【AOW】Age of Wonders その14
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>>764
自分は使ってないから判らないけど
steamワークショップに Double Underground, 8 layers,14 layers があるね
多層はマップサイズ low でないとクラッシュしやすいみたい セールだったので買ったんだが戦闘で指導者が死にまくる
civ系よくやってたんで多少は上手くやれるだろうと思っていたのだけど結構難しい 死ぬこと前提で囮を使うか、ダメージを色んなユニットに分散させるかして
主力が死なないように立ち回るのだ >>771
なるほど!ありがとう!
civ4のファンタジーmodとかステラリス みたいな自動戦闘ばっかやってたからこういう局地的な戦闘も新鮮で楽しいね ユニットの個性というか能力関連覚えるまでは結構大変だったわ しっかり殺しきったり状態異常で攻撃させないこと重要 遠距離つえーから始まって
近接で敵の行動封じる重要性に気付く スキルはちゃんと調べて頭にいれておかないと、思わぬ反撃食らう
最初のうちはAIに戦闘させてそれを観戦してお手本にした方が良いかもしんない 先制、長柄、盾、圧倒あたりと
防御状態か否かでかなり変わるよね 開始数ターンで研究が即座に終了する世界的事象が来ると、
「あーなんで60ターンかかる研究しとかなかったんだー」ってなる
そう思って初手60ターンの奴にすると今度は来ない リセット&ロードありプレイをしていると
世界的な事象とか祝祭はそのターンでロード繰り返すするほどどんどん結果が悪くなっていく気がする 世界的事象は地下よりもいらない気がしてる
地下と違ってオフにはしてないけど 視界が狭くなる奴がプレイヤーだけ一方的に損で嫌だな 敵が来るタイプは、そうでもないと守備隊が暇すぎて少し悲しくなるからアリだな
あいつら不利でも結構突っ込んでくるし 宇宙的事象は発生する内容を個別に選べたらいいのにね
軍勢が現れるやつとか研究が完了するやつはともかく、
幸運流星やマナ収入が減る虚無はいらん 中盤で真実の蘇生覚えてるときに火炎のローグさん来てくれて
英雄とフェニックス片っ端から蘇生させてゴキゲン状態になったことがあるわw なんか天使とかグリフォンライダーみたいな飛行ユニットが、延々とパタパタ羽ばたくバグがあるんだけど
同じ症状の人いる? >>787
隣のマスに別のユニットが存在するとき?にたまになるね
ゲームの進行には影響しないから気にしないことにしてるけど 宇宙人といえばプラネットフォールの種族とかどういうのが出るのかなぁ
SteamのAOWのストアページは英語だけどプラネットフォールは日本語で書いてあるし
公式で日本語対応してくれたら嬉しい 公式対応してくれたらええな
3と同じ形式とか簡単に日本語化可能ならやる予定ではあるけども もしかしてAOW3で日本語訳してくれた人?
すごく助かってるしフレーバーテキストとか雰囲気のある訳で最高に良かった 都市6個目くらいになるとロクに管理できなくなる
商業振興で放置するくらいなら属国化した方が良いのかな どの都市も最終的には同じもの作り続けて放置だからよっぽど守備隊足りん場合以外は属国化とかありえん 金に余裕があれば研究関連施設くらいは作るけど
基本的にゴールド生産させとけば間違いはない 育ててから解放するとたまにくれる軍勢とか豪華になるんだよな Regrowth のついているTroll に対して、
Necromancer の Stiffen Limbs で行動力を下げてたら、
引き撃ちで永遠と経験値を稼げるような気がしてきたんだけど。 行動力下げるならスレイヤーズマイトとかスロウでも出来るね 1回の戦闘で2階級特進はできない仕様だった気がする 全部の都市発展させてたら金がいくらあっても足りないもんなぁ
そもそもセトラー分の元を取るのも結構かかるし マップの広さとかにもよるけど、金だけならビルダーで用が足りることが多々 戦士の迷い当てて引きうちできると強敵でもあっさり行けたりして好きになった 全部発展されてらんねぇってのはもっともなんだけど、ターン始まって「生産する物を決めてください」って言われるとついつい何か作らなきゃ!って思ってしまうのよね
だからもういっそ属国化してしまえば楽かなって 都市は出した分だけ種族幸福上がるから
セトラーのコストくらいはすぐ回収できる >>798
wikiのユニットって所の下の方に経験値について書いてあるね
トロールのようなティア3だと、11回分の攻撃まで経験値が入り12回以降攻撃しても経験値は入らない
これは次の戦略ターン開始時にリセットされる
また取得上限も1戦闘につき2LvUPの直前までで制限がある >>805
気持ちはすごい解る
でも基本幸福度や生産力って都市の絶対数依存なのか
なら作るだけ作っておいた方がやっぱり得なんだな >>808
都市一つにつき種族幸福50だな
初期種族は+250スタートだから7都市で最大の600になる
戦闘中の士気や都市の出力に影響するし
統治のボーナスも種族幸福依存だから
都市出し怠けるとビーコン争いに出遅れて不幸地獄だ あーだからビーコンは面倒なのか
毎回ビーコン選んでても敵全滅させるほうが早いのばっかだったからなぁ…
何らかの別種族を取り込んでメイン種族と同レベルまで都市拡張しないといけないのね… 封印はマップの広さに関係なく狙えるけど、ビーコンはなあ >>807
ゲリラの使いどころってもしかしてそういうとこなのか? 完全なる邪悪なオークのテオクラでオーク至上主義プレイ
よりによってラスボスが善良なローグとは 指導者がグール化すると顔色悪くなるのか
大体肌色悪いから今まで気づかなかった カスタム指導者の名前とか日本語入力できないんだけど、やり方あるんだろうか? 今は普通にはできないかった気がする
いつぞやのアップデートで入力不可になったとかなんとか 名前の日本語化ならwikiの購入後FAQに載ってる
難しくはないがバイナリファイルを書き換えないといけないのでそれ相応のアプリと知識は必要
Stirlingで書きなれてる人なら簡単 水流の特化ってよわない?
召喚は水域限定のタコだし、攻撃魔法は弱いし、エレメンタルはフロストだし 戦場魔法が無いものの猛吹雪や生命の雨はシンプルに強い
エレメンタルも劣化シャドーとは言え氷のオーラ+凍結攻撃はやっぱり強い
タコはタコ 水域限定ユニットがイマイチなのは
水域で戦う理由が特にないからだろうか…? 「飛行していないユニット」の定義って、
ロストソウルみたいに待機中も常に浮いてる奴の事だけを指すのか、
マンティコアライダーみたいに飛行移動できる奴の事も含めるのかどっちなんだい >>822
水域が広範囲にあるマップ設定にしてもそこまで役に立たないのはそれだねえ ファンタジーで海戦用ユニットあるのは結構あるけど海戦面白いって話はまだ見たことない
大体水陸両用とか飛行ユニットに行くし…w 沿岸都市での交易とか補給要素でもあれば水棲ユニットで襲ったり出来て楽しいかもしれない ターン数は左下に出てる
解像度1280x720のノートPCとかだと切れて見えない気はする ああ、左下に「ターン」だけ書いてあるのは見切れてるからか
解像度調整してみる ゴブリン女はケモノの帽子被らせるとめちゃめちゃかわいいな
これが一番かわいいかもしれないw ラスボスドレッドノート怖すぎるわ…
ジャガーノートが6艦とか城壁ごと吹っ飛ばされる ゴブリンが移動の時とかにワヤワヤ言ってるのがカワイイ 低予算B級ホラー方向にイメージを広げるのはやめるんだ! 指導者の数増やすと結構NPC同士でも戦争するんだな 見物プレイに徹するとAI同士でやりあって1勢力になってたりするね
それでもこっちのが戦力上だと延々攻めてこなかったりするが 研究だけがどんどん進んでいくから、こっちとあっちのクラス次第で対応変わるな NPC同士で追い詰められてると結構同盟の提案もしてくるんだな
大体助けに行く余裕ができる前に結局負けてるけど たとえばAが炎10の攻撃、Bが炎5氷5の攻撃 があったとして
抵抗11の敵に攻撃した場合
Aは炎10-抵抗1=ダメージ9 Bは(炎5-抵抗1)+(氷5-抵抗1)=ダメージ8
って計算になるの? ティグランのシュレッダーって金メダルで網の全力投げとか言うスキルが付くんだな
かなり長い時間このゲーム遊んでるけど久しぶりに知らないスキル見つけてびっくりした >>854
そう
>>855
影の薄いロストマリナーのスキルだな 「大ハーンの脅威」みたいに敵がガンガン攻めてくるMOD(追加シナリオ)ってないですかね? 設定で大都市戦闘スキル多めAI同盟、小mapでいいんじゃない >>863
レスさんくす、説明不足で申し訳ない。
「大ハーンの脅威」みたいに、「敵が初期から街を大量に抱えていて断続的に大軍で攻めてくる」ですね。
提示して頂いた設定でやった事はあるのですが、攻めてくるまでに時間がかかる上に、
ユニット量産能力が低いので一回処理したら、次が全然来なかったので思った様にはいかなかったんですよ。 今更だけど買ってみた。ファンタジーでシミュレーションはやっぱいいわ・・・
しかしこのチュートリアル容赦なさすぎじゃない?
毒に弱いのに敵がいきなり毒使ってくるのひどいw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています