Civilization5(Civ5) Vol.205
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Civ5についてまったりと語るスレです。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured さすがにシナリオコンプや実績コンプや縛りプレイやらない限り数百時間でやること同じになるわ こういうとこ見て同じ制度しかとらんやつはそらすぐ飽きるだろ プレイ時間5000時間のうち3000時間同じことやってる さあ一緒にすべての文明で敬虔スタートの最適解を見つける挑戦をしよう
宗教マスターになろう 皇帝あたりで試行錯誤しながら「もしかして解放って強くね?」とか思ってた時期が一番楽しかったです 宗教建築物や伝道師が時代とともに値上がりするのが納得いかない
信仰ポイント得る手段は時代変わってもほとんど増えないのに値上がりすんのやめーや 人口がすべての基本、多都市も伝統が最適、自由はあらゆる勝利に適する
すべて先人があらゆるプレイ方法を試して得られた結論なんだよなあ
100時間程度で十分君はなんで結論がそうなるのか理解してる? カルタゴ 多島海 解放なら強いよ
それ以外は伝統4都市体制 異様にカルタゴ推すけど多島海なんて何使っても楽勝だろそれともマルチの話か? マルチに限らず一度使ってみればいい
圧倒的出力が出るからデモグラで識字率以外1位取れる 合理避けて探検行くタイミングがそんなにないのがな… ちなみにビザンチンは多島海にて最強クラス
大陸やパンゲアだとパッとしないがな >>471
探検は上2つあけりゃいいだけだから当然合理優先だろ
ちょっと文化出力かテクノロジーの進め方意識するだけ カルタゴだのビサンチンだの釣りにしか思えねえけど、せっかくだしヒマなので試してみる
しかし最強クラスは言い過ぎじゃなかろーか
イギリスは論外として、デンマークやポリネシアより強い場面が想像できない せっかくだから一騎打ちしようぜ
カルタゴ解放で内政合戦しようぜ宣戦はなしで 海外でマルチしてUSシカゴ鯖で上手いカルタゴ使いが解放使っていた
あとビザンチンのドロモンラッシュが意外に強くてつらかった
三段櫂船が作れなくなるから陸戦で制圧はしないといけない欠点あるけど あ、萎え落ち防ぐ意味で資源を豊富に設定していたのを忘れてた
鉄不足で萎え落ちとかあるからいつも豊富で海外マルチしている 参加者は誰一人集まりませんでしたからのカルタゴ最強展開しそう マルチっていうかAI補正なければ解放も強いってだけじゃないのか…?
宣戦なしで内政オンリーとかなにが面白いのかわからないし人こないだろうな >>475
デンマークって多島海でいいとこ何もないと思うんだが…
フリゲありゃ陸上ユニットほぼいらんし マルチで非戦前提協定ってスコア勝負でしょ?
エジプト強そう ちょっと前の某マルチくんを思い出す流れ
彼は秩序信者だったかな デモグラはボロボロよ
デモグラフィックスが良くないとな 質問だが識字率以外一位ってのとカルタゴの無償港の相関は?金は出るから施設買いまくるのか?
識字率負けるってことはつまり首都の人口が伸びないってことだと思うけど海上交易はどこに使う?首都に食糧運ぶなら伝統でよくないか?もし外部に送るならマルチ海マップで守れるのか?多島海エアプの俺に教えてくれ 実は俺も流しでしかやってないから良くわからないところがあるけど
海上交易は蛮族が沸くので結構ズタズタよ
マルチでも蛮族の討伐が不足気味で交易はあまり美味しくない
あとエアプ止めよう、外人のカルタゴのデモグラが異様に良いから気づいた戦法なんだ F4で確認したら解放だったの
カルタゴ解放IN多島海は7,8都市出すから
解放の方がボーナスと交易収入が大きいのだと思う 多島海だと労働者拉致が機能しないのが解放使われる原因だと思う
陸地が狭いから地形改善がすぐ終わったり、陸続きに都市国家なかったりする 彼らは我々の急激な書き込みを快く思っていないようだ! >>488
デモグラ識字率以外1位
デモグラはボロボロ
一瞬で矛盾したこと言ってないで、はやく創造主で伝統ポーランド多都市と比較してきて 正直都市スパムの強みは敵AIの都市スパムに対抗できることだと思うし
相対的に見なさい
知らんけど とりあえずマルチ立てたから
エアプとか煽りとかやめてね 低難度ならどの社会制度選んでも勝てるってだけで決着では
短期マルチなら解放強いけど そもそもイギリス使うときは多島海でも伝統4都市だし
カルタゴだけだよ解放使うのは それよりも検証マルチ全然来ないな
捨てアカでも良いからくれば良いのに つまり自分がマルチで解放カルタゴ使う外人に負けたから解放つえー!って言ってるだけでは? 大預言者数体送り付けてくるイロコイ相手にした時の感情が心の中にわいている マルチ出来たらしくてよかったけど
勝っても負けてもスレ内でマウント取り始めたり暴れ出したりしないでね
結果云々よりそっちのほうが心配だわこの素っぽい連投具合見てると お前らって国内交易路やって首都に食料を集めたりするの?
それとも最初からゴールドとビーカー目当てに他文明に遣わす? 基本ゲームを通して他文明に回す
重要な場所か沿岸に新しい都市作ったときだけ一つだけ交易路割いて食料送るかな
といっても制覇崩れのジーンズ拡張派だから参考にはならんと思う 俺はどんな勝利方法目指すにしても基本国内交易路だわ
ご機嫌取りに他に出すこともあるかなってくらい 技術も港で都市の接続ができるからパンテオンのあれで科学稼ぐとかそういうのじゃなくて?
この書き込み見て後出しジャンケンはやめてくれよ 序盤は国外に回し
中盤からは首都へ食料を回すのです 立地を厳選して最初の都市を出したらそういう時に限って思うように交易路を引けず
いつも金欠になって研究もままならないから国内交易路で食料送るとかしたことなかったわ… セールだから買おうと思ってどんなゲームかとようつべみたけど
ん?、んーってなった。 勝利しました解放カルタゴの金満は凄い
序盤識字で負けてましたけど金と生産でフリゲートまでには追い付きました >>504
序盤のうちはビーカーが美味しいから基本的に国外かな
だんだん科学が追いついてきて取得ビーカーが減ってきたら首都に食料回すのをメインにして、遺産レース始める時とタイミングが合えばハンマー送ったり交易路を要求する都市国家に繋いでみたりする 伝統カルタゴと解放カルタゴの勝負で勝った
しかし相手が下手なだけだったのかも知れないし
そもそも3都市体制になってたのも問題だったか とりあえず一人解放カルタゴIN多島海の強さを布教出来た
宣戦布告ありだと食糧生産、生産力、金生産軒並み1位取るからヘイトが溜まるが
とりあえず皇帝難易度でやった >>515
>>476な
あと伝統カルタゴと解放カルタゴの比較の独立変数って社会制度だよな、もしプレイヤースキルや立地が同等と見なせるなら
他に、スコア勝負ならなんで創造主じゃないの? >>518
とりあえず6文明難易度皇帝でやった
海外マルチだと専ら皇帝が多いし何故かは知らないけど
海外からの新戦法を輸入しただけ
創造主はやったことないな 適当にマルチカルタゴスレでも立てて引きこもってろよ マルチっていうから補正無しのプレイヤー同士の戦いかと思ったら
皇帝AIに無双したって話なの?どの文明でもいいじゃん >>521
お前も布教してやろうか!!
・・・明日
明日捨てアカで一騎打ちしようぜ たぶん創造主でも通用すると思うけど自信がありません
何せ皇帝ばかりですので 大丈夫だ、難易度2つくらいなんてことないだろ
ちょっと設定で2つ下を選ぶだけでいい、怖くないから自分の手で試してみてごらん じゃあまあ俺がカルタゴ多島海IN解放の強さを布教しよう
明日昼の12時待っているぜ というか解放が弱い、伝統一択って話はある程度創造主前提なわけで
高難易度じゃなくてAIの都市だし弱けりゃそりゃ解放も強いよ 幸福が担保出来れば解放のが強い可能性がある
インドネシアとかも海外マルチ多島海だと解放が多い
労働者拉致が小島でし難い多島海だと解放が生きてくる 今GaK創造主多島海カルタゴやってるけどフリゲラッシュでおとなりさん滅ぼすのがやっと
いや〜きついっす GaKはフリゲ出すのに時間かかりすぎる 多島海はイギリスが専門なので伝統4都市体制が多いけどね むしろ今日までこいつをNGしてなかったお前らの寛容さに感心する マルチで皇帝でスコア勝負で多島海という超レア状況で
カルタゴ解放がそこそこ使えるとかそんな熱弁することか? まぁならマルチなら強いでいいんじゃね?
高難易度、低難易度、対人と条件が違うもので比べても仕方がない >>536
自信がないけど次は創造主でやってみることにするよ 伝統か解放か、ってのはAIの序盤の反則じみたハンデをいかに覆すかということを考えると
伝統による首都特化以外にないわけで、同じ条件なら別に解放でもいけるでしょ 多島海だからAIの都市出しは遅め
まあ創造主やったことないけど でもカルタゴはチュニジア感がない
もっと北アフリカ感が欲しい マルミミゾウ「もっと僕を使って北アフリカ感出してホラホラ」 久々にやったら蛮族がつらいよ
でも戦闘ユニットなるべく作りたくないという エジプトってプレイヤーと同じかそれ以上の遺産キチだよね…
ローマアッシリアエンマーイに囲まれてるのに遺産と宗教にかまけてばかりでタコ殴りされてた 蛮族オフでやればいいじゃない
その分AIの都市出し速くなるけど エジプトと2国きりの島に閉じ込められたらいつ戦争するか迷うよね、早すぎると旨味少ない遅いと他国と遭遇しちゃう ふと名誉オープンだけして、蛮族退治をしまくるって初手はどうだろう
そのあとは通常通り伝統コンプ、合理、自由って感じで >>549
それたまにやるけど伝統開放してからが効率いいし事前に蛮族察知できるから安定する、ただし怒れる蛮族オンのときでないと遅れるだけだぞ 怒れる蛮族って基本的にプレイヤーに有利になるだけだよね、多分 でも序盤の蛮族的確に労働者や斥候を追いつめる動きするよね… 怒れる蛮族は野営地潰しに安定を求めるなら弓か戦士3体欲しいところ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています