(土) 15:04:49.76 ID:CSfZmt/D
落ちこぼれマエダの自伝とかわらん人生みたいだな
939 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/06/22(土) 15:15:11.78 ID:mWHsE8NW
人というよりセガエイジスの奥成氏から開発費を前金としてもらっといて締切期日を過ぎてもソフト(PS2版セガエイジス2500アドバンスド大戦略)は完成せず
居留守を使ってとんずらこいた株式会社チキンヘッドの南人彰は食用犬よりも価値がない人モドキ、いわば南犬彰だね
な、韓国人のくせにペンネームにドイツを入れてるボンクラ鈴木ドイツ容疑者くん 『Half-Life』が『Half-Life 2』へと繋がり、SourceエンジンがSource 2エンジンへと繋がり、『Team Fortress 2』が『Dota』へと繋がり、『Artifact』が『Dota Underlords』へと繋がった
ん?w
artifactって作り直しじゃなくてunderlordsなの? 繋がったというなら盛大に失敗しないと繋がらないよなぁ? underlordsバトルパスとか実装するみたいだし
artifactの保証はULのバトルパス一生分で許したるわ 良いアイディアですね
artifactを基本無料化して購入者にはバトルパス1シーズン分プレゼントで手打ちとさせていただきます アーティストはそのままフェードアウトする気がする
valveって社内でプロジェクトに参加したい奴がやるってのが基本方針なんだろ?
ギャザを作ったおっさんとか何か知らんけどクビになってるし責任持って立ち上げ直すなんて奴いないだろ
何ヶ月たつんだよこれ これを馬鹿にしてた、
hexスレがdat落ちしてて草 京都アニメを放火したのって
みんなも 犯人は 鈴 木 ド イ ツ し か い な い と 思 っ た よ ね 。次点で南 人 彰とかいうチョンね
犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いて
て 【2016年 3月11日】
っ ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
き http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
り > 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
鈴 > 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
木 > 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
ド > こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
イ > なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
ツ > 調べ上げて DIYセンター で 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が今の夢かな
容 > 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
疑
者 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
が > http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
ア 刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
ド > https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
バ 鈴木ドイツ(58) コイツの趣味= ナ チ ス および第二次世界大戦
ン > http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
ス
ド
大
戦
略スレに書いていた殺害予告をとうとう実行したのだなと思ったよね
最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ脅迫文を毎日繰り返し書いているらしい
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
なんにしても予備軍どころでは済まされないようなキチガイ犯罪予備軍が中年〜壮年層にゴロゴロいるっていう事よ、みんなどうするよ? 統合失調症の特徴的な症状
■妄想 妄想とは、内容的にあり得ないことを強い確信をもって信じていることをいいます。
単に内容が奇異であるだけではなく、本人の説明も論理的に飛躍があり、通常は
考えられない理由づけをして強く確信して修正が不可能な場合が多くあります。
たとえば、「テレビで自分のことが話題になっている」「すれ違う人が全員自分の悪口を
言っている、みんな敵で自分を襲おうとしている」「警察にずっと尾行されている」
注察妄想、関係妄想などがあり、これら全体を[被害妄想]と称されています。
時折、何かを過大に表現したり感じたりする誇大妄想とも呼べる症状もあります。
また、「考えていることが声となる」「自分の考えを世の中の人が全部知っている」など
考想化声、考想伝播、作為体験のような[自我障害].の症.状も現われます。
完全にお前のことだよマジキチ朝鮮人w
何の根拠も無く俺の事を南人彰だと思い込み勘違いしてファビョるキチガイ
青葉真司と同類の人種w
730 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 00:51:41.60 ID:q3Hmduyc
うわこりゃひどい
どっちが荒らしか分かった気がする
犯人はお前だーーーーーーーっ>株式会社チキンヘッドの反日朝鮮人 南 人 彰 & その金魚のフン 鈴 木 ド イ ツ
731 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/04(日) 00:53:37.11 ID:QPvNVrXM
証拠も出せなくて涙目逃亡の糖質火病朝鮮人だっさw
無関係のスレに迷惑かけるくらいなら一人でさっさと死ねよ青葉予備軍
732 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/04(日) 01:00:38.20 ID:TS3MPVgp
そうとうファビョーンしてらっしゃいますね南人彰容疑者
そういやおまえって
江東マンション神隠し殺人事件のセガ社員と同期だったんだよな
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
誰にも知られたくない過去をバラされて突然ファビョった韓国人のようにキレ出す”自称”日本人(笑)の 南 人 彰 容疑者(どう見ても通名じゃねーかとか言わないように)
ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/729- 保守すんな死ね
俺のアックス18枚買い取れクソ運営 まだやってるやついる?
一応アクティブ80くらいはあるみたいだけどw https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/956-957
金持ち妻子持ち喧嘩せずだよ
何一つ持ってないから栃木ゲーセンスレで殺害予告めいた書き込みをしてしまう 南 人 彰 く ん w
957 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/28(水) 14:44:54.54 ID:+OpBFzmy
> そんな嘘ついても、みんなに見抜かれるだけやで
> 昼も夜も5chにへばり付いて、仕事に1時間も従事してる形跡のないお前が妻子持ちとか自称したって、
> 誰も信用する訳ねーじゃん。
> 沢山のスレッドを全部そのバカなコピペで埋めて一日を終えてるお前が、どこに人を養えるような
> 能力を持ってんだ。お前が仕事に就いても、20代の先輩や30代の上司からバカ扱い、役立たず扱い、
> ノロマ扱い受けて、その中で他の人の1/20の仕事量しかできない、しかも間違いだらけミスだらけで、
> 「俺は長くこの職場にいるが、お前は俺の人生のブッチギリワーストの無能だわ」って言われて
> 職場中から役立たず扱いされて辞めるのがオチだわ
> だってお前の脳ミソ、PCのスクリプトプログラム程度の脳細胞しか残ってねーもん
>
> お前は何のために生きてるんだろうな。毎日毎日、食事をウ○コに変える為だけに生きてる。お前の存在価値。
毎日2ちゃんに貼り付いてるのはオマエだし
欠陥品しか出さない無能なのもオマエだし
間違いだらけミスだらけ、プログラムミスでゲームにならない欠陥ゴミをPS2で出したのもオマエだし
ノロマかどうかは知らんが失敗を繰り返してばかりなのも
当時の若いセガエイジス担当にバカにされたのもぜんぶ オ マ エ の 自 己 紹 介 w
これって2005年を最後にゲームが一切作れなくなてっから
行方不明となり自殺説まで浮上したみなみひとあきの空白の15年間、つまり体験談なんだろうなw
かわいそうにw
でおまえ何の仕事をやったの?「辞めた」とあるが、どうせ引っ越し屋とか警備員とか深夜コンビニ店員とかそのレベルの職種を転々としてたんだろw
上の自己紹介文から察するに当時40代後半に達したオマエが若い先輩に指導、叱責を受けるのはさぞや屈辱だったのだろうなwざまみろバカ
ていうかそこまでして無理して生きようとするなオマエみたいインポ顔の糞チョンが i54あ
れ
れ
〜
あ
ん
な
に
違
う
ID
で
盛
ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)
に
書
き
込
み
が
あ
る
PC
ゲ
−
ム
板
な
の
に
一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ 64eあ
れ
れ
〜
あ
ん
な
に
違
う
ID
で
盛
ん こっちでは 「正 規 表 現 」という単語を流行らそうとしないの?>若い頃から性器「も」役に立たない 、つまり性器で女にアピールできずに独身で終わろうとしている みなみひとあきくんw(現在58さいw)
に
書
き
込
み
が
あ
る
PC
ゲ
−
ム
板
な
の
に
一斉にピタッて書き込みが止まるんだね〜 まるでみなみひとあきっていうちょんが一匹で自作自演してるみたい〜 昔のADVANCED大戦略スレみたいだね きゃはっ 公式で作り直すと言ってしまった以上このまま放置するわけにも行かないと思うけどどうするんだろうな 賞金100万ドルの大会を3月までに開くとも言ってたけどどうなりましたか? gweADVANCED大戦略 38(t)式戦車G型
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/312-324
> 314 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-t5fD [111.168.214.92])[sage] 投稿日:2019/09/09(月) 19:02:40.95 ID:TjR5OR/Z0
> 京
> 都
> ア
> ニ
> メ
> ー
> シ
> ョ
> ン
> の
> 事
> 件
> み
> た
> い
> な
> こ
> と
> 、
> 本
> 気
> で
> やりかねないキチガイだから早く精神病院に入院させてほしい
各スレで見え透いた自作自演ネット工作をやっている 南 人 彰 が最も自分に向けられたくない書き込みがこういった内容らしい
先に京アニ事件うんぬんを攻撃材料として相手に使ってしまえば自分にそれが向けられることはないだろうという、こいつなりの予防線の張り方らしい
やたら京アニ放火事件をネタにしてるのを見ても分かる通り、こいつは本名が示すままの典型的な通名韓国人なので放火魔の素養も当然あるが、むしろ黒子のバスケ脅迫事件の犯人に属性が近い 新生宣言からもう半年か
そろそろ何か情報出したりしないのかな み
な
み
ひ 安心して 得 意 分 野 な ス レ の 自 作 自 演 ネ ッ ト 工 作 に
と い そ し み な さ い
あ
き
に
告
ぐ
お
ま
え
が
ま
と
も
に
語
れ
ないスレは
ぼくちんが預かるので放置してだいじょうぶだよ artifact2はriot gamesが引き継いでくれたようでよかったよかった オートチェスでもカードゲームでもRiotに勝てないのか LOLカードに触発されてこっちもそろそろ動き出てこないですかねぇ・・・ 1レーンモードと3レーンモードにすればいいだけのような気もする
調整はまた別の話だけども
不満は運だとか言っても結局3レーンについていけない脳のキャパだったり時間だったりだろうから 無料にして一瞬でも人増えると鯖増量しないといかんしな
どうせ人根付かないから今のままほうがいいってことだ なんだよ
まさかまだプレイしてたのか
大好きなゲームだったから素直に感心するわ 流石にmぷ無理そうなんで20枚アックス売って他のゲーム買うわ TFTのランクマがない期間を二週間経験して思ったけどこのゲームにランクマがないのマジで致命的だったな
ランクマないとやる意味がない アーティファクトってぐらいだから遺物扱いされるまでほっとくんじゃね 11月後半にレビュー増えてるけど何かあったっけ
というか何でこんなに好評がつくのか…… 好評もレビュー内容は不評と同じじゃね
内容は悪くなかったよ!みたいなの 今ならワシのAxe5000円で売ってあげるけんど誰か買う人おらんかね
なんと 3枚あるんじゃが リチャガ、valve共に運が良かっただけのカスだって事が分かって良かった
馬脚が見えるのが遅すぎた感はあるが、一般愚衆でも理解出来る結果が出た steamのインフラ使えば維持費0だしな
サ終が無いのだけは流石だは のんびりしてる間にlolまでカードゲームに乗り込んで来てる
どーすんのこれ runeterraとかいうゴミ
この神ゲーパクりすぎだろ ルンテラとの比較記事書く為に久しぶりにやったけど結構面白いな
運要素をもう少し抑えた調整にしてればこんな悲惨な事にならなかった気がする
あとランクマッチみたいなやり込み要素は絶対必要だった 確かにゲーム自体は面白いよね
有料の上にパックで儲けようとしたりランク周りとか明らかに不完全だったり舐めた方針が多すぎた
沢山のゲームの失敗見てきたはずなのに謎 このゲームどうするんだろって来年も行ってる気がする
valveって無責任なんだな ドラフトやったら即マッチングしてワロタ
猛者しかいないから連敗して終わったが 今更だが、DOTAのファンゲー的なコンテンツとして作るべきだったのかもな
lorが原作好きな人のツボに嵌る事を祈るよ あっちも無事爆死したみたいだし新生Artifactが世に出る舞台は整ったな そもそもvalveの中の連中がやろうとしてないじゃん
こんなこと許されるのか? とりあえず何かしてますよってポーズだろ騙されんぞ! ワシのアックス3枚 2万円で買うてくれんかの
と思ったけど今のうちに安いカード買いだめしとこかな アックスが変わらず強いとも限らないんだぞ
無駄な出費はやめときなはれ Half-Life: Alyxの発売後ってもうすぐやん このゲームここんとこずーっと50人〜100人アクティブだったんだな
この新報受けてか今は一気に180人に跳ね上がってるけど
ピークは6万人が遊んでたんだなあって ゲイブのインタビュー観てきたけど宮崎駿みたいな白髪じいさんになってた >>388
この前8ヶ月ぶりくらいにドラフトやってみたらまじで猛者しか残ってなくてボコボコにされた 公開中の『Artifact』に影響を与えることはありませんがておい 「Artifactのさらなる改良に向けて 2019年3月29日」からそろそろ1年経つから
そこでいよいよ新生Artifact発表かと予想してたんだが先手打たれたかー・・・ 一年間作り込んだ真性artifactをとくと味わえよ じゃあいったい何のテストうぃやってんのか謎だわ
久しぶりにインスコしてbot戦だけやったけどやっぱおもろいなあこのゲーム
個人的には全く不満なかったんだけどな
2万円程は突っ込んでカード揃えちゃってたからだけどさ
アックスが200円とか かなしいなあ ありがとうアックス
一年前も稼がせてもらったけど今回もお小遣いになったで バルブのデジタルカードゲーム「アーティファクト」リブートは非常に大きく、
内部的にはアーティファクト2と呼ばれています。 hypedは今何のゲームやってんだってtwitchで検索したらルーンテラやってた
戻ってこい!hyped 新弾パック登場と同時にこれまでのカードは全て無料化
そして既存ユーザーは所有しているカード枚数分だけ新弾カードと交換可能
どう?この予想でも不満は解消されないもんかな 面白くて流行らせてくれる努力をするなら金なんか払ってやるよ 運要素もうちょっと減らして一試合に掛かる時間減らすだけで十分ええ 運要素が少なすぎたから過疎って死んだんだよなあ懐かしい
二度目の死が見れるかな? クリープ配置を自分で決めれるようになるんかな
多少の運要素によるギャンブル性のドキドキ感と運要素無しでの理詰めのみの詰将棋の方向性とで調整難しいだろな
運無いと毎回決まった最強デッキしか使わなくなるだろうし 運要素と言えるのって赤単とドラフトモードだけじゃない?
運にしないためのスペルはかなり多かったと思ったけど
逆にハースストーンとかみたいな出してはい強いRNGゲラゲラのが大衆受けはするんだろな クリープの配置とか攻撃対象とかショップとかのことでしょ 配置読み合いに勝ったと思ったら攻撃の向きとかいう地味な運要素で勝敗変わるのしょうもなかった ハースストーンが受けたのはカードゲームを凄い簡略化してライト層がやりやすくしたからなんだよなあ
特に自分がカード使えるタイミングは自分のターンだけってところ
ここを分かってない開発陣がハースストーンとの差別化図ろうと無理にmtg要素入れるからライト層にうけず結果廃れていくんだよねアーティファクトしかりルーンテラしかり
グウェントはうん… 青相手にしたときのストレスだと思うがね
それとクォ爺 1レーンにするのはやめてほしいわ
序盤は各レーンで戦って、中盤以降はグループアップしたり、一人でガラ空きのレーン押したりで上手いことMOBAをカードゲームに落とし込めてて気に入ってる 1レーンにしたら全く面白くないと思うわ
3レーンあるからこそ一つのレーンに執着したら逃げられて二つ取られたなんてのがあるわけで
あと確定除去撃つか装備とか強化のせるかのチキンレースも面白かった
角笛つけるタイミングとかもね 3レーン中2先取or1オーバーキルの駆け引きは面白かったからそこらへんは残して欲しいなぁ 3レーン嫌いじゃないけど配信でのウケが最悪だったし無くしたほうがいいだろうな 3レーンそのままでジャングルとか追加して5vs5にしよう 画面外に大切な情報が多すぎるってのは配信的には最悪だったね ハエって何ぞってスタンの事か
1年以上ぶりに復帰したけど俺のいるレート帯41だと強いのは全然見かけないな と思ったら5ターン目くらいで80割られたわ
誓いのアグロデッキやべーな redditにスクショと書き込みあるけど次のニュースは3/27みたいだな 2でどう変わるにしろ今の環境やルールはそのままの1.0モードとして残してもらいたい ここまでボコボコにされたゲームを立て直すのは簡単じゃないだろなぁ
自分が面白いと思ってても流行ってなかったらやらないしな
そもそもカードゲームなのが間違いな気がしてきた Half-Life:Alyxで完全復活を遂げたValveを何故信じない TF2 half-life2 L4D2 Portal2 Dota2
バルブは必ずヒットさせてるんだよなあ 当時のvalveはまさしくゲーム開発のカリスマだった
今は一般人にスキン作らせて寺銭渡して販売するただの商人だからわからん
頭のいいやつを雇いすぎたんや 昔は自主制作してた人が大手スタジオに雇われてたけど、今はsteamでインディーゲーム売れるし csgoの時みたいに絶対何らかの保障あるだろうから揃ってない残りのカード全部買うたったわ
100枚で3000円だったし >>433
csgoの時は化粧品箱に交換してくれたからキラカードとかになったりしたらうれしいじゃん? 今日来る情報ってどこだよ
アメ公の時間だから早くても深夜2時とかか? F2P化して例えばキラカードだとしよう
そういうのを課金対象と売買対象になるんじゃないかな Runeterraやってみたけど解りやすくしたMtGAみたいなんだな
日本語音声まで対応してポロみたいなかわいい要素もある
Artifactで煮詰まってたから気晴らしとして結構面白かったけどあっちも過疎なんじゃカードゲーム自体が斜陽というかハースに慣れすぎちゃってるカジュアル層ばかりでルンテラ Artifact MtGAのルールを覚えられないor億劫なのが大半なんだと思うこの頃 インスタント打ち消しとかファスト打ち消しとかのシステムがカードをまずカードを知らないとストレスが溜まるシステムでしかない
行動が制限されるっていうのがライト層にとってダメなんだよね
あとはブロック側にバトルの優先権があるから殴ることもできず硬直することもよくない
つまり、相手との読み合い=お互い我慢しあう っていうゲームシステム上万人受けしないので流行らすためにはもっとカジュアルにできて分かりやすくしないといけない >>441
仰る通り
そこらへん上手いのがハースで、相手ターンへの能動的な干渉はほぼ無くしてカジュアルに作ってある
賛否あるけどDCGならではのランダム要素も >>442
途中で書き込んじゃった
ランダム要素も初心者のラッキーパンチになつたりしてる
そんなカジュアルな部分をより戦略的にPSが物を言う感じに作ると…相手ターンへの干渉やスタック、ブロック制の戦闘システムになるんだろうけど、今度はどうしても敷居が高くなる
国内だとゼノンザードがその方向性で頑張ってはいるけど ハースストーンでも大会とかラダーを見ていても、実力差がかなり出ていて十分PSが影響されていると思うから、そもそも人間が耐えられるルールの複雑さはあの辺が限界なんだと思う。
ハースストーンのルールがシンプルでカジュアル向けって考えるのは間違いで、artifactとか他のゲームがルールを複雑にしてもとっつきやすさが失われただけで面白さが増えてないから人が減るんじゃないかな…
でもルールが複雑で色々あるとロマンや俺賢い感が感じれて楽しいからartifactにも期待。 相手のターンにも行動できると毎回確認入ってテンポ悪いんだよね
デジタル向けじゃない うん?
ハースだとちょうど良くてシャドバだと簡単過ぎるのか??
ルールより試合時間とデッキパワーでゴリ押し出来るかどうかだろ
まあ、TCG全般複雑と言うより煩雑だと俺は思うが
HSもテキストだけだと日本語でok言いたくなるの多いし クリープの脇は自分で決めれるとか全レーン1とかにする方が良かったのかもな 長期開発に入ると発表してから今日でちょうど1年なんだよな そろそろ俺のアックス所持数が200を超えるんだが値段あがらないか? 新しい色が出て既存カードみんなだだ下がりなのが目に見える Q. オリジナルをプレイしました。 オリジナルゲームの自分のデータ、カード、デッキ等へのアクセスは維持されますか?
A. 新しいバージョンでは、カードはプレイを通してアンロックされます。 個別のカードは変更、削除、または刷新される可能性が高く、古いデッキやデータは無効になります。
古いカードの扱いはどうなるんですかねぇ。 ベータ版は新しい実行可能ファイルとして、個別のアカウントに付与される予定です。
とあるから
ベータ終了後もArtifactベータ2.0とこれまでのArtifactベータ1.0を別物として扱うか
コスメ系やゲーム内通貨に換算されるんじゃないかな
ベテランも新規もスタートラインを同じにすることを目的にしてるみたいだから
ワイルドカードみたいなのには変換されないと思う え、なんか思ったより変わんなそうだな
そしてカードパック販売しないのは嫌な予感がする プレイによるアンロックがあるって書いてるからカード増えるんかな
削除は補填どうすんだろ
基本は同じっぽい 3レーン同時操作は変更としては大きいでしょ
全く戦略が変わってくるし
配置された時の矢印やショップなんかのRNG問題はベータテスターの意見なんかを取り入れながら
もう二度と失敗ないように徐々に作っていくんじゃないかな 3レーン同時操作ってそういうこと?
オーガマギしゅんしゅん移動させてスペル打てなくなるのか valveさん、231時間プレイしてるので優先してベータ招待してくれませんか? 1ラウンドで左レーンから順にレーン終了したら次のレーンに移動じゃなくなって3レーンを同時に操作するということ
そのために全体を見渡せるためのズーム機能(引きの画面で3レーンを1画面で見ながらプレイが可能)
ということだと思うよ これF2P化すんのか?
しないなら本体有料で今まで集めたカードはゴミでさらに何か追加で買わせる計画ありますよってこと?
Q. ベータでカード/パックを購入できますか?
A. 販売を計画しているものはありますが、カード/パックではありません ここまで発表して値段変わってないから本体は有料のままだと思う
今まで集めたカードはキラカードになったりするんじゃないの 古い資産がどうなるかは分からんが
何らかの補填はあるんじゃね 個人的にはランクシステムを変えてほしい
なんちゃらレーティングとかいう数字が増えても嬉しくもなんともないわ このスレでもカードやデッキの話題ほぼゼロだったから色んなカード出てくるだけでだいぶ違う気がするな 何で稼ぐ気だろう
ボードスキンとインプスキンはほぼ来るだろうけど 本体有料+課金で成功したゲームって何があるんだろ
どんなゲームでもおまけ程度の課金スキンとかはあるけどガッツリ課金はないよな 3つのレーンに同時にアクセス〜 は配信がさらに見づらくなりそう・・・ P2Wやめたってこと?
まぁvalveがp2wとか全然似合ってなかったからな、これはいいアプデ カードもバランスブレイカー多いからな
ドラフトで手に入ったならラッキーで済ませられるけど構築モードは崩壊する まぁ大衆に人気にならないとわかってるけど
面白いと思ってくれてる人に向けてやっていく感じか パック未開封なら別だけど
返金は出来なかった訳だし
最低6万人はこのゲーム所有してるわけだし カードゲームはあまりやってきてないんだけど
同じ色のヒーローがいないとカードをプレイ出来ないってルールは本当に面白さに繋がってるんかな?って度々疑問に思う ずっと様子見してたけどそろそろ買ってみるか・・・セールもないようだし 今から買ってもβ招待優先しないっつってるからまだまだ様子見でいいんじゃない ベータ配ると言ってもやってない人に配る意味はないだろうし
それなりにプレイしてる人の中から選ばれるんだろうなぁ
少しやっとくかてかいつまで戦闘準備してんねん ずっと生き残ってた50-100人は選ばれるやろなぁ… まだsteamの方でβうんぬんの設定はしなくていい? redditで議論されてる2.0でこれまでの戦略が通用しなくなる点を一部抜粋してみると
1.レーン1で勝ちレーン3で負けるのが同時の為引き分けが多くなる
2.PAを4番スロットに配置しても、どのレーンからでもガンク可能なのでそれほど脅威ではない
3.給料日のようなカードはレーン1と2で獲得したゴールドの恩恵をレーン3で受けられなくなる
まあこういう面を踏まえたうえでバづ・ナーフしてくんだろうけど あ 2.に関しては逆だな
ガンクが使用可能になる4番スロットにPA配置すると
全てのレーンにガンク可能だから脅威になるってことだな よっぽど面白くないとな…散々な言われようしたんだし こないだの告知にあった程度の作り直しじゃ人は戻ってこないだろうな
ほとんど別ゲー、ってくらいのインパクトが無いと 久しぶりにやろうと思ったけど起動せん
みんなできてる? 前々回と前回のニュースは10日間隔だったけど
月曜日がキーワードなら今夜あたり何か来るかも
(ちな前回のニュースは明けて5:00) 前々回と前回のニュースは10日間隔だったけど
月曜日がキーワードなら今夜あたり何か来るかも
(ちな前回のニュースは明けて5:00) とりあえずミラナとレイスキングは来るみたい
どっちも面白そうな能力持ってる 根幹の問題が全く解決してないような気が・・・
クリープ配置やら矢印やらの不快感が強いRNGをなんとかしないと まあRNGなんかの要望は直接メール送るのが効果的だろうね
彼らもそれを望んでるみたいだし叶えてくれる確率も高そう RNGがクソほど多いままでもいいけど10分で終わるなら別にいいんだわ 今更要望送ったところで遅くね
構築しかやらんからクリープの位置はさほど問題にならんわ
それのために負けることもないし
青単の初動運ゲーかアグロだけでしょ?影響あるのは
どっちも害悪だからいいきみだな どんだけ矢印に文句言ってる奴いたと思ってるんだ
さすがに変更するだろ その辺は正直プレイ数が足りないんじゃないかなって思ったわ
だから流行んなかったとも思うし
デッキ考えるの時間かるもんな >>503
このプロセスの間は、フィードバックとデータに基づき、
多くの変更を加えていきますので、洗練されていないように見えるでしょう。
ゲームをどのように改善するかについて、皆さんのアイデアを取り入れることが
非常に重要ですので、是非、こちらまでメールでご意見をお寄せください:
とあるように現時点では洗練されていない=コアシステムに殆ど変更してない
と予測することも出来るから当たり前のようにRNG要素もそのままの可能性がある
だから全く遅いなんてことは無くてフィードバックありきでこれから変更を加える段階
個人的に矢印RNGはあってもなくてもどっちでもいいかな今のままでも十分楽しいし
除去カードや除去に繋がるプレイングはいくらでもある
この点に不満があった人たちはカードコンプしてない事も理由にあったんじゃないかと思うし
流行らなかった一番の根本的理由は構築戦に於いて時価で購入したカードでしか勝ち筋が見出せない
P2W要素いわゆるvalveの集金システム マネタイズのやり方に批判が大集中してたわけで
まずはこの点を無料化したことで多くの1.0購入者たちは戻ってくるとは思う
そして1.0購入者たちが初めて全員カードコンプしたうえで先のRNG要素に関しての可否が
フィードバックありきで変更するかを決定するのだと思うわ
今回発表されたプレスホルダーカードらも矢印対策出来るようなものばかりだし
>>502
プレイ時間に関しては初期の長考できた頃は30分〜40分はザラだったけど
制限時間設けるアプデ以降は平均12分というデータが出てるみたいよ
まあRNGはショップに関して変更はしてほしいな
Dota2と同じようにショップを開いたらデッキに組み込んだ全てのアイテムが選べるようになってほしい ショップもクリープ湧き位置も矢印も変えなくていい派だわ
勝手な持論だけど、このゲームは毎ターン最適な動きが出来ちゃ駄目なゲームだと思うんだよな
ショップとクリープと矢印がこうなりました。じゃあどうするのがいいか。を考えるゲームだと思ってる お前の派閥は知らんが思いっきり失敗したんだから変えなきゃダメなんだよ 突き詰めればそれほどRNGが行き過ぎているわけではないことはトップ層の勝率が物語っていたが
それでも露骨に目に見える形で「このRNG、ひでえ!」って頻繁に思わせちゃうことがやっぱり問題だよ
今どきオンラインゲームは溢れてるんだから、あっクソゲー、って感じたら人はすぐに離れる
という話はすでに海外各所のArtifactは何故失敗したか議論で語られてるけど
とにかくArtifactはRNGの悪評が立ちすぎた
人を呼び戻したいならそこを取っ払わないと始まらないと思うんだが クリープが前にしか向かないのならどうなっていたかな
別にどっちでも変わらない気がするけど
アイテムも自由に買えるようにすりゃいい
テンプレ行動決まって作業ゲーにならんといいが そりゃ俺も200時間も遊んだから別に変えなくて良い派だけどそれじゃ人が戻ってこないんだから不満点として上がってた箇所を変えないわけにはいかんだろう
トッププレイヤーでさえポータルがショップに並ぶかどうかのRNGには不満垂れてたし これ結局また失敗する流れやな
アックス持ってる分大量に流すわ、みんな買ってくれよな 自分はRNGはあういう物として楽しんでたけど、それでも引退した理由はプレイ報酬についてだったな。
楽しい、楽しかったが、楽しんだ後も継続してプレイする理由が無かった。 まず目標は妥当ルーンテラだろ
いい勝負になると思うんだ 経過ニュースがまだ絵すら禄にって段階だからまだ三ヶ月以上待ちそう Dota2やってる人ならわかってるけど
そのまんまでもβ開始すると思うよ
絵は後回しにするよって意味でのプレースホルダーなんだから ほんとそれだわ、一年やって出てきたのがこれ?って感じ
仕事してるアピールとかいらんわ やってみないとわからんけど、なんか新カード追加とかのただのアプデレベルな気がしてならない まぁF2Pにしてデイリークエストみたいなのでカードが手に入るようにするだけで
そこそこの人数は確保できるだろう それで大丈夫ならもう少し人残ってるよ
最高接続数の何%まで落ちたかを考えればゲーム自体をもっと根本的に改革しないとダメ しかもわざわざ購入した人たちが離れたってことだからね
これって心理的には結構難しい分類に入るって習った F2Pにしちゃうと、今度はカードを再び有料にしなけりゃならなくなる。 有料なのはいいと思うけどValve謹製って触れ込みとプレイヤー数激減って記事がだいぶ追い討ちになったな
そんなん書かれたら誰でもやろうと思わんでしょうよ
相手いてこそのゲームなんだし >>522
一瞬だけ人が増えてすぐ過疎って終わりだな
2000円払って本体購入した人ですら居なくなったのに
無料だからって始める人は見切るのめっちゃ早いから本当にすぐ居なくなるぞ
F2Pにしろ有料のままにしろ根本的に作り直さなきゃどうにもならんよ ガーフィールドに頼んだのが大失態だろ
競争相手いなかったMTG時代ならともかくユーザーの事全く考慮しないオナニーゲーム作る奴の作品なんて誰が今の時代やるねん これって必ずヒーロー同士殴り合うんかね?
クリープ左端だし意図的っぽいが −ヒーローを別のヒーローの上に配置すると、
元のヒーローが次のターンで配置されるようにバウンスします。
配置をTPのように使えるってことか 配置ラウンドの意思決定増やすって更に初心者バイバイな仕様なんだけど自殺願望でもあるので?
それとも完全にゲームオタク向けにする気かどうやって儲けるのか知らんけど 俺はそうは思わないな
意思決定できない方がストレスだよ
色が無いとカードが切れないとかそういうの なんか説明読んでも内容がチグハグな感じがするなと思ったが、
これ「バウンティハンターで敵のブリストルバックを攻撃することにします。」の下に間違った画像貼ってるよな・・・ 各レーンを5マスに区切ってそのマスを1単位として
移動できたりアビリティが影響したりするのか
割と面白そうな気がするな ティンバーソーが視覚的に生き生きとした派手な動きになるね
クリープ配置は画像ので合ってるのかな?各自から見て左に配置だとしたら相手側はこちらから見て右に配置されてクリープ同士向き合うことは無いと思うんだが文章が間違ってるんかな どっちのプレイヤーも下側で左に配置される
リアルカードと違うんだからさ反転表示してるんだよ なるほど
そーいうことかサンクス
あっちの掲示板でも話題にされてるけど
バウンティハンターも4/4に減らされたとはいえ変わらず強そうだね
敵ヒーロ前配置なら7ダメ確定だからアイテム装備後ならバウンス利用で
生き生きしそう いくらで売り注文出してんの?
笑ってやるから値段言ってみなよ まず盤面3つを辞めなきゃダメでしょ
3レーンにするにしても画面一つで収められないのか 縦に3つ並べれば横に並べて余ってた上下のスペースも無駄にならない! いっそのこともっとdotaに近づければいいのに
AIは近くの敵タゲるんだから矢印も正面にいたら正面 斜めにいたら斜め 両斜めのときのみどっちに向くか50%
これで多少矢印でのストレスは減る、ただこうするとほんのちょっとの不利でも速攻捨てレーン決定で面白くないから
タワーに攻撃能力つけてやるとか そうやってダメな開発者はどんどん複雑にしてしまうんだ リチャードガーフィールドが天才だとは思わんけどこれはちょっと不憫だなw プレイすればカードがアンロックされるようになるようだな
他のDCGのようにF2P化だな
ここが一番の失敗だからな 購入してから話だから正確にはF2Pではないよ
リプレイ機能が実装するのはありがたい ニュース見ても何を語りたいのかよくわからん
言い回しが回りくどいのか、翻訳がおかしいのか なんかこうフワフワしてる感あるお茶を濁してるというか チマチマ変更点を発表するんじゃなくて、どでかく「こんなに大改革!」っていう発表をしてほしい
ヒーローの性能がちょっと変わったとかそういうのはいらんのよ 新カードの話や新キーワードなんてどうでもいいんだよなぁ こんだけ待たせてプレイ動画どころか画像すら出せないとか絶対つい最近開発再開しただろ オートチェスもコケたから開発チームコレに戻しただけなんじゃね? 最大の変更点は、プレイヤーがズームアウトして3つのレーンに同時にアクセスすることができるようになったことです。
効果の大半は依然として各レーンに対するものであるため基本は変わりませんが、以前のようにプレイヤーがシャットアウトされる可能性が減りました。
3月30日のニュースのこれ
基本的にゲームはそのままだけど全体を見渡す機能つけたのが最大の変更点!ってこと? 全体にを見渡すんじゃなくて、全体に同時にアクセスできるって書いてんだろ、
散々、1画面に収めて操作させろって言われてたし、ユーザーの意見を聞いた改良だろう。 まだpart1ってのに驚く
期待の新作でこのスレの遅さは中々無いぞ 遅いもへったくれも死産だから仕方ない
スレもスレでやれ運ゲーって感想で止まってて構築までやってないから、カード自体の話題を書く奴俺しかいなかったし カードコンプしてるのってこのスレで3人くらいしか居ないでしょ実際
だからまともにこのゲーム語れる人は極少数 皆さんからのフィードバックをお待ちしています!
まで読んだ この1年間で新生のために開発を頑張ってると思ってた
でもなんか放置しててやっと今から作り始めますって感じに見えるのは俺だけ? 新しくなるっていうからちょっと見に来たけど
未だにミニオンの配置とか攻撃ランダムなままなのか? >>587
チーム再編と再設計の見通しがようやく立ったんじゃね まさかAutoChessスレが先にお亡くなりになるとは思わんかった
こっちも生きているとは言い難い状況だが なんかこれ普通のゲームなら大型アプデの合間にやる、
バランス調整とUI調整の小型アプデレベルのことを延々と話してないか ショップUIのスケッチしました!
頑張ってんなあ
これは期待できるなあ ショップのui帰るとか中々できることじゃないよ
これは今のうちにサブ垢5つで購入しとくか
お前らも今のうちに買っとけよ 1回アンインストールしたけど再インストールしとくか これ補償あるかもしれないし今のうちに買っとく方がお得そうだね >>603
俺もそう思って今更買ってしまったw
今のうちにシングル買っといた方がいいかな? >>604
値段この後上がるだろうし、絶対今のうちに買っといた方がお得だよ
このご時世でプレイ人口も増加しそうだしね >>605
リリースする頃にはコロナ収束して時世が変わってそうだけどなw ゲーム自体は問題あったけど初期からかなり面白かったから作り直しでどうなるかって所かねぇ
別にF2Pにしても構わんとは思うし、バトルパスやボード、マスコット辺りに課金要素入れる昨今のスタンダードでもええんちゃうとも感じる
まぁ相当な上ブレが無いと流石に人気にはならないだろうけど、βの募集始めたら応募して見るかな
今ある資産関連は全て抹消みたいなノリぽいし既プレイヤーには特典つけてくれると嬉しいな βは募集とかじゃなくてある日突然アプリケーションが送られてくる仕組みだぞ >>610
んなわけないだろ…
ただでさえ殆ど人いないんだから既存プレイヤー(持ってる奴)からランダムなんてあり得ねぇよ
リブート知らない方が多いだろうし、今後案内が来て募集、それから一定数を抽選してテストクライアントのダウンロードとかでしょ 最初はオリジナルのプレイヤーだけ招待するって言ってたろ 今のうちに放置してプレイ時間稼いでおけ
やっぱプレイ時間長いガチアーティファクターの意見聞きたいやろ 前のartifactに満足してた人達に意見聞いてもなとは思う 流行るかどうかはともかく、ユーザーの意見ちゃんと聴いて作りたい!とか口では言ってるからフィードバックは受け取ってくれるだろう
説明見る限り今後は初手以外はヒーロー配置箇所も自由に指定出来るみたいだから出してすぐ食われるみたいなのも無くなるんじゃない?
全体的にカードパワーも弱くなってるみたいだしな 来週までに招待メール全員とそこから応募期間1~2二週間あるだろうし
ベータ開始は早くても一か月はかかるだろうなぁ >オリジナルゲームのベータは、始まりも遅すぎ、期間も短すぎました。
この反省からスピーディーにベータを開始してるんだが? >>614
極少数だろ、、、
末期同接30人切ってたゲームなのに スキン売る為だろうけど盤面ルーンテラみたいに安っぽくなったよね
高級感ある盤面でプレイするのが好きだったのにこれについては残念
UIもまだ開発途中だろうけどPCでこのサイズだとスマホ版は出す気ないかもな UIなんかはともかく、タワーのHPの割にアタック10乗せ装備やらバランス取りもこれからみたいだしな
やってみなきゃわからんが、フィードバック入ってクソ変わりそうな要素のが多そうだな しょぼいサインアップメールだなぁ
フィッシングかと思ったわ メールきたきた
とりあえずこっから抽選だからお祈りするしかないけど、メールの文面見てもこれ確実にF2P化しそうじゃね? 多分楽しんでねぇーぞww
カード売買で損した分は自己責任でオナシャス 今度のニュース更新の後ぐらいだろ
テスト受からない奴いないみたいな事言ってるのが居るけど限定公開の動画は10万オーバーのビューがあるから結構競争率は高そうだがなー 200時間プレイした俺が通らないなんてことがあっていいわけがない! これを200時間もプレイしたやつの言葉なんて聞いてたらクソゲー待ったなしだろ まだ日本語対応してなくてジャップ後回しとかありそう 来てねー…
英語版でも問題ないからマジで招待されたかったわ… 配信で見てみたら前より複雑化してる感じもするけど素直な挙動になったな あれ今まで矢印のこと書いてなかったよな
スキルやカード使わないかぎり常に真っすぐになったぽいか
めっちゃ重要なことやんけ >>648
> 矢印はデフォルトで前向きですが、一時的に修整できます。 矢印は、ターン終了時またはユニット移動時にリセットされます。
https://playartifact.com/news/3487417872003751630/ 何割くらいの人がβサインアップしたのか気になるな
10%もいないだろうな… 昨日ハズレだったけど今日来てたわ
毎日追加するんだな やべえこれ1の方がまだ楽しい・・・
こっからどんだけ改良されるんだ 3レーンなの変えないと絶対爆死やわ
複数レーンのカードゲーは成功例が一個もない >>652
1ってアプデ前ってこと?
嘘だろ?マジで? 3レーンのマナ共有だし1レーンやって次のレーンって形じゃなくなったから
そこをどう思うかだと思うわ
配置システムと矢印はすごくいい 昨日は外人に聞いた感じ100人程度しか招待されてなかったぽいからな 何やってもDota世界観のカードゲームって時点で無理な気がする
暗すぎんだよ 結構ヒーロー増えてんのな
赤だけでもtinyやtuskもいるし なんか1ほとんどやってない奴とばっか当たる
相手長考しまくりなのに結局タワー1本も落とさずに勝つ繰り返しでテストになんない
つーか時間制限無いのアホすぎだろ
やる気おきんわ 前よりヒーローゲーになってるからな
マナ共有でユニット展開そんなに出来んわ とりま適当なサイトで2.0カード公開されてるから貼っとく
https://brainscans.net/#/deckbuilder
まだ公式でAPI許可されてないから画像はlinkされてないけど そういやマリガン追加されてないな
散々RNG酷評されて改善したのに コスト0のcourierってわざわざ使う必要あんの?
テンポロスだしデフォでつけとけばよくない? あっち見てる人は知ってるだろうけど
1.0と2.0のカード比較サイトいちお貼っとく
https://playartifact.ru/pages/compare/
全カードあるかわからんけど>>666より見やすいかも >>671
こういう上から目線のやつってキモいよな 全面リメイクの状態で前との比較とかどうでもよすぎるわ 全然こないし招待数も少ないし情報出してこないしふざけてんのかね https://store.steampowered.com/app/1269260/
Approximately how long will this game be in Early Access?
“6-18 months”
正式リリースは1年ぐらい先の計画なのか チャットの人数が現在のプレイ人数なんかな
100人くらいしかいないが 招待された人がはなれてってるらしいし残念ながら当然 underlordsでも思ったけど未完成品遊ばせるのやめたほうがいいだろ
未完成のうちに人離れて完成するころには人居ない
プレイヤーのフィードバックないと面白いゲーム作れませんか? artifactちゃんサマーセールでセールしてないとかやる気あるの? セールやるとカード大量保有者から損害賠償請求されるから… このゲームの開発に携わった奴らほとんど逃げ出してて草も生えない
無関係の奴がけつ拭くのをよその方向きながら待ってるんだろうなぁ 売れたら我が物顔で帰ってきてくれそうだし
みんなで流行らそうな 動画勢は黙ってろよ
実際にやってみればテンポ悪いってわかるから 矢印 クリープのランダムだけ2.0と同じ仕様にした1.0がやりたい こんだけ潰しといて世に出たのがArtifactって…
ソース2開発遅延で何も出来ない会社になったんだな
「Half-Life 3」など、Valveで開発中止となった複数のプロジェクトの詳細が明らかに
https://jp.ign.com/half-life-alyx/45142/news/half-life-3valve 今日は10戦回しました。
明日は1回くらい勝てるようにしたいです。 すげえなベータ10万人プレイしてんじゃんアクティブで4万 なんか忘れた頃にやっとアクセス権くれたわ
もうやる気ねーのかと思ってただけにビックリ 今日のアプデで構築のランクマ実装されたね
このゲーム性でUIを以前のレベルに持ってけば割と良い感じなんじゃないか? artifactちゃんがついに世界を取るときがきたか 10日と17日にパッチ来てるがこのスレ誰もいないな…… せっかく構築始まったのに公式discordにデッキ共有するチャンネルも無いしデッキ上げるサイトも見当たらないから対戦相手からしか情報が得られないな…
見つけられてないだけでそういうサイトがあるんだろうか? そういうのあるとHSみたいに環境すぐ固まってクソゲー化するからない方がいいわ このままだと環境どころか対戦相手の顔ぶれが固定されそうだけれどな モノづくりの現場を外国に移した結果
日本にモノづくりの人材が育たなくなり、日本はモノづくりができなくなった。
それとは違うかもしれないがゲーム制作部門を縮小した結果
Valveにもうゲーム作れる人材はいない
後は察し twitchで妙に人いると思ったらまだ映画とか流すのに使ってるのか… いよいよ新生アーティファクト来たかと思ったら、リリースはかなり先! そろそろ2.0復帰してみるか
始まった直後に当選して数時間で3.0待ちになったけど STEAMアワード、バルブのゲーム入ってて笑っちゃうけど
アーティファクト2.0はどこ? 辞めるときにカード売却するから
最後に残った連中が糞を抱えることになる カード売ってケツまくった損切りしたやつら
冷えてるか〜 油カムとガーフィールドww
つか、いつからガーフィ関わった?
何でローグブックこんなに遅れてるの?
馬娘か Magic: The GatheringのデザイナーであるRichard Garfieldが開発を担当した
デッキ構築型ローグライクゲーム。ってなんだよ
ArtifactのデザイナーであるRichard Garfieldが開発を担当したデッキ構築型ローグライクゲーム。
のほうが売れるだろぉお!? ガーフィールドの名前で犠牲者をさそって
失敗がわかりきっている糞を売り抜けてバックレる商法だということに今更気づいた 新生アーティファクトを宣言してからもうすぐ2年
カードゲームじゃなくて大作オープンワールドRPGでも作ってるのかな? もしかしたら復活するかもしれないと
高額カード以外は取っていたけどゴミになったか
プレイヤーいなきゃコレクターズエディションなんて絶対価値でないしなぁw なんかdota2のほうに反映してくれよ
ヒーローやアイテムカード持ってるとのポートレイトが特別な物になるとか いつまでも戦闘準備なままな態度が一番良くないんだよな
valveにゲーム開発はもう無理っぽい これ忘れてたけど有料ゲーだったんだよなw
最悪じゃねーか まあ2000円分ぐらいは十分楽しんだし
カード買ってもゲーム内で売れたんだから現金が
Steamウォレットになったぐらいで大した被害ないでしょ
2.0見越してカード集めてた奴はさすがにご愁傷さまだが 末路に笑ってしまった
Underlordも終わってるしこれ作ったやつ首にしろガーフィールドに全部押し付けるな 簡単にマナ回復とかクオ爺の調整とかランダムすぎる一部青とか
さっさと修正すりゃ良かったのになぜしないのか artifactちゃんプレイしてる人数1000越えてて笑うわ 無料になったからか…
2000円ごとき、最初から無料にしておけば良かったものを
どう考えてもまず無料で配って課金してもらうのが正解だったろうよ 購入した奴に対する背信行為だな
ただ、テストもそうだったけど、極端に人数絞る意味も無かったし再生を示す上でもオープンβでやれば良かったのにな
頭固い奴か批判を恐れるチキンかのどっちかだったんやろな オープンβもやらずにアクティブユーザー数少なくて諦めましたってギャグだよな
買った人たちから批判されるの恐れて頑張りましたってポーズで開発してただろ 戦闘準備のデッキ内容変わってる?
塹壕戦にクォーラムというクソカードが入ってて興ざめなんだが ここまで悲惨な終わりかたするとはなw
とはいえここまで爆死するほど糞ゲーだったとは思えんし、やっぱカードも有料な上に本体まで金儲けしようとした強欲さが敗因か 完全無料資産差一切なしの最強eスポーツDCGの爆誕だぞ 高額賞金の大会開催するって言ってたのに結局やらなかったね 基本無料にしなかった
すぐにランクを導入しなかった
この2点に尽きる 俺もゲーム自体は面白いと感じたわ
前にクリープいないのに曲がっちゃうのがだいぶ不評だったな
valveの中でもこのゲームに関わりたい奴居なくなったんやろ artifact1に2の設置システムと矢印システムを合わせるだけで面白かったと思ってる
レーンごとにマナが独立してて他レーンに援護出来るっていう面白さが2はマナ共有でなくなっちゃってるから 結局人集めてナンボだったのを渋ったのが死因だな
強欲だった点も確かにあるし、小難しい感じで長いのもあったがここらは改善しつつあったわけだしな
今更だが勿体ない事をしたな なんやかんやでちゃんと2は出るもんだと思ってたからガッカリだわ
出たとしてもやってかはわからんが…… 売り逃げ商法なんだから
その後コストかけるわけない ファウンドリーのほうチュートリアルやってみたんだけど
演出劣化してない?何であんなことになるのか
やる気ないか人がいないかあてつけみたいな出来だな Artifact無料化で増えたユーザーを囲って新生カードゲームを作るなら今!
このままではSteamで手に入れた個人情報を広告代理店に横流しするだけの企業になってしまう! FF14ちゃんがなんとか復活したんだから
Artifactちゃんも復活するだろ https://store.steampowered.com/app/1076200/Roguebook/
ガーフィールドが作った真のアーティファクトが
初日に課金DLCのクソムーブで大批判浴びて土下座して無料化しててワロタ
本体買わせた上に金払えってもうそんな時代じゃないと何度失敗すれば気がつくんだ 無料化の効果を一番わかってるのはvalveのはずなんだよな 課金無料のゲームなんて課金しなきゃ快適にプレイできないから
そこまではしたくないという良心?が邪魔をしたな スチームの類似品とかに広告費いっぱい支払ってるであろう
全然関係ないゲームだすなよバルブ 最近のスチームストアは宣伝費支払ってるゲームばかり
表示されるようになってマジ微妙 しょうもないゲームや
ゲームハード作ってる暇あったら
もっとSteam使いやすくしろ 糞みたいなコントローラーの自動認識完全に切らせろやバルブ
いらないんだよ Valve「ごちゃごちゃうるせー遊戯王やっとけや」 いい加減にValveの人間は自社に開発力なんてもう無いって気づいてくれ 作り直したバージョンも公開されてるんだな
数万円投資した人もうかばれるな 正直カードゲームにおいて、
新たなビジネス(ペテン)を試みたのは
歴史に残るべき、このようにフェードアウトさせるべきではない steam deckの発売でartifactの
アクティブユーザーかなり増えたな 基本無料の課金必須ゲーが叩かれないで
このゲームが叩かれるなんて納得いきませんよ! Steamのワークショップの検索機能すげぇ不便だなぁ
ゲーム開発なんて諦めて利便性向上させてくれよ スチーム上のゲームでコントローラーを完全無効化出来ないの邪魔過ぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています