Pillars of Eternity part14
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ガンナー弱過ぎひんか?
なんやねんこれ攻撃遅過ぎ。インターバルの後リロードとかふざけんなよ。クリティカルも命中も低いし。
攻撃スカッた時のイライラに耐えらんないよぉ 銃に命中マイナス補正あったっけ
当たらないのは命中UPスキルとって呪文とかでバフ盛りまくれ
ちゃんと育てたらミスも少なくなるしヒットで50以上が当たり前になるで
運が良ければ3桁狙える >>331
ブランダーバスとアーキバスは命中率にマイナス補正がついてる
>>330
リング・オブ・マークスマン(遠距離武器命中率+4)、アシナズ・トリコーン(遠距離攻撃命中率+5)、
命中率+3のグローブ、その他諸々で装備だけで命中率を10以上上げられるよ
リロード速度なら、装備とパッシブバフでピストル/ブランダーバス二丁装備の場合、リロード速度2秒切ることもできる
んで、ガンナーでいきたいならレンジャーおすすめ
レンジャーなら、さらに命中率を向上させれるし
攻撃アビリティのウーンデッドショットとか命中率+20の補正付き
ハンドキャノン二丁装備のレンジャー/ローグとか強いよう
命中率の高いデバフ付き範囲攻撃連発や ピストルは片手武器に変わって使いやすくなったのが良い 1の話
たまにすげー痛いと思ったら敵にもスニークアタック持ちおるのね・・・
バックスタブ持ちもいるのかな? ラグファイスにはアンプリファイウェイブやコンフュージョンなどのクラウドコントロール系魔法が有効 2のセラフェンが何言ってんのか全然聞き取れねえ
プリンシピ勢のあの訛りって現実世界でいうとどのへんのものなの? フランスかスペインの開拓者って感じじゃない?
偉そうなのはPallegina兄貴のように巻き舌が多かった気がした
ところで兄貴を選択したときにクエ?って言う時があるのが鳥っぽくて癒される MODでリポステのカウンター発生率を60%に上げたら、攻防一体型の前衛が大幅にパワーアップした
バニラに拘るのでなければ、MODを使うのもゲームが面白くなって良いと思う 2始めたけどパーティーはプリーストがおっさんから女の子に変わっただけのパーティーになったぜ。
sidekickのメガネっ子エルフはセリフねーのかな? クエストによっては喋るよ
台詞が用意されているクエストは
ジャーナルにそのキャラのアイコンがついてるはず
DLCのBoWはYdwinが結構茶々をいれてくる Ydwinはナレーションの声と同じだからすごい重要人物かと思いきや
ただのサイドキックでがっかりした
設定もやたら凝ってるしDLCでコンパニオン化かと言われていたけど
セリフが増えただけみたいだね そうだとしてもマインドストライカーの破壊力は超A級 1やってるんだけど、どこかで主人公の名前変えられたりしない? くっさいくっさいデュランスが出てこない2はクソゲー それはウォッチャー次第だ
最終的にDLCのボスにでもなりそうな勢いのキャラだったけど
担当のライターが抜けちゃったので再登場は難しそう コンパニオンのエンディングルートは
忠実になぞってくるからキャラによっては
胴体だけ続投なんてのもあるよ あんな目に遭ったデュランスの身の上話を聞いてまだマグランへの信仰を籠絡したらそりゃ〇〇しますわ。 どっちが正史なんだろ
マグラン信仰続けたのか辞めたのか気になる タウントみたいなのないから、タンクがだたの障害物だね 先行して一人で戦闘開始するようにすれば大体は引き付けられるでそ タウントがない分を陣形で補う形だぞ
逆にタウントがあるとそういう駆け引きがなくなるからやってないんやぞ 多分違うぞ
クソッチに見えるのは飽くまで幻覚であり霊体じゃない
そこまで訳してないので違ったらすまんが マップ切り替え時のランダムな独り言で、そういう夢を見たって話だね
まあ賞金首のプリーストとかベラスのデスガードとかのことでも別に矛盾はないね
ただ指摘の通りショティ側に夢見の能力があるわけではないからこそ
もし彼だったらヤバい奴になってそうだなと思った マイクロソフトの莫大な資金力をバックにして
POE3が超大作RPGとして発表される日が来ると予想 色々と繋がりのある両社を同時買いだからMSは良く分かってるよ
夢が膨らむな MSはゲームに関しては堅実でいい仕事するから
POE3出るようなことあれば期待できる どこがだよ
msゲーで一番まともなforzaシリーズでさえpcはバグまみれだし吹き替えもなくなったり翻訳もクソなままだぞ Forzaが一番まともってのはどっから出てきたんだw マイクロソフトによる買収を受け入れることによってネットワーク環境が劇的に向上し、
次作からはBGやNWNでできていたマルチプレイもできる様になると思う マイクロソフトに買収されてまともな続編出したとこってないだろ MSブランドの良ゲーってくくりなら名前だせても
買収された後の続編ってとそもそも名前が出ない >>370
ObsidianがAAAタイトル作成を目標にしなかったことが退社の原因の一つといってたくせに
彼はマイクロソフトによる買収を嫌がってる
AAA作りたかった彼でさえこれなのだからインディーズで小ぢんまりとやってくことを良しとしていたクリエイターの退社ラッシュが始まりそう EAに買われるよりはマシってかMass Effectで資金提供してたんだしMSがBioware買ってれば
みんな幸せだったような気がする
あるいは逆にここで付き合いがあったからこそなんか合わないなと思われたのか >>379
開発途中に見切り発車で無理やり発売させられた感じだったな
とはいえこれに関してはMSは当然の判断だった
長年MMO形態にする予定で開発してたのにいきなり断念してローカル+Co-opに作り直し
かなりのリソース無駄にしたデベロッパーの失敗 MSはパブリッシャーとしては気の長いほうだと思うわ
良くも悪くも放任主義で作らせてる気がする
EAはVisceral Gamesに上から余計な口出しして台無しにした挙句、無慈悲にフランチャイズ取り潰したからな
ホラーゲームにド派手なアクションやCo-op要素は要らないっつーのに 3が出てもは駄作に落ちてるだろうし
この手の濃いRPGはなかなか無いから悲しいな POE3は6人パーティー復活でエピックレベル対応のすんごいのを期待 2は台詞と文章のバランスがいいから読まされてる感が少なくなると思う
RPGの作成ってのは作り手の経験も重要だと思うけどPoE、Tyranny、PoE2と
作り手のレベルアップを感じさせるから3はあまり心配してない 公式日本語化くるのが心配
2が5人だったのはマルチジョブでバランス調整が難しかったからだろうけど、その経験が必ず3にも活かされてくるはず
一方でFF15のDLC中止、責任者クビの体たらく・・16はまた体制が変わってまた素人集団が作ることになる
こういうのホントもうなんていうか・・見てて楽しいよね ちなみにPoE2の日本語化進行具合は一番始めに流れ着く島が終わって
巨人イオタスの中に乗り込み、操作法を学んだところ
先は長い・・ 2はなんか文字通りウォッチャーのまま終わっちゃったから、
3では神々成分控えめでLiving Landsあたりで大冒険したいなあ
でもトリロジーとして3で締めるなら帝国が舞台になるんかな 次はウーディカ、マグラン、オンドラがパーティインしてロマンスもある予定 >>390
操作法ってコンバトラ-Vみたいに動かせるのか
無敵やん。 初プレイなんですが、自キャラはクラスは何がおすすめですか?
ファイター? 自分の場合、最初にバーバリ選んだけど
WM2でダルくなってきてウィザードでやり直した バーバリアンは素の命中率が低い=クリティカルヒットが狙えない=大ダメージを出せないから、使い方が難しいぞ
オマケに回避率が低い=敵のクリティカルヒットを食らいやすい=沈みやすいし ありがとうございます
皆さんのアドバイス通りモンクで初めて見ました
撲殺です これは噂レベルだが、Fig(クラウドファンドサイト)でのPoE2への投資のリターン率が2割程度だったとか
物凄い単純化すると、想定の2〜3割しか売れてない
結局質よりも、いかにネームブランドや広告で注意を引いて買わせるかの方が重要ってことか…
ほんと最近、大手とインディの2極化で、中間が元気無い
MSがオブシに好き放題させるのか、何らかの方針を矯正するのかは全く未知数だが、良くも悪くも前者であってほしいもの
>>403
恐らく、慣れてくると色々試したくなると思う
自分は中ボスまえに2回位キャラ作り直した
ちなみにバーバリアンは範囲攻撃特化すれば激強 そりゃそうだよな
GTAも予算◯◯とかいうが莫大な広告費が予算のかなりの割合を占めてる
俺らみたいにアンテナ張ってるコアゲーム好きばかりじゃないから、まずは目に触れさせないと候補にもならんわ ウチのバーバリアンはトリックスターとのマルチで命中力とミラーイメージによる
回避力の高さが特徴
必殺のバーバリックブロウとスニークアタックの相乗効果がカルネージで範囲攻撃となって
もう説明が面倒なくらい強い バーバリアンは両手より二刀流のほうがいいのか?
両手全然当たらなくておじさんすっかりハゲあがった
あとメインの会話やログが出る画面、微妙に1行目が上に行き過ぎて文字が欠けているんだが
これは仕様としてあきらめるしかない? >>404
LarianはD:OS2でさらなる大成功をしたので明暗がはっきり分かれた >>407
威力の大きい両手武器も必要だが、確実に当てるために片手武器のみの武装も用意したい
攻撃が当たれば選択肢が一気に増えて、両手武器に持ち替えて決めに行くチャンスも得られる POE2はマルチクラスがあるから
バーバリアンの泣き所は補正可能なんだよね 俺には1のバーバリアンはまったく使いこなせなかったな えーっとPoE2に関連するファイルを訳すにあたりHTMLファイルをワード感覚で編集できるソフトが欲しいのですが
そういうのないすかね? ワード感覚が具体的に何を指すのかあれだけど
フリーのHTMLエディタだと厳しい感じですか?
プレビュー見ながら打っていくのではなく、
入力結果がhtmlに成型される感じ? 某スレで聞いたらBlueGriffonってのがいいらしいけど
ソースをいじるんじゃなくhtmlで表示されてる奴をそのまま編集できるのが欲しかったっす
プレビューをそのまま編集する感じかな
alphaEDITも見てみるっす どうもっす 出来るけど、ゴミみたいなタグが大量に出てくるから
ワードだけで作ろうとする人はいないんじゃないかな
フリー縛りだとプレビューをそのまま編集可能なのって
意外と少なかったかも
短期間で終わるならdreamweaverの体験版を使う手もあるかも BlueGriffonを採用した 非常にいい感じ
これでPoE2の翻訳もはかどるなあ NWNのタブ版とか意味不明なのいらんからこっちを落とし込んでくれんものか
座ってPCでゲームするのもう怠い・・・ 最後のDLC The Forgotten Sanctum の発売が12月13日に決定
「眠れる神」を巡る高レベル冒険者専用のシナリオみたい 4.0になるアップデートも良さそう
それぞれのクラスにサブクラスが一つずつ追加されるのとメガボスが二体追加される >>408
Larianが勝ったのはターンベース採用したのが大きいと思う。
リアルタイム&ポーズ&見下ろしはコントローラでやるの凄い違和感ある。
個人的にPoE1・2はこの系統の作品では空前の出来だと思うのだがカジュアルゲーマーに伝わらない悲哀
半端な作品しか出せないinxileは買収されようが潰れようがどうでもいいが、
オブシには強く生き抜いてほしかった(死んでないが) メガボス二体追加かあ
巨大蜘蛛も巨大スライムも倒し方がわかれば、ただ超絶長い戦闘を強いられるだけ
新たに追加されるメガボスもそこは変わらんのやろなあ
>>423
4つ目のサブクラス追加は楽しみやね 今度はヱヴァンゲリヲンの使徒みたいなのが敵に出てくるね
a sleeping god の正体はワエルなのだろうか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています