【世紀末村作り】Kenshi 【43スレ目】
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荒涼とした砂漠ワールドで世紀末人斬りRPGと拠点作りを楽しむスルメゲー「Kenshi」 公式サイト http://www.lofigames.com/ 公式Twitter https://twitter.com/KenshiOfficial Steam版 販売ページ (日本語) \1,980 ※公式サイトからも購入できます http://store.steampowered.com/app/233860/?l=japanese 英wiki http://kenshi.wikia.com/wiki/Kenshi_Wiki 日wiki https://www46.atwiki.jp/kenshi_steam/ 前スレ 【世紀末村作り】Kenshi 【42スレ目】 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528565276/ Q&Aは>>2-4 をご覧下さい 次スレは>>950 で スレ立ての際は1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れて ワッチョイが出るようにしてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
皆のほうが英語スキル高そうだけど…下手なりに>>59 を英語和訳やってみました。間違えてるとこあったら補完頼んます。 Added a pause button to incomplete buildings so that you can put them on hold and your engineers will build other stuff instead. 建築中施設の一時停止ボタンを追加しました。これにより建設を保留することができ、作業員を他の建設に割り当てることが出来るようになります。 Player characters can now automatically throw KO intruders out of the base (check AI options) プレイヤーキャラクターはKOした拠点への侵入者を自動で外部へ放り出せるようになります。(AIオプションにチェックを入れる必要があります) Fixed campaigns going to empty bases, and they could get confused if you had 2 bases in the same active area and one was empty. They can now redirect too. 同じアクティブなエリアに2つの拠点を持ち、内1つが空(から)であった場合、空の拠点へ行った襲撃イベントが混乱してしまう不具合を修正しました。混乱した彼らはもう片方の拠点へ方向転換するようになります。 Fixed AI bug relating to distance with the turret jobs タレットの仕事と距離に関するAIバグを修正しました。 Turret gunners should feed themselves properly now タレットの砲撃手はキチンと食事を摂らなくてはいけません。 Stopped characters with the "rescue" job from rescuing dead allies and putting them in beds 「探して救助」の仕事をしているキャラクターが、死亡した同盟国の人物をベッドへ寝かせようとするのを止めるようにしました。 Fixed the Yabuta bandits existing in the desert before you have freed Yabuta (requires import) ヤブタを解放する前にヤブタ盗賊が砂漠に出没していた不具合を修正しました。(インポートが必要です) Fixed a medic AI bug (usually with slavers) 治療するAIのバグを修正しました。(基本的に奴隷に関してです) "Ditching resources" task now includes raw meat 「資源を捨てる」の仕事に生肉が含まれるようになりました。 Fixed a thievery XP exploit 窃盗経験値の悪用を修正しました。 素手の方がヤバイのは炎の守護者やな こいつは装備品がダメ過ぎるが格闘スキルと筋力が90位あるから 武器を外して安心してると痛い目を見る >>157 バックパック共有ならバックパック無い動物でも近くに持ってる人が居れば自動で食べるかな? 拠点なら食料容器か餌やり器があればいい ただし、ヤギ以外の動物は建物侵入不可なので屋外に置くこと 個人的には頻繁なupdateがkenshiの大きな魅力だから セールとか気にせず購入するのオススメするけどなぁ なんか週刊連載漫画を読んでるような感覚がある 奴隷ニングでベッドを使って早く回復して欲しいんですけど、直ぐに起き上がらないように何かいい方法ありませんかね? >>160 GJ! 脚もいでトレーニング時は義足 MODで探せば檻機能つきベッドもあったと思う キッチリ施錠して(ルート探索出来ない状態になって)れば、誰かを発見しない限り起きない場合がある 理由は分からんが、少なくとも壊れスケとか工場長はこれに当てはまる(経験上は あのMOD使ってみたけどベッドとしては機能してなかったな よーしパパ、フォーリングサン名刀(入手不可)を布教しちゃうぞ! はやく南東がこないかなぁ 名刀換算で斬撃と打撃がもっとも高い武器は、この通り。 斬撃打撃が合わさるとフォーリングサン名刀(入手不可)がさいつよ。 武器名,斬撃,打撃,長さ Fragment Axe,0.66,3.60,32 Falling Sun,2.64,2.00,25 Foreign Sabre,2.64,0.30,20 Nodachi,2.64,0.00,25 とりまフラグメントアックスを振り回しておけばok エスタお母さん有能だね! 最高の防具ってなんだと思う? 自分は長旅することが多いから基本 プレートジャケット、サムライの袴(軽装)、装甲付きフードor憲兵の兜、流れ者の長靴が皆のテンプレになってる。 >>171 書き忘れてるだけだと思うけど黒鎖帷子着てるよね? それでも手足バッキバキにされない?特に足 ホーリーチェスト 鎖帷子(黒) サムライ袴 憲兵兜 装甲ブーツがテンプレだと思うが でもバニラではホーリーチェストのBP手に入らないんだっけ? サムライ袴はテンプレどころかタートルネック並の地雷 正しくはサムライ脛当て、移動速度重視ならカーゴパンツ鎖裏 HCPはMOD前提或いは変装バレとかどうでもいい場合のみ 暗殺者の衣装備で隠密かつ保護部位を考慮して袴装備してんだけど お腹守れて他になんかいいパンツ箇所の装備ある? >>172 服書き忘れてた。精兵には黒鎖帷子もいいけど長旅だと打撲の回復遅くて面倒だから安くて軽い革タートルネック着せることも多いかなー あとこの装備だと何故かいつも手足より先に胸か下腹部持ってかれて気絶する。まだ相手が弱いから胴体ばっか攻撃しにくるからかもしれないけど。 >>174 マジで?サムライ袴軽装で戦闘ペナルティ無いし下腹部も守れるしで強いと思ったんだが、倍率が弱いとか? 袴みたらスタン70%でワロタ うん脛当てだよな脛当て サムライの袴はスタン70%だから実質斬撃耐性が無いも同然 全体的にスタン値もっと下げれば色々着れるようになるんだろうか 隠密重視なら忍者装束のほうが防護部位広くていいよ あと隠密キャラならバックパックに隠密装備一式入れるか隠密時には脱衣と割り切って 普段は重装備ってのもありじゃないかな そうか...スタンが低いと斬撃が実質打撲ダメージに変換されるから無意味なのか... これは皆の装備を見直さないといかんなぁ... 旅ではガチガチの重鎧セットと隠密軽装セットで使い分けスタイルに落ち着いた。重量も考慮して武器は野立、刀が安定 戦闘絡むとテンプレ防具一択すぎる カニの傑作等級に期待したい 防刃ズボン正式実装あれば選択肢に入るんだろうけどね、ただし射撃耐性が死んでる。現状、すね当てしかあてにならん ポリヘル、サムライ上下、鎖帷子(黒)、板金長靴が鉄板だわな。長距離移動時なんかは着替える ただ正直、これらの情報が正しいという確信がない この前タートルネックのダメージを検証しようとしたんだが、純斬撃ダメージでも合計ダメージの軽減が出来ていた ただその数値を見てもどう計算しているのか分からなかった 暇だしまたやってみるかなぁ 特定の種族だけ頭装備を表示させない設定ってできるのだろうか FCSで、ハイブのシャツと頭とブーツを装備可能にしたけど ソルジャーの頭装備だけは見た目を反映させたくない アッシュランドの帽子は笑ったけど やっぱりあのシュモクヘッドは隠したくないの >>185 打たれ強さ軽減の計算ぬけてるとか? >>186 バニラでもプリンスやワーカーが装備できない兜あるからそれを逆用してソルジャーだけ装備できる兜を作って、非表示にするとかかね >>187 スタン変換後の値にも適応って話あったんだけど、計算が合わなかった 今からまたやる 重装備と移動装備を着替える勢だけど 靴だけは下駄をはきっぱなしでもいいかなって思わなくもない >>187 なるほど、そういうアプローチか ちょっと試してみる サンクス >>176 革タートルネック、打撃100%通す地雷だぞ。鎖帷子(黒)は20%だからそっちの方が良いぞ? プレジャケ&袴より黒チェインだけの方がダメ少ないでしょ スタン率とダメ計算変わらない限り高スタン率の装備着るメリットは酸耐性くらいしかないかと 防御考えると見た目のバリエーション少なくなるのがかなC どれだけ戦闘スキル上げても乱戦になるとまぐれ当たりするから防御力は超重要 特に範囲攻撃のぶん回しをしてくる敵は危険 上下重装で固めたらまぐれ当たりで手足を失ったり気絶することが無くなる >>164 部屋(階層)に一人だけで閉じ込めておけば起きない 周囲で戦闘が起きると起き上がるので注意 他にも視界を遮ると立ち止まることが多いからスモールシャックを2棟たてておくと御しやすい 建物の一階二階と違って、仮に追いかけてきても鍵かけて扉を閉めれば確実に分離できる 斬撃ダメージは治療しない限り回復しないから高スタン値の装備も着ないよりはマシだぞ 旅してると重さふえてくし重装備でよくね?ってなった 軽装でがんばる人もおおいんかね うたれつよさ上げるとおもえば床ペロも許容出来る? 奴隷商のアホンダラが家のドアぶち破って檻の中身収集してくの面白いけど苛立つ 聖☆フェニックスさんは俺の物なんだよ! >>196 打撃ダメの回復時間を考慮しない前提で、ダメージ計算順が後の方のシャツや靴ならとりあえず着とけでいいんだけどね、例え革タートルとかでも ダスター+チェイン装備で胸を切りつけられたり、袴+チェインで腹を切られたりとか極端な組み合わせだとダメージ増えるときがある 奴隷商から購入してそのまま仲間になった奴隷を街の家に置いといたんだが、その少し後に奴隷狩りに扉壊されて押し入られて回収された 俺は奴隷商に騙されたのか 装備の選択肢が少ないとかワンパターン化しちゃうとかは別にどうでもいいんだけど 強さを重視したらUC兵のコスプレみたいになるのがロールプレイ的に残念なんだよね どこの大勢力の象徴ともならない中立的な装備が性能上位であってほしかった >>201 次は蟹かパラディンのコスプレが流行るな >>197 スケルトン5人で探索PT組んでる時とかだと軽装でも普通に有用というか、ダスターコートの気分くらいしかない頭部防御でもないよりかなり良かったな即死しなけりゃ回復速度が違う 本とAIコアと修理用品くらいしか取る価値ないから重量関係は気にせんでいいし、筋力90もあれば何か持ち帰りたい装備とかあっても普通に大型バックパックに入れた後に荷物のところに抱えても軽いまま 人間PTで動物とかつれて駆け回る場合だと回復の手間が違うんでやっぱりガチガチの重装甲に落ち着くね、当然対酸用の装備も予備でもってくけど 軽装中装だと移動速度落ちないし振り切れるから楽。あと目標地点への到達速いし。 重装備は頑丈だから拠点防衛時と割り切って遠征組は鉄笠・ダスターコート・鎖帷子・鎖裏カーゴ・下駄にしてる 最近ダスターコートを傭兵の革鎧に変えようかなと思ってるけど酸耐性は80%以上は確保しておきたい 戦闘員と非戦闘員を分けられないから襲撃多いとこだと軽装させられないのがねえ 気付いたらラプターやらに蹴られて腕もげてたりするし、戦闘が起きたら指定されてるセーフティゾーンに逃げて施錠するぐらいの機能がほしい >>160 Fixed a thievery XP exploit 窃盗経験値の悪用を修正しました。 これって具体的にどんなことに、どう修正を入れたんだろう >>181 軽装の場合のパンツは スレではサムライの袴とカーゴパンツ鎖裏で意見が分かれてる その時に書き込む人の考え方かと 6:4で袴の方が支持されてる(個人的感想)ような気がする >>206 袴についてはしばらく待ってくれ 検証しているが該当防具の生産からやってるから遅れる サムライ袴のスタン率70%は気になるけど、ほとんどの武器は斬打両方を合わせ持ってるし 打撃部分に対しては有効だからトータルでは地雷ってほどじゃない気がする 完全に死に装備と化すのはUCと戦争するときくらいじゃない? >>206 「死んだふり」の奴にアイテムを移す→略奪で窃盗経験値を上げられる 状態を修正したとか?プレイして実証してないから予測でしかないけど。 時間停止して盗むじゃろ?そしたら中に戻すんじゃ 出したり入れたりしてるうちにバレるけど時間停止プレイで無敵にスキルが上がる 南部UCで拠点でも作るかー 作業中にかなりのダメージ入って一時停止ボタン押すと近衛兵(フード)さま 俺はお前の事を覚えているぞ…!?ただ健気に生きているというだけで人間を狩る ノーブルハンターの腰ぎんちゃくだな!北で仲間を奴隷にされてペットは野垂れ死に、 ずっとこの日を待っていたぞ!勝利後の判決は生存者はピーラーマシンで四肢切断のうえ 小屋でずっと飼われることになりましたwあーKenshiたのしいな >>207 サムライの袴は下腹部を50%カバーするけどスタン70% カーゴパンツ鎖裏は腹部のカバーはないけどスタン40% 上着との組み合わせも関係するし考え方の違いかなと思ってたよ。検証に期待! でも、一択でなくてこれぐらい迷うバリエーションがあったほういいよね。 >>209 >>201 それかあ、奴隷小屋で時間は止めないでやって スキル上げたよ。 あいつら、気づいても何も言わないからな。 そこも修正されたのかな? >>208 サムライ袴がヤバイって言われてるのは下腹カバーしちゃった時にダメージが増えるんじゃないかっていうのが理由 足のダメージの話じゃない 検証されてるかは知らないけどね >>210 いやー末世末世。楽しみ方を見つけるとどんな方向であれ やりたい事が増えてくのは素晴らしいよね。 防具どうしてる?って話題だけど、うちは窃盗・暗殺の高い2人だけ 重装甲装備を基本にしてニンジャ頭巾だけ持ってる。窃盗・暗殺は 見つからない事前提でウィザー○リィ・ニンジャスタイルでやってるな。 補正値高すぎると隠密能力が低く認識されるバグがあって以来ずっと。 2人以外は全員重装甲装備。農業要員も全部。 フォグマンとカニバルの襲撃が途切れないから、侵入される度に 軽装の仲間が重傷負うのが嫌で、全員筋力50以上まで育成して、重装甲 着てても移動に支障無い様にしてる。 >>211 …!? 奴隷…そうか、そっちでも受渡し窃盗育成できるのか。 あいつ等は犯罪にならない*ズシン*要員としか見てなかった。 700時間プレイしてるのに初めて知ったわ…。精進が足りないなぁ… 襲撃楽しみたいって人大体フォグマンが来るところに拠点建ててるな。フォグアイランドか その境目かはわからんけど。 仲間多いしそっちのが楽しいんかなー。 襲撃ひっきりなしなのフォグマンとカニバルくらいしかいないのか スタンって軽減した斬撃ダメージから割合で打撃に変換でいいんだっけ >>212 いやだからそれが刀使い相手のときくらいしか起きなくない?ってこと サムライですら薙刀使ってるのもいるし、斬撃オンリーの攻撃してくる強敵ってそんなにいない気がするんよね 検証途中だから数字は出さないけど 革タートルは総合ダメージとしては1%も軽減しないね ただし打撃に変換することで治療周りの変化以外に、出血量を抑えられる 出血量は斬撃ダメージに比例っぽいかなぁ 100%斬をうけるときに黒帷子のみより 布装備も着てたほうが痛いていうのはやはり不自然に感じる ていうかサムライの袴って打撃耐性も他のパンツと比べて低くないか サムライ袴分類軽装だぞ。低くないってワケではないんじゃないか 結局のところ サムライシリーズと鎖帷子なんだよなあ 酸性対策なら 鎧をダスタコート 頭を鎖頭巾 みんな同じ格好になっちまう >>217 検証するから待って 過去スレでそういう話になってまともな反論が無かったはずってだけの根拠 俺は当時kenshiを持ってすらいない >>220 カーゴ鎖裏はもっと低い ただ、動物の攻撃ダメージにおいても斬撃が多いのではないかと 逆にまとも打撃を誰が使ってくるかといえば、シェク、HN、奴隷商、その他最下等の賊くらいかね マジメに考えるべき相手としてはシェクとHNだな そしてもう一つの問題がある 腹は全くカバーしないものの、斬撃軽減は同数値、打撃軽減が重装並の流れ者の革ズボンがある ゆえに問題点は腹部カバーがどう働くか >>214 昼は隠密しながら、ズシンで暗殺練習 夜も隠密しながら奴隷小屋でスリの練習 ストーンキャンプは泥棒見習いの終わらないワンダーランド! フォールアウトが食傷気味でこれが面白そうだと思ってさっきDLしてプレイしたら訳もわからん内に十人位にボコボコにされて死んだ 装備も売ってないし外出れなきゃ金も稼げないしどうすりゃいいんだファッキンガイズ! 話が難しくて分からん俺 鎖帷子の斬撃耐性の方が高いから打撃に変換されちゃうとダメージ増えるって事なん? >>224 検証してもらえるなら、裸に袴のみとかのあり得無さそうな状況じゃなくて 傑作のサムライ鎧+黒鎖帷子+袴とかの組み合わせでお願いしたいな それで仮に5ダメージが6ダメージになるくらいなら全然かまわんし 腹カバーなし以外は流れ者ズボンは袴の上位互換 だけどすね当て以外は単純にスタッツ低い(スタン率込みで)のがな >>228 悪いが熟練でやる あと、サムライ袴だけでやるわけがないだろ なんの検証だよw 詳しい事は分からないけど旅で全員テンプレ傑作重鎧で固めた中 一人だけプレートや袴装備してた隠密担当が戦闘のたびに重症をおってたからやっぱダメなんだろうなってのは分かる HNの友好度上げで質問してた者だけど バストの戦場でパラデンさん20人くらい拉致ってストートの奴隷屋に捨てて 解放してを繰り返したらあっという間に上がった。 「何が感謝しろだ!連れてきたのオメーじゃねーか!」と奴隷になったパラデンさんにいっぱい罵られたよw 何故か奴隷屋から出たら侍にボコられて賞金かけられるから暫く隠密使って隠れてた。 >>215 過去スレにも書いたんだが、自分はモングレル南東の窪地辺りに拠点を持ってる。 以前は侵入経路が西1南2の3方向しかないから、そこに虎口を構えてやればほぼ 封殺できる。 敷地内に完全封鎖し辛いフォグマンの巣があるせいで時々湧くのと、外に閉め出されて 巣に帰ろうとするレイドフォグマンが絶え間なくピンポンダッシュに来る。 門前にハリネズミになったフォグマン。そこに混じる赤と黄緑のカニバル、時々飢えた 野盗。スタートがハブだったせいか、ダスト盗賊も態々レイドに来る。 放っとくと100体とか転がってるせいで門前だけすごく重くなるから、 今は傑作重装甲でガチガチに固めた教導官と新入隊員に虎口内で火葬・手足処理を してもらうのがうちの育成カリキュラムになってる。 >>226 falloutの高難易度の序盤に比べたら楽園みたいなもんだから何とかなる 感知範囲も狭いからケンカ売られる前に逃げればいいのだ 装備は街によって売ってるものが違う 鎧屋があったり無かったり服屋があったり無かったり 2か所以上の拠点を持ってる状態で傭兵に防衛依頼したら皆の場合どうなってる? 今のうちの状況だとボーダーゾーンとバストに拠点があるんだけど、雇った人たちがどっちを守りに行ってくれるか毎回バラバラなんよね 契約成立した場所から近いほうかな?とか思って試してみたけどそうでもないみたい >>227 重ね着の計算はめんどうだからな、>>4 を発動した防具の回数分、頭>鎧>ズボン>シャツ>靴の順番で計算すれば高スタン率のまずさがわかる 打撃に変換して下の装備に貫通するとかはない、斬撃は斬撃で下の装備にいく >>215 結論書いてないわ。ここ楽しいよー 毎晩聞こえてログを埋めてる *ウリィィィーー!* *ピチャピチャ* *バリバリ* *あぁあああああ!* が気にならなければね。 ついに買っちゃったよ(´・ω・`) 時間泥棒って悪名高いし怖い やった下腹当たった!→袴カバー無し やった下腹当たった!→袴カバー無し おーい 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>215 モングレル南東のくぼ地って地図上で霧に覆われてなくて、モングレルとスタックの中間地点の場所? 地図ではHNの軍基地の丁度真西 >>237 >打撃に変換して下の装備に貫通するとかはない 下腹に斬撃喰らって袴で打撃に変換された分はシャツの打撃耐性で軽減できないってこと? >>242 そういうことらしい なので下手にスタン率の高い装備を着ずに、鎖帷子に任せた方がマシなのでは?という話があるのね 以前のバージョンだとスタン分は打たれ強さによる軽減すらなくなってたから、より悲惨だった それなりに鍛えたキャラなら、打たれ強さ分だけで30〜40%くらい減らすから あのね?下腹に当たらないの。しかも当たったと思ったら袴のカバーが出てないの。 あとメチャクチャ長文になりそう 凄い長文 刀二連撃(一発目) (二連撃が確定で出る状況にできた 防具は全て熟練等級 部位によるダメージの違いは無い様子なので、全ての防具のカバーが適応された際のダメージを計測する 毎回ロードするため打たれ強さに変化はなし †聖王不死鳥† 打たれ強さ87 ダメージ耐性 41% 筋力84 血液138 全裸 表示70 実70 出血17 ダスターコートのみ 38%(-80%stun) 斬62% 変換打30.4% 表示43(-46) 実65 斬打比2:1 70 > 65 総合ダメージ92.8%(7.2%軽減) 38 * 0.2 = 7.6 出血11 64.7%(35.3%軽減) 斬撃ダメージ量に比例? 革タートルのみ 38%(-100%stun) 表示43(-46) 実70 斬打比3:2 70 > 70 総合ダメージ100%(0%軽減) 出血11 64.7%(35.3%軽減) 装甲の種類でも上限がという話も気になるが、現状、敵の装備がしょぼすぎて無双してるのも何か寂しい。 ダスターコート+革タートル 表示26(-74) 実65 斬打比2:3 70 > 65 総合ダメージ92.8%(7.2%軽減) 出血7 41.1%(58.9%軽減) 0.62 * 0.62 = 0.3844 (大体一致) 鎖帷子黒染のみ 49%(-10%stun) 表示35(-58) 実39 斬打比省 70 > 39 総合ダメージ55.7%(44.3%軽減) 出血9 プレジャケ黒のみ 48%(-40%stun) 表示36(-58) 実50 斬打比5:2 70 > 50 総合ダメージ71.4%(28.6%軽減) 出血9 鎖帷子黒染+プレジャケ黒 表示18(-88) 実34 斬打比1:1 70 > 34 総合ダメージ48.5%(51.5%軽減) stun40%なら着たほうがマシ 出血5 鎖帷子黒染+ダスターコート 表示22(-82) 実46 斬打比1:1 70 > 46 総合ダメージ65.7%(34.3%軽減) stun80%なら着ないほうがマシ? 出血5 鎖帷子黒染+サムライ袴 38%(-70%stun) 表示35(-58) 実40 斬打比省 70 > 40 総合ダメージ57.1%(42.9%軽減) サムライ袴が下腹でヤバイ理論はほぼデマ? 出血9 鎖帷子黒染+ダスターコート+サムライ袴 表示13(-96) 実48 斬打比2:5 70 > 48 総合ダメージ68.5%(31.5%軽減) サムライ袴でダメージ微増、打撃割合増加 出血3 鎖帷子黒染+サムライ鎧 66% 表示12(-99) 実14 斬打比省 70 > 14 総合ダメージ20%(80%軽減) 重装ゲー 出血3 鎖帷子黒染+サムライ鎧+サムライ袴 表示7(-107) 実15 斬打比3:4 70 > 15 総合ダメージ21.4%(78.6%軽減) サムライ袴が下腹でヤバイ理論はほぼデマ? 出血2 ウェイステーションに近い側の防壁がプレイヤーの拠点と認識されたのに遠い方がウェイステーション所属と認識されたの草 NGワードのせいで最後の考察が書き込めないんだけど(キレ気味 stun40%は着ないよりは着たほうが良い stun70%でダメージ増加は事実だが、ごく微量のため着ても良し(斬撃が減るのは長所 サムライ袴、カーゴ鎖裏、流れ者は場合によりけり 表示される数値は修正して欲しいな、色々誤解する 以上 ID:+Tq1fGWKa さん お疲れ 感謝 >>248 鎖帷子黒染のみ 49%(-10%stun) 表示35(-58) 実39 斬打比省 70 > 39 総合ダメージ55.7%(44.3%軽減) 出血9 鎖帷子黒染+ダスターコート 表示22(-82) 実46 斬打比1:1 70 > 46 総合ダメージ65.7%(34.3%軽減) stun80%なら着ないほうがマシ? 出血5 これだけでもけっこうショックだわ >>251 検証おつかれさま 黒鎖帷子の上にダスターコートみたいな極端な組み合わせ以外はそう気にするほどでもなさそうね 難しくてよくわからんって言った者だがよく理解できた、ありがとうございます >>251 検証お疲れ様です、表示と結構ずれるのね もっとイレギュラーなイベントが欲しいなぁ 理不尽なやつ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる