Fallout4 PC Vault240
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
公式サイト - http://fallout4.com/
公式 Twitter - http://www.twitter.com/fallout/
Fallout4 Wiki JP (z49.org) - http://wiki.fallout4.z49.org/
Fallout 4 Nexus - Mods and community - http://www.nexusmods.com/fallout4/
!extend:checked:vvvvvv:1000:512 をスレ立て時の本文の先頭に追加してください
Fallout4 Mod データベース - http://fallout4.2game.info/
Reddit - (英語)http://agree.2ch.net/liveanarchy/
(日本語)http://www.reddit.com/r/Fallout4_ja/
関連スレ
Fallout4 SS/MOD晒しスレ その4 https://egg.2ch.net/...cgi/game/1480859161/
Fallout4 PC 質問スレ 20cap http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1500655243/
Fallout 4の有志翻訳スレ3 https://egg.2ch.net/...cgi/game/1449792654/
Fallout4 PC 拠点構築スレ 10F http://egg.2ch.net/t...cgi/game/1494417140/
Fallout4 誤訳指摘スレ https://egg.2ch.net/...cgi/game/1450603949/
次スレは>>950が宣言してから立ててください。
短縮リンクはアフィリンクの可能性あり。荒らしはスルー、荒らしに構うのも荒らし。
過度なmod紹介はmodスレで。
アフィリエイトブログへの転載は固くお断りします。
>>2-以降テンプレにあらず
※前スレ
Fallout4 PC Vault239
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527694761/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ×レイヤー〇レイダー clonedは親か(どっちでもいい)
報告までに、一個前の0.751はやっぱり互いのalleyがなかったですね スレ汚し失礼しました >>622
作者さんはFaction追加することで敵対関係を細かく制御したいようなんだが
(スクリプトで後から敵対化する敵のクローンもきちんと敵対するようにとか)
まだその部分は未完成のようなんだよな
それにMODで新規追加されるActorに関しては制御しきれないようだし
オリジナルのFactionに沿った敵同士の大戦争も見れて、敵対関係もおおむね問題なく、というのであれば
やはりespのFactionからRelationをすべて消してしまうのが乱暴だけど一番手っ取り早く感じるわ
ただ、スクリプト内の記述がわからないのでどんな不具合が後から出てくるかはわからんけどな まさに開発途中だったのか・・
増加系じゃ安定感あるほうだから何とかうまくいってほしいっすね
今々は不具合覚悟でrelation消して使っとくぜ
敵同士の二虎競食の立ち回りができないのは死活問題すぎるw 襲撃が大規模になるmodで敵の数だけ増えるようなの無いですか?
ウェーブとか無しでシンプルなのが欲しいです worldspaceのvisible when distantのrecord flagってこれ何してんだろう
オブジェクト要らんから追加でdeletedのフラグ付けたら元の場所から消えて
なぜかMAP中央のケンダル付近に出現するとかなんだこれ
しかもvisible when distant+deletedのflagのついたオブジェクトが全部1点に集中して
表示されるから、ケンダル周辺に入った瞬間にカクカクになって下手したらCTDしやがる
visible when distantのフラグそのもの消したら問題無くなったっぽいんだが
もうわけわかんねぇな…
>>626
上でも出てるがMoreEnemies
ただ、これは襲撃のためではなくて敵を増やすのが目的のMODなので
襲撃以外でも敵が増える プリドウェンがそのままのサイズで近接武器になる
ってMOD見かけて早速振り回してみたらサンクチュアリが壊滅した…
違うんや…新しいおもちゃを遊んでみたかっただけなんや…すまん…すまん…(ロード) 襲撃だけならmore attackのほうがいいんじゃないか
範囲内に湧かなくなるし コマンド入力で任意に拠点襲撃起こせるmodなかったっけ? 女性キャラクリの時いつも眉毛で困る
やっぱ洋ゲーだからかMODとかでもキリッみたいなのが多くてもっと穏やかなヤツが欲しくなる プリドゥエン(武器)はちょっと素振りしただけでクインシーのガンナーが全滅する厨武器 今更MCMを入れてみたけどMCM対応MODを入れてなかった
まあいいや Toggleable Hightech Vision Modes
MCM対応だとこれが一番出番多いな SKK Combat Stalkersを入れてたらInstitutionalizedの最中に焦げフェラルの群れが現れて科学者と人造人間虐殺し始めてワロタ
インスティチュートと敵対してる存在がインスティチュート内にいると自動的にプレイヤーまで敵対関係になるのね >>640
Faction設定の問題じゃね?
MoreEnemiesでも似たようなこと起こるし、沸いて出たMOBのFaction設定確認した方が良いかも >>627
ありがと、襲撃以外の敵も増えてくれるとか最高や more spawnsは一時的にガクッと重くなったりする?
急にFPS10とかになってビビった mediumで入れてるけど数十時間に一回くらいはなる。それのせいか解らんけど、湧く可能性のあるエリアの境界に入ったであろう時になったかな。 another green mod optimizedすごいな
Regrowth並に植物が生い茂ってるのに全然フレームレート下がらん
seasonsと同じくらいの軽さ 本体&DLCセットとシーズンパスが同額なのなんでや… セール待ってたよ
スペック足りんからパーツ通販したけどまだ届かないからもどかしい〜 本編だけ持ってるのでセットは買いたくないわ
追加でDLCだけ買うと割高だし DLCそのものは良作2クソ4だがDLC前提のmodには価値があるぞ 3は戦前の訓練用のアンカレッジ戦シミュレーション、レイダーと奴隷と人間の成れ果てが蠢く製鉄所、
エンクレイヴとの因縁を終わらせる舞台の超巨大移動基地、不気味なアボミネーションや邪悪な存在が住まう霧の島、エイリアンのUFOと色々舞台があったのにどうして今作はこうなった >>650
内訳はオートマトロンとファーハーバーが良作でそれ以外がクソでOK? >>653
正確には全部クソだよ
というかFO4本体の時点でクソ そもそもDLC全部込みがMOD使用の前提みたいなもんだし区別する意味が無い
個人的には工場DLCも神だし >>656
TTWやり直してるけどやっぱりTTW>∞>FO4だったわ
荒野の探索感がまるで違う、TTWはホンモノでFO4はウソっぽい(小並感) マップ上に考えて作られたNPCのいる場所の数が違うからなぁ セールにはなえなえだったからロケーション追加のMODを眺めてたけれど、ザ・ワイルドウェイストランドっての面白そうだな ゲームをプレイするよりゲームを叩く方が楽しいという奇特な趣味だったら申し訳ありませんが
わざわざつまらないと思った方のスレでつまんねえ!って喚かず、面白い方のゲームのスレで楽しめば誰も不快にならずに済むのではないでしょうか
ご検討のほど、よろしくお願いいたします 今のところパパでしかプレイしてないけど
ママもサイコをキメたら持ってこい!!!って絶叫するの? もっとレイダーに通じるように連邦テイストのアメリカンな言い回しじゃないと通じないぞ マママのママはふつうに人名なのかあだ名なのか
いまだにわからない MoreEnemies+NPCTravel+SKKStalker+WotCを試しにやってみたら
控えめに言って煉獄だった、安住の地はコモンウェルスにはないわw ついでにFeralghoul Outbreakも入れよう(提案) Native Peoples of the Commonwealthもだな あれもう更新しないのかな
モジュラー式にしたりしたらもっと伸びると思うんだけど M氏のMODはほぼ完成してから公開してるのか後から更新かかる事ってあまり無い気がする
競合もほぼ無いし、ビークルでレイダーが割と脅威になるので入れて損はないね
IG+MoreSpawn環境でバックストリートアパレルの外に3体、中に4体居た時はどうしようかと ところで将軍、サマーセール前にDLCを全部買い揃えたそうだが 動画見てきたがキモすぎる
特に寄生獣みたいなクパァしてる奴が >>676
入った直後の広間に2体、ボス部屋へ続く廊下に2体いたよ
グレネード投げまくった後に、MOD武器のグレランでなんとか倒した
あいつら索敵範囲も広くて広い所じゃ鴨打ちにされるから、Vault88に引き込んだりとか色々工夫してる
ハングマンズ近くの船の上に6体居たりはさすがにカオスだったな レイダービークル君は倒した後アイテムが漁りにくいんだよな
あとUFOも ここで言うのが正しいのかわからんが、PLEASE STAND BYって元があるの?
BIOSHOCKにも出てきたんだけど >>680
ビークル(セントリーボットもだけど)やUFOが透明になるのっておま環じゃなかったのか
画面切り替えると表示されたりするんだけどね、何か競合かもしれないけど調べてないな 元もクソもフィルムムービーが始まる前の定番のアレやぞ >>681
・Indian Head test patternと呼ばれている
・NBCのテレビ試験放送で放送終了時に挟んでた画面
らしい、ソースは3年前のここだから真偽は自分で確かめておくれ season passとGOTYの値段が同じでちょっとイラっとする 新規に始めるならもっと安くするよって事なんだろうけど、なんかちょっと腹立つよな それって買ったままろくに遊ばず積んでた場合の感想ですよね 本体の方200時間くらいなんだけどいかんですかね… バニラ体験版200時間も無料で遊ばせてもらったと思っておけばええ 手付かずの本編だけ持ってるのでフルセット買えねー
DLCセットだけセール価格で欲しい
DLCだけ数個買うならお奨めある?
本編だけでも十分楽しいかな? >>691
個人的には全部薦めたいけど、FarHarborだけは買っとけ バンドル内にもう持ってるのあったらそれだけ引かれて請求されるみたいなのってセール中はアカンとかだったっけ? >>691
どうせMODで必要になるから全部買え
クラフトもMODもやらないならオートマとファーとヌカワ揃えれば良い 買ってきたぞ将軍
飛行船とか艦船を沢山追加するMOD入れてみたんだけど、美しすぎてDLCエリアにしばらく行ける気がしないぞ将軍 ズンパスで買ったけどヌカワは一応行ったけどガントレット以降進んだことねぇ Age of Airships
ってので、艦船には大和とか、飛行船にはヒンデンブルク号とか色々追加されて飛んでるぞ将軍
俺も入れたばかりだからここから先は自分で確かみてくれ将軍
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31242/ >>679
あいつらウチの環境だとヘルスのゲージがオーバーフロー起こしてて
最初無敵状態になってるかと思ったわ BOSコンバットアーマーの錆色ってカラーパレットの指定ミスで別の色になってたのかよ 本体だけもっててDLC揃えたいときはシーズンパス買えばいいの? ワークショップのときキーボードの矢印キー使わないといけないんだけど
マウスとキーボードだけで操作できないのか?なんでこんな操作方法なのか意味が分からん >>703
個別で買ったほうが安いこともあるから足し算してけ >>700
飛行船の奴は船だけでなくFPS的な戦場も追加されるのが地味に素晴らしかったな >>708
ありがとうしかし人の配置方法の操作意味不明すぎだろ
Enterで選択あと物を選択して配置って
今どういう状態か全然わからんし >>710
人を選択すると下部メニューが進むとかキャンセルとかになるしょ
最初はよく分からんけど慣れるよ >>709
ありゃすごい。まだ少ししかやってないから紹介の動画でしか知らないんだけど楽しみだ >>705
ゲーム内で見られる錆色は本来もっと灰色がかった金属みたいな色らしい
カラーパレットの指定ミスで錆色になってる
MODの解説サイト見てたらコンバットアーマーの色修正の記事をたまたま見つけた vault88にようやく手をつけてみたけど、建築難しすぎないかこれ
手すりとか壁とかのパーツが全然ハマってくれないわ
仕方ないから隣のパーツ一旦外したら付いたりするけど、そしたら今度はその外したのがハマらなくなり...のループやわ >>713
ありがとう。そのサイト調べてうちの環境はどうだったっけと思ってedit見たらF4fixesで既にあの通り修正されてたよ >>715
新旧の建材間だとスナップしてくれないんだよね
コンクリ床とVaultのアトリウムの床はスナップするから、切り替えはそのへんで調節するといいです
手すりも足場の手すりは古い方の建材、Vaultの手すりはアトリウムとかで使い分け
Vault88自体は珍しくエントランスの入り口通路からスナップできるので、位置決め自体はキッチリできる あそこほど他人の拠点見学に行きたいと思う場所ないわ 外したら置けなくなる系の原因は家具や配線の干渉も勿論なんだけど
そもそもスナップの判定がいまいちで、特定のカメラ角度になったら一瞬スナップできたり
不可解なことも多少あるので、パーツ掴んだら視点をぐりぐりしてみるのもいいです
うまく積み上げるとVault88の天井の鉄骨をギリで回避したりできるので頑張って >>718
あとハングマンズ・アリーね・・・ あれはパズルやってる気分になる 謎スナップはともかく、重力を無視してペタペタ張れるのに、ミリ単位の出っ張りにすぐ引っかかったりやたら生えてる草を抜いたり出来ないとか細かいところにイラッとしたな…
家を一瞬でスクラップにするより、そこらの草を抜く方が簡単だろう…
あってしかるべき融通が無い…みたいな
それでも要素としては好きだから何時間も掛けてるけど…
パワーアーマーを入植者の変わりに見張り台に置いて歩哨に見立てたりとか。
脱いでも立ち姿勢が良くなるMODいいよね… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています