Cities: Skylines 67タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
100万都市なんてオブジェクト制限でアウト。50万人が事実上の上限。
まあ仮に100万人でもメモリ32GBだったら、追加前に青息吐息でも20万人都市が動いていれば余裕。
グラボよりメモリ。金がないならメモリを目一杯増設。第四世代i7 DDR3 16GBですらアセット1000、MOD50個で100万人都市はゲームとしてしてプレイ出来る程度は動く。
GTX1080にしているけどメモリを増設しないと厳しいね。
アマゾンのセールで16GBを11000円で買ったのでもう少し快適になるかな。 初めて地形操作MODを導入して今更ながら便利さに感動してる
一瞬で理想のリゾート地が作れたぜ
一時停止を解除したら見事に全部水没したけど 自作PCって高くつくよね〜
ショップオリジナルの組み立て済み買った方がワンランク高いの変えたりするし
ってそろそろスレチになるか失礼 バニラをメモリ4GBでやってたけど重くて先日8GBにして喜んでたというのに
今の常識は32か64だったのね...PC買い換えよ >>273
今10万人都市6GBでやってるがまだまだ行けそうな気がするぜ?
もちろん仮想メモリをちゃんと確保しないといかんがな 一通道路(高速)と双方向道路の端々接続が極力ファインな角度で自然にできるようにならんもんかなー
色々工夫されたアセット公開されてるけどそれでもまだ鈍角だもんな。 鋭角接続はCIM2でサポートしとるのになんでCSLではやってくれないんだろうね
そりゃあっちのゲームはこっちと違ってマニアしかやらんけども 小学校まで1.5タイル(徒歩
中学まで2.5タイル(自転車、winterは徒歩
高校までは6タイル(バイク、winterモードもバイクw バイタリティあふれる市民だった
自分がな ICやJCT作成にMove It!無しじゃいられない体質になってしまったよ アナーキーとむぶいっとで簡単にできるやん、ps4じゃあるまいし i5 750(OCして4Ghz) メモリ12G の骨董品使ってるけど、MOD一通り、アセット約1500(Loading modの表示で)で10万人都市がぎりぎりプレイ出来るレベルだね
ロード5分位かかるけど
CPUやGPUよりメモリが一番ボトルネックになってくると思う 職場にある64GB積んだワークステーションで動かしてみたい >>284
それならParallel Road Toolでできるんちゃうの >>286
鋭角にするとテクスチャが剥がれたりする
CIM2だと自然にできる上、ゼブラゾーンまでついてきたりする 上手い人の動画見ればやってるけど、ムーブイットで調整してゼブラゾーンはプロップ置いて描いたりしてるな >>288
プロップおけば済む話なんだけど、CIM2だとtmpeでのレーン調整すら必要なく事前にできたことができなくなってるのは、初心者救済目的とはいえ悲しいなあって Prop置いても角度にバッチリ合うような変形が可能なわけではないし、傾斜に沿って張り付いてはくれないからなぁ アセットのインターチェンジを接続するようになってから、move itの偉大さがよくよく理解できるようになったわ。
nodeとall hightでいじらないとグチャグチャになるし。
まぁ、そのインターチェンジが有効活用されてるところを見たことはないのですがね。
array indexのエラーでそのマップが死ぬもんで。 小さいマップでジオラマやるならともかく、81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原になってしまう
当時から道路ゲー言われてただけあって、前作の道路の挙動はかなり優秀 >>292
>81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原
分かるw プロップで趣向を凝らした地域を、範囲指定で記録、コピペ、ペーストができるようにならんかなあ・・・
一度作ったマンション地帯や公園なんかで、それができたらだいぶ捗るんだが。 >>293
そんなあなたにMove It !
範囲選択・コピーペースト・一括削除が出来る神ツールだ >>280
cim2の時は何度も何度もやり直して試行錯誤してたけど今はとりあえず引いてmoveitで曲線半径調節だもんね >>277
>>287
言いたいことは分かるけど鋭角と鈍角の言葉の意味は違うでしょ…… >>294
範囲をセーブとロードもできるようになったしどんどん進化してるな >>294
そうか!あれって同一マップならそういうのできたっけ!
あとは別マップにも使えるように、範囲データの記憶機能があれば・・・!
やっぱ、ムズイんですかね?需要はありそうなのだが・・・ >>297 >>294
え?(゚Д゚; )マヂデスカ!? セーブ・ロードできるのか、今!!
うおおっ!ありがとう、ふたりとも!なんか目の前がパーッと開けた感じ!!ありがたや〜! >>297
なんかアイコン増えたと思ったらそういう機能だったのか!ありがたや〜〜! move itは神だけど、あえて難癖つけるならUIが直感的じゃないんだよな
英文読み込んだ上で試行錯誤しないと機能を全然使いこなせない
TMPEも機能肥大化して複雑だけど、
アイコンわかりやすいし雰囲気で使ってもうまくいくので尚更気になる Dam projectで水が溜まりきったぞ。2日掛かったわ CIM2知ってる人がいて嬉しいな、あれこのゲームの前作みたいなもんだけど知名度低いからなあ
レンヌのマップで遊んでたなあ、尖りまくってる分道路ゲーとしてあれ以上のはないと思ってる 更新前は1日中放置でも収支がちょっと黒字だったけど
今は赤字だな TMPEで交差点の横断歩道を禁止にしてるのに、
いくら待っても横断が止まらないんだが
なんかバグでもあんの? 横断歩道禁止はちゃんと効いているんだけど、Parking AIがきいてない。路駐めちゃくちゃ多いんだけど 248です
皆さんご親切にありがとうございます!
後悔しないように
i7-8700、1070ti、32gbにしようと思います!
すぐに買えないけど… 先日のアマゾンセールでDDR3を16GB、11000円で購入し、4GB1枚抜いて28GBになった。しかし若干速くなった程度。
Gtx1080使ってるけど、i7 4690だとCPUがボトルネックになってどうしようもないな。
RYZEN 2700xにするか。。。 >>309
parking AIは効いてるぞ
観光客の車が駐車場探して延々走り回ってるし市民はポケットカー使ってない
ただ観光客のポケットカー召喚抑止だけが適用されてないっぽいな
駅や空港から出てくるやつはタクシー使うと収まるんだろうけど高速から来る奴が面倒だな パーキングai効いてるならなんで路駐多いんだろ。めちゃくちゃ路駐しよるでこいつら わざわざ路駐禁止の設定するならパーキングAIの意味ないじゃん >>320
路駐可能な道路もパーキングとして見なされるから なんか根本的にわかってなさそうだから説明サイトもう一回ちゃんと読んできた方がいいよ もとから駐車場少ない上にあっても料金バカ高いから路駐したくなる都民の気持ち考えたことあるか? >>311
メモリの恩恵って人口が増えたりMODを沢山入れても速度が落ちにくいって事じゃないの?
知らんけど 駐車場の無いとこに行けなくなるってのは、分かってたんだけど、路駐も駐車場扱いになるのね。ありがとう。 私の場合はオーナー無しの車やスクーターが連なって置かれるんだよな
それらは決まって色がすべて赤い
TMPE関係か?
路駐自体はいいんだけど色が赤固定で不自然なのが萎える いっそ駐車場要素ほしいな、パークオンライドできるよう誘導して都市中心部の渋滞緩和で 帰ったら駐車禁止にして駐車場マンパンにしてやるからなこの野郎 大型駐車場は結構あるのに自転車のみな大型駐輪場はあまりないのね
立体駐輪場もあればなお良かったんだけど・・ >>325
そうなのかね?
i7 4790は流石にキツイかなと思いつつゲームはこれしかやらんし特に不満はないんだけど、やっぱり何処まで速くなるかやりたい欲求があってねえ。
RYZEN2700x 64Gb GTX1080だと何処まで速くなるかな? TMPE治ったと思ったらなんかまた利用者へってきたな >>333
どこが足を引っ張っているか使用率等のモニタリングしないと分からんだろ LGA2066 LGA3647でメモリ大容量 CPU二刀流なマシーンが作れるぞ
一個のパーツが5万以上無いと手が出せないってのがネックだけどね modもりもりアセットもりもりの場合だと最低でも16GBは必要な感じがする
できれば32GBくらい余裕を持たせる
あとCPUも高性能なもので イトーヨーカ堂アセットの一部みたいな気合いの入った大型立駐アセットがもっと欲しい。
立駐アセット自体初期のものからほとんど増えてないし、屋上に謎の工事現場あったり光源なかったりでちょっと物足りない。
空港とか中心駅にどどーんと明るい大型駐車場くっつけたいんや。
自分じゃとても作れんが。 そのあたり、ポピュラスさんがおもしろいアセットを公開していますね。
性能がチート気味でノードが大量だから、道路の敷設が大変になるけども。 ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442244555&searchtext=
こんなマップがあった
(信用できない)建設可能エリアは3%というとんでもないことになっています >>343
続き
最初のマイルストーンの人口が90人で
最後のマイルストーンの人口も11000人とか言う面白いことになってました >>343
道民的には非常に興味をそそられるマップですな 駐車場のアセットって公園とかと同じ扱いじゃないの?
駐車場自体が観光目的地みたいな どうせ車はホイポイカプセルで出し入れしてるんだから機能的にはそれほど重要なことじゃない。
ジオラマアイテムとしてほしいんだ。 でっかいエレベーターで車を収容するタワー型の駐車場あるやん あれMODにあるかしら >>348
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1278026773 パーキングAIはポイポイカプセルやめさせるんだろ? ParkingAIはシムが鉄道駅や空港などから降りたとき自動車を無から錬成するのを防止する機能と
目的地に到着したときまた自動車を無に戻すのを防止する機能があるのだ 公園扱いの駐車場に停まってる車は結局公園に観光しに来ているだけで、横のオフィス働きに来てるわけではなさそうやな >>355
公園で仕事してる人だっているんですよ! IT関係の仕事なら公園のベンチでノートPC開いてるかもしれない >>355
parkingAIで駐車場として使ってくれるようになるんじゃなかったっけ?
団地の傍に置いて駐車されてる車の情報開いたら「在宅中」ってなってたから多分それで行けると思う あるパーキングアセットで訪問者数0なのに車で一杯になってるのはそういうことだったのか バニラでも駐車スペースは目的地付近にあれば単なる駐車に使われるよ
大学や公園の駐車スペースに車をおいて近くの会社に通勤するとか
商店に駐車して隣の店に行くとか >>349
これでちゃんと駐車場の機能があればいいんだけどね・・・ >>362
イトーヨーカドーのアセットなんかは本当に建物上層階に機能する駐車場が入ってるけど
周囲で車が空中浮遊してしまいがち
このゲームで実現目指すなら地下駐車場ならもしかしたら…というところか 大学の横に巨大立体駐車場置くと、朝ワラワラ駐車して大学に向かう人の列ができるよ
おかげで周辺道路大渋滞 >>363
地下駐車場アセットあるぞ
何て名前だか忘れた 「underground parking」で検索したらいくつか出てきた
でもこれ、どれも駐車場としての機能は無くて単なる公園っぽいな
駐車スペースの白線がないから当たり前か
>>365は忘れてくれ あるにはあるけど地下駐車場の上には何も建てれないようだね
道路の下に作るぐらいはできるかもしれん 地下駐車場見てみたけど地下に路駐できる道路たくさん敷いてあるだけだった
これちゃんと動くのかね
これでいいのならこれ使わずとも地下に路駐できる道路引きまくればええやんかと思った >>368
ありゃアナーキーで大型の建物にくっつけて、この建物の駐車場入り口はこちら!って雰囲気作りで使うもんだ ワークショップのトップに置いてあったParallel Road Toolが神すぎてつらい PRT入れてないけど堤防と道路みたいな組み合わせもできるの? 道路・電線・水道・岸壁・水路とかできた
防水路線が引けた >>376
幅指定も自由(precisionEngineeringで見れるm単位)
並走路線は逆方向にするオプションもある
実際にひく道路とかのオブジェクトに対して高さも間隔も自由に設定できる
実際にひく道路以外のオブジェクトの設置制限を無視する
つまり岸壁を海に設置するよう距離開けて高さ設定すれば防潮堤みたいになる ttp://uproda.2ch-library.com/lib994770.png.shtml
Parallel Road Toolで防潮堤作るとlこんなんなる 専ブラでサムネイル出ないuploaderにDLパスとか何の嫌がらせだよ imgur使えとは言わんけど
見やすいロダ使わんと誰も見ないぞ 列車のランドアバウトは難しいな、半径20くらいじゃ詰まってしまう みんなもmodてんこもりPC重くなってくるとタスクバーチラチラし始めたり、こんにちはしてくるの?
逝きそうでこわい、ここまで普通の方のメモリ使うゲーム初めて見た Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
Details:
No details
さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。 実際には効果はある(例えば病院なら地周りの地下など上がる)んだけど見た目には何もないしその上にも何も建てられない。
建物の外観だけなにもない状態です。 >>388
現実になかなかないでしょう。構造的に列車を裁捌いていくのが難しい。
y字インター型やタービン型がいい MOD不要の高架駅作ろうとしてるんだけど需要あると思う? 真下に道路施設出来たら最高
でも線路自体No Pillar使うんでしょ?
あれ重いんだよな Civlization6がRed shellっていうスパイウェアが含まれていた(昨日削除された)ってのですごく非難されているけど、cities skylinesは大丈夫?含まれてるゲームリストには無かったけど。含まれているか自体が分かりにくいみたいで。 スパイウェアって何のことかと思ったら、広告リンクからゲームを買ったかどうかとか使用ブラウザやモニター解像度とか
そこらのGoogle広告やSteamクライアントでで分析されまくってるどうでもいい内容だった >>399
ParadoxのゲームはModでいろいろ弄れるようになっているから
スパイウェアとか入っていればModderが気づくと思うが >>401
399だけど、こっそり入ってると気持ち悪いなと思って。
ちょっと安心した PRT入れてみたけどこりゃすげぇな・・・
沿岸部にビーチライン敷設するのすげぇ楽になった・・・ redshellはとっくにゲーム販売元締めから取られてる情報だからなあ
中傷零細アフィサイトに落ちる広告費が削れるかもしれないから、そいつらの方が炎上狙おうとしてるんじゃないかとも思うし、それだからか火付きが悪いんだよね PRTすごく気になる。
それと何かを使っていい法面作れないかな〜〜
1個ずつPropする法面じゃなく、ガガーっと一続きに作りたい >>409
ありがとうございます
quay anarchyは使ってるけど、斜面の法面が作りたいな〜と。
他のは知らなかったんでさっそく使ってみる >>409
日本風法面のページみてみたら、SSがめちゃくちゃリアルでびっくりした!!
電柱とか町並とかやばいね
坂の向こうの景色とか
ふぅ〜〜〜ッ PRTはいつの間にかNetwork Skinsとの相互利用に対応して更に凄くなった >>411
あれ実写にキャプション付けて投稿してるだけだから 660使いだけど、1070tiが44000だからポチってしまった
シティーズがぬるぬるになるかどうかに(0゚・∀・)wktk >>392
その、見えないオブジェクトはワークショップで追加したコンテンツか?
もしそうならサブスクライブが切れていないかor削除されてないか確認してみなはれ。 PRTで高速ひく時は道路間の距離をマイナスで指定すると上手く左側通行になってくれるっぽい?
ずっとひいてから方向直してたわ 300時間ぐらいやってさすがに飽きてきた・・・。
なんか新しい楽しみ方がほしいっていうとき、みんなどうしてた? 修景タブ内にある樹木カテゴリから半径指定して法面の上に太めの筆で塗るイメージ(半径30とかの)でばーっと植林したいんだけどほとんど生えない。
PLTツール側で線状に高密度で生やしたり、シングルで1本植林の状態でならゴリゴリ超高密度で生える。
遥か昔にTree Brush入れたままこういう使い方してこなかったんだけど植林てこういうもん? >>418
俺はぶわーっと真地を作るのは既に飽きて、如何に理想的な街を作るか試行錯誤してる。これがまたムズいんだよ。
理想的なってなると渋滞はしない、公共交通機関は鉄道以外はMOD使わないでも黒字、幸福度は95%以上、見栄えは最高、、
10万越えた辺りでこれなんか違うでやり直し。 >>418
今300時間ぐらいだけど、まだ飽きてないな
掘割して城下町っぽく作るとか、NE2のzonable歩道やサービス車以外通行禁止使って
サービス車はそうだな。大八車・竜吐水・岡っ引きアセットとかあれば・・・無理か まず鉄道引いてから街作り考えるとかすればいいんじゃないかな 作りたいイメージをはっきりさせて
その通り作ればいい >>422
朝から晩までボローニャの航空写真見てたらある日突然悟りを得るよ とにかく碁盤作りまくれば嫌になって自然に脱碁盤できる
でも中盤以降は集中力切れて碁盤になってしまう…
もっと高低差がたくさんあるマップだといいかもしれんけど公式マップは平坦なのが多いんよなぁ 幹線道路を伸ばして複数箇所を同時進行で作るとその合間の部分は綺麗な碁盤には出来なくなるので、そこを無理矢理碁盤脳で仕上げた時がリアルな街並みになる >>418
好きな小説とかアニメの舞台をイメージした街を作ってみるとか
自分が生れ育った街を再現してみるとか
夢に出てきたシーンを繋ぎ合わせた街を作ってみるとか
景観にとことん拘ってみるとか
まだまだやりたいことはたくさんあるな。
人口だけ見てたらすぐ飽きるw 飽きたなら交通網全路線の黒字縛りとかどうよ
まあ、バスや地下鉄は黒字化できても鉄道が無理ゲーなんだけどな 根本的に飽きたなら別のゲームやればいいとおもう
そんでこのゲームをやりたくなったときにまたやればいいと思う 理想的な街づくり、トランジットモール作ったり、パークアンドライドにさせたり あとまあ、内外の動画見ると刺激になる
単純にマネしたくなったり
そんなMODやアセットあったの?と、探して入れたりで捗る 幹線を緩やかなS字状にして支線はなるべく90°で引くとどう頑張っても厳格な碁盤にはできなくなる 脱碁盤Step1 東西南北を軸にした縦横の道路のみ使い、長方形は邪道碁盤とみなし正方形を多用する
https://imgur.com/KuTZGie.jpg
脱碁盤Step2 主要道路の旅行距離を減らすために斜めの道路を使い出す 他は縦横
https://imgur.com/AT7ZdKt.jpg
脱碁盤Step3 斜めの主要道路に並行して他の道路も斜めにしだす 軸の角度の違う碁盤が混在する
https://imgur.com/dq6EWKI.jpg
脱碁盤Step4 主要道路に直線ではなく曲線を取り入れだす 平野部以外で碁盤を廃する
https://imgur.com/cXzKcg6.jpg
脱碁盤Step5 平野部も碁盤以外にも行き止まりや折れ曲がりもある 郊外部はカーブを多用
https://imgur.com/EcW4POp.jpg 5やりすぎワロタ
区画に面してる道路は田舎でもほぼ直線だよ
土地の区切りはど田舎であってもなるべく四角ないし直線で切ろうとするものだからね
グネるのはその手前の道 なぜ直線なのか
なぜグネるのか
これがわかれば簡単に自然な形で作れるようになると思う 高低差とかの自然に由来するカーブと、土地の権利に由来する区切り、あと都市設計の為の人為的な型が主な道路の形を決めるかな
高低差や地権は都内なら戦災震災で壊滅したり埋め立てや再開発した皇居より東側に比べたら、
それ以外の所は碁盤どころか十字路すらまれな路地だらけで走ってたら頭がおかしくなる
人為的なのは、碁盤は交差点の数が多くなるから安全面やコスト面で宜しくないので脱碁盤するとかかな 1〜2年前のロープウェイ辺りから離れてた
久しぶり来たんだがおもしろいMOD増えた?
鉄道の高架の線路の下の部分が赤い鉄じゃなく、日本語っぽいコンクリのが欲しいんだがそういうMODは出た?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1181084036
こんな感じのやつです シムシティと違って、スカイラインの地面は高低差が分かりづらいわ シムシティは高低差わかってもなんの意味もないけどな >>439
世田谷なんかだと村役場や農協へ道が向かってるんだよな >>436
すげーわかりやすい
3と4の中間あたりがリアルっぽいんだよね >>4
4のMOD導入ガイドの人もうやっていないのかな?
新しいMODの解説やってほしい >>444
すまんな
2013は最初からなかったんや 6月セールからでTwo Riverをひたすらやってる(30回ぐらいw
もうすぐ600時間だが全く飽きない
最近はリアルの壁のシミとかアスファルトの割れ目など参考にダイナミックに区割りするw
脱基盤として構造主義(近代絵画)の作品はおススメ ワイ15万都市でcpu50%、メモリ50%、GPU50%
100万都市を作る手が震える >>450
群衆にも目が行くけど後ろの街が普通にすごい >>450
見た感じだけど、高架駅と歩道をつなげてるんか? >>453
そーだよ
高架同士だとうまく繋がらなかったから一回地面におろしてるけど >>454
架駅と歩道を直接つないでるのかと思ったが、やっぱり一度下ろすしかないよなぁ。。。
にしてもええ街やねぇ、みててほれぼれするわ。 東急ハンズあたりでイベントあったんだな@新宿新南口 地形操作MODを併用しても埋立地をなかなか綺麗に作れないしフェリー停泊所みたいな施設をなかなか綺麗に置けない… 前スレにあったスクショです。
https://i.imgur.com/a8I00wO_d.jpg
https://i.imgur.com/l0wgXXU_d.jpg
高架の鉄道の下の部分に赤い鉄を使わないでこのスクショのようにコンクリートだけにするにはどのMOD使えば出来ますか? NoPillarと関連mod入れて
Pillarで検索して好きなの入れたら?
三階の新幹線はpillar見えてないっしょ?
参考スクショは三階から作るから偉いめんどいと思うよ >>461
鐵道なら紺野つかさ大先生の
エレベーテッド レイルウェイ コンクリート プロップ
試してみたら? >>462
>>463
どうもありがとうございます
紺野つかさ先生のでした もう他のバージョン働いてないからTMだけでもいい気がする Ragnarokで無効化してるはずの山火事が再発し始めた・・・
山火事延々消えないで往復するしひたすら重くなっていくし同時多発しまくるし何の得もないんだよなぁこれ・・・ 市外へ商品を輸出する鉄道が、市外の霧の向こう側でめっちゃ渋滞して市内交通にまで影響ががが
MODが悪さしてこうなる事例有ったっけ?調べてみるか… TMPE入れっぱで新しい街を作ったが新しいと問題ないっぽい。
地下鉄駅へのショートカットを動物園にしたら稼ぎが黒字10000越えた。 >>474
もうMODが修正されただけじゃないの? https://i.imgur.com/R0UZKy7.png
しちえす初めて半年くらいになるけど、初めて日本風都市作ってみたんだがどうですかね >>476
あーだいすき
今バニラでやってるけどホリセまでDLC我慢できそうに無い
実際に作って調整してるときも楽しいけど都市計画作ってるときがほんと楽しい >>476
いいね。真ん中のランプ 交差点に直付けしてるとこ拘りを感じる。
交通量多いと対応できないけど、住宅地でパクらせてもらうわ。 臨海工業地帯から見る対岸の摩天楼
こういうのリアルで好きなんだけどCSって簡単に作れて良いよね
https://i.imgur.com/LOIWhPS.jpg >>476
イイネ♪d('∀'o) なんか見ていて落ち着きます〜 >>476
( ´∀`)bグッ!
センスあるねぇ
ポイントは大通りと高速の配置かなぁ
うちの街とは違うわ いま北欧3国は連日30℃超えでヤバイらしいからなぁ
氷河も危ない 雁ノ巣飛行場がまだ稼働してたら今福岡はどんな街になってたのか見てみたい 等高線に合わせて変則碁盤とするだけでも新興住宅地っぽい道路は引けるんだよな
ttps://i.imgur.com/IM546NP.jpg
なお仕上がり
ttps://i.imgur.com/KU4eG71.jpg
まぁ区画敷いて野生の家が生えただけだからアクセントになる建物手動で置けばいくぶんマシにはなるんだろうけどなぁ・・・
ちなみにここ島なんで中央の切通しを南へ抜けるとそのまま海岸沿いの何も装飾してないビーチラインに繋がっとります。 高等線を意識したことは無かったな……なるほど
これ表示しながらの街作りはMOD要るんだっけ? >>490
ふむ
そのマップでいうと、マス目状に木が植えられているからその木に沿って開発したら高低差無視のガタガタな街になってしまうのね 道路タブをクリック
左上の情報ビューから等高線を選択
これで等高線を見ながら道路が引ける 入院先からの一時帰宅
これやったら、あっという間に時間過ぎちまった…
早く退院したいorz 非力なノートでも
リモートでやるかSteamのストリーミング機能使えばええやん 地域の漁協の皆さんとの熱い舌戦(セグメント数節約)の結果
新たな埋め立て地が整備されました。
https://i.imgur.com/ly49Qtk.jpg
新沖島における沖合埋立事業(三期)が完成し、
新たに大型船が寄港可能なバース整備が実現。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg
よく見ると航空法にひっかかりそう。
高そうな煙突には紅白のペイントぬって航空障害物にしてあるから良しとする。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg
沿岸部に新たに建設された速度無制限の超高速道路、第二湾岸道路(総延長2タイル)。
湾岸ミッドナイトのサントラかけながら走りたい。
https://i.imgur.com/nI9edZW.jpg
適当にもの置くだけでそれっぽくなった。(突っ込まれそう
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg
会社のエアコン壊れたからダム湖と親水公園設置した。
マップ(市域)のはじにあり、入り口(入場料)はわが町、
整備費用+固定資産税は隣町持ちというひどい設定。
ほとんどの施設がマップ外にあるからね仕方ないね
https://i.imgur.com/lr6qcjx.jpg
泳ぎに行きたい(危ない
https://i.imgur.com/TmWVTOZ.jpg
先月出張でマックブックでやろうとしたらフリーズしてた…
このゲームモバイルでやるなんてエイリアンウェアでもないと無理やろ 水際がなー・・・
ここはフィヨルドかっていうくらいの深さになるからなー
船が描画的に干渉しない高さの橋を作ろうとすると水面から30m以上の高さで作らなきゃいけないし、
確保しなきゃならんZ軸に対してXY軸が狭い世界だから作画崩壊漫画の坂を覚悟するか、ループ橋多用して高度を稼ぐかのどっちかなんだよな。 フェリーとかリゾート施設とか建ててからよーく見ると海面から30mぐらい浮いてたりするんだよね
なかなかオシャレ都市に辿り着けない
人口の伸びが鈍くなった矢先に津波が来て踏んだり蹴ったりだ…と思ったら何故か更地になってからモリモリ人口が増え始めた
どういう力が働いてるのか分からんがそんなんでいいのか そこで真打登場となる
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897
水際ギリギリのParkLife歩道、中間高さの道路で30m埋めてるが、熱海駅南側の国道とか30mぐらいの法面あったから48mフルに使っても違和感ないかも 初期からアセット追加しつつやってるけど、最近の環境に対して古い土台からの増築環境に限界を感じてきた
今や白線が一発で曲線で引ける時代なのに、配置済みの古いアセット等が足枷になってる
建築物も良質アセットをテーマで纏めておくとにょきにょきでも下手に手間掛けて手動設置したRICOと大差ない出来で生えてくるし
特に日本風がそう、元々ごちゃ混ぜ感に強く統一性が無くても逆に利点になりうる性質だから、バニラの原色系の派手派手建築物みたいのさえ別にしておけばgrowableでも結構見れる風景の状態から始まる 即レスでそれとはこのスレも変わったな
知らんけどどうせまたセールでもやったんだろ。PS4の連中かもしれないが 1ヶ月ぶりくらいに市長復帰したら商業需要が0で動かなくなってるんだけど、同じ症状の人いない?
昔にラッシュアワーが原因で同じことになったんだけど、今回はもちろん入ってない 今まで単純に人口増攻略的な側面でしかやってこなかったけど、いよいよジオラマ作りにシフトしようと思う Rush Hour Uの正式版が出たけど、おまいら入れてるの? 鮨詰めで数字稼ぎはできなくなるだけでジオラマと大都市化は並行できるのよ
modで需要と予算の設定ぶっ壊しでもしない限りは攻略手法の知識は生きるし CSって人口増やすゲームとしてプレイするのと盆栽としてプレイするので別のゲームくらいの隔たりがあるよね ふと起動したらエラー頻発で何事かと思ったらTLM関係のアプデ不具合だったでござる ジオラマ作りに専念しようと思ったら資金無限は必要じゃない?そもそもマイルストーン(とタイル)を全アンロックして高速網を構築する事から始めるつもり。 資金無限はよくチート的扱いを受けるけど、無視できるのは現在資金だけで、黒字赤字は存在するので黒字維持を守るならゲーム性を失う物ではないと思う
金無くなった所でどうせ時間進めて貯まるの待つだけだし 金を貯めてる間に需要が高まったりして待ってるだけじゃ済まないのが面白いんじゃないの?
俺がおかしいだけか >>522
それはあるよね。20万そこそこ溜まったくらいですぐ開発しだして、あっ……てなるw このゲームで無限にする必要性ないじゃん。
何をどうやっても勝手に1000万貯まるし。
逆に赤字で資金が底を尽きるのは街としてなってないんじゃないの? 逆に勝手にガンガン貯まるから俺は逆に面白くないかな。 どんな設定で作るかは市長の自由だと思うけど
批判する必要あるの 数十万くらいの都市になると黒字維持が大変になるんだが俺だけか? ニューゲーム→時を止める→土地購入→道路削除→
高速を1から開発→資金無限などって料理してるからなぁ
利益なんて最終的には+になり金が無限に近くなるんだから
資金なんて無視してもいいと思うがね 俺は道路やインフラ引いてから建物を誘致するから 資金無限やアンロックMOD使ってる
中東の土地が余ってるお金持ち国家みたいなイメージで脳内補完しとけば違和感ない そもそもこの手のゲームは資金バランスなんてガバガバだし最初から気にしてもしょうがない 日本風道路のシャープな外観が好きで多様してるけどバス路線設定したときに待避所生成されるようなアップデートって期待していいんかのー >>533
待避所作れないわけではなく、作らない仕様で公開されたから今後も変わらないと思うよ https://imgur.com/a/f9k6jp2
滑走路をひきまくった空港を夜にみると
なんかなごむ(こなみ 書き方が悪かった。
資金無限だと赤字放置してしまってゲームとして締まりがなくなるから嫌だなってこと。
やっぱり最大限稼げる作りの方が渋滞しないし良いと思う。 >>529
こないだの大阪地震でブロック塀は要点検になったから、大家に連絡した方がいい。 >>529
都心のオシャンティな新築小学校みたいに見えた… 最初の頃は資金無限使わずに都市を成長させながら開放しながらやってたけど、そのやり方飽きて
最初から無限で全開放で都市交通とか設計しながらの計画都市を作ってるわ >>535
申し訳ないが空の仕事していると細かいところが気になってしまうw >>534
ええーそうなのー(´・ω・`)
幹線道路に停留所作るとその道が死ぬ・・・
今更バスレーン付きの他の種類に換装して幅広げられない作りにしちゃったしなぁ・・・ 空港周囲、とりわけ滑走路側には高い建造物を作らないようにしようとか、
でもオシャレアイテムとしてモノレール使いたいとか色々考えるながら線形まで意識すると難しいんよね。
ttps://i.imgur.com/rtCOVN8.jpg
ただアナーキーとMove it!組み合わせて複数の建物食い込ませる感じで施設設置するとそれっぽく内部でつながった複合施設っぽく見えるのがいいよね。
なお画面右手モノレール下のカフェではどういうわけか死人がやたら発生するようで霊柩車が常連化している模様。
ttps://i.imgur.com/zK09U6t.jpg >>543
多分だけどモノレールの騒音で死んでるんじゃない? TMPEバグは治ったけど、高速の合流AIが馬鹿になってない? 医療センター置けば騒音相殺できなかったっけ?
てか一頃に比べて騒音軽減したらしいけどどのくらい変わったんだろね。 日本風道路は
大通り以外ならデフォ道路と幅が同じだからバス停の部分だけデフォルトに置き換えてるな
そこまで見た目が大きく違うわけじゃないからバス停だけなら誤魔化しが効く >>546
音の発生源それぞれが持つ音量や音の届く距離が小さくなった代わりに
発生源がたくさん集まる場所は前より酷くなるみたいな感じ
交通量意識して欲しいんだろうね >>548
突き詰めると大通りや駅の真隣に住宅地を置くな、てのが正解になるし、これは現実社会でも正しい都市計画やね
日本のごちゃごちゃした都市部は知らん 中心街はオフィスにして郊外に住宅街、工場
高速は環状にして地下鉄も整備。 バスはほどほどに海の近くに船着き場
山側に空港
ほらこれで大都市の出来上がり 高層ビルが建ち並んでる市街にモノレールが通ってたらかっこよくね!?って実際やってみたら悲惨なことになった俺が通ります 日本風住宅が1×2とかばっかり。4×4程度の物はないのかな? >>542
move it!で道路のセグメントをバスが真っ直ぐ入れるぐらいまで伸ばせば退避できそうじゃない? 病気になるのは家にいる連中だけじゃなかったのか…
てことは装飾として公園カテゴリのLOTをモノレールの下に置きまくったら死人だらけに? >>536
既存のアセットとプロップ組み合わせて作ってるよ >>529
高級マンションのアセット教えてください! 山の切り埋めにも大金かかるからいつも資金無限MODか無料造成MOD使っちゃうな 先に道路先行で敷かなきゃいけないのが難点で碁盤の原因でもあるとか言われてたけど、
RICOで強引に建物だけ更地に移動してくると自然な開発順っぽくなるな
戸建て区画だと道路が先はあるけど、高層ビルだとビルが先の事が多い 裏技っぽいけど水抜きすれば土地は増やせるから造成ゲームなのかもしれない >>563
glowableでも建物の前の道、幹線までの接続通路、幹線道路の順で作ればいいんだぞ
まず出来てる場所から道を引いてこないといけないと思うから碁盤になるのはまったく同意 東京23区再現プロジェクトがようやく半分ほどまで終わりました・・・
完成した路線だけでもようつべに前面展望動画あげたいと思います
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592874.png 今まで気にせず開発していった電線をどうするか悩んでる
道路の真ん中にどんっと置くかそれともmod使って道の端っこに引くか
いっそのこと地下に置くかってのもあるけど地下鉄との干渉がなぁ・・悩む
modで電線を無効にする?それはそれで楽しめないしな・・・・ >>567
マップ欲しい。
でもオブジェクト制限で山手線の内側しか再現無理だろ。。。 >>567
高速も道路も鉄道も地形もピッタリで凄いと思った
Googleマップと比べても全くズレがない >>567
マップサイズは鹿浜橋から平和島競艇場まで入ってるから22km弱?
マップ端はうまいこと折りたたんでるね >>567
ディズニーランドのモノレールも取りこぼさない芸の細かさよ。
にしても、何度見てもすごいな ウエスタンリバー鉄道はあるけど、マークトゥエイン号のレールは流石に無いな
誰か船型の列車を作るんだ >>562
俺ももっぱら田舎ばかり作るようになってしまった
New CaledoniaのテーマにCleyraのカラーフィルタを組み合わせたら田舎しかないなと シムシティだと税率下げないと市民文句言ってたけどこのゲーム税率デフォルトのままで良いの? パークのメインゲートとサイドゲートを真反対に設置し、両方に独立した地下鉄駅と学校を設置しパークを通るとショートカット出来るようにしたらチケット40でもガンガン人が通ってヤバい位に稼げるけどこれはこれで良いのだろうか?ディズニーランド位混んでる。 ワンデイパスは高いけど、通行料は半額くらいでやってあげてると考えるんだ(当然アトラクションは別チケット) それと似たようなやり方でマンション建てて同じく入園料稼げたって言ってた人前にいたような しょぼいながらも東京再現しようとしたものの、工業地域が場所くって、有り得ない配置になってった事があるw
オフィス多様するかRCIのバランス壊すMOD入れないとならんわ。
弄らないと墨田区、大田区、足立区、江戸川区は完全な工業地帯になっちゃったし、練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。
それでも遠景で見たビジュアルに違和感が出るから、騒音公害の出ない住民付きの町工場アセットが欲しくなる。 >>588
TMPEの無謀運転をMAXにすれ再現できね? 昨日メガロポリス達成してから、一気に死者ラッシュが起きて人口は半分、財政が破綻したわ
年齢層をばらつけるMOD入れていたけど、実際に合うと地獄絵図だね… >>588
名古屋は再現したデータ上がってるよ古いからセントラルタワーズが雑居ビルで再現されてたが。
steamでnagoyaで検索してみ。 オススメのマップテーマ教えて
バニラは嘘くさいけどrealisticは辛気くさい >>587
オフィスの見た目で中身だけ工場に設定しちゃえば良くない?
丸の内に貨物トラックが出入りする異様な光景になるかもしれないけど >>592
クレイラ
その2つの長所だけを混ぜたみたいな感じ
ただ色調補正ミスると白く眩しくなりやすく、かつその調整域が結構シビアなのが難点 >>567
いつも使ってる半蔵門線〜東武スカイツリーラインもバッチリで凄すぎる >>567
おれもこのMAPで東京完全再現しようと思ったけど、新宿だけで力尽きたわ
PCも持ちそういないしな realtimeがすごいペースで更新されてるな。
作者の熱意がすごいというのか。
まぁ、仮想化された市民を実際に描画できるだけでも素晴らしいMODだと思う。 マルチプレーはいらんけど
サーバーに繋いだらグローバルマーケットがあって産業製品の価格が変動したりしてほしい
輸入オンリーの都市とか輸出オンリーの都市とか作りたいよね マルチプレーは嫌な思い出がある
具体的に言うと、犯罪者を輸出する市長がいるのでNG 15時くらいからまだずっと数分置きにプリーナ殴ってくる奴いるんだけど怖い 個人的には物流要素の強化は欲しいんだよな
一度トラックの積荷を集積してから満タンにして送り出す倉庫とかあってもいい
それと貨物輸送で利益が出てくれるとなお良い 市の予算で発電所を維持するのがおかしい、受益者負担でもっと市民は金を出せ あと高速道路は償還がすむまで有料化しないと トラックの積載量少し増やすだけでもだいぶリアル寄りに変わるんだけどな
同一店舗に納入のトラックが大行列作ってるのは流石に…と思う時がある
1店で中身全部吐き出して一度工場に車戻してから再出発するのも見受けられるし マルチプレーは他の人の街をドライブできるだけだったらいいな。 リアルなのにするならもっと500ねんたんいで街が発展するがよろしいか? >>612
完成たらマップデータとアセット一式欲しいレベルだわ よく二重螺旋作ったなぁ・・・
高度差12m確保しないと一人称視点で走る時圧迫感すごいんよね。
さておき山火事に対して消防ヘリ無力すぎやろ。
領域外まで燃え広がった山火事が再生と延焼繰り返しながらもう4往復目に突入したぞ・・・ TMPE更新したのに未だに公共交通機関の使用率下がったんだけど
なんの影響だろこれ 流れ豚切りでごめん
今日も暑かった(外回り感)
影も長くなってまいりましたのでライブやる
https://i.imgur.com/wpFM3kM.jpg
公園内にライブ会場置いてみたけど
やっぱりこれ中央公園とライブ会場の料金二重取りになってる気がする
https://i.imgur.com/sieNttW.jpg
みんなマナーよく公共交通機関のみ使ってくれてうれしい
一部不届き物がポケットカー使ってるみたいだけど
https://i.imgur.com/ooDpov8.jpg
なお市営地下鉄当局の都合は考えてないものとする
(朝ラッシュ時の2倍近い)
https://i.imgur.com/6DjmlGp.jpg
市営地下鉄当局「なんか地下通路と地下鉄が直結できるアセットかMODあったと思うけど
思い出せないご教授ください」 >>619
山の中にため池(消防ヘリ専用)作れば40*40マスくらいには被害抑えられるよ
山の中の集落や田畑のアクセントにいいと思う >>622
どうやったらここまでライブ会場に人呼び込めるの? >練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。
これって合ってるんじゃ >>624
realtimeでアフター5(死語)に娯楽施設行くのをオンにするとなる
>>626
これですありがとう!
これで中央公園に出口作れる
なおセグメント数制限とそれに伴う地下鉄路線の最適化や航空路などのスリム化は考えないものとする realtimeやると商業が全部廃墟なったんだけどなんなんやろあれ リアルタイムはシステムの根幹に関わってる
とこだから入れたいけど入れてないわ
エラー出た時のダメージがデカすぎる 大きな変化のあるMOD入れるときは新しく始めるほうが良いよな 多分商業需要の仕組みが変わるから、あと低所得者が多すぎて使う金がなくてとかなんかね
むずいわ realtime入れると住民の行動パターンが朝出勤前と昼飯時、夜帰宅中に近くの商業施設に寄るってパターンになるから住宅や産業、オフィスから離れた商業施設は人が寄り付かなくなる >>633
リアルだよな
不便な商業施設は閉鎖か自宅やオフィスの最寄りに移転して、朝飯や昼飯食いに行くリーマンを狙えばいいわけだ 商業衰退は自分もなってる
時間に合わせて行動する以上需要がバニラと比べて減るのは当たり前だから最初からやったほうがいいよね RealTimeだけじゃなくてRushHourの頃からそうだったけど
昼間に商業施設使うのはいいんだが1つの建物に集中するのはちょっとなあ
大学から人の群れが伸びてたから追っかけたら小さなテナントになだれ込んででビビった ランチタイムで仕事場近くの商店に大移動するときにある程度バラけるようになるといいな 会社前の某大手、昼食時にRealTimeよろしく一般道路に列ができる
1500人でそれだからね 専門学校生と合わさってコンビニも最低10分待ちw >>642
あるよ
設定で週末を有効にすれば土日働きに行く人が減ってイベントが始まる時間も早くなる realtime便利なんだけど夜が長いせいで消費が減りすぎて商業区画全滅仕掛けるんだよね 35万人まで増殖させたけど100万人までかなり時間かかりそうだな >>645
Speed7にしても商業壊滅したw
建設スピード25%でまったり鑑賞するの楽しいわ〜 >>617
なんか昔A列車9で東京再現した凄い人いたけどそれ思い出す出来だ・・・ building Themaと日本住宅アセットを導入してチャレンジしてみたけど、なかなか綺麗に出来んな。1セルや1×2セルの住宅は難しいわ。
商業アセットも入れたけど、同じ物しか建たない。セルの取り方が変なのかなあ。CoCo壱が5軒並んだ時は二度見したわ。そんなにカレーいらんて。 何もない原っぱに隕石堕ちてざまぁwwwと思ったら、見事に水道管壊してくれたわ
あいつら、まじで狙ってやがる… 建物のレベルが上がらないバグって何のMODが原因でしたっけ?
