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【AOW】Age of Wonders その14
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0001名無しさんの野望
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2018/06/11(月) 01:01:23.53ID:OQbt9Mhp
10年以上の時を経てアンデッドのごとく復活した「Age of Wonders」のスレです。
現在の最新作は「Age of Wonders III」です。

■前スレ
【AOW】Age of Wonders その13
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519465638/

■公式
http://triumph.net/
■Steam Forum
http://steamcommunity.com/app/226840/discussions/

■AoW3購入(Steam)
無印 http://store.steampowered.com/app/226840/
拡張1 http://store.steampowered.com/app/299230/
拡張2 http://store.steampowered.com/app/329530/
Collection http://store.steampowered.com/sub/64197/

■AoW3 Wiki(日本)
http://aow3.s wiki.jp/index.php

■AoW3日本語化
1.801対応
https://www.axfc.net/u/3900374

指導者、英雄、都市名など原文ママセット (part7 >>354)
https://www.axfc.net/u/3751584
0113名無しさんの野望
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2018/07/15(日) 16:44:03.73ID:xFWDl98t
>>112
ちゅき
0114名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 01:27:24.43ID:NDBJIms4
疲れ知らずの上位生命吸収ローグが全方位警戒しながら不可視状態で首都を単騎で落とし指導者を暗殺するゲーム面白かったわ
0116名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 05:27:58.74ID:KPsYp3Cx
不可視効果ってどういう局面で効果を発揮するんですかね?
不可視効果あるっていう人も居るけど、プレイすると普通にCPUに探知されて捕まるからよく分からん
0117名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 05:41:49.30ID:+sDpxrEW
対人プレイの時とか?
やらんから分からんけど
AI相手に効かないって聞いてからは取得してない
0118名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 06:55:41.66ID:/2eG5pQD
単に付近に看破持ちが居たんじゃねーの?とかな

しかしいまだに初見のアイテムとかあるわ
不意打ちx2、ローグに持たせてx3だって
0119名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 09:44:11.50ID:sAgBZoO6
島マップでサイレンの不可視がCPU相手に役立ってるんだが

明らかにこっちのが戦力ずっと高いのに近くで相手が止まって困惑してたような動きするときある
0120名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 10:03:48.68ID:a9Xm3jPL
不可視は単に見えてるけど見えてない設定
まず見えてるからぶつかりに来る

看破持ちがいる場合→看破持ちいるから見えてまーす。そのまま戦闘。

看破持ちいない場合→見えないから戦闘できるわけないからブレーキかけなきゃ…隣接したままストップ。
0122名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 10:52:05.31ID:q4ihy1gq
隣接されたら見えるから隣接された時点で動かさないかんが
操作が追い付かんから囲まれてボコられてるだけなんだよな
0123名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 17:41:34.15ID:NDBJIms4
-AIが独立勢力と戦闘する時のステータスボーナスを防御力+3から7、抵抗力+2から8に変更。
-AIはユニットの獲得経験値を+100%します。

っていうRe Balance JPの調整は、防衛側戦力"非常に強い"で経験値+100%が凶悪になる
さらに独立勢力との戦闘回数を増やしてあげると、なんかもう凄い
プレイヤー側の戦力が低くなる設定をすると、もはや上級者お断り

設定まとめたから暇な人一緒やろうず

開発者の推奨通り皇帝、制圧勝利、ゲームスピードは遅い以下で一部設定だけ下記に沿ってあとは自由で多分おk
・プレイヤー数少なめ推奨(AI同士の戦闘が減ればおk)
・都市と居住地少なめ推奨(属国収入減らす、AIは戦闘回数増える)
・開始都市、ユニットは実力と相談(戦力差が広がる)
・英雄を雇える人数"0~5"、英雄の最大レベル"~13"(英雄が戦力差を大きく縮める為)
・宇宙的事象"難しい"(AIの戦闘回数が増える、)
0124名無しさんの野望
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2018/07/16(月) 17:55:15.57ID:NDBJIms4
あっ、書いてないけど放浪とか財宝とか資源とかはぜーんぶ多い固定で。道路はなんでもいいです
0126名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 12:58:50.32ID:lWX2O2TH
高難易度の設定を探してる人向けよ

自分に合った難易度が一番楽しいよ
0127名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 13:49:13.01ID:rIPLFscb
攻城戦めんどくなって数揃えて自動ばっかやっちゃう
0128名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 16:16:10.10ID:3IBJ3/2X
攻城戦は華といえば華だけどこっちも被害でるし時間かかるからな
0129名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 16:58:49.61ID:lWX2O2TH
ほんと攻城戦だけは手抜きよな

エルフとドワーフが全く同じデザインの石壁とか建てんやろ
0130名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 21:41:03.27ID:TeWNAkcQ
遠距離職が強すぎて壁破壊していく機会がなさすぎ
0131名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 22:43:38.84ID:FNJUtT6S
ゲームのコツを掴むまでは攻略感覚で
コツを掴んだら全体を思うようにコントロールする楽しみにスライドするといいんじゃね
0132名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 04:54:58.90ID:BAyIbJng
壁破壊して一気に雪崩れ込むのにロマンを感じるから壊せる時は積極的に壊していく
0133名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 07:03:06.89ID:pQMYONdU
俺なんて梯子から落とされる兵士にもロマン感じちゃうからいつも大損害よ
0134名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 07:31:52.94ID:+zr+hcGv
全部砦で良い場所だけセトラー置いて行く速攻派は野戦が多くなる
全部セトラーで残りカスだけ砦置いて行く完璧派は大名行列になる
0136名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 12:54:50.18ID:kVh1jzW4
ネクロなんかは、ユニットが壁通過やら転移やら持ってるから壁があんまり関係ない印象
0137名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 21:38:38.58ID:RKVeLUvY
壁再生がデフォみたいなもんだし

壊すメリットなさすぎるんだよ
0138名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 21:41:05.88ID:4EyfaaLU
人によっては楽しいという最大のメリットが!
仕様を理解してヌルゲー化してからは、雰囲気ゲー、ごっこゲーとして優秀
0141名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 23:08:18.58ID:T9/8y/nb
設定項目にこれだけは外せない鉄板のマイ設定あったら教えてほしい

ワイは都市の数だけは常にランダム
0143名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 07:11:27.13ID:OAnpH+4p
設定項目にこれだけは外せない鉄板のマイ設定あったら教えてほしいぼくは都市の数だけは常にランダム!!!!!!!
0145名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 14:17:27.93ID:8urQPnDA
序盤の独立戦力取り合いがもうちょっと戦略性ほしいな

あと1ターンで属国にできるときに
和平結んでる国に攻められると宣戦布告したくなる
0146名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 14:26:34.25ID:gWhhylsb
すりゃいいじゃん
友好国の解放とかこの上ない大義名分だろ
0148名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 07:42:21.19ID:BYMmhwfm
都市に隣接可能なマスを自分のユニットで埋めればいい
前スレだったか洞窟で通路を封鎖して指導者だか何だかを封印したとかコメ見たよ
もちろん双方の信頼関係に影響はない
0149名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 16:19:02.97ID:BYMmhwfm
どこぞの高難易度どM向けスコアアタックはセトラースタートみたいだけどさ
開幕のリソースに差が開くセトラーより敵AIとリソース数が成長後まで統一されてる前哨の方が高難易度じゃね?
それに参加者はどう考えてもココを利用して差を開こうとリセマラしてるでしょ何度も
0150名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 23:29:52.15ID:vDF029aN
マゾ向けに設定してるわけではないと思うけどね
前哨のが難易度高いと思うよ
資源なしセトラー開始とかになるとAI自滅しはじめる臭い
0151名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 03:37:45.40ID:FREy99CZ
たまにこのスレにも本人が湧くけど、あの変なレギュレーション考えた奴は
自己顕示欲お化けみたいなもんだから、いちいち話題に出すのは避けたいレベル
0152名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 12:38:03.43ID:K4sbillo
>>151
本人ですが、イベント企画してるだけで自己顕示欲の化物て…なんでそうなるのかよくわからんけど、面倒くさいのでここにはもう来ないようにします。
翻訳者さん、長年のメンテナンスありがとうございました。他にも交流して頂いた方もありがとうございました。また、どこかであったらよろしくお願いします。
0153名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 12:49:05.96ID:VbiwTBlQ
なんで悪意のある意見と 建設的な批評の区別がつかないんだろうね?
自分が良かれと思ってやってるんだったら自分に悪意のある意見なんて無視すりゃいいのに
人に中途半端に好かれようなんて態度で主催は続けられないよと思ったり。
0156名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 14:00:38.30ID:rawORDWY
無視すればいいのに、わざわざもう来ませんって言うあたりが構ってちゃんっぽい
0157名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 14:13:25.38ID:pFA2feoJ
鉄のハートの祝福があればこんなことにはならなかった
0158名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 18:49:14.93ID:rawORDWY
鉄のハートの祝福、疲れ知らず、滋養のある食事、楽しい思い出
社会人的に欲しいスキル
0160名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 19:34:42.27ID:kuixwAEi
クルセイダーやイグザルテッドは強固な意志のおかげで精神耐性があるけど
エヴァンジェリストって精神耐性がまったくないんだよな
ある意味リアリティーがあるが、ドレッドリーパーと戦わせると、ちょくちょく死の呪いで死ぬのが困るわ
0161名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 21:51:14.74ID:CcIAcPDf
ネクロは聖職者への対抗するスキルばっかりあるけど
機械に対抗するスキルのが欲しい
0162名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 10:24:27.41ID:LANWQqG3
ネクロにはボーンコレクターがあるから…

なおフレームタンク
0163名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 15:42:32.26ID:/0S2/c8Z
地味に強化装甲ついてるボーンコレクターは前衛がしょぼい種族やとほんと頼りになるわ。こいつ矢面に立たせとけばかなり粘る。

対フレイムタンクは近づけば何とかなるが、その…。なんだ…。健闘を祈るよ。
0164名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 07:05:36.07ID:5Sc99/OG
機械相手なら破壊者持ちのトロール先輩の出番だろ、アンデットでも再成長は効果あり

尚火で溶ける
0165名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 10:53:02.29ID:McUghSZn
ボンコレ先輩も破壊者もってるだろぉおおお
しかも破壊者×2
トロールさんは柱頭行者の中身次第だからなぁ
中確認していたらグール化手に入れるまで待つんだが
0166名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 10:57:55.95ID:nDw2fW2I
ボンコレ先輩は破壊者x2だぞって書こうとしたら書かれてた。
死体だけじゃなくて機械の残骸も食べれるメカボーンコレクターの実装はまだかな。
0167名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 10:59:35.62ID:YSRhIbVJ
正直構造物としての骨だから
金属でも強くなれそう
0169名無しさんの野望
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2018/07/26(木) 19:26:18.45ID:RS7iKfr/
ほんまやんけ。ボーンコレクター先輩破壊者ついとるやん…。早速ファイアータンクに突っ込ませてこよ
0170名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 07:59:09.47ID:c5BHAQlz
デスブリンガー先輩って生産できるようになるころにはネクロ英雄が育っているから
正直いらんのよね
むしろボンコレ先輩量産はじめてる
研究とかの順番が逆のがよかったと思う
0172名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 08:46:04.15ID:Xqvq1PHd
デスブリンガーはグールの呪い攻撃がメインで戦闘力はオマケじゃん
まあ影の歩法で背後取ると意外なほどの大ダメージを与えることあるけど
0173名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 09:02:00.97ID:c5BHAQlz
いや、だからそのグールの呪い攻撃がネクロ英雄が育って取得してるからいらんってこと
グールの呪いはその相手に対して1戦闘で1回しか使えないから使い手複数部隊にいてもしょうがないじゃん
0174名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 11:42:48.98ID:jf5yY463
正直一理ある。ネクロはtier低いユニット優秀なのもあるね。

グールの呪いは戦闘中は役に立たないし、でも一つだけ言いたいのは



ティグランデスブリンガーの口は可愛い
0175名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 11:44:40.35ID:jf5yY463
俺はネクロ英雄は近接型にはしないのでグールの呪い自体あまり使わないですね…ネクロ育てるとただでさえポイント足りないしね
0176名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 07:39:46.52ID:I03aHSP1
魂の井戸だったかで通常ユニット一気に全員グールになってもええんやで
0177名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 08:46:33.17ID:Q4T1iWW+
>>176
グール化が目的じゃなくて
ユニット引き入れる手段がグールの呪いなだけやで
0178名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 10:18:38.41ID:n6tMDT9M
グール化の呪いのすごいとこはマイコン無効もってるユニットでも
何らかの手段で精神体制を100%じゃなくせばグール化できるってとこだな
アンデッド、機械、精霊以外はたしか何でもグール化できたはず
0179名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 16:10:34.14ID:AYPH1isv
ウォーブリードみたいなティア高めの再成長持ちがウロウロしていたら
それとなく近づいて絶望攻撃連打からのグールの呪いでいつもお友達になってます
グールの呪いはあると便利
0180名無しさんの野望
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2018/07/30(月) 20:13:19.28ID:kQmsxrsx
グールの呪いの唯一の問題点はいらないヤツををグール化したときに
削除するのがもったいないことだな
0182名無しさんの野望
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2018/07/30(月) 22:20:35.19ID:Qh87Vj2Q
グールの呪いは部隊に複数要らんから勿体なく感じる
絶望から呪いまで一人でこなせる英雄の存在もあって
ブリンガーさんあんまり好きじゃないわ
0183名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 00:08:19.47ID:m7/bOTX8
ブリンガーさん強いんだけど攻撃に全振りしすぎてて壁に使えないからな
ネクロ英雄が育つ前なら十二分に活躍するんだけどわざわざ生産する気がおきない
ブリンガーさん作るくらいならボンコレ兄貴をつくるわ
0184名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 22:05:49.65ID:RyWV4xhc
グール化した種族ユニットで一番優秀なのってやっぱトロールなんかな
0186名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 04:07:40.86ID:9MqZ6BzK
グールになったら物理以外に無敵になれるナイトシェイド
0187名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 07:15:32.59ID:+f0vDhN6
まあグール化がメリットになるようなのってナイトシェイドくらいだろうけどさ
ナイトシェイドって種族ユニットなのか? まあトロールもだけど
え?調教されたトロール?あんなもん終盤じゃないととれないし
いまさらトロール使うなら戦闘のほうとるだろ
0189名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 20:07:24.60ID:RaYzhFqe
AIが出会って数ターン後には宣戦布告して来て平和条約全く受け付けてくれないのはどうしようもない?3勢力が入れ替わり立ち替わり攻めて来て戦力がボロボロ
0190名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 21:10:06.91ID:yHhS6MKb
グール化したら火にも精神にも弱くならんかったかアンデットには変わりないからね
火精神耐性デフォで100%でも耐性40%になってるはずよたしか
元から火に弱いトロールなんてまさに火に溶ける
0191名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 17:44:33.64ID:UMTu4ziD
生産の方のトロールなら防腐処理とリーダースキルで火耐性はむしろ上がるだろ
0192名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:01:59.22ID:bENO14wb
再成長欲しいならドラコ槍量産でおk
調教済みトロールは出るのが遅すぎるし
ネクロは低Tier活用の方が合ってると思う
0194名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 07:13:36.53ID:fB+sLd/X
>>189

戦闘でユニット失う等して、こいつになら勝てる!って思われてるのでは
0195名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 08:35:14.98ID:Fy1PJMdC
>>193
まぁ一回使ってみなよ
生産トロール運用できる頃にはHP100オーバーまで育つから
0197名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 12:09:51.48ID:ZvzX0J0X
なんかmodでも入れてんじゃね

さすがにHPだけ増えてもバニラのtier1なんて中盤には一軍の席はない
0198名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 12:32:16.14ID:ZvzX0J0X
そもそもトロール生産云々でゴブリンかと思ったら唐突にドラコニアンになるし、量産すればいい→HP100まで育つとか、量産するのに全部育てる気なのか?そもそもHP100まで育つからなんなんだよっていう
0199名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 13:09:31.40ID:tP9C+z98
>>196
まぁやってみろって
槍は建造物のボーナス火力乗せやすいし
ネクロの一律HP補正は低Tierへの恩恵がでかい
ネクロドラコならシルバー、統治でゴールドを生産できるようになるから
生産時点でT1とは思えないくらい強い
0200名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 20:47:34.34ID:IG7q+naT
グールチャージャーはそれだけ出してれば勝てるレベルなのは事実だけどそういう話ではない
0201名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 23:54:28.76ID:qLgOCIZO
確かドラゴニアンチャージャーは一応装甲ユニットだから水晶の木やらあって特殊生産下ならそこそこになるだろ指導者やら部隊のリーダー特性も重要だね公平盾ほんとすこ

水晶の木あるとこ出の騎士なんてほんと硬いからな
0204名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 16:22:42.72ID:LBWCagR4
活力馬と魔力装甲乗せたWL指揮のチャンピオン騎士量産すこ
0205名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/08(水) 03:19:15.93ID:L2N67FER
今ネクロフロストリングやっててフロストリング使うの初めてなんだけど
アイスクイーンの使い方がよく分からないんだ
良い感じの使い方を教えてほしい
0206名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 10:59:24.39ID:7NcsE+7K
ネクロなら殴れる回復役と考えればいいんじゃないの(適当)
0207名無しさんの野望
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2018/08/08(水) 11:10:14.71ID:yg/AWUHK
ネクロなら移動を阻害しないヒール役として貴重でしょ
支援だから禁断の聖域で復活つけられるし
金まで育てたらかなり強い
0209名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/08(水) 16:28:29.55ID:chxcSIGE
とりあえず冬の女王の到来(?)はつかってはいけません(笑)
ネクロクィーンは回復もできるタフな万能屋といったとこかな
アイスノヴァでつっこんで防御を無理矢理解除したり、機動力を生かして側面攻撃したり
ただどこまでいっても中途半端なので過信は禁物
0210名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 00:46:26.46ID:ucSA/ZF+
アイスクイーンのアドバイスありがとう
今使っているけどやっぱり使いにくいアイスノバ使って見方が接敵した後は
近接攻撃弱いからなかなか攻撃できる場面ないし
回復するとき以外は基本ウロウロさせるしかなかった
一か所の戦場にアイスクイーン3体は多すぎたかな
0211名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 10:36:03.63ID:awJnN6fE
種族の強さ順でいうならオークって何位になるんだろうか
理論値でいうなら最強はハーフリングになるんだろうが
0212名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/09(木) 12:05:38.39ID:6QKxUmwS
オークは中間くらい
ハーフリングはAI補正あると強いんだけどプレイヤー的には微妙
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