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Dota2 part114
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 4305-Jo7D)
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2018/06/09(土) 00:36:01.02ID:chrbt1xo0


『DotA』は、『Warcraft III: The Frozen Throne』の MOD として開発されたチームベースの RTS です。
この DotA の現在の開発者である IceFrog 氏が Valve と共に開発を進めているのが『Dota 2』となります。

Dota 2 の特徴
・Valve の Source Engine を採用しグラフィックがよりキレイに。
・BOT とランクの対象とならない練習試合が可能に
・ビジュアルスタイルは Warcraft III 版のカートゥーン的な感じを保持しつつより視認性が高くなるよう再構築される
・豊富なカスタムボイスを特徴とし、クリープに対して deny や last hit を取った時にはヒーローが固有のセリフをしゃべる
・初心者をサポートするためのマッチメイキングシステム、インタラクティブなゲームガイド、コーチングシステムを導入

公式ブログ:http://www.dota2.com/
Steam Store:http://store.steampowered.com/app/570/
・関連スレ
Dota2 質問スレ Part10 [無断転載禁止 ]c2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511613303
・前スレ
Dota2 part113
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1522399717/
・wikiの話題は荒れるので各自検索して好きなwikiをどうぞ。

>>950を踏んだ人が次スレ作成
立てそうに無い場合は、気づいた人が自主的に立てましょう。

ワッチョイ追加方法
>>1のテンプレ最上段に !extend:checked:vvvvv:1000:512
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0747名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-Q8lK)
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2018/08/04(土) 09:51:28.58ID:RgmBNoGEd
>>740
たしかにいたなそういう奴
自分がプロ関連の話わからないから他でやれって言ったんだろうな
Romってれば良いのにたまに騒いでるようなガイジ君が言ってたんだろうか
0752名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Uuc6)
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2018/08/05(日) 02:12:39.77ID:adMB0GTm0
相変わらず、1v1ゲーみたいなレス多いな

ソロマッチは、見ず知らずの奴4人と組んで
「自分がマウスとキーボードで動かせるヒーローは5つ中1つのみ、残りの4つは他の誰かの操作」

この事をしっかりと脳みそに叩き込んで、あとは忘れないようにしような
0754名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-g3EB)
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2018/08/05(日) 03:09:24.82ID:kUiwpSTl0
>>746
立ち上がりの為の20デスってなんだよ・・・・
20回死んだら20回死んだ分だけ相手に経験値ドカドカ入るんやぞ

そいつがサポなら敵の経験値稼ぎをサポしてることになるし
そいつがキャリーなら成長が乙って序盤が地獄

MIDがこけてもサイドが頑張って挽回できることはあるけど
MIDだろうがサイドだろうが20デス前後死にまくる養分がいたら
無理ゲーそのつまりdotaもキルデスはあるんじゃねって思う訳で
0758名無しさんの野望 (ワッチョイ 63ee-Xflc)
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2018/08/05(日) 22:34:04.55ID:NXdKoyyc0
0分のバウンティ取ったらカリー様にブチ切れられたんだけど今って全員に均等に金入るし
経験値無くなったから誰とっても一緒だよね?
0761名無しさんの野望 (ワッチョイ cfec-g3EB)
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2018/08/06(月) 03:17:57.95ID:JyLSHSXx0
>>755
取り返しつかないね

ハスカーとかアバンドンとか
殴らせて興奮して殺すAxeみたいな変態性能のヒーローなら
沢山死んでも沢山殺したからokでしょ?で許されるかもだが
0763名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Uuc6)
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2018/08/06(月) 03:28:54.49ID:UnqFRrwj0
プロシーンでAM連打ピック→AMが流行る

〜その時、miracleは〜
miracle「なんでam流行っちゃってんの、やっぱ低レってアホなの?stromとかのカウンターにamしてただけなんですけど…」
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 0387-yqfJ)
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2018/08/06(月) 04:07:32.75ID:iuSgcA1U0
>>762で思い出したけどドラフトで勝利予想自信ニキが予想外してて面白かった事あったな
ドラフトで不利なはずのdire側のnaixがrampage決めてて余計面白かった
0767名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Uuc6)
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2018/08/06(月) 06:06:00.31ID:UnqFRrwj0
サポもドラフトん時、チームのコンボでサポピックするよりは素直に敵のカウンター入れれるなら入れた方が良いって事もあれからわかったわ
とは言ってもあんましそん時と変わらんけどな、そん時も勝率95%だったしdotaって基本あんまし変わっとらんし
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Uuc6)
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2018/08/06(月) 06:57:27.76ID:UnqFRrwj0
因みに

パーが相手にチョキ出されてgg
相手がチョキ出してるのにパー出してgg

そんなんばっかなのがdota
人選は無駄の熾烈だけど、ゲーム自体は底が浅いよこのゲーム
0770名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Uuc6)
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2018/08/06(月) 07:05:11.24ID:UnqFRrwj0
>>764
>>768
ミスったのそんなもんだっけ、他にもなかったっけ
他にあったら思い出すから教えてくれ

確か総計すると、50戦くらいで45勝ぐらいだった気がするわ
もしかすると、勝率95%行ってるかわからんけど、総計で勝率90%は固いと思う

2016年のtlが95%くらいだったの思い出したわ
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ ffcb-Uuc6)
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2018/08/06(月) 07:17:44.48ID:UnqFRrwj0
まぁドラフト時の勝敗予想で、殆ど的中してた時点でこのゲームは底が浅いのは確かだわな
まぁアメゲーは運ゲーとキャラゲー中心の文化だしな

ただ、こんなもんが流行るのはらしいと言えばらしいけどアホだよな
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8e-QWdm)
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2018/08/06(月) 08:28:23.57ID:DzFWe+EP0
6k前後5人、openAIに完全敗北 観客が選んだクソザコ構成に1勝譲ってもらって1-2
なおAIの戦術は特殊ルールの無敵クーリエ5匹でサルブとクラリティ無限輸入して仕掛けまくりのゴリ押し
開発者はこれでイエーイAIの勝ち!wとか喜んでるんだろうか
ニュースサイトは大喜びで記事にするからそれでいいのかもしれないけど
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-Mv1r)
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2018/08/06(月) 10:48:09.71ID:UPyVUEio0
パッチでコロコロ仕様が変わるものなんて無理でしょ
アルファ碁みたいに金の暴力で自己対戦繰り返す訳でもないしなおさら無理だ
0779名無しさんの野望 (スップ Sd1f-6vFz)
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2018/08/06(月) 17:39:54.54ID:hlkY74MQd
dotaを辞めるとそれ以上に熱中できるものはなく
かといって戻ることもできず中途半端になっちゃうせいで
荒らすことしか出来なくなっちゃってるんじゃないですかね
未成年で気持ちが幼いうちはそういうことはよくあるかと・・
0780名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-PZ0U)
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2018/08/06(月) 19:54:56.79ID:TWyxDZ9/0
>>772
大事なのは、99%Dota2に類似したゲームでAIが人間に勝ったってことじゃないの?
つまり、1%の例外を排した制限環境なら、AIは人間の代替になりますよってやつ

荷台にボール積んでアクセル踏めばクリロナに勝てるっていうつまらない話だと思うけど、
まあやっぱり凄いんじゃないかね
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f8e-QWdm)
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2018/08/06(月) 20:58:27.66ID:DzFWe+EP0
AI勝利の為に特殊ルール採用したのが気にくわないけどopenAI自体は進化してた 通常ルールでも3kぐらいまでは手も足も出ないんじゃないか
これが何かAIの発展につながるならいいけど結局判断反応速度の差が大きいから見世物としてはあんまり
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ a38d-PZ0U)
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2018/08/06(月) 21:29:22.19ID:TWyxDZ9/0
>>783
AIによる精度の高いレート振り分けとか期待できるんじゃね?
チュートリアルbotとかももっと質を高く出来ると思う

強い弱いって話はシューターのaim botと同じ扱いで落ち着くんじゃないかね
こればっかりはクライアント側が頑張らねーと駄目だな
0787名無しさんの野望 (ワッチョイ b363-aqdU)
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2018/08/07(火) 20:09:16.23ID:+XpIe3fT0
AIがトップ0.05%のプロ級ゲーマーで構成したチームに勝利! 超進化を遂げて『Dota2』で世界大会を目指す
https://www.gizmodo.jp/amp/2018/08/ai-game-dota-2-win.html
「AIの反応時間を60ミリ秒から200ミリ秒に落としてより人間に近い状態で試合をしたとのこと。Open AI Fiveの強みは、反応速度ではなくチームワーク/連携にある」

『Dota 2』AIチームがプロゲーマーに勝利ー公式世界大会に出場する可能性も
https://s.gamespark.jp/article/2018/08/07/82820.amp.html
256種類のNvidia P100 GPUと128,000個のCPUコアを搭載した5つのニューラルネットワークで構成されており、この試合のため、1日におよそ180年分のゲームプレイと同等の経験を学習していた
これからの時代は「1日あたり180年」ゲームやってるAIに勝たないといけないのか・・・
0791名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fa0-Xflc)
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2018/08/08(水) 07:23:43.71ID:SjdJCw8R0
Open AI Fiveの強みは、反応速度ではなくチームワーク/連携

AIの反応時間を60ミリ秒から200ミリ秒に落としてより人間に近い状態で〜

どこが人間に近いだよw人間からしたら60ミリも200ミリも変わんねえよw
ESのブリンクウルト封じてる時点で、反応速度は強みじゃありません(`・ω・´)キリッとか

こういう業界じゃAIは人間に不可能な動きして勝つのが当然なのか?
0792名無しさんの野望 (アメ MM67-HuCS)
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2018/08/08(水) 07:54:35.10ID:1aCn7Nx6M
200ミリ秒は一応人間の平均的な反応速度ではある
ただ人間は疲れで普通に能力落ちるからそれを考慮するとやっぱ早すぎる
0796名無しさんの野望 (ワッチョイ 33e0-Mv1r)
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2018/08/08(水) 09:35:28.39ID:KZbt5A9B0
音聞いたり目で見て体が反応するまでの時間とそこから認識して理解して対処するまでの時間はそれ以上なのは確かだわな
はじめからここに飛び込んでくるからHEX用意しとこはあんまねぇし
0797名無しさんの野望 (アウアウカー Sa07-FFar)
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2018/08/08(水) 09:56:15.19ID:IQEHSlZIa
arc wardenとember spiritの勝率は90%くらいあるんだけどmid以外で他のキャリーとファームの取り合いしたときに全然勝てなくてレート上がらない。
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ fff9-Xflc)
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2018/08/08(水) 17:37:55.99ID:Igr21oO50
ピノイがギャーギャー文句言うのは夏の暑さのせいかと思ったが
あっちは年中熱い赤道直下だったなw年中ギャーギャー言ってろwww
0803名無しさんの野望 (ワッチョイ e363-aqdU)
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2018/08/08(水) 18:51:26.32ID:uwQla4fM0
将棋で負けたときを思い出す。
あの時もこんな反応、雰囲気だった。
抵抗感、絶望感、虚無感…
そのあとに負けた囲碁はもう少しマシだったけど。
やっぱり人間なんだな、なんか安心するよ。
ああ、考えること感じることはおんなじだ、と。
0807名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-j2TG)
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2018/08/09(木) 00:58:04.32ID:FPP8Cw180
もうおっさんだから目が弱ってるのか
両軍ult連発の混戦で自ヒーローを見失う事がたまにある
敵陣を自陣と勘違いして開幕敵タワーにやかれた事もあるし
AIはそーゆーの無いもんな
0814名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-j2TG)
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2018/08/10(金) 02:35:57.48ID:xUGH9ZLk0
糞うるせーpinoy共のボイチャに
高確率でバイクや車の音が混じってるんだが
あいつらどんな環境でdotaやってんだよ・・・。
野原にPC置いてのかと突っ込みたくなるわ
0820名無しさんの野望 (ワッチョイ cbec-Qb5F)
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2018/08/10(金) 18:12:27.04ID:tCWRvn6k0
[悲報]AdmiralBulldogさん、去年に続いてビザの問題でTI不参加に。
若気の至りで前科持ちのためカナダの厳しい審査に苦戦し、TI8に間に合わない模様。
0821名無しさんの野望 (ワッチョイ deee-VDz4)
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2018/08/10(金) 18:41:33.21ID:GfjCLbKP0
bulldogまた出れないのか
踏んだり蹴ったりだな
0827名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-AsdH)
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2018/08/10(金) 20:40:04.31ID:y5Nt256r0
Artifactの話してええんか?
0835名無しさんの野望 (スッップ Sdea-px45)
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2018/08/11(土) 16:30:38.08ID:7lJGAIOid
あーそういう魂胆なきにしもあらずあらずですかねー
こっちとしては勝ってくれれば奴隷でも何でもやるって気持ちはありますけど
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 46c2-Qb5F)
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2018/08/12(日) 01:44:37.50ID:Tve6rxmv0
どっかのブログでロシア人は暴言は少ないが好戦的すぎるって書いてあったぞ
明らかに負け戦でも全員TPで駆けつけて全滅するらしい
実にハラショーな感じだ
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