RICOだっけ? 森林火災を消火したはずが、いつのまにか対岸のコンサート会場、スタジアムを直撃w 死者出したくないので、何を思ったか市長いきなり河川を掘るw
コンサート、試合キャンセル地味に痛い 実際隕石落ちたらあんなもんじゃ済まないだろうな
破片が飛び散って車のガラス割れたり洗濯物が砂埃まみれやら色々ありそう ラグナロクで森林火災排除してるはずなのにいつの間にか再発して、山がもう消しようがない燃え方してる。
別にインフラや町は防衛できるからゲーム内での損害はほとんどないけど
木の燃え方いちいち記録するのかセーブとパッケージングに果てしない時間かかるようになるのがホント辛い。
ラグナロクの山火事再発はコメント欄に言及あったけど原因対策はっきりしてないみたいなんだよなぁ… >>659
洪水だって大変だよね
今回の西日本の被災で実感する(今更)
しかも蚊帳の外からだから、我ながら大した理解なんぞしてないと思うけど
家が壊れた→残された人の救助→残骸の後処理→インフラの回復→復旧までの避難者の保護 etc…
まぁゲームだからこんなことまでする必要はないんだろうけど ガチで日本風都市を作るならricoで並べて行った方が良いのねえ。 Automatic bulldozerが使えなくなってるな
不便だ! このゲームって強制アップデート辞める気無いのかなぁ
今はいいけど、何年かしてMOD製作者が飽きてアプデを辞めた場合、TMPEとかシステムに深く関わるMOD入れてる人はゲーム遊べなくなる訳でしょ? アプデ云々はSteamの仕様だから
文句を言う先が違う
いぜんはアプデ止められたんだけど
数年前に改悪したSteam 殆どのMODやアセットは255710からlocalにコピーしても使えるんだから
バージョンごとにゲームをシステム丸ごとバックアップしておいて、オフラインで遊ぶ時にフォルダ名を入れ替えるとかしてやれば?
255710から直に何か参照しようとするMODは(どのMODがそうか知らないけど)コピー元に残ってる255710の中からそのまま参照してもらうか(できるかは知らない)
ジャンクションとかシンボリックリンクとかで何とかならないかな >>666
気持ちはわかるけど、筋が違うような気がしてしまう
あくまで元は公式のゲームがあってこそなわけだし
1番困るのは、自分で選択してアプデしなかったくせに、俺のだけ〜なんだけど なんとかしろ!とかの文句を言うやつとか、
もしくは、この利用者多数のmodでのエラー回避のためにアプデ拒否してるひとは沢山いるんだから、公式でその所だけ直せよ!多数のユーザーのためだろ!とか言い出すやつも出てきそうな気が
心配しすぎかね >>671
実際このスレでもTMPEはみんなが使ってるんだから公式が配慮して動作保証しろ!とか騒いでるやつがいたから杞憂でもなんでもない ダムって維持費大きさに関わらず一定だけどもっと小型のダム無いっすかねー? KSPみたいにベータ機能使ってバージョン選ばせてくれれば良いのに >>666
いい案ではないがバックアップ取った上でCrack版のSteam_api使えば回避はできる 自動アップデートをゲームを起動した時だけに設定しといて、
ゲームするときにオフラインモードでsteam動かせばできないかなぁ >>676
オフラインモードだと255710にあるMODやアセットは使えない状態になる ビジュアル的に船に干渉しない橋を掛けようとすると40mクラスまで持ち上げないといけないんだけどCSでそれやろうとするとなんか仕上がりがすごく微妙。
線形・傾斜まで考えると頭が痛い。
埋め立て島から本土への経路作ろうにもなんだかなぁ…
道路はループで持ち上げてもそれなりな見た目になるけど線路がね。
品川のアレみたいにループ許容しかないのか。 これはワークショップにあるマップそのまま使ってる? 久々に起動したらアンロックしたランドマークが全部消えてる!
MODの影響かねえ。
アンロックし直していくのめんどくさいけどがんばろ 開発しやすくて見栄えのいいおススメのマップでも教えてください! 鉄道絶対に黒字にならんな。
各駅1000人越えても無理。
貨物駅のせいか? ゴミ焼却場のトラックの稼働数2/15とかなのにゴミが溜まりすぎてる。なんかおかしいぞ >>679
山陰だか山陽だか忘れたけど、すごい傾斜に見える橋がなかったっけか >>688
江島大橋な
実は6.1%だから、100m(12.5セル)で6.1mしか上がってない
cities skylines世界じゃ坂だと気づかないレベル >>687
焼却能力がいっぱいになってたら自己判断でトラックは出ない。たとえば、埋立場からの移送で満杯になってない? >>681
京浜東北線が本牧埠頭に伸びてるけど、本牧埠頭の風景はどうなってる?
商業地区にしたの??
街の風景見たいです! もしかしたら埋立場が一杯になって別施設に移送→焼却場になってたかもしれないです。ありがとうございます。 >>679
江島大橋よりきついと言われる大阪のなみはや大橋は最もきついところで100mで6.95mらしいしもうその辺は諦めてループさせるしかないんじゃないかと思う >>684
どうもありがとう
ノルウェーの田舎町やってみるわ >>695
そんなにきついかな
ttps://i.imgur.com/9t8KuL7.jpg >>672
先の騒ぎの時はバグフィックスの為に交通AIの参照先にあたる部分が整理改良されたからだけど
CPUバカ食いする俺様ルールAIを追加する度にしょっちゅう何かポカやらかしてるのはmod開発者の方だからねあれ 東京再現組
千鳥ヶ淵や皇居あたりどう表現してるか気になる 時々画面のスクロールが止まらなくなってマップの端っこまで行って再起動しない限りそこから戻らなくなってしまう。
何が原因でしょうか? 箱コンのアナログスティックの誤認とか?
他のゲームで時々ある 別ゲーやり終わったあと箱コン繋ぎっぱなしにしたままケーブルを箱コンにぐるぐる巻きにして仕舞ったあと、ふとした拍子にケーブルがアナログスティックに絡まった状態で引っ張られて入力状態になってたことはある
BF4やってたら視点が高速回転しだしたからびっくりした覚えが >>700
全画面とかで画面端スクロール機能を使ってる?
スクロール中に知らないうちち他のソフトやダイアログ、メッセージみたいなのにアクティブウインドウが移ってスクロールしてるとかない?
alt+tabのタスク切り替えで直らないかね
もしくはアクティブ以外の時はポーズになるMODとカーソルがウインドウから外に出なくなるMOD使うとか
そうでなければタスクマネージャで見てゲームが無応答になったりしてないか? >>704
箱丸コンといえば、USB←→丸型ソケットの短いクイックリリースケーブルと、コントローラー←→丸型ソケットのケーブルで接続されてるんだけど
ゲーム中に途中の丸型ソケットが緩んで抜けるとブルースクリーンになるようになってしまった
なんかのドライバのせいか分からないけど怖くて使えなくなってしまった
http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/b4/3c/b43cc554-d879-4d75-8fb1-2e134e6713ab.PNG >>705
最前面でフルスクリーンにしてるけど、カーソルを端にやるとスクロールする機能はオフにしてます。
キーボードはHHKB PRO2やアップルワイヤレスキーボード。
上下左右移動にはWASDを割り当ててる。
どうやら移動する時にそれらのキーを押しっぱなしにすると解除指を離してもずっと移動してしまうみたい。
会場するには移動してる方向のキーをもう一度押したら解除された。
押しっぱなしが出来ないって事は、連打しなきゃいけないのがつらい。
以前はこんな事無かったのに。 もうひとつ質問なんだけど、マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513058382
ノルウェーマップ始めたんだけど、スクショと実際のマップがちょこちょこ違ってて、スクショのようにきれいな水際に出来なかったです。 マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
埋め立てした時など、水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。
https://i.imgur.com/MH164OT.jpg >>707
USB無線だと給電やCPUパワーがめいっぱいだと遅延で似たような状態になったりする
USBハブ使ってると特になりやすい
あとは、接点の部分の樹脂が熱くてベタベタになってるとかね >>716
B突からD突まで空港ですか!でかい!
みなとみらいにはランドマーク建てたいですね!
横浜駅周辺からの夜景いい感じですね〜 >>715
なるほど!
HHKBなので有線ですが、アセットたくさん入れてて確かにCPUがアップアップの状態です。
これが原因なのかもしれないですね。 >>717
みなとみらい
https://i.imgur.com/PDXeSog.jpg
横浜ランドマークタワーのアセットは見つけられなかったので
似ている建物を建てました。
今年5月にニュースになった新港地区と桜木町周辺を結ぶ
ロープウエー構想も再現してみました! 電線と高架駅を使った街を作ろうと思ってるんだけど結構難しいな
それって普通の街じゃん?って思うだろうけど
電線の高さと線路の高さをどうするかで街が変わるもんだからすごい悩む・・
高さをどう維持するかが難しい・・ >>724
日本風の電線使ってるの?
実際建物で電気繋がるけど、あれは入れたくなるわ(入れてない 毎朝電車に乗っててふと気付いたんだが、あぁいう電線(送電鉄塔)って、普通に町中を突き抜けてるんだよな。
CSだと序盤で轢いたものは建物が育ち次第撤去していくけど、リアルを重視するならあえて残しておくのもアリだと想い始めた昨今。 避難バスとバキュームカーってデフォの車両使ってる?
リアルなのや日本車を見つけられない Park Lifeのアプデ以降、新規データで始めようとしてもクラッシュするようになってしまった……
使えなくなったメジャー系のmodってどれかしら >>729
たまに実写の写真をあげる人がいるのが面白いですよね
まぁせっかくだから楽しんで見させてもらってますが(^o^) >>719
もしかして横羽線も半地下敷設してるの?
16号線と県道の二路線の間の雑居ビル群もいい感じですね!
本物そっくりだ! ったく写真をゲーム風に加工してるだけのヤツが居て困るな。。。。
。。。。俺にそのセンス分けてくれ >>719
コレットマーレが県民共済ビルより低いww
そして北仲のマンションと新庁舎が完成してる! 横浜の流れなので、横浜近郊に有りそうな景色に見えなくもないところを
支援もかねて1枚UPしてみるw なんにもない住宅地なんですけどね〜
https://i.imgur.com/4kswwYD.jpg >>732
ごみ収集車は知ってる
バキュームカーと避難バスが知りたい >>697
右上のカーブ部分に橋脚がないから消してんのかな >>738
横浜要素は、奥のランドマークっぽいのだけか? 一週間位前からからセーブデータをロード出来なくなった…
loading screen modが
Render Propertiesで
Simulation:(failed)
Object reference not set to an instance of an object
のエラーを吐いた後水色の画面になってフリーズする
再インストールと.cfgファイルの削除も試したが駄目だった
起動オプションからworkshopの物を全部オフにしても変わらず
またMODを入れたまま新規マップならロード出来る事から、MODじゃなくてマップのセーブデータに問題があるんじゃないかと推測してるんだけど、もしセーブデータに問題があるとして、どうしたら良いか何か知ってる人居ますか? >>742
Network Extensions 2がparklife アップデート後に同じ症状を出していた。
Network Extensions 2のアップデートで解消されたけど、
これと似たようなパターンでは。
何か不具合のある道路関係のMODを使っていたとか? ワークショップ使えることは使えるけど挙動がおかしいね どんな街を作ろうが労働者不足と教育を受けた労働者不足が改善されないな
学校建てまくって教育上げても労働不足 学校放置して労働不足解消しても教育不足
この問題を同時に解消する方法ってあるの? ワークショップおかしくて、かれこれ二時間ぐらいログアウト繰り返したりしたけどみんな一緒か >>753
大学進学してもFランばかり増えてるんじゃね ワークショップが落ちるのは恒例行事だからいちいち報告しなくてよろしい >>753
教育は学校建てた瞬間に高卒大卒がポコジャカ産まれるわけじゃないから、短期的な治療法としては
低学歴の求人不足は住宅を増やすこと
高学歴の求人不足は高学歴ばっかり要求する職場を建てまくってるのをやめること
高レベル施設ばかりあってもダメ SteamのWorkshopがメンテとか関係なくおかしくなるのはよくある
Uplayよりずっとマシなので我慢しなさい パソコンをタダで譲り受けたので
ペンティアムG メモリ8GBからi5-2500 メモリ12GBにアップグレード(?)したらC:Sが見違えて軽くなった!
やっぱ時代は4コアだね! >>763
そうなんだよねー、最初から横浜を目指したわけでもなく
たまたまそんな感じに見えるところを見つけたってだけなので許してw
次は山多め海多めのマップやりたい。 CSで傾斜地開発するとほんと緩い傾斜でも家建つとガッタガタになるからなぁ・・・
あと交差点は強制水平なのも。 道路を鋭角に交差させるとテクスチャ崩れるのはなんとかして欲しい。高速ランプとか特に。 紺野つかささんの日本風道路に使える横断歩道のステッカーってある?
一本一本ラインを引くのが大変 渋滞を解消すれば人が増えるんだがそれ以外のことしても人が増えない(汗) 下水施設を山の上において下水の川を作ると下流に行くにつれて浄化されていくって最近始めて知ったんだけどこれ結構有名なのかな
「簡易浄化型排水管」の説明には「森林の代用として使えます」
とあったけどまさかそのとおりの意味だとは思わなかった 下水を適当な窪地に排水してそれをポンプで吸い上げたら消滅するっていう謎仕様だからまあ 1年ぶりぐらいに久々にプレイしたらRICOの高密度建物が1世帯しか住めなくなっていたからサブクラしたんですけど、他にここ1年間に使えなくなった主要MODって他にありますか? どなたかのブログで結構な量のMODの検証してくださってるところあるからそこが一番役に立つと思うよ テンプレ見ろ 質問スレいけ 検証は自分でやれ
modとアップデートの更新は怠るな
言い訳せずに自分でなんとかしろ
苦労を知らないで街を作れると思うな
休憩挟んでほどほどにプレイしろ
以上、市長の心得でした >>745
>>746
loading screen modのエラーレポートを見たら、NetworkExtentention2を前提modにしてるoil pipelineのアセットについて「そのアセットはあるけど作者によって名前が変更されてるよ」みたいな事が書かれてました
NE2とかこの辺が何か絡んでそうですね
しかし、noWorkshop disableMosでバニラに戻しても読み込めないって事はもうセーブデータを諦めるしか無いんですかね… Cities:Skylines あるあるか
「建てる必要のないところに建ててしまった」田んぼにアパート5軒立てて気付く
https://i.imgur.com/gisR7OS.jpg >>783
Workshopのコンテンツてんこ盛りのマップは
シンプルなAssetやPROPだけならバニラに戻しても単純にオブジェクトが消滅するだけで済むけど
ネットワーク(交通網)などシステムの根底から改変するようなMODとそれに含むオブジェクトなどは
もっと複雑にセーブに絡んでるものだから、ロードすら完了出来ないケースが多いよ
一部のみMOD使用で生成される各種設定(〜.xmlファイルなど)を消すことで復活できるものもあるけど
基本的にMOD入れたマップは途中でMOD破棄する事自体がダメだよね
PCゲーとMODってそういうものだしw >>788
oil pipelineのアセット2、3個装飾として置いただけなんですが、ゲームシステム的には結構重要だったんですね
ちなみに当該アセットはアセットエディタで開こうとしたら「このアセットは壊れてる」と出て編集すら出来なかったです
なんとか頑張ってアセットを編集して名前とかの整合性を取る方法を探してみます 絶対に鉄道が黒字にならんな。
全部223系6両にして各駅2000人位使っとるのに全く黒字にならん。
しかも平行して走る国際空港経由の地下鉄に殆ど人が乗らん。
敢えて地下鉄と鉄道を数キロ程度離して設置してるのに。
お前らどんだけ歩くんだよ。 地下鉄に乗らんのはTMPEとMOMの影響かもな
俺の環境でもそうだし どちらか片方に集中するんだよなぁ。
都市間の接続には元々鉄道を使ってたんだが、キャパオーバーになったもんで地下鉄をひいてあげたらみんな地下鉄しか乗らないでやんの。
今じゃ鉄道はただの飾り。 >>794
複々線にして名目上は別々の路線にして走らせてみたらどうだろうか アップデート後地下鉄のアセット自体に問題があって乗らなくなった事ならあった asset作ってると歩道の扱いに困るね
一旦道路に繋げないと機能しないから歩道を直接駅につなげたりとかができなくてぎこちない動きになる
歩道が道路ではなくて公園扱いなのがいけんのだろうなぁ… 黒字はいらないので無料化。
人がワサワサ出入りするのを見るのが楽しい。
この路線開発は需要的にも正解だったんだなって。 >>793
MOMとmetroped入れたら地下鉄の利用者が8分の1くらいになってバスに転換しやがった
地下通路もあんまり使ってくれないし
どうもmetro pedの出入り口も悪さしてそう >>799
MetroPedってもう1年以上更新されていないし、その間にあったMOMの大型アプデに対応できていないと思われ。 バス停があっても意地でも車に乗るマンの家を更地にした時の心暗い喜びを知れ 日本風道路でバス使うと待避所なくて後続に渋滞起きるのはリアリティの追求ゆえなのか… 地元は田舎なのでJRバス(と高齢者向けバスや出退勤送迎バス)しかないけど国道はほぼ全てが待避できるな
都会いくと渋滞になってるが ゲーム内部では路駐兼待避所も1車線扱いされてて
飾りやら車線やらでそこの車線潰すと路駐しなくなる&待避所が機能しなくなるんだと思う
NE2やバニラで路駐されない道は全部同じ理由かな >>800
799だけどどうやらMOM+metropedはダメみたいですね…
MOMアプデされた際にパスがいろいろ消失してしまったらしい…
作者はMOM使ってないんで「自分で直してクレメンス」とのこと。
残念ながらロールバックしよう >>801
俺なら一般車は時速20キロ制限の道路をぐねぐね遠回りで延々と走らせるように道路行政してやる
「ほーらバスより車が好きなんだろ。お好きなだけどうぞ」
なおバスは速度無制限の直通道路をご利用できます。 実際ニュータウンはそんな感じだよな
遊歩道や階段でバス停直通だけど、車だと集落の入口の数が少なくて遠回りになってる いうほどヤクザがスポーツカー乗るか?
スシロークラスでもショバ代の集金あるんだな バニラで工業地帯を作ってるとどうも美しく作れなくて悩んでる。
状態対策に大通りに直接は工場生やさないようにしてるけど、そうするとスカスカになるんだよなあ。
貨物駅増やすと貨物駅による渋滞も発生するし難しい >>811
スカスカ言っても車道から1セル8mくらい、工場地帯なんていう規模なら空いてても普通だろ? 通りにそのまま顔向けてる工場なんてないと思うぞ
町工場だけだよそんなの 住宅地は32m四方でデカすぎるし、工場の32m四方は小さすぎるし、区画を自由に設定できたらええのに。 バニラに木生やすツールあったか忘れちゃったけど、それ使って隙間埋めとけば一応かっこはつくよ >>814
まあなあ。住宅の敷地レベルに高層マンション建ってもね。っては思うけど仕方ないかな。
工場は町工場しかないし、原発は超小さいし。 そのスカスカはオフィス用地でいい緩衝材になると思うの なんだか、シムシティ4がもっと道路を自由に引けさえすれば一番いいゲームになると思うわ、駅とか原発とか質の良いMODやBATが大量に存在するから シムシティ4がマルチコア対応するってんならやるかもしれない シムシティ四は、いまsteamに上がってるやつはwin10で動くの? バニラの高速にいつまでたってもトンネルテクスチャ搭載されないから使い物にならないんだけどみんなどうしてるの
都心部は首都高映えるけど郊外だと路線幅が外見上貧弱だからなぁ・・・ >>822
modにトンネル内部のテクスチャ貼ってくれるやつなかった?
バニラは分かんない >>821
動くよ
一昨日試した(それからやってないが) もうインスコしてないけど
今もシム4のインストールデータROMだけは大切に保管してるわ NAM入れればCSよりもシムシティ4のほうが右折レーンの見栄え良いよな まあ今更クォータービューのまちづくりゲーには戻れませんわ… 人工的に高さ調整したダムで放出した水の洪水にいつも苦労していたんだが
すぐ手前に低水位に設定した水源で解決って
600時間もプレイして今さら気づいたわ…w 水源じゃなくて雨で貯まるようにして、放水量を調節できればいいよな バニラのトンネルにテクスチャ貼るのってRord Uniteだかなんだか使うテクスチャ置き換えのことかい? 利水・治水・発電用の主ダムと逆調整ダムで定常放水するのとかできたらいいのにな skylineの為にメモリ32Gにしようと思ったらマザボが24Gまでしか認識出来ない事が判明した
もう流石に骨董品かな 水門みたいのは欲しいねぇ
天井川とか再現してみたいところ 何度か遊んでみて、やはり自分には災害要素いらないことがわかった。
作った街壊されるだけで楽しみを見出せない。
災害に強い街作りというのもいいんだけど、隕石降ってきてもなぁ。 災害に強い街作りといっても現状できるの観測・避難・消防だけで防衛策がほとんどないからな
堤防作っても津波普通に乗り越えてくるし。せめて条例で耐震化くらいほしい
あと森林火災多すぎ、日本だったら公園は避難場所なのにC:Sではたいてい出火原因なのもちょっと・・・ 自分で引いた滑走路って誘導路の繋ぎ方次第で着陸専用と離陸専用で使い分けって可能だっけ? >>834
???「32gじゃ足りないや64にしなさい」
???「さっき財布と脳内稟議で32gっていいと…」
???「そんなんじゃ理想のアセットまみれの街なんて作れない。我々は改めて64gのメモリとそれが使えるマザボを要求する」 有志が作ったGunmaマップクリア出来ねぇ…
石油掘り当てようとしたら、山が高いな
素直に麓を開発していくべきか、鉄道を繋げて外来客を呼ぶか
貨物列車で輸出は赤字になった バニラマップで似た立地見つけるの楽しいわ
マップだと安易に高速クロスしてるが日本だとほとんどないね
ちなみにTwoRiverだと候補地が大滝市(北海道)か古河市になったw >>742
そのエラー吐く前セーブデータで使ってたMODとかアセットとか抜いた? >>838
発電所や送電線を分散配置して停電しにくくするとか津波用避難所までの緊急用交通機関を整備したりとか、消防は消防ヘリを大量配備していくつも防火用池作って活動しやすくしたりなどの地道な努力で災害はなんとかなってるよ
森林火災はModでオフにしてる
あとは隕石に対処できる防空設備がほしい... >>837
子供のころ、ぷらレールをレイアウトして怪獣になったつもりで破壊したことあるだろ?
そういうガキの発想で大人のゲームに取り入れたんだろ?俺も要らんけどね。
楽しみが見出だせんのは同意。 デフォで強制イベントとかじゃなかっただけ良しとしときましょw>災害 >>844
迎撃ミサイルほしいな
ある程度、街が成長するとやることなくなるから防災は要素としてありだよね
津波対策でスーパー堤防を自前で作ったりするのも楽しいよ
あと、都市の価値が増えるに比例して「債権発行限度額」を引き上げることができたらおもしろいのにな
余った電気を売電したり、余剰資金で他の都市に貸して金利を得るなどもできたら永久に遊べる >>845
その発想が子供っぽいような…
ま、一概には否定できないと思うけど
荒れるからやめよう(と言いながらレスしてしまう) >>848
オブジェクト上限になって資金余剰になって都市が完成すると
やることがなくなっちゃうから、要素としてはアリかと
イヤならOFFすればいいだけだし ON/OFF切り替えられる形で実装したのは英断よね。
アクセントとしてだけの防災施設とか置いて楽しむこともできるわけだし。 simcity4は飛行機突っ込んでも建物が壊れなくなったのは911のせいなんだっけ テロを実装しよう
治安の悪さを放置すると建物が破壊される >>852
警察署や駅やモニュメントがやたら狙われるんだろ? 人口増えたらまた新規からと繰り返してると適当に作っても見映えが非常に良い街並みになるな。自然と碁盤と曲線や斜めを組み合わせることも出来るようになる。 >>852
そしてヒーローを登場させるDLCか?
それってどこかのシ○シテ… シムシティのゴジラ、2000の宇宙人は出てこられたら嫌だったけど、防衛施設を建てるのが一つの目標でもあったし楽しかった。あとアルコロジー系もね。 地震とか隕石とかの地形が変わる災害は元に戻すのがめんどくさいな 津波以外の災害は苦労することなく終わるからな
「外部につながってる道路が壊れました復旧に1ヶ月かかります」
「周辺の街から汚水なんとかしろと訴えられました。改善するか賠償金を払え」
とかの方がこのゲームらしい災害と言える なんか渋滞が3箇所で連携してて1つ目の渋滞を解消したら交通が良くなったためにまた渋滞が発生するんだが
誰か国土交通省を呼んでくれ >>859
近くの海で石油タンカーが転覆して海洋汚染されました
有料浄化処理をするか自然に流れ去るまで、魚が穫れなくなります 歯向かうやつらには、ミサイルをぶちこんでやりましょう! オブジェクト制限無くしてパソコンぶっ壊れる寸前までギチギチにできるようにしてほしい アセット5000超えたらメモリ48Gでも厳しくなってきた
prop手動設置すれば節約できるんだろうけど、ちまちました作業は辛い Assetを5000も選んでサブスクしていながら
”ちまちました作業嫌い”とか、もうそれは矛盾の極みw >>868
コレクション使ったことない人おったんか・・・ メモリだけ晒されてもなw
あと閾値人口言ってくれんとわからんのw スタック除去無効にしたらどんだけ甘い交通計画してたか思い知らされたわ.. >>869
そんな事ぐらい知ってるわw
ちなみにAssetx5000だと中には同時に必須なPROPが複数あるassetもあるだろ
って事はサブスク中のPROPやMOD含む総数は尋常じゃないんだろうなw >>871
無効でやりたいんだけど、迷子表示で空飛ぶ車増えたり
バスも飛んでたり電車が低速でダラダラ走ったり
TMPEやっぱり不安定なのかな 毎日一つ二つとアセットを増やしてて気づいたら3桁超えてるのはよくある イオンまであと何キロの看板とエロ本の自販機とサラ金のATM欲しいです >>878
ゲイクラブかストリップクラブもだめだったらしいからエロ本もダメかな? >>872
整理できないから5000になるんだよ言わせんな恥ずかしい
書き方悪かったが、あくまでsubscribe数5000超だから結構な割合がpropではある
木だけで100以上はあるんじゃないか、数えてないけど >>882
それ位入れてるとロードの時not foundになるpropもかなりあるでしょ? >>881
このパーキングロットどうやって作ってる? 待避所だったり攻めた接続したときのテクスチャ整合性だったりの諸々を考えるとバニラとその派生の道路が一番使いやすいんだよなぁ・・・
こいつらにどうにかトンネルテクスチャつける手段さえあれば地上運用に縛られなくてもうちょっと線形自由になるんだけども。 >>884
パーキングアセットをシコシコ置いてるだけだよ >>883
あれ困る…
アセットのページ行っても手がかりなし
コメントにも指摘があるけどエタってるし(使う立場なのに申し訳ない)
ユーザがなんとかできないかな… PCパーツ一式新調して新しい街づくり開始
上水、下水、発電の島できた
ダム1個じゃ将来電力不足になるから左右に増設予定
http://fast-uploader.com/transfer/7088910727401.jpg >>888
役割と効率ここまで上げると逆にディテール凝りたいな
管理棟(下水処理場MODなど)や居住区、防衛用の対空砲、アクセス用のヘリポートや空港なんか欲しいところ 軍事閉鎖都市とか、高速道に頼らない都市とか作りたい 自作した滑走路に一切飛行機着陸しないなぁ…
空港も1週間で100人ぐらいしか利用しないし… >>891
中央が水源でしょ?
水源の水量増やしても水路が細すぎて枯れると思う
うちの都市みたいにポンプ90基とか置いたらの話だけど ポンプは水没しても大丈夫だから水路から溢れるくらいの水位と水量にすればいいかも >>887
loading screen mod 入れて、オプションからレポートファイルを作成するって奴にチェック入れると、読み込んだ時not foundだった奴のリストがsteamへの直リンク付きで生成されるから
そこからポチポチサブスクしていけば良いのでは? >>894
デフォルトのマップで上流にポンプ10機立てたら上流から流れる水が下流に行かなくなるどころか、吸い上げ過ぎて河川が枯れたことはある
で、それに気がつかず住民が飢饉になって…って人口が一気に減ったなぁ >>896
そのリストはどのフォルダに作られるの? >>898
なんだっけな
まあMODの説明に書いてるよ >>896
ごめん説明悪かった
レポートファイルの中身見ると、「入ってない」だの「かぶってる」だの
いろいろあるけど、「作者が移動/削除した」とか「作者が間違えている」とかで
「steamのページに飛んでも、どうしようもない、ってこと 高架歩道をうまくつくれねーよー・・・
透明歩道とペデストリアンデッキProp組み合わせて云々てあるけど傾斜と高さがうまいこといかない。
じゃあバニラの歩道でがんばるかというとやっぱりスロープがかっこよくないしやたら場所を食う。
センスがないというのが辛い。 >>901
下流の海との合流部に吸水?のマイナス水源おいてあるんでそこで汚水も海水と一緒に吸わせる感じです
>>903
でかいけどできるの?
できてもやったことないからやり方わからずできないけどw ps4勢に質問なんだが、凱旋門とかエデンプロジェクトを建てるのに必要な物を資金無限モードで獲得しても、エデンプロジェクト建ててトロフィー貰えるのか? 害発生頻度MAXでやったらヤバイヤバイ。
常に隕石地震津波陥没etc... しかも津波はヤバイ。見た目100m以上の津波が押し寄せて、マップの半分全滅。 以外と海岸線使うよね?
港と鉄道繋げて交易上げたりしないの このゲームの津波は水面が上がる処理の時点では間違ってないんだけど
水が固いから氷山がそのまま乗り上げてくるような感じになっちゃうんだよな
修正難しいんだろうか このゲームもそうだけど海や波が不自然に見えるんだよな
ゲームだからとかそういう意味じゃなく再現や動きが手抜きっていうか
大変なのは解るけど・・
川や海に適応できるmodって少ないし・・ 水をリアルにするとスペック奪われるからなぁ
水1粒が車と同じだとしても1万台を超える車が
自分がどこへ進んでいきたくてそこに誰かがいてぶつかってなんてシミュレートしてられないさ
スペックはぶいてもマップに高低差がありすぎるから
深くして粘度を上げてなんとか氾濫防いでる感じ 現状このゲームほどにリアルっぽい水の動き等を表現出来てるゲームが無いはず
だから評価してるけど
もっとリアルにとかだと、あと10年とかかかるのかな、pcの能力的に 大学の物理系のシミュレーションソフトとかならまだしも、所詮ゲームだからなあ。 このゲーム波が高すぎ
港の陸地の高さの見た目をリアル並に下げると水没する >>920
くすっときた
せめてMOD使ってこのスレの実写班ぐらいの仕事してたらなあw このゲームはミニチュアの世界で水だけは実物だからあんな感じになる 都市開発ゲーム『Cities: Skylines』のスクリーンショットが実際の都市計画にて盗用。都市デザインを紹介するパンフレットに
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180806b 水が物理演算されてるゲームは今では珍しくないけど
このゲームではそれがただのエフェクトではなく結果がゲーム内に再び反映されているからよくやってると思うよ
波がやたら高いのは妥協の産物なのだろうとおもう これはカンボジアの記事なんだけど、シムシティ4かな
https://www.nikkei.com/nkd/company/article/?DisplayType=11&ng=DGXLRSP462447_W7A101C1000000&scode=1821&ba=1 作っては壊し作っては壊し
買って何年も経つのに街が完成せぬ
センスがないんだろうな 開業当初から今まで工事が終わった事がない横浜駅を設計した人もセンスないよね 同じバニラ系高速道路使ってジャンクション作ってるのに、どうしてアヴァロンみたいな景観動画のはすごく見えて自分のは野暮ったく見えるのか。
傾斜や線形にそれほど差異はないはずなんだがなぁ… 完成させるために必要なのは諦め
完成しないのは向上心ある証拠である 市政に終着点はないからね。市民が満足してくれれば良いのよ。
と工業と住居を隣接混在させて通勤時間の短縮を図ってあげる俺市長。 そもそも果たして家に住む必要があるのだろうか、工場に住み着けば家なんて要らないのではないだろうか >>937
なにをー!? 私の力で大病院招致したんだぞ!空気の良い山奥に! >>938
効率考えたらそういう条例欲しくなるよね。住み込み働き奨励。 green cityの逆のディストピアDLCが欲しくなるな 人口が密集した都会での公共交通それぞれの駅や停留所の間の理想的な距離ってあります?
とりあえずで配置した地下鉄が8駅の距離2.5kmで平均300m強で利用者は逆方向の2路線合わせて1000人強
参考になるかと自分が住んでる都内の近所の地下鉄駅の間隔をグーグルマップで調べたら平均800m程でしたけど
このゲームで100マスは離れすぎだろうなとは思いますし
どう見極めればいいんでしょうか 離れすぎじゃないよ
市民1kmくらいは余裕で歩くよ シミュレーションゲームだから、
シミュレーションしてみたらどうだろう 自動採掘装置って枯渇有りでやってたら掘れる量は手堀りやHV掘りと同じですか?
Tier1よりTier2、3の方がより多く掘れたりしますか? スレ間違えてたorz
うん、だいぶ前に買ってつんでたEmpyrionやってたんだ みんな区画間って隙間あいてる?
山岳の高低差があるマップやってるんだけど、街と街の間の斜面が急で街を作るには向いてない土地は、大通り一本敷いて繋げてるんだけど、なんとなく不格好に見えるんだよなぁ。 >>951
日本志向かバニラ思考かわかんないけど都市間は森とか山とか畑になってるね
十分な人口需要がある地域では平地の都市間は交通量多いから商業ができ、人口が増え、あらたな街ができるはず。だから街並みは途切れなく続く。
そこであえてなぜ都市が立地せず、隙間を開ける必要があるのか? って理由をつけて開発してあげると不恰好に見えるけどそれらしくなる。リアルでも諸事情で不恰好になってる箇所はある。 歩道橋作るの難しいな…
普通に作るとめっちゃでかくなる
小さく作ろうとするとバグるし >>953
路地用と大通り用の歩道橋アセットあるよー >>952
なるほど。
リアルな街並みではないけど、現実離れした開発はしたくなくてさ。急に街が途切れて道一本進んでくとまた大きな街に入っていく、っていうのが東京に住んでるとなかなかないから不格好に感じちゃうのかも まず、田舎のダンチを想像します。
上と下をロープウェイでつなげます。
上を住宅地のみにします。
これで日本の田舎(ちょっと都会)の出来上がり。
実際には小さな道がつながっていますが >>955
街並みが突然ぶつ切りになるのは大地主が持ってるところか、
湿地だったり池を埋め立てただけで建築に不適な為、永遠に放置される土地だよ
東京はそれを踏み倒して無理矢理建てまくっただけだったりする ごみ置き場なんだけど、
100%になるまで(焼却炉に搬出)するまでは地区内(もしくは一定範囲)のごみを回収するけど、
100%で搬出させると0%になるまで地区のごみ回収は放棄する?
これごみ置き場の車は回収のみで、焼却炉の車は回収しないでごみ置き場との往復のみってできないのかな? 地下鉄がホームと出入り口別で、ホームに対して出入り口複数作れるなら、距離感変わってくるんだろうな >>952
アメリカとか行ったらわかるけど、地平線のかなたまで道と畑が続いてて、街は高速のインターチェンジの近くにぽつんとあるだけみたいなのも割とあるよ >>959
複数出入口、複数路線、地下道を作り放題なmetro pedというのがあったけどアプデで使えないんです 日本だと、例えば大都会のオフィスと郊外の住宅地って別れるけど、CSの世界じゃそんな遠くのオフィスには出掛けてくれないから困る。 >>956
申し訳ないが瀬野駅を一般的な日本の田舎呼ばわりするのはNG >>958
もし吐き出しながら収集もしてるとなると常にその収集所にはゴミが存在し続けることになり、永遠にそのゴミ集積場を移転・撤去することができなくなる
これは不便だし汚い
したがって搬出中は搬出のみ行っていると言える ゴミ収集所2つセットで片方が収集してる時はもう片方は搬出か休止をしていく感じかなぁ
面倒だったら低地に作って上水放水施設で水没させて壊すという荒業も >>962
数十キロも離れたとこから電車で通勤するの日本だけだもんな
そもそも81タイルでも山手線がギリ入るくらいだから都心と郊外を一緒に再現は難しい >>966
アメリカなんか100km離れてても車で高速使って通勤するじゃん。 >>965
被災状態にして撤去するなら災害の建物崩壊使った方が早い 車が空を飛び出したが再起動しても治らんな
なんか駅から駅に空中浮遊してる 全ての操作に対して、アンドゥ機能が欲しい。間違って壊した時のために。 >>801
>これであなたもメガロポリス!シティーズスカイラインPS4版を解説しながら実況プレイ! #1【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=n7pS88NSnfM
この動画を一通り観てて思ったのは
・大都市を作る時の主要道路なのにラウンドアバウトに繋げ過ぎると車が中央に集まりすぎて渋滞の元ということと
・専用高架で歩行者専用歩道を設置しまくるのは正直言って土地の無駄ということかな(下に道路があれば十分機能する)
動画の主(ぬし)本人は、自分は初心者じゃないと言い張ってるけど、
馬鹿の一つ覚えみたいにラウンドアバウトや高架型の歩道使って、他人にオススメしてるのをみると初心者に見える
>【PS4版】近未来を感じる?立体交差!片側一車線道路のみでメガロポリスを目指そう! #14【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=MdEV2achTfk
・川の上の多層式、立体交差も、ごちゃごちゃ道路増やしてキャパシティを増やしているので渋滞しにくいだけであって、
なんで周囲の車を1箇所に集めさせるような道路を敷くのか、よく意味が分からないし
渋滞しまくってるラウンドアバウトが最強だなんて言える神経も、ちょっと信じられない
車は主要道路と主要道路同士の合流を少なく、離して分散させるのが渋滞させない基本なのに・・・
なんていうか行き当たりばったりで開発してる感じ、これでよく初心者解説動画なんて作ろうと思ったか不思議だよ・・・
メガロポリスまで到達できるからって初心者脱してると言うのも、どうも違う気がする、例外は居るよ
だからといってお手本動画出せと言われても困るけど、そもそも家からネットに動画アップする環境が無いのであしからず >>973
動画の感想はようつべのコメにでも書いとけ 動画のネチネチ粘着質とかネトヲチにスレ建てて一人でやっててくれよ そういや高速で三股やクロスのインターチェンジがあるけど、6車線米印のクロスって理論上どうなんだろうか
何かインターチェンジは作りすぎても駄目って小耳に挟んだ事があるんだ youtubeでcsの実況よく見るけど、ps4だと見る気なくなる ゼンリンの社員は地図オタクが多いらしいから絶対ここにもおるな >>978
八方向分岐はなかなかリアルでもないよ
そこまで路線が集中しないし計画しないから
中国のどっかに7方向分岐がある
日本だとクロスのフルJCT+出入り口で五方向以上の分岐があるのは
大山崎、半田中央、垂水あたりかな
グーグルみるとわかるけど土地食うし複雑になる(高コスト)か構造的欠陥が出現するか見栄えが悪くなる
>>980
エスパーやめて 途中送信してしまった
×半田 ●京田辺ね
インターチェンジ多い→
ゲーム内のデメリットは
お金と土地を浪費する
カーブと分岐が多いので自然渋滞が発生しやすい
アクセスが良すぎてインターチェンジに車が殺到。一方で裏道や大通りはガラガラ。このゲームにはVICSなんてない
たくさん車(下道でも十分なはずの車も)乗る→せっかく高速道路があるのに渋滞により輸出入などの長距離移動車両の移動が妨げられる。
たくさん設置するので市長の指が死ぬ
とか? >>982
なるほど、詳しい解説ありがとう
いやね、1区画まるごとインターチェンジ作ったらどうなんだろうかと、ふと考えてみたんだ
確かに現実的はないけど夢は広がるね csには最短距離の法則があるから実際レイアウトでどうにでもなる
産業区画近くにいくらでもICや高速設置出来るから距離問題は相殺出来るし >>983
なんか豊田JCTみたいに田んぼの真っ只中に色とりどりの橋脚が乱立するテクノフォレストを想起した。
豊田JCTや久古山は制限速度低いけど線形緩くしたら巨大化して一タイル使いきりそう(ゲーム的な意味は考えない) >>985
東京とかいう巨大なジャンクションの合間に街があるところがあってだな 動画にケチつけるのは俺の役目だったのに…新たに生まれてしまったのか(更にめんどくさそうなのが) 新タイル解放したよ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/l50
最近テンプレ更新したっけ?
今回は前回のコピペしたんでテンプレ案見落としあったらごめんなさい。
あと
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。
これわかりづらい。次回以降かみ砕く表現に文言修正してもいいかもしれない。 /  ̄/ ./ ⌒ ) /― .―〃 /
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 ̄ ̄
/\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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ノ二ニ.'ー、`ゞ ,.
Y´⌒` r‐-‐-‐/`ヽ、≡≡≡≡≡≡====───
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