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1002コメント329KB
Cities: Skylines 67タイル目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0268名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-/L3H)
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2018/07/18(水) 05:20:51.21ID:sRA7QatE0
100万都市なんてオブジェクト制限でアウト。50万人が事実上の上限。

まあ仮に100万人でもメモリ32GBだったら、追加前に青息吐息でも20万人都市が動いていれば余裕。

グラボよりメモリ。金がないならメモリを目一杯増設。第四世代i7 DDR3 16GBですらアセット1000、MOD50個で100万人都市はゲームとしてしてプレイ出来る程度は動く。
GTX1080にしているけどメモリを増設しないと厳しいね。

アマゾンのセールで16GBを11000円で買ったのでもう少し快適になるかな。
0270名無しさんの野望 (ワッチョイ 898b-/kL8)
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2018/07/18(水) 08:15:17.94ID:vwoE92Jh0
初めて地形操作MODを導入して今更ながら便利さに感動してる
一瞬で理想のリゾート地が作れたぜ

一時停止を解除したら見事に全部水没したけど
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 6656-qH/g)
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2018/07/18(水) 08:22:36.21ID:KVt377Al0
自作PCって高くつくよね〜
ショップオリジナルの組み立て済み買った方がワンランク高いの変えたりするし

ってそろそろスレチになるか失礼
0277名無しさんの野望 (ワッチョイ 11ec-LQig)
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2018/07/18(水) 11:58:39.68ID:NdoM+V8v0
一通道路(高速)と双方向道路の端々接続が極力ファインな角度で自然にできるようにならんもんかなー
色々工夫されたアセット公開されてるけどそれでもまだ鈍角だもんな。
0278名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-7ilW)
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2018/07/18(水) 12:06:33.96ID:eB0bjPIMp
鋭角接続はCIM2でサポートしとるのになんでCSLではやってくれないんだろうね
そりゃあっちのゲームはこっちと違ってマニアしかやらんけども
0279名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-9V72)
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2018/07/18(水) 12:11:44.73ID:+QeGc5e7M
小学校まで1.5タイル(徒歩
中学まで2.5タイル(自転車、winterは徒歩
高校までは6タイル(バイク、winterモードもバイクw バイタリティあふれる市民だった
自分がな
0282名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-xMBS)
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2018/07/18(水) 14:17:20.24ID:3jYm0TfAM
アナーキーとむぶいっとで簡単にできるやん、ps4じゃあるまいし
0283名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-iUQ6)
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2018/07/18(水) 14:43:52.38ID:m4J8e4H50
i5 750(OCして4Ghz) メモリ12G の骨董品使ってるけど、MOD一通り、アセット約1500(Loading modの表示で)で10万人都市がぎりぎりプレイ出来るレベルだね
ロード5分位かかるけど

CPUやGPUよりメモリが一番ボトルネックになってくると思う
0286名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-xMBS)
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2018/07/18(水) 15:44:54.56ID:3jYm0TfAM
>>284
それならParallel Road Toolでできるんちゃうの
0288名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2e-xMBS)
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2018/07/18(水) 16:04:30.55ID:3jYm0TfAM
上手い人の動画見ればやってるけど、ムーブイットで調整してゼブラゾーンはプロップ置いて描いたりしてるな
0289名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-7ilW)
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2018/07/18(水) 16:20:13.44ID:eB0bjPIMp
>>288
プロップおけば済む話なんだけど、CIM2だとtmpeでのレーン調整すら必要なく事前にできたことができなくなってるのは、初心者救済目的とはいえ悲しいなあって
0291名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-JuVR)
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2018/07/18(水) 18:28:17.24ID:nKcqgn6ua
アセットのインターチェンジを接続するようになってから、move itの偉大さがよくよく理解できるようになったわ。
nodeとall hightでいじらないとグチャグチャになるし。

まぁ、そのインターチェンジが有効活用されてるところを見たことはないのですがね。
array indexのエラーでそのマップが死ぬもんで。
0292名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-FUtQ)
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2018/07/18(水) 18:31:20.65ID:91yuY3flM
小さいマップでジオラマやるならともかく、81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原になってしまう

当時から道路ゲー言われてただけあって、前作の道路の挙動はかなり優秀
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ a514-LQig)
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2018/07/18(水) 18:42:30.67ID:GdgVFNxT0
>>292
>81タイルでプロップ置き始めたら賽の河原

分かるw プロップで趣向を凝らした地域を、範囲指定で記録、コピペ、ペーストができるようにならんかなあ・・・
一度作ったマンション地帯や公園なんかで、それができたらだいぶ捗るんだが。
0298名無しさんの野望 (ワッチョイ a514-LQig)
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2018/07/18(水) 20:55:46.60ID:GdgVFNxT0
>>294
そうか!あれって同一マップならそういうのできたっけ!

あとは別マップにも使えるように、範囲データの記憶機能があれば・・・!
やっぱ、ムズイんですかね?需要はありそうなのだが・・・
0299名無しさんの野望 (ワッチョイ a514-LQig)
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2018/07/18(水) 20:57:45.24ID:GdgVFNxT0
>>297 >>294
え?(゚Д゚; )マヂデスカ!? セーブ・ロードできるのか、今!!

うおおっ!ありがとう、ふたりとも!なんか目の前がパーッと開けた感じ!!ありがたや〜!
0302名無しさんの野望 (ワッチョイ c53e-qJjT)
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2018/07/18(水) 21:14:09.62ID:0FADghYe0
TMが治ったらクッソ平和でわろた
0303名無しさんの野望 (ワントンキン MM7a-FUtQ)
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2018/07/18(水) 23:15:17.56ID:91yuY3flM
move itは神だけど、あえて難癖つけるならUIが直感的じゃないんだよな
英文読み込んだ上で試行錯誤しないと機能を全然使いこなせない

TMPEも機能肥大化して複雑だけど、
アイコンわかりやすいし雰囲気で使ってもうまくいくので尚更気になる
0305名無しさんの野望 (ササクッテロ Spbd-7ilW)
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2018/07/18(水) 23:45:33.64ID:eB0bjPIMp
CIM2知ってる人がいて嬉しいな、あれこのゲームの前作みたいなもんだけど知名度低いからなあ
レンヌのマップで遊んでたなあ、尖りまくってる分道路ゲーとしてあれ以上のはないと思ってる
0309名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 08:16:50.88ID:VxKIbS0dM
横断歩道禁止はちゃんと効いているんだけど、Parking AIがきいてない。路駐めちゃくちゃ多いんだけど
0310名無しさんの野望 (ワッチョイ 173c-s4cw)
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2018/07/19(木) 08:20:36.55ID:q8v6g3wT0
248です
皆さんご親切にありがとうございます!
後悔しないように
i7-8700、1070ti、32gbにしようと思います!
すぐに買えないけど…
0311名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-BguZ)
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2018/07/19(木) 09:08:20.68ID:z0Iv0OSBd
先日のアマゾンセールでDDR3を16GB、11000円で購入し、4GB1枚抜いて28GBになった。しかし若干速くなった程度。
Gtx1080使ってるけど、i7 4690だとCPUがボトルネックになってどうしようもないな。

RYZEN 2700xにするか。。。
0312名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-kWwM)
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2018/07/19(木) 09:17:49.73ID:w91s1K9Wa
>>309
parking AIは効いてるぞ
観光客の車が駐車場探して延々走り回ってるし市民はポケットカー使ってない
ただ観光客のポケットカー召喚抑止だけが適用されてないっぽいな
駅や空港から出てくるやつはタクシー使うと収まるんだろうけど高速から来る奴が面倒だな
0316名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 11:15:19.73ID:VxKIbS0dM
パーキングai効いてるならなんで路駐多いんだろ。めちゃくちゃ路駐しよるでこいつら
0319名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 12:07:19.24ID:VxKIbS0dM
>>318
どういうこと?!
0320名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 12:07:51.33ID:VxKIbS0dM
わざわざ路駐禁止の設定するならパーキングAIの意味ないじゃん
0326名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 13:03:24.66ID:VxKIbS0dM
駐車場の無いとこに行けなくなるってのは、分かってたんだけど、路駐も駐車場扱いになるのね。ありがとう。
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e0-S6EW)
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2018/07/19(木) 13:18:28.30ID:UMqMOzTT0
私の場合はオーナー無しの車やスクーターが連なって置かれるんだよな
それらは決まって色がすべて赤い
TMPE関係か?
路駐自体はいいんだけど色が赤固定で不自然なのが萎える
0331名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 15:40:24.63ID:VxKIbS0dM
帰ったら駐車禁止にして駐車場マンパンにしてやるからなこの野郎
0333名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-BguZ)
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2018/07/19(木) 16:23:39.38ID:z0Iv0OSBd
>>325
そうなのかね?

i7 4790は流石にキツイかなと思いつつゲームはこれしかやらんし特に不満はないんだけど、やっぱり何処まで速くなるかやりたい欲求があってねえ。

RYZEN2700x 64Gb GTX1080だと何処まで速くなるかな?
0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-pvuh)
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2018/07/19(木) 18:46:01.26ID:FWejxzGt0
そんなの高性能なほうがいいに決まってるだろ
0340名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
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2018/07/19(木) 18:57:29.34ID:HSM9bgH0a
イトーヨーカ堂アセットの一部みたいな気合いの入った大型立駐アセットがもっと欲しい。
立駐アセット自体初期のものからほとんど増えてないし、屋上に謎の工事現場あったり光源なかったりでちょっと物足りない。
空港とか中心駅にどどーんと明るい大型駐車場くっつけたいんや。

