【世紀末村作り】Kenshi 【43スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」 公式サイト http://www.lofigames.com/ 公式Twitter https://twitter.com/KenshiOfficial Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese 英wiki http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ 前スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【42スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528565276/ Q&Aは>>2-4 をご覧下さい 次スレは>>950 で スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて ワッチョイが出るようにしてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 多分所持してる素材を専用格納容器に入れる動きのことかと >>67 自動で生肉破棄する際に動物の餌入れ投入、もしくは生肉入れに投入かの選択ができるようになったとか?知らんけど 生肉使うタスクを中止したときに手持ちの生肉を容器に戻すようになったってことでは あー 廃棄って基本的に収納容器にいれるかどうかの定義だから、生肉食う連中が手持ちに生肉を抱えっぱなしにでるのかね >>69 >>70 ああ、生肉容器に捨てに行くようになったってことか ありがとう 仕事が終わると食料を勝手に収納しちゃうのめんどくさいんだよなあ みんないざって時のために収納されないパンを持たせてるけどこれもそのうち修正されちゃうかなあ スコーチには生肉ずっと持たせてたんだが、うーん スコーチは生肉食えるのか....こいつら本当に人間か? >>59 藪田治ったのか 嬉しいけど慣れてきたところだからさみしくなるな もうくんなよ 侵入者を自動的に拠点外にポイするのいいな でもすごいバグ的な動作する予感しかしねぇw 気絶運搬、手動で抱えあげる指示を出さないといけない で、手が空いてたらゲートの外にポいっちょ でも、そのキャラだけ移動が徒歩になっちゃう うーん バージョン98.30だとインポートで品揃えが変わった気がするんだが 98.31になったら変わらなくなった。 ボロ小屋で10回程インポートしたんだが、毎回ほぼ同じ品しか出なくなった。 AIコア入手どうしよう。 後、フラグメントアックスの設計図って何処にあるん?全然見つからん。 昨日か一昨日にwikiを編集してくれたってのに報われないな スケルトン大量に仲間にしたくてシャークのバーでずっと座ってんだが一向に現れない。 やり方間違ってる?確率でランダム生成と聞いたんだがどうやったら抽選になるんや >>79 フラグメントアックスのBPはシェクの都市で見た覚えあるよ KO運搬嬉しいけど門番に任命することが出来るようにならないかな >>81 新しくゲームを開始してから、シャークを初めて読み込んだときに抽選が行われるので その時点で生成されなければ時間経過で出現するということはないよ インポートを行えば再抽選のチャンスが得られるのでリセマラ的な動きでスケルトンを増やす事は可能 あらかじめハムート、グリーン、モムソーなどのユニークをどうにかしておけば抽選枠も増える(はず) 慟哭盗賊って何あれ 何か話掛けられるな→こっちも適当に合わせて叫ぶ→敵対 ここまでいいんだが、お代わりが半端ないのなんの 戦力の逐次投入と言わんばかりに倒しても倒してもどこからともなくやって来る おまけに裸族だからか足が速いからすぐに集まってくるし 全部で70〜80人とは戦ったわ >>83 ホワイトな職場なので門番は椅子の使用を許可してる なお非番は無いものとする >>85 まじかーインポートかやってみる!ありがとう! >>86 テックハンターの手記でも訳わからん奴扱いだから訳わからん 敵としてはこっち食べない良心的なカニバルみたいなもん、とにかく物量で攻めてきた上でこっちの修行になるくらいしか儲けもない 斧設計図はシェク方面か! 西側全く行かないから気付かなかった。thx! 慟哭盗賊はなんであんな基地外になったんだろう カニバル平原には精神を錯乱させる何かが有るのだろうか 帝国農民キャンプの近くに拠点構えたせいかしらんが、 帝国農民達が城壁のクロスボウを勝手に占拠して、 敵が来たら勝手に迎撃してくれる 大して強くないからすぐ負けるけどその時はベッドに運んであげる 朝起きたら 隣に食い散らかされた家族の死体があった とか平気である場所 0.9832 あと128回か(白目) いやでもこのペースだと年内には正式版か。 まあ、やっぱ南東だわな。そこリリースまで気長に待つかな。 >>92 そこも気になるけど、フォグアイランドからカニバル平原にかけての人口がとにかく多すぎる あのへんの食物連鎖のピラミッドどうなってるんだ 勝手にモングレルかオビディエンスで気が狂った奴らが流れ着いたんだと思ってたけどゲーム内では特に語られてなかったような >>97 狂ったクローン人間作製施設でもあるんじゃね疑惑 悩みに悩んだ挙句農業を投げ捨てることになったがあちらを立てればこちらが立たずと しっかり調整してきてるよなぁ 水耕栽培の研究が終わったらデッドランドの端に住むのをおすすめするよ 屋上に水耕栽培設備を置くと止まない雨のおかげで水やりそのものが不要になるし石も鉄も銅も掘れるし敵は溶けるしでおしゃれできない以外は楽園だから 慟哭野盗は数は多いが弱いのでカニバル平原に出るやつらは普通にカニバルズとぶつかっては負けて丸焼きにされてる 慟哭盗賊は何故か武器統一されてるから キチガイが自然に集まって来たとかじゃなくて特殊な民族集団なのかもしれない >>103 ブラックデザートに拠点構えたがあそこ凸凹多いから拠点難しいな。 でもガスさえ当てれば胸部HPごっそり持っていくから侮れない場所だ デバッグモードにしたら自拠点の中心部が表示されるようになったっぽい?元々あったっけ? 慟哭野盗はマジで狂ったクローン人間とかかもね いざ戦わせてみるとカニバルと慟哭はそう戦力に違いはなかったり 慟哭野盗って精神やられた人たちってゲーム中で聞いたような 噂だったか本だったか勘違いなのか… ソロで死亡欠損以外は続ける縛りしてたけど警察から脱出できなくてあきらめた回復遅くて時間かかるし >>96 バージョン管理ソフトで作業をコミットするたび+1されてるだけだから ぴったり1になってリリースじゃないと思う 南東開放からバグ修正で1になるんじゃないかな(希望) ブラックデザートの平たい鉄鉱脈がある部分に拠点構えたが鉄鉱石を専用容器に収納するタスクが機能しない。 間に坂もなく平地なのにワケわからん >>116 採掘のタスク入ってる場合、鉱石側が一杯になると勝手に収納しに行ってくれるけどそれじゃだめ? というかそれが機能しないのか? >>116 自動化がうまくいかないときはまず経路の再計算 Ctrl+Shift+F11 って鉄なんだから自動採掘か 何を言っているんだ俺は そりゃver1.0になったら正式版だから一気に数字飛ばすわけにはいかないしな 0.99で右下解放で後は細かい修正とかのみになるんだろうか ブラックデザート忍者の襲撃がひっきりなしだからこれはこれで楽しいかも。 ただ少人数には向かんな…… ver0.102 みたいなのも割と見かけるような気がするんだけどそういうのって例外なのか verはカウントダウンじゃない定期 多分普通に0.100.xxあるぞ なんか賞金首担いでると勝手に落とすようになってない? プレイヤーが気絶した敵を捨てに行くAIが悪さしてる予感 やっぱりそうだ AIタブからEiect Enemies From Baseをオフにすると勝手に捨てなくなった 拠点でもないのに勝手に担いだの下ろすのやめてくれよなー逃げていくだろー(2敗) 気絶した相手をポイ捨てしてくるよりは 焼却炉にポイ捨てしたい たいして育ってなくても装備固まってれば 散々ボコられたダスト山賊返り討ちなんだな 嬉しい 闘争を求めてスワンプーボーダー境界に引っ越したのに、スワンプ勢が来なくて寂しい クラルは心の友 黒龍ニンジャは相変わらず食料容器に集るのを撫で切りにするだけなのでむなしい ところで、ラスゴが来るレベルだと、逆にホーリーアサルトは来ないんかなぁ あー、もっといろんな奴らと鍛錬したいんじゃあぁ 襲撃が増えないんだよなぁ…どこかいい場所ねーかなぁ ホーリーアサルトは地域性の襲撃だと思う。多分HNの勢力下だけ といってもofGodが起きる状況下ならどっちにしろ来ないか? 反奴隷の襲撃は再実装されたんかな >>135 ステータス1に傑作重防具と軽い武器持たせて戦わせると結構頑張るぞ 装備の性能は重要だと解る 特に防具が強すぎるというか生身が弱すぎるというか リアルではあるんだがそのせいで序盤シビアなんだよな >>141 オシャレ装備で戦いたくて生身を大幅に強化した もともと弱い敵は弱いけど、強い敵は滅法強くなった 高い打たれ強さとガチ防具でほとんど傷つかないけど、生半可な攻撃では相手も殺せない フラグメントアックスの価値が大幅に上がった気がする 序盤は1日穴掘りでもカワハギでもして高品質鎖帷子買えばまぁどうにでも…盗むならもっと楽だし… 妙にアイゴアが弱いと思ったらコイツ器用さ50のままじゃねぇか 筋力100器用さ50でサーベル振ってるのかよ ある意味アイゴアらしい・・・のか? fcs覗いてみて思ったのだが、素手スキル設定されてると器用さも素手スキルの値に引っ張られる? バグマスは素手のほうがヤバイとか聞いたけど素手スキル無いし過去の話なんかな 序盤はとにかく金の亡者だな、いい装備やら本やら資材やらとにかく金がいる。窃盗で解決してもいいけど。 金 金 金!Kenshiとして恥ずかしくないのか! エラースケルトンみたいにプレイヤーにはなつくけどNPCには敵対するフォグメン集団を飼いたい 柱に括り付けたらむしゃむしゃしてくれるやつ ほーら大好きなパラディンだぞー >>148 エラースケルトンに檻の中身を食べる機能つければ解決! うん、そうじゃないのはわかっている なんてこった、アイゴア隊長はムーンクリーパーというなんかいろいろ残念な武器を装備しつつ 無敵の強さを誇っていたのがかっこよかったのに‥‥ ステータスが噛み合ってなくて武器性能を発揮できないとか本人まで残念になっちゃ駄目だろ! >>141 自分は北○の拳の一番最初に殺されるバギーで逃げてる兄ちゃん、 または種もみ爺さんだからなぁ。しかもバギーに乗らず徒歩だし 種もみすら持ってねぇ!だったりするし。 そら狼牙棒持ったモヒカンやボウガン持ったス○ードみたいな奴には 生身で勝てる訳がない。 戦おうと思わなければ序盤はシビアじゃないよ。警備員とか強い人に 倒してもらうだけだよ。擦り付けじゃないYo! 狼藉ものが死体(死んでない)になったから衣服を剥ぎ取ってもいいよね どうせ奴隷になったらボロ一丁なわけだし それでも鍛えればこの世界で自衛して生きていけるようになるんだろうと思ってたらそれどころかモヒカンどもを木っ端のごとく蹴散らす化け物になってしまった 世紀末サバイバル的なのじゃなくて以外と普通のRPGなんだな、ドラクエみたいな >>154 アイゴア隊長みたいにサザンハイブでありながら身体的不利や逆境にも負けず UC最強の漢になる奴もいるしな。 自勢力は育成が進めばケ○シロウの群れにも前田○次の群れにもできる。 膝蹴り一発で頭潰したり手足をもげるド○クエ、ありだと思います。 皆のほうが英語スキル高そうだけど…下手なりに>>59 を英語和訳やってみました。間違えてるとこあったら補完頼んます。 Added a pause button to incomplete buildings so that you can put them on hold and your engineers will build other stuff instead. 建築中施設の一時停止ボタンを追加しました。これにより建設を保留することができ、作業員を他の建設に割り当てることが出来るようになります。 Player characters can now automatically throw KO intruders out of the base (check AI options) プレイヤーキャラクターはKOした拠点への侵入者を自動で外部へ放り出せるようになります。(AIオプションにチェックを入れる必要があります) Fixed campaigns going to empty bases, and they could get confused if you had 2 bases in the same active area and one was empty. They can now redirect too. 同じアクティブなエリアに2つの拠点を持ち、内1つが空(から)であった場合、空の拠点へ行った襲撃イベントが混乱してしまう不具合を修正しました。混乱した彼らはもう片方の拠点へ方向転換するようになります。 Fixed AI bug relating to distance with the turret jobs タレットの仕事と距離に関するAIバグを修正しました。 Turret gunners should feed themselves properly now タレットの砲撃手はキチンと食事を摂らなくてはいけません。 Stopped characters with the "rescue" job from rescuing dead allies and putting them in beds 「探して救助」の仕事をしているキャラクターが、死亡した同盟国の人物をベッドへ寝かせようとするのを止めるようにしました。 Fixed the Yabuta bandits existing in the desert before you have freed Yabuta (requires import) ヤブタを解放する前にヤブタ盗賊が砂漠に出没していた不具合を修正しました。(インポートが必要です) Fixed a medic AI bug (usually with slavers) 治療するAIのバグを修正しました。(基本的に奴隷に関してです) "Ditching resources" task now includes raw meat 「資源を捨てる」の仕事に生肉が含まれるようになりました。 Fixed a thievery XP exploit 窃盗経験値の悪用を修正しました。 素手の方がヤバイのは炎の守護者やな こいつは装備品がダメ過ぎるが格闘スキルと筋力が90位あるから 武器を外して安心してると痛い目を見る >>157 バックパック共有ならバックパック無い動物でも近くに持ってる人が居れば自動で食べるかな? 拠点なら食料容器か餌やり器があればいい ただし、ヤギ以外の動物は建物侵入不可なので屋外に置くこと 個人的には頻繁なupdateがkenshiの大きな魅力だから セールとか気にせず購入するのオススメするけどなぁ なんか週刊連載漫画を読んでるような感覚がある 奴隷ニングでベッドを使って早く回復して欲しいんですけど、直ぐに起き上がらないように何かいい方法ありませんかね? >>160 GJ! 脚もいでトレーニング時は義足 MODで探せば檻機能つきベッドもあったと思う キッチリ施錠して(ルート探索出来ない状態になって)れば、誰かを発見しない限り起きない場合がある 理由は分からんが、少なくとも壊れスケとか工場長はこれに当てはまる(経験上は ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる