【AOW】Age of Wonders その14
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
グールの呪い前提ならデバフ全般、あとはタフネスに振ってる
不死、死の呪いとかは取らない派だな
アンデット支配、善の災いも相性次第で無意味なので優先度は低い 指導者なら
PTバフ>アンデ蘇生、アンデ支配、グール呪い攻撃>デバフ類
英雄なら
PTバフ>詠唱25>四肢硬化>全体に呪い攻撃つけるやつ>その他 >>887 >>888
サンクス。参考にさせてもらう
>>889
ああ、スペルの事完全に忘れてた
どの種類の英雄でもスペルは取らせずにひたすらPTバフと特殊能力で強化していくプレイスタイルなんだけど、改めた方がいいだろうか?
有用なスペルがあるのは分かってるんだけど、詠唱ポイントとスペル本体でポイント大分食うからそれに見合うリターンがあるのか疑問 ネクロ英雄はスペルが本体だから詠唱伸ばす方が良いよ >>890
ものにもよるかなぁ
とりあえずトレジャーサイトで犠牲なく勝てるようにしたくて
四肢硬化やスレイヤーズマイトは、敵の進軍ペースをずらせるから使いやすいし
上げていけば上位のスペルも取れるから腐ってる感じはしない
PTバフとヒール系が強いのはいいとして
英雄自身に殴らせるスキル取るなら
初期ステのままだと心許ないから、結局ステにポイント割く必要でてくるし
スペル鍛えて後方支援させてた方が安全
装備揃ってきて殴れそうになったらデバフ系も取るかな ネクロマンサーって楽しいけど、強すぎるから縛りプレイしないと圧勝しちゃうのが玉に瑕 ここ数日プレイの記録を付けてたんだが、1日1.5〜2時間で4ターンずつくらいしか進んでなかった
キャンペーンの前のシナリオは120ターンくらいでクリアしてたから、同じくらい掛かるとしたらこのペースだと1ヶ月掛かるw ほかのシュミゲと比べて戦闘メインだから戦闘始まるとそんなもん シュミレーションって間違いはよく聞くけど
略すとアホっぽさが激増するな >>891 >>892
参考にします。遅くなって失礼 >>897
まあ、それを言い出すとSLGって略語自体アホの極みなわけでw
シミュレーションゲームならSimulationGameだから略語はSGのはずで、真ん中のLはどっから来たんだ?というね
趣味で戦闘糧食(レーション)を作るゲームなのか…と言いたかったが
考えてみたらレーションはRationで頭文字はLじゃなかったでござる ストラテジーはシミュレーションゲームに含まれるサブジャンルの扱いだね このやりとりだけで日本でストラテジーが流行らない理由がうんぬん ストラテジーはシミュレーションのサブジャンルなんて初めて聞いたな
将棋やチェスはストラテジーゲームだけどシミュレーションとは言わんしな SGだとシューティングやストラテジーかもわからし
単語の頭以外を略称に入れるのは至極一般的 そりゃあ戦略シミュとか経営シミュとか言ってる時点でそれらはシミュレーションゲームという大分類に含まれるんじゃね?
海外だとストラテジーは別ジャンル扱いらしいけど、日本だと上記の表現を用いるんだし イチゴやメロンは野菜か果物みたいな話で草
>>905
それで合ってるよ
略語作ったのはファミ通かログインだったと思うけど3字以内で収めたかったらしい
RPGをロールプレイングゲームって書くのが長すぎてかなり早い段階からRPGの略称出来たんだけどじゃあ他も略そうって流れだったと思う
SGはシューティングゲームを指していてシミュレーションゲームはSLGと略された
SRPG(シミュレーションロールプレイングゲーム)ってジャンルはまだ無かった頃の話 4X言われても未だに探検とあとなんだっけ状態
まあ代表でCivあるからイメージしやすいけど マップが基本ランダムで自分で探索する必要があるってのはまあ他の戦略シミュとの違いではあるだろうし、そこを強調したかったんじゃね>4X ゲームの用語に限ったことではないけど商品なり自説なりを打ち出す際に
見かけ上真新しい概念を作るのは有効だからね 元々ポルノのXXXにこじつけたネタだから仕方あるまいよ このゲームって、英雄は何ターン目にやってくるとかって誰か知ってる人います? リバランスMODで久々にプレイしてみたけど、難易度「王」ってこんなに難しかったっけ・・・と思った
国力のあらゆるステータスが隔絶されっぱなしで潰されたでござる 4Xってヘックスが4方向という見た目での愛称だと思ってた >>927
それ日本語になってない
ヘックス(Hex)はHexagonつまり六角形の略だから >>926
難易度上げるとのんびり手分けして探索したりクエスト受けてる余裕がなくなるね
初期メンバー一丸となって最初に接触した指導者を即陥落させて
NPC指導者のブースト育成された都市を幾つか奪えればスタートラインにつける感じ
下手に斥候放ちまくって他の指導者と接触すると
遥か彼方からでも一斉に布告されてマジで潰されかねない >>929
そうそう、そんな感じだった
国力を上回る相手に宣戦布告されて、かなりの損害を出しながらも
敵マスターと首都を制圧して一息つこうと思ったら、その暇もなく接触した超大国に
即宣戦されて粉砕されたわ
せっかくトレジャーサイトや都市国家クエストが豊富なのに、それをこなす余裕もない
君主くらいがのんびり探索しながらジワジワ国力を上げてく過程を楽しむのにちょうどいいなと思った 他のゲームで例えるのもアレだけどプレイヤー含めて全員モンちゃんみたいなもんだしなこのゲーム
全指導者降伏以外の勝ち方出来た試しがねえ >>932
同時進行制だと敵各部隊の行軍にラグが発生するので
敵がこちらを圧倒的人数差で包囲しようと近づいてくる際に
一つの部隊が近づいてきたら急いで一歩離れたりズレたりすると
後続の足並みがそろわなくなって分断撃破できたりする
こういう小技使わないにしても、敵が集結してきてからじゃ手遅れになるから
斥候は未開の地を探索するよりも敵の侵攻ルートの特定と監視を優先して
主力部隊は手薄な敵を倒して回りながらレベルアップするといい
探索やクエストは二人目の英雄がきてからそいつに任せるかな
あと、低難易度だとクエストやらこなしてるうちに気が付いたらユニット増えてるけど
高難易度ではそうも言ってられないから都市アップグレードは後回しにして
早めにティア1でもいいから頭数揃えていくと結構違う
施設が豊富な都市は敵から奪うもの 流れに慣れてくると、敵のほうから布告してくれたら
アライメント下がらなくてラッキーぐらいに思うようになるよ
どのみち倒すのが早くなるか遅くなるかだけだしな エンジニアと大砲の組み合わせは使い勝手よすぎてしょうじきジャガーノートを
研究する気も生産する気もおきない 大砲は素人あれはダメ
通はグールのナイトシェードフェアリーこれしかない! 大砲が単一の目標(1hex)にしか攻撃できないとかだったらまだジャガーも作りでがあったんだが…
大砲の時点ですでに複数目標をまとめて攻撃できるからなあ
しかも森林伐採が付いててエルフドレッドにとってはより一層作る気が起きない 野戦のノリでトレジャーサイトに入ろうとすると手数が足りなくてあっさり負けたりするけど
敵の勢力を倒すうえで重要な野戦と攻城戦でバスバス打ってればOKなのが楽すぎる wingamestoreで900円 空港管制塔のおまけつき セールでかってチュートリ2まで終わったから
ランダムでサクサク回してルール覚えていこうと思うんだけど、どういう条件が一番いいかな? ルール覚えるって意味ならニコニコとかようつべにあがってる
つー助教授の「やる夫と3人の英雄がAge of Wonders 3の世界で覇権を狙うようです」
これをすすめておく 初心者なら動画見る時間分ゲームしてた方が遥かに覚える事多いけどな 物語風になってるからテンポ悪いし(批判してるわけではない)自分で回した方がいいわな 他人の動画は、おやつとか食べながら(手がふさがってるときに)見るもの Wikiとにらめっこしながら小さいマップとキャンペーンやっていれば身につくかね
つー助教授の動画はロールプレイしてて楽しいけど、ある程度ゲームわかってないと面白さも半減しそう 俺は事前知識ゼロであの動画が面白かったから入ってきたけど
実際にやってみたほうが覚えは早いだろうな
チュートリアル2までやったならルール覚えとしては十分
後は割と容赦ない敵AIとの実戦をひたすら経験しよう 個人的には、とりあえず手探りで遊んでみる→説明読むが一番身につきやすい 最近ニコニコにボイロの初心者解説動画あげてくれた英雄がいるから見てみたら? 研究の上の方にストップかけて、引きこもりの持久戦出来る調整したいよぉ 一部のクラスの一部の魔法がきつすぎてなあ
でもT1弓まみれはやったことなかったわ
高難易度の物量戦に対抗できるかもしれないし試してみる ハイエルフ弓とかT1にしては破格の性能だし弓濁も強いけど皇帝AIのチート物量には勝てん。防衛には3部隊しか置けないしな エルフ強いけど士気が辛いな
苦手地域多くてファンブルだらけ ようやくキャンペーン全部終わった
途中から難しいにしたけど、やっぱ手応えあった方が楽しかった 地味に気になるんだけど、CPUが宿屋全然攻めないのはなんでなん? プレイヤーに取ってメリットにしかならないからだろうね
同様に魂の井戸も攻めなかったような 難易度を王〜皇帝でやってるとT4出す時間も財政的余裕も無いなぁ
低難易度の時はどのT4ユニットも強いから最強がどれかなんて考えないし
テオクラの神輿は単体では役に立たないけど神聖ユニットの団体を引き連れてると恐ろしい火力でるからなぁ 高難易度で余裕をもってプレイしたい時はでかいマップにしてるな
ただ最後までやり切る確率はぐっと低くなるが このゲームの部隊バランスって近接3遠距離3でいいのかしら? 無理してバランスにこだわるよりかは自分の使いやすいユニットを中心に軍編成した方が個人的には強いと思うの。
たまにはAI同士の戦い見たいけどなんとかならんかなぁ… >>974
その手があったか。
漂流しとくわ。ありがと 狩りの心得でクラーケンとかを陸上で使えるようにできる? エディタみたいのが付属してるみたいたけど
パフォーマンスmod みたいのある?
自分で雲を無くしたりはできたんだが余り効果がない
マップの草木のアニメーション止めれはかなり
軽くなると思うんだよな このゲームって対人やったら実際のところどうなんだろうな
対人だと不利な戦闘なんてNPC以上に仕掛けないだろうし
奥が深い一方でスキルの成功率は結構低いとこもあるから
逆転とはいかなくとも、勝てるまたは負けると結果が見えてる戦闘で
いかに被害を減らすか、増やすかで削りあう感じなのかなぁ… AoEと同じく初手からラッシュ狙いでとにかくT1大量生産してからマップ偵察して
拠点見つけたら全軍で潰しに行くだけじゃない?時間経てば経つほど魔法の研究
と兵科の進んで潰せなくなるし
20ターンまで強制和平ルールでも作っておかないと結構決着早く付くんじゃね? なんかマップが窮屈で蟻の巣の中で戦らされてる感
せっかくのRPG要素なのに冒険感がない
隠れた名作に傑作無しだな 終了ターンをあまり長くしない様にって事かと
AIはあまり頭良くないし難易度上げても資源とレベルアップチートするだけだし
マップを単純に広くしても面白い展開にはなり辛いし
イベント追加Modを入れて、それを楽しむとか? ランダムマップといいつつ各マスの配置で毎回規則的な距離感あるのが個人的には不満 幸福度の関係でランダムで形成される土地パネルの塊はあきらめてる
都市の数を少ないにすればランダム性をある程度楽しめると思うよ トレジャーと資源がもっと完全なランダムに配置になれば
展開に違いが出やすいんだろうけど、そこは良くも悪くも制御されてるのが >>984
詳細設定で配置パターンは変えられると思うけど レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。