【HoI4】第70次 Hearts of Iron 4【Paradox】
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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ11
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526368994/l50
【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1475729207/
【HoI4】Hearts of iron 4 翻訳作業用スレ 第3言語 [無断転載禁止]
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/
・以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
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○荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
・ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますがゲームの内容を超えた現代の政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
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・さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
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前スレ
【HoI4】第69次 Hearts of Iron 4【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528034213/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>768
ソ連のことを所詮物量と人海戦術だけで勝った土人とか思ってそう
縦深戦略とバグラチオン作戦ググってビビれ あれ、選挙の時期書いてあるけど
もしかしてその時期に過半数を取ってる政党がトップになるわけじゃない?
ファシスト国家にしてから掠め取って
イギリスと戦争せずに領土増やす外交上手ドイツプレイしてるのに上手くいかんな 冬戦争の頃のソ連とバグラチオン作戦の頃のソ連って別人? 枢軸が勝って最後に今からドイツが日本と最終戦争してフルボッコにするよって感じのとこで終わる話だっけ
このゲームの消化プレイの小説化だな >>787
いや違う違う
政党支持で指示増やして51%にしても選挙で与党変わらないんだけどって話
他国への働きかけの話よ そんなコロコロ変わってたらルーズベルト君すぐ脳卒中で倒れちゃう
さっさと倒れろ >>792
こちとら年単位での工作してるんでさっさと倒れて、どうぞ
試しにその国に入ってみてもディシジョンないんだよね
だからと言って絶対変わらないかと言えば内戦起きたり、内戦起きずに与党変わってたり
まるで昔の支持率による確率イベントだけど、まだあるんだろうか いまさらだけどwaking the tigerの虎って中国のことだと思うけど
中国って龍とか獅子に例えられることのほうがおおくないか 虎の目覚めとかいう割に大体日本に負ける
虎如きが太陽に勝てるわけないんだよ上等だろ! 清王朝「眠れる獅子はウチのことであって国民党とか共産党とか軍閥連中のことじゃないんですけどぉ!」 >>801
ワイ「おっ併合できるやんけ!ボタンポチー」 WW1MODで革命に勝ってもニュースで負けたことにされる清朝 >>761
お前の大好きな野党は無能だって製作者は言いたいんじゃね
そもそも安定度と政党支持率を同一視してる時点でお前は意味がわからないし、政治的な発言は控えろ
覚えておけ hoi3しんどいしBIやりてぇなぁと思ったら久しぶりに日本語化更新来てるやんけ!
ありがとう翻訳のお兄さんたち >>783
史実でもベルリンでおちんちんバグラチオン作戦やってますねぇ… WWT好きだからもうちょっと史実通りになるようにブラッシュアップしてくれると嬉ションしちゃう
戦後の汚い国境線を何とかしてくれたら言うこと無しだわ マスタードガスが好きだ
白燐弾が好きだ
Mk1が好きだ
地雷が好きだ
機関銃が好きだ
凍傷に苦しみながら銃弾で腹が抉れている兵士を見た時は絶頂すら覚える >>794
パラドの開発日記によれば、毛沢が言った「When waking a tiger, use a long stick.」という言葉を引用したそうだ
多分本当は中国語なんだろうけど 中国のネットには、これは日本を虎に例えて言ったもので
「虎(日本)が起きた時には、長い棒を使いなさい(注意深く対応しなさい)」というような意味だけど
パラドはそこら辺まで考えてなくてなんとなく目覚める虎と眠れる獅子を同一視してそういう名前にしたんじゃないかって考察もあった ごめん
あった"らしい"
俺が見つけたわけじゃない >>780
つまり日本の防衛費を1.1倍にすれば核武装できるのか >>816
別に現状でもできるけど政治的外交的なコストがとんでもないことになるだろう 手始めに「やまと」とでも名付けた原子力潜水艦でも作るか 大飯、柏崎、川内 そこに3つの民生用原子炉があるじゃろ? 素材のプルプルちゃんや作る人的は腐るほどはあるからねw
まあ、貿易だけで食ってる国が軍事力ありすぎると当然警戒されて
貿易禁止のコンボ食らうのは60年前で嫌と言うほど学んだでな。。。
北やアメみたいに貿易一切しなくても食っていけるなら良いんだけど。。。 食糧自給率が六割超えれば貿禁なんかに怯える事もなくなるんだけどな
一国あたりの総人口の約四割は犯罪者と在留者だと言われているから、コイツらを切り捨てれば過不足無くやっていける >>821
なんだその理論
カイジとかウシジマくん世界の日本なら四割くらいは屑なんだろうが俺らの暮らしてる世界はそんなに居ないぞ
食料自給率も肉食やめればなんとかなるんだが、石油ガス鉱物とかも怖くないの? イレギュラーは発生するものなんだよね
絶対になくならない 「土地が痩せて、米の収穫量が奮わず…我々は飢えに飢えております…」
なんと、我が国は未だ食糧不足に悩まされているらしい。
思わぬところで我が国の後進性を目の当たりにし、頭を抱えたくなる。
しかし、人民の窮乏を見逃していては理想の社会を作り上げることなど叶わない。私は落ち着いて人民に問う。
「君、自分の口と手の数は数えられるか?」
「ええと…いち…いちに…口は一つで手は二つでございます」
「そうだろう、つまり食べる口が一つで、働く手が二つあるうちは我々は飢えることはない」
「!!!!」
一つの口が物を食べている間に、二つの手で食糧を作り出す。
一つ消費する間に二つ生産することができる。
こうすれば食糧が不足することはない。
「なるほど、つまり人口が増えるたびに食糧の生産能力も比例して増えていくということですね!」
「そうだ、そうして作ったものを平等に分配すればこの国、いや、世界の悲惨というものはなくなるのだ」
「産めよ、増やせよ、地に満ちよ。一番の解決策は人口を増やすことだ。
子を養えるか、などと臆する必要などない」
「しかし、子が育つまではどうすればいいのですか」
「うむ、緊急的な解決方法としては、稲を植える感覚を半分にすることだ。
同じ種類の植物は互いの成長を阻害しない。
これだけで2倍の収穫量になるだろう」
「後は、稲を食う害獣を駆除する。具体的に言えばスズメなどだな」
人民から感嘆の声が上がる。
「さすが同志!」
「我々には考えもつかなかったことです!」
「こんな革命的発想を思い付くなんて!」 ケザワは異世界に転生してもまた同じ失敗するんかwww (むしろけざわがあの手法で成功した世界からの転生者だった可能性) 大隊単位で編成出来るようになると、マップもっと細かくして現在の戦術ジャンケンを実際に操作出来るように!
大変すぎるな 電信電話資源も追加してくれ
というかこれVicじゃねえか セールでHoI3買いたいんだけど、どれ買えばいいのん
3Dユニットの見た目変わったり音楽が追加されるのはいらないです 音楽とユニットとか以外を全部買え
システム系は最後のDLCまでいれておかないと戦域とかではげる 基本全部入れ前提で話になるから
全部入れてどうぞ
一応ここ4のスレ >>660
個人的には東欧やアジアを見るに、インフラの低い地域=自動車化が進んでなくて馬が社会のインフラを支えてるイメージだから
(ド田舎のポーランドが馬と良い騎手の産地として有名だったのがいい例)
人口多ければ多いほど馬的資源は比例して増えるけど、インフラが上がれば上がるほど馬的資源は減っていくって感じにすればいい感じじゃないかなあ 馬資源追加するならhoi4よりeu4かck2じゃないんですかね… 飛行機にも経験値つけろみたいな話あるが、一番難しいのは乗馬だと思う 空挺程じゃないから経験値なんぞ不要だ!
つうか陸なら練度で良い >>845
エースパイロット付くだけでいい気がするけどどうだろ 某動画見てやりたいと思ったけどこれて身内ありきのゲーム? 枢軸イタリアでなんとかアメリカ倒すことは出来たから次は日本かドイツをやろうと思ってる それより海軍にも訓練実装してくれ
普段やることがないぞこいつら 海軍は艦の練度があるから演習の実装もありそう
陸軍と違って装備を消費しない代わりに燃料を消費しそうだね 帝国海軍「演習では艦を喪失しない…と思っていた時期が私にもありました」 訓練には燃料を必要とし、また訓練をしていないと練度が下がりますとかいう日帝いじめのアプデになりそうだから訓練無しでいいや 燃料消費とたまに損傷はして欲しいね
そういや重要な要素である誤射って実装されてないよね
二次大戦時には結構無視出来ない要素だと思うんだけど。
夜戦とかほとんどの戦いで誤射か誤射らしきものがあると思うんだけど 修理コストが馬鹿にならないので要らないです(真顔) イタリア君の国家精神少なすぎない?前々から思ってたけどパラドはイタリアに恨みでもあるのか 海戦に入った瞬間に艦載機が正確に敵艦隊へ襲いかかれるくらい索敵能力が高い惑星hoiで誤射など有りえない もっと言うなら航空機がエラく正確に索敵して爆撃するから電探はいらない 燃料入れるんなら、ついでに台風とか地震とかイナゴとか入れたらいいんじゃね(適当) AIくんには是非空軍運用をもう少し頑張ってもらいたい 少しでも不利になれば逃げて一日単位で操作しないと補足もできないような状態がお望みとな 戦時でないのに常設の師団がたくさんある状況変えたいと言っていたと思うんだけどだとしたら海軍も出師準備あるべきだよな >>848
俺も動画みたいなマルチやりたくて、一から友人を鍛えたけど800時間越えてもまだ俺を驚かせてくれないわ。基本一人で強さを求めるゲーム。 >>857
公式じゃないが少なくともカイザーライヒチームは恨み真髄だと思った NF変更で残されたのはイタリア、フランス、ソビエトか パラド並感
ドイツ→大好き
イタリア→嫌い
イギリス→普通
フランス→雑魚
日本→興味ない イタリア拡張のディシジョンもアフリカも抑えなきゃいけなかったっけ? ソビエトNF大幅刷新アプデが来ようとも、初手大粛正を選ばないヨシフはヨシフではない 実績のためにオージ連合プレイしたらイギリスAIが糞すぎてびびった
なんで前線来ないんだよ お前も、お前も!お前も!
大英帝国のために死ねっ! 日本さぁ
海軍持ってて陸軍そこそこの戦力でファシストとか強くね? 日本が強いのは陸海揃って人材に困らない所だと思うが
Add Leaders入れるとどこの国だろうが咽び泣くレベルの人材だらけになるし
イタリアとか目立ってるの陸海揃ってメッセ君しかおらんねんな・・・ パラドがNFに注力しない
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つまらないからプレイヤーが選択しない
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遊ばれてないからパラドがNFに注力しない しかも1.5以降殆どのイタリア指揮官に守旧派とか縁故とか付けられてるっていうね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています