Fallout 76 PC Part.2
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↑必ず1行以上追加した上でスレ立てする事
公式サイト - https://fallout.bethesda.net/
ティザートレーラー - https://youtu.be/V74EM4s4aWA
E3トレイラー - https://youtu.be/M9FGaan35s0
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
踏み逃げされた場合は>>980の人がする事。
※前スレ
Fallout 76 PC Part.1
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1528034972/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>666
rageの1はOPがピークだった感が否めなかったわ RAGE1のこれから面白くなっていくんだな!からの唐突なエンディングは失望しかなかったな >>669
CUのクソさは忘れないわ
良品リソース探して宇宙船を作ったり、クリーチャーハンドラーで化物を売買するのは楽しかったな〜
プレイヤードクターのバフを貰うのに20人ぐらい列を待つのも楽しかった >>669
UOとSWGの開発率いてたchris mayerが今回開発の中心にいるっぽいから関係なくないぞ vault67銀行前に人だかりができて
vault67鍛冶屋のリペアスキル最大の人の前に行列が出来るわけか >>674
自分でレスしといてなんだけど
ちゃんと調べたらこの人サーバーやネットワークのエンジニアだわ
ゲームデザインには関わってないね >>669
このスレでSWGの話題がでるなんて思わなかったw
名作だったよねーSWG… パワーアーマーの足パーツにローラーとかつけて欲しい
モーション面倒だったらセグウェイでもいいから パワーアーマー下手するとATより頑丈なんだよなー
機動性は終わってるが Rustやarkとか他もろもろと同じで1鯖1〜150名くらいなるのかな?
あと、レンタル鯖やnpkもできるのだろか? >>502
うっわ、一気につまんなそうに見えてきた
ポストアポカリプスの世界でそりゃないだろ
せめてUOみたいに街中ではキルできないとかにしとけば良かったのに
どんだけ優しい世界なんだよ ゆうてシェルターから復興しに地上に出てきて即ヒャッハーってのもおかしいだろ そういや76自体はどういう扱いになるんだろ、ログインしたらひとまず集まるロビー的な空間なのかただのロケーションのひとつなのか 4を76っぽくするMOD出てたけどNPCをカットしましたとかで草はえるわ >>687
最初は健全に「よし俺たちで新天地を築こう」だったんだろうけど、
「なんやこれ、あちこち汚染されてるしミュータントしかおらんやないか」
になって、サバイバルしてるうちにキチガイになってしまったんだと思ってる >>688
たぶんTESOみたいに、そのエリアに入れる人数がある程度制限されていて、
たくさんのインスタンスに自動的というかシームレスに割り振られるんじゃないかな
フレ同士は同じインスタンスに入れるようになってる
自分で鯖番号を選んで入るみたいな可視化はされてなさそう ヌルいサバイバルと批判する輩はこれまで"真正なサバイバル"が散々なゲームになったことを知らないんだろうな。
もしくは自分に不都合な記憶は消してるだけか 硬派だろうが緩かろうがサバイバルとマルチの相性は悪い まあピーキーなサバイバルやりたい人の言ってることもわかるんだが、
古参廃人グループが新規で始めたソロプレイヤーを蹂躙するだけのゲームになると、
ベセスダとしては商売的に美味しくないんだよ。新規の人がやめちゃうしな。
そうなってしまったサバゲーなんて掃いて捨てるほどある。
すでにサバゲ研究してるであろうベセスダがそういう轍を踏むとは考えにくい。
ということでソフトコアサバイバルが最適解なわけよ。
廃人ニートだけが得する世界をトッドが作るわけがないんだから諦めろw 本当は全部フェラルグールと化した76住人の見ている夢
エンディングではVault76スーツを着たフェラルグール達がじゃれあってる光景が
たのしい高層建築に見えていたものは倒壊した建物で、自分を建築家だと思い込んでいるフェラルが必死によじ登っている
仲間と協力しての強敵との死闘だと思っていたものは、フェラルが群れを成して野生動物に襲い掛かっているだけの光景
頼もしいパワーアーマーに見えていたものは、体につけられる程度の穴が開いた木箱やガラクタ レア素材レア装備狩りで忙しいから他人襲う余裕あまりないっしょ
協力した方が火力や消耗で優位なんだし
クリーチャーも4人チームを想定して高HPで調整してくるんじゃね ネットは嫌だと言う人にヌルいPvP は嫌だと言う人に…
文句言う人に合わせてたらゲームなんか作れないんじゃないか シングルプレイのゲームとしてやってきたのだからそういう人もおるやろ ナンバリングじゃなく外伝で新しい試みをしようとしているのに文句を言う奴の気がしれん 嫌なら買わなきゃイイだけなのに文句言いたがる奴が多過ぎる >>702
5でこれだったらふざけてるけど外伝だしね
まあナンバリングの3の次がNVって前例があったから
今回も同じ感じになると思い込んじゃうのは分かるな
事前情報がTESOで不満だった点をだいぶ改善してそうなんで期待の方が大きいわ そういう不満もあるんだなって思うくらいでいいのにいちいち反論しててもしゃあないやろ 文句言ってる奴もどうせ発売したら買ってプレイするんだよ
後悔したくないから自分に予防線張ってるだけ いや不満も反論もどっちかが我慢しなきゃならん理由は無い、大いにやり合うべし
大人ぶってもそれこそしゃあない 完全に以前のFalloutのように遊べますって言ってるのとオンライン要素をどんな感じに落とし込んで来るのか楽しみだな 不安要素はあるけど、相変わらずマップというか世界観が魅力的だからとりあえず触らして欲しいわ
Fallout76否定派の米は割りと見るけれど、一方でyoutubeでbad評価が上回ってる関連動画を一切見たことが無い
ノイジーマイノリティがうだうだ言ってるだけで、ファンの大半は割りと期待してると思ってる ローリングとか壁に隠れるとかモーション欲しい
戦闘が単調になる 確定モーションは勘弁
動きが縛られて思う行動切り替えの弊害になる UBI(ディビジョンとか他もろもろ)とかが好きそうなシステムはベセスダは好まない方向性だし。 どこの誰が戦闘中に前転するんだよwwwwwwwwwwwwwwwwww 壁に隠れて上半身だけ少し出す、リーンとかいうのは4であるよね Tom Clancy’s Fallout がやりたい あーそうね、R6シージはちょっとFPSの進化を見たね、システム的な
まあワイヤーで吊ったりする挙動はベセスダには無理だろうけど 戦闘は求めてないから今の感じでいいよ、探索の楽しみ増やすことに力いれて欲しい 俺はただ単にL4DをSF的にした様な、ミッションクリア型のマルチプレイゲームで落ち着く気がするな。
FALLOUTの世界観で、ゾンビの代わりにグールやデスクローが相手みたいな、単調なゲームなんじゃないの。 >>711
でました、ノイジーマイノリティ
楽しみにしてるんなら批判意見なんてスルーすればいいのに反応しちゃうあたりよっぽど自信が無いんだな 期待してるから不安になるんじゃね?
ストレート批判とかそんな見たことないし、発売してみないとわからない部分あるから色々意見が出て当然では? どう考えたってファンの大半が不安に感じてるだろ
スタンドアロンが好きな人がファンになるんだから 昔さんざんオンを否定してたのにな
ファンにしつこくオン化しないのか聞かれて
ブチ切れてたトッドは何処行ったのか どっちかというとArkとかForestとかコナンエグザイルみたいになんでないの。
あれだったらソロでも全然楽しめるしfallout4にもマッチすると思う。 一方、コナンはオンオフ以前にキャンタマ去勢が批判されていた なんでCAMP使うのにキャップが必要なんだろう
たったの20年じゃまだキャップも通貨として流通してなさそうだけど
起動の触媒的なものだったりするのか the hubの水本位制から発展した設定なんてベセスダは知らないんだろう
4入ってから旧作の扱い凄い雑になったよね >>729
あれはどーにもならん、下手したらパブリッシャーが日本では潰される、騒いでる奴等が馬鹿
CSは暴力表現はひっかからんが下半身は刑法にひっかかる、店頭に並ぶんだし
規制無しやりたきゃsteamで買えばいいだけ >>731
コーラでCAMP・キャンプでコーラ
みたいに
元はキャンペーンの為にヌカコーラ社が用意した景品なんじゃないかな ヌカワールドで景品に大量にキャップ(清掃員からのプレゼント)渡してたみたいだし割とみんな持ってそう T-60とか捏造するのはいいがT-51より上にしたのは何でだろ 20世紀の工業デザインの変遷
特に陸戦兵器の装甲における試行錯誤を参考にして
T51と明らかに別系統の技術が入っているX01系にあるデザインのギャップを埋める場合
T60は特におかしい存在では無いでしょ コナンエグザイルって昔、コナンザグレートのmmoがあったけど元の開発は同じとこよね?
当時、今じゃ当たり前の建築をやり始めたゲームの一つでアホみたいに重かったので一部のハイスペックユーザーしか
手が出せないゲームで廃れたような? >>737
X01パワーアーマーはエンクレイヴが戦後に作った設定だしそれの製造目的自体が「T-51βを超えるパワーアーマーの開発」だし
そもそもT-51βのクソダサい形状もオールドフューチャーな世界観でのデザイン下が背景にあるから >>739
採用や開発系統が一つしか無いと思い込むのが不自然だし
レトロフューチャーがネタ元にする年代には「流線型の時代」も含まれるよ >>738
ファンコムはMMOの経験が無かったのが原因。
一部のクラスが強過ぎた上にバランス調整が滅茶苦茶だった。
それにそこかしこでPKが起きててとても初心者がやれる環境では無かった。
グラもそんないい訳でないのにクッソ重かった。
そりゃ直ぐに廃れる罠。 素直にBOSがエンクレイブの技術を吸収してT45を発展改良したとかで良かったのに 日本人は緊張感があるゲーム性を好まない人が多いからな。
ぬるく頭使わないでやるゲームが大好きっこな層が多い気がする >>744
モンハン「せやせや」
ダクソ「もっと難易度上げても問題なかろ?」 未だにコマンド制のJRPGが幅利かせてる日本でそんな緊張感バリバリのサバイバルなんて流行るわけない どっかの記事で見たけど海外と国内の難易度設定は
1ランク差があるらしいね
向こうノーマルは国内ではハードらしい トレーラーのPvPのシーンで殺されてる人ガービーじゃねーか 難易度ゆーても敵が多くなったり固くなったり
即死攻撃してきたり回復アイテム制限されたりとかで
単に面倒臭くなるのばっかりじゃん
敵のAIが賢くなって立ち回りが複雑化とかなら納得なんだけど >>749
たぶん早解き返品対策でメーカー側が設定していただけで
海外のユーザーが高難易度を好む訳では無いと思う 一時期とはいえ、EVEONが流行った海外の性格考えると、割と高難易度を好むってのはあるんじゃなかろうか
誰かが、言ってた
アホの子はリアルメインでウェイウェイするのが米国
アホの子でも荒野行動やモンハン、モンストパズドラするのが日本
日本は、アホの子や子供でも挫けないように難易度設定されてるって あと、クレーム対策でもあるらしいよ
「ノーマルを選んだのにクリア出来ないのはおかしい」ってJPゲーム業界でクレームが一時期多かったらしい
だから、イージーはチュートリアル、ノーマルはイージー、ハードでようやくノーマル、ベリーハードでハード
ただ、今度はヌルゲー連呼民がネットで騒ぐ、だから「インフェルノ」とか「ルナティック」「地獄」とかいうベリーハードの上が設けられたとか 自分がヘタクソなだけでクレーム寄越すのか…(困惑) >>749
外人がゲーム上手いというより、なんども死ぬような歯ごたえあるのが好まれてたとも聞いた。
いずれにしても昔の話で、今はどうだか 単純に人口が多いから万人受けを目指さなくても充分な収益になるってだけの話だと思うよ
下手な人から上手い人まで〜って間口を広げなくて済むので高難度を好む人達に絞ってマーケティングをしてるだけ
そういうものほど話題にもなりやすいし 結論:ゲーマーはゲームしかすることのないキモオタ
ってことだろ要するにw
まあだいたい当たってると思うよお前ら見てると PCゲーの板にいる時点でお前も同じようなものだからな まあ結果は売り上げだから
大方株主が指示したんだろうと スカイリムもFO4も株主にケツを蹴られて実装できなかった要素が結構あるっぽいしな 許可制で幾らでも回避可能なPvPが生み出す"緊張感"って何やねん
コンソールでtgmオンにしながらやるfo4のような圧倒的緊張感かな? >>762
さいきんは物言う株主とかいうのが流行ってるらしいからな
儲けそうな会社に目を付けて、収益やら株価やらを上げるために札束に物言わせてケツを蹴るだけ蹴って
それで利益確定したらハイさよーなら、という連中らしい
Falloutなんて世界的にはビッグタイトルになってるわけだから、そういう連中も多いんだろうなあ どうでもいいけど、よくそんな憶測を堂々と事実のように書けるなw
株主がどうとか、そんなもんお前らの知りえない話だろw
76は4のクラフトを独立したコンテンツにしたらどうか、
という発想から生まれただけだと思うぞ。
トッドの発言をそのまま受け取るならばだが。
俺はけっこう楽しみにしてるんだが、お前らは違うの? >>758
>>759が煽ってるような言い方してるけど実際その通りのこと
日本みたいにマーケットが小さいとなるべく広い層に売り込まないと収益が出にくい
逆にアメリカはマーケットが大きいからニッチな層に特化しても充分収益が見込める ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています