>>246
どう転がっても無駄にならない系が良いよ
例えば何かに特化させるとそのユニットは確かに優位が出来るけど「あ、このユニットが絶対出るんだな」と思われるだけで不利になる
例えばソビエトでT1またはT2のユニットのを3つ入れちゃうとかね
これは強いと思うのはヘッツァーのリロード50パーセントマイナスとか国防軍とかソ連軍の野砲建造に必要な時間マイナス50パーセントとかも良いね
あとは経験値プラス10パーセントも悪くないよ