【Steam】Subnautica part15【海洋惑星で遭難】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クリア後にMAPMODの未探査領域埋めてたら、何の声も聞こえなかったのに巨大な影が真上を横切った時はかなりビビった。
育ったベビーだった。
そういや現バージョンで閉鎖されてるショートカットルートを探索してみたいんだけど、旧バージョンって何処かから落とせたりするの? 正式リリース後すぐに新バイオーム追加するって話は立ち消えになったのかね
かれこれ3か月まったく音沙汰がない 北極なら海外wikiのどっかで見たけど有料DLCで2019年半ばにリリース予定だとか >>171
そりゃ楽しみだな
氷のスキマに小宇宙、みたいな期待が膨らむわ >>174
い、いや、ちゃうねん、2018年半ばなら今頃アプデだったのになぁ!みたいな意味なんじゃよ! 基地の外壁が全部消えた…ロッカーとか全部浮いててかなりシュールなことになってる エンペラー「は〜い、シコシコしちゃいまちゅよ〜
」シコシコシコ
遭難者「アッアッアッ…ンマ゛ッアッァン…!」
エンペラー「気持ちいいでちゅか〜?おっぱいチュッチュでちゅよ〜?」
遭難者「ンンン゛ッッッ!マ゛ン゛マ゛ッ!ァンマ゛ァァァ…!
」ヂュッポヂュッポヂュッポヂュッポ
エンペラー「イっちゃうの〜?いーっぱい出しちゃえ〜」 シコシコシコ シコシコシコ
遭難者「ア゛ア゛ア゛ア゛ッッ…!アブゥアッ!イイイ゛ア゛ア゛ア゛ア゛!」ドップドップドッピュ
ワーパー「時間です」
遭難者「延長お願いします」
エンペラー「わかりました。は〜いおむつ取り替えまちょうねぇ〜」
遭難者「ア゙ゥアッ!… ンマ゛ァ…アッッ…! 」 セールで買った、適当にそこらへん泳いでるだけでも楽しいけど背後から変な鳴き声とかするとめちゃくちゃビビるね…
このゲームって永住プレイするとして鉱石リスポーンするのかな…? 鉱石のリスポーンはないね、まあ心配なくなるぐらい資材は至るところにあるけど
一応今は使えるか知らないけどキャッシュ消せばリスポーンさせられる 脱出ポッドのすぐ近くに拠点建てたが、その付近で南西から西の間を向くとFPSめっちゃ下がる
その方角に何があるってんだ カラダにいろいろつけてるボエボエうるさいやつがたまにfpsごっそりおとしたりするからそれじゃない? 倉庫部屋作ろうと思うんですが、みんなどんなふうに並べてます?
いつも仮倉庫立ててその周辺に乱雑に立ててるけど非常に見栄えが悪い
綺麗さを保ちつつ多目的ルームに敷き詰めたい 頑張って作ったシーモスが、リーパーに壊されること2回…
悲しい
ていうか超コワイ voidて今は底があるんだっけか
せっかく作ったならvoidアップデートとかも欲しいなー
いや、voidがゲームエリアの外に行かせないための理由付けのは知ってるけど >>193
多目的室に壁ロッカー8面に張るくらいかな
ロッカーつける前に壁補強して基地強度のブーストも兼ねてる >>196
やっぱりそんな感じになりますか
ありがとです >>192
リーフバックさんの近くにいっても60fps以上保てるんだよなー
GTX680っていう若干化石なGPUなのもあるんだろうか 酸素ボンベって軽量とウルトラとどっちがいいのかな?
あと地味に石英が不足しがちでどこかまとまって回収出来るとこない? ゲルサック探して浅瀬サンゴ礁海域洞窟をさまよってるんだけどどこにいるんだろう?
いたとしてもそんなに多くはないのかな。
最初にいたバイオームの南西の隅の穴で
クラッシュがやたらいっぱいいる洞窟だから場所は間違ってないと思いたい。 >>195
8000m超えるとリスポーンするんだよね >>201
ゲルサックはブラッドケルプ群生地とかジェリーシュルーム洞窟じゃなかったか >>200
断然ウルトラの方がいい。軽量は思った程早くならない
あとスキャナールーム作れば素材集め楽になるよ >>204
ありがとう
そいえばスキャナーまだ作ってなかったから早速増築してくる >>201
ゲルサックは光ってる巨大な青いマリモみたいなのが浮かんでる(沈んでる?)エリアにある
場所は、最初にいたバイオームから結構南西に行ったところ
赤い海藻の生えてるグラッシー大地を通りすぎて砂地の坂道を少し下った先
青く暗いエリアにピンクの小さい模様がかなり目立つ
でもそこそこの深さだから注意、素のシーモスだと壊れるかもしれん >>205
序盤で石英は浅瀬の珊瑚の洞窟に転がってるし、
さっき上で書いたグラッシー大地にも海藻に隠れて結構落ちてる
スキャナールームと、スキャンしたものをHUDに表示するモジュールを作ると素材集めは格段に捗るようになるぞ スキャナールームを動かすだけの最小構成で前線拠点作るのが便利すぎて ゲルサックとクリープバインとディープシュルームは
プランターに入れて栽培するとわざわざ取りに行く必要無くなって便利
ブラッドオイルも栽培できるけどあんまり使わないよねアレ ブラッドオイルは収穫しても時間経過でまた収穫できることに気づいて植えるようにしてる
まあ確かにあんまり使わないんだけど 水槽に感染した魚ぶち込んだら、全個体に感染が広がったわ
芸が細かいな >>212
さらにその中に酵素ピーパーを放り込むと治るという拘りっぷり ワーパーって殺せるん?
ステイシスライフルとサーモナイフで切りまくってるが一向に死なない サイクロプスの中のパワーセル充電器で充電しても装着してるパワーセルの電気を移すだけで意味ない・・・?
まぁ普通に考えたらそうなんだろうけど >>216
そりゃそうよ、昔は消費の方が少なくて無限充電出来たもんで
さすがにおかしいだろと修正されたんよ >>216
丁度充電器設置する所だった
あぶないあぶない >>216
効率化モジュールマシマシにしてもだめなん? >>219
いくらでも設置できて解体すれば同じ素材に戻るんだから
基地でも内装でもなんでも試しに設置していいんだぜこのゲーム
>>220
電力効率化モジュールは重複しないので+にはならない
熱発電モジュールが使えるようになればいくらでも内部充電できるけど、
熱発電出来るころにはわざわざ充電器使う意味がない ランタンフルーツリアクターを使ってるけどもっといい方法がある気がする ゲルサックは浅瀬サンゴ礁には無いんじゃないかな
基本ある程度深い所にある
昔はAuroraの左後ろあたりにもあったけど無くなったし ライフポッドから砲台島に真っ直ぐ進むと島の麓に何故か1個だけゲルサックがあるからそれを増やした いらない時にはあるのにいる時にはない、それがゲルサック >>200
6番ポッドの横にある洞窟っぽい大き目の縦穴の中にそこそこ沢山生えてるよ キーン航海士の云々って書いてる水深300mにあるポッドの回りにゲルサックあるよね
いつもあれ拾ってきて増やしてる ゲルサック群生地到達の方が大型水槽レシピより早かったなぁ
ロッカー10個分くらいありそうなのに水槽全然入らなかったし >>224
探したけど見つからなかったと思ったら
やっぱりオーロラ号近くの浅瀬サンゴ礁のは消えてたのか クソキモ蛭おかげでサイクロプスはちゃんと予備バッテリー備えるようになったわ そういえば2周目やったとき大型水槽レシピ解放し忘れてたな
どこでするんだったっけ 水の調達が面倒すぎるのでフリーダムにしようかと思ってるんだけど
そのことで特にゲーム的な不都合って無いよね? 水に困るのなんて最序盤ぐらいじゃないか?
塩がすぐ手にはいるようになれば漂白剤がぶ飲みだし、
ろ過装置でもつくろうものなら使いきれないほどの水が手に入る
ある程度の序盤でもブルボツリーやメロンのある場所まで行ければ食料には困らないぞ ほんとに最初でプラダフィッシュ追っかけてるときはだるいが
まあ塩のある深さまで行ったら大丈夫だし
不都合がなくなると割とすぐ終わっちゃうゲームな気がする 不都合はないけどゲームの面白さが減っちゃう気がするなあ
だんだん行けるとこ出来ることが増えてく方がいいと思う特に初見は 水と塩漬けお魚弁当持って「さあ行くぞ!」って時が楽しいんだよ
オーロラ号探索の時にそれやったら現地で大量に水が手に入って逆に持て余した思い出 今日から始めたnoobなんだけどシーモスのアップグレードモジュールってムーンプール必須ですか?
あちこち残骸探索してるけどムーンプールの設計図見つからなくて辛いよ じゃあもうちょっとサバイバルで頑張ってみようかな・・・
夜の海こわすぎ>< 水圧に耐える強度とか必要だからね
丸い通路と丸い部屋、丸い乗り物に慣れるしか サイクロプス艦橋の隣にある空間が四角い部屋と言い張れない事も無い >>241
端末がムーンプールにしか作れないので必須ですね >>241
ムーンプールは必須ですね
もっと言うと、ムーンプールの壁だけに設置できる乗り物改造ステーションが必要です >>245
>>246
やっぱり必要か、ありがとう
乗り物改造ステーションも改造作業台もあるのに肝心のムーンプールが無いから先に進めない、またリヴァイアさんに怯えながら彷徨わなくちゃ駄目か ムーンプールはそんなに複雑な場所には無いと思いますね
南の方にグランドリーフという青いまりもみたいなのが浮かんでるエリアがあるので、
そこを探すといいと思います
他のムーンプールのありそうな場所はリーパーがいっぱいですが、グランドリーフにリーパーリヴァイアサンはいません
リーパーは、ですけど >>243
ロストリバーにムーンプール作ったんだがこの拠点の内部無茶苦茶加圧されてそう グランドリーフあんまり行かなかったからエビで探索してたら突然なにかにぶつかられたなー
それまで安全重視でプレイしてたからエビの硬さを改めて知った。グラップリングでさっさと安置に抜ければ死ぬこともないだろう >>251
ゴースト自身にフックを付けて一緒に海遊も楽しいぞ オーシャンビューの海辺の住まい の実績が解除されない
1.0直後に初めて、さっき浮島再訪したけどダメだった
もう一周するしかないのか >>255
それ俺もだめだったけどゲームを最新にしたら治った気が >>248
設計図で詰まるとかなりきついよね。
俺はレーザーカッターで詰まってそれまでの沈没船巡りしたわ。
おおよその場所はwikiを参考にするにしても
mod使わないなら沈没船にはビーコン必須だと思ったほうがいいよ。 このゲームやってて辛かったのはまず最序盤の水不足だが、次には目的のフラグメントが見つからないことだった
ただ、しばらくして気づいたんだけど、「これが欲しい」と思って探すよりも
「なんかここ面白そう!」で色んな場所を動き回っているときの方が楽しかった
そのうち見つかると思って別のバイオームに遠征に行ったりするのが良いと思うね >>256
低地にあるPDFの取り忘れだったようです
島にあるPDAを全て取得したら解除されました このゲームって海のオブジェクトの配置ってランダム性ある? サイクロプスって1300メートルまでしか潜れなかったっけか
ラヴァゾーンの一番下まで行ったら警告出て「あれ?」ってなった
1500メートルぐらい潜れた気がするんだがなぁ >>261
MK3の深度モジュールで1700 mいくべさ 資源は全部俺のもの病にしない救済案だよ
ここの開発は意識高いからな 鉱石がリスポーンしないのはあちこち探索する動機付けの為でしょう 中身が共有されるロッカーとかできたらいいね
ロッカーを沢山作れば比例して要領も増えると チタニウムインゴットを原石10個に戻せるようにして欲しいな
あるいはクラフトや建築でインゴット1本をチタニウム10個分で計算するとか
なんなら戻す時にロス出てもいいから 戻せると思ってて初期に大量に拾ったチタニウム全部インゴットにしちゃったよ
基地を作りはじめたらいつの間にか無くなったけど何に使ったのか…… インベントリ圧縮用だと思って後悔するのは誰でも一度は通る道 プラスチールインゴットが要求される様になると、貯め込んだチタニウムもあっという間に無くなるよね インゴットから戻せるようになるModあったから入れたわ ちょい質問
セールで買おうと思ってるんですけど
winMRでもVRプレイできますか? >>262
ありがとう、存在をすっかり忘れていた
そして最奥にたどり着いたらタブレットがなかったw >>274
動くって話は聞いた
一週間待てば俺がレポする(転送発送待ち) >>274
動くよ
でもVRコンには対応してないのでパッド用意しとくの忘れずに
あとめっちゃ酔うのであんまり期待はしない方がいい 引っ越しでサイクロプスに収納大量に付けてたら、思った以上に付くのな…
壁掛けロッカーがいい仕事をする >>276>>277>>278>>279
ありがとう買っておきます 安物のイヤホンからJVCの密閉型ヘッドホンに変えたら、
ブラッドケルプの森のキーーーンコーーーンとかリーフバックのヴォーーーーとかがマジでうるさいw >>282
ヘッドフォンでやるのいいんだけど唐突に響くリーパーの声のマジビビリするわ
あと展望室に入った時のBGMが異常にうるさい このブーメランはたべられないよ
ってかピーパーならまあともかく、ゲルサックとかも平気で生で食っちゃう主人公ってマジで悪食よね
たぶんオレが主人公ならカロリーメイトと自販機のスナックでしか食べるコマンド表示されない シーモス装備の電磁シールドみたいな奴ってどこまで防げる?
リヴァイアサン以外からは攻撃されなくなったりすんのかな あれは攻撃性のものでうざいボーンシャークどもを最大チャージの電撃で焼き殺す為にあるよ
赤魚とかもちょい溜めで殺せる
一応リーパーに齧られた時にビリっとやると逃げていくという副次的な効果も あーなるほどそういう使い方かー
ちょっと思ってたのと違ったけどシーモス脆いから付けとこう あの電撃って骨鮫殺せたのか
小魚以外は追い払えるだけかと思ってた bgmはマジでうるさいからbgmだけ音量半分にしてる
シードラゴンデカすぎて距離感分からん…スキャンしにいくの怖い…。データコンプしたいけどvoidのゴーストもスキャンしなきゃ駄目かな サイクロプスって探索用拠点見たいな立ち位置なんだろうけど
普通に住めそうなレベルだな シードラゴンは泳いでも追い付けないからスキャン出来なくて結局スーツで殺してスキャンしたわ サイクロプスはロッカーに出し入れしてたりで立ち止まってると
たまに主人公がずれていって地上判定のまま外に弾き出されるのが怖い リーパーとゴースト、シードラは未だにスキャンしてない
あと検疫施設?とやらが未だにオフラインのままでどこにあるのかわからん
深度800メートルって書いてあるからロストリバーの中にありそうなものだが…… このゲームもしかしてマップをビーコンまみれにするのが基本?
今まで全然置いてこなかったツケが来てる… ビーコンは常に持ってた方がいいな
邪魔なら必要に応じてON/OFFすりゃいいし
通信機で受信する脱出ポッドの位置も周りに何かあったりして目安になるよ >>297
疾病研究施設のことだろうか。ロストリバーの幽霊樹の入江が見えるエリアに先住者の緑っぽく光る柱が立ってるからその道の先にあるよ
あそこで見られる前腕のあるでかい魚が絶滅しててくれて本当によかった。絶対怖い >>300
そこは行ったなぁ、でもオフラインとなっている
なにか起動してない設備があるのだろうかね、水浸しで動くものなど無さそうだったが…… >>302
やっぱり?
それならカラーはどこで治すんだろう 奥へと進んでいたら溶岩を見ることなく見知った深海に出ちゃったりもする ロスト・リバーはいくつか道があるから拠点を近くに作ってビーコン量産して分かれ道には常においておくのがいいぞ ロストリバーは個人的に好きじゃないんだよね……
その下の火山はもっと嫌い 初めて溶岩洞窟まで潜ったときの「あ、これ帰れなさそう」感がヤバい 初めて潜った時はエビスーツの深度モジュールについて思い違いしててエビスーツに亀裂入れながら潜ったわ
継続ダメージに加えて新しいモンスターまで出てくるからホントに怖かった
目的の藍晶石は運が悪く、削っても削っても0個とかでバグを疑うレベルだったし。 最初に火山の発電所みたいなとこ行かないと拾えないよ 青いのは別に確率で手に入るはず
他の鉱石塊も鉱石の入手量違うよね 初ロスト・リバー
迷ったら同じ所戻ればいいやと進んでってゴーストに追いかけられて道を戻ろうとしたら知らない場所で飢えと脱水の恐怖で泣きながら別の出口に出た事があったな
水面が見えた時の安心感よ ロストリバー始めて行ったときはロストリバーそのものより
帰り道のディープグランドリーフで迷って酷い目に遭ったわ サイクロプス完成後から何処行けば良いのかわからなくてなってきた 海底で強化素材を集めさらに深く潜っていく遭難者
終には感染を治療し、脱出用のロケットの製作も完了する
しかし深海に魅了された彼は宇宙へと帰る事を選ばず
更なる深みを求めてクレーターエッジの底へと消えて行くのだった
という隠しENDが 山岡「かわいそうに、本当のシーモスを知らないんだな」 明日この惑星に来てください 本当のシーモスって奴をお見せしますよ
至高のサイクロプス派と究極のシーモス派がぶつかる 俺の環境だけかなぁ、疾病治療施設のワープゲートのうちロスト・リバー行きのに生身で入ると帰りにバグを起こして帰ってこれなくなる シーモスの2000mくらいの深度モジュール欲しかった シーモスに熱発電モジュール追加するMOD入れてワクワクしながら海底火山の噴火口周辺行ったら
ビシバシダメージ食らって笑った 以前ここでサイクロプスの効率化アップグレードは重複しないって言われたけど
普通に重複効果が出てる気がするんだよなぁ… なんだろ、基地が微妙に節電みたいな薄暗さになって戻らなくなった 野性動物(異星魚類)を殺戮したがるのは如何なものか… >>338
基地内のどこかが損傷して浸水しとるぞ
探してリペアツールで修理するんだ ああ、サイクロプスでぶつけたときにダメージ判定でも入ってたのか…
ありがと、空中基地だったんで浸水して無くてさっぱりわからなかったよ あなたは誰とか言われるイベント、あれ怖すぎるだろ
お前が誰だよ怖すぎて今日はもうゲームできない マンマァ…チュパチュパ…ボクモ海ニカエリュー >>336
表記上は1つセットした時点で300%と出るけど、2つ目セットしても何も出ないから
具体的に検証してみないとなんともやな
俺も試した後惰性で2個付けたまんまにしてるけど効果発揮してる実感はないなあ ママ初見時は暗い海泳いでる時だったからめちゃくちゃでかいのが目の前に現れたと思って漏らしそうになった ごめん。実感ないとは言ったものの、基本的にサイクロプスの移動じゃなくてシーモス充電で電気食ってるから
そういえば俺の実感全くアテになんないわ MOD入れないと効率が上がるのはエンジンだけだからな
デュプリケーターとか充電とかシールドとかソナーには一切効果が無い
んで今は重複はなしで一つ搭載すれば300%くらいになる
みたいな事が英語wikiに書いてあったわ(ガバガバ翻訳 >>342
大丈夫、また同じようなイベントあるから(白目) >>348
今はそれであってる
ゲーム開始時に効率表示されるけどいくらつけても300% スーツ改良に藍昌石が欲しいが深度上げるのに藍昌石が必要
どうしたらええんや溶岩洞窟以外でも取れるんかな 藍石がなくてもとりあえず深度モジュールでプラウンスーツは1300メートルまでは行けるはず
1200メートル強のところにドリルで壊す藍石があるからそれでなんとかする感じ サバイバーの圧壊深度って一体何万メートルなんだろうな せやね、1300メートルの更に下に行けば藍色鉱石の欠片が落ちてるから
生身で潜るという荒業も >>352
ありがとう
もう少し探してみる最悪生身でダイブする 俺が藍晶石を掘った時は1250メートルぐらいだったか
深度表示と睨めっこしながら崖を降りてったのが印象に残ってる 体内が全部水で満たされてるんだったら耐えられるのかな このゲームの魚が美味しそうに見えてきた・・。
焼き魚定食にしたらうまそうだ。 ポーン1% だから100ポーンでバッテリーが切れることになる 始めたばかりで教えて欲しいんですけど、敵性生物って基地攻撃してくる? オキュラスなんて名前の魚が居るんだからバイブが居てもいいはず 積極的に襲ってはこないよ
ごく稀に流れ弾が当たるぐらい
敵対生物と言うより、単なる野性動物だからね >>366
ありがとう!
素材がいっぱいで毎回帰るのがめんどくさかったから基地作るわ グラッシー台地、海藻の森、浮島、オーロラ号の探索が終わって第二拠点を作ろうと思うんだけどマッシュルームフォレストなんてどうでしょうか 拠点は景観がいいところ、気に入ったところに作るのがええ。
愛着もってなんぼや。マッシュルームフォレストは悪くない選択だと思う。 きのこ森は場所がいいし立地いいよな
これから地価が上昇するでしょう サンビームのお墓あたりに第二基地作ると効率が最高なんや!
理由は聞くな!
オーロラ号周辺もええで!!
理由は聞くな! ちょっとうるさいリーパーとかいうお隣さんはナイフでチクチクしましょう >>349
普通は特定の場所でイベント起こるもんじゃない?
なんでただの移動中に貼り付いてくるんだよしかももう一度あるのかよ勘弁しろ
こんな星にいられるか!俺はSTEAMのサマーセールに戻る! 海怖いし息抜きにdokidoki literature clubやろうぜ! No Man's Skyが出る前頃にこのスレでの宣伝が煩かったの思い出した キノコの森はリチウム探すのに便利だよね
キノコの幹とかに付いてるのわかりにくいからスキャナールーム併用がおすすめ 次は山羊シミュの所が作ってる一人称視点版Factorioのダイマが来るぞ 深海&巨像恐怖症の自分にとってずっと憧れてた神ゲー
本当にもう最高すぎるわ
ずっと薄暗い海の中でリヴァイアサンやクラーケンみたいな化物に襲われてみたいと思ってた
でも一つだけ不満があるとすれば米を育てたい
魚がみんなうまそうだからご飯ないと絶対辛いわ
あと食えるの手づかみできる小魚だけだからマグロやカツオクラスの大きさの魚釣って捌きたい 落ち着け、原理は知らんがライススナックなら作れるだろ 食べられるもので米っぽいものってあったっけ
※みたいな形の魚いたけどあれの足をもぎ取ってとかじゃダメかね? チャイニーズポテト(多分タロイモサトイモ類をアルテラ社がごにょごにょした物) ケイブクローラーとか足に身いっぱい詰まってるはずよ まじかよオーロラ号行ってちょっとクローラー捕まえてくるわ おい待てオーロラのクローラー確かに消化器官に・・・(いやよそう、俺の勝手な想像でみんなを混乱させたくない) パイプ繋いで先に空気を送れる
まあ広いとこじゃすぐ見失うし序盤の海草の森で金銀探す用ぐらいじゃないかなあ 乗り物で入れない狭い洞窟を探検するのに使ったよ
シーモスで入ろうとしたら途中でつっかえて動けなくなったし… 俺は最初に拠点作りたいからリブリーザーもシーグライドも作る前からポンプで廃墟まで空気引っ張ってる
直前まで引っ張ってくれば初期装備のまんまでも何とかスキャンできる
乗り物が無限に空気供給しちゃうから概ね出番無いよね 一番大事なとこが抜けてしもうた
ジェリーシュルーム洞窟の廃墟 >>399
ホースみたいな感じで一定距離まで空気提供ならまだ使い道あったよな
インベントリの酸素ボンベチャージできるとか 容量倍のリチウムイオンバッテリーなんてあったんだな
なんでなくしてしまったんや! クリアしたぞー面白かった
材料入れてスイッチポンで何でも作っちまうアルテラすげー
あと何気にイオンバッテリーとかで異星人の技術使えてんのね遥かに進んだ〜とか言ってたのに >>390
カニ好きだからちょっと食べたいと思った
>>394
あれが被れる殻があったら、その中身だったリヴァイアサンが居るってことで……
ワクワクするわね サイクロプスのパワーセルって拠点で充電器使って充電するしかない?
館内に発電機とか作れないよね シーモスとプラウンスーツに充電したいパワーセル入れてムーンプールにドッキングで充電する手も
充電器よりは早いが手間がかかる 電池換えるのが手間だから拠点から直接エネルギー送り込む手段がほしい そうだ、バージョンダウンしてソーラーパネルをサイクロプスにいっぱい乗せる!! 効率モジュールに加えて手持ちのイオンキューブを全部パワーセルにすれば熱発電モジュール作れるまで持つんじゃね
まぁたしかに基地から直接送電できないのは面倒くさいよね プラウンスーツに空になったイオンバッテリー2個積んでムーンプールで充電したら
物凄い勢いで蓄電が減って発電も追いつかなくなって停電するよな 初めて基地が停電したのはろ過装置付けたときだったわ
それまでソーラーしか付けてなかったから容量が全く足りなくてびびった 浅瀬サンゴ礁の水中火山近くにサイクロプス停めて充電しようとしたけど無理だったな
なんか知らんが勝手に少し浮き上がる時もあるし このゲームRTAやったら5時間位でクリア出来たりするのだろうか 今日ゲーム起動したらdarker bgっていうウインドウが点滅してて消せないんだけど直し方わかる人いますか? >>415
Subnautica Speedrunで調べれば出てくるぞ
Hardcoreでバグ利用しないなら1時間半でクリアできるみたいw ろ過装置って必要な電力とか時間を考えると漂白剤でいいやってなって使ったことないんだけど結構使えるもんなの? ろ過器の水は水分回復量が多いから遠足にピッタリ
あと勝手にできるし手間いらず ろ過装置の水だと1個当たりの回復量が多いからインベントリに余裕ができるのと
ついでに塩も作られるから魚の塩漬けを作るにも楽チン
ろ過装置に慣れちゃうと、塩を集めてコーラルチューブ削って…とか面倒になってくるよ 何となく原子力には手を出したくなくてバイオリアクター2基積んで
それでも電力足りなくて遠方から太陽光や火山の電力引っ張ってきてる 熱発電できるようになれば充電できるのか
ありがとう
今日プラウンスーツに乗ってオーロラ号付近歩いてたら崖から落ちて2000m目前まで落下
水圧でスーツ壊されて生身で浮上するも三匹のゴーストリヴァイアサンに追われて食い殺された
こういう深海の恐怖が楽しめるの本当にいいなー 熱発電手に入れてから深海にロマンがなくなったわ
マジで将来的に消していいんじゃねえかな…
ポカミスでバッテリー放電させて深海で途方に暮れたときがこのゲームのピークや! ジャイアントコーラルを削って入れるだけの簡単なお仕事です 原子炉使いたくない気持ちはなんとなくわかる
他の発電と違って有限資源使うからね
しかしあれだけ技術発展しててもビルダーじゃ核融合炉は作れないんだな
まぁ核融合は水さえあれば無限エネルギー装置だしバランス的に出しにくいか
バグ有りのRTA見てみたけどラビットレイが筋斗雲と化していた…何を言ってるかわかんねーと思うが(ry >>430
まぁ、有限っつっても結構掘れるけどな。
そいえばあれ、燃料棒燃え尽きた後、燃料棒交換すんじゃなくて、
ビルダーでバラして組みなおしたら、核廃棄物消滅させられねーかな?
まだ1本も燃え尽きてねーから試せてないんだが。 起動しようとしたら再インストールが始まった挙げ句セーブデータが破損した
なんだこりゃ… セールで購入したばっかりなんだけどリーパーってナイフで倒せるのかな?
あまりに絡まれるからシーモスの電気フィールドでやれないかと思ってセル2つ分くらいやったけど
埒があかなくてスーツに着替えて浅瀬でバシャバシャしてたら何故か裏世界に自分が落ちてった
その後、緩やかな死を覚悟してたら溶岩地帯みたいなトコで復帰した
スーツは水圧で壊れてワープさせる奴?に殺された
リーパーへの復讐を誓ったところ ステイシスライフル当ててナイフでサクサクやってればフルチャージステイシス3、4回で倒せるよ サーモブレードならリーパーの顔面を90回ぐらい刺せば倒せるよ 90 !?
壁に引っかかったリーパーをおっかなびっくり20回位切りつけて駄目だから
無理だと思ってた クリアしたけどタイムカプセル何入れたら喜ばれるかね
自分の時はサーモブレード拾って助かったからとりあえず入れとくけど
あまり良すぎるアイテムも考えものだしなぁ >>439
っシートレーダーの糞
まぁストレージ、耐久モジュール、シーモスソーラー発電ぐらいじゃね? リーパーを浅瀬に誘い込んでグラップリングすれば大物釣り気分を味わえるぞ
殺すのもったいない タイムカプセルは入手が遅いイオンバッテリーがありがたいな イオンバッテリー/パワーセルは絶対邪魔にならんし嬉しいよね
基本ツールでガッカリしてたら中身がイオンバッテリーだったのが実体験で一番嬉しかったやつ
高度配線ツールとかコンピュータチップとか地味に面倒な素材類も何個あっても良いし
サーモブレードだったら水が一緒にあれば遠出でウッカリ飢えた時には有難い。個人的にはサーモより直接食糧入ってる方がいいけど
メロンとキノコの種が入ってたやつも気持ち的には結構嬉しかった うちがやった時は結局イオン系のカプセルは拾えなかったなぁ
コンパニオンフィッシュの卵が入っていたりはしたけど、それも結局孵化させなかったな
俺が脱出した時にはステイシスライフルとイオン系セットいれといた スティルスーツで作られた飲料水が入ってた時は何の嫌がらせだと思った もしかして標識に日本語名でラベル貼りしたらアウトだったんだろうか・・・
新基地作って倉庫整理してたとき変な挙動してて微妙ではあったけど、アレがデータ破損の原因だったかなぁ ロッカーとかビーコンを日本語で入力してたこもあるけどデータ破損はないなぁ
ロッカーのラベルが全部かきかわるってのはしょっちゅうあったが なんかいっつもチタニウム無いわ
ある意味チタニウムが一番貴重な気さえしてくるわww シーモスにストレージ積んでオーロラの回りとケルプの森を巡回して貯めてるな
でもガラス通路の方が好きだから石英の方が足りない 最近始めたんだけどこのゲーム所謂取り返しのつかない事とかある?
魚乱獲とかして大丈夫? >>452
魚はその内復活するはず
他の資源も余程の無駄遣いをしなければ、そうそう使い果たせないと思う
目に見える範囲に資源が無くなったら、ちょっと足を延ばして探して来ればいいよ サンクス、いやあの風船みたいな魚捕りまくってたらなんか数減ってね・・・?
ってなって焦ったんだ、これで心置きなく水絞れるわ。 数は減るんじゃないっけ?あとで補充はされるけどそこまで早くないような 水なら塩から精製した方がいいぞ
二個出来るし一個あたりの容量も多い >>454
水不足ですね、序盤ではよくあることです
ちなみに残酷なことを言うようですが、復活はしますけども生態系が復活するのはそこそこ時間がかかるので、
狭いエリアをウロウロしてるだけだと、水はそのうち生存に必要な供給量を下回ってきます 取り返し付かないことと言えば、昔植わった位置が悪くてマーブルメロンにナイフが当たらなくて
「アレはそもそも切れないアイテム」で、実のまま植えても殖えないし
食いきって絶滅させるしかないものなんだってず〜っと思ってたなあ
一か所に同じ魚放しておくと周辺に留まるし
(水槽じゃなくても)勝手に繁殖して増えてる気がして
ブラダフィッシュはまず獲るだけ獲って拠点周りに密集させてるんだけど
実際効果あるかは知らない このゲーム浅瀬に拠点作るメリットあんまりないけどやっぱ太陽あると安心できるな。生物として
ロストリバーの入り口に引っ越したけどなんか落ち着かない
海面まで拠点伸ばすのもありかな あ、取り返しのつかないといえば島にシーモスで乗り上げてそのまま放置したらワープの時に座標ズレて島の中にシーモス埋まってしまったから注意
シーモスは作り直せばいいけどビーコン一覧に残り続けるからちょっと気持ち悪い シーモスやサイクロプスなんかも解体できるといいんだけどね、ビルダーで作ってないからダメなのかもしれんが
オーロラ号に乗り上げて動かなくなったシーモスはたしかにちょっと気持ち悪い ちょこっと乗り上げたくらいならプロパルションで引っ張れるからね >>460
リーパーリヴァイアサンとか召喚して島の中に突撃してもらってシーモス壊してもらうとかじゃダメかなあ?
>>461
あと発着場……デカイし普通に作るんじゃだめなのかね、って さっきこのゲーム知って調べてみたけれども、forestに続く大作になるんじゃないかこれ シーモスはプロパルションキャノンで撃って壊せない?
地形にめり込んで放棄したシーモスが気持ち悪くて、色々試してたらあっさり壊せた記憶が シーモスを壊したのはリパルションキャノンの間違いでした 面白いんだけど、序盤ですでに海の中が怖すぎる
この先プレイし続けられるかどうか・・・ >>459
海上まで通路伸ばしてから拠点作れば耐久減らないから
始めたての頃は良くやったわ
慣れてきてからはリチウムで補強しながら海中生活楽しんだけど サイクロプスを充電できる所に拠点作ろうと思うんだけどどこかオススメスポットある? 初プレイ時は夜になったらポッドの中で縮こまってたわ クッソ面白いんだけど怖くて深いところいけねえw
めちゃくちゃファームして安全に探索ってできる? それはホラゲーで幽霊を出ないようにしたいと言うようなものではないかw この間、船釣り行ったんだが、このゲームをやったあとだから
海の上がすげー怖かったわ・・。 >>470
ロスト・リバー真ん中辺りの検疫センター近く、腕のある巨大魚の骨がある所 >>464
森さんは実況者の面白バグまみれ動画で爆発的に増えた感じだけどこっちはそんな面白いバグもなく
割と好きな人がいる海の世界でじわ売れしててもう結構いきわたってるからあまり伸びる要素はないとおもうよ
すごい有名な人がやったらjまた話はかわるだろうけど オーロラ号の入り口で初めてリーパーみた時に
オーロラ号が軋んで周囲が揺れる音を鳴き声と勘違いして
おいおいおいなんだよこのヤバい声近寄っただけで死ぬわ、と超びびった 初めてサイクロプス作ってヒャッハーしてたら浅瀬サンゴ礁海域で完全に座礁して泣きそうになったのを思い出した
今思えばセーブせずにリロードすればよかった >>470
Underwater Islandの中央の島に今作ろうとしてる
ロストリバーへの入口も近くにあって、山岳地帯の孤島もすぐそばなので後半の探索にはいいかなと 2時間ほどず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと溶岩洞窟探し回って
ようやくブルータブレットあるらしい遺跡たどり着いたんだが
さあ入るかと思ったら陸扱いバグで飛べねえでやんの。バグだよな? ブルータブレットの遺跡は中に酸素が供給されてるのでプラウンスーツでは飛べないはず >>485
説明が悪くてごめん、中じゃなくて周辺なんだ
グラップリングアーム飛ばしても陸扱いだから機体上がらんしジャンプも全然上がらない
溶岩落っこちてみてもダメだった 昔は拠点のハッチを横から開けて入ろうとしただけでそうなったりしてた 皇帝さんのとこでそれなったわ
最初はバグだってわからなくて皇帝さんの住処だから陸地扱いになってんのかと思ってた 十字通路で基地作って、後日増築しようとしたら既存の建物に接するように建築できないんだけども
パーツをくっつけられない理由ってなにがあるの? >>492
接続部周辺に物があったり、そもそも物理的にスペースが足りなかったりとかかなあ 内部の連結部近くにあるもの一旦撤去してみるのはどうか 接続部周辺って内部のか!
通路に置いてたロッカー撤去したら増築できたわ、ありがとう! 通路増やしたいときにいちいちT字や+字と入れ替えないといけないのめんどいよね 拠点たくさん作りすぎて位置がよくわからなくなってきた
スキャナールームのカメラ番号も被ってるしもうわけわからん みんな魚雷って使ってる?
ワクワクしながらシーモスに搭載したけどなんかガッカリ装備というか
結局ステイシスとナイフが一番安定するし
なんならシーモスやサイクロプスで体当たりする脳筋スタイルが一番強い気がする >>499
全部つなげて一つの拠点にしてはどうだろうか? 二つの拠点を繋いだらどういう計算したのか耐久値がマイナスになって、
巨大な基地の全域が猛烈に破損した時の話しようか? 全長一キロくらいの通路作ったら便利かな?
トンネルなら普通だよねw それなんだよ、たくさん作ると読み込みが重いんだよ
ゲーム開始時だけならいいけどフィールドの読み込みすら時間かかるようになるからね、
サイクロプスで移動してると読み込みが間に合わなくて時々止まらないとダメだったりする
この先は深かったはずだし大丈夫だろうと思ってそのまま進んだら岩肌に乗り上げてポーン!と海上に飛び出したりするからね 水上から一瞬で400mの深さにある肉食魚観賞用テラスに行ける基地を作ったが
やはりそれなりに重くはなった ムーンプールから各機体のストレージにアクセスする機能がほしい
あとサイクロプス用の巨大ムーンプールほしい サイクロプスは修理が面倒だ。
巡行中はああいうもんでいいと思うが
拠点戻ったら自動で修理してくれるドックは欲しいね。 >>500
魚雷は最初に試したきりで、すぐ使わなくなったよ 外に出て魚雷装填とか
アルテラは人間を消耗品だと思ってる まぁどう見ても人的資源を消耗品と見ている暗黒メガコーポだよね 好奇心から遠出してみたらデッドゾーンに迷い込んで死ぬほど怖い思いした
終盤に頑張って探索する場所なのかな〜とか思ってたらいきなり死角からリゴーストの群れに襲われて心臓止まったわ >>509
一定以上でかくなった建物の描写距離おかしくない?
似たようなエレベーター(手動)作ったが、やたらと遠くから見えるし
ここら辺が作りまくると重くなる一因だと思うんだが 確かに距離はおかしい
自分の上で作ったような113みたいな基地は、
ラヴァーゾーンから見上げても明りが透けて見える >>501
そもそもスキャナカメラの使い道がさっぱり分からん >>519
初めて行く怖いこわーい場所をノーリスクで覗くためのものだぞ
最初はかなりお世話になった 単に食べた後は満腹になってちょっとの間攻撃してこなくなるだけだったとおもうよ うーむすごく楽しくプレイしてたんだけど
サイクロプス入手ぐらいで途端に萎えてきた。
移動拠点が必要なほど広いゲームじゃないし、プラウンスーツと合わせて鈍重すぎる
青いタブレットが必要な建物前まで来て探しているところだけどうーん。
正直、ドリル >>511
ムーンプールからストレージアクセスはMODであった気が
乗り物のストレージから自動で拠点のストレージに取り込んでくれるMODも便利
あとはLogisticsPipesやAEみたいなアクセス機能があったらいいんだが
>>525
所見ではマップはランダム生成だと思ってたよ・・・ スキャナルームが多目的室にくっつけられんのですが...
上にはくっつくけどハシゴ用の穴は無理だろうし、どうにかならんのかね >>528
多目的室にスキャナールームはくっつけられるぞ
妙に通路が長くなるので少し遠目に配置するといいかもしれんね
>>113の中央右にあるスキャナールームは、中央の三階建ての多目的室に直接くっついている ネタバレ注意
このゲームのストーリーって
ヤバイ病気が流行って異星人ピンチ
→治療の鍵を握ってるのは若いエンペラーリヴァイアサンが出す酵素と判明
→治療を焦るあまりママを監禁したり卵を無理矢理切り開いて子供を死なせたもんだからママ激怒。卵が孵化するための条件を教えてもらえず異星人全滅
→その後やってきた主人公はゲート開放して子供達が自由に外の世界に行けるようにしてくれたからママの信頼を得て孵化酵素の作り方ゲット
→作り上げた孵化酵素の力で子供達誕生。その子達の吐き出す酵素の力で主人公完治&酵素が食物連鎖を通じて惑星中の海に広がり大団円
って事でいいの?
異星人がちゃんとママと対話してたら異星人全滅せずに済んだって事でOK? 脱出ポッド周辺にたむろするガス野郎は駆逐すればいなくなるのでしょうか
穏便に別天地探したほうが良いですか ネタバレ注意
>>530
ママンが怒ったかどうかは特に触れられてないはずだよ
原文だとThey could not hear me.だったっけな
4546Bに来た異星人が全滅した直接の原因はぶちかましだし
それ以外が全滅したかどうかは触れられてない ママさんからしたら「あいつら勝手にやってきてなんか適当に遊んでた」っぽいしな
異星人はあんなに技術が高いのにママさんとのコミュニケーションだけは上手くいかなかった >>532
今はいいですが後々、浅瀬だと乗り物が使いづらくて仕方なくなりますよ
あいつは浅瀬にしかいないので序盤しかお目にかかりません 何も考えずに浅瀬でサイクロプス作ったら納車1秒で座礁した苦い思い出 異星人で聖櫃に魂だけ逃げ込んでるんじゃないの?
あと酵素自体はママのそこまで活性してない酵素が子供誕生前からビーパーによって外に持ち出されてるみたい(観察すると酵素を撒きながら泳ぐのが割と初期からいる)
そうじゃないなら外の生物は絶滅してるはずだしね、アイツラも感染するから 今後のアップデートで氷河が来たら、冷凍保存されたもっとやばいウィルスに遭遇しそう 主人公も別人になるみたいだから新たなストーリーで新たなものが色々出てくるだろうねえ 一人目は南国リゾートみたいな海でメロンとか食ってるのに
二人目は北極海とかつれえな、何食えばいいんだ? キビヤック? 熱発電も使えないだろうからより一層乗り物の電残量に気をつける必要があるな 地球の南極北極にも海底火山はあるんやで、たぶん
水中より水上の方が危なそう、気温的に 二人目の生存者が局地だとすると、局地は孤立したバイオームになるのかな?
それとも本編の海底火山地域と行き来できるのかしら?
だとすると時系列的に主人公と出会うのか、それとも時代が遡ってデガシの忘れ去られた生存者とか? 北極とかクソほどにも興味ないなぁ(※個人の感想です)
アルテラ社が再び訪れてエイリアンテクノロジーの確保とかベイビーの確保とかウイルスの確保とか
あんこくメガコーポと新・主人公の対立とかそういうのが見たいんや
上にも書いてあるけど聖域で眠ってる異星人残党にもケリつけてほしいしね
北極かぁ…北極ねぇ… 母船墜落して奇跡的に生き残って死ぬ思いで深海探索して脱出しても数千億の借金を会社から背負わされるならいっそ定住するって考えに落ち着くなぁ DLCあるなら軍用シーモスでリヴァイアサンの大群とか封印された古代兵器とかと戦いたい
まぁ絶対ありえないだろうけど 借金返済のために再びこの惑星を訪れて資源確保したり施設建築したりする続編
これピクミンや おまけみたいな感じなら難易度をぐっと上げた〇日間生き延びろみたいなのとか?
本編が基本生きるだけならくっそ簡単だから基本システム弄ったり独自の生態系作らないと無理そうだけど
やっと取れた魚を泣きながら食うようなサバイバルをやってみたい プロパルションキャノンを弾込め状態維持すると
電池減りが凄すぎて泣けてくるのですが
慣れればどうにかなるのでしょうか
魚は凄く取りやすくなりました プロパルションで持ち続ける場面ってそんなに無い気がする
というかそんなに電池消費したっけ? 襲撃に備えて抱えたままで行動しようとするのが
間違いのようですね、修練します 来るかもしれない相手のためにプロパルション構えるより突然来られても逃げ切れるようにシーグライド持って移動する方が良いと思います
酸素の限界もあるしね 男は黙ってヒートナイフだってマルグリットさんがいってた ヒートナイフの方がダメージ低いんじゃなかったっけ? >>555
すごい消費するよ
昔はホールド時とリリース時しか使わなかったけど酸素出す珊瑚もってりゃしょっぱなジェリーマッシュルームところ素もぐり余裕だったからせいか
ホールド時ばかげた消費するようになってる 初見プレイのときなぜかムーンプールにサイクロプスをドッキングできると思っててガンガンぶつけてみてたわ ムーンプールにエビスーツドッキングしたときに、外からみたらスーツの脚がぷらーんって垂れてるのすき ドッキングはかっこいいのにストレージから資材取り出すためにわざわざ外で降りてインベントリに資材集めてからドッキングするダサさ
ムーンプールとサイクロプスからドッキングした機体のストレージにアクセスできるようにしてほしい あれサイクロプスからはストレージアクセスできなかったっけ できるよ、サイクロプスはストレージアクセス機能がある ムーンプールは機能系モニターをつけるのを横でもオッケーにしてくれないかな
もしくはサイクロプスと同じ方式で構わないんだけど ムーンプールで思い出したんだけど、あれって建築時回転できないよね、方向決まってるのかな?
回転のさせかたがあるんだろうか >>563
ムーンプールもできるぞ
届かないとこにストレージつけてるんでしょ >>572
無線、無線機でメッセージを聞くことができる
ストーリー進行の目印 >>572
脱出ポッドに無線機があるので無線を聞きに戻りましょう >>573
>>527によるとあるらしいが探したことはない >>574
>>575
脱出ポッドの無線か、サンキュー 基地の電源落ちたって警告と復旧のダイアログが交互に出続ける状態になってしまったんだが
これどこの基地が調べる方法ってない?
ウザすぎてとても無視できる状態ではないけどあちこちに基地作りすぎてシラミ潰しに調べるのもキツイ
多分電源の中継器が悪さしてるとは思うんだけど…… バグなのか、シーモスが地面奥深くに沈んでた…
取れない… >>581
MODで今いる基地の電力と消費電力みれるので調べるくらいしか思いつかないなぁ >>583
そっかぁ
せめて通知オフにできればな……
気を取り直してようやくロケット打ち上げたけどなんかいいなこれ
ゲーム上特に必要ないスイッチ類とかストレージとか備わってるのが気分を盛り上げてくれるわ
エンディングまで本当に楽しませてもらった 地熱使えて頁岩までの全鉱石採り放題でストーカーが金属くずまとめといてくれるジェリ窟周辺すき
景観よくて安全で交通の便もいい西キノコ森もすき 資源を乱獲しすぎてロケットを作れず詰んだ人はいるのかな? 藍結晶なら無駄に使い切って枯渇がありうる…かもって可能性じゃない? シーモス君雑魚過ぎひん・・・?
深海やで〜危ないやで〜って言われてそろそろ乗り物かーって思って作ったら200mで「もうだめー><」って言われたんだが
200mくらい素潜りでもいけるがな・・・ 筒みたいのはめるだけで700mまで行けるようにもなるシーモス君 はぁ〜〜…
いま魚が当たったとこ完全にキズになったわ…
シーモスのやる気無くなりました あの脆弱さなのに宇宙、水中に対応しているシーモスくん (魚にぶつかるシーモス君)おいゴラァ!ボディが傷付いたじゃねぇか!←死にかけ 基地の場所選びがリアル物件選びみたいで楽しい
駅近(ワープゲート)、治安の良さ、電気代(海底火山)の3つを重視して探してるけど中々見つからない
大抵治安が良ければ火山かワープゲートが遠いし、その逆もまた然り
だから妥協して探さなきゃいけないのがなんともリアル物件チック
ただサイクロプスはやっぱ基地に接続してダイレクト充電したいわ。そのほうがカッコいいから そうする計画があったけど、結局実装されなかった
昔サイクロプスにソーラーを設置出来た頃は、基地に近づくとサイクロプス側から基地に電力を供給出来ていたw だよねー作った当初ずっと浅瀬の火山で充電してたわ
逆充電は草 ロボットのドリル作ったけどこれどうやって取り付けんの? >>605
アップグレードモジュールスロットからいける ビルダーで床置きのものをきれいに並べる方法ってある?
どうしてもずれる >>606
機体の穴だよな、反応ないんだよこれが
シーモスの方はここからイケたんだけど
https://imgur.com/a/BbME1Ce >>608
バグか仕様か知らないけどプラウンはムーンプールにドッキングしてるとそこ使えない
ムーンプールから外してやる必要あり ムーンプールの端末から接続機体にアクセスするModは必須だよな実際 先に言っとくけどドリルの速度アップするMODあるから入れといた方がいいぞ WinMR届いたからやってみたけど、残念ながらVRに対応しただけのゲームとVRに最適化までしたゲームじゃ全く違うんだな
視野の狭さが不自然にならないとかホラージャンルとか明らかにVR向き(但し基地の通路を除く)だから本腰入れて欲しいけど無理だろうなぁ 俺もvive持ってるからVRでやってみたけどめちゃくちゃ操作しづらいよな
でもVRで見る4546Bの夜の月は素晴らしいものがある >>592
いや、ありゃぁ多分エネルギー転換装甲の追加コンデンサーだ
アーマー増加も同じシリンダーだろ? 圧力と衝撃で別系統なんだろう 大丈夫だよ、ブレンズによって得意なことは違うから
君は誤爆が得意なブレンズなんだね このゲームが流行ったら各生物の美少女化イラストとかたくさんあったんだろうな ラーヴァは吸い付いてくる幼女型フレンズになるんだろうか……
……閃いた! ストーリー無しでいいからマップランダム生成モードとか出来ないかなぁ もう疲れたからチート使ったは
とりあえず馬鹿でかい奴の卵孵化させて病気治したんだけどあとはどう進めればいいんだ >>628
ワーパー「食べないよー!(殺さないとは言ってない)」 >>632
サンクスコ
砲塔っていうと山のところのか ネプチューン使ってハイコストで地球と交易したいと思ったけど
よく考えたら主人公はあの星にとどまる理由無いんだよな あるよ、帰ると借金まみれで下手をすると・・・でもまああの星の資源はアルテラ社のものだから
勝手に売り買いは出来ないんじゃねw リヴァイアサンにわざと捕まって「うおおおお!俺はまだ死ねないんだあああ!」と叫びながら口に左手の採掘ドリル突っ込みつつ右手でパンチするの好き
ちょっとマップ端まで泳いでくる >>634
主人公個人が使う分には十分すぎるほどの資源だけど、まともに資源として採掘し始めたらあのくっそ狭いクレーター内以外は危険すぎるからなぁ あそこ雨も降らないけど雲は出るし気化する一方ではないか 90000mまで潜っても底が見えないくらいの水あるし平気平気 雨が降らなかったらデガシ号のクルーは浮島ライフをエンジョイ出来たんだよなぁ >>601
そんな貴方にお薦めなのが、四角く抉れた真っ暗なあそこ
>>636
ガラガラ
「たかし、ごはんよ」 四角いエリアは言いようのない不安が押し寄せて来るのでNG
個人的にはシュークリーム洞窟内が明るくてレジナルドとか食物も豊富で住居構える所として好き そんな不気味な場所があるのか知らなかった
どこにあるのか教えてくれさい 自分はいつもケルプフォレスト初期の場所近くの台地につくってるなちょっといったらきのこと山地のあるところ
どうせ後半はサイクロプスにのってほとんど帰ってないから序盤の素材集めに便利なところにつくってる なんかサイクロプス作ったら急にめんどくさくなってきた・・・
最初はスゲー!移動拠点だー!!ってテンション上がったけど危険水域まで持ってくともぐもぐされてるし修理も充電もめんどくさい・・・
巨大ムーンプールみたいなの実装してに繋げて充電と修理自動でやっといてくれんかな サイクロプスはシーモスと同じく全方向スラスターが付いてればマシだったかも
あと巨大なエンジンローターもコンパクトにしてほしい ロストリバーでコーラルチューブ取れる場所ない?
塩がインベントリを圧迫していく 一度慣れると大量の資材持ち運びとファブリケータをどこでも使えるのが便利過ぎてサイクロプスから引っ越ししたくなくなる コーラルチューブとテーブルコーラルは培養できないからなぁ でも塩が余る理由がろ過装置によるものなら、
水はもうくさるほどあるだろうし漂白剤使ってまで水を作るというのも 必要な量だけレジナルド塩漬けにしてあとは捨ててる
ところで全く関係ない話題で申し訳ないんだけど、シードラゴンってナイフ効かないとかある?
絡まれてめんどいから刺身にしてやりたいんだが5分以上ステイシスナイフしてるのに一向に死なない ヒートナイフ使ってるんならそれが原因
普通のナイフかエビでグラップリングドリルでそのうち死ぬ ろ過装置にそのまま塩放置してても2スロット空けとけば水だけ作ってくれるし
要らなかったら回収しなくても大丈夫だぞ >>656
ありがとうヒート効かないのか
ドリルでほじくってくる ママンがいる場所の溶岩帯をグラップリングアームで移動するのがすごい楽しい
溶岩に浸からないように移動しつつシードラを追っかけてぶら下がる ロストリバーで1時間彷徨ってニッケル三個とか水中で脱糞しそうになるけど、
まだ火山に行ける耐圧じゃないし、ここしかないよな? >>663
プラウンスーツあるなら酸の川の中の鉱石塊が楽じゃないかね >>663
ロストリバーの下層のゴーストリヴァイアサンの卵あるあの辺にも結構あったと思うよ
深度限界900mならギリギリだから降りて拾うことになると思うけど
青いモヤは酸じゃないから生身で突っ込んでも平気だったはず >>663
見辛いだけで幽霊樹の回りにはいっぱいある
面倒かもだがスキャナールーム作ればびっくりするほどある さらに沈めてったら岩の出っ張りに引っかかってパイプ取っ払っても火口から戻ってこなくなった助けて わろた
やろうと思えばけっこうやりたい放題できるんだなこのゲーム 修理して数秒後に蓋がポロリするから笑う
通信機から救難信号受け取るどころかこっちが救難信号発信したい >>663
スキャナールーム設置して検索が手っ取り早い 脱出ポッド入るのに熱ダメ食らってて草
バイオーム配置は固定でもマップの形自体は結構ランダムなのかね ワロタw
>>682
マップは完全に固定だよ
初期の脱出ポッドの位置がある程度の範囲でランダム
浅瀬サンゴ礁の水中火山は北東と南西にあるけどこの火口は北東のじゃないかな 残骸の中入ってる間にシーモスが地中にワープしたんだけど、シーモス食べる巨大なワームとかいるの? リヴァイアサンならよるやる
上から急降下してきて地面にリリースとか地面の下から食いついてきて地面の下にリリースとか >>681
修理するたびにスキルレベルが上がるタイプのゲームだったらポッドを海に沈める遭難者が続出してたな 山岳地帯の残骸(Wreck5:701,-346,1224)ですが…。
ドアを焼き切ったすぐの部屋のはしごは降りられますか?
キャノンで箱はどかしたんですが、鉄骨が邪魔ではしごの穴に入れなくて…。 steamの2018年上半期売上上位作品にゴールドでランクインしてんだなSubnautica >>690
下何も無かった
入る事を想定した所じゃないからスルーするよろし >>666見てるとパイプ使って空中に道作ったり
ストーカーをカメラから隔離する檻にしたり出来そうだよな
基地と組み合わせ出来るなら色々面白そうなのに >>693
外部モジュールにちゃんと基地用エアポンプあるぞ 廃墟の大型水槽の中になぜか入ってしまい出られない・・・
どこか割れてるところから入ったのかとぐるぐるしてるんだけどどこにも出口がない
もうすぐ2本目の酸素ボンベもなくなるよ・・・
巨大イカに眺められてるんだけど
定期的に電撃受けて煽られてる グラッシー台地の沈没船の中にあるダウンロードデータにa,...RECから始まるアルファベットのランダム配列みたいなやつってなに?
英語wikiにも載ってたけど特に解説とかもないし
最初バグったんかと思った >>681
ゲーム、楽しんでんなーw
もうクリアしてアンインストールしてしばらく立ってるけど
またやりたくなってくる この主人公ならタイの水没した洞窟でも生還余裕だよね… この主人公ファブリケーターが無いと何も作れんからわりと無能やぞ
水深にやたら強いぐらいが特徴 酸素量を気にしながら進むタイみたいな大迷宮欲しかったね
魚の干物をいっぱい作って挑むようなやつ 洞窟は沢山あるけどたいしたもんないのがもったいない 気分的にもうちょっとちゃんとした料理を食べたい
調理器実装して魚を切り身にして真空パックして宇宙食っぽくするとかさ >>699
酸素ボンベが無いと動かなくても45秒で窒息死する肺活量雑魚やぞ 主人公ってエンジニアの癖に手先は今一だけど、フィジカルバカだよな
初期状態でも結構息持つし、水圧に強い減圧症にならない、素潜りで2m以上潜るとか慣れてる人並みだし、金属鉱石どっさり抱えて水中を行ったり来たり
エンジニアってなんなんだ?
( 圭)と組んだら良いコンビになれそう ダイバー一人亡くなった模様
オーロラの残骸でも迷子になるし泥水で視界がない水中洞窟はやっぱりヤバいんだな >>711
死人出たのかよ…
洞窟ダイビングはクリアな状態ですら、ダイビングの中でトップクラスの危険度だぞ
トラブルは全て死につながるスーパーデッドリースポーツ 上で挙がってた二人目の話、いつ頃とか時期も分かってる?
あとやっぱり有料DLCなんかな?タダじゃ配らんよなさすがに DLC早くやりたいぜ
なんならアルテラで働いてもいい ボンベを背負ったままじゃ通れなくて先に押し込みながら這い進んでるのヤバイ >>714
急募!未経験者歓迎、作業内容は親切丁寧な遠隔指導があり不安ナシ
期間限定10労働クレジット毎に0.1余暇クレジット追加プレゼント中 ダイビング事情は未経験だから分からんがそう簡単なものだったら数日間立ち往生してないだろうな
素人考えでは紐括り付けて人数分のボンベ持ってくればなんとかなるとか思っちゃうけど 入り口から目的地まで数時間だからな・・・
数時間水の中とかワンミスでしぬ スレチだけどもタイの話なら暗い泥でにごってる上狭いところは人の胴回りぎりぎりでボンベを先に通してから行かないといけないってのでだいぶ難易度が高いらしいよ
暗いってだけでもベテランでもパニックになると上下感覚なくなって死ぬとかあるのに泥でにごってるとかなおさらで難易度が高いとわかってて選抜されたダイバーが死ぬってことでお察しのやばさだとおもうよ
本当にダイビング中のパニックは死に直結する ニュースで見たけどあんな狭い洞窟、たとえ無限に酸素を供給できるシーモスがあっても無理ゲーやんけ 死んだの元特殊部隊員みたいだからな
技能はモヒカン君よりずっと上だけど体の丈夫さが生死を分けたか シーモスんなんて配備したら唯一の出入り口でスタックして取り返しのつかないことになりそう >>719
そこまで詳しいわけじゃないが
常にガイドロープに触れてるわけじゃないだろうしな
数分程度ならともかく、数時間視界ゼロでロープ頼りって
俺ならロープ見失った瞬間パニック起こすわ 普通こういうの主人公が居たらな
ってなるのに
想像の中で力尽きてるから笑える 洞窟の中で飲まず食わずで一週間、元坊主のコーチによって一人も気が触れたり無駄な体力の消耗を避け誰も欠けずに発見され、希望が持てたと思ったらこれとか普通に絶望する >>733
最初見つけてもらえるまでの間って食料とか普通にあったん? >>734
普通にはないけどある程度のお菓子+天井からの水滴で食い繋いでたらしい
食料はかなり少ないけど水は渇きを感じない程度には飲めてたらしい うん、君たちいつまでタイの話をしてるのかな。
なにかこのスレに関係ある? subnautica
tai snacu bu
タイスナック部
よし、関係あるな >>737
話題変えたいならイラついて文句つけるんじゃなく
新しい話題を提供するのが建設的な大人の対応
別に流れぶったぎった話題出したってええんやで 少なくともダイビングって関連があるから始まった話題だからレスしてたわけだし急にオラつかれても困る こういう流れで荒れてワッチョイIP付いたのにまるで成長していない・・・ お子様なんだよ察してやれ
優しく無視するのが大人の対応 イラついてもオラついてもいないけど、そんなにニュースの話がしたいなら
そういうスレがいくらでもあるでしょ?そっちでやりなさいな、『大人』ならね ま、少なくとも732以降はもう完全にゲーム関係ないからな
どこかで話題に区切りぐらいは付けるべきでしょう 言ってることは正しいけど、そこまでキレる理由が分からない 別に常に何か喋ってなきゃいけないわけじゃないんだぜ?マグロじゃあるまいし
新着が20だか30だかで結構伸びてるからDLCの新情報でも出たのかと思ってたら
……これだもの まぁ世の中はお前を中心に回ってるわけじゃないから仕方ないね このように辺り構わず噛み付いて来るストーカー君もスクラップを与えることでおとなしくなります 少し意見に同調したら一緒くたですか、ま、別にいいけれど >>744
その文面でイラついてないですって言うのはちょっと無理があると思うの
挙句にタイの話には一度も参加してないのに
「そっちでやりなさいな、『大人』ならね」(ドヤァ
なんて、上手く返してやったった感を出しながら盛大に皮肉を空振りさせるとか
中々才能があるな みんな狭くて長くて危険な水中洞窟要素や濁り水や水流を追加してほしいだけなんだよ
なお、山バイオームの洞窟も怖くて探索出来ていないので実装されても探索するとは言っていない ただえさえ洞窟は溺死しやすくて嫌なのにそんなの実装されたら死んでしまうのでやめてください
操作が水平保てる操作じゃなくて上下が360度どこまでも回れるとかにかえるだけで溺死する人は多そうね スペースとコントロールの浮上下降消すだけで溺れまくる自信ありますあります >>756
> ただえさえ洞窟は溺死しやすくて嫌なのに
その為のエアポンプとパイプじゃぁないか。
深海の洞窟なら、拠点作ってそこから供給すればいいしな。
まぁ、自分は洋上や乗り物との往復で困った事が無かったんで、
実際に試した訳じゃないんだが。 パイプは仕方ないことではあるけど先っちょだけしか空気が供給されないのがなー
置ける場所にもよるけどプランターにブレインコーラル植えた方が楽なのがね >>758
あれは使う人そんなにいないんじゃない?
素材もったいないし珊瑚もっていったほうがはるかに安上がり エアポンプとかパスファインダーとか、そのうち使うかなと思ってるうちにクリアしちゃった道具はそこそこある
エアポンプで海中に矢印でも書いてみるか >>759
一応パイプの節に空気の出口追加できるよ
狭い通路だと追加したパイプが邪魔になったりするけど ブレインコーラル植えた事無かったな
基地の周りに植えまくると泡がブクブク出て楽しそう 大型水槽にブレインコーラル植えまくると、酸素量気にせずに魚を至近距離で観察できて楽しい
普段食料としか見てない魚も、意外と細かく作り込まれてるのがわかる プランターにサンゴ植えれるの?w
それほんとにサンゴ?w それ言い出すと、そもそも異星の生態系に地球の類似物を参照して分類を与えても良いのかという疑問が…… パスファインダーは光源にもなるし洞窟や残骸で迷いやすいから助かった 深海のキノコだろうが浅瀬のキノコだろうが水中でさえあれば関係なく育つし深く考えてはいけない
>>763
スペック下げたら一番難しくなったのがこれだわ
ブレインコーラルは適当に突進するだけで済むけど、パイプは位置合わせて止まらないといけないから
微妙に上手くいかなくて死にかけることが稀にある パスファインダーは常に所持してるのだが、存在を思い出すのは迷った後だから一度も役に立った事ない(´・ω・`) 生身限定の洞窟ほしい
限られた酸素ポイントか途中に拠点作ってどんどん奥に潜っていく感じで
それならパスファインダーとか酸素ポンプとか有効活用できるしリヴァイアサンに襲われる恐怖も楽しめる パスファインダーのマーキング自体見づらいのがね・・・ パスファインダーツールはライト点けてるとかえって見づらくなることと微妙に狙った場所に置きづらいのとぶつかると動いちゃうのが… さっきクリアしたけど最初から最後まででタイムカプセル1個しか見つからなかったんだが
これタイムカプセルいつ頃の奴がどのタイミングで読まれてるんだろうな
自分が投下したの拾う事とかあんのかね タイムカプセルは砂丘とかグランドリーフやマップ端付近みたいな危険目な場所に多い印象
逆にグラッシーや浅瀬には皆無ぽい subnautica 三大いらない子
・水中ロッカー
・軽量大容量酸素ボンベ
・デコイ装填数アップモジュール 水中ロッカーは最初の仮拠点を作るまでは使うっちゃ使う 序盤はお世話になったな
酸素ボンベは大型と合わせて2つ持ちしてる
沈没船で迷った時とか浮上が間に合わない時に重宝してる 自分はクリアまで軽量三本持ってたな
それでもオレンジアーティファクトの場所でシーモス壊れたのに海上まで避難できる程度には空気もつし 水中ロッカーは序盤お世話になるけどビルダー完成後は完全にいらない子になるからなんか勿体無い
アイテム類もビルダーで分解できると良いんだが それなら大型の魚とかリヴァイアサンを解体したいなぁ
殺した後放置は命を奪った以上ちょっともったいない感が強い >>785
ファブリケーターで最初から作れる
完全に序盤用のアイテムだよね
キノコ大量に取る人は結構早めに作る羽目になるよね >>787
ありがとう
今プレイ中だけど完全に忘れてたわ グラップリングアームが遠くの鉱石も伸ばして取れると思ったら取れなかった時の残念感 海面に基礎築いて水中ロッカー並べまくった記憶がある。
採取は楽しいけどインベントリの容量だけは不満だな。
MODで解消してるけどデフォは小さすぎだろ。 ゲーム中でバックパック的なインベントリ増やすアイテム欲しかったな
シーグライドとステイシスが枠圧迫しすぎる、人によっちゃ更にプロパルションも
ツール類専用のツールボックスみたいなのでもあればな インベントリの枠がカツカツなのもサイクロプスで移動拠点生活したくなる原因の一つだよね オーロラの中で拾えるバッグは最初すげー期待したのに役立たずだった >>794
あるある
しかも持ち運ぶために4枠圧迫する無能
あのバッグと同程度に枠圧迫する種とか昆布とか模型とかももうちょいなんとかならんのかと アイテム所持数とかはゲームデザインの根幹に関わる話らしいからなかなか難しいんだろうが
もうちょっとアイテム管理の煩わしさを無くしてほしかったなぁ
せめて基地内ならスタックできたりしても良かったんじゃ ロッカー3つくらいチタンだよーとか思って余裕で建築してるとあっという間に無くなるし オーロラのバッグ前は中に物入れたまま持ち運べてた気がするんだけどアプデで変わった? サンライトゴーの隣に拠点つくったらサンライトゴーさんが消えてしまって悲しい カドルフィッシュの卵をフィールド上で見つけたんですが、
デガシ号の施設と異星人の隠れ家以外にまだありますか?
ちなみに見つけたのは -1500 -415 500 くらいの場所。 >>801
でかいキノコツリーの中で一つ拾った覚えが 中に物が入ってると運べないというバッグの存在意義を根底から覆すアイテム
地面にちょっとしたストレージを起きたい時に使える感じ 飾りアイテムにストレージの機能を持たせただけだと思ってる 後は脱出するだけとなったので山岳地帯に探検に来たらずっと探してた原子炉とサイクロプス熱発電モジュール見つかったわ
食用魚の群れが大量にいるのはリーパーのおかげで中型捕食者がいないからだろうか 原子力なのに燃料棒再利用できないのがなんか勿体無い 核融合炉とかエンドコンテンツとして欲しいな
メンテナンスフリーの発電が欲しい シーモス君宇宙にも対応してるのに脱出の時連れてってもらえんかったんやな・・・ タイムカプセルにフローター6個入ってて開けた瞬間ダメージくらったヒドイ
俺の痛みを知れ、みたいなメッセージが英語で付いてた なんかの拍子にものすごいダメージ受けることあるなこのゲーム こんどうんこと野獣先輩の画像ひっつけてタイムカプセル流そう タイムカプセル拾ったときインベントリいっぱいならこぼれるんじゃない?
あんまり拾ってないから間違ってたらすまんけど エンペラーに異星人ってロクなことしねえなって思われてそう インベントリ満タンの時は隠しインベントリに入ってインベントリの枠を開けた瞬間入手されるよ ジェットバイクみたいに海上をスピード上げて走れる乗り物ほしかったなー。 >>822
サイクロプス枠で巨大な水上ボートがあれば巨大ムーンプールもいけそうだよね 多目的室の壁にロッカー二台ずつ置いて倉庫にしようとしてるんだが
どうがんばっても綺麗に並ばんわ
なんかコツあんのかこれ https://yo utu.be/hKwaPLGQp5g
英語わかんないんだけどこれのサムネってサイクロプスのプロトモデル? それとも今後DLCに出る新しい潜水艦? >>825
潜水艦ATLAS追加MODの作成者にコンタクトが取れて開発中の紹介ムービーを見せてもらえたって言ってる気がする 右の置き方で頑張ってたけど真ん中と左みたいに背中合わせで置いたら綺麗に並んだわ
https://i.imgur.com/nv7v4oH.jpg でも巨人潜水艦があったところで、現在のマップがサイクロップスでも若干窮屈だし、絶対もて余すよ
ここら辺で本格的にクレーターエッジに追加コンテンツが欲しいのでは 小回りが聞くように二足歩行ロボットに変形できるようにしよう なんだかんだテキスト入力できる壁掛けロッカーくんを使ってしまう サイクロプスのロッカー室に貼れるサイズの大型壁掛けロッカー欲しい
あと原子炉や大型水槽みたいに多目的ホールの真ん中にどーんと置いて直接クラフトも出来る大型ストレージ サイクロプス備え付けのロッカー不便過ぎて上からロッカー貼り付けたくなる ストレージのサイズ替えるMODと基地内のストレージに素材あれば作れるMOD入れれば再現できなくはない プラウンスーツって乗ったまま物拾うことできないの?
毒沼の中の硫黄拾おうとしても優しくタッチするだけで拾えないぞ 拾えるよ
優しくタッチは拾うモーションなんだけど途中で視点やスーツ動かすとうまくいかないかも >>840
それを外すなんてとんでもない!
って位グラップリングアーム楽しいんだよなあ(´・ω・`) グラップリングにドリルか素手が基本構成になってるわ
魚雷腕とか付けてる人いるんだろうか 魚雷はせめて近接信管とかあればなぁ
魚雷の本来の敵はでかい船舶だから多少腕がヘボくても当たるけど(現実は除く)
こっちのゲームでの相手は生身で船とは比べ物にならないくらい運動性能がいいから、
ヒラリとかわされちゃうんだよね
ぶっちゃけ複数同時発射とかあってもいいんじゃないかって 原子炉使ってみたけど発電力たまんねえな…
ブラッドケルプに基地つくってウラン大量採取楽しいぜ >>843
魚雷のバブルパルスって硬い金属とかには良く効くだろうけどリヴァイアサンの硬化皮膚とか引き裂けるのかな
そもそも火薬や爆薬が揃うのかどうか…ファブリケーターは武器に類するものは作れなくなってるんだよね このゲームってクリア後に再開したらクリア前のデータに戻れる?
カドルフィッシュの卵を孵したいんだけど、連れて行けないだろうしと思うと孵すのがつらい カドルフィッシュは水槽から出すと大抵知らないうちに迷子になっていなくなる
まとわりつかれるからずっといてもらっても邪魔になってくるけど・・・ >>849
ありがとうございます!
>>850
帰ってきます・・・?
ロードしなおしたら戻ってくるとかなら安心できるんだけど >>851
知らないうちにどっかに行ったカドルフィッシュは知らないうちに戻って来てたりする
拠点の近くで「待て」をしておけば基本的にそこら辺を勝手気ままに泳いでるよ
あとネプチューンロケットを完成させちゃうと、別れの挨拶が発動して以後連れまわすことができなくなるので注意 >>852
まじですか
ロケット完了からはノーセーブでいくことにします
すごく助かりました 初本拠点作成なんですが
電力ってやっぱり地熱はあった方が良いですかね?
バイオだけだと補充面倒だったりします? 深さによる
地熱が使える深さならあったらいいし、逆ならむしろソーラーパネルではダメなのかという話にもなるが
バイオだと使うものによるが面倒なのは確かだな カドルフィッシュとお別れする時にスリスリしてくれるのが可愛いけど切ないんだよなあ 基本ソーラーで電力足りない時はバイオリアクターって運用ならそれほど面倒ではないかと このゲームは発電に関しては結構バランスが良い気がする
最後まで行ってもこれ一択ってならない
まぁ面倒なんだけど
でもせめて原発は燃料棒の再利用させてほしい サマセで買ってハマって今やっと水槽作れるようになったんだけど
ピーパー入れたら水槽がめちゃくちゃ光るようになった
他の部屋と光の色がぜんぜん違う
これなんでなの
泳ぐ軌道が光るやつが混じってる気がするけどこれのせいなんだろうか 泳ぐ軌道が光ってるやつはね、この世界の救世主なんだ
大切にしてやってな 食用ピーパーの養殖のつもりの水槽だったんだけど
食べちゃだめなやつなんだろうか光ってるやつ 食べても大丈夫
その子は食べられる事で世界を救うんだ… きらきらピーパー取り除いて緑色のやつ捕まえて入れとくといいよ! >>856
>>858
ありがとう
本拠点はある程度深いところが良いとかどこかで見たから
ソーラーパネルは使えないかと思ったんですが
よく考えたら拠点縦に伸ばせば良い話ですね 同じ基地扱いなら物理的に繋がってなくてもいい
上に伸ばすだけ伸ばしてから途中のコネクタ消して
水上にソーラーパネルの乗った通路だけ浮かんでるとかでも大丈夫のはず もしくは浅い所にソーラーパネルたくさん設置して、パワートランスミッターで引っ張ってくる手もある
パワートランスミッター同士なら100mぐらい伸びるから意外と遠くまで飛ばせるよ 抜け道みたいなのはあまり使いたくないから
普通に地熱を拠点までトランスミッターで伸ばしてる
展望台から見える光の線がかっこいい 拠点とトランスミッターで伸ばした先の発電機がある程度離れてると、
ロードした時にトランスミッターが繋がらない気がする
発電機に近付くと「あ、ここも繋げなきゃ」とゲームが気付いて、やっと繋がる感じ よくもそんなえげつないことを考えられるな、もちろん入れられるぞ えげつないだなんてとんでもない
泳いでもらってるだけだぞ >>872
なんかスキャナールームの挙動とか見てて思うけど他のオープンワールドゲーみたいにプレイヤーの周り以外は読み込みされてないよね
多分拠点はチャンクローダーの機能持ってるから良いけどトランスミッターはその機能ないからプレイヤーが近くに行かないと時間が動き出さない
重くなるかも知れないけど長距離飛ばす時は一定間隔毎に通路でも置いてやればうまく読み込んでくれるかな
>>873
カドルフィッシュとかな! 疲れた。やっとクリアできた。
潜るのは楽しいがロストリバー以降、
というかサイクロプス完成後はちょっと苦痛だった。
最後のロケットでチタン足りなくてロッカー解体しまくる羽目になった。
MODでもワールドを拡張することができないのが勿体ないな。 オーロラから放射線漏れてスーツ作ってお弁当持ってエンジンルーム直しにいくあたりがさいこう ロストリバーは面白いけど火山ぐらいになると明るくて怖さがだいぶ薄れる
サイクロプスやプラウンスーツもあるから心細さ全然ないし シーモスも無い頃、夜にオーロラの後部でお宝漁ってる時にリーパーに襲われたのが一番怖かったかな
しばらく夜は深い海行かなくなった ロストリバーまではあぁ!電池が切れる!ゴーストリヴァイアサンが!ってなるけど火山まで行くと明るいし熱発電で快適生活だし緊張感無くなるのもしょうがない >>882
地熱発電モジュールのおかげでむしろ火山の方が快適まであるもんな
鉱石も豊富だし 地熱とイオンバッテリーが後半のヌルゲーを加速させているのでパッチでナーフしよう! まあ火山はストーリーの消化試合感があるよね
割りとあの雰囲気も好きなんだけど 海中で>>484>>487と同じバグに遭遇したわ
まともに移動すらできないからサイクロプスという名のUFOキャッチャーで回収してとりあえず拠点に戻った
https://i.imgur.com/jG6cdNi.jpg
直らないからぶっ壊して新しいのを作り直したら今度は浮いたまま落ちてこなくて届かない
https://i.imgur.com/gfr6t2S.jpg
仕方なくパイプ伸ばして直接乗り込んだら直った
https://i.imgur.com/Iffvroi.jpg
このバグスーツ作り直さなくても直す方法ある?再起動したり地上に出てみたりしたけどだめだった >>879
わくわくどきどきはらはら感がやばかったな ネプチューンから出てドア閉めたら反動で空が黒くなるとこまで吹っ飛んで笑ったわ
まさかこんな形で星の脱出をするとは ロケットはロケットでも人間ロケットだったか
オーロラの箱は中に入って蓋閉めると発射するバグ修正されちゃったけどコレくらいは残してほしい ストーカーの牙がまったく見つからんのですが、もしかして折れて一定時間すると消えちゃったりします? 落ちてる牙は海藻で純粋に見つけづらいから
シーモスやエビスーツに乗って牙が折れる瞬間待つか
スキャナールーム使うと楽 石英の塊が見つからないんだけど存在する?
よりグレードの高い石はいくらでもあるのに絞り過ぎじゃない 石英の鉱石塊はロストリバーやブラッドケルプあたりにちょいちょいあるよ
スキャナールーム使うと楽 砂地に結構ある気がする
サンドシャークとリーパーがホントウザい 思ったよりかなり深いところにあるんだね
スキャナールーム忘れてたありがとう 鉱石の塊ってスキャナールームで探せたっけ?
それができるようになるmodあったからてっきりバニラではできないのかと >>899
鉱石塊は鉱石が複数個集まってる判定だから鉱石スキャンすれば出てこなかったっけ 同じくスキャナールームを失念してました
ありがとう 他のクラフトサバイバルをCSでプレイするってのはちょっと理解できないけど
このゲームはしっかり完結してる感じがあるから、CS版も悪く無さそう まずPC版のバグまつりをFixしてくれませんかね… クワガタみたいなヤツが地面すり抜けたり急に現れるバグって治ったの? 現行の完成度でPS4に移植するつもりなのか、そっちのバグ取り結果をPC版にフィードバックするのか
コンシュマーだっていまどきはアップグレードされるから後からなんとでもなるのかもしれんが
そういやリヴァイアサンってリスポーンするかどうかって検証されてるんだっけ? xboxoneで先に出てたけど何も変わらなかったぞ 多目的室に大水槽付けたら
でっかいウミウシみたいな奴が部屋と大水槽の間の空間を浮遊してたw
ちょっと溶岩洞まで遠征して拠点に戻ったら今度はウミウシが大水槽の中に入ってたw
あれから10時間ほど経過したけど消える気配がない、どうやら永住してしまったみたいだw
他にもムーンプールの室内を目玉の小魚が空中浮遊してたわ まあでも昔と違って地形も弄れないし、クラフト的にはやれる事も少ないし
ある意味コンシューマ向けだよな 中型の敵性生物ってヒートナイフでは倒せないんでしょうか……
ステイシス作れたから反撃じゃーと思ったのに…… ラーバリザード切ってる?
あれはヒートナイフだとダメージ入ってないみたい いえ試したのはストーカーです
10回は切った筈なんですが
ワーパーとも戦ってみましたが1回切るとステイシスのエリアからワープで逃げるから話になりませんわ…… ストーカーなら殺せるよ
ワーパーも二度目のステイシス中に倒れ込みながら消えたらそれで殺した事になっている筈 あれで足りないのか……
もう少し長期戦のつもりで試してみます
ありがとう エバーブルーというゲームが昔あったが
あんな感じの、水没した古代遺跡を探検みたいなのやりたいな。 PDA取りこぼしてるやつ取りに回ってたけどワーパーは治療前にスキャンしないとダメだな
治療済みだからすぐどっかいくしステイシスも効かないし
たまたま真横にワープしてきた瞬間からスキャンし始めてできたけど、スキャンが完了してすぐに飛んでいくぐらいにはギリギリだった >>919
近づきすぎて逃げられてるんじゃない?
射程ギリギリでスキャンすれば一発だよ 彼は付かず離れずの関係を求めている
がっつき過ぎるのはダメだぞ! シーモスが浮島の岩の中に消えた
本体は良いんだけどモジュールが痛すぎる…… コンソール使ってアップグレードモジュール呼びだしちゃえよぉ〜(悪魔の囁き) このゲームってフラグメントとか設計図ってランダム配置です?
スティルスーツの設計図が一向に見つからないので気になる >>926
thx
コンソール縛りだからWiki見ながら頑張るわ 一度コンソールを使ってしまうと、また使ってしまう。
人は転げ落ちるとまたたく間ということを思い出す。 バグで大破したシーモスのモジュール作り直すのめんどいなぁ……
パープルフラグメント取りに戻るのめんどいなぁ……
朝まで待つのめんどいなぁ……
解体と建築の待ち時間長いなぁ…… チタニウムめんどいなぁ…←ここまできたら末期、アプデまで隔離しましょう チタニウム職人の朝は早い
今日もイベントリ満杯まで鉄くずを拾い、一個一個丁寧に解体して
チタニウム鉱石に作り替えていく 後半になってくると足りない資源のために基地をばらし出す PSVR対応は「多分やらない」か
性能的に厳しいらしい PCVRの時点で既に色々不具合あるしな
字幕が読めなかったり MODで、シーモスの魚雷を80連発+1秒間隔で撃てるようにしたらようやく実用レベルって感じになりました
ジェリーシュルームのクラブスネークを追い掛け回した 素材をたくさん溜め込みたい性分なんだけど
活性溶岩洞窟でドリドリしてサイクロプスでまとめて持ち帰るのが一番楽なんだろうか 某恐竜映画見て実際リヴァイアサン級の気性が荒い肉食がうようよしてる海とかシーモスじゃなくても即スクラップなんだろうなぁと思ったわ 水晶足りない、辛
海底基地にガラス張りまくってキレイにしたいけど、ガラス足りないし、描画計算の問題かすっごく重くなってしまった、辛い わかる、重いよね
遠くからでも壁を通り越してガラス基地の灯りが照らされて見えるしいつでも足りなくなる
今はもうブラッドケルプの水晶を取りつくして砂地に遠征する日々 赤い草で見えないけどグラッシー台地に石英結構転がってる なんか若者の海離れが問題になってるらしい
ほならね、この星にきてみろって話でしょ?そう私はそう言いたいですけどね トラウマになって余計離れる未来しか見えない
むしろ現世から離れる キレイな海は楽しんだけどな、近場の海水浴場はあんまり楽しくない 俺が同じ立場なら最初のポッドから絶対に離れない
絶対に水には入らずそのまま餓死する 辺り一面人人人人〜のちょっと歩けばゴミゴミゴミゴミ〜で水は濁ってビニールが浮かんでたりクラゲに刺されたりとなー
場所にもよるんだろうけどねーほなら綺麗なプールでええわってなるやな 自分だったら脱出ポッドの周りに生えてる海藻林見て引きこもる
ぼくなつとかの海藻見るだけで怖いです シーモス「海とか危ないですし(ムーン)プールの方が良いですよ」 本当のリゾート地とかならともかく公共の海水浴場とか行く気にはなれんわ >>941
このゲームこそリアル海離れを引き起こしてるんでは
おまいら外出て遊べよw シーモスは地面に埋まるもの
そう教えてくれたサブンーティカの夏 >>943
海水浴場なんかウェイウェイした若者しかいないもんな 海は静かに楽しむものだ
これが終わったらAbzuをやる 古いゲームだけど、-U-アンダーウォーターユニットいいぞ
DEEP SEA ADVENTURE 海底宮パンタラッサの謎もオススメだぞ Depth Hunterシリーズだけは買ってはならない 海への興味が湧いて海系のホラー映画レンタルしてみたけどリアル海へは絶対行かないと思ってしまった
女性ダイバーがサメ見物用檻に入って底までは落ちるやつ 一瞬ジョーズかとおもったけどあれは檻ぶっこわれてるし男だから違うか
ディープブルー見た後ムーンプールが結構怖かった そうそう海は静かに楽しむものだ
じゃけん、財宝獲りに群がってきた二足歩行の他所者は喰い散らかしましょうね〜
魚に擬態して泳ぐのはさすがにこのゲームでは無理だけど
できればカドルフィッシュたくさん飼育して群れと一緒に泳いでみたい サイクロプスくんの内装凝りたいけど壁掛け系のもの尽く浮いてしまうの気になるな 浮くし物によっては置く際に機体が荒ぶって吹っ飛ぶこともある
車の置物サイクロプスに置こうとしたら酷い目にあった 船内に余計な物を置かれたくないサイクロプスくんによる精一杯の反抗 電気切ったサイクロプスに水槽置いて
感染してる魚泳がせるとキラキラ光ってマジで幻想的
なお このカラー病気ってこのあと宇宙で蔓延しちゃうんじゃなかろうか…
エンザイム自体は生モノで持ち出せてないし、封じ込めの装置も止めてしまったんだよねぇ 4546Bはアルテラの所有物だから、アルテラ社が全宇宙に向けて治療薬を高額に売りつけるビッグビジネスを展開するよ アルテラ社だと先のハイテク宇宙人と同じ道を辿りそう 乙乙
この板は一定数生かせないとおちるってのはないんだっけ? バイオリアクターの燃料ってうんこ以外だと何が良いんだろ >>981
そうか
食料としか見てなかったけど植え直ししなくて済むからランタン良いね
>>983
ディープキノコはどの辺りがメリットなの? 場所は取るし回収が面倒だけどマス目あたりの発電量はレジナルドが最高だっけ? 水槽から溢れたレジナルドが勝手にリアクターに入ってくれるMod使ってるわ http://subnautica.wikia.com/wiki/Oculus
英語版wikiによると、バイオリアクターに入れた時の発電量は実はオキュラスが630と一番でかい
ちなみにレジナルドは490、意外な事にピーパーはアイアイやスペードフィッシュと同じ420でそこまででかいわけじゃない 英wiki見てうんこのエネルギー効率が滅茶苦茶悪くて衝撃を受ける
燃料にしかならないのにお前の存在意義は一体…… まだ完全に消化されてるわけじゃないから栄養があるんだ(満腹度アップ) SFモノでよくある設定だな
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