Hearthstone Part1353
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前スレ
Hearthstone Part1352
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1531373939/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今のドルイドはマジで不快相手にすると怒りで運と集中力持っていかれる クラルとドゥムガ二枚に絞って悪魔探知で引っ張って来るタイプが好きだった
そこまでしてやっと踏み倒せたのに従者マナアリとかいう奴らは品が無いわ ドルイドの分際で除去強すぎなんだよな今
回帰はまぁマルチがあったから割り切れるが呪文石が頭悪すぎる 除去は許すとしても虫害だけはいまだに許せない
最近虫害の後に挑発ミニオンバフのやつ出してきてやられたことあったけどほんま腹立つ せめて出て来るトークン長にしろって314回書いた気がする 従者マナアリが追加されて金クラル砕いちったな
インフレに取り残されたレジェ程持ってて虚しいものはない 虫害が既に一回ナーフされたカードであるという事実をときどき忘れそうになる
まぁ今の環境だとナーフ前に戻されたとこで「それで?」って感じになるだろうけど DKもクエストも奇数偶数もはっきり言って不公平なゲームをやらされてる気分になる エッグウォロもいい感じだな。dogに先越されちまったぜ エッグハンター使ってる人いる?面白い上にそこそこ勝てるから同好の士を探してるいるんだけど ジェイナミラーであいさつされたからあいさつ返したら「ご機嫌いかが、旅のお方」ってセリフになったんだけどこの仕様前からだっけ? てかウォリアーマジでどこいった、斧ナーフから行方不明じゃね? >>401
ワイルドだと死んだふりとかバロンとかンゾスでヒャッハーしてる感じ?
自分は↓のデッキをスタンで使ってるけど他の人の構築が気になる
https://i.imgur.com/8cnTGOE.jpg ttp://www.sample55.com/11627.html
■自分を正しいと思っている人の7つの行動パターン
1:とりあえず否定する
2:意見の違いを許容できない
3:過度なプライドがある
4:解決が自分の望むものでなければ納得できない
5:窮地になると弱さをアピールする
6:価値観を否定する
7:正しければ感情を無視する 何で偶数デッキってどいつもこいつも魔素一万超えるようなのばっかなん
せっかくゲン当たったのに使えん ワイルドでdaneが偶数メイジやってたな
あんまり高くなかった気がするけどすげー構築で草しか生えなかったわ 出来る人 → 真剣な人 (真面目) → 続けられる人 → やっていける人
出来ない人 → 遊びな人 (不真面目) → 続けられない人 → やっていけない人
出来る人と言うのは、何かが出来たというのでなく、やっていける人のことを言う。 >>405
各種卵をンゾスの落としご、迷える魂、グレイブバズーカで能動的に動けるようにしつつバロンで一気に盤面作る系
断末魔発動はフフラン以外全部入り
あとケルスザード入れてる。好きだから >>405
使ってるぜ
一口にエッグハンターと言っても色々な構築あるから試行錯誤してる
秘策型は序盤が安定するがキャスキンクラが入らないからアグロ系に強いけど乳首に押し負ける
ケレセス挑発を入れた場合はアグロに勝てるかは引き次第だが大型ミニオンを入れられるので秘策型よりコントロールが楽
今試してるミニスワとか一矢とか小型除去タイプはアグロはちょっと苦しいがミッドからコントロール相手まで幅広く戦えるかな
あんたのデッキは試したことないタイプだわ
卵バフして特攻させるのか?使用感教えてくれる ワイルドだが偶数ハンターは比較的安いと思うぞ。強さは別として シークレットドラゴンハンターっていう超カッコイイ名前のデッキ考えたから
このデッキを完成させる為にシクレ引くドラゴン学者くれ >>402
そうだったのか
今の今まで全然気づかなかったわ
ありがとう 次の拡張見てもドラゴン要素ないのにエメリスとか猛毒ドラゴンとかパラのミニロボもどきとか
頭グーンズが続いてる気がしてならない ストレス発散の為にシャダウォック使って2試合行ってみたら2回とも燃やされて笑ったわ やっぱり悪意持ってやったらあかんなて >>412
単純にキャスキンクラがないから貧乏デッキなりに出来ることないかなって模索してたらこうなった
2コスの枠がスカスカだったからケレセス入れてみたり3コス卵→4コスバフに繋げるためにアルガスドワーフを採用
んでバフ済ませたらショーを起点に急襲させてボード取れるからミニオン少なめの秘策型より好みだった もしドラゴンハンターが組めても名前のせいでドラゴンをハントする側に聞こえるジレンマ ワイルド偶数ウォーロック勝てなくて吐きそう
炎巨人のマソ返して ワイルドの偶数ロックってどんなものか調べたけどあんましパーツは変わんねえのな。積める巨人の数が多い、巨人等をコピー出来る、ドブが積めるくらいか >>368
ローグ自体がヘイトの塊なんですがそれは マリドル難しすぎて200位から2000位まで真っ逆さまに落ちた
武器破壊された時の対処法わかんねえ ミニオン少ないデッキ難しい アレク着地が決まれば押し切れたりもするけど事前にボードを押さえとかないとな。虫害究極暴帝ほか除去使ってボードも押さえられないならハナから負けくせえけど レイラインOTKやってみたけどこんなんするならシャダの方がええなってなったわ マリドルは武器破壊で打点足りなくなる欠陥デッキ
アレクティランタス入りのリストに変えてちょっと安定したけどTier1とか大嘘だろ >>431
クエストハンターっていうのは知ってるかな?
今日はそれを使ってもらうから デッキは自分で作ってこそだろう。それに仮に面白いデッキが完成しても広まった瞬間嫌いになるのが目に見えてる >>430
アレク投げれば後3点入れるだけでマリゴス月の炎*2で勝てるからな >>431
# 2x (1) グレイシャル・シャード
# 2x (2) オンザロック
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) 戦利品クレクレ君
# 1x (2) 氷上釣り
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (2) 若き酒造大師
# 1x (3) ゴルゴン・ゾーラ
# 2x (3) マナの潮のトーテム
# 2x (3) ライトニングストーム
# 1x (3) 氷砕き
# 1x (3) 癒しの雨
# 2x (3) 苦痛の侍祭
# 2x (4) サロナイト鉱山の奴隷
# 2x (4) ライフドリンカー
# 2x (5) 火山噴火
# 1x (6) ジャングルハンター・ヒーメット
# 1x (6) 世界揺さぶるグランブル
# 1x (9) シャダウォック
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凍結とシャダの演出でイライラさせていけ 面白さなんて千差万別だから自分で組めは真理だな
同じようなこと言ってた奴にレシピ見せたらアグロ以外クソとか言い出す極論野郎だった 火曜日からラグ祭りだっけ
今日からクエスト貯めるか 偶数ローグ面白いよ
スペダメフォロワー放置してくるなめた乳首に8点の葉っぱ投げて乳首カットできたりする 尼コインが安くなってるな
>>439
ロシアリークで16日だから明日からだと思っていた マリドルってDKで殴りまくって枝分かれも打点に使うデッキだぞ フォロワー100人でもいたら葉っぱ一枚でリーサルしていいのか マリドルのリーサルプランの組み立て方が全く身に付かんわ
あのデッキ難しすぎない? ツイッターがいつの間にか対戦も出来るようになってたなんて知らんかった 配信見ても自分でやってもクエウォリってつまらねえな 乳首は滋養まで動き一緒でデッキタイプ絞り難いのが糞 とりあえず最近はマリゴスだと思ってマリガンすっけど ドルイドすべてが噛み合いすぎてて気持ち悪いレベルだわ
何か一つなくせるとしたら枝分かれかな 繁茂 遠吠え 滋養
さあなーんだ?とか言われて分かるかよ 遠吠え使ったら基本マリゴスだと思ってるけど確定じゃないからな 倍になるなら看取りは取っといた方がいいのかな
去年どうだったか忘れたが 9ヒーロー全員そこそこ見かける今の環境って凄くいいのか? 拡張重ねるとウィッチウッドは良かったとか言われそうだよな ガロッシュは相変わらず見ないけどな
懲役ながかったしヒーローboomでぶっ壊れてくれてもいいよ ハゲは一応クエウォリとビッグウォリがある
一時期完全に消滅してたけど奇数パラが増えたからそのアンチとして特に前者が増えた ケレセス4回ぐらい出したあとシャダループさせたらサロナイトが14/15まで育ったわ 今の環境いいと思うけどな。面白いかどうかは個人の感想だから万人一致はしないでしょ 一番害悪が少ないウィッチウッドがワタリガラス年最良環境なんだろうな
ナーフ来ない限り害悪デッキは来年春まで居座り続けるし
夏、冬と進む毎に厚みを増す糞のミルフィーユ
公開済みのクラスレジェ性能見てもインフレ傾向明らかで不安しかないわ シャマのエレメンタルもやべーけどメイジのおばさんもやべー性能してるわ アルネスあるのにルナが採用されるかね
アグロ以外には採用されなさそうだしアグロでも結構都合いいトップを繰り返さないとそんなに暴れられないような ドルイドに新しいマナ加速が渡った時点でもうクソ拡張に片足つっこみ始めてる
スプライト落ちるまで1枚もいらないレベルなのに メカメカはもう糞OP確定してるからな
初めの勢いだけどすぐ糞環境って言われるの確定してる 滋養マナ加速に使うんだから究極落ちるまで要らなかったんだよなぁ…
オメガカードが他に何枚あるかわからんけど先に10マナ達成して出されたら2マナ貰ってても意味ないだろなぁってのはなんとなくわかる 今単純にカードパワー低くてつまんなくない?
俺はもっとムチャクチャやりてえよ マナ加速クラスはハンドカツカツというのが不文律なのに 騎士団のカードはマナ加速によるハンド枯渇とテンポロスを全力でフォローしたかったってのが露骨に出てる
それやって面白くなんのかよ、ならなかっただろ 最近テンポメイジにアマニの狂戦士入ってるの見るけど強いの?
はた目にはサルノスでもいれた方がましなんじゃね?と思っちゃうけどどうなんでしょうか 奇数ハゲでレジェ到達できた
シャダと偶ウォロが減ったのがでかい こっちも2マナ加速するんだからプロジェクトを他のマナ加速と同列に語るのはなんだかなと思う
なんか危ない臭いもしないではないが アマニは前から入ってるぞ
メイジは自分で攻撃力上げられるしけっこう使いやすい アマニはヘルス3が偉い
遇パラストーン時代から結構見たよね まあ単にとりあえず出しておけて場合に合わせて5/2にしてぶつけれるのが便利ってことか 顔詰めるデッキだもんな
自分でも回してみよう ビッグスペルメイジミラーって積極的にミニオン出した方が良いのか
ヒロパの種にしたくないんだが、何もしないと手札が溢れるし、かといって除去を早めに切るとリソース負けする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています