【AOW】Age of Wonders その14
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そもそも通常ユニットが海で完全に無力かっていったらそうでもないのよね 水上オンリーユニットはMAP島でもなければ生産する価値ない
苦労して神話のトレジャーサイト解放したら報酬がクラーケンとか泣けてきたわ ドワーフ指導者の何が嫌って
初期立地が山岳で他の英雄が動き回れない
地下スタートの方がマシなのでは オブシディアンドラゴン引いた時のオブシディアンドラゴンか…感わかる人いる? Path of 覚える系は使いにくいよな…
あと毒系だし >>30
エルフキャンペーンで敵の軍船がワラワラ出てくるマップは鬱陶しかった
敵で出てくると面倒な相手だけど自分では作りたくない
飛行系ユニットで対処できるしなぁ… 特大MAPでやるの好きなんだけどプレイヤー人数増やせるMOD無い? 敵が国王以上の難易度キャラいると待ち時間すごく長くなるんだけど仕様なの? >>40
糞でかMAP君好き
一番でかいサイズでやってみたいけど8人だと全然敵と合わないだろうな >>39
ユニット増える程長くなるので難易度高い程長くなる 16人プレイとか、ビーコンの幸福マイナスだけで死ねそう 特大マップで島マップやったらクリアまで50時間ぐらいかかった
飛行ユニット以外まじ遅すぎ 戦闘中の敵行動速度をデフォルトで最速に出来ない?
毎回変えるの面倒なんだけど >>45
ゲームをプレイ開始する際の高度な設定には強制高速戦闘って項目があるな
ただ、プレイ中にはこの項目いじれないから開始前だけだな 一周どころか何周も回ってソーサラー最強に落ち着いたというか帰ってきた。 ハイエルフソーサラー強いはずなのに雷に偏り過ぎて辛いなー、なんか上手いことできないかな。 >>51
ハイエルフソーサラーは良くも悪くも一点豪華主義だからね
電撃に弱い相手や麻痺が効く相手にはめっぽう強いけど
これらが効かない相手には手も足も出ない
ホーンドゴッドさんマジ勘弁
とりあえずこの辺を補えるようにファイアマスターあたりを取っとくとか? ハーフリングネクロに攻め込む
ブリューブラザー&リアニメーターがずらりと並んでいるわけだが
アンデッド回復&滋養&アンデッド再活性&カドヴァーで死ぬほどしつこい
闇の贈り物&神聖冒涜をきっちりかけてくるし
なかなかわかってるCPUであった ネクロはスペルが雑に強いし、AIが使ってもかなり手強いよね >>52
火を使うエルフは見たくねえなぁ(我儘)
やっぱりドラコニアンソーサラーが…最高やな! ローグで経済攻撃しまくれば都市落とさず降伏させるとかできるのかしら? 降伏の条件は知らないけど、仮に戦力差だったら
維持費払えなくて部隊が縮小するレベルまで追い込む必要あるだろうな >>56
基本的に武力無しで都市の支配は変わらないよ
「反乱」というシステムがあるけど、支配は変わらず攻略を容易にするだけ
経済攻撃をすると軍の維持費が払えなくなるから
敵ユニットが次々離反していき、場合によってはそれを雇える 敵のユニットが独立勢力にかわってるのは維持費が払えなくなったのか 都市を落とさずに、だけど
ユニット生産できなくなったのか
しょぼい部隊でこちらの都市に突っ込んできて
全滅させたら降伏してきたことならある でも、いつ突っ込んでくるか分からないし
うろついている戦力を追いかけるのも面倒だから
都市を攻めるのが一番よ 都市は奪うもの。これ乱世の鉄則
ところでAI勢力としてのドワーフ先生…。毎回会う前に瀕死になってるのやめてくれませんかね?ゴブリンはともかく地下でティグランドにまでボコされるって…。 メインが戦闘だから仕方ないといえば仕方ないが外交や内政周りは結構いい加減だからなあ
個人的にはその辺をしっかりと調整したうえで新しいのを作ってほしいんだけど
次はSFか… SF方向に舵切ったのほんとひで。
まだ間に合うから作り直してほしい。 ガワが違うだけで結局内容は一緒だし、ファンタジーに興奮するかSFに興奮するかの違いだけだからなぁ
外交や内政に力を入れたシミュゲーなんて他にいくらでもあるし、正直今の戦闘で全部ひっくり返せるゲームバランスで作って欲しい ファンタジー風味にするMODは絶対出てくるだろうからなあ ファンタジーの方が好きだけど大艦隊を率いた宇宙艦隊戦もなかなかそそる
どういうゲームになるのか知らんが戦闘重視でやってもらいたい 戦闘を重視するスタイルは変わって欲しくないね
駆け引きより殴り合い 再成長もってるユニットは恐ろしく硬いからな
しかも防衛者ももってるし
ただ戦力整ってないときに一番相手したくないのは火だな
自爆がいてえ 弱体化攻撃が工房で作れるけどドレッドノートの爆弾と組み合わせると強いなー >>73
氷雪耐性-100%やしアイススケイパー4人おったから氷ブンブンポイーでなーにが後悔代表じゃボケぇい思ったら全然凍んなくて無事壊滅したは キャンペーンつまんないな
1回死んだだけでアウトとかだるすぎ ローグの質問なんやが
サディズムって普通に攻撃+5とか上がったりするもんなん?これって近接射撃どっちも上がるんやろか
ついでに監視者の目の対象って洞窟含むMAP上全ての都市だったりするん? サディズムは倒した分だけそのままあがる
多部隊相手だと+10いくつとか普通に出るしクリティカルも出まくり
効果は近接だけだったかな?なんかそんな運用してた気がするが 「賢人」のボーナスでオブドラ+ボンドラ召喚のよくばりセットを引いた
たまたま秩序の管理者でやってたから精神の自由があるんで
善良に揃えて使えるっていうのを覚えた
これはルーチンに組み込むかともういっぺんやってみたらペンギン+コボルトで
振れ幅がでかすぎで狙ってやる感じではないか・・ サディズム強いよねぇ、多勢対決だと勝負決める力がある
数を頼みに攻めてくる、ビーコン壊し隊あたりに使うと
別ゲーのような火力を発揮できる >>79
差が酷いな
オブさん地形変えるからあんま好きになれんボーンにしよ かなり劣勢でオートでやって勝つときあるけど
魔法とか相性は考慮されてないのかな? 考慮されてないも何も、自動戦闘終了後の戦闘結果の右下にリプレイボタンあるからその戦闘を見たければ見れる
AI対AIで実際に戦った結果だよ 最終決戦とかでTrials of Fortitudeが流れてくると嬉しい Mega Forge導入しようと思ってるんだけど
バランス良くなる感じ?難易度ぬるくなるだけ?それともぶっ壊れなん?
教えて鍛冶屋さん >>86
基本的には易化modだよ
AIは鍛治を使わないから当然と言えば当然 ありがとー!じゃあ導入は次の機会にしよっかな
助かりまんもすぼあ
ちなみに話かわってAdvanced Terraformingが他MODと競合してないか心配してるんだけどどなたか教えてください
バニラのテラフォーマーを研究後、そのうちAdvanced Terraforming仕様のテラフォーマーが出てきて、その研究後やっと使えるって事で合ってます?
Re Balance JP、Age of Wardrobe Extendedだけ入れてるんですけど、テラフォ研究後に何度も直感の探究してもMODのテラフォ出てこなくて >>88
Modのテラフォは研究難度が高いのか後半の研究が進んだ頃に出てくるという感じですかね ナイトとゴールデンドラゴンのフレーバーテキストかっこよすぎるんだけど他にオススメなやつある? ただの配管工のわいが今!伝説と殴り合ってるのだ!みたいな感じのゴーレムさん 個人的にはマーターが好き
基本的にテオクラットは高潔でかっこいい
ただ、ケルビムのテキストを見ると不穏な感じもあるけど マーターは確かにヒェってなった記憶があるな…帰ったら読み直してみよう。
ゴーレムとかも! editorでシナリオマップを作ってるんだけど、地下を設定有りにしてもマップチップが見つからなくて地下エリアの作り方が分からない…
元々殆どの文字が元々文字化けしてるから手探り状態なんだけど、何か改善出来そうな事は無いのでしょうか? リーパーさん弱いと思ったら
メカ以外には無双できてる
でも魔法に弱過ぎ >>97
生命奪取できるかどうかで違うからな
機械とか相性最悪よ、下手すりゃフレームタンク1機にやられる 生命奪取持ちの英雄に工房で生命吸収作って渡すと上位生命吸収になる
(奪取に奪取を重ねると上位生命奪取で微妙に劣る)
非ネクロの英雄でたまにデフォルトで奪取持ってるやついるけど
そういうの雇用できた場合にはなかなかおいしいな
まあ火力アイテムとトレードオフになるけども 反乱陽動強すぎないか?
中盤までにやられると
魔法ポイントたりなくて解除間に合わなくて反乱軍沸いて戦力一気に削られる 反乱軍出現まで何ターンとか出ても属国として解放が間に合えば反乱軍は回避できた ゲーム中によく感じる非効率状況ランキングTOP5考えた
1位 マップの情報が少ないorない
2位 未探索リソースサイトを開放してないorできない部隊が在る
3位 探索済リソースサイトを取り込めてないor取り込めない
4位 都市圏外の視認距離が短いor無い
5位 資源をユニットの生産に使えていないorできない >>86
MegaForgeおもろいよー極端にバランスは壊れないと思う
そこそこのコストで普段入手できないアイテムが作れる
ぶっ壊れ作るにはビーコン2・3つくれるぐらいの資材が必要 もぅマヂ無理ぃ...2ターン目にタダ友になったドラゴン便利だったのに殺しちゃったょ...
ウチわ友達なら当たり前ぢゃん??の精神で子供達たくさん貰ったケド...突然キレだしてもぅマヂぁりぇん
貰った子供たちで四方八方バンバン殴って殺しちゃったょ(ง `ω´)ง キャンペーンの相手はいくらでも復活するのに
こっちはだれ一人死んじゃダメってどういうことやねん Z戦士はドラゴンボールでいくらでも復活するけど
敵役はダメなのと同じ キャンペーンはSRPGだから自軍の英雄が死んだら負けっていうのは普通に受け入れてる 味方のエレメンタル系にヒーリングや鉄のハートで戦闘中もマップ上でも回復できるよね?
アンデと機械は無理なんよね?アプレンティスが魔法生物の復元ってスキル持ってるのは回復量多いよやったねって事よね? そんな捻くれた解釈せんでも
アプレンティスは魔法生物限定の回復スキルを持っている
ただそれだけ 疲れ知らずの上位生命吸収ローグが全方位警戒しながら不可視状態で首都を単騎で落とし指導者を暗殺するゲーム面白かったわ 不可視効果ってどういう局面で効果を発揮するんですかね?
不可視効果あるっていう人も居るけど、プレイすると普通にCPUに探知されて捕まるからよく分からん 対人プレイの時とか?
やらんから分からんけど
AI相手に効かないって聞いてからは取得してない 単に付近に看破持ちが居たんじゃねーの?とかな
しかしいまだに初見のアイテムとかあるわ
不意打ちx2、ローグに持たせてx3だって 島マップでサイレンの不可視がCPU相手に役立ってるんだが
明らかにこっちのが戦力ずっと高いのに近くで相手が止まって困惑してたような動きするときある 不可視は単に見えてるけど見えてない設定
まず見えてるからぶつかりに来る
看破持ちがいる場合→看破持ちいるから見えてまーす。そのまま戦闘。
看破持ちいない場合→見えないから戦闘できるわけないからブレーキかけなきゃ…隣接したままストップ。 隣接されたら見えるから隣接された時点で動かさないかんが
操作が追い付かんから囲まれてボコられてるだけなんだよな -AIが独立勢力と戦闘する時のステータスボーナスを防御力+3から7、抵抗力+2から8に変更。
-AIはユニットの獲得経験値を+100%します。
っていうRe Balance JPの調整は、防衛側戦力"非常に強い"で経験値+100%が凶悪になる
さらに独立勢力との戦闘回数を増やしてあげると、なんかもう凄い
プレイヤー側の戦力が低くなる設定をすると、もはや上級者お断り
設定まとめたから暇な人一緒やろうず
開発者の推奨通り皇帝、制圧勝利、ゲームスピードは遅い以下で一部設定だけ下記に沿ってあとは自由で多分おk
・プレイヤー数少なめ推奨(AI同士の戦闘が減ればおk)
・都市と居住地少なめ推奨(属国収入減らす、AIは戦闘回数増える)
・開始都市、ユニットは実力と相談(戦力差が広がる)
・英雄を雇える人数"0~5"、英雄の最大レベル"~13"(英雄が戦力差を大きく縮める為)
・宇宙的事象"難しい"(AIの戦闘回数が増える、) あっ、書いてないけど放浪とか財宝とか資源とかはぜーんぶ多い固定で。道路はなんでもいいです 高難易度の設定を探してる人向けよ
自分に合った難易度が一番楽しいよ 攻城戦は華といえば華だけどこっちも被害でるし時間かかるからな ほんと攻城戦だけは手抜きよな
エルフとドワーフが全く同じデザインの石壁とか建てんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています