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【EU4】 Europa Universalis IV Part56
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f87-UVFs)
垢版 |
2018/07/05(木) 19:47:45.57ID:ipC3ZPXk0
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※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part55
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528610963/
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5d-0FgR)
垢版 |
2018/07/25(水) 03:50:23.20ID:Wce2+/8c0
まさかプレイの仕方を押しつけ始めるとは…パラドクスもいよいよ斜陽かな
Paradox 帝国もいよいよ分裂時代のプレリュードの時期になったかな
0861名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-272n)
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2018/07/25(水) 10:04:32.73ID:gFwTCr6o0
Hoiの方がよっぽどシンプルだし、WW2に対する浪漫があって尚Hoiをめんどいと感じたなら正直きついんじゃないかな
歴史モノではあるけど、カジュアル路線なのぶやぼ・三国志とは全然違うゲーム
0862名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
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2018/07/25(水) 10:11:12.83ID:FXXgjZvXa
>>861
まじかー
治療装備とか細かい物資まで生産するのが面倒くさく感じちゃったんだよね
中世の方が好きだからいけるかと思ったけどキツそうか
SFも好きだからステラリスを銀英伝感覚で遊びたいなと興味あったけど無理そうかな
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f90-gwKU)
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2018/07/25(水) 10:43:25.71ID:Qr3liejT0
Hoiとかのぶやぼとの最大の違いはAIとの陸軍の追いかけっこでかなりストレスが溜まる点。
ただ宗教とか文化とかのシステムをうまく弄りながら包囲網組まれないように拡張したり、大国の外交に振り回されたり逆に利用して国を大きくし弱肉強食の時代を生き残るのは楽しいよ
0865名無しさんの野望 (ワッチョイ bf67-272n)
垢版 |
2018/07/25(水) 10:50:16.94ID:gFwTCr6o0
めんどいと感じたのが生産とか編成面なんだったらそういう要素は無いに等しいが
Hoiはどこが敵になるかほぼ決まってて勝者全取りだから、経済や外交面は全然違うな
0866名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-GBIg)
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2018/07/25(水) 10:51:43.20ID:234GDMF7d
HoI4と比べるとEU4のほうがゲーム性は複雑だけど、マイクロマネジメント的な要素は少ない
そういう意味での面倒くささが合わない人にとってはEU4は割と受け入れやすいと思うよ
逆に日本人ゲーマーに多いマイクロマネジメント大好きな人はVictoriaとかのほうが向いてる
0867名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM2b-qfp/)
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2018/07/25(水) 10:54:04.65ID:8qQ3F2MMM
Victoria3はまだですか?
0871名無しさんの野望 (ワッチョイ 9709-nnsM)
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2018/07/25(水) 12:35:47.11ID:gjGa+fRT0
>>862
俺とほとんど一緒だな
HOIを楽しめる素養が無かったけどEU4は何百時間も遊べてるよ
でもSF興味あるなら先にstellarisでパラドゲーに慣れておくとハードル下がるよ
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-0FgR)
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2018/07/25(水) 12:55:06.98ID:AiF0NG+D0
同じ会社だからよく比較されるけど、EUはHoIとは楽しむベースが全く違うゲームだよね
HoIが合わなくても、楽しめそうな要素がありそうと思うならEUやってみて欲しいなぁ

>>867
Victoriaは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
0874名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f44-0FgR)
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2018/07/25(水) 13:01:30.29ID:tH6UtA9W0
1454年にポーランドと呼ばれた国がロシアの地域の大部分を1800年に支配していたら
その国はロシアと呼ばれるか少なくとも呼ばれうるだろ
それと1454年にモスクワ公国と呼ばれた国がロシアと呼ばれるようになるのと何が違うって言うんだ

前者が後者より奇妙だと感じるのは我々が1454年〜1820年の歴史を知っているからに過ぎない
0876名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-Xawd)
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2018/07/25(水) 13:06:29.95ID:/sWpRcBZd
eu4でhoiみたいに軍団単位で任意に動いて欲しい時とかあるよね

敵野戦軍撃破後のローラー制圧の時とか正直疲れる
0877名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
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2018/07/25(水) 13:28:10.04ID:6TxrPrmla
戦闘と外交は好きで、内政は人事とか税制とか技術発展を弄るのが好き
激ハマりしたのは野望とかシティーズスカイライン

HOI4は開発と生産がダルすぎて1度もクリアーすらしてない

こんな感じだからEU4に手を出すか迷ってる
0880名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-F8Tt)
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2018/07/25(水) 13:50:17.81ID:XPsniznLd
>>874
多分end games tagのことを言ってるんだと思うけど、ポーランドから別国家への変態はまだ禁止リストに入ってないぞ、リストに入ってるのはコモンウェルス

正直ゲーム的に禁止するほどの害があったシステムだったかはなんとも言えないが、歴史的な視点から言えば初期からオスマンのイェニチェリの腐敗逃れとか悪用されまくってきたシステムなので禁止されるのも分からないでもない
0886名無しさんの野望 (スップ Sdbf-1Miv)
垢版 |
2018/07/25(水) 14:51:51.65ID:clSUSfpmd
オスマンや明が例外なだけで、原則1444開始時の国家は除外されてるんじゃないか?
カステラ除外スペインIN
イングランド除外GBIN
みたいな感じだし
0888名無しさんの野望 (スップ Sdbf-1Miv)
垢版 |
2018/07/25(水) 14:59:15.71ID:clSUSfpmd
>>887
教皇領ってそもそも変態可能な国ではなかったはずだけど変わるのかね
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-pvuh)
垢版 |
2018/07/25(水) 17:28:41.78ID:xfARRQqy0
バランスがぶっ壊れるんでも変態繰り返せば強くなるんでもないのだし、やらない人はやらなきゃいいだけで、ロマン目当てでやりたい人が一部でもいるならわざわざ規制する意味がないと思うんだけど
自分はやったことないけどたまにそういうアホプレイのSSが上がってるのを見るのは好きよ
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f87-H0hI)
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2018/07/25(水) 18:09:03.12ID:BBWg0Bw60
>>875
神聖ローマ帝国でさえドイツ国民の神聖ローマ帝国になり最終的にローマが消滅しドイツになったじゃんか

ポーランドがロシア征服後ポーランドから叩き出されたらロシア人のポーランド王国と呼ばれる事はありうるし、
文化的にロシア人が多数化しポーランドの名前から権威が失われればポーランドの名前が消滅しただのロシアになってもおかしくない
0900名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-H0hI)
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2018/07/25(水) 18:31:43.09ID:44UEXrda0
>>892
definesで制御できるとしたら全体のendgame有効/無効になるけど
国別ファイルに{endgame = yes}とか記述する方が融通が利くからdefines側には実装しないんでないかな
0906名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-H0hI)
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2018/07/25(水) 19:43:32.20ID:44UEXrda0
>>904
end game "tags"を導入すると言ってるので
今まで
potential = {
NOT = { tag = HLR }
NOT = { tag = ROM }
NOT = { tag = TUR }
}
とやっていたところを
potential = {
NOT = { endgame_nation = yes }
}
の形に置き換えるんだろうと思われるから国ファイル側をいじることになるんでないかなーと
0915名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6b-H0hI)
垢版 |
2018/07/25(水) 22:27:08.90ID:44UEXrda0
基底値は2(common\opinion_modifiersのaggressive_expansionのdecay)
ただし各種係数の中でも高倍率かつ常在のものとして[prestige*50%]があるので一見3ベースに見えるのは自然
DipRepは多分利いてない(OE由来のペナが二重取りになる)
governmentタブのcountry modifiers中のImprove Relationsを見れば現在値の細目が確認可能
0919名無しさんの野望 (ワッチョイ 37ec-pvuh)
垢版 |
2018/07/25(水) 23:00:37.14ID:xfARRQqy0
>>909 1度はみられるって言っていることからMare Nostrumが入っている前提で話すけど
右上の年月日表示の左にある眼のボタンを押すとTimelineがいつでも見られる
ゲーム終了した後また見たいなら、Ironmanでも1821年1月1日のセーブデータが残ってるから、バックアップしといてそのデータをロードすればOK
0920名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
垢版 |
2018/07/25(水) 23:02:33.64ID:DJPOipTEa
改めてhoi4やったらやっぱり超つまんなかったからダメ元でEU4やってみた
面白いじゃん
方向性は近いのにすげー楽しめてるわ
hoi4の戦闘は消耗戦っぷりが強いのがダメだったのかな
0921名無しさんの野望 (スップ Sdbf-1Miv)
垢版 |
2018/07/25(水) 23:14:38.54ID:clSUSfpmd
まああんまりここでhoiの話するのもなんだけど、
あれは軍事にフォーカスして作り込んでいてそれ以外は控えめなゲームだから
どっちが複雑ってより、「どこに注力したゲームが好きか」による感じだよね

俺も日々の損耗率管理とかに頭を悩ませてひたすら戦うのはそんなに合わなかった。
0923名無しさんの野望 (アウアウカー Saab-z0xO)
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2018/07/25(水) 23:17:48.21ID:DJPOipTEa
大日本帝国で日米開戦回避してソ連と戦うif展開をやりたかったのに支那戦線すら収集つかなくてひたすら消耗戦を続けるだけでイライラしかしなかった

EU4の方が遊びの幅が広くて楽しい
0925名無しさんの野望 (スプッッ Sd0b-YjU9)
垢版 |
2018/07/25(水) 23:35:38.99ID:q0yRZvsmd
コプトマンやる場合って改宗遅らせてでもイスタンブール遷都やるべきかさっさと改宗すべきなのか…
オソマンの場合は西からの大量狂信者軍団でイスタンブール落としてくれるけど
0932名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e65-Zqrd)
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2018/07/26(木) 01:00:06.10ID:19NsZaCS0
ボスニアまでいってカトマン
さらに宗教改革でプロマン、カルマン←(呼んでる人見たことない)

ズィンミーいるから改宗がお手軽で楽しい
ヒンズマンくらいまでなら行けそうだがそれはさすがにコプトマンでいいか
NI的には儒きょマン強そうだけど流石に遠すぎる
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 128e-ohAv)
垢版 |
2018/07/26(木) 01:08:57.92ID:/3ifoeMH0
セーコーマンってなれるんかね
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 128e-ohAv)
垢版 |
2018/07/26(木) 01:24:31.63ID:/3ifoeMH0
ゾローマン
シークマン
ユダヤマンはさすがに無理か
0938名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e65-Zqrd)
垢版 |
2018/07/26(木) 01:27:37.22ID:19NsZaCS0
次アプデ来たらヒンズムガルでも作って遊ぶか
確か異教寛容度高かったし
でも追加されるムガル政体壊れそう

ユダヤマンはたぶん間に合わないけどゾロアスターとシークはたぶん間に合う
0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f87-B5xk)
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2018/07/26(木) 01:31:28.54ID:KM2pGuoX0
1715年になっても権威が中々戻らずに帝国改革は未だにひとつだけ
宣戦布告しづらい北海岸には未だにプロテスタント国家が7くらい残ってるしチビ共は延々と戦争

やっぱり改革の中心地の発生場所がある程度悪くなくて、宗教の抑え方を効率的にやらないと帝国統一まで持っていくのは難しいな
0942名無しさんの野望 (スップ Sd32-keM6)
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2018/07/26(木) 01:53:07.81ID:ljvMZG8Xd
オスマンムガル化の方法が分かったから
うまくコントロールすれば正教ムガルいけるなアプデ来たらやろうと思ってたんだけどエンドゲームタグで潰えた。
モスクワでワンチャン…
0944名無しさんの野望 (ワッチョイ 128e-ohAv)
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2018/07/26(木) 01:54:23.37ID:/3ifoeMH0
その怒りを糧に周りの領土をむしゃむしゃするアングリー(hungry)マンになろう
0946名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6c-C40L)
垢版 |
2018/07/26(木) 05:55:46.76ID:IozvZZiy0
Redditとかにアングリカンの配偶者ガチャ研究家とかいないんだろうか
一応嫁の能力が高ければ起きる有益なイベントもなくはないんだが
0947名無しさんの野望 (ワッチョイ 165c-tjON)
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2018/07/26(木) 08:57:30.49ID:NXKiRQ/80
>>925
トルコ文化に染め直しのとコア化の君主点節約したいから遷都優先だな
1.22ぐらいの頃はアナトリアにコアがあったから、Reconquestで1450年前にはもうコプトプロビ確保できたって違いはあるが
今はアク・コユンルも広くて殺害面倒だしとっとと遷都して改宗はゆっくりめでもいい気がする
0949名無しさんの野望 (ワッチョイ 2787-kyvO)
垢版 |
2018/07/26(木) 15:07:50.13ID:iul+bPeY0
オーストリアでボヘミアPUって1500年頃のミッション待たなくても初手婚姻で運良ければできるんだっけ
その場合1450年までにはPU組めるのかな?
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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