自分じゃとても作れんが。
0342名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
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2018/07/19(木) 19:23:56.60ID:Y5blymVna
そのあたり、ポピュラスさんがおもしろいアセットを公開していますね。
性能がチート気味でノードが大量だから、道路の敷設が大変になるけども。
0343小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ 77f9-HghU)
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2018/07/19(木) 19:48:00.78ID:A+lZaPwP0
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1442244555&searchtext=
こんなマップがあった
(信用できない)建設可能エリアは3%というとんでもないことになっています
0344小学生 ◆8p5ZayI4GE (ワッチョイ 77f9-HghU)
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2018/07/19(木) 19:55:26.69ID:A+lZaPwP0
>>343
続き
最初のマイルストーンの人口が90人で
最後のマイルストーンの人口も11000人とか言う面白いことになってました
0346名無しさんの野望 (ワッチョイ 1789-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:18:36.87ID:W7OWaKnh0
駐車場のアセットって公園とかと同じ扱いじゃないの?
駐車場自体が観光目的地みたいな
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/19(木) 22:31:36.11ID:X3Ods/Z30
どうせ車はホイポイカプセルで出し入れしてるんだから機能的にはそれほど重要なことじゃない。
ジオラマアイテムとしてほしいんだ。
0350名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 22:54:19.13ID:VxKIbS0dM
パーキングAIはポイポイカプセルやめさせるんだろ?
0353名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 23:24:58.07ID:VxKIbS0dM
翻訳したけどなにがおかしいのかな
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-dEL5)
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2018/07/19(木) 23:28:02.88ID:7e4Hx7gU0
ParkingAIはシムが鉄道駅や空港などから降りたとき自動車を無から錬成するのを防止する機能と
目的地に到着したときまた自動車を無に戻すのを防止する機能があるのだ
0355名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM1b-rjY4)
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2018/07/19(木) 23:33:41.14ID:VxKIbS0dM
公園扱いの駐車場に停まってる車は結局公園に観光しに来ているだけで、横のオフィス働きに来てるわけではなさそうやな
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-QCcm)
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2018/07/20(金) 03:45:15.69ID:t7B7si7+0
>>355
parkingAIで駐車場として使ってくれるようになるんじゃなかったっけ?
団地の傍に置いて駐車されてる車の情報開いたら「在宅中」ってなってたから多分それで行けると思う
0360名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-rjY4)
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2018/07/20(金) 04:45:56.27ID:fymM6CCE0
あるパーキングアセットで訪問者数0なのに車で一杯になってるのはそういうことだったのか
0361名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-V3De)
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2018/07/20(金) 07:54:07.17ID:yWCxHcTSa
バニラでも駐車スペースは目的地付近にあれば単なる駐車に使われるよ
大学や公園の駐車スペースに車をおいて近くの会社に通勤するとか
商店に駐車して隣の店に行くとか
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ ff05-HghU)
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2018/07/20(金) 08:09:12.07ID:q2yGwFcT0
>>349
これでちゃんと駐車場の機能があればいいんだけどね・・・
0363名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/20(金) 09:32:03.49ID:e8t+uWVkd
>>362
イトーヨーカドーのアセットなんかは本当に建物上層階に機能する駐車場が入ってるけど
周囲で車が空中浮遊してしまいがち
このゲームで実現目指すなら地下駐車場ならもしかしたら…というところか
0364名無しさんの野望 (ワッチョイ f767-iumr)
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2018/07/20(金) 09:32:13.40ID:JBI0Xi/g0
大学の横に巨大立体駐車場置くと、朝ワラワラ駐車して大学に向かう人の列ができるよ
おかげで周辺道路大渋滞
0367名無しさんの野望 (アウアウウー Sadb-wGYn)
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2018/07/20(金) 10:34:10.48ID:A01xMGYoa
「underground parking」で検索したらいくつか出てきた
でもこれ、どれも駐車場としての機能は無くて単なる公園っぽいな
駐車スペースの白線がないから当たり前か
>>365は忘れてくれ
0369名無しさんの野望 (スププ Sdbf-g5rk)
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2018/07/20(金) 11:08:09.41ID:qr/LXU+zd
地下駐車場見てみたけど地下に路駐できる道路たくさん敷いてあるだけだった
これちゃんと動くのかね
これでいいのならこれ使わずとも地下に路駐できる道路引きまくればええやんかと思った
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 9766-H0hI)
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2018/07/20(金) 18:41:49.95ID:izGZNu8d0
>>376
幅指定も自由(precisionEngineeringで見れるm単位)
並走路線は逆方向にするオプションもある

実際にひく道路とかのオブジェクトに対して高さも間隔も自由に設定できる
実際にひく道路以外のオブジェクトの設置制限を無視する
つまり岸壁を海に設置するよう距離開けて高さ設定すれば防潮堤みたいになる
0390名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-Cuwe)
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2018/07/20(金) 23:18:47.86ID:a8p9otnZa
みんなもmodてんこもりPC重くなってくるとタスクバーチラチラし始めたり、こんにちはしてくるの?
逝きそうでこわい、ここまで普通の方のメモリ使うゲーム初めて見た
0391名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-pvuh)
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2018/07/21(土) 00:04:54.65ID:IJHBx+Xt0
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。
0392名無しさんの野望 (ワッチョイ 978e-pvuh)
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2018/07/21(土) 00:10:18.10ID:IJHBx+Xt0
実際には効果はある(例えば病院なら地周りの地下など上がる)んだけど見た目には何もないしその上にも何も建てられない。
建物の外観だけなにもない状態です。
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 178a-pvuh)
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2018/07/21(土) 08:12:01.74ID:mBAuk3rP0
Civlization6がRed shellっていうスパイウェアが含まれていた(昨日削除された)ってのですごく非難されているけど、cities skylinesは大丈夫?含まれてるゲームリストには無かったけど。含まれているか自体が分かりにくいみたいで。
0400名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-V3De)
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2018/07/21(土) 10:22:36.04ID:FNlQ+Hq0a
スパイウェアって何のことかと思ったら、広告リンクからゲームを買ったかどうかとか使用ブラウザやモニター解像度とか
そこらのGoogle広告やSteamクライアントでで分析されまくってるどうでもいい内容だった
0405名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/21(土) 12:08:26.34ID:gyGraqYXd
redshellはとっくにゲーム販売元締めから取られてる情報だからなあ
中傷零細アフィサイトに落ちる広告費が削れるかもしれないから、そいつらの方が炎上狙おうとしてるんじゃないかとも思うし、それだからか火付きが悪いんだよね
0409名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-KkaR)
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2018/07/21(土) 12:31:18.13ID:1mgcJR3B0
>>407
岸壁を何処でも置ける様にするquay anarchyで岸壁を法面代わりに使うとか?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=650436109

基本的に道路引くみたいに置きたいならnetwork tilingって言うmodが前提になるけど
コンクリ壁なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1276334651
日本風法面なら
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1373980897
辺りとかどう?
他にもquayとかで検索すると岸壁のレンガ版とか色々出てくるけどその辺も法面として使えると思うよ
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 5761-EvsZ)
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2018/07/21(土) 17:36:28.30ID:m9VthmTP0
>>392
その、見えないオブジェクトはワークショップで追加したコンテンツか?
もしそうならサブスクライブが切れていないかor削除されてないか確認してみなはれ。
0419名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/21(土) 19:08:30.14ID:bta4tonY0
修景タブ内にある樹木カテゴリから半径指定して法面の上に太めの筆で塗るイメージ(半径30とかの)でばーっと植林したいんだけどほとんど生えない。
PLTツール側で線状に高密度で生やしたり、シングルで1本植林の状態でならゴリゴリ超高密度で生える。
遥か昔にTree Brush入れたままこういう使い方してこなかったんだけど植林てこういうもん?
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-BguZ)
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2018/07/21(土) 19:09:52.89ID:XHUAOvN40
>>418
俺はぶわーっと真地を作るのは既に飽きて、如何に理想的な街を作るか試行錯誤してる。これがまたムズいんだよ。
理想的なってなると渋滞はしない、公共交通機関は鉄道以外はMOD使わないでも黒字、幸福度は95%以上、見栄えは最高、、

10万越えた辺りでこれなんか違うでやり直し。
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 9766-H0hI)
垢版 |
2018/07/21(土) 19:31:57.60ID:hVFLGhTZ0
>>418
今300時間ぐらいだけど、まだ飽きてないな
掘割して城下町っぽく作るとか、NE2のzonable歩道やサービス車以外通行禁止使って
サービス車はそうだな。大八車・竜吐水・岡っ引きアセットとかあれば・・・無理か
0427名無しさんの野望 (スププ Sdbf-g5rk)
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2018/07/21(土) 21:02:48.25ID:/v6w/1LYd
とにかく碁盤作りまくれば嫌になって自然に脱碁盤できる
でも中盤以降は集中力切れて碁盤になってしまう…
もっと高低差がたくさんあるマップだといいかもしれんけど公式マップは平坦なのが多いんよなぁ
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ ff8e-B08o)
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2018/07/21(土) 21:07:35.01ID:hA1swNy50
平地は碁盤で良いんだよ
円形とか逆に臭いまである
0429名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/21(土) 21:10:05.97ID:gyGraqYXd
幹線道路を伸ばして複数箇所を同時進行で作るとその合間の部分は綺麗な碁盤には出来なくなるので、そこを無理矢理碁盤脳で仕上げた時がリアルな街並みになる
0430名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-H0hI)
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2018/07/21(土) 21:21:18.45ID:YkAS3U2N0
>>418
好きな小説とかアニメの舞台をイメージした街を作ってみるとか
自分が生れ育った街を再現してみるとか
夢に出てきたシーンを繋ぎ合わせた街を作ってみるとか
景観にとことん拘ってみるとか
まだまだやりたいことはたくさんあるな。
人口だけ見てたらすぐ飽きるw
0436名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-4GkJ)
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2018/07/21(土) 22:29:35.71ID:5FQ0Qh3A0
脱碁盤Step1 東西南北を軸にした縦横の道路のみ使い、長方形は邪道碁盤とみなし正方形を多用する
https://imgur.com/KuTZGie.jpg
脱碁盤Step2 主要道路の旅行距離を減らすために斜めの道路を使い出す 他は縦横
https://imgur.com/AT7ZdKt.jpg
脱碁盤Step3 斜めの主要道路に並行して他の道路も斜めにしだす 軸の角度の違う碁盤が混在する
https://imgur.com/dq6EWKI.jpg
脱碁盤Step4 主要道路に直線ではなく曲線を取り入れだす 平野部以外で碁盤を廃する
https://imgur.com/cXzKcg6.jpg
脱碁盤Step5 平野部も碁盤以外にも行き止まりや折れ曲がりもある 郊外部はカーブを多用
https://imgur.com/EcW4POp.jpg
0437名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/21(土) 22:35:28.25ID:gyGraqYXd
5やりすぎワロタ
区画に面してる道路は田舎でもほぼ直線だよ
土地の区切りはど田舎であってもなるべく四角ないし直線で切ろうとするものだからね
グネるのはその手前の道
0439名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-V3De)
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2018/07/21(土) 22:58:45.14ID:IAz96ZAaa
高低差とかの自然に由来するカーブと、土地の権利に由来する区切り、あと都市設計の為の人為的な型が主な道路の形を決めるかな
高低差や地権は都内なら戦災震災で壊滅したり埋め立てや再開発した皇居より東側に比べたら、
それ以外の所は碁盤どころか十字路すらまれな路地だらけで走ってたら頭がおかしくなる
人為的なのは、碁盤は交差点の数が多くなるから安全面やコスト面で宜しくないので脱碁盤するとかかな
0448名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-JkKO)
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2018/07/22(日) 01:11:28.54ID:73CS3Nq00
6月セールからでTwo Riverをひたすらやってる(30回ぐらいw
もうすぐ600時間だが全く飽きない
最近はリアルの壁のシミとかアスファルトの割れ目など参考にダイナミックに区割りするw
脱基盤として構造主義(近代絵画)の作品はおススメ
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ ffec-JkKO)
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2018/07/22(日) 07:28:09.89ID:73CS3Nq00
NoPillarと関連mod入れて
Pillarで検索して好きなの入れたら?

三階の新幹線はpillar見えてないっしょ?
参考スクショは三階から作るから偉いめんどいと思うよ
0472名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/22(日) 11:55:49.00ID:sYjjtUv30
Ragnarokで無効化してるはずの山火事が再発し始めた・・・
山火事延々消えないで往復するしひたすら重くなっていくし同時多発しまくるし何の得もないんだよなぁこれ・・・
0473名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-RAph)
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2018/07/22(日) 12:16:54.98ID:Vfa4TdI40
市外へ商品を輸出する鉄道が、市外の霧の向こう側でめっちゃ渋滞して市内交通にまで影響ががが
MODが悪さしてこうなる事例有ったっけ?調べてみるか…
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-BguZ)
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2018/07/22(日) 12:25:17.21ID:v/XBruCr0
TMPE入れっぱで新しい街を作ったが新しいと問題ないっぽい。
地下鉄駅へのショートカットを動物園にしたら稼ぎが黒字10000越えた。
0476名無しさんの野望 (ワッチョイ 974e-yhN8)
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2018/07/22(日) 13:31:29.01ID:oQ8hwkV20
https://i.imgur.com/R0UZKy7.png
しちえす初めて半年くらいになるけど、初めて日本風都市作ってみたんだがどうですかね
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 5714-kkbn)
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2018/07/22(日) 13:52:56.54ID:eZ5kcDzy0
>>476
あーだいすき
今バニラでやってるけどホリセまでDLC我慢できそうに無い
実際に作って調整してるときも楽しいけど都市計画作ってるときがほんと楽しい
0479名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4f-rjY4)
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2018/07/22(日) 13:55:50.42ID:qEuqx+XmM
>>476
いいね。真ん中のランプ 交差点に直付けしてるとこ拘りを感じる。
交通量多いと対応できないけど、住宅地でパクらせてもらうわ。
0490名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/22(日) 20:36:42.21ID:sYjjtUv30
等高線に合わせて変則碁盤とするだけでも新興住宅地っぽい道路は引けるんだよな
ttps://i.imgur.com/IM546NP.jpg

なお仕上がり
ttps://i.imgur.com/KU4eG71.jpg

まぁ区画敷いて野生の家が生えただけだからアクセントになる建物手動で置けばいくぶんマシにはなるんだろうけどなぁ・・・
ちなみにここ島なんで中央の切通しを南へ抜けるとそのまま海岸沿いの何も装飾してないビーチラインに繋がっとります。
0501名無しさんの野望 (ワッチョイ f745-Nigg)
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2018/07/22(日) 23:53:43.41ID:JrlSKOn90
地域の漁協の皆さんとの熱い舌戦(セグメント数節約)の結果
新たな埋め立て地が整備されました。
https://i.imgur.com/ly49Qtk.jpg


新沖島における沖合埋立事業(三期)が完成し、
新たに大型船が寄港可能なバース整備が実現。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg

よく見ると航空法にひっかかりそう。
高そうな煙突には紅白のペイントぬって航空障害物にしてあるから良しとする。
https://i.imgur.com/PBJAQkU.jpg

沿岸部に新たに建設された速度無制限の超高速道路、第二湾岸道路(総延長2タイル)。
湾岸ミッドナイトのサントラかけながら走りたい。
https://i.imgur.com/nI9edZW.jpg

適当にもの置くだけでそれっぽくなった。(突っ込まれそう
https://i.imgur.com/lQTFZJB.jpg

会社のエアコン壊れたからダム湖と親水公園設置した。
マップ(市域)のはじにあり、入り口(入場料)はわが町、
整備費用+固定資産税は隣町持ちというひどい設定。
ほとんどの施設がマップ外にあるからね仕方ないね
https://i.imgur.com/lr6qcjx.jpg
泳ぎに行きたい(危ない
https://i.imgur.com/TmWVTOZ.jpg

先月出張でマックブックでやろうとしたらフリーズしてた…
このゲームモバイルでやるなんてエイリアンウェアでもないと無理やろ
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/23(月) 00:40:10.23ID:0em/XTCP0
水際がなー・・・
ここはフィヨルドかっていうくらいの深さになるからなー
船が描画的に干渉しない高さの橋を作ろうとすると水面から30m以上の高さで作らなきゃいけないし、
確保しなきゃならんZ軸に対してXY軸が狭い世界だから作画崩壊漫画の坂を覚悟するか、ループ橋多用して高度を稼ぐかのどっちかなんだよな。
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ f78b-OCue)
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2018/07/23(月) 04:34:56.85ID:p9XeOUQZ0
フェリーとかリゾート施設とか建ててからよーく見ると海面から30mぐらい浮いてたりするんだよね
なかなかオシャレ都市に辿り着けない

人口の伸びが鈍くなった矢先に津波が来て踏んだり蹴ったりだ…と思ったら何故か更地になってからモリモリ人口が増え始めた
どういう力が働いてるのか分からんがそんなんでいいのか
0508名無しさんの野望 (ワイモマー MMfb-2cAS)
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2018/07/23(月) 08:52:41.07ID:Wuoxu0JRM
初期からアセット追加しつつやってるけど、最近の環境に対して古い土台からの増築環境に限界を感じてきた
今や白線が一発で曲線で引ける時代なのに、配置済みの古いアセット等が足枷になってる
建築物も良質アセットをテーマで纏めておくとにょきにょきでも下手に手間掛けて手動設置したRICOと大差ない出来で生えてくるし
特に日本風がそう、元々ごちゃ混ぜ感に強く統一性が無くても逆に利点になりうる性質だから、バニラの原色系の派手派手建築物みたいのさえ別にしておけばgrowableでも結構見れる風景の状態から始まる
0512名無しさんの野望 (スププ Sdbf-EvsZ)
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2018/07/23(月) 10:07:38.84ID:tn04AmHsd
1ヶ月ぶりくらいに市長復帰したら商業需要が0で動かなくなってるんだけど、同じ症状の人いない?
昔にラッシュアワーが原因で同じことになったんだけど、今回はもちろん入ってない
0515名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/23(月) 12:23:23.71ID:GlcIccqMd
鮨詰めで数字稼ぎはできなくなるだけでジオラマと大都市化は並行できるのよ
modで需要と予算の設定ぶっ壊しでもしない限りは攻略手法の知識は生きるし
0519名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-egWL)
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2018/07/23(月) 12:57:46.00ID:cQCWbscKd
ジオラマ作りに専念しようと思ったら資金無限は必要じゃない?そもそもマイルストーン(とタイル)を全アンロックして高速網を構築する事から始めるつもり。
0520名無しさんの野望 (ワイモマー MMfb-2cAS)
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2018/07/23(月) 13:03:57.28ID:Wuoxu0JRM
資金無限はよくチート的扱いを受けるけど、無視できるのは現在資金だけで、黒字赤字は存在するので黒字維持を守るならゲーム性を失う物ではないと思う
金無くなった所でどうせ時間進めて貯まるの待つだけだし
0524名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-BguZ)
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2018/07/23(月) 15:08:37.52ID:2dP21BFLd
このゲームで無限にする必要性ないじゃん。
何をどうやっても勝手に1000万貯まるし。
逆に赤字で資金が底を尽きるのは街としてなってないんじゃないの?
0530名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-/NKq)
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2018/07/23(月) 15:38:41.09ID:1WeTuLLV0
ニューゲーム→時を止める→土地購入→道路削除→
高速を1から開発→資金無限などって料理してるからなぁ
利益なんて最終的には+になり金が無限に近くなるんだから

資金なんて無視してもいいと思うがね
0531名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-9vgO)
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2018/07/23(月) 15:49:43.72ID:6gam/whJ0
俺は道路やインフラ引いてから建物を誘致するから 資金無限やアンロックMOD使ってる

中東の土地が余ってるお金持ち国家みたいなイメージで脳内補完しとけば違和感ない
0533名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/23(月) 16:13:07.43ID:0em/XTCP0
日本風道路のシャープな外観が好きで多様してるけどバス路線設定したときに待避所生成されるようなアップデートって期待していいんかのー
0537名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-BguZ)
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2018/07/23(月) 17:17:43.56ID:2dP21BFLd
書き方が悪かった。
資金無限だと赤字放置してしまってゲームとして締まりがなくなるから嫌だなってこと。
やっぱり最大限稼げる作りの方が渋滞しないし良いと思う。
0540名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-4GkJ)
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2018/07/23(月) 18:00:07.04ID:65sMk0ut0
最初の頃は資金無限使わずに都市を成長させながら開放しながらやってたけど、そのやり方飽きて
最初から無限で全開放で都市交通とか設計しながらの計画都市を作ってるわ
0542名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/23(月) 18:05:54.77ID:0em/XTCP0
>>534
ええーそうなのー(´・ω・`)
幹線道路に停留所作るとその道が死ぬ・・・
今更バスレーン付きの他の種類に換装して幅広げられない作りにしちゃったしなぁ・・・
0543名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/23(月) 18:14:40.20ID:0em/XTCP0
空港周囲、とりわけ滑走路側には高い建造物を作らないようにしようとか、
でもオシャレアイテムとしてモノレール使いたいとか色々考えるながら線形まで意識すると難しいんよね。
ttps://i.imgur.com/rtCOVN8.jpg

ただアナーキーとMove it!組み合わせて複数の建物食い込ませる感じで施設設置するとそれっぽく内部でつながった複合施設っぽく見えるのがいいよね。
なお画面右手モノレール下のカフェではどういうわけか死人がやたら発生するようで霊柩車が常連化している模様。
ttps://i.imgur.com/zK09U6t.jpg
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-dEL5)
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2018/07/23(月) 18:41:53.18ID:D+0e2lFd0
日本風道路は
大通り以外ならデフォ道路と幅が同じだからバス停の部分だけデフォルトに置き換えてるな
そこまで見た目が大きく違うわけじゃないからバス停だけなら誤魔化しが効く
0548名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/23(月) 18:51:14.37ID:GlcIccqMd
>>546
音の発生源それぞれが持つ音量や音の届く距離が小さくなった代わりに
発生源がたくさん集まる場所は前より酷くなるみたいな感じ
交通量意識して欲しいんだろうね
0550名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-pvuh)
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2018/07/23(月) 19:44:24.69ID:dTdxAMMr0
中心街はオフィスにして郊外に住宅街、工場
高速は環状にして地下鉄も整備。 バスはほどほどに海の近くに船着き場
山側に空港

ほらこれで大都市の出来上がり
0555名無しさんの野望 (アウウィフ FFdb-z0xO)
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2018/07/23(月) 20:18:43.31ID:E4s45sHLF
病気になるのは家にいる連中だけじゃなかったのか…
てことは装飾として公園カテゴリのLOTをモノレールの下に置きまくったら死人だらけに?
0563名無しさんの野望 (ワイモマー MMfb-2cAS)
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2018/07/23(月) 22:19:44.31ID:Wuoxu0JRM
先に道路先行で敷かなきゃいけないのが難点で碁盤の原因でもあるとか言われてたけど、
RICOで強引に建物だけ更地に移動してくると自然な開発順っぽくなるな
戸建て区画だと道路が先はあるけど、高層ビルだとビルが先の事が多い
0566名無しさんの野望 (スプッッ Sd3f-gwKU)
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2018/07/23(月) 22:52:28.25ID:GlcIccqMd
>>563
glowableでも建物の前の道、幹線までの接続通路、幹線道路の順で作ればいいんだぞ
まず出来てる場所から道を引いてこないといけないと思うから碁盤になるのはまったく同意
0567名無しさんの野望 (ワッチョイ 777f-H0hI)
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2018/07/23(月) 23:39:53.91ID:Z/cMN9xz0
東京23区再現プロジェクトがようやく半分ほどまで終わりました・・・
完成した路線だけでもようつべに前面展望動画あげたいと思います
https://dotup.org/uploda/dotup.org1592874.png
0573名無しさんの野望 (ワッチョイ d787-/NKq)
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2018/07/24(火) 04:47:54.75ID:V7EW9tzG0
今まで気にせず開発していった電線をどうするか悩んでる
道路の真ん中にどんっと置くかそれともmod使って道の端っこに引くか
いっそのこと地下に置くかってのもあるけど地下鉄との干渉がなぁ・・悩む

modで電線を無効にする?それはそれで楽しめないしな・・・・
0583名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-BguZ)
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2018/07/24(火) 09:48:09.25ID:97f73H+Ed
パークのメインゲートとサイドゲートを真反対に設置し、両方に独立した地下鉄駅と学校を設置しパークを通るとショートカット出来るようにしたらチケット40でもガンガン人が通ってヤバい位に稼げるけどこれはこれで良いのだろうか?ディズニーランド位混んでる。
0586名無しさんの野望 (JP 0Heb-iumr)
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2018/07/24(火) 11:49:57.11ID:EhW+DosRH
それと似たようなやり方でマンション建てて同じく入園料稼げたって言ってた人前にいたような
0587名無しさんの野望 (ワッチョイ 5735-d6r/)
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2018/07/24(火) 11:51:15.99ID:yak2jRCq0
しょぼいながらも東京再現しようとしたものの、工業地域が場所くって、有り得ない配置になってった事があるw
オフィス多様するかRCIのバランス壊すMOD入れないとならんわ。
弄らないと墨田区、大田区、足立区、江戸川区は完全な工業地帯になっちゃったし、練馬区、板橋区は肥沃な大地ペイントしてって住宅織り交ぜた農地になるだよ。
それでも遠景で見たビジュアルに違和感が出るから、騒音公害の出ない住民付きの町工場アセットが欲しくなる。
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 1763-6Gsv)
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2018/07/24(火) 12:47:09.08ID:oa6xXa0I0
昨日メガロポリス達成してから、一気に死者ラッシュが起きて人口は半分、財政が破綻したわ

年齢層をばらつけるMOD入れていたけど、実際に合うと地獄絵図だね…
0598名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
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2018/07/24(火) 18:41:13.07ID:y+U6U5nya
realtimeがすごいペースで更新されてるな。
作者の熱意がすごいというのか。
まぁ、仮想化された市民を実際に描画できるだけでも素晴らしいMODだと思う。
0600名無しさんの野望 (ワッチョイ f76c-GZ1K)
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2018/07/24(火) 19:31:51.69ID:g2jDROix0
マルチプレーはいらんけど
サーバーに繋いだらグローバルマーケットがあって産業製品の価格が変動したりしてほしい
輸入オンリーの都市とか輸出オンリーの都市とか作りたいよね
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ bff7-pvuh)
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2018/07/24(火) 19:39:28.58ID:q+gUaT2q0
simcity2013の二の舞になるからそれ
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-dEL5)
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2018/07/24(火) 21:12:45.73ID:gVPQBk3Y0
個人的には物流要素の強化は欲しいんだよな
一度トラックの積荷を集積してから満タンにして送り出す倉庫とかあってもいい
それと貨物輸送で利益が出てくれるとなお良い
0607名無しさんの野望 (スップ Sdbf-gwKU)
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2018/07/24(火) 21:16:04.58ID:EdBsvg6Ud
トラックの積載量少し増やすだけでもだいぶリアル寄りに変わるんだけどな
同一店舗に納入のトラックが大行列作ってるのは流石に…と思う時がある
1店で中身全部吐き出して一度工場に車戻してから再出発するのも見受けられるし
0611名無しさんの野望 (ワッチョイ 573e-pvuh)
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2018/07/24(火) 21:57:48.01ID:K72SeFr/0
リアルなのにするならもっと500ねんたんいで街が発展するがよろしいか?
0612名無しさんの野望 (ワッチョイ 777f-H0hI)
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2018/07/24(火) 22:17:19.86ID:H6slM2M20
江戸橋JCTから皇居、新宿方面を望む
https://i.imgur.com/oomMuqW.jpg

明治通り北参道上空から見る新宿
https://i.imgur.com/1lERpOO.jpg

池袋大橋からサンシャイ方面を撮影
https://i.imgur.com/cHVlZml.jpg

都電荒川線が走る北区王子
https://i.imgur.com/POtYCEx.jpg

浅草から隅田川を挟んで東京スカイツリー
https://i.imgur.com/O0B41ZJ.jpg
0619名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-H0hI)
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2018/07/24(火) 23:32:18.48ID:OfV/3UGy0
よく二重螺旋作ったなぁ・・・
高度差12m確保しないと一人称視点で走る時圧迫感すごいんよね。


さておき山火事に対して消防ヘリ無力すぎやろ。
領域外まで燃え広がった山火事が再生と延焼繰り返しながらもう4往復目に突入したぞ・・・
0622名無しさんの野望 (ワッチョイ f745-Nigg)
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2018/07/24(火) 23:48:09.57ID:PeX21yef0
流れ豚切りでごめん

今日も暑かった(外回り感)
影も長くなってまいりましたのでライブやる
https://i.imgur.com/wpFM3kM.jpg

公園内にライブ会場置いてみたけど
やっぱりこれ中央公園とライブ会場の料金二重取りになってる気がする
https://i.imgur.com/sieNttW.jpg

みんなマナーよく公共交通機関のみ使ってくれてうれしい
一部不届き物がポケットカー使ってるみたいだけど
https://i.imgur.com/ooDpov8.jpg

なお市営地下鉄当局の都合は考えてないものとする
(朝ラッシュ時の2倍近い)
https://i.imgur.com/6DjmlGp.jpg

市営地下鉄当局「なんか地下通路と地下鉄が直結できるアセットかMODあったと思うけど
思い出せないご教授ください」
0627名無しさんの野望 (ワッチョイ f745-qfp/)
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2018/07/25(水) 06:39:44.60ID:9IZboXfa0
>>624
realtimeでアフター5(死語)に娯楽施設行くのをオンにするとなる

>>626
これですありがとう!
これで中央公園に出口作れる
なおセグメント数制限とそれに伴う地下鉄路線の最適化や航空路などのスリム化は考えないものとする
0633名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-kWwM)
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2018/07/25(水) 12:46:45.02ID:hFVoYGwBa
realtime入れると住民の行動パターンが朝出勤前と昼飯時、夜帰宅中に近くの商業施設に寄るってパターンになるから住宅や産業、オフィスから離れた商業施設は人が寄り付かなくなる
0635名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe8-+Bmw)
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2018/07/25(水) 14:47:15.52ID:fmMgNwc80
商業衰退は自分もなってる
時間に合わせて行動する以上需要がバニラと比べて減るのは当たり前だから最初からやったほうがいいよね
0636名無しさんの野望 (JP 0H8b-PbD/)
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2018/07/25(水) 15:12:45.60ID:ULLXXTJfH
Realtimeとrush-hourは別物?
0638名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-dEL5)
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2018/07/25(水) 16:02:10.57ID:LedsD7iSd
RealTimeだけじゃなくてRushHourの頃からそうだったけど
昼間に商業施設使うのはいいんだが1つの建物に集中するのはちょっとなあ
大学から人の群れが伸びてたから追っかけたら小さなテナントになだれ込んででビビった
0641名無しさんの野望 (ワッチョイ d742-JkKO)
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2018/07/25(水) 17:40:42.64ID:AQ/PJYa/0
会社前の某大手、昼食時にRealTimeよろしく一般道路に列ができる
1500人でそれだからね 専門学校生と合わさってコンビニも最低10分待ちw
0648名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fb8-pvuh)
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2018/07/25(水) 23:59:32.80ID:fQl4lmSW0
鶴見線ライクな工業地区につながるローカル線に憧れたんで作ってみた
https://imgur.com/qp7aC9n

工場側終点
https://imgur.com/ut9bsSs
https://imgur.com/etuxCVJ

都会側終点
https://imgur.com/C4dpVPo
https://imgur.com/5gJgPDb

たった一つの途中駅・交換場
工場を望む  https://imgur.com/njBmypx
森林の向こうの都会  https://imgur.com/VxKJrR1
列車は同時に来る  https://imgur.com/PnLpsjw
単線の架線を除去できないのが残念なところ・・・
0651名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ef7-V/KJ)
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2018/07/26(木) 02:23:20.39ID:rfaDEtqV0
building Themaと日本住宅アセットを導入してチャレンジしてみたけど、なかなか綺麗に出来んな。1セルや1×2セルの住宅は難しいわ。

商業アセットも入れたけど、同じ物しか建たない。セルの取り方が変なのかなあ。CoCo壱が5軒並んだ時は二度見したわ。そんなにカレーいらんて。
0657名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/07/26(木) 10:43:12.34ID:4niKpSU60
建物のレベルが上がらないバグって何のMODが原因でしたっけ?
RICOだっけ?
0658名無しさんの野望 (ワッチョイ c742-h18z)
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2018/07/26(木) 11:40:12.92ID:vaPJDHpI0
森林火災を消火したはずが、いつのまにか対岸のコンサート会場、スタジアムを直撃w 死者出したくないので、何を思ったか市長いきなり河川を掘るw
コンサート、試合キャンセル地味に痛い
0660名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-lgLX)
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2018/07/26(木) 12:41:29.36ID:K5TpSJ1ya
ラグナロクで森林火災排除してるはずなのにいつの間にか再発して、山がもう消しようがない燃え方してる。
別にインフラや町は防衛できるからゲーム内での損害はほとんどないけど
木の燃え方いちいち記録するのかセーブとパッケージングに果てしない時間かかるようになるのがホント辛い。
ラグナロクの山火事再発はコメント欄に言及あったけど原因対策はっきりしてないみたいなんだよなぁ…
0661名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-3ZG2)
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2018/07/26(木) 12:47:10.50ID:VgnraNJF0
>>659
洪水だって大変だよね
今回の西日本の被災で実感する(今更)
しかも蚊帳の外からだから、我ながら大した理解なんぞしてないと思うけど

家が壊れた→残された人の救助→残骸の後処理→インフラの回復→復旧までの避難者の保護 etc…

まぁゲームだからこんなことまでする必要はないんだろうけど
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 16ec-9ZU8)
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2018/07/26(木) 16:46:11.40ID:UYKsJ7Za0
このゲームって強制アップデート辞める気無いのかなぁ
今はいいけど、何年かしてMOD製作者が飽きてアプデを辞めた場合、TMPEとかシステムに深く関わるMOD入れてる人はゲーム遊べなくなる訳でしょ?
0670名無しさんの野望 (ワッチョイ de74-ksw8)
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2018/07/26(木) 17:13:55.35ID:uJpATNZJ0
殆どのMODやアセットは255710からlocalにコピーしても使えるんだから
バージョンごとにゲームをシステム丸ごとバックアップしておいて、オフラインで遊ぶ時にフォルダ名を入れ替えるとかしてやれば?
255710から直に何か参照しようとするMODは(どのMODがそうか知らないけど)コピー元に残ってる255710の中からそのまま参照してもらうか(できるかは知らない)
ジャンクションとかシンボリックリンクとかで何とかならないかな
0671名無しさんの野望 (ワッチョイ 126c-3ZG2)
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2018/07/26(木) 17:28:17.41ID:VgnraNJF0
>>666
気持ちはわかるけど、筋が違うような気がしてしまう
あくまで元は公式のゲームがあってこそなわけだし

1番困るのは、自分で選択してアプデしなかったくせに、俺のだけ〜なんだけど なんとかしろ!とかの文句を言うやつとか、
もしくは、この利用者多数のmodでのエラー回避のためにアプデ拒否してるひとは沢山いるんだから、公式でその所だけ直せよ!多数のユーザーのためだろ!とか言い出すやつも出てきそうな気が
心配しすぎかね
0678名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b7c-J6FL)
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2018/07/26(木) 23:26:33.52ID:xjqDlRri0
横浜市を再現(妄想含む)してみたのですがどうですかね
https://i.imgur.com/jKPprSU.jpg
0679名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bec-lgLX)
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2018/07/26(木) 23:32:52.90ID:1pyGM2Kc0
ビジュアル的に船に干渉しない橋を掛けようとすると40mクラスまで持ち上げないといけないんだけどCSでそれやろうとするとなんか仕上がりがすごく微妙。
線形・傾斜まで考えると頭が痛い。
埋め立て島から本土への経路作ろうにもなんだかなぁ…
道路はループで持ち上げてもそれなりな見た目になるけど線路がね。
品川のアレみたいにループ許容しかないのか。
0680名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/07/26(木) 23:32:57.57ID:4niKpSU60
これはワークショップにあるマップそのまま使ってる?
0682名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b6e-tjON)
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2018/07/27(金) 05:23:47.14ID:ayDwnWqU0
久々に起動したらアンロックしたランドマークが全部消えてる!
MODの影響かねえ。
アンロックし直していくのめんどくさいけどがんばろ
0687名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6e-3zXB)
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2018/07/27(金) 11:18:17.15ID:fCc+gDVdM
ゴミ焼却場のトラックの稼働数2/15とかなのにゴミが溜まりすぎてる。なんかおかしいぞ
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/07/27(金) 13:09:46.30ID:q6lqnXd60
>>681
京浜東北線が本牧埠頭に伸びてるけど、本牧埠頭の風景はどうなってる?
商業地区にしたの??
街の風景見たいです!
0694名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6e-3zXB)
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2018/07/27(金) 13:16:22.22ID:fCc+gDVdM
もしかしたら埋立場が一杯になって別施設に移送→焼却場になってたかもしれないです。ありがとうございます。
0697名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f8e-tjON)
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2018/07/27(金) 16:44:59.55ID:K4X/Ix1g0
>>695
そんなにきついかな
ttps://i.imgur.com/9t8KuL7.jpg
0698名無しさんの野望 (スップ Sd32-iFyb)
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2018/07/27(金) 17:17:37.65ID:JEvD070Vd
>>672
先の騒ぎの時はバグフィックスの為に交通AIの参照先にあたる部分が整理改良されたからだけど
CPUバカ食いする俺様ルールAIを追加する度にしょっちゅう何かポカやらかしてるのはmod開発者の方だからねあれ
0700名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-AoxK)
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2018/07/27(金) 18:51:41.11ID:6TwvemrM0
時々画面のスクロールが止まらなくなってマップの端っこまで行って再起動しない限りそこから戻らなくなってしまう。
何が原因でしょうか?
0704名無しさんの野望 (オッペケ Sr47-/Pj4)
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2018/07/27(金) 20:19:28.34ID:O6p3uMgFr
別ゲーやり終わったあと箱コン繋ぎっぱなしにしたままケーブルを箱コンにぐるぐる巻きにして仕舞ったあと、ふとした拍子にケーブルがアナログスティックに絡まった状態で引っ張られて入力状態になってたことはある
BF4やってたら視点が高速回転しだしたからびっくりした覚えが
0705名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-ksw8)
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2018/07/27(金) 20:58:07.66ID:ZlVszrt3a
>>700
全画面とかで画面端スクロール機能を使ってる?
スクロール中に知らないうちち他のソフトやダイアログ、メッセージみたいなのにアクティブウインドウが移ってスクロールしてるとかない?
alt+tabのタスク切り替えで直らないかね
もしくはアクティブ以外の時はポーズになるMODとカーソルがウインドウから外に出なくなるMOD使うとか

そうでなければタスクマネージャで見てゲームが無応答になったりしてないか?
0706名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-ksw8)
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2018/07/27(金) 21:08:35.27ID:ZlVszrt3a
>>704
箱丸コンといえば、USB←→丸型ソケットの短いクイックリリースケーブルと、コントローラー←→丸型ソケットのケーブルで接続されてるんだけど
ゲーム中に途中の丸型ソケットが緩んで抜けるとブルースクリーンになるようになってしまった
なんかのドライバのせいか分からないけど怖くて使えなくなってしまった
http://nxeassets.xbox.com/shaxam/0201/b4/3c/b43cc554-d879-4d75-8fb1-2e134e6713ab.PNG
0707名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-AoxK)
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2018/07/27(金) 21:48:10.34ID:6TwvemrM0
>>705
最前面でフルスクリーンにしてるけど、カーソルを端にやるとスクロールする機能はオフにしてます。
キーボードはHHKB PRO2やアップルワイヤレスキーボード。
上下左右移動にはWASDを割り当ててる。
どうやら移動する時にそれらのキーを押しっぱなしにすると解除指を離してもずっと移動してしまうみたい。
会場するには移動してる方向のキーをもう一度押したら解除された。
押しっぱなしが出来ないって事は、連打しなきゃいけないのがつらい。
以前はこんな事無かったのに。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-AoxK)
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2018/07/27(金) 21:51:35.49ID:6TwvemrM0
もうひとつ質問なんだけど、マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。
0712名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-AoxK)
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2018/07/27(金) 22:40:25.45ID:mbvVPTCPd
マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
埋め立てした時など、水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

https://i.imgur.com/MH164OT.jpg
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f66-53i4)
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2018/07/27(金) 23:11:25.40ID:qxdbpk480
>>707
USB無線だと給電やCPUパワーがめいっぱいだと遅延で似たような状態になったりする
USBハブ使ってると特になりやすい
あとは、接点の部分の樹脂が熱くてベタベタになってるとかね
0717名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/07/27(金) 23:24:19.85ID:q6lqnXd60
>>716
B突からD突まで空港ですか!でかい!
みなとみらいにはランドマーク建てたいですね!
横浜駅周辺からの夜景いい感じですね〜
0719名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b7c-J6FL)
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2018/07/28(土) 00:15:58.59ID:4yAt/fjD0
>>717
みなとみらい
https://i.imgur.com/PDXeSog.jpg

横浜ランドマークタワーのアセットは見つけられなかったので
似ている建物を建てました。
今年5月にニュースになった新港地区と桜木町周辺を結ぶ
ロープウエー構想も再現してみました!
0724名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-w8r8)
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2018/07/28(土) 04:53:58.94ID:sTY9/V200
電線と高架駅を使った街を作ろうと思ってるんだけど結構難しいな
それって普通の街じゃん?って思うだろうけど
電線の高さと線路の高さをどうするかで街が変わるもんだからすごい悩む・・

高さをどう維持するかが難しい・・
0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 3761-d/YJ)
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2018/07/28(土) 08:40:16.47ID:2LkIKAIO0
毎朝電車に乗っててふと気付いたんだが、あぁいう電線(送電鉄塔)って、普通に町中を突き抜けてるんだよな。
CSだと序盤で轢いたものは建物が育ち次第撤去していくけど、リアルを重視するならあえて残しておくのもアリだと想い始めた昨今。
0730名無しさんの野望 (ワッチョイ 1267-2QVD)
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2018/07/28(土) 11:25:19.02ID:/2PEN+7V0
Park Lifeのアプデ以降、新規データで始めようとしてもクラッシュするようになってしまった……
使えなくなったメジャー系のmodってどれかしら
0733名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f8e-3zXB)
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2018/07/28(土) 12:19:51.04ID:g4rc3Lpq0
>>719お前がNO1だ
0735名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/07/28(土) 12:43:31.47ID:MB60X7mr0
>>719
もしかして横羽線も半地下敷設してるの?
16号線と県道の二路線の間の雑居ビル群もいい感じですね!
本物そっくりだ!
0737名無しさんの野望 (ワッチョイ 165c-OAV5)
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2018/07/28(土) 13:12:16.41ID:CXhnxg2R0
>>719

コレットマーレが県民共済ビルより低いww
そして北仲のマンションと新庁舎が完成してる!
0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 16ec-9ZU8)
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2018/07/28(土) 17:02:52.64ID:fVRAtepW0
一週間位前からからセーブデータをロード出来なくなった…
loading screen modが
Render Propertiesで
Simulation:(failed)
Object reference not set to an instance of an object
のエラーを吐いた後水色の画面になってフリーズする
再インストールと.cfgファイルの削除も試したが駄目だった
起動オプションからworkshopの物を全部オフにしても変わらず
またMODを入れたまま新規マップならロード出来る事から、MODじゃなくてマップのセーブデータに問題があるんじゃないかと推測してるんだけど、もしセーブデータに問題があるとして、どうしたら良いか何か知ってる人居ますか?
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ 032b-LwZc)
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2018/07/28(土) 19:06:29.05ID:PLTi2zpU0
>>742
Network Extensions 2がparklife アップデート後に同じ症状を出していた。
Network Extensions 2のアップデートで解消されたけど、
これと似たようなパターンでは。
何か不具合のある道路関係のMODを使っていたとか?
0749名無しさんの野望 (スフッ Sd32-uD+d)
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2018/07/28(土) 20:06:23.09ID:swqxnXFGd
ワークショップ逝ったか
0753名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-w8r8)
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2018/07/28(土) 21:00:29.57ID:bWsimYc90
どんな街を作ろうが労働者不足と教育を受けた労働者不足が改善されないな
学校建てまくって教育上げても労働不足 学校放置して労働不足解消しても教育不足
この問題を同時に解消する方法ってあるの?
0755名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp47-PpMe)
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2018/07/28(土) 21:08:37.63ID:s71eDYNtp
ワークショップおかしくて、かれこれ二時間ぐらいログアウト繰り返したりしたけどみんな一緒か
0758名無しさんの野望 (スップ Sd32-iFyb)
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2018/07/28(土) 21:19:24.46ID:9MSTHrUUd
>>753
教育は学校建てた瞬間に高卒大卒がポコジャカ産まれるわけじゃないから、短期的な治療法としては
低学歴の求人不足は住宅を増やすこと
高学歴の求人不足は高学歴ばっかり要求する職場を建てまくってるのをやめること
高レベル施設ばかりあってもダメ
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e68-2w/k)
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2018/07/29(日) 00:58:00.48ID:BTvM3cS40
パソコンをタダで譲り受けたので
ペンティアムG メモリ8GBからi5-2500 メモリ12GBにアップグレード(?)したらC:Sが見違えて軽くなった!

やっぱ時代は4コアだね!
0765名無しさんの野望 (ワッチョイ 165c-53i4)
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2018/07/29(日) 01:40:07.87ID:uLh0tKVZ0
>>763
そうなんだよねー、最初から横浜を目指したわけでもなく
たまたまそんな感じに見えるところを見つけたってだけなので許してw
次は山多め海多めのマップやりたい。
0777名無しさんの野望 (ワッチョイ d2b8-M5ZO)
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2018/07/29(日) 20:11:34.54ID:oHS0f2550
下水施設を山の上において下水の川を作ると下流に行くにつれて浄化されていくって最近始めて知ったんだけどこれ結構有名なのかな
「簡易浄化型排水管」の説明には「森林の代用として使えます」
とあったけどまさかそのとおりの意味だとは思わなかった
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-53i4)
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2018/07/29(日) 20:41:05.26ID:PvF5ACdf0
1年ぶりぐらいに久々にプレイしたらRICOの高密度建物が1世帯しか住めなくなっていたからサブクラしたんですけど、他にここ1年間に使えなくなった主要MODって他にありますか?
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/07/29(日) 21:34:00.88ID:zXrau0+s0
どなたかのブログで結構な量のMODの検証してくださってるところあるからそこが一番役に立つと思うよ
0781名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-zedw)
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2018/07/29(日) 22:23:58.23ID:jlEHFDaT0
テンプレ見ろ 質問スレいけ 検証は自分でやれ

modとアップデートの更新は怠るな
言い訳せずに自分でなんとかしろ
苦労を知らないで街を作れると思うな

休憩挟んでほどほどにプレイしろ
以上、市長の心得でした
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 16ec-9ZU8)
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2018/07/29(日) 23:36:46.62ID:qX9iSy1J0
>>745
>>746
loading screen modのエラーレポートを見たら、NetworkExtentention2を前提modにしてるoil pipelineのアセットについて「そのアセットはあるけど作者によって名前が変更されてるよ」みたいな事が書かれてました
NE2とかこの辺が何か絡んでそうですね
しかし、noWorkshop disableMosでバニラに戻しても読み込めないって事はもうセーブデータを諦めるしか無いんですかね…
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-gZJc)
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2018/07/30(月) 04:06:03.28ID:VBHfqgH80
>>783
Workshopのコンテンツてんこ盛りのマップは
シンプルなAssetやPROPだけならバニラに戻しても単純にオブジェクトが消滅するだけで済むけど
ネットワーク(交通網)などシステムの根底から改変するようなMODとそれに含むオブジェクトなどは
もっと複雑にセーブに絡んでるものだから、ロードすら完了出来ないケースが多いよ

一部のみMOD使用で生成される各種設定(〜.xmlファイルなど)を消すことで復活できるものもあるけど
基本的にMOD入れたマップは途中でMOD破棄する事自体がダメだよね
PCゲーとMODってそういうものだしw
0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 16ec-9ZU8)
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2018/07/30(月) 05:40:35.77ID:ebRTffFZ0
>>788
oil pipelineのアセット2、3個装飾として置いただけなんですが、ゲームシステム的には結構重要だったんですね

ちなみに当該アセットはアセットエディタで開こうとしたら「このアセットは壊れてる」と出て編集すら出来なかったです

なんとか頑張ってアセットを編集して名前とかの整合性を取る方法を探してみます
0790名無しさんの野望 (スップ Sd32-5tf+)
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2018/07/30(月) 09:13:53.45ID:QHTXowLHd
絶対に鉄道が黒字にならんな。
全部223系6両にして各駅2000人位使っとるのに全く黒字にならん。
しかも平行して走る国際空港経由の地下鉄に殆ど人が乗らん。
敢えて地下鉄と鉄道を数キロ程度離して設置してるのに。
お前らどんだけ歩くんだよ。
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 3761-d/YJ)
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2018/07/30(月) 10:09:53.42ID:BIKUT3dc0
どちらか片方に集中するんだよなぁ。
都市間の接続には元々鉄道を使ってたんだが、キャパオーバーになったもんで地下鉄をひいてあげたらみんな地下鉄しか乗らないでやんの。
今じゃ鉄道はただの飾り。
0797名無しさんの野望 (スププ Sd32-/kLm)
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2018/07/30(月) 12:02:53.52ID:iSjH7iD/d
asset作ってると歩道の扱いに困るね
一旦道路に繋げないと機能しないから歩道を直接駅につなげたりとかができなくてぎこちない動きになる
歩道が道路ではなくて公園扱いなのがいけんのだろうなぁ…
0799名無しさんの野望 (アウアウカー Saef-PpMe)
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2018/07/30(月) 13:22:07.74ID:bIScW/maa
>>793
MOMとmetroped入れたら地下鉄の利用者が8分の1くらいになってバスに転換しやがった
地下通路もあんまり使ってくれないし
どうもmetro pedの出入り口も悪さしてそう
0803名無しさんの野望 (スプッッ Sd52-vXch)
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2018/07/30(月) 19:34:13.09ID:2AwRmqy6d
地元は田舎なのでJRバス(と高齢者向けバスや出退勤送迎バス)しかないけど国道はほぼ全てが待避できるな
都会いくと渋滞になってるが
0804名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f66-53i4)
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2018/07/30(月) 20:40:04.20ID:OSUcYKWx0
ゲーム内部では路駐兼待避所も1車線扱いされてて
飾りやら車線やらでそこの車線潰すと路駐しなくなる&待避所が機能しなくなるんだと思う
NE2やバニラで路駐されない道は全部同じ理由かな
0805名無しさんの野望 (ワッチョイ d345-LwZc)
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2018/07/30(月) 20:44:49.20ID:YnN4RwA80
>>800
799だけどどうやらMOM+metropedはダメみたいですね…
MOMアプデされた際にパスがいろいろ消失してしまったらしい…
作者はMOM使ってないんで「自分で直してクレメンス」とのこと。
残念ながらロールバックしよう
0806名無しさんの野望 (ワッチョイ d345-PpMe)
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2018/07/31(火) 00:06:49.03ID:M9bCWJdD0
>>801
俺なら一般車は時速20キロ制限の道路をぐねぐね遠回りで延々と走らせるように道路行政してやる
「ほーらバスより車が好きなんだろ。お好きなだけどうぞ」
なおバスは速度無制限の直通道路をご利用できます。
0807名無しさんの野望 (スップ Sd32-iFyb)
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2018/07/31(火) 00:45:00.76ID:MYzae5xJd
実際ニュータウンはそんな感じだよな
遊歩道や階段でバス停直通だけど、車だと集落の入口の数が少なくて遠回りになってる
0810名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM6e-3zXB)
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2018/07/31(火) 08:01:20.20ID:pN6WhvRlM
いうほどヤクザがスポーツカー乗るか?
スシロークラスでもショバ代の集金あるんだな
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ d6a5-lVdq)
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2018/07/31(火) 08:42:08.03ID:QHBpWjf40
バニラで工業地帯を作ってるとどうも美しく作れなくて悩んでる。
状態対策に大通りに直接は工場生やさないようにしてるけど、そうするとスカスカになるんだよなあ。

貨物駅増やすと貨物駅による渋滞も発生するし難しい
0816名無しさんの野望 (スフッ Sd32-5tf+)
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2018/07/31(火) 12:37:55.71ID:GswLT7RTd
>>814
まあなあ。住宅の敷地レベルに高層マンション建ってもね。っては思うけど仕方ないかな。
工場は町工場しかないし、原発は超小さいし。
0822名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bec-53i4)
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2018/07/31(火) 17:14:39.61ID:vhEDIXwt0
バニラの高速にいつまでたってもトンネルテクスチャ搭載されないから使い物にならないんだけどみんなどうしてるの
都心部は首都高映えるけど郊外だと路線幅が外見上貧弱だからなぁ・・・
0830名無しさんの野望 (ワッチョイ b2b1-53i4)
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2018/08/01(水) 16:37:11.60ID:Dl/FaFqK0
人工的に高さ調整したダムで放出した水の洪水にいつも苦労していたんだが
すぐ手前に低水位に設定した水源で解決って
600時間もプレイして今さら気づいたわ…w
0834名無しさんの野望 (ワッチョイ b367-cKS/)
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2018/08/01(水) 17:40:02.03ID:lQCr19cj0
skylineの為にメモリ32Gにしようと思ったらマザボが24Gまでしか認識出来ない事が判明した
もう流石に骨董品かな
0837名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd1-8TaD)
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2018/08/01(水) 22:33:00.45ID:zkTj1Oq/0
何度か遊んでみて、やはり自分には災害要素いらないことがわかった。
作った街壊されるだけで楽しみを見出せない。
災害に強い街作りというのもいいんだけど、隕石降ってきてもなぁ。
0838名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5d-2QVD)
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2018/08/01(水) 22:44:51.06ID:+22ar8xy0
災害に強い街作りといっても現状できるの観測・避難・消防だけで防衛策がほとんどないからな
堤防作っても津波普通に乗り越えてくるし。せめて条例で耐震化くらいほしい
あと森林火災多すぎ、日本だったら公園は避難場所なのにC:Sではたいてい出火原因なのもちょっと・・・
0840名無しさんの野望 (ワッチョイ f345-FFar)
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2018/08/02(木) 00:47:06.73ID:hiaHow7g0
>>834
???「32gじゃ足りないや64にしなさい」
???「さっき財布と脳内稟議で32gっていいと…」
???「そんなんじゃ理想のアセットまみれの街なんて作れない。我々は改めて64gのメモリとそれが使えるマザボを要求する」
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-Kr7V)
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2018/08/02(木) 01:14:05.21ID:UmRksHRa0
有志が作ったGunmaマップクリア出来ねぇ…
石油掘り当てようとしたら、山が高いな
素直に麓を開発していくべきか、鉄道を繋げて外来客を呼ぶか

貨物列車で輸出は赤字になった
0842名無しさんの野望 (ワッチョイ 8342-Ry9x)
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2018/08/02(木) 03:57:15.53ID:NhHDxOCg0
バニラマップで似た立地見つけるの楽しいわ
マップだと安易に高速クロスしてるが日本だとほとんどないね
ちなみにTwoRiverだと候補地が大滝市(北海道)か古河市になったw
0843名無しさんの野望 (スププ Sd1f-gVr7)
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2018/08/02(木) 07:30:00.40ID:zcNcyfxnd
>>742
そのエラー吐く前セーブデータで使ってたMODとかアセットとか抜いた?
0844名無しさんの野望 (オッペケ Src7-/uqK)
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2018/08/02(木) 07:51:06.40ID:EDSdpvmYr
>>838
発電所や送電線を分散配置して停電しにくくするとか津波用避難所までの緊急用交通機関を整備したりとか、消防は消防ヘリを大量配備していくつも防火用池作って活動しやすくしたりなどの地道な努力で災害はなんとかなってるよ
森林火災はModでオフにしてる
あとは隕石に対処できる防空設備がほしい...
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ c33e-nd4C)
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2018/08/02(木) 09:18:15.99ID:0qSmS9M50
>>837
子供のころ、ぷらレールをレイアウトして怪獣になったつもりで破壊したことあるだろ?
そういうガキの発想で大人のゲームに取り入れたんだろ?俺も要らんけどね。
楽しみが見出だせんのは同意。
0847名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-0Uuo)
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2018/08/02(木) 12:23:49.27ID:ignptzYG0
>>844
迎撃ミサイルほしいな
ある程度、街が成長するとやることなくなるから防災は要素としてありだよね
津波対策でスーパー堤防を自前で作ったりするのも楽しいよ


あと、都市の価値が増えるに比例して「債権発行限度額」を引き上げることができたらおもしろいのにな

余った電気を売電したり、余剰資金で他の都市に貸して金利を得るなどもできたら永久に遊べる
0849名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-0Uuo)
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2018/08/02(木) 12:54:03.45ID:ignptzYG0
>>848
オブジェクト上限になって資金余剰になって都市が完成すると
やることがなくなっちゃうから、要素としてはアリかと

イヤならOFFすればいいだけだし
0854名無しさんの野望 (スップ Sd1f-nd4C)
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2018/08/02(木) 15:17:15.16ID:2pUR8/Q6d
人口増えたらまた新規からと繰り返してると適当に作っても見映えが非常に良い街並みになるな。自然と碁盤と曲線や斜めを組み合わせることも出来るようになる。
0856名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM27-c8fx)
垢版 |
2018/08/02(木) 16:01:29.25ID:7J9gSSvmM
シムシティのゴジラ、2000の宇宙人は出てこられたら嫌だったけど、防衛施設を建てるのが一つの目標でもあったし楽しかった。あとアルコロジー系もね。
0859名無しさんの野望 (ワッチョイ a366-Xflc)
垢版 |
2018/08/02(木) 18:19:01.72ID:MZSlTDkG0
津波以外の災害は苦労することなく終わるからな
「外部につながってる道路が壊れました復旧に1ヶ月かかります」
「周辺の街から汚水なんとかしろと訴えられました。改善するか賠償金を払え」
とかの方がこのゲームらしい災害と言える
0860名無しさんの野望 (ワッチョイ ff27-CmYe)
垢版 |
2018/08/02(木) 20:06:16.99ID:wNxLhXuB0
なんか渋滞が3箇所で連携してて1つ目の渋滞を解消したら交通が良くなったためにまた渋滞が発生するんだが
誰か国土交通省を呼んでくれ
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 6387-Eckn)
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2018/08/03(金) 10:23:08.85ID:9QpGp/fW0
>>869
そんな事ぐらい知ってるわw
ちなみにAssetx5000だと中には同時に必須なPROPが複数あるassetもあるだろ
って事はサブスク中のPROPやMOD含む総数は尋常じゃないんだろうなw
0873名無しさんの野望 (ワッチョイ 7367-9E92)
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2018/08/03(金) 13:09:44.26ID:8aNSTWjA0
>>871
無効でやりたいんだけど、迷子表示で空飛ぶ車増えたり
バスも飛んでたり電車が低速でダラダラ走ったり
TMPEやっぱり不安定なのかな
0882名無しさんの野望 (アウアウウー Saa7-Eno9)
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2018/08/03(金) 22:37:48.22ID:h/RC+pbUa
>>872
整理できないから5000になるんだよ言わせんな恥ずかしい

書き方悪かったが、あくまでsubscribe数5000超だから結構な割合がpropではある
木だけで100以上はあるんじゃないか、数えてないけど
0885名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-Xflc)
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2018/08/04(土) 07:17:04.61ID:JQiuidUp0
待避所だったり攻めた接続したときのテクスチャ整合性だったりの諸々を考えるとバニラとその派生の道路が一番使いやすいんだよなぁ・・・
こいつらにどうにかトンネルテクスチャつける手段さえあれば地上運用に縛られなくてもうちょっと線形自由になるんだけども。
0887名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
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2018/08/04(土) 11:35:55.51ID:8XNvQo88a
>>883
あれ困る…
アセットのページ行っても手がかりなし
コメントにも指摘があるけどエタってるし(使う立場なのに申し訳ない)
ユーザがなんとかできないかな…
0889名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
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2018/08/04(土) 13:43:03.36ID:ncxLwsOoa
>>888
役割と効率ここまで上げると逆にディテール凝りたいな
管理棟(下水処理場MODなど)や居住区、防衛用の対空砲、アクセス用のヘリポートや空港なんか欲しいところ
0896名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-bxUd)
垢版 |
2018/08/04(土) 18:57:13.33ID:yITqlEBs0
>>887
loading screen mod 入れて、オプションからレポートファイルを作成するって奴にチェック入れると、読み込んだ時not foundだった奴のリストがsteamへの直リンク付きで生成されるから
そこからポチポチサブスクしていけば良いのでは?
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ ff63-Kr7V)
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2018/08/04(土) 19:09:04.90ID:1xrSchO40
>>894
デフォルトのマップで上流にポンプ10機立てたら上流から流れる水が下流に行かなくなるどころか、吸い上げ過ぎて河川が枯れたことはある

で、それに気がつかず住民が飢饉になって…って人口が一気に減ったなぁ
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ c33e-QB3m)
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2018/08/04(土) 20:47:42.55ID:p7NEqGKB0
高速で外部との連絡をできなくすれば空港増えるよ
0902名無しさんの野望 (ワッチョイ f345-XjIH)
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2018/08/04(土) 21:13:34.89ID:/5zLYdly0
>>896
ごめん説明悪かった
レポートファイルの中身見ると、「入ってない」だの「かぶってる」だの
いろいろあるけど、「作者が移動/削除した」とか「作者が間違えている」とかで
「steamのページに飛んでも、どうしようもない、ってこと
0904名無しさんの野望 (ワッチョイ 53ec-Xflc)
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2018/08/05(日) 18:13:23.06ID:4UnIFFlp0
高架歩道をうまくつくれねーよー・・・
透明歩道とペデストリアンデッキProp組み合わせて云々てあるけど傾斜と高さがうまいこといかない。
じゃあバニラの歩道でがんばるかというとやっぱりスロープがかっこよくないしやたら場所を食う。
センスがないというのが辛い。
0905名無しさんの野望 (ワッチョイ d3ba-Mv1r)
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2018/08/05(日) 19:36:59.22ID:+h4U2ZDf0
>>901
下流の海との合流部に吸水?のマイナス水源おいてあるんでそこで汚水も海水と一緒に吸わせる感じです

>>903
でかいけどできるの?
できてもやったことないからやり方わからずできないけどw
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ e322-OmYj)
垢版 |
2018/08/06(月) 01:50:35.19ID:XUFdDxyj0
ps4勢に質問なんだが、凱旋門とかエデンプロジェクトを建てるのに必要な物を資金無限モードで獲得しても、エデンプロジェクト建ててトロフィー貰えるのか?
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ e322-OmYj)
垢版 |
2018/08/06(月) 01:51:40.99ID:XUFdDxyj0
>>906
すまんここpcだったわ
0910名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
垢版 |
2018/08/06(月) 12:10:01.15ID:JAwgWz/sa
何が悲しくてそんなところに町作るねん
0913名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-+clG)
垢版 |
2018/08/06(月) 14:54:01.03ID:uZS8YSvVd
このゲームの津波は水面が上がる処理の時点では間違ってないんだけど
水が固いから氷山がそのまま乗り上げてくるような感じになっちゃうんだよな
修正難しいんだろうか
0914名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-Adwx)
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2018/08/06(月) 15:52:29.96ID:EiHc5NJi0
このゲームもそうだけど海や波が不自然に見えるんだよな
ゲームだからとかそういう意味じゃなく再現や動きが手抜きっていうか
大変なのは解るけど・・

川や海に適応できるmodって少ないし・・
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ a366-Xflc)
垢版 |
2018/08/06(月) 16:34:22.65ID:58pcKLNY0
水をリアルにするとスペック奪われるからなぁ
水1粒が車と同じだとしても1万台を超える車が
自分がどこへ進んでいきたくてそこに誰かがいてぶつかってなんてシミュレートしてられないさ

スペックはぶいてもマップに高低差がありすぎるから
深くして粘度を上げてなんとか氾濫防いでる感じ
0916名無しさんの野望 (ワッチョイ ff6c-nMzy)
垢版 |
2018/08/06(月) 16:44:38.83ID:7hK3p5u90
現状このゲームほどにリアルっぽい水の動き等を表現出来てるゲームが無いはず
だから評価してるけど
もっとリアルにとかだと、あと10年とかかかるのかな、pcの能力的に
0926名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f70-Xflc)
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2018/08/07(火) 16:36:09.21ID:v8j2sTx90
水が物理演算されてるゲームは今では珍しくないけど
このゲームではそれがただのエフェクトではなく結果がゲーム内に再び反映されているからよくやってると思うよ
波がやたら高いのは妥協の産物なのだろうとおもう
0934名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-Okn4)
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2018/08/08(水) 12:47:57.77ID:SunAM5Asa
同じバニラ系高速道路使ってジャンクション作ってるのに、どうしてアヴァロンみたいな景観動画のはすごく見えて自分のは野暮ったく見えるのか。
傾斜や線形にそれほど差異はないはずなんだがなぁ…
0936名無しさんの野望 (ワッチョイ c33e-UzLI)
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2018/08/08(水) 20:01:20.56ID:rg6QTMFm0
市政に終着点はないからね。市民が満足してくれれば良いのよ。

と工業と住居を隣接混在させて通勤時間の短縮を図ってあげる俺市長。
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 733e-Xflc)
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2018/08/08(水) 23:19:14.88ID:6vZwBkmu0
人口が密集した都会での公共交通それぞれの駅や停留所の間の理想的な距離ってあります?

とりあえずで配置した地下鉄が8駅の距離2.5kmで平均300m強で利用者は逆方向の2路線合わせて1000人強

参考になるかと自分が住んでる都内の近所の地下鉄駅の間隔をグーグルマップで調べたら平均800m程でしたけど
このゲームで100マスは離れすぎだろうなとは思いますし
どう見極めればいいんでしょうか
0948名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b66-2km2)
垢版 |
2018/08/09(木) 12:29:17.08ID:4ouOAZ5D0
自動採掘装置って枯渇有りでやってたら掘れる量は手堀りやHV掘りと同じですか?
Tier1よりTier2、3の方がより多く掘れたりしますか?
0951名無しさんの野望 (ブーイモ MM27-mtD7)
垢版 |
2018/08/09(木) 17:36:16.34ID:sdWdETB/M
みんな区画間って隙間あいてる?
山岳の高低差があるマップやってるんだけど、街と街の間の斜面が急で街を作るには向いてない土地は、大通り一本敷いて繋げてるんだけど、なんとなく不格好に見えるんだよなぁ。
0952名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-d8l1)
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2018/08/09(木) 17:59:01.32ID:tg8/QCBea
>>951
日本志向かバニラ思考かわかんないけど都市間は森とか山とか畑になってるね
十分な人口需要がある地域では平地の都市間は交通量多いから商業ができ、人口が増え、あらたな街ができるはず。だから街並みは途切れなく続く。
そこであえてなぜ都市が立地せず、隙間を開ける必要があるのか? って理由をつけて開発してあげると不恰好に見えるけどそれらしくなる。リアルでも諸事情で不恰好になってる箇所はある。
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ ca03-mtD7)
垢版 |
2018/08/09(木) 21:06:06.43ID:XhcbhRb40
>>952
なるほど。
リアルな街並みではないけど、現実離れした開発はしたくなくてさ。急に街が途切れて道一本進んでくとまた大きな街に入っていく、っていうのが東京に住んでるとなかなかないから不格好に感じちゃうのかも
0956名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-IeV5)
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2018/08/09(木) 21:09:47.33ID:aQYqHQfh0
まず、田舎のダンチを想像します。
上と下をロープウェイでつなげます。
上を住宅地のみにします。

これで日本の田舎(ちょっと都会)の出来上がり。
実際には小さな道がつながっていますが
0957名無しさんの野望 (スップ Sd8a-qiom)
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2018/08/09(木) 21:17:40.79ID:L2zoVfHCd
>>955
街並みが突然ぶつ切りになるのは大地主が持ってるところか、
湿地だったり池を埋め立てただけで建築に不適な為、永遠に放置される土地だよ
東京はそれを踏み倒して無理矢理建てまくっただけだったりする
0958名無しさんの野望 (ワッチョイ 07ba-AlRe)
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2018/08/09(木) 22:33:43.20ID:WN+mskXz0
ごみ置き場なんだけど、
100%になるまで(焼却炉に搬出)するまでは地区内(もしくは一定範囲)のごみを回収するけど、
100%で搬出させると0%になるまで地区のごみ回収は放棄する?

これごみ置き場の車は回収のみで、焼却炉の車は回収しないでごみ置き場との往復のみってできないのかな?
0960名無しさんの野望 (ワッチョイ ea47-N6zm)
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2018/08/09(木) 23:20:18.52ID:GJWwLwmP0
>>952
アメリカとか行ったらわかるけど、地平線のかなたまで道と畑が続いてて、街は高速のインターチェンジの近くにぽつんとあるだけみたいなのも割とあるよ
0962名無しさんの野望 (ワッチョイ 46f7-wXaL)
垢版 |
2018/08/10(金) 00:01:28.97ID:RIi3Ih+r0
日本だと、例えば大都会のオフィスと郊外の住宅地って別れるけど、CSの世界じゃそんな遠くのオフィスには出掛けてくれないから困る。
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ab8-nHQs)
垢版 |
2018/08/10(金) 00:14:17.09ID:mvoElgI+0
>>958
もし吐き出しながら収集もしてるとなると常にその収集所にはゴミが存在し続けることになり、永遠にそのゴミ集積場を移転・撤去することができなくなる
これは不便だし汚い
したがって搬出中は搬出のみ行っていると言える
0965名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b66-2km2)
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2018/08/10(金) 00:24:17.03ID:pVMz3f9u0
ゴミ収集所2つセットで片方が収集してる時はもう片方は搬出か休止をしていく感じかなぁ

面倒だったら低地に作って上水放水施設で水没させて壊すという荒業も
0966名無しさんの野望 (ワッチョイ d383-nk0r)
垢版 |
2018/08/10(金) 04:17:02.73ID:FnA8q8yU0
>>962
数十キロも離れたとこから電車で通勤するの日本だけだもんな
そもそも81タイルでも山手線がギリ入るくらいだから都心と郊外を一緒に再現は難しい
0973名無しさんの野望 (JP 0Hff-Qb5F)
垢版 |
2018/08/10(金) 13:41:55.06ID:YapNHxjNH
>>801
>これであなたもメガロポリス!シティーズスカイラインPS4版を解説しながら実況プレイ! #1【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=n7pS88NSnfM

この動画を一通り観てて思ったのは
・大都市を作る時の主要道路なのにラウンドアバウトに繋げ過ぎると車が中央に集まりすぎて渋滞の元ということと
・専用高架で歩行者専用歩道を設置しまくるのは正直言って土地の無駄ということかな(下に道路があれば十分機能する)

動画の主(ぬし)本人は、自分は初心者じゃないと言い張ってるけど、
馬鹿の一つ覚えみたいにラウンドアバウトや高架型の歩道使って、他人にオススメしてるのをみると初心者に見える


>【PS4版】近未来を感じる?立体交差!片側一車線道路のみでメガロポリスを目指そう! #14【Cities Skylines】
https://www.youtube.com/watch?v=MdEV2achTfk

・川の上の多層式、立体交差も、ごちゃごちゃ道路増やしてキャパシティを増やしているので渋滞しにくいだけであって、
なんで周囲の車を1箇所に集めさせるような道路を敷くのか、よく意味が分からないし
渋滞しまくってるラウンドアバウトが最強だなんて言える神経も、ちょっと信じられない
車は主要道路と主要道路同士の合流を少なく、離して分散させるのが渋滞させない基本なのに・・・
なんていうか行き当たりばったりで開発してる感じ、これでよく初心者解説動画なんて作ろうと思ったか不思議だよ・・・

メガロポリスまで到達できるからって初心者脱してると言うのも、どうも違う気がする、例外は居るよ
だからといってお手本動画出せと言われても困るけど、そもそも家からネットに動画アップする環境が無いのであしからず
0978名無しさんの野望 (ワッチョイ ca63-sDu7)
垢版 |
2018/08/10(金) 16:58:00.28ID:iN0nLStr0
そういや高速で三股やクロスのインターチェンジがあるけど、6車線米印のクロスって理論上どうなんだろうか
何かインターチェンジは作りすぎても駄目って小耳に挟んだ事があるんだ
0981名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-d8l1)
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2018/08/10(金) 18:54:15.00ID:EyfOMyK3a
>>978
八方向分岐はなかなかリアルでもないよ
そこまで路線が集中しないし計画しないから
中国のどっかに7方向分岐がある
日本だとクロスのフルJCT+出入り口で五方向以上の分岐があるのは
大山崎、半田中央、垂水あたりかな
グーグルみるとわかるけど土地食うし複雑になる(高コスト)か構造的欠陥が出現するか見栄えが悪くなる

>>980
エスパーやめて
0982名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-d8l1)
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2018/08/10(金) 19:08:01.44ID:EyfOMyK3a
途中送信してしまった
×半田 ●京田辺ね

インターチェンジ多い→
ゲーム内のデメリットは
お金と土地を浪費する
カーブと分岐が多いので自然渋滞が発生しやすい
アクセスが良すぎてインターチェンジに車が殺到。一方で裏道や大通りはガラガラ。このゲームにはVICSなんてない
たくさん車(下道でも十分なはずの車も)乗る→せっかく高速道路があるのに渋滞により輸出入などの長距離移動車両の移動が妨げられる。
たくさん設置するので市長の指が死ぬ
とか?
0983名無しさんの野望 (スッップ Sdea-sDu7)
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2018/08/10(金) 19:22:35.98ID:+PLJgQ9Od
>>982
なるほど、詳しい解説ありがとう
いやね、1区画まるごとインターチェンジ作ったらどうなんだろうかと、ふと考えてみたんだ
確かに現実的はないけど夢は広がるね
0984名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-Rf1C)
垢版 |
2018/08/10(金) 19:33:53.08ID:ICfyGKyu0
csには最短距離の法則があるから実際レイアウトでどうにでもなる
産業区画近くにいくらでもICや高速設置出来るから距離問題は相殺出来るし
0985名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-d8l1)
垢版 |
2018/08/10(金) 19:36:35.98ID:EyfOMyK3a
>>983
なんか豊田JCTみたいに田んぼの真っ只中に色とりどりの橋脚が乱立するテクノフォレストを想起した。
豊田JCTや久古山は制限速度低いけど線形緩くしたら巨大化して一タイル使いきりそう(ゲーム的な意味は考えない)
0989名無しさんの野望 (ワッチョイ 633e-IeV5)
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2018/08/10(金) 20:15:36.88ID:t/32VkP70
もうすれとかなくていいんじゃない
0993名無しさんの野望 (ワッチョイ ea70-o2zv)
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2018/08/10(金) 20:40:37.57ID:X6oGK/d90
新タイル解放したよ
Cities: Skylines 68タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1533900777/l50

最近テンプレ更新したっけ? 
今回は前回のコピペしたんでテンプレ案見落としあったらごめんなさい。

あと
★最近のFAQ
Q:なんか歩いてる人が激増してる!
A:最近のアップデートPatch 1.10.1-f2Fixed: 公共交通機関の路線の長さは、異なる輸送タイプの間で矛盾する相違があった
で修正されたようです。
これわかりづらい。次回以降かみ砕く表現に文言修正してもいいかもしれない。
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdd-V5RY)
垢版 |
2018/08/11(土) 00:31:13.37ID:cHiu8+PG0
   /  ̄/       ./    ⌒ )  /― .―〃    /
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