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【PC】Cyberpunk 2077 Part1
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ a3f5-GwbS)
垢版 |
2018/06/21(木) 18:40:01.95ID:aiPBFUoU0
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発売日: 未定
価格 : 未定
開発・販売元: CD Projekt RED

公式HP: https://www.cyberpunk.net/ja/
公式Twitter: https://twitter.com/CDPRJP
公式フォーラム: https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/cyberpunk.10794356/

E3 2018 公式トレーラー: https://www.youtube.com/watch?v=8X2kIfS6fb8

次スレは>>950が宣言してから立ててください。
!extend:on:vvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fd9-aQAB)
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2018/06/22(金) 09:22:34.49ID:i7s4QKSl0
ルールはこうさ
ひとつ、スタイルは実像をしのぐ
ふたつ、態度がすべてだ
みっつ、いつでもエッジまで踏み込め
よっつ、ルールなんか破れ
 ‐ リパージャック
0017名無しさんの野望 (ワッチョイ 173e-1iZw)
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2018/07/27(金) 02:49:51.09ID:v7JlQqeI0
必要スペックはどんなもんだろうなあ
0026名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fe0-53i4)
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2018/07/29(日) 12:12:02.77ID:HR2U9mNw0
手や銃器、NPCや背景オブジェクトの描写にはTPS以上の緻密さを求められるので
自キャラを除いたすべての要素でFPSのが描画コスト重い
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9e-tjON)
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2018/07/29(日) 15:54:01.61ID:KEj/UrDw0
いま一番ユーザー多いのが1060らしいしそれを基準=標準画質ぐらいにしてくるんじゃない
サイバーパンクは光源が多そうだからなんか重くなりそうだけど
0045名無しさんの野望 (ワッチョイ d9ec-vl9i)
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2018/08/28(火) 02:51:45.01ID:eFqungdn0
銃撃戦はFPSだけど
パッドでやる人のためにバレットタイムと跳弾システムがある感じ
あと接近戦では腕のアタッチメントの付け替えで刃物が使える
その刃物で壁を伝って上から敵に襲いかかれる。
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e67-QcHd)
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2018/08/28(火) 03:58:09.12ID:jKJKUAKR0
まだこれだけじゃ「はあ、すごい技術ですね」としか
FPSなのも個人的に嫌だし
その辺の屋台で好きな食い物買ったり町で流行ってるらしいボクシングに参加したり
通行人殴って強盗したり車で歩道走って死体の山作れたりできるなら買う
0050名無しさんの野望 (ワッチョイ c968-N975)
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2018/08/28(火) 04:36:32.91ID:yj2rIA/W0
個人的にはFPSで良かったわ
FPSRPGってFallout STALKER Borderlandsくらいしか大作無かったし大体世紀末ヒャッハー系だから
後はもっと人外感溢れるサイボーグになれたら最高なんだけど
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 66e5-4dUf)
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2018/08/28(火) 05:10:08.19ID:t48HzR2q0
FPS、TPS、どっちもイケるんで構わないんだが
FPSオンリーにしてあるのはPCの人外化を定期的に見せる演出要素になってる感じがするね
しかしRTX以前の技術総動員でここまで出来るんだな。ダイナミックレンジの狭さ以外、素晴らしいの一言
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ 9a0e-arNO)
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2018/08/28(火) 06:22:46.88ID:CXD9VT460
なんか武器にエピックとかレアリティ付いてるし
もしかしてハクスラ要素もあるのかこれ
やばいわ。俺の欲しかったもの全部のせかよ
0055名無しさんの野望 (ワッチョイ b9c2-axIE)
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2018/08/28(火) 08:54:28.12ID:8Z1iu2Km0
近未来のオープンワールドだけだとそう珍しいものでもないんだけど
そこに深くRPG要素足されたらテンション上がるわ。あとおっぱい
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e8e-PcWx)
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2018/08/28(火) 10:41:57.34ID:5QBVFSD80
普通のゲームでは当然のように付いてるUI(武器の残弾表示やアイテムのハイライト)がインプラントの機能になってるんだな
デモでは出て来なかったけどミニマップや敵のヘルスを出すインプラントもあるんだろうな
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ a56c-PcWx)
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2018/08/28(火) 12:14:50.99ID:UYL9AkPJ0
自分が男性キャラだとジャッキーが女になるとかあるんかな?
裸のジャッキーとベッドで横になってたようなシーンあるんだが男同士だとちょっとむさいんですが…
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 2548-MKil)
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2018/08/28(火) 12:24:16.10ID:RAGNdggR0
個人的にシームレスであることにありがたさを感じない
見えないとこでロードしてるよってんならいいけど、それのせいで重くなるのは堪忍だ
しかし人が多すぎだし要求スペックやばそうだな
0062名無しさんの野望 (ワッチョイ c968-N975)
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2018/08/28(火) 18:04:05.73ID:yj2rIA/W0
主人公は賞金稼ぎというか便利屋みたいな立ち位置なのかな
最初のティーザーみたいに警察プレイできると攻殻機動隊ごっこができて最高に嬉しいんだが
トラウマチームになるのも楽しそうだけど
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ aa13-4dUf)
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2018/08/28(火) 20:57:48.82ID:Px5+fRpK0
「FPS=没入感がある」て書き方は、一時期流行った「タッチ操作だから直感的!」みたいな感じで短絡的な感じがするなぁ。
TPSでも没入感のあるゲームはいっぱいある。
まあこれはサイバーぽい画面表示のためにFPSにしたんだろうけど。
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ b989-ubHe)
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2018/08/28(火) 23:04:48.79ID:Dnj0mQZa0
えぇ…これ本当にPS4で動くようなゲームなのか?
何だこれマジでイカれてるな。一体どれだけ人員つぎ込めばこんなのができるのか想像もつかない。
ゲームはグラじゃないとか言うけど、いやもう…。凄過ぎる。
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ ea40-q/GS)
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2018/08/29(水) 00:38:30.71ID:poSJu+PA0
ウィッチャー3の問題点
レベルが3も離れてるとダメが通らない
PCが強くなろうと敵のレベルは固定されたまま
思い入れのある武具がやがて完全なゴミになる

このあたりがクリアされてることを祈るわ

特に3つ目の武具の陳腐化はどうにかしてほしいな…
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ fd87-exYN)
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2018/08/29(水) 00:51:02.15ID:qOsLV0G/0
>>73
大作期待ゲーの開発バージョンあるあるだけど
詰め込みたい要素を詰め込めるだけ詰め込んだ後から
稼働ハードに合わせてどんどん削り落として軽量化しないとならんから
CS版稼働時には人の数もオブジェも半分に、、、なんて事は覚悟必須だぞw

pcでもnvidiaで2000番台が発売も目前だし
FHD高設定で60fps維持には今のGTX1080tiレベルがボーダーラインとかになってもおかしくないかもね
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ dd3f-PcWx)
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2018/08/29(水) 01:04:00.34ID:2CABUlBM0
>>74
武器なんてキャラの強さに応じてどんどん変わっていく方が楽しいだろ
ずっと同じ武器で新しい武器手に入れても大して強くならない方がツマランわ
0080名無しさんの野望 (ワッチョイ c968-N975)
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2018/08/29(水) 01:06:56.87ID:P33OvAsS0
発売日はいつ頃になるんだろうなぁ
開発は大まかにすら時期明かさないしFallout4の発表に感銘を受けたとかなんとか言ってた気がするからある日いきなりドンと発表されて1ヶ月後発売とかになるんかな
0081名無しさんの野望 (ワッチョイ ea40-q/GS)
垢版 |
2018/08/29(水) 01:09:35.37ID:poSJu+PA0
>>79
ウィッチャー3でボスから手に入れた剣たちが
完全にナマクラと化して家に飾るしかなかったのが悲しすぎたんや…

中ボスから手に入れるであろう数々のユニーク武器
きっとアホみたいなデザインだろう
そいつらが陳腐化すると思うと…
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ fd87-exYN)
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2018/08/29(水) 01:48:42.42ID:qOsLV0G/0
>>81 気持ちは分かるw
レベルキャップ上昇のアプデや追加コンテンツ
強くてNGなどの周回要素がある限り
従来のレベル固定武器のシステムでは回避不可だよね(CPではまだ分からないけど)
装備を経験値制にして使った分だけ成長させる手もあるけどCPでは取り入れてないし
カスタマイズパーツごとに部分改良(拾得)で疑似的に育てていく事を楽しむ感じじゃないかな

W3は剣一本単位だったけど
銃ならSMGやSRなど、用途が違うものの存在が至極当然だから
コレ一本あればいい!ってのは逆に遊びにくくしちゃう要因にもなり得ちゃうんじゃない?
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ 7186-PcWx)
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2018/08/29(水) 02:42:17.01ID:QiR7jkI90
>>83
ウィッチャー3のDLC2 で追加されたエアロンダイトはそういう要望に応えた成長武器だろ
あと敵のレベル同期もMODではなく標準機能で追加実装されてたし
>>74は初期バージョンしかやってないのかな
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 257a-hAp3)
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2018/08/29(水) 02:44:05.29ID:2qKi+esP0
アサシンクリードオリジンズにあった鍛冶屋で手持ちの武器を自分のレベルまでアップグレードできるあれウィッチャー3に欲しかったなと今更思う
0086名無しさんの野望 (ワッチョイ def8-vl9i)
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2018/08/29(水) 05:11:48.32ID:t9Wz0Cwy0
ウィッチャーは根無し草だし武器装備は使い捨てて行くスタイルって事であれでいいだろう
ウィッチャー装備は一応強化出来たんだし元々倉庫も無かったからコレクション要素は捨てたゲームデザインだったんだろう

これもちょっと見た感じじゃ強化は自分の改造で行う感じなのか?武器は拾って有効な物も誓えてたし”愛用の”なんてこだわりは無さそう
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e8e-vl9i)
垢版 |
2018/08/29(水) 08:38:13.02ID:ecjJANiW0
FPS、ハクスラ、カバーアクション、バレットタイム叩きうんざり
嫌なら別のゲームに期待しろよもう
これ以上何を求めてんだこのガイジども
家ゴミ板行けば貧乏人のバカ同志いっぱいいるからそっちで妄想垂れ流して講釈してろ
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