「A列車で行こう」シリーズ114両目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
鉄道事故が発生しないのも時刻通りに動くのも日本ならではの発想
ヨソじゃ来たらラッキーぐらいでしかない >>395
そういう話をたまに聞くけど、結局「ヨソはヨソ、ウチはウチ」なんだよ。 >>397
く、、クソ、お前。。。
買わない、絶対に買わないぞ。 >>395
東京の朝は、事故がなくても時間通りに動いてないだろ 単線でそれなりに本数の多いところはラッシュ時遅延よくあるんですけど! まぁ確かに最近は東京の方では信号機の故障なんかが多発してますね
けど事故が多いのはダイバーと疑われたところを逃走する痴漢が多いからでしょう?
夏場特有の線路が延びちゃうやつは仕方ないけど >>391
パラドゲーのDLC商法にうんざりさせられとるやつも多いと思うけど、ADのそれと比べたらかわいすぎるわな >>395
仮に日本で時刻通りの運行ができなかったら、鉄道大国にはなってなさそう
海外は自家用車通勤が主流だからな 東京オリンピックのその日1日の競技の終了時間を、都内のJR東京メトロ私鉄各線の終電時間2時間前までとすることにアメリカ人は納得がいかないらしい 特急北越は一時間遅延しても回復運転なんて絶対にしなかったけどな そろそろV5の新しい情報こないかな
連結の動きを動画で見たい >>407
そうだねー
橋上駅舎屋根付きとか、
さらっと動画に混じってるのも見たいし。
オープニングムービーはどんな動画になるんだろうね!? >>389
たとえCitiesのupdateがダメダメでも、ずっとやっててくれよ
A9スレが平和で助かるからさ タワーは邪魔だからノートで組みたいんだけど
GTX1050、1060、1070色々ありすぎてわからん
1060で十分だよな? >>410
ノートは部品交換が難しいのでタワー型にすべし 動員が使われなくなったのは奇数と偶数がまったく折り合わないせいでしょ
偶数パラ→入れられない 奇数パラ→1マナ3体でコスパ悪い
コントロールパラみたいなのが出てきたらまた返り咲くパフォーマンスはあるよ もう少しがんばって東急2020とか静鉄A3000とか入れてほしかったな。 >>401
A列車の世界で単線区間で遅延が発生したら
対向列車の到着予定時刻になったから発車
遅延してきた対向列車と正面衝突
だな もう少しがんばってJR東の651系やクハ415−1901を入れて欲しかったな。 木造駅舎というけれど、もう少しこじんまりしてる規模のものが欲しかったな
でかい木造駅舎なんてモノとしてそう多くないし A9の拡張キットは、無いよりはマシだけど「他にもっと優先して追加する要素があるだろ」って言いたくなることが多い 東京バス案内よろしく、A列車シリーズでもバスを運転できるようにしてほしい。
A9から列車運転モードが実装されているけど、バスを運転できないのはなぜ?
バスファン(バスマニア)も意外とプレイしていそうなのだが。 鉄道ゲームで「バスを運転できないのはなぜ」と言われても 別に運転できたっていいじゃないか(ムシューダ並感) A6時代から、作った街をうろうろ徘徊するの好きだな
運転はダイヤ乱れるからちょっと v5に期待するのは標高に関係なく水場が作れたらいいな
v4では湖や川は作れても滝が作れないんだよな >>425
今公式サイトに書いてないことは期待しても無駄
A10またはv6だな >>423
俺そのためにPS3買ったら、でる作品が少なくて萎えた >>417
東のE353とかE657、あとは西の225や323みたいな最新型もあれば良かったのに
車両だけの追加キットを出してくれればいいものを 通勤快足 : ビジネスシューズです
痛勤快速 : 別料金がかからない優等列車ほど混雑するものです ホームライナー的な、大都市エリアに停車せずにちょっと遠方まで一足飛びの
優等列車を走らせて意味があるぐらいのマップの広さが欲しいですよね
50km四方、ぐらいですか >>430
新幹線の車両や高速線路などインフラは揃っているのに
今のマップでは手狭ですね
50km四方は標準にして欲しいですねぇ >>428
車両キットをDL専用で1車種108円(税込み)でアートディンクでやれば売れそうじゃね?
もちろん、床下や台車もリアル化にして。 マップの広さはせめて今の倍はほしいな
できれば正方形じゃなくて今のマップを横に2つ並べたような長方形だと長距離路線が作りやすい A21Cにあった、うなぎの寝床みたいなマップ思い出した モノを配置・敷設するのをもちょっとグリッド的離散的な位置決めで置けるオプションを設けてほしいわ
ピタッと接触・整列できてないとイラっとしてくるんですよ >>437
十番目のマップが縦(南北方向)に長かった記憶がある あったな、アレで阪和線と南海を再現してたマップは凄かった 2001は東西新線のマップばっかやってたな
山切り開いたりしてさ >>434
好きな車両だけを選んで入れる事が出来るようにすれば最高だよな >>434
100万ユーザ位いるなら儲かるかもしれないね 好きな車両をADが準備してくれるなら俺も飢えたように買うんだけどな。 >>441
A2001のサイト見ながらA21Cで山崩し頑張ったけど、移植の筈なのになぜかできなかった苦い思い出
あれちゃんとシステム化するだけでだいぶ変わると思うんだが >>442
そうだな。
自分で作った街を自分が好きな列車を走らせて遊んだら、一生遊べるよね。
>>443
車両ガチャとか建物ガチャでボロ儲け出来るよなw >>450
俺は静岡県の出身だけど
つい数年前まで堺市は和歌山県だと思ってた 京都出身だが正直首都圏北部の路線とかはかなり怪しいな
個人的には阪和線は重要幹線だと思うけど正直他の地域の奴らまでそう捉えてるとは思わん 京都と滋賀を走る京津線がめずらしいというのはタモリ倶楽部で知った
地下〜地上〜(勾配)〜路面 ATO、小型地下鉄規格、急曲線、登坂性能、併用軌道対応(特例)と無茶振りにも程がある路線だわあれは
地味にクロスシートがあるから太秦〜浜大津の小旅行はたまにやりたくなる >>454-455
逢坂山の急カーブに対応するために、連結器の下にジャンパ線通したという話が出てたのを思い出した。
あと、車と接触事故起こして車側灯破損した時に、近くにあったカーショップに走って部品購入したという話も。 JRはなんとなく分かるけど、
大阪の地下鉄は環状線内に入ってくる私鉄とかも相まって訳わからん 大阪の地下鉄ほど路線数の割にわかりやすいのはないと思うんだけどそうでもないのか 縦横しかないから東京より余程分かりやすいけどな
直通運転なんてせいぜい堺筋線と中央線だけだし 東京なんか生まれも育ちも東京23区ですらわからないんだから比較するのは間違ってるな。 >>459
ニューヨークの地下鉄なんかは
複雑な直通運転をしまくった結果、路線名が無意味になって
バスの系統番号みたいな運転系統記号で区別してたり >>459
>直通運転なんてせいぜい堺筋線と中央線だけ
御堂筋線と北大阪急行は無視ですかそうですか 御堂筋線が北大阪急行に買収られるか
北大阪急行が大阪メトロに買収られるか ニューヨークの地下鉄と言えば
A列車で行こう(音楽)の由来だったよね V2で追加された木造田舎駅は単式ホームしか作れなかったけど、
今回追加される木造駅は複数のホームに対応してるんだろうか
もししているなら構内踏切仕様だと嬉しい アイテム多用してたら上限に達してしまったorz
ガードレールや道路標識、鉄道の信号機も増えてるんだから無制限にしてもらいたい。
上限3,000個なんてフェンスも設置していけば、マップの開発初期で上限達してしまうから。 >>470
単式のままだと思う
こういうところに融通が利かないのがAD V2買って以来放置してたらA9凄い進化してんのな
でも高架・地下で発車時刻調整できるY線は結局できないままなの? 早く情報を更新してくれADさん。みなの気がかりな新規機能の説明求む。 調べてみたらV5の木造駅のモデルって島根県の旧大社駅だな
旧大社駅は構内踏切付きの2面3線駅みたいだけど
そこまでADが再現してるかどうか… 大社駅には個人的に思い入れあるけど、
廃止後も保存されて重文指定されてるような奴じゃなく、普通に使えるの出してくれよw
って思う 10x10の建物だとか、高架/地下対応の操車場とかな
何で頻出してる要望は見事にスルーなんだか 建物は簡単に追加できそうなものなんだけど、ことごとくスルーしてるよな A列車の住民は、20×20m (400平方メートル、約121坪)の家に住んでいるのですよ 最初に建物キットとか出した時は、もっと短いスパンで出してくれるものかと思ってた
結局2ndで終わりとか… 建物キットはサイバーフロントの持ち込み企画だったのでは?
おそらくビックカメラ・ヨドバシカメラを特典にしたら売れるだろうみたいな。 A10発売までまだ数年かかるなら、もう一度ぐらい建物キット出してほしいな
ランドマークとかの特殊な建物でなく汎用性の高い建物多めで
具体的には、10階建てぐらいの中層マンション、20 ×10mサイズの住宅や雑居ビル、
町家風の日本家屋、小さめの町工場、墓地、幼稚園、図書館、まともなデザインの田んぼ、
普通のデザインの太陽光発電所、高架下の商業施設、1:1モード用の資材工場と資材置き場、なんかを収録してほしい 幾らマップが巨大になっても人はそれ以上のものを欲しがる生き物
大きさはそのままで別マップを繋ぐようにすれば記憶装置の容量が許す限りの
巨大なものが出来る
上下左右にデフォルトで固定線路や道路が必要になるけど…
本音、ゴーストタウンはもういらない、歩く人が欲しい キハ40の10両編成を200編成作って走らせたら、目が痛い。 普通じゃないのはわかってるけど、あの太陽光発電機、近所にあるのであまり変だとも思わない >>486
人はダメでも、車は欲しいよな
ぶつかってもそのまますり抜ける仕様でもいいから走らせてほしい >>486
分かる
俺は毎日、アートディンクの投書箱に「ホームで待つ乗客グラフィック」をお願いしてる >>490
たぶんcslにダイヤグラムmodかdlcの開発をお願いし続けた方がはやかったな ホームで乗客グラフィックがあっても次の駅で全員降りるから住宅地からの通勤需要とか作れんし、そもそも発展すると全てオフィスになるから根本的な部分のAIを変えないと面白くないな。
工場建材じゃなく街で消費する物を作って欲しいね。 >>492
AI云々じゃなくて、ハリボテでもいいから乗客のグラフィックを表示して欲しいって事だろ A21cみたいなのでも、あるだけで雰囲気変わるのに
なぜ廃止したのか 戸建住宅がない街...
本当に造りものにしかみえず生活感がない 橋脚とか自由に配置できるようになってほしい。
空中に浮いてる線路とか、違和感しかない……。
せめて、線路を跨ぐ橋脚とか配置したいねぇ。
後は信号関係の配置をもう少し自由に出来るようにですね。 >>494
A21cにあった,ホームの乗客の表現と発車ベル,電車のモーター音
この辺は無くなっちゃったのが本当に惜しい 橋脚はいつになったらラーメン型になるのか
まぁ今もラーメンではあるんだけど実際の高架線路は細い支柱を8本立てて上にベース、脚の高さに応じて柱間を水平に繋ぐ梁があるタイプ
あと間隔も広すぎ 盛り土と切り通しの高みを目指してもう10年か・・・
いや、5からやってるから・・・ PC変えたから久々にAPC進めたけどニュータウン始動でつんだ。
エンディング行くと必ず落ちる…
エンディングの挙動とかキー入力のダブりとか放置されたままなのね。 今日ぐらいにV5の追加情報来ないかな
たぶん無理だろうけどV5発表直後に投書箱から送った大通り追加の要望が叶ってると嬉しい >>502
追加情報があるとしたら火曜日か金曜日に出すかも
あればの話だけど… 複線トンネルも欲しいな。
高速線軌道でトンネルも敷設出来ればベストなんだけど。 発売後パッチで増える事は多々あったけどね
個別発車はそうだったっけ とは言え、今のADに昔程の気概があるかと言われると… 相変わらず情報が更新されないな
これまでお布施し続けたからもう慣れてはいるが 発売一ヶ月切ったのにこの静けさよ
まあ語り尽くされた感はあるが
新情報は相変わらず来ないし ここまで情報ないのはなれてるけど
何というか売る気あるのかしら 今必死になって作ってる最中だから変更されるかも知れない情報は出せない
って所かな
Win7で作ってたv4マップをWin10に持って来たら複線が引けない
全部インストしてたと思ったら認証エラーで東海だけ入ってないと言う落ちだった
Win10は例外設定じゃ不足、ウイルスバスターを停止しないと認証エラーになる
v5も同じ事が起こりそうで怖い 前回も信号機の色替えはパッチできたから、追加要素発表は修正パッチ出る前だろう。 せっかく公式Twitterあるんだから連結シーンの動画公開するとかして盛り上げればいいのに >>518
なにか発売前に人に知られたくない要素があるんじゃね?
実際には使えない鉄道車庫のときみたいに... >>517
>今時ウイルスバスターを使ってる方が怖い
なぜ? >>518
今出したら発売まで間が持たないだろ
発売直前に出すんじゃないかな、10日前とか >>520
大丈夫、そういう奴に限って無料版アバストとか使ってたりするから(笑) >>523
それもまた意味が分からない。
無料版って、どうしても穴がありそうで怖い。 ・連結後の編成をカスタムで作る必要あり
(実際に連結するのではなくただの瞬時差し替え)
・連結は出来るが解結は出来ない
隠してそうなのはこのくらいかな パッケージ作る時間考えたら、そろそろマスターアップの頃じゃないかな
発売発表は、テストが始まったころだから、要望あげても製品版には入らないよ
アップデートで対応してくれるかだろうね 何本くらい売れるんだろうか?
500とか1000くらいだよね、もはや。 ジオラマモードはいらないなあ
その分、ここや要求スレ(落ちてるけど)に挙がってる要望をもっと拾ってほしかった 根幹のプログラムがダメダメだからここで上がった要望なんか織り込める訳ないだろ?
ゴーストタウンそのまま、乗った次の駅で全員降りる仕様も改善は無理だろ?
降りる駅周辺の情報と乗客の情報を処理してダイヤ上の列車に乗せるなんて高度なプログラムを書けるとはとても思えない。
仮に書けてもi9メモリ64gb乗せてもクソ遅そう。なんせ200両分処理させる訳で。絶対にここの会社じゃ無理。まともなプログラマー居ないだろ? ここのクソプログラムなんて、単純に駅の影響を及ぼす円にどの程度建物があり、周辺の干渉する駅があれば何%乗客が減るか、程度の処理をして乗客数決めて、次の駅で総入れ替えなんてアホみたなプログラム組んでるし。バカか。 だから超過密ダイヤ組んでも深夜早朝以外は常に満員。 地下・高架の操車場、見た目だけの4車線道路、
高速軌道用の複線トンネル、20×40サイズの住宅と雑居ビル
多く出ている中で、このあたりの要望は実現するのに難しい要素は無いんだから
いい加減実現してほしい >>536
それすらもできないってどういうことなんだろうね? 見た目だけの4車線道路とか実装されても
>>519みたいなこと言われるだけだろ 今更だけど動作環境確認してみたら
v4の対応OS : Windows 10 / 8.1 / 8 / 7(いずれも64bit、32bit)/ Vista / XP(日本語版)
v5の対応OS : Windows 10 / 8.1 / 7(64bit専用)
https://www.a-train9.jp/final/information.html
32bitは動かないんだね >>541
パッケージ足りなくてもダウンロード版に誘導すればいいので製造数は絞れるしね。いまさら量販店の店頭でパッケージみて買うような初見さんもいないだろうし。
ただ、詳細情報を出さなくても既存ユーザーは予約して買ってくれるとか思ってるのだったらやばいな。 A9のプログラマーより、CSのTMPE作った奴の方がレベルが高そうな気がする。流石にそれはないと思いたい。 >詳細情報を出さなくても既存ユーザーは予約して買ってくれるとか思ってるのだったらやばいな。
思ってる可能性高し。 初めてアートディング系の車両を中心に運行してるけど特急はともかくAR3がドア少ないのは違和感あるな
糞高い割に言うほど収入高いわけじゃないし列車に未来感出したいときにする程度か >>546
>アートディング系の車両
私は意地でも使いません。
あんな糞車両群造るくらいなら、私鉄車両のバリエーションを増やせと。
何なら関東私鉄パックでも良いし、小田急パックとか東急パックとか
個別の大手私鉄パックでも良いから、もっと沢山実際にある車両を出せと。 とにかく駅を拡張させてくれればいい。
せめて8番線くらいは欲しい。
欲を言えば10番線まで HPに相鉄20000の名前があるけど、最初っからありましたっけ? >>549
俺も気になってた、後から追加されたのかな 私鉄なら京急の車両増やして欲しい。
京急ファンなら現状の1000形もノッペラボーで不満はあると思うけど、
フラッグシップの2100形が無いのがもっと不満。
ミスター京急と呼ばれた旧1000形すら無いし。 >>547
あの車両、中間車の台車位置が思いっきりおかしなことになってる
台車位置の修繕要望したけど完全スルー
AR4のテクスチャ変更してオリジナルの特急車造ろうと思ったのに、台車位置で萎えた
>>549
expには収録されていない車両みたいなので追加された可能性あり ・相鉄20000系
・西武40000系
この2つは何気にボーナスっぽい感じがする。
どうせなら東急の2020系や6020系、ついでに小田急1000形も
入れて欲しかった。 JR東やJR西の最新車両とか、京急、小田急、京王みたいな有名どころの車両を増やさずに、
聞いたこともないような鉄道会社のバスみたいな小物車両ばかり追加するのはなんでなんだろうな
建物も変な一品物ばかり追加されて、普通の雑居ビルやマンションみたいな汎用性の高いやつが
追加されないって現象とも関係あるのかなw 弥彦線の115系があるのに新潟色の115系がないしな
ほんとどういう基準で決めてるんだ? 江ノ電嬉しいけど併用区間の表現出来ないんじゃーなー >>533
俺はゴーストタウンのままでいいと思うわ
下手に人追加したらまた可笑しな部分出てくるだろうし
だいたい変に高機能にしたってスペック的にそれプレイできる人が限られてくる気するんだけど >>559
今時32bit切り捨てに文句言う奴が居るくらいだからなぁ >>558
しかも停留所がバス停みたいなやつだからな、ハシゴで乗り降りするのかよって言いたい >>555
521がたくさんあるのに、223-0,225,321,323が登場しないのも意味がわからない 江ノ電や荒川線車両用の簡易的な狭いホームの駅ほしいね
できれば踏み板付けただけの勝手踏切とかもアイテム扱いで実装してほしい 基幹バスなんかいらねえからLRT敷けよ クソが!! >>559
今時、パソコンゲームやんのに底スペックのパソコンなんかでやる奴がアホだろ?
大体、超高性能のチョイ下で20万しない位安いんだぞ。
並列処理させれば速くなるし、ってここの会社じゃ無理か。 ここのゲームが高々200両程度で遅くなるのはシングルスレッドだからだろ?
こんな出来損ないのA9をバージョンアップさせるよりさっさとマルチスレッド処理にしろ。
i5 8600でも十分速く出来るし、12〜3万のミドルスペックでも十分だ。 高速線路を並列させても複々線扱いにはならないのか?
架線が線路ごとにまちまちで見た目が悪い。 マルチスレッドができるとしたらDirectX 12だろうな。
64ビット専で頼む
A列車で行こう10はWindows 10でも構わない
これなら人でもモブ車でも動かせると思う >>536-539
>見た目だけの4車線道路、
それも無理だと思う
なぜなら道路は作れても交差点のどこで曲がるか設定の書き換えが必要
車線変更も含めてすでに設計済の仕様を変更することはA9では無理のような気がする
例えば列車とか建物とかアイテムとか
すでに設計した仕様に沿った影響しない範囲なら追加できるんじゃないかと思う すでにドライバーが64ビットしか更新されていないので
64ビット専用にしても支障は無いかと思う。 >>570
そう考えるとバスのダイヤとかいらないよな、
都市の発展にバスが重要な役割をするならまだしも、存在意義が意味不明だし
A6やA21がそうだったけど、ハリボテでもいいから車が適当に走り回ってるだけでもいい風景になったのに 現実と同じように、バスが連れてきた客が列車に乗ってくれることで駅の昇降者も増加→収入増加と
なるんならバスの重要性は大きいといえる。
目的地の概念があればその辺も再現されるんだろうが・・・。
なんつーか、交通「網」を形成する楽しさがこのゲームでは再現できないよなあ。 大都会にあるターミナル駅の次の停車駅が無人で道路すらない荒野でも、大都会に駅があるだけで荒野へ行く乗客がわんさか乗るようなプログラムに期待するだけ無駄だろ?
何時まで一昔前のシステムを下らないバージョンアップでしかもボッタクリ価格で販売し続けるんだと。 一応念のため
マルチスレッド云々言ってる人がいるけど、そもそも最初のA9の動作必須条件はcore2以上だから。
それから、64bitの件はv5の動作環境を見ると幸せになれるかも。
64対応ではなく64必須ぽいので。
気になるのはシステム全体の最適化を考えて32bitを切ったのか、追加機能を演出する上で64bitにせざるを得なかったのか、その部分。
他にも理由はあると思うけど、仮に前者だとしたら、早送りの時間進行は短くなるのかなと思う。 >>575
だから一昔前のシステム引き摺ってるA9はやめてA10で新たに開発しろと。
若いプログラマー居ないのか?居ないんだろうなあ。 >>576
下手に新作を作るより、アップデートでお茶を濁したほうがいいって事なんだろ
完全新作を作ると莫大な開発費が掛かるからな グラフィックをファミコンレベルにしてマップを狭くすれば、ゲームの処理なんてそれこそファミコンでも出来そうなレベルのプログラムだしマジで終わっとる。もうダメだね。 >>578
とはいえ、日本風な町並みを作って鉄道のダイヤを細く設定できるゲームはこれ以外に存在しないからな
街づくりシミュレーションを探しても、風景は海外ばかりで、鉄道のダイヤ設定までは細かく出来ないし、
結局はGTAのフィールド作成ゲームでしかなくなる ダイヤ設定は大きなアドバンテージだけど適用がめちゃくちゃ面倒くさいからそこ改善してくれよホント ダイヤ設定しても、そのダイヤが有用かどうか全く分かんないから直ぐ飽きるんだよ。 >>579
CSのMODは日本風の「建物」ばかりで、「鉄道」に特化したMOD職人が現れない
だからA列車でいいよね a9は声だけでかくてmodもアセットも作りもしない、気持ち悪い鉄ヲタを隔離してくれる有用な存在だからな >>559
俺は毎日、ホームに乗客グラフィック導入を投書箱に送信してるぜ
A21で乗客描写が出来たんだから、A9で出来ないことはないでしょう。
ゲームコンセプト的なところで、途中のV5から「A21」寄りにしても良いのか
悩んでいるのだろうけど(本来は「A10」の新作)、まあ、どこの会社もそうだけど
お金も人材も居ないので、そのあたりは長年のファンも察してくれると思う >>586
俺もだったら自分で電車のアセット作れやって思ったなあ。好きなら電車なんか作れるだろって。 毎日投書ニキとかcslきたら日本語コミュニティ自体が基地外扱いされてまうからな >>570
そら見た目だけなら左車線から右折でしょ
もちろんそんなの入ったらブーイングの嵐と思うが あ、違うな
既存の仕組みと合わせるなら常に右車線を走行する必要があるのか
流石にちょっと無理があるな 路線+日本の街並み再現ならCities Skyline だが、たしかに細かいダイヤ設定はできんなぁ >>579 細かいダイヤ設定があってこその日本の鉄道だからねぇ まーダイヤを細かく弄れるのは大きなメリットではあるが、優等設定しても無意味過ぎる。
俺がムカつくのは鉄ヲタならダイヤ設定出来れば後はクソでも買うよね。的な開発。まあどうせ今回のは売れないよ。どうだろうねえ。売れて3000本位じゃね。 >>588
だったらsteamのワークショップみたいに、MODを入れて遊ぶことを想定した作りにしてほしいんだけどな
A9とかリペイントの作業が面倒くさすぎる、アップデートの度にリセットされるし せっかく機回しできるんだから機関車をもっと増やしてくれないかなぁ >>596
作らないから環境が整備されない
環境が整備されないから作らない
つまり改善されないってことだな >>595
そもそも売る気無いでしょこのゲーム
発売もう近いのに発表から殆ど音沙汰ないじゃん >>598
作らないからって……
A21Cあたりからユーザー側で勝手に色変えとかやってるんだけど
行為は改造にあたるしアレなんだが開発側が全くそれに寄り添う姿勢もなく、バージョンアップの度にプロテクト固めて自由度を下げている訳で
✕…作らないから環境が整備されない
○…作っても環境が整備されない、むしろやりにくくなる バージョンアップに2年かかっているから10は5年後くらいじゃね?
V5.0が軍資金稼ぎだったとしたら、売れ行き次第で出ない可能性もある。 >>598
MODを入れて遊ぶことを想定していないゲームなのに、
ここまでリペイントだとかが横行してるって事は現状に満足していない奴が多いってことだろ
今回の追加された車両だって、JRや大手私鉄の有名車両なんて殆ど無いからな
無名の田舎私鉄のポンコツ列車の追加を待ち望んでた奴なんて居ねえよ 元東急と元京王のお古は嬉しい
このくらいの年代の私鉄車両殆ど無かったから
中間車があればなぁ 213系5000番台と同じでカスタム編成では組める…と信じたいが
あと相鉄20000系とか新しいものばっかり入れる必要ないから、古くても汎用性があるものはちゃんと入れて欲しい
新作が出るたびに私鉄車両は杓子定規で古いのがリストラされて新しいのに入れ替えられてるからな
名鉄1000系とか西武2000系とかまだ普通に活躍してるのに >>575
単に動作確認が面倒だったからとかそんな理由の気もする >リペイントだとかが横行してる
北鉄・一畑・熊本の追加は嬉しいけどな
あと、リペイント以前に初期からある車両全部と阪急3300系のモデリング全て作り直せと言いたい >>600 >>603
そんなに流行ってる(た)ようには見えないけど…
このスレですら最近は話題にならんし まあ、MODは難しいよね。
下手したらゲームできなくなるかもしれない…とか考えると怖くて
手出しができないなとも思う。
ただその反面で、テクスチャデザインに不満が少なくないのもまた事実。
やり慣れている人からすれば、その前提での別の不満も多いだろうけど
まあ、私含む結構な数のユーザーが何らかの不満や改善要望を持ちながら
ゲームをやっているんだろうね。 >>607
JRの最新型車両も好きだし、昭和な国鉄型車両も好きだけど、
建物が尽く現代仕様だから、選んで建てないと違和感が凄まじいんだよなあ
モデリングに関しては同感だけど A21Cは置き換えだけだったから相当流行していた
当時はPC版が継続して出てない頃だったのと、スレは改造は基本NGで個別サイトやwikiの方が活発だったし
何ならA21C+車両とかでググれば配布サイトはまだまだある
今でもスレは基本改造は自己責任で話題そのものがNGだろうから、(2ch→)5chだけ見てると流行は感じにくいと思う
テンプレに入ってるくらいでは? 21cの置き換えは割りかし流行ってたな
A9
俺はtexmodには手付けたけど、A9codec辺りから敷居が高くなってついてけなくなった 今頃5.0の発売を知ったけど
発売日にヨドバシいけば追加パック買えるよな? ああ、そういえば64bit専用になったのか
ならやっと16GBつんでるのも恩恵があるのか? 恩恵はないよ。
システムはそのままに32ビットで起動できなくしただけ。 こんにちわ
windous10でA9codec導入しようとしていてPATHまでは設定できてコマンドプログラムで呼び出すと一瞬ウインドウ開いて
うんともすんとも言いません
McAfee使ってますが一応ファイヤーウォールのネット接続許可はしました
なにか方法ご存知の方いますでしょうか? >>619
メモ帳でバッチファイル作って起動するようにして
最後にpause exitって書けば終了前に一時停止するから
何が原因か分かると思うよ >>621
ありがとうございました
無事に導入できました!
列車の加速を最低にするのにtrainform で書き換えてcsvp.binに
圧縮しなおしてフォルダにコピペしたんですがそれだけではダメなんでしょうか?
A9自体にエラーが出て起動しないのです 連投すみません
一応、terapadで文字コードをunicodeに指定して保存、拡張子をcsvに変更して
A9codecでBinに圧縮してもエラーコードが出てしまいます
わかります方いましたら是非 >>617
64bit化は恩恵あると思うよ。
v5はある意味expからの逆移植。
ゲーム機はよく知らないけど、ps4は64bit準拠なので、expに移植する段階でA9のシステム自体を一度64bit化したとも言える。
となると、64bitで開発したプログラムをわざわざ32bitにダウングレードさせる方が非効率だから、今回64bit専用にしたのではと。
さらに希望的推測を付け加えると、
617さんが言うようにOSがメモリを使うだろうし、
旧システムではクアッドCPUでも2つしか使っていないようだけど、ps4の 間違えて書き込みしました。
追記
ps4の仕様を見るとCPUの数は8なので、
v5はクアッドcoreでHTだと幸せになれるんじゃないかと。
まぁ、あくまで希望的な意見だけどね。 >>624
夢を砕くようだけど、既に64bitのexeは入ってるよ
exeが2個ある状態なのが1個に減るだけかと >>627
>>624の文章よく読んでみるといい
自分がいかに馬鹿な書き込みしてるかわかるから >>629
>>624はPS4で64bit化したって話でしょ?
その前から64bit化されてるけど 開発側からしたら、32ビット環境やXPでのテストが不要になる >>623
trainform.csv→trainform.txtに名前を変更して編集保存。
trainform.txt→trainform.csvに名前を書き換える。
csvp.binに圧縮で出来ないですか!? お金払ってデバッグさせてもらえる機会なんてそうあるもんじゃないぞ 「バグ出しプレイ協力者様募集 (参加費がかかります)」 日本のメーカーのゲームなら、むしろデバッグさせられるの方が多い
ゲーム機もネット接続できるようになってから、品質の低下が酷い しかし本当10年時間が止まったゲームだよな。MODもアセットもないなんて。こういうのは安くバラ撒いて適宜DLC稼ぐもんだとお申し込みんだが。 古き良きパラドゲーなんてバニラはほぼ有料デバッガみたいなもんだったし、無事セーブができた!なんてのが話題になるゲームもあったからな
それでもみんなある程度受け入れてたけど >>639
後で直せば的な風潮があるのは確かだな。
まあオンラインが世間一般に普及したのはパソコンならXP、家庭用ゲーム機ならPS3以降。
※技術的にはその1・2世代前にはあったけど、「一般的」ではなかった。
昔のゲームだって、バグだらけで出荷も多数あった。
いまからしたらドラクエ2難易度調整に失敗した駄作と評価されかねないし、初代ポケモンなんかバグ満載(まあこれは殆どわざとやらないと再現しないから実害は小さいが)
FF8の遺跡バグやDQ7の絨毯バグは普通にプレイするだけで起こりうるバグだったけど、PS1にはオンライン環境が搭載されてないから、バグ修正されないまま放置。 なまじオンラインで修正を渡せるようになってしまったから
リリースするときの腹のくくりかたが甘くなった でも日本の企業様は「納期!納期!品質!品質!」とトレードオフを押し付けてくるからな
下請けで開発やってるとしたら、リリース後の修正の状況で委託の人工代削られたりする
でも現場的には納期が最大の問題だから「あっ気づかんかったっす」としらを切るのを前提に出しちゃうのよねぇ >>645
某シ○テムソフトα「ウチはクオリティアップの為に発売延期します」 電GO!プロ2のバグは酷かったな。
さすがに修正版出たけど。 >>627
exeファイルの中を見てみればわかるけれど、32bitで走らせる場合と64bitで走らせる場合では、起動時に参照するメモリの位置が違うので、その為に分けているみたい。
プログラム自体はどちらも同じ。
既に64bit化はされているという意見もあるけれど、プログラム自体は32bit準拠で組まれたもので、v4までは64bitでも動作させているだけで、64bit化とは言わないと思う。正確に言うなら64bit「対応」かと。
ps4は64bitだけれど、仮に32bit準拠のプログラムのまま移植していたとしたら、PCへの再移植も32bitする。
けれど実際はv5は64bitのみ。
今まで32bitで遊んでいたユーザーを、ファイナルverで切る理由があるとしたら、
それはps4の時点で64bit化しているから、と推測できるんだけど。
まぁ、ps4自体持っていないので、あくまで時系列からの推測です。 媒体をROMへ先祖返りすべきだよ 世の中
あれだったら焼いてリリースしたらもう変えられない >>649
そんな大それたことじゃなくて2つもexeファイル乗せるとデバックが面倒だからだろ?中身なんか変える訳ないだろ?
それからそもそもパソコンで動いていたソフトウェアをPS4から移植するわけないし。バカなの? 言っておくけどこんなバージョンアップは全く開発費など掛けてない。
PS4が全く売れてないから低予算で開発費の回収をしたいからこんなバージョンアップで高額なんだろ?
大体追加された内容でどこをどうやったらそんな妄想が出来るんだ?
所謂プログラム(マクロや生産設備とかも)とは無縁の生活してるって分かるわ。 同じく
ただ当日までに発売日忘れてるだろうからいきなり届いて、今日か!?
ってなりそう >>649
PS4版はマップが大きいとか、置ける個数が増えてるとか、動作が軽くなってるとか
そういうのあればそうかもしれないけど…
無いならPS4も64bit「対応」のままかと。もちろん推測だけど
NVIDIAがサポート切ったから非対応にしたんじゃないかって気もするけど
動かない時にサポートで「ドライバをアップデートしてください」って逃げられなくなるし >>655
だから自演してまでお前の妄想書くなボケ。 そんなそこまでケンカ腰に当たらなくても…
もう少し穏やかにやらない? 暑いから頭沸いてんのさ
スルーした方が身のためやで ボヤいたところで何も変わらないんだから黙ってればいいのに V5発表後に突然64bit専用化を宣言
そして放置
企業の姿勢として、既に色々と有り得ないことが起きている
突然致命的な発表されても受け入れられる人だけが買うべき 32bit使ってる人はさっさと買い替えてねって話でしょ >>660
>ボヤいたところで何も変わらない
そうなんだよね。公式サイトの意見箱に何人も同じような不満や要望を
くり返しくり返し書いているようだけど(私含む)、それを果たして
アートディンクの皆さん方はちゃんと目を通してくれているのか?とか
目は通していても「また同じ奴だよ」とか「また同じ意見だよ」とか
思ってスルーしてるんじゃないか?とか、悪い方向の想像が広がるね。 ADの社屋まで押しかけろよ
それぐらいしないと要望の熱さなんて伝わんねぇぞ >>666
いやいや…
それはさすがにまずいでしょ。
別の問題が起きそうだしね。 >>665
ええこと教えたるで
問い合わせ要望メール見るのも人や
人が見るいうことはそこに稼働が掛かる
稼働が掛かるいうことはお金が掛かる
企業いうのはお金が掛かることはペイすると判断して初めて予算が降りるし人的リソースに余力があって人を充てられる
さて、今のアートチンコにそんなところに金を掛ける余裕や余力があるかやな
「あるわけない」が答えや
君が1日も欠かさず送っとるホームに人を〜ラブレターはまず間違いなくサーバの肥やしにしかなっとらん >>667
別に乱入せぇと言ってるわけじゃぁないよ
ちゃんと庶務なり受付なりに言ってお願いするのよ
こんだけ要望があんだから聞くだけ聞いてくれよー と たぶん開発費100万円とかだろうし、無理言っても仕方ないかもな 今どき32bitOS使ってる人は切っておいて大正解 今どきRAMがたった4GB以下の環境ででPCゲーやってる人とかいるのかよ >>666
ドア開けたらバイオみたいな社員様がお出迎え まあこのゲームのユーザーの半分くらいはPCゲー素人みたいなもんだし 必死に長文書いてる人は何が言いたいのか?論点が全く理解できないんだが。そもそも今時32bitOsなんて使ってる人要るのかよ?例えるならブラウン管TVにデジタルチューナーを繋いで視聴してるレベルだぞ。 ちょっと前に自作スペックで動作報告しただけで叩き出そうとした輩がいたな
アレは低スペの僻み?俺のわからん話をするな()というやつ?
そん時は別に廉価CPUでどれくらい、と書いただけなんだが、メーカー製にしろBTOにしろA9みたいなの動かすなら現在のPCパーツの良し悪し、規格の優劣ぐらいは知らないとキツいだろ
まぁ32bit選んでる奴がちらほらいる時点でお察しなのかも知れんが 64bit専用になることが困るようなレベルのヤツはパソコンゲームなんかやらないでコンシューマーだけやってれば良いじゃんって思うなあ。
一体何時のパソコンだよそれ。10年前のパソコン何かで今時のゲーム出来ると思うところが既に頭お花畑だろ。 今もWin10-32bit機は普通に売ってるぞ
A9だけやるなら64bitだろうけどA4や古いゲームも好きだから32bit機が手放せない VirtualPCとか動かす方法がいくらでもあるのに 本当に好きならPC2台持ちくらいするだろう
つまりそういうこと マジでアホだわ。32bitのソフトウェアはドライバ除いて64bitで基本的に動く。3.2gbのメモリ上限があるパソコンで今時何動かすの? なるべく要求スペック高くしてキッズを排除したらスレも平和になるんじゃない アプリ自体が64bit化するならtexmodも使えなくなるが
A9codecが出た今じゃほぼ用済みだしな うちはネット回線つないでない2台前のXPPC残してるよw
そっちを古いPCゲーで遊んでる 64bit版で本当に動かないのか
エミュレータもないのか
調べて出てこないならXPとか残しても良いだろうけど
なんかファイルシステムのNTFSへの切り替え時期を思い出すわ 新たに買うわけでもないし
お古のPCだし別にって感じだわ
それこそエミュとか使いたくないな 7でA21Cをプレイすると、7のボリュームパネルではCD音量が分かれてなくて、
プレイ中他の音と一緒に音量が下がるから、XPでプレイしてるよ。 >>691
>エミュとか使いたくないな
A9をやり始めた時はMacBookProにエミュレーターを積んで
その中のWindowsでやっていたけど、やっぱり動作がもっさりしてて
嫌になったので、GALLERIAを購入して今はそっちで楽しんでる。 将来A10とか出たら真っ先に切り捨てられるんだし、
文句言ってる奴はこれを期に新調しとけ nVIDIAとかATI(AMD)と癒着して
ハイエンドグラボ必須チェックかけるようにすればいいんじゃないの?
(GPUの能力を使う使わないじゃなく付いてなきゃ実行できないようにして無理矢理買わせる) >>686
16bitアプリケーションのこと言ってんじゃないの
もっとも自分はWinDIAが最後だったが 買い換えるならもっと良いものにしたほうが…
2台目ならノートが良いんじゃない? >>697
再生品だろうけど
「値段の割には」ゲーム向けにしたててあると思うよ A9だけやる程度ならそこまでハイスペックじゃなくても良いんじゃね A9だけやるならGeforceよりRadeonのほうが軽い >>681
世の中にはおかしな人もいるから暴言は気にしなくていいよ。
暴言を吐く人を時々見かけるけど、
その人のレスを見ると、感情論でしか言えないから、レスの中身が滅茶苦茶。
つまり、自分の意見さえも論理的に言えない人に他者の意見を理解できるわけないじゃない。
そういう人を見かけたら、またなんか騒いでるなと冷たく笑ってやればいいと思うよ。
ちなみに、この類いの人が大好きなキーワードは、
CS、等倍、貨物、など
夢は名古屋近辺のダイヤを精密に再現らしい。
決まり文句は、バカなの?アホなの?だから、嫌でも目につくからすぐ判る。 >>697
コスパはいいんじゃない。
マザーに詳しくないから無責任で悪いけど、
可能ならCPUだけ6000のi7に乗せ替えるとか。
4000で安いのがあったら、それもアリかと。
A9以外はこれといってゲームをしないから、ゲームをする人の今の標準はわからないけどね。 >>703
CSを自分も遊んでるから思うけど、
それぞれ面白い部分が違うでしょ。
向こうでも時々A9を引き合いに出す人がいるけど、
なぜ同一視したいのか、さっぱり理解できないんだよね。 配置数増えれば結局は重くなるんだし高性能なPC使っといても悪いことはないと思うけどなぁ
と思った >>706
すまん
向こうのスレでA9なんて引き合いに出されてるところ見たことないんだが
すまん 新規の情報が全然出ない所為か、スレが殺伐としてきてるな。
ピリピリしすぎじゃね? 神戸再現マップが過去にも登場した事あるが、
スタッフの中に神戸に思い入れのある人居るの? 狭いからA9の狭いマップに入れやすいからだろ
どうせ西区北区なんて再現してないだろ? >>713
こういう再現マップが今度のV5にはいくつかあるけど、こういうマップを
用意するなら、そこにある建物や駅舎は再現しろよと思う。
江の島なら、島の上の灯台みたいなのとか、江ノ電風駅舎、片瀬江ノ島駅の
ような駅舎、併用軌道、懸垂式モノレールとモノレール駅舎、ついでに
鎌倉の大仏。
梅田マップならマルビルやうめだ阪急、阪神百貨店、阪急梅田駅とか。
…と、書いていても、どうせ収録されることはないと思うと空しいねw >>712
統失の臭いがプンプンするからあんまり構わない方が良いよ。完全に被害妄想。 CSなんかでA9の話題なんて全く出ないし。此方のスレで云われてることを向こうで書かれてるって思い込んでるし。 >>716
モノレールはともかく、車両を増やせと言いたい
あんな訳の分からない建物ばっか追加するぐらいなら、車両だけ追加するパッケージを出して欲しいんだけどな >>720
それなら、バスやトラックもやってほしいな。
実在するバス会社カラーのバスとか、宅配便会社カラーのトラックとか走らせて、リアルな街作りたい。 1回くらい収録してほしい車両のアンケートとったり、意見箱にどんな意見があって現状どうなのかをフィードバックしてくれたらみんな安心するのに。
まあADも「それは技術的にできません」なんて言えないからやらないだろうけどさ。 開発費が足りないならクラウドファンディングで資金集めしたらどうだ
1万出資したら希望の建物か車両を一つ追加するとかで >>723
好きなのを追加するのは10万でも厳しいと思うぞ
やるとしたら○○○万円到達でアンケート何位まで追加とか…
ストレッチゴールってタイプになるんじゃないかな >>721
バスやトラックが、電車と同じ様にダイヤ設定する必要があるから色々制約があるんだろうけど、ハリボテでもいいから車を走らせて欲しいよな、ぶつかってもすり抜ける仕様なら問題ないだろうし
そもそも道路信号の機能も何のためにあるのか意味不明、飾りでいいのに >>722
技術的に無理ならいいけど、許諾料がはらえなくて無理とか開発費がかけられないから同じ形式の車両でJR西とIRとあいの風とで数つくりましたとかだと恥ずかしいけどねw 阪急の収録が多めだから、案外要望通っているのかもしれないなと思うが。
東海パックが出たのもそうだろうし。 >>721
>実在するバス会社カラーのバスとか、宅配便会社カラーのトラック
これについては…
>>726
>許諾料がはらえなくて無理
…という可能性は考えられる。
建物についても、実在するブランドや意匠を使用する場合には額はともかく
許諾料的なものが発生する可能性はあるだろうね。 大昔の様に、ユーザー数が多いソフトなら実名掲載で広告料収入もあり得るけど、無理だわな〜。 >>728
許諾料が払えないってなかなかヤバい状態だぞ、大抵の場合は、商品化すると広告にもなるから許諾料といいつつも良心的な場合が多いのに 電GOとかと違って何の宣伝にもならないんじゃないですかね、このゲーム。 >>730
1つあたりは良心的でも、たくさん入れると厳しいことになりそうだな
どういう契約になってるんだろうね
広告効果も期待できないし 神戸やるならなおさら近鉄シリーズ21のチョイスが糞すぎる
貫通型にしとけばいいのにさ
追加すらねぇし >>735
関西なら関西、関東なら関東で集中的に追加すればいいのに、全鉄道会社つまみ食い状態だからな >>718
>CSなんかでA9の話題なんて全く出ないし
最近始めた人は知らないだろうね。
例えば、あちらのud前にA9をダイヤシステムをDLC化しろなんて暴論を言い出す人がいて、
呆れられていたな。
ちなみにその人は、ここでも同じ事を言ってたけどね。
「全くない」「見たことない」
まぁ自分が夢を見ていただけなのかもしれないけど、
駅、ダイヤ、mod絡みも含め、
過去ログに残っているのは何故なんだろうね。 発売3週間前で追加情報無しだと何も発表無いかもしれない!?
現状だとツールを使えばはある程度不満の解消にはなるけど、
地下操作場とか無理だし実装困難なんだろうか?
複線式でなくとも単線式でもいいから実装してほしい。 書き換えとかは詳しくないけど、もう操車場の設置判定を弄るとか地下駅を置き換えるとかでこっち側でパッチ作る方が早いのかもな
まぁ例え駅舎なしで埋設できても天井や壁をどうするかとか問題はあるんだけど…… 色々調べてた結果、32bitPCだからと言ってv5を諦める必要はなくなった
最新のVMwareは64bit専用だけど、過去には32bit and 64bitと言うのもあった
https://my.vmware.com/jp/web/vmware/free#desktop_end_user_computing/vmware_player/6_0|PLAYER-607|product_downloads
但しOSは必要 エムゾネって自分が荒らしって気が付いてるのか?誰と戦ってるんだ? A列車初心者でver5を買うか悩んでるんだけど
シムシティみたいなゲームなん? >>746
若干の鉄道会社経営要素と、ダイヤ設定が細かく出来る鉄道模型ゲームに近い
まちづくりとはいえ、シムシティとはまた違う気がする 災害事故そういうのは一切起きない 理想の社会がそこにはある なるほど
ver5からはじめるならフルコン版買えばいいかな?
シムシティよりも財政面でのゲーム性がありそうだからやってみようかな 会社経営なら『みんなのA列車で行こうPC』のほうが良いよ texmod全盛の頃に吹田が叩かれまくってたけどようやく理由が分かったわ
Spats落とすのにいちいち下らない動画見させて再生回数上げるとかセコすぎだろ というかジオラマ要素がメインで経営は株取引で儲けるゲームだよ
鉄道はまあ黒字ならいいかなってレベル 株価とにらめっこするのが面倒ならマップ端で豆腐輸出すればいいしな
普通にプレイして儲け出すのは早送りして時間流さないといけないしアホらしい >>752
このスレで必死になって宣伝する馬鹿がいたな
吹田が叩かれる要因の一つになってたと思う 2階建の複合駅舎登場しないかな〜
複線スペースで2面4線か出来ないから 縦に積み上げる形で複数の路線を乗入させて占有面積をへらしたいですよね
そういう駅はいくつも実在しますし
立体交差駅が追加されたこと自体はいいことなんですが、90度交差させてもらってもうれしくないことが多い
占有面積も多いですし、周囲に道路を敷設しにくい
それに、ホーム数・ホーム長の制約も厳しいんですよね ひとまずホーム配置を自由にさせて欲しいわ
現状、複々線で通過線入れるとか出来ないし >>758
>複々線で通過線入れるとか出来ない
これについては、島式1本の高架駅を組み合わせることで、高架なら
造ることはできる。平面では無理かな。 >>760
現状はそれ、というか2ホーム目以降を地下に押し込めて重ねるしかないですね
わざわざ事例のためにがんばって作ってくださってありがとう
めんどくさかったでしょう? >>756
A6だかA21だかにあった、高架駅の下に地上駅もついてるやつは使い勝手良かったな、あんな駅が実際あるのかは別としてw >>759
高架なら作れたのか…今度から複々線は高架メインで作るわ
>>762
高架高架とか地下地下はあるけど、高架地上の二層は思いつかない 高架と地上の複合駅舎だとコンコースが3階の橋上仕様に。 >>762
A2001じゃないかな。
ただ、ああいう形の駅舎はまずないよね。まさしくゲームのために造った
あまり現実性のない駅舎。 >>766
A6にはなかったと思うけど。
話逸れるけど、A6にあった建物(デパート、スーパー、ガソリンスタンド、
清掃工場、マンション、高層ビル)は、A10で復活させて欲しい。
あの画質なりによく出来てると思うし。
しかも実在する建物や店を多少デフォルメしたものもいくつかあって
ペットショップみたいなのを出すくらいなら、A6の建物群を復活させて
もらった方が私はうれしい。 都市丸ごと再現するんだから住宅1000種類くらい頼む
無い物ねだりするとドンドン膨れ上がる あのペットショップはどういう経緯でああなってしまったのか
作った人間に話を聞きたいな 街の発展の仕方というか、建物の立ち方や道路の向き、接続が自由すぎるのも困る。 こうも情報を出し渋られると
連結機能(異種連結でも連結器が表示されるようになっただけ)
ってオチを危惧したくなる 切り欠きホームほしいね。0番線とか。建物や車両もいいけど、既存の駅を再現できる駅の自由度はほしい。 >>768
いっそ車両も建物も自作できるエディタみたいのあるといいよなw
完全自作で無くても、既存のやつをブロック式に組み合わせてオリジナルのが作れるとか
これがあれば、あの車両が無え、この建物が無えみたいな不満は無くなるだろうな
どうせ無理だから要望なんてしないけど A4は確か高架駅の上に高架駅を重ねられたと思うんだけど
それをなんとか実現させてくれ 階層構造駅を実現してくれたら嬉しいなぁ。
新情報入ってないけど高架駅屋根付きがどうなるのかが気になる。
上に重ねるタイプなのか、橋上ターミナルタイプなのか、
普通に高架駅の上に屋根だけが乗っかってるタイプもあり得るしなぁ。 >>776
プロジェクトの新幹線の駅舎が解放されるだけだったり。 >>777
普通だとそんな感じがする、、
新幹線駅にありがちなみたいな。 エムゾネです
>>744
「荒らし」に構うのも「荒らし」なので、その意味では自分も貴方も荒らしですね。
要は、以前から暴言を吐く「個性的な人」がいるから、その人の「特性」を列記して、
こういう人もいるから気にしないでねと、暴言を浴びせられた人をフォローしただけなんだけど。 エムゾネです。
友人から了承メールがあったので、以下を書きます。
自分達はブログとロダを細々とやっていますが、ブログを度々荒らす人がいて困っていました。
荒らしのIPと、ここの「個性的な人」のIPが同じでした。(以前、IP表示だった頃に判明)
ニコ鉄とは関係無く全くの独立系です。
荒らし行為で困っているのは3人。
CMと言われるのは心外なので、これ以上は言いませんが。
以下、「個性的な人」へ
IPは3つとも把握しています。
@ロダからDLで使ってるアドレス(恐らく自宅のPC)
A通勤通学の時(携帯キャリア)
B所属している組織のIP(Wi-FiスマホもしくはLAN接続のPC)
ブログに警告を上げましたが、
迷惑行為を止めない場合、
此方もそれなりの対応は取らせて頂きます。
@Aに特段効果が無いことが分かったので、今さら言いません。
BのIPは可変ですが、こちらにも連絡を取らせて頂きました。
アクセスしたログが欲しいとのこと。
念のために言いますが、
Bは貴方への社会的な制裁に繋がります。
謝罪をするのか制裁を欲するのか、19日の0時まで回答を待ちます。
先週実施した3サイトのブロックは、一時解除しています。
以上
最後に一言だけお詫びを。
IP非表示の為、誤認、スレチで不愉快な思いをさせた方、すみません。
ご迷惑をお掛けし、大変申し訳ありません。 IPは把握してますだって。キメェなあ。
何で鉄ちゃんはこういう典型的なオタッキーしか居ないんだよ。
だから鉄道ファンって公に言いたく無いんだよなあ。 A7のトレコンみたいに色変えだけでもできたら遊びの幅広がるんだけど、
許諾的にグレーなのかな ここに証拠出せば?
このスレに書き込んでる犯人のレスも含めて
こういうやつって大抵は自分が悪いことしてるのを棚に上げて被害者ぶってるやつが多い
それが>>785が言ってる現状に繋がる 自分のブログを荒らしてる犯人とここに書き込んでる人を同一視してのが地味に恐い。こういう人が犯罪に走るんだなと思う。
ここに居る大半の人はお前のブログなんか興味ねーって思ってるよ。ましてやブログ荒らすヤツはどっちかと言えばお前と絡みがあるやつだろって思うわ。 A21Cのころは、車両のアップグレードキットみたいなのを、
個人がいろいろ上げていたよね
あれはあれで楽しかったが、A9ではあまり出てこない Windows「A列車で行こう9 Version5.0 ファイナル」OPムービー
https://youtu.be/yos5_xHtdgo >>789
一時期texmod流行ったけど、色分けパターンが限られてたからできる事は少なかったな
A21Cも似たような感じだったっけ 発売延期と聞いて来たけど、誰も書いてないな
くそう、また騙されたのか… 増解結関係全く出てこない辺り、予想通り滞ってんのかな あの薄さは違和感あるね
まだ分からないけど、
上に重ねられたら嬉しい!
ツール使えば上に建物置けそうw 滞っててもそうでなくても発売日まで追加情報は無いぞ >>790
屋根付きの高架駅、出てたけど正直期待はずれの部分がある。
橋上駅舎のターミナルタイプを高架にしてくれればよかったのに…
という部分では期待はずれ。
だけど、ホームの屋根が短いという部分への答えのひとつがこれなら
これはこれでアリかも知れない。 結局連結シーンは無しかな?
最初のほうで汽車が客車に向かっていくようなシーンがあったがあれがそうなのかね この微妙な延期は配送関連の問題な気もするが
技術面なら1週間じゃ何もできないだろ マスター直前にバグが出て延期したんじゃ?
特定のバグを修正するなら1週間でも可能かと この屋根付き高架駅、ありがちなのが1面2線限定でホーム長も固定ってやつな
V2の頃から騙され続けたから今さら期待はしない
それに冒頭のC11、客車と連結するなら転車台で方向転換して後ろ向きに走っていっていいはずなのに…
まさか転車台上では前進/後進が切り替えられないっていうオチなのかも
というか肝心な連結と機回し見せろと
あと気づいたのは
・京阪新3000系が前面デザイン変更後のテクスチャに更新
・京阪8000系にプレミアムカーが追加 予約した所から発売延期のメールがきたわ
9/6だって 駅は相変わらず7番線までが限界だな。
8番線以上まで拡張できたら最高なのに残念だ。 発売延期の理由って
より良い品質でお客様にお届けするため
となってるね。
細かい修正とかやってるのだろうか、、 動画見たら京阪の車両にプレミアムカーが追加されてるけど、他にも塗装変更したやつあるのかな? なんやかんや結局文句言いつつ買ってしまうのがA列車で行こうなんだよな。 >>813
動画で確認できたのは京阪3000系と8000系のみ
ひょっとすると221系にも修正が入ってる可能性ありそう
できることなら京急の明るすぎる急行灯も何とかしてほしいけど… >>812
マスターデータが完成する直前で重大なバグガ見つかっただけで、品質云々はたぶんかわらない。本当に品質をよくするなら1週間どころではなく半年くらいのばす。
たいしたことないバグなら発売後にアップデーターつくるから、起動しないとかセーブロード周りとかみたいなことだとおもう。 >>817
京阪の車両にプレミアムカーがついたのも修正なんじゃね?
最初から予定されてたなら追加車両に出してアピールするだろ >>819
それはあるね。あるいは収録車両にバグがあったら、発売延期レベルだよなー。当該の鉄道会社からクレームになるし。 鉄道会社がいちいちクレームつけるようなら221系はとっくにまともになっていると思う この発売延期は予約が思うように伸びなかったからじゃないだろうな?
ゲームで良く聞く話 予約が余りにも伸びなかったから情報を出すとともに一週間延ばし予約者獲得に務めた
果たして真実は… 発表直後より後に大幅な予約増なんて新情報解禁の時ぐらいしかないけど
ここはそれがなかったから予約が伸び悩むも何も典型的な右肩下がりのグラフをたどっただけだと思う
一週間というところを見ると、製造や流通の工程遅れぐらいが現実ではなかろうか
バグ絡みだと規模によるが多分マスター間に合わん
製造に無理言ってなんとか一週間延期ですんだのかもしれんけどね 2面3線のホーム?(|□|□| ←こう言うの)があれば・・・
expで神戸やったけど、阪神も阪急もこれなんだよな
ポートライナーも無いし、新幹線誘致も新神戸駅の所に設置出来ないから
完全再現諦めた
アイテムの制限で完全再現できないなら、なぜ神戸を選んだのか・・・ 公式では、この動画に「機回しシーン」があると書いてあるんですが・・・
まさか冒頭の汽車の映像じゃないよな。
左から転車台に入って、ちょっと回転して右から出ていって、その先に客車らしきものが。
それ以外機回しらしきもの見当たらない気が。
見逃してるだけ?
あとあれ扇状庫に入庫できないよな、たぶん。 大いにありえる
でも転車台に行って帰ってくるだけだと客車を押す形での連結しかできないから
ちゃんと先頭に機関車を連結させるなら機回し線は必要なはず……
あれ、もしかしてそれも何か解釈が違うのかな…… 機回しというものを解っていて、それがver.5に実装されてるぞってアピールするんだったらせいぜい
客車がある方向から転車台に来る
↓
転車台で180度回転
↓
今北この道帰りゃんせ
だと思う。
そもそも機回しをアピールするんだったら電機でいいんだよなぁ。 >>829
転車台=機回しではないもんな
それは汽車の場合だけ。
システム上機回しを表現するのは難しいだろうから、折り返し駅でパッと列車の向きが変わってくれればいいのだが。
だって元々駅以外じゃ停まれない仕様のに
一度機関車が列車から離れて、
プレイヤーが設置したポイントの先までいって、
一旦止まって折り返して、
機回し線(隣の番線?)を走って、
今度は反対のポイントの先まで行って、
また止まって折り返して、
列車に連結。。。
そんなのムリでしょ。
機回し線実装の駅とかそんなのあったら自慢げにアップしてるハズだよねきっと。
諸々考えた結果、自分も
アートディンクは、機回し=転車台と解釈している
と思う。残念ながら。 機回し機能は『みんなのA列車で行こうPC』よりリアルです。にやりとする。よくできてます。
という言葉に期待していたのだが・・・ 機回し=転車台なのかよw
俺はてっきり解結から反対側走って連結かと思ってたんだが。 > それはあるね。あるいは収録車両にバグがあったら、発売延期レベルだよなー。当該の鉄道会社からクレームになるし。
窓がない列車 ... 機関車回し=転車台って思っているって絶対あり得ない。
何年鉄道シュミレーションゲーム作ってきたんだ?この会社は 肝心なところを見せないからこういう憶測を生むんだよな
結局は前回のMAPそのまま流用で追加車両だけ走らせたような手抜き動画だし >機関車回し=転車台って思っているって絶対あり得ない。
貨物駅が洗浄線(?)になるゲームだぞ >>836
機関車の回転台より、あり得ないのは屋根付き高架駅の方だろw
なんだあの屋根と壁の薄さ、ベニヤ板で出来てんのか?
その割には駅舎が核ミサイルシェルター並みに頑丈そうでアンバランスさがヤバい >>836
ADを甘く見過ぎ
外観が違う阪急3000系非更新車と3300系更新車の区別すらつかない人たちだし
だから"機回し=転車台"と解釈してる可能性は否定できない 機回しと転車台の違いがわからない、ただのA列車好きの俺涙目w
違いを解説してくれ >>841
機回し=別の線を使って機関車を後ろから前に移動すること
転車台=SLみたいな前後がある機関車の向きを変える 着回し=72系の足まわりに103系の外装を載せて着まわします
とか、着せ替え機能だったりして >>839
高架駅屋根付の違和感が強烈なんだけど、
あれひょっとして1面2線ホーム長固定で
横にも縦にも繋げられます的な駅だと予想してみるw
それでなければ、使い道に悩みそう。 開発が間に合ってないのなら、1週間延期程度じゃ済まないはずだよね。
製造や流通の都合かな? AD「機回し?? あぁ〜 機回し台の事だろ?TVで見たよ」 ADが作るA9の宣伝動画って毎回センスないよな
新しく追加したものを適当に作ったマップにとりあえず置いてみました
って感じで全く追加要素の魅力を伝えられてない HPにある以下の一文を読む限り、さすがに転車台と機回しを混同しているとは思えない。
「鉄道模型のギミックでも大人気、転車台と機回し機能を収録しました。
これにより、蒸気機関車を常に先頭から走行させることが可能になります。」
動画の0:21頃の画像を見る限りは、転車台で方向転換後、機関車が遠くに見える客車を
迂回する機回し線へ向かっている・・・ようにも見える。
ただ、動画冒頭では、その機関車が画面左方からやってくるのはよくわからんけど。 俺もADが機回し=転車台と認識してるとは思えないな、公式の説明で<転車台>、<機回し>、<増結>…ってわざわざ分けて書いてるし A列車の機関車は車体の上部が戦車のように回転するんですよ 人柱を見てから決める。東海パックまで持ってるのにクソ高いし。せめて3000円にしろよ。 東海パックまで持ってんならどうあっても最終的に買うだろうし、
諦めて予約しとけ ,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
【絶賛人柱待ち中】 http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=208281.png
どう見てもこれから機回し線に向かうところなんですがそれは…
思い込んでいるのはどっちの方かな? 情報を小出しにする意味がわからん、どうせ買う奴なんてA9シリーズを買い揃えてる奴ばかりだろ
そんな奴が、あの機能が無いから買わないってなるわけが無い 全Verパケあるけど全部入りのほう予約したは。
某BD-BOXみたいに送って交換やってくれるといいんだがなー
建物パック店舗特典のディスク受け付けなかったら泣くw >>857
なんか、よく見ると既にSLが先頭にいるように見える。気のせいかな。
重連も1両ずつ機回しできるのかな。 客車先頭のは大樹の車掌車かも、、
SLになると転車台使って向き変えてとか設定大変だなw
ロマンって意味でやってみたくなるけど♩ 転車台…機関車の向きを変える機能
機回し…ポイントを通過したら別線側へ後退させる機能
増結…駅構内で2列車を連結する機能
こんな感じかな。 増結関連のが全く出ないあたり>>771が俺の中で現実味帯びてきて怖い
というかOPの使い回し酷いな >>862
時間の流れ。
ゲームモードでは現状のままでいいけど、マプコンモードでは
OPTIONか何かでユーザーが自分の好きなように変更できるように
してくれたらいいな。
分単位の細かなダイヤを組みたい場合、リアルの1分とゲーム上の1分を
同じ速度にして、それを基準とした300倍とか500倍とかの時間経過に
なれば、車窓モードでリアルな時間経過を感じられるのになと思う。 3DSの機回しは編成全体を転車台に乗せたようになるよな。。。 OPの配線を見る限り、機回しを知らないとは思えないが。 アップした動画の紹介に「機回しシーンがある」と書いたなら機回しシーンを流せよって話だよ。
冒頭のシーンは転車台を通過する機関車ってだけだ。
その先に連結すると思われる客車と機回し線とおぼしき線路が有るだけ。
SLの機回しシーンだったら左から来て右に行くのおかしいでしょ。
ワケわからん。 >>857
わかるよ、機回し線に向かっているんだろうというのは。
ただ、これが機回し中なら、機回し線方面から汽車が来ないとおかしいよね。
でも冒頭、反対から来てるよね。
だからADさん、わかってらっしゃらない?って言ってるの。
機回しって、分かりにくいかもだけどこうでしょ
━( )━━┳━客+機━┳━━
転車台 ┗━━━━━┛
機回し線
━( )━━┳━客━━━┳機━
┗━━━━━┛
━( )━━┳━客━━━┳━━
┗━←機━━┛
━(機)━━┳━客━━━┳━━
┗━━━━━┛
━( )機→┳━客━━━┳━━
┗━━━━━┛
━( )━━┳━機+客━┳━━
┗━━━━━┛ 冒頭のSLの向かってる機回し線っぽいやつで気になったんだけど、よく見ると停車してる客車の奥にSLっぽいの見えない?
つまり機回しっぽく見せるためにSL含めた客車編成を操車場に止めてるだけなんじゃ… OPムービーのは適当に作ってそうだし、
見た目でそれらしく演出してるのかもね。
公式のHPの転車台画像には大樹の車掌車も連結して転車台上がってるし、
ムービーでは車掌車も切り離して走行可能ですよってアピールしてるのでは!? >>870
順番が逆(下から上)だな
それだと列車が転車台を通って発着してしまう
まあどちらにせよこのムービーがおかしいのは確か
連結する(ように見える)、機回し線に向かっている(ように見える)だけで、肝心のシーンが写されていない
車両基地のように何か隠してると疑われてもしょうがない A「転車台を使って機回しするんじゃないんですか!!!???」
転車台のない機回し、さすがに大井川で最近までやってたし過去は支線とかでよくあったハズなので、鉄ヲタ一人でもいたら指摘できると思うんだけどね OPムービー、惜しい!
客車連結前に給炭水の行程をさり気無く表現してると思ったが、
見返すと転車台への侵入線は、給炭槽・給水塔のある線の隣だった。 >>870 それだと到着時と発車時に転車台通ってしまいます。 >>874>>878
そうだね
最初が 機+客 の順だったらよかったね
右方が本線で、そっちから到着する感じね。
まぁ言いたいのは「機回しシーン」だったらこういう手順の方を映すべきでしょう、ということ。分かりにくくしてゴメンゴ 車両基地と同じで線路含めて最初から用意されてるハリボテ
仕様誤認してた営業宣伝部隊が事実と違うことサイトに書いちゃって仕様変更を開発部隊に迫ってるうちにタイムアップ >>865
300倍なんて速すぎて目で追えないから 三段式スイッチバックを再現したはずなのに、
駅で折り返すときに前進で出発 ・ 引き込み線(ホームなし)に到着後は後退で出発
なんてならないよね 半年くらい延期してもいいんで、最低限ちゃんとしたの作って下さい ですね
発売延期してもいいのでモデリングも含めてちゃんとしたもの作ってほしい 駅での分割併合が可能になったんだからきっと機回しも余裕だよ、うん あーそうか
機回ししてほしくないところで機回ししちゃう可能性もあるのか
姨捨型のスイッチバック駅とかで牽引列車がイチイチ方向転換するとか
あり得る ところで高速線路のマップ外との出入りはどうなるのかな
編成ごと方転じゃなくてちゃんとした機回し(編成そのまま・機関車のみ最後尾に付け替え)に
…なるわけないか >>877
給炭槽・給水塔を設置した場所に操作場で蒸気機関車を止めて、
それらしく見せる事が出来そう! 駅や操車場で客車や貨物牽引機関車の切り離しや連結は出来ないんだろうな…ADの言う機回しって何なんだろ? カスタム編成で客車だけの編成が組めるとは一切書かれていないので、
冒頭の黒い車両は機関車ではないかと疑っている。
京阪8000系のプレミアムカーのように、
予告なく変更されるのもあるので実装されるかもしれないが。 >>881
書き方悪くてごめんなさい。
早送りでとりあえず時間を進めたい場合、という意味での例えです。 こんな増解結はいやだ
基本編成に対する増結編成をあらかじめトレコンで設定。
基本編成が駅到着時、次の動作が「増結」になっていれば、
異空間から増結編成がワープしてくる。解結はその逆。
増解結をしようとなると、編成によってホームの停まる位置が異なる。
ADにその辺うまくできる気がしない。 スレが伸びるのはいいけど憶測が憶測を呼ぶ、どうするArtdink 追加される専用の駅(乗降出来ない)じゃないと増解結出来ないとか普通にありそうで..... >>893
そんなこと言ったら、また延期になるやん? ━( )機━┳━━━客━┳機━
┗━━━━━┛
━( )機━┳━━━客━┳━━
┗━━━━機┛
━( )━━┳━━━客━┳━━
┗━機━━機┛
アババババ
━↑(客)↓━━┳━━━━━┳━━
┗━機機━━┛ 憶測と妄想が膨らんでドンドン豪華なイメージになってきちゃうから早めに追加PV公開したほうが良いですよ 7年前のWin7をSSDに交換したのでA列車を走らせてみた
A9v4を50倍にしたら目にも止まらない速さになった
A3を最大速度で走らせたら秒速1日と言う速さに到達した
これ300倍にしたら鉄砲の弾を見るくらいの速さになるんじゃ… 300倍は時間を進める為の物であって見る為の物ではないよ
スキップ機能があれば楽なんだけど >>892
ダイヤ設定の対向待ちみたいになるんじゃね?
ダイヤ設定画面で、通過待ち、対向待ちに、連結が加わるイメージ
ただ単に正面から来たやつとドッキングするだけみたいな >>887
高速線路の場合、機関車は方転してたのか
v5でもその仕様で変更はしないと思う 蒸気機関車は水や石炭をディーゼルカーは軽油を消費するようになって
しかも補給しないと突然停止したら面白いのに パズル的要素加えるとこれ以上に混乱するからやめてww ◆機回し
3DS用「A列車で行こう3D」の場合
http://blog-imgs-94.fc2
.com/4/0/1/4010hikarie/HNI_0057_JPG_2016081119040560d.jpg
だから、A9-v5 も駅ダイヤ設定で「一括反転&折り返し」と思われる。
到着駅が単線(1番線のみや側線なし)だったり、分岐が繋がってないかもしれないので、
実物通りの機回しアルゴリズムを自動で実装するのは原理的にムリなのでは?
◆連結
分割・併合シーンがないので >>771 に書かれてるような
カスタム編成作成時の、先頭車同士間に「連結器も表示する」機能と思われる。
◆転車台
内部プログラム的には、ポイント指定を 0〜15方向へ拡張して回転動作を付け加えた
ような感じと予想。テンダー車を超えて合計3両以上が来た時は無視して直進かな? 短い納期・少ない工程で担当プログラマーがやれそうなことを忖度すると
せいぜいこの位かなぁ〜と、おのずと仕様の限界がうかがえる…
蛇足だけど、モデリングの方は人的資源に余裕のあるスタジオアートディンクさん
担当だと思われるので(違ってたらすみません)
◆北陸鉄道 8000 は一次車8800(片扉)だけでなく
二次車8900(すそ絞り・両開き扉)もぜひ入れてほしい
元々の井の電3000系を若い頃毎日使ってたけど、裾を絞ってないまっすぐな
一次車はなかなか走ってなかった。圧倒的に丸い二次車ばかり乗ってたような。
東急5000の裾をローポリでモデリングできるんだから、ポリゴン数も楽勝かと >>904
"臨機応変なダイヤ編成"と書いてあるだけで、分割・併合ができるとは一言も書いてないな
OPに分割・併合シーンがないので>>771の言ってることが真実になりそう 実家でスーファミのa3見つけて懐かしくてやってみた
そこそこ発展した段階で駅から道路延ばすと、道路沿いに他社ビルが林立するはずだったんだが・・・?
林立どころか、道路と関係ないとこで他社ビルが二つほど建ってそれで打ち止め エムゾネです。
14日深夜から15日にかけて、3サイトへ各々謝罪がありました。
こちら側が把握していない未知のIPから計5件です。
協議の上、成りすましと判断するだけの物証がないため、5件とも当事者と仮定した上で、ある内容を付記した返信をしました。
合わせて、告知文も変更しました。
書き込み前に、必ず表示されます。
いたずら目的の人は、後々後悔しないよう、御一読を。
それからブロック解除期間の質問がありましたが、日時は、告知文で「目立つよう」にしましたから、そちらをお読みください。
お騒がせして申し訳ありません。 >>908
お前が敵視してるの多分俺の事だけど、俺謝罪もしてないしお前のブログも知らんけど 結局誰とお前さんは戦ってたんだ?
怖いわー。俺が君を発狂させた当事者だから分かってたけど、ブログ云々出て来て何言ってるんだコイツってなってたんだけど、謝罪してきたんだw
誰が?俺は知らんぞ。 動画の冒頭で汽車が客車の方に向かって行く、その客車に既に機関車が連結されてるんじゃないか、って人がいるが
この機関車、たぶん東武の大樹だよね?
だとしたら機関車と客車の間に「ヨ」が入ってなかった?それじゃね? だからあの向きのまま機走線を通って向こう側へ移動してから連結するんだろうな
ただもし転車台が進む角度を変えるだけで、前進/後退が切り替えられない仕様ならマジで使い道がないけど
>>909
>>910
相手するな 無印の頃から貨物ヤードやE&S駅や国鉄の貨客混合駅など作ってきたので、今回の機回し、分割併合にはかなり期待しているのだが。。。
このやる気のないオープニング動画にはがっかり。
公式にもこれじゃぁ購入をためらいますわって書いたわ。 >>912
そう。あの向きのまま機走線に向かうであろう、と言うことは納得いくんだ。
ただ転車台に左から来て1ピッチだけ回転して。。。ていうのが解せない。
あれじゃぁ本線後方の機関庫からただ出庫して、本線上に停車している客車に機走線経由で連結しようとしている、ともとれる。
というかそうとしか思えない。 エムゾネです。
最初にお断りを。
これは代筆などではなく個人的な見解で。
>>909
お盆に釣りに行ったのですが、
こちらが狙っているのは大物。
雑魚は要らない。
キャッチ&リリース。
疚しいことがないなら、
わざわざ食いつかなくてもいいんじゃない?
それとも、荒らしてる自覚があるのかな?
悪いけど狙っているのは、大物。
あれは違うこれも違うっていう自意識過剰なだけの小物はお呼びじゃない。
IP晒せみたいな意見があるけど、
晒さないし、晒すつもりもない。
掲示板で晒すことにどんな意味があるの?と聞いてみたい。
意味があるかのかどうか不透明なことより、
効率よく確実に効果的な動き方があるから。
個人的見解なので、ご意見クレームはここか、自分のところへ。
友人のところは関係ないです。 >>914
せめて扇形庫から出入りするシーンにすればよかったのに
あと転車台と扇形庫って必ずしもセットじゃないけど、どうせ転車台だけの設置はできない仕様なんだろうな…
ただ改めて見てて気づいたけど、爆走してくるC11が転車台手前で減速するのは今回褒められる唯一の点かもなw
駅への列車進入がフルスピードだったことを考えると多少は進化したんだなと >>915
悪いことは言わん統合失調症だから悪化する前に病院行け。
もう既に相当病状が進行しとる。
見えない敵に悪口を言われてるって思い込んどる。IP晒せばええやん。個人特定なんて無理だし。因みにお前ここの掲示板で怒り心頭だったのは俺だよ。
悪いことは言わん。信じられないなら盆明けに病院行け。 名前を言ってはいけないあのゲームの名前だしたやつは全員開示やぞ 統合失調症なめてはいかん。
いや本当に犯罪犯す前に病院行け。
これ進行するとこの前の新幹線で無差別殺傷やらかしたやつと同じ末路になるぞ。
A9の悪口散々言ってCS推したの俺だからさ。んで俺とバトったんだって。キレまくるから面白くて更に煽ったのも俺。
間違いなく俺がお前の敵だよ。信じられない嘘を言ってる。ブログ荒らしてたやつが犯人だと思うなら完全な病気。
分かる?病気だよ。その病気進行すると家族不幸にするから本当に病院行って治療してこい。
最終的には人を殺すか自殺するぞ。 ターンテーブルは駅として実装、そこで回転角と前後進の設定
……とかなら変な挙動も無さそうだけど この時はまだみんなが夢を見ていた。
まさか扇型庫ターンテーブル機回し線1面ホームがすべてセットの
折り返し機能付きターンテーブルと機関庫がある駅という
1セットの施設だということを知らずに。
なんてならないことを願う。 >>921
確かに駅として設定した方がトラブルも少なくなりそう その駅でだけ機回し可能…ということかな?
無難ではあるけど、どうだろう 映像を見る限り駅も機走線も転車台も別々に見えるけど >>921
機関車が転車台乗る前に減速している挙動をみると駅の扱いで間違いないと思う。
ターンテーブルが車両接近と同時に動いているのも駅入線扱いだからかと。
2列車を同時接近させたら、先にスイッチ踏んだ方が優先されて、
あとから来た方が手前で待機みたいな駅入出の挙動になると予想している。
ただそうなると車両ごとのダイヤ指定になるので、
対向列車待ちみたいな単純指定しかできないと「1番線から入ったら6番線へ転線」みたいな固定された回転しかできない可能性も出てくる。
個別ダイヤで時間毎の設定使えば対処できる範囲かと思うけど。 >>901
そういう意味で、高速線路とは違う「複線線路」も導入して欲しい。
高速線路は「高速」用なので、カーブ半径に制約があって使いづらい。
途中にポイントを設置したり駅を設置する時にも、そこにかかる高速線路は
一旦撤去して普通の線路を敷設し直さないとならないし、使い勝手は悪い。
とはいえ、高速線路はマップ端に設置することでマップ外との行き来が
ちゃんと複線としてやってくれるし、高架の橋脚もスッキリしていて
見た目も良いときているので、こういう良い点を在来線用の「複線線路」
として導入してもらえないだろうか…と思う。 高速線路は単線用の架線柱が設置不可なので、
設置出来るようにしてもらいたいのと。
高速線路を複々線以上にした場合、
架線柱の隣に架線柱を設置出来ないので、普通の線路みたいに7線迄設置可能にしてもらいたい。 連続でゴメン。
>>928
が説明してるように一般路線用なのが欲しい。
欲を言えば、橋脚が階層構造になった場合、下に車両が通行出来る橋脚がベスト。 あったらあったで複々線とか言い出しそうだからやらないんじゃないかと 複線のトンネルや橋梁はいつになったら実現されるんだろう
どう考えても洗車機や五稜郭より需要あると思うんだが 俺的にはSL大樹や信越本線の碓氷峠の機関車押しが再現できればいいと思ったけど、機回しできるのって限られた車両
の先頭車だけかね。
全車両可能だとN700系とかが転車台につっこんでくるーっと回るとかすごい光景が
見えてしまうが。 パンタ可否みたいに妙な制限かけられたところで、a9codecでいじるだけの話だけどな "リニア"地下鉄なら普通の線路走ってるので、唯一採用されている福岡の3000系走らせれば問題ない JR東海パックが入っていないV5が出たら買うことにしました >>936
しかも速度も遅い
せっかくプロジェクトのリニア駅とかリニア線路のモデルがあるんだから使わせろよと思う
プロジェクトの新幹線駅とかホームドア付きの立派なやつなのに >>929
そうなんだよね〜 新幹線は高速線路に単線支柱の方が雰囲気出る。 >>318 多分動きませんし、そもそも売っていません >>942
トロピコは国家運営をするシムシティみたいなもんだからな
そもそも南国の島の独裁者になるゲームだし、島に鉄道なんて不似合い トロ、トロ… トロリーバス!
欧州や中米あたりの独裁島?国家の設定なら充分ありそう。遊んだことないけど。
こないだ京阪のパンタ破損事故で「猛暑で電車線が垂れ下がったため」と報道してて
‘電車線が垂れる’って何だろ?と思ったら、トロリー線
(架線の懸垂線でなく、パンタに直接ふれる銅線部分)を‘電車線’とも呼ぶらしい
ぜんぜん知らなかった。 >>939
>ホームドア付き
あれ、冷静に観察すると「ホームドア」ではなく「ホーム柵」なんです。
新幹線の駅にはホーム柵って、割とありますね。 >>938
つ V5(東海パック含まず) 5,800円(税別) >>950
それでも納得感はできるから買う。
気持ち的にダブリが納得いかないだけ。 >>951
そんなの今までだって建物パックとかそうだったでしょ…
早く遊ぶための料金と思うしかないよ 久しぶりにここ来てビックリした
分割併合出来るってマジ??
ちょっと涙出そうなんだけど 期待してなかった所が予想以上に良くて、期待してた所がクソってパターンが多い >>952
V2単品には建物キット1・2とも入ってなかったよ 期待してなかった所が良かったもの
・高速線路のマップ外折返しで逆の線路から戻ってくる機能
・パンタがなんか種類沢山あって自由に付けられる
・編成も好き放題になった
・速度制限、最高速度の変更実装
・富士山(個人的に)
それ以外は期待外れの方がデカかったな……
ただ概ねのところはまぁこんなもんか、っていう6割くらいの満足感
本気で腹立つのは建物のサイズと車種選定かな 期待していなかったがよかったもの
A9V5がリリースされたこと
期待していたががっかり
A10がリリースされなかったこと 他タイトルのように終了が無い分だけA列車は恵まれてる
黒字赤字関係なく続くA列車 >>951
意味が分からん
東海パックが入ってたところですでに東海買った人にもデメリット全くないだろ
むしろ良心的でいいと思うが >>959
畳んた状態のパンタグラフが無いんだよな。
ED79タイプにパンタグラフを取り付けると、なんかかっこ悪いし。 列車カスタムの時はあんなに自由になるとは思わなかったから、
スレでもそれなりに評価されてた気がする >>964
確かに交流系はそうだね
いっそ片側無しで……では締まらんか…… 転車台2方向→車両の反転機能
転車台16方向→16方向分岐ポイント(一時停車、回転ギミック付き)
扇形機関庫→車庫(ただし転車台に繋げないと実質機能しない)
って感じじゃね
公式に
>転車台と機回し機能を収録しました。これにより、蒸気機関車を常に先頭から走行させることが可能になります。
って書いてあるし転車台と機回しを混同してるとは思えないなぁ
もしかしてこの辺の文言ってしれっと変更されてたりする? >>967
本当の機回しに必要なアクション
・解結 : ADにうまくできる気がしない。(誰もできると思っていない)
・機関車の反転 : 転車台の導入によりできるようになる
・機回し線の走行: これはV4でも出来る。
・本線上で停止し、バック: 現状できない。これもうまくできる気がしない。
諸兄は本線上に留置線を設置するだろうが、
「機回し機能を収録」と謳いながら、そこをユーザーのアイデア任せにするのは、違和感がある。
・連結 : 解結以上にできる気がしない。
例えば機関車+客車9両の場合はどうなるのだろうか。
客車が独りでに停車位置を1両分修正するのか?
と思うと、上で誰か言っていたとおり、
「ホーム+転車台+機回し線」のパッケージ構造物という斜め上な可能性はあると思う。 マルチプレーヤー対応は難しそうだから、
セーブファイルをDropbox上など、好きなフォルダーに設定できるようにして欲しい 保有車両の上限を300位まで上げてくれれば尚よし。
200じゃ足らぬ。 知ってると思うがダイヤウィザード隠しコマンドで
ダイヤウィザード中に「>。.」キーを押すと追従が離れるよ
もう一度押せば追従が復活する >>964
畳んだ状態ほしいね
それとEF66のパンタの位置はなんとかしてほしい
これ、もうほとんどバグだろ ゲームモードのファイルを途中でもマプコンで開き直せるようにしてほしい。
建てれない建築物の修正や新幹線車両の購入、保有車両数等の設定の変更など途中で必要な場面が多い。
そこらへん融通きかしてほしいわ。 F1カー並の急加速と急減速は解消されないままでしょうか・・・(震え声) 地方に住んでると山手線の加減速にもビビることある
まあそうしないと本数捌けないんだろうけど SLは比較的ゆっくり加速減速を実現出来ているのにどうして気動車や電車では同じことが出来ないのか
長年不思議なのですぞ AD「機回し?一瞬で車両反転させればいいんだろ?」 0.5倍速が列車の加減速、飛行機、船、観覧車etsの速度が何とか許容できる範囲なのだが。。。 それを標準にしてくれないか。。。 機回し機能のおこぼれが連結機能だろうから、ちゃんとしたものになると信じたい。 >>975
既存のセーブデータのダイヤ改正しないと 初心者の質問だけど
創作ゲームを作成してはじめると時間のたつのが早いんだけど
1:1って設定したら時間が普通に流れるん?1:1ってどこで設定するん? 1:1って列車と建物の縮尺のことだけど(当初は2:1だった
時間軸の変更はオプションにあるだろ…というかヘルプちゃんと読みな >>978
スケール速度的な感じじゃないの?
流石に電車がちんたらちんたら加速してたらやばいだろ マニュアルに気づきませんでした
マップを作成するときに時間の拡張で設定すれはおけ?
何倍くらいがおすすめですか? >>989
特急や快速が走るダイヤを組みたいなら60倍
車庫入れや朝夕の増便とかもしたいなら30倍 線路敷設、時間計測、ダイヤ計画までは天国のような気分だが、正常にダイヤを適用しきるのは修羅の道だから覚悟しとけ 倍速で進めるとダイヤが狂うんだよなぁ
設定が甘いのかなぁ >>969
とりあえず現状でもシンボリックリンク貼れば多分できるぞ 次スレ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1534592665/ >>975
確かに。鉄輪じゃ無理な加速を平然とする仕様を直して欲しいです
>>981
その加減速を等倍速で適用すると、ダイヤ改正が必要になるから、選択ができればいいと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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