Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
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>>82
すいません入れて見ましたが上記と変わりがありませんでした 今40タイル開発したけど、81タイル開発した人います?何万人まで動くか知りたい。 >>86
なるほどありがとう。
自由に開発出来るのは実質的に50万人か。
後は田舎街を再現するしかないかな。 あんまりオブジェクト制限気にしてなかったからガンガンところ狭しと開発て今36万人、大都会にするのは中心部の9タイルにして、後は放射状に交通網整理してゆったり開発した方が良いね。 79ですがPloppable Asphalt +一回オフにしてからオンにしてみたりしましたが変わりませんでした… >>90
道路のシェーダーを読み込むMODだって言うから、何かのMODと競合してるのかもな
Known issuesは読んだ?Skylines Overwatchとかのやつ
それ以外だと、新規のゲームをデフォルトのマップとマップテーマで始めたらどうなるか
それも駄目なら他の道路MOD(NE2とかRoad options(Road color changer++)とか)を一つずつ外して確認とかか >>91
一回全部外してゲーム自体も最インストールしてPloppable Asphalt +とfinditだけにしてみましたが変わりませんでした >>92
Shift+p ダメだったかw あとは自力で2300人にしたデータないの?(マイルストーン解除modが競合してるとか) ゲームの内容として、SkylinesとSimCity 4はどちらが難しいのでしょうか? マルチプラットホームの地下鉄駅を設置したい。よく見るアセットをサブスクライブすると、Traffic++を同時に入れろと言われるけど、やっぱり必要ですか?このmod自体はもう骨董品だと思うんだけど。 連投すまぬ
また、modなしバージョンを探して設置すると、路線設定が上手くできない。mulch track station enablerが必要ですか? 港や貨物港に付属する道の変更方法について質問です
一年ぶりのプレイなのですが、
MODのMoveitか何かで港にくっついている2車線道路を消したり、
好きな道路に変更できた覚えがあります。
Moveitだったような気がしたのですが、いまプレイしてみるとできません。
道路の変更方法がわかる方がいたら、教えてください。 >>98
Move itじゃなくて Touch this! っていうModだと思う
港やらにくっついてる道路を好きなのに変更できるよ
先日のアプデで新しいバージョンが出てるのでこっち↓
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393797695
をサブスクライブして、古いのをサブスクライブしているならアンサブスクライブしておいてね >>99
ありがとうございます
よく覚えていなかったので、
英語2節でそれっぽいやつって感じでした…
itとthisもちがうし、だめじゃん自分w >>97
>>101
ありがとう。上手くいきました。 都市の収入について教えてください
何タイルか開発したあたりでツールバーの表示が何十万もの黒字になりそれを維持しようと開発を止めても
人口が減少するでも特に問題があるわけでもないのに収入が落ち込んでいくのはなぜでしょうか?
収入が多い時は税金とは別の収入があるということなんでしょうか? >>105
高収入の時期が何週間も続く感じなので昼夜の差ではないと思います
何十万もってのは言い過ぎたかな?でも十万超えるようなことはよくあると思います
それが放置していると2〜3万前後に落ち着いていくような感じです Simulation error: Object reference not set to an instance of an object
ロード時にこれが出て、その後は水色一色の画面になってしまいます。
steamのスレッドにもこのエラー報告がいくつか出ていますが、
解決策を発見できず。
結局セーブデータがダメになっており復旧不能ということ? 上記補足
parklife以前は問題なかったが、アップデート後ロードできなくなりました。
全MODをOFFしても変化せず。
問題なくロードできるデータもあるので何が悪いのかさっぱり分かりません。 bugfixというMODを試してみては?
そういう自分はindexarrayでエラーがでちゃってクラッシュしました。
おそらくMODではなく、車両の経路関係で不正が検出されたのではなかろうかと。
とりあえず、outputconfigを参照してみます。 >>109
output_logの
Object reference not set to an instance of an objectの項目を見ても
MOD原因ではなさそうでした。 outputlogは何処にありますか?俺もたまにobject instanceのエラーが出るけどどれが原因かさっぱり。出るときと出ないときあるし。 何も変化がない状態で数十年〜数百年経過させてみると
税収は徐々に減ってある程度減ったところに収束する
という動きをしているように見える
何が原因でこういう動作になっているのかは不明 コンテンツマネージャーで、自作のスタイルにアセットを追加してたら、
段々反応が鈍くなってついには再起動せざるを得ないくらい重くなるんだけど、
おま環?アセットは2350個入れてる。 デフォルトのコンテンツマネージャーは
操作してるとどんどん重くなるのは仕様だと思うよ
スタイル操作に限らず、使いたいAssetやPROPの選択も
MODの選択ですらどんどん重くなる感じ
症状はもちろん導入してるAssetやMODの数に依存してると思われ 裏でsteam起動してやってけばいいじゃ?コンマネからでは見にくいしなあ >>114
すでに言われているようにコンテンツマネージャーが重くなるのは仕様
自分もまだ試してないけどBugfix OptionsMainPanelっていうそのバグを修正するMODが最近出たから使ってみて 鉄道の外部乗り入れの線路と
街の線路は別々がいいんでしたっけ? 外部から引き込んじゃうと貨物列車が市内の通勤路線でつまっちゃうことがまれによくある >>118
別々がいいよー
別々にしないと市内線が混雑しちゃう >>117
ありがとう!なんか、軽くなった。これでいける! 島のマップで遊んでみたいんですけど、外部接続の道路は無くても街は機能するんですかね? >>123
建物は建っても、中に入る人が高速で来られないんじゃないかな? >>123
客船があればいけるよ
商品輸出入は貨物船 Cities: Skylines 用にPC自作しようか迷ってるんだけど、
グラボって、GeForce 1060 くらいで充分なの?
ググってみたけど、よくわからなかった。メモリは目一杯積むつもり >>126
このゲームはオブジェクト制限があるので実質的には50万人までがゲームとして楽しめる限界。
勿論オブジェクト制限を気にして、人口だけ増やせば104万人まで行ける。でも限界で104万人な。
んでこれを踏まえてガンガンアセットとMOD入れまくると仮定して、あくまでもシティーズだけに特化すると考えると、ryzen2600 メモリ64GbとSSD
んでグラボは1060より低性能でも問題ない。
後で考えれば良いので取り敢えず1万位の買って様子見すれば。 >>127
1060見たいな中途半端を買うくらいなら って考えて
出来れば1080が良い。 中間とって1070推し
1070は性能、値段、電力そろってコスパいいよ 自作の流れが来たので質問します...750tiから1050tiか、8GBx2から16GBx2、どっちをアップグレードすれば一般的に早くなりますかね?20FPSの時にタスクマネージャ開いたらグラボが100%、メモリが80%になってます >>131
メモリを32Gbにする。
そのグラボでは全く速くならん。
と言うか1080itでもメモリが足らんと速くならん上に電源も750wにしないと落ちる。 俺は貴方と同じ750itを使ってて1080が安かったから衝動買いしたけど(最初はredeon480 8gb考えてた)速くならない上に電源まで買い替える羽目になったのに体感上全く変わらないから8gb足して何とかってレベル。 16x2もいいのだけど8x4にはできないマザボでも使ってるのかな
グラボ買い換えは電源も考慮しないとならないからそれだけ見ても難しいよね メモリが本当に足りててスワップもしてないなら、CPU買う方がいいのかな? >>132
>>133
なるほど...ありがとうございます、グラボの性能ばかり気にしてました
>>134
今マザボのホームページ見たら4枚(最大64GB)行けるみたいですね、8x2をもうワンセット買った方が安いかも?
650Wなんで大丈夫だと思いまふ >>132
その750W電源は12V系は何Aでるの? 急に駅の先週の利用者数数が0になりました。モノレールやフェリー等はきちんと先週の利用者数が表示されています。
解決方法ありますでしょうか。 >>127
大型駅作るとそれだけでFPS落ちするから1080tiかVegaは必須だぞ >>137
知らん。買ったのは下記
玄人思考ゴールド
>>139
そこまで求めるゲームじゃないと思うよ。 >>140
それが高画質化MODと車両アセット入れて大型駅や複数路線作ると結構FPS落ちるのよ
その地域から離れると軽くなるけどね
少なくとも4Kでそれをやる人は1070じゃ足りない >>141
仮にFPSが落ちたとしても、それで街が崩壊する訳でもあるまい。シューティング系とは違うんだから。だからそこまで求めなくていいでしょって話。 道路にある信号機は、バニラだと消せましたっけ?
プレイするのが1年ぶりで混乱?してます。
MODで信号機は消せたはずと記憶してますが、
その後なにかのパッチでその機能が本体に統合されたような気がしたのですが、
勘違いでしょうか?
またMODで信号機を消す場合は
Traffic Manager: President Edition
でしょうか、ほかにもありますか? >>143
もう信号機ってバニラでも消せるようになってない? >>143
情報ビューで道路に名前を付けたり、交差点の信号を消したりできる 143です回答ありがとうございました。
疑問は解決しました。 >>127
>>128
>>129
>>130
むむ。財布と相談してできるだけいいグラボを載せた方がいいということでしょうか。
ありがとうございます。 このゲームに限って言えばつまりそういう事かなw
求められるPCのスペックに明確なゴールがないからね
CPUもメモリも含めて自分が今出来る最大限で妥協するしかないっていう >>149
pcに負けた感…これがなぁ 俺をps4に走らせた
皆同じ条件 なんて素晴らしいんだってね でもPS4のグラフィックって1050ti以下なんでそ いろんなハードがあるPCと手間をどれだけかけるかにもよるんだろうけど単一化されたハードに最適化できるのは大きな違いでしょ このゲームで永遠の問題のトラック渋滞ですが
工業地域の対策は当然として、
資材が運びこまれる商業区でも対策必要ですよね?
でも基本的には工業よりも混まないものですか? ググったら普通のPS4がGTX660Ti位、ProがGTX970位だって
でもメモリは8GB共有なんだよね と言うか、今現時点で考えられる最強スペックって、i9 64GB GTX1080Ti SSD
の組み合わせか?それともi9よりRyzen2700x? メモリ最大積めるマザボってどれくらいなの?256GB? ポーズ(ゲーム内時間を止める)しても重いならGPUを強化
ポーズ時に軽くなるならCPUを強化 初めから25タイル解放できるMODってあります?
81タイルはあるけど不具合があるみたいだしそこまでは求めてないので >>158
MOD パネルで「すべてをアンロック」を有効にする、じゃいかんの? >>158
すべてをアンロック(Unlock All)MODはゲーム開始時に全マイルストーンをアンロックする
だから開始時からすぐ9タイルまでを購入可能になる(だけでなく他の建物もすぐ使える)
All Space UnlockableやAll 25 Areas purchasableやBigCityというのは25タイルを購入可能にするMOD
上のUnlock Allと組み合わせて使えばゲーム開始時にすぐ購入可能になる
そうでないなら25タイル買えるようになるのは9タイルをアンロックした後になる(=メガロポリス後)
無料で25タイル開放したいならUnlockAreaCountLimitAndFreeとかを使う
これはほぼ上と同じだけど、購入金額が0になる
メガロポリスになるまで待てないからすぐ25タイル開放したいけど、Unlock Allは使いたくない
(他の建物もアンロックしたくない)という時はそれ用の25エリアMODがあった気もするけど
今はもう無いみたいだから、代わりにCustom MilestonesというMODを使って、
最初からすぐ25タイル買えるようにするといいと思う
そのMODを入れてONにしてゲームを1度開始するとsteamapps\common\Cities_Skylinesに
DM-CustomMilestones.xmlというファイルができるから、それをテキストエディタで開けて
最初のマイルストーンの所に<Area />タグを9行並べればいい
UnlockAreaCountLimitAndFreeと一緒に使えばすぐ25タイルが無料で買える >>159
バニラはUnlock All使っても9タイルが上限だ セーブファイルを一時的に移動させた後、元のフォルダに戻したのですがゲームのロード画面にセーブデータが出てこなく成りました。
同じような症状を経験した人はいませんか?解決方法を知っていたら教えて下さい。
ちなみに上の症状が出た以降に作られたセーブは正常に表示されますし表示されないセーブデータと同じフォルダにファイルが作られています。 コンテンツマネージャの「セーブしたゲーム」欄には出てる?
オン/オフはオンになってる? >>163
ありがとうございます!
セーブデータを管理してるファイルが有るはずだとPC内を漁っていたのですが普通にメニューで管理できるのですね。
助かりました。 >>159
>>160
ありがとう
25枚解放MODと全てをアンロックの組み合わせでできました steamコントローラーでPC版は快適に操作できる? 飛行船の格納庫から飛行船が出てきません。
対処がわかりますか?
格納庫1つ、飛行船乗り場を2つ作り、
格納庫から乗り場まで航路は引き
路線を決めたあとしばらく待っていましたが
飛行船が現れません >>168
情報パネルの公共交通のところで飛行船路線が作られてるか車両数が1以上になってるか確認 新DLCきたから久しぶりに起動したら、2万人くらいでcpu使用率が100%になって、車がスローで動くようになった
CPUはi5-6500
新DLCでCPU使用率って増えたの? >>169
地形を平らにならす
PS4なら、広い平らな土地を探すか、地形操作できるアプデを待つ(数ヶ月以内には来るだろう) >>171
もっと分かりやすく言うなら、ver1.10以上に非対応のなにか古いMODを入れてるせいかもよ
-noWorkshopオプションを付けて起動しバニラ状態で2万人都市を作っても重いなら、MODのせいではないな
しかしそれでもバージョンアップのせいとは限らず、他の原因のせいかもしれない
だいたいアプデくらいで、数%の変化ならともかくいきなりそんなに重くならないんじゃない?
「久しぶり」の間にドライバとか他のソフトの変化とか、裏でなにかアプデ中とか、別の環境のせいかもしれないし
CPUの事しか書かずに質問してるけどメモリ一杯でスワップしてるせいかもしれないし i5-6500ってSkylake?
パッチ後でも人口2万人からそんなに大きなパフォーマンス低下があるとは思えないが >176
ストレージのランダムアクセスが30%低下する >>171だけど
みんな丁寧にありがとう
cpuの脆弱性がきてたのすっかり忘れてた…
modは複数入ってたんだけど、前に起動してからの差分て考えたら、dlcぐらいしか思いつかなかったから質問させてもらった。modの更新は盲点だっからこれから確認してくる。
前は6万くらいでも余裕で動いてたんだけど、今タスクマネージャー確認したらcpu100%で張り付いてた。
大人しくコーヒーレイクにしようと思うよ
でもマザボ変えなきゃいかんのか…… 今更興味を持って一式買い揃えたんだけと、どのマップでやるのがいいの?
いっぱいあって迷ってるので教えて欲しいです ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています