【世紀末村作り】Kenshi 【43スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」
公式サイト
http://www.lofigames.com/
公式Twitter
https://twitter.com/KenshiOfficial
Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます
http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese
英wiki
http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki
日wiki
https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/
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【世紀末村作り】Kenshi 【42スレ目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528565276/
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次スレは>>950で
スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて
ワッチョイが出るようにしてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>614
HNはいつもすぐ敵対してしまうんで司祭の説教の内容はもう覚えてないけど
これだけ見るとリアル男のリアル女に対する本音と変わらんな 手記とかの厳罰行為に至る過程と比べるとPCにはすげー寛容に思える
HN内で女キャラから話しかけるだけでも背信行為で処罰されそうなもんだけど
リバースのポールとか生きたまま火刑にする用な気がする >>614
まあ、そういったその地域での常識が通じない他国から経済破壊目的で潜入してきた女をあぶりだす目的と、別の地域の女でも合わせるつもりあるならスルーする寛容さなんだろうなぁ感 子供は心情面もそうだけど
大人と極端に違うモデリングで、
椅子に座るモーションで位置がずれるとか
作るのもめんどい。いないほうが楽w 男尊女卑が生まれた経緯とかを考えてみ
簡単に説明すると、男は基本力強いやろ
戦闘は必須であった時代なら、そりゃ男が重視される
現代は時代錯誤の話になるわ
(ゲーム内の話は別としてね) 司祭と目があっただけで女を火炙りにするような国ですし 伊達にして返すべしって心情で
襲いかかってくる敵で手や足がもげてカタワになった奴は治療して生かしてるんだけど
カタワになった敵ってそのまま消えちゃうのかね?それともワールドを放浪してるの? 外で採掘してたら気づいたらボコボコにされてた(´・ω・`)
幸い直前に仲間にしたスケルトンくんが死んだふりしててくれたおかげで全員無事だったけど、恐ろしいことだ やっぱりその辺のNPCってデスポーンするのか
超武装反乱農夫計画の見直しが必要そうだ 例えば町の巡回人数って決まってるけど
カタワにして生かしたらカタワのまま巡回するのか全滅扱いになって消えてしまうのか
カタワのまま残るなら芋虫巡回部隊とか作れて面白いと思うんだが ブリスターヒル近くで拠点構えると芋虫御遣いさんが量産されるよ >>624
その襲い掛かってくる蛮族とも友情通わす事だって出来るんだぜ
蛮族「食い物奪ってやるぜヒャッハー」→あげるよ→蛮族「え!?じゃあ改心しようかな(´・ω・`)」
そんなハートフルな出来事の後に皆殺しにされたり蛮族君が殺害される
そんな世界なのさ… グレイデザートのウェイステーションで仲間を解雇して
東のスパイダー工場に行った後取って返してブラックデザートシティに立ち寄ったら
そこの酒場で再会したことがあるな
ひょっとすると流石に読み込み範囲外だと消えるNPCと保存されるNPCとがいるのかも >>628
そうなんだ!ワクワクしてきた
今ハブで暮らしてるから最悪盗賊ギルドの人にボコボコにしてもらうかな kenshiに似てると言われる某ローグライクなら街の子供ですらピリ辛炒めになるからね
ドット絵だからあんま気にならないけど だいたいの野良NPCは部隊が壊滅状態になったらリセットされてる気がするけど、
Saveデータ見るとplatoonが大量に保存されてるから、残ってるのもあるのかもなあ プレイヤー勢力から除隊したあとフリーになって再生成されただけですし >>630
生きてりゃ丸儲けだわ(打たれ強さ的に)
複数人で活動する利点は全滅しても誰かが意識取り戻せば全員助かるところだ
つってもハブに医療キットは売ってないから、ある程度金が出来たら別の街に移動して買うか活動拠点移すかはした方がいい ハブ、ボーダーゾーンで永住する条件は餓えた野党と敵対しないこと
索敵範囲が広く敵対するとすぐコンニチワしてくる糞雑魚モブ集団
あの糞底辺どもと和解できる方法が欲しい・・・ 肉王を売り飛ばして南方探索して砂漠に帰ってきたら
奴隷状態で殴り掛かってきたことがあったよ >>635
奴隷屋の前で放り出す→買い戻すの繰り返し FCS見てるんだが発電機2の項のpower outputって電力+100のことだよね?
発電機に入れる燃料の数を減らしたい(現状100)んだがpartsの項目は外したしどこ見るんだこれ?
FurnitureとExterior Furnitureの両方を見てるけど。
それとも見る場所Generator IIと言うのが外してる? >>637
有益なマッチポンプ情報センキュー
あぁ、そうすればアイツラを苦しめつつ和解できるのか インポで日付が戻らなくなるなら、○日までに〜をするRPGが出来そうだが
面白そうなネタが無いんだよな。 100日までに全部の研究終わらせるも
AIコアの入手問題で不可能っぽいし。 >>629
アクティブになるか否かだけで全てのデータが保存されてるっぽい
ロードまたいで、数日経ってテックハンターになった解雇仲間に再会はあった ミッション:開始30日以内にブリスターヒルを死亡判定にさせる
報酬:HNからの1000万の賞猫及びシェクキングダムまたはUCからの士官要請 誰か袖無しダスターとかホーリーチェストプレートとか新兵の皮鎧とか耐刃シリーズとかのBPMOD作って モングレルって引っ切り無しにフォグマンの襲撃あるなーと様子を見てたら
1:警備員が野良のフォグマンを屋上の檻に放り込む
2:囚人は餌と認識しているフォグマンが食事を取りに一斉突入
3:乱戦の後、データ読み込み等で消えた檻の囚人をまた補充する
4:1に戻る
という感じで最早フォグマンと殴り合うのが好きな奴らの前線基地に思えてきた
衛兵に殴られながら檻の前で土下座崇拝しながら仲間を食う光景はホントシュールだわ 攻撃スキルって100の70%でカンストなのかなぁ
いくらぶん殴っても全く上がらなくなっちゃった >>642
そのミッションだとソロでもクリアできる
難易度に対して報酬が高杉 BP追加するだけなら割と簡単だからMOD作成の練習で挑戦してみるのもいい 助けてくれ。地形描画外でこちらに向かわせてた5人のうち2人かついてきてないから
画面切り替えたら侵入不可の場所に挟まれた場所でスタックしていた。
これってロードでやり直すしかないのか?担ぎ上げる範囲外なんだ アウトポストさえあればどんな場所でも生きてけそうな気がしてくるから不思議
https://i.imgur.com/qAwWRj3.jpg >>653
サンドさんのポートレイトのアングルかっこええな >>652
部隊位置リセットで出る場所は固定なのか。引っ越し先に近いからありがたいな
ありがとう >>655
セーブ時に最後にフォーカスしてたキャラに全ての仲間が集合する ポートレート右クリで追従とか今までずっと左ダブルクリックしてたわ
教えてくれたっていいじゃないですか
*うわぁん* >>656
引っ越し時わざわざ弱いの担いで往復してたのは無意味だったんだな……。こんな便利だとは 経路塞がってるところで10回ぐらい移動指示施行してそこから脱出出来なかった場合は近くの経路にワープするぐらいの処理はほしいね
スタックし過ぎやほんとすぐ隙あらば壁に埋まるし >>604
滅ぼすと部隊が出現しなくなる程度ならmodで作れるよ
でもね、ちょっと考えてみて欲しい
Kenshiで平和な拠点運営なんて、楽しいのは最初だけ
完成したら訪問者が欲しくて寂しくなる
なので、HNを不滅にして部隊徘徊も激しく、レイドが頻繁に発生するmod作りますねー 拠点襲撃撃退後倒した敵の装備漁ってたら骨犬がきて連続襲撃か!?と思ったら千切れた手足加えて無邪気に走り回ったあとそのまま帰っちゃった
なんかホッコリした 死んだふりしてる奴で窃盗スキル上げは相変わらず出来るね
窃盗経験値の悪用を修正って何だろ >>660
際限なく強くなる襲撃はあってほしいなぁ、三勢力壊滅+特定行動で発生とかで良いし
最終的には不敗の100人とか傑作バグマス連隊みたいのを必死に迎撃するとかさ
本気の迎撃城とか折角作っても(射撃ステ最低90越えのスケルトンハープーン20連殺し間)ゴミが溜まるだけで嬉しくないんだよな
やれる事の幅が鬼広いけど全力出す場所がないのが寂しい、右下に期待してるけど多分現戦力だと必死に戦うとか無理だし…
ただ難しく!でなくそう言うコンテンツ風のが特定行動をトリガーに始まる、なら良いと思うけどダメなんかな >>664
アドベンチャーズギルドMODがリクルーターに依頼したら部隊を編成して拠点まで派遣してくれるって形式になってるから
同じシステムで強敵に来てもらうMODも作れるんじゃないかと思う 極端に強い敵はmodだろうな
上忍アサルトも結局修正されたのでは フェニックスとテングを両方誘拐するとHNとUCが同盟結んでパラディンとサムライの混成部隊で攻めて来るMOD欲しい 他プレイヤーの軍勢が攻めてくる仕様になったら神ゲーになれる 既に神ゲーなのに神ゲーになれるとは一体
あとそれ30人全ステ100が前提になるだけのクソゲーです、MODでどうぞ >>668
その昔初期のUOという
採掘しに行って一杯取れたねってニコニコなった所突然スキルMAXの騎馬民族に襲われて荷物全部略奪されたり
街中歩いてるだけで窃盗団に所持品片っ端からすられたり
だったらこっちも集団で対抗してやろうと組織化しても奴ら戦闘民族である蛮族共とはPスキルが違い過ぎて勝負にすらならなかったり
それはそれは混沌に包まれて慈悲の欠片も無い世界があったんじゃ
この世界の惨状を嘆き悲しんでた庶民の為に神は争いの無い平行世界を作るほどに力こそが全て
力のない奴は成長する事すら許されない悲劇の歴史を忘れてはならぬ…
…まあ襲う側だったオッサンだから楽しかったけどな うむ、俺もその頃UO民だったけど別にそこまでせえとは…
単にオンラインなら上限が無いし対策も複雑化して末永く遊べるやろってだけの話よ
別にステMAXとかせんでもゲーム側で規模調整したらええし、通信機能は並のMODじゃ無理
上に別ソフト被せるような魔改造せにゃならん 逆に公式でやることでもないだろう
このゲームに求められてる部分じゃない
他プレイヤーが作ったキャラを見たい、ならアレなんだけど、ランダム生成利用すれば上限は無いし対策も複雑化させられるな あーでもUOばっかり引き合いに出して悪いけど
四方を包囲した状態で襲ってくるAIとかあったら面白そうとは思うな
ただ作者さん1人だろ、あんまり無茶いうよりこのままフリーダムに作り続けてくれた方が
結果的にカオスな世界観続いて良い気がしないでもないw 壁破壊は賛否分かれるだろうけど、あのゲートに猛進するAIはどうにかしてほしいな
重武器なら数発で終わりそうだし、複数人に当たっても攻撃対象の一人しか戦闘状態にならない トラメル育ちのトラメラーだけど青タグつけて赤いの待ち構えるの楽しかったなw
HXBで乗りドラから吹っ飛ばしてドラから倒してじっくり本体しゃぶる喜びプライスレス
そういえば今ハウジング関係以外の機能全部ただで遊べるらしいよ。俺はKenshiするけど 言い忘れたけど今はもうひとりじゃない
Lo-Fiだけで4人居る
更にフリーランサーとボランティアが結構いるらしい
詳しくはHPまで! >>672
うむまあ話は襲撃の難易度や後半のダレについてだしランダムでも十分だと思うわ
先に思いついたのがオンラインだっただけ
>>673
PGはクリスとサムの二人っぽいよ
大勢で並行開発が基本のこのご時世によーやるわ >>674
たまーに、あるいは勢力によっては梯子使って壁越えしてきてもいいと思うし、
ニンジャと称する連中は天誅みたいに鍵縄で上ってきて毒饅頭置いてこっちの動物がひっかかるようになってもいい。 カニ鎧って無くなったの?
ハウラー迷路でクラブレイダーに逢えなくて英語wiki見に行ったら無かった 英wikiは信用するな、日wikiよりも編集者が居ない
多分出現エリアはストームギャップ海岸
ハウラーでは見たこと無いな というかみんな256人MOD入れて感覚マヒしてるんだろうけど
本来は遠征隊とか出してたら少人数で拠点守らなきゃいけないゲーム設計なので ストームギャップじゃなくてアウトランドじゃなかった?
現状だとほんの狭い地域だけだから正しい場所で待てばその内会えると思うよ >>680
ありがとう!
日本語の方が充実してるね珍しい洋ゲーだw カニレイダーはストームギャップのカルト村のあたりで見かけるな ハウラー迷路には元々いなかったんじゃないか?
あとFCSでチラッと確認したけどストームギャップにもアウトランドにもスポーンしないみたい
安定版の環境だから開発版はわからない 見つけた
クラブレイダーはGreenbeechでスポーンしてるみたいだ
あそこから北上してくるのに時間がかかるだろうから
会いたいならしばらくストームギャップ周辺で待ってないと駄目なんじゃないかな しょっちゅう売り上げ上位に入る割には英wikiが栄えてないのは意外だ
みんな公式フォーラムに篭ってるんだろうか 何故かここ数日、いきなりkenshiがデータロード出来なくなっちゃったのよね
タイトルまでは行くんだけど、そこからロードとか新しくゲーム始めるとかインポートとかして始めようとすると、謎の漢字の羅列みたいなエラーメッセージ出て止まっちゃう なんかファイル壊れてるんちゃう
整合性チェック大事よ >>689
入れてるmodの確認と整合性を確かめるのです
せっかくフェニックスおじさんの右足義肢にしたのに、ブリスターヒルに送り返しても何も起こらないの悲しい 同盟でさえスケ見逃されるのに
同勢力ともなれば咎める理由ないわな >>671
このゲームはMMORPGに近い感覚をオフラインで楽しめるから良いと思うんだ。オンラインやるならTESonlineで良いし。
そもそもボランティア含めて10人にも届かない現状ではkenshi正規版までを考えるので精一杯じゃないかな。
他プレイヤーとの接点がほしいと思う気持ちもあるけど、いずれオンライン版出してもTESの二番煎じと見られる未来しか見えない。 >>692
ゲーム的な仕様にも見えるし、ナルコとオクラン日本語の鳴子とその逆読み的に考えて主体となった組織が元々ナルコが規律作ったと考えればわりと納得な気もする不思議 >>694から。ついでに言えば7dtdの様な鯖立ての擬似オンラインなら
UOの人狩りいこうぜ!な悲劇やMMOで聞く仕様の穴を付いた詐欺被害
なんかも起こり辛いし良いんでないかな。 売り上げに関しては日本では向上してるけど海外では相変わらずだから
英語圏ではまだ知る人ぞ知るレベルなのでは?
南東部の開放は製品版までまたされるのかな、早く行ってみたい 南東はsoonだって言ってるけどそのsoonが今月中レベルなのかkenshiの開発の歴史的には6ヶ月後もsoonなのか HNでさえフェニックスとハグすればスケルトンだろうと大目に見てくれるのに
そうするとその辺のシェクの戦士がけおけお言い出してテックハンターとかとの友好度が悪くなるのはひどい
シェク滅ぼさなきゃ((使命感)) >>664
They Are Billionsみたいなイメージなのかな?
奴らが壁破壊しだしたら難度とたんに上がりそう その建て方だと、元の地形が建物内に判定のこらない? 街に引きこもって遊んでたが拠点でやりくりする方が面白いな >>696
ヘングが割と品質いい
ヘフトはちょっと劣る感じ 既に建設してある箱とかを任意の場所に移動させられるModとかないかなぁ アドベンチャーズギルドMODは英語わからないせいで全然わからなかった。
リクルートとかあったから酒場でボウケンシャーにリクルートされて護衛の仕事でもするのかと思ってた 首無しスケルトンが初期の奴隷ニング相手に良さそうかと思ってたんだが地味に攻撃成長補正20%あるから
だんだんこっちの防御ばかりが上がるようになってきた
体力は全箇所150しかないけど頭が無いからいい防具装備させておくと割と長持ちするな >>664
自由度が高い分、ステ上げ偏重Playも可能
それはそのまま「抵抗する楽しさ」を減らしていく
本気の迎撃城が作れるくらいスキルあるなら、序盤から少人数で拠点運営を成立させる方向性がいいよ
shunの西の果て海岸あたりだと交易不便でちょうどいいんじゃないかな >>704
どっちにもない場合ってワールドエンド?
見落としてんのかなぁ 街中の看板ついてない小屋を調べてない場合は9割見逃してるはず >>691
「悪の力に四肢を蝕まれながらも心に微塵の揺るぎなく。正にオクランへの篤き信仰が為せる御業よ!!」
とか言われてそう。 義手義足はUC領内ならへングが最高品質かな?
まあどうしてもランダムになるし数自体少ないけれど
正直義肢欲しければブラックデザートシティ行けってなっちゃうんだよなあ
UCの砂漠領からだったら近いしね 奴隷ニング相手って拠点以外に拘束しとくべきなんだろうけどそうすると留守番人員も必要でめんどいな…みんなどうやってるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています