【AOW】Age of Wonders その14
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>>281に対して野戦みたく攻撃側の移動値0にすればと思ったが、
それやると今度は防衛側単独ユニットにして延々退却っていう牛歩戦術が成立してしまうってなった 戦闘にターン制限が妥当ではないかな
10ターンで一旦戦略マップに戻るとか 自分も欲しいけど日本だとこういうゴリゴリのシミュレーションって流行らないからなぁ
大抵はキャラゲー要素がある
そういう系も好きだし、適材適所と思って諦めてる 光栄時代の歴史シミュレーションとか、IFのキャラゲー群以外はだいたい単発だもんなあ
MDのバハムート戦記、PSのブリガンダインあたりは今やってもそれなりに楽しいのだが、やっぱり新作欲しい ストラテジーのゲームをシミュレーションと言っちゃうとこからして日本にこういうゲームが根付く土壌がないのがわかるわ 正直どっからどこまでがシミューレーションでどっからどこまでがストラテジーだか分からん…
分かりやすく説明してくれ レストルームをトイレと言っちゃうことからして日本に排泄物処置が根付く土壌がないのがわかるわ
わからねえよ! >>290
術語じゃあるまいし、使ってる側の個々人の定義の問題だから、客観的かつ明確な線引きはない
ロープレが全然ロールしてなかったり、ハクスラがトレハンの意味で使われてたりと同じ
最終的には作ってる側がシミュレーションと名乗るならシミュレーション
ストラテジーと名乗るならストラテジーとしか言いようがない ソケットの事をアウトレットとかコンセントとか言っちゃうことからしてアメリカや日本に発電設備が根付く土壌がないのがわかるわ
太平洋一体はマナで光源を確保していた・・・? むしろAOW3は日本寄りじゃない?
ガチガチな戦略じゃなくてRP重視なとこあるし >>290
シミュレーションゲーム(SG)=題材に則って何かしらのシミュレーション(模擬実験)を行うゲーム
だから言葉どおりに捉えるならフライトシミュやスポーツゲーム、果てはRPGなんかもシミュレーションゲームと言える
ストラテジー=SGの1ジャンル
いわゆるウォーシミュレーションゲームを指すことが多い
ストラテジー(戦略)というからには戦略級だけを指すと言いたいものの、実際は作戦級や戦術級も含むことが多い
デジタルではシーンによって規模の入れ替わるゲームも多い(e.g.ギレンの野望。もちろんAoW3もそう)
作戦級や戦術級も含むとすれば当然チェスや将棋なども含まれることになる
戦略級=ウォーSGで最も規模の大きなもの。プレイヤー(PL)は国家元首などを担当し、国家レベルの運営を行うことになる
Hearts of IronやMaster of Orionなど
作戦級=戦略級の次に規模の大きなもの。PLは軍団長などを担当し、決められた範囲の中で勝利を目指す
Steel Divisionや大戦略など。アナログならGDW社のばるばろ
戦術級=最も規模の小さなもの。PLが担当するのはおもに小隊長などで個人〜小隊レベルでの勝利を目指す
XCOMなど。ストラテジーではないものの、フライトシミュやパーティ制RPGなどもこれに相当すると言えるか? 途中送信しちまった
「アナログならGDW社の真・バルバロッサ作戦など」と書きたかった
長文でスマン 日本では全部”シュミレーション”ってことでいいではなかろうか >>291
>>293
きっと288の日本だと排泄物は大地の魔法で処理し、光源は火炎の魔法で確保してるんだろう aowのストアページでもストラテジータグでシミュレーションタグなんてないしシミュレーションゲームなんて言うのは普通に無理あるわな 無理があるというわりに「シミュレーション」と呼ばれた物を
「ストラテジー」と訂正できる程度に認識してるわけで >>299
ストアページは向こう持ちだから至極当然では ジャンルの名前に拘るとか洋楽にハマったばかりの中学生みたいでかなり滑稽だぞ 次回作のFallplanetって宇宙にでも行くのかと思ったけど結局地表で戦うんだな 発表したときのスクリーンショットくらいじゃね?
追加の情報はまだ出てないような? 次回作も誰か訳してくれるのかな
AoW3レベルでやってくれー ほんとそれ。
有志による日本語化された中でも稀に見る日本語化力 フレーバーテキストまで和訳されてて
しかも機械翻訳じゃないとか
寄付受け付けてくれるなら金出したいくらいだ フレーバーテキストの中ではアルコン系と冒険者ハム?の文章が好きだなぁ フレーバーだとショックトルーパーの「こいつらやべえわ」なのが好き
金払ったら普通に見逃してくれたってのがオーク感煽ってていい 日本語MODのあるなしでSteamで買うゲームが決まったりするから有志翻訳者さんたちは偉い
それはそうと「ドレッドリーパー活躍させるぞ!」と意気込んでネクロで始めて、ドレッドリーパー1体しか召喚せずに勝利した時の虚しさよ ドレッドリーパーでボンコレ先生の使い勝手上回ろうとしたらハイエルフ選ぶ必要あるのがつらい リーパーは敵だと強いよ
メタがハッキリしてるから汎用性が無くて
自分が使うと使い辛い 設定によるがティア4は出番ないまま終わることが多々 まあ通常の設定だとティア4召喚できるころには大勢が決着ついてるよな
ティア4暴れさせたいなら
MAPの大きさ 普通で地下有 か おおきいで地下無し 以上
研究の速度 速い
にしないとな このゲーム、何が一番難しいかって自分の感覚にぴったりの設定見つけることだわ ティグランネクロだと、バンシー・デスブリンガー・スフィンクスで城壁乗り越えられるから余計にリーパーさんの必要性が……
最近はシャドウボーンのネクロに疑問を感じて秩序の管理者つけた善のネクロでやってるけど、属国がある分こっちのが楽だな
ネクロは悪プレイ向きとは何だったのか >>321
悪プレイ向きというか、「悪プレイによるデメリットが軽減できる」っていうのが正しいと思う>ネクロ >>322
まあそうなんだけどね
シャドウボーンプレイは弱いわけじゃないと思うけど普通に善プレイした方がずっと楽っていうこのバランス何とかならんかったのだろうか ネクロで善プレイってどうなんだろう…
ネクロの強さの一つは不死の疫病による爆発的な人口増加+緊急生産による急速な発展
ネクロにとって独立勢力は人口を吸い上げるための存在だと思うんだけど… ネクロでシャドボンっていまいちシナジー合ってないんだよね
シャドボンが一番輝くのはウォーロード >>324
属国からの収入でカツカツになりにくい
あと、AIから戦争仕掛けまくられにくいと思う それ悪プレイが弱いと言うより、属国システムが壊れなだけだと思う
広目のマップで探索メインの立ち回りしてる
一瞬で出力跳ね上がって皇帝AIも相手にならない
属国化のコストに対してリターンが大きすぎる >>327
属国と悪プレイの話は100%イコールではないけど、大いに関連してるしねー
悪プレイ向きの属国ってのがあればいいのに。力づくで服従させて資源を限界まで搾り取る。圧政を敷かれる分属国の成長は無し
クエストを発行する代わりに定期的に反乱が起きるので鎮圧、そのたびに属性が悪に傾く、みたいな >>325
生命奪取のシナジーがネクロ+シャドボン1の真骨頂だから。
例えばゴブリン・ブッチャーはもとから生命奪取をもってるから
ネクロ(吸血衝動)+シャドボン1(闇の抱擁)で高位生命吸収まで跳ね上がったはず。
生命奪取シナジーが狙いじゃないならシャドボンにする必要ない。 アークドルイドの巨獣のなんちゃらはランダムではあるけどいきなりT4引けるのな
他でT6魔法研究するのと2、30ターンくらいは違ってくるような
あの段階でパラゴンキングリードサーペントはゲーム全体見渡してもかなり俺つええ度が高いと思った 指導者でなくともアークドルイド英雄がいる時は蛇と蜘蛛を育てるようにしてるけど
育った蛇ほんと強いもんな。効果音のバシーンバシーンも気持ち良い 今回灰色アークドルイドだったんで幸運の鱗で召喚して
覚醒+信仰の手(テオクラ英雄)とかするとすんげえクリティカル出まくってどエライ強かった 巨獣の呼び声だとリードサーペントばっかり出て悲しいからパラゴン取りたければ狙うぐらいで、アークドルイドなら普通にショックサーペント育てた方がつよはやい アークドルイドの召喚ガチャはT1呼びも熱い
育てれば強くなる蜘蛛3種と蛇2種が当たり
それ以外も移動力が高いので斥候に使える
ペンギン?……MAP設定:島 くらいしか使い道なさそう あのペンギン、野良だと邪悪なんだよな つば九郎って呼んでるわ つば九郎ww ワロタw
アークドルイド、シャドボンで邪悪な吸血つば九郎軍団で世界を支配するのだ >>329
これな
回復手段が少ないネクロにとってはホント役立つ オークテオクラットでプリーストに回復つけて衛生兵代わりにして軍隊突撃やってるけど、
シュライン使いづらいってか正直テオクラットに噛み合わん… >>341
都市防衛の置物にするなら強いんだろうが、一個作る間にプリースト3人作れるってなるとね… あれは最終決戦で使うもんだからな
多勢VS多勢での性能はT4随一 >>343
終盤で大量に並べて薙ぎ払えする用ってことか…
確かにそれは強いわ 違う違う、あれは神聖ユニットの数でパワーアップするから
箱自体は少数でいいのよ 歩歩騎支支箱 ←精神20 火20
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
歩歩騎支支箱 ←精神40 火40
みたいな感じ
オークはトルーパーに神聖付くし普通に強いと思う 新しく新作出るんですね
毎回ファンタジー系なのかとおもったら次はSFだったり、開発がparadoxだったり、色々驚き 開発じゃなくて販売な
元からパブリッシングはParadoxだった気もするけど >2017年のTriumph StudiosのParadoxによる買収
ってあるからParadoxでいいんでないかね ファーストボーン特攻させて、フレイムタンクで焼き払って、大砲ぶち込むのが気持よすぎる ドレッドノートは高難易度CPU相手でクラスがかぶった時の
敵はジャガーノート、こっちはフレイムタンクか下手すりゃ大砲という状況が苦手
まあまだ下手だから内政じっくりやりつつ手堅く進めようとすると高難易度全般がきついのだが ドレッドノートは一番T4なくても困らないけどな
正直ジャガーノートより大砲&エンジニアの毎ターン砲撃のがつよい ジャガーノート6vs大砲3・エンジニア3で直接対決させると
さすがにジャガーノートに蹂躙されるから費用対効果とかまで含めた話だな
皇帝ドレッドノートと長期戦になると、こっちのクラス次第じゃウンザリする ゴブリンやフロストリング使ってる時はドレッドノート相手にするの嫌なことが多い 同盟の必要条件がわからん…
アライメントお互い完全なる善で完全なる悪に戦争仕掛けられてる相手に
「相手への宣戦布告」「5000ゴールド贈り物」で同盟提案しても蹴られたぞ ざっくり同盟希望相手との関係が相手の所持都市x1000程度を目安にしてるな
相手都市の規模にもよるだろうしそれでも蹴られる時は蹴られる 同盟はプレイヤー側の軍事優位が絶対条件だから金額はあんまり関係ない つまり宣戦布告して相手の都市何個か落としてから「なあ…同盟しようや…」ってことか
棍棒外交ってレベルじゃねえな どちらかというと他国にボコられた国が庇護を求めてくる 日米同盟という名の半分くらい属国状態の現実を反映しているにちがいない 都市いくつか落としたら友好度だだ下がりだけど同盟できるのか
そのまま滅ぼしてしまうから試したことない
宣戦布告=相手が死ぬまで殴るのをやめない 宣戦布告までならなんとかまだ仲直りできる
ただ戦闘が始まっちゃうと雪だるま式に悪感情が累積してもう無理ぽ >>360の宣戦は共通の敵にって意味だな
外交カードの宣戦は大して評価されないと思う
経験上↓に行くほど同盟しやすい
大きな戦力差がある
共通の敵がいる
窮地に陥っている
窮地に陥ってるとマップ端の海上で都市も持たずに震えてる指導者単騎にも泣きついてくる この手のゲーム、そういうCPUの思考を調整するのが難しいんだろうな 話ぶった切って悪いんだが、ヒューマン&ウォーロードで2〜3つ目の都市に必ず交易所(欲を言えば更に水晶の木も)
入れて民兵蜂起とモンハン生産しつつエクスプローラーの走破訓練研究した投網部隊作って浸透戦術かけるのにハマっているんだがちょっと行き詰ってる。
このやり方は序盤の立ち上がりは割と相手が皇帝でも楽に進められるんだが、近隣の資源や属国具合で中盤で息切れして後半泥沼化する
ケースが3回に1回は出ちゃうのに困っているんだけど、もっと速攻かけられるか中盤の勢いを失速させない方向性って何か無いかな?
ナイトとマウンテッド配備した英雄部隊やファランクスの生産は研究やそれまでの維持費の関係上どうしても後半戦の泥沼打破にしか間に合わないし
エクスプローラー&エクスパンダー&土魔法(地下拠点作成の為)の構成だとこれが限界なんだろうか 土かエクスパンダー(あるいは両方)の代わりに灰色入れて都市スパムすれば余裕で解決 都市さえ増やせばどうとでもなる
WLは都市スパムに相性が良い
何よりまず金を確保すること その戦術だとセトラーコストダウンとれないし、土魔法外してなんか入れるのが良さそう セトラーコストダウンのおかげでヒューマンとティグランは評価二段階くらい上がってるよな 英雄でいい気がする
支援は移動遅いからティグランの長所を損なう たしかに。ただアークドルイド指導者とかなら自身も回復能力あるけど
ローグ指導者なんかは回復英雄とペアにしないといかんね WIKI読んでチュートリアル1章プレイしたけど、まだなんとなくしか分からんな。
相手COMとの駆け引きみたいのを楽しめるようになるには、何時間くらいプレイすればその域に達するかな? あれ?
CIVみたいのと捉えてたんだが。
コーエーゲーと違って、賢いCOMに対して戦う戦術ゲーという認識。
つまり計算して戦うゲームじゃないの? プレイヤーが納得できるほどAIが賢いゲームなんて世の中に数えるほどしかないぞ
大抵はAIのアホさをゲタを履かせることでなんとかしてる それにこのゲームAIの国家は全て殲滅するもんだから戦略レベルでの駆け引きとかないしな
一度おっぱじめたらもう滅ぼすまで行くしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています