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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
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0001名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 20:51:50.73ID:K/M3YnI4
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/
■関連スレ
Cities: Skylines 65タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527391843/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
0735名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 00:21:43.75ID:WuohsWI1
>>733
ありがとうございます
ちょうど5の付く日だったのでyahooで8GB×2枚のメモリ買いました
ポイント値引き含めて15700円だったのでまだマシかなと
5年前は8GB×2枚組で8000円だったのにな...
0736名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 01:01:39.68ID:YOn4lGM7
>>735
それ言ったら同じ値段で5年前のスペックのCPUとか買うのかって事になるから昔の値段なんて気にするだけ無駄
0737名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 04:52:51.36ID:NMhQZqik
久しぶりにやってみたら歩行者が歩道を使ってくれない症状が出ています
DLCはafuterdarkとsnowfallまで入れていて、マストランジットは入れてません
modは基本的なというかよく紹介されているようなものがいくつか入っています

道路脇の小道というか高速以外の通常の道では歩行者が歩いているのですが
歩道をつくっても一切歩行者がしようしてくれない状態です
こういう症状ご存知でしたら教えてください
0738名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 09:15:30.09ID:ttChgl5y
上の方に出てた、高架駅のモジュールアセット(8m、16m)を設置して、move itで移動しようすると画面が固まってしまって強制終了になるのですが、同じ症状の方います?
0739737
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2018/08/15(水) 11:17:58.32ID:NMhQZqik
症状がでていると書いたのはNetworkEX2の歩道でして、それではなく情景の所に出る舗装路は使えました。
問題があると感じたのは自分の勘違いで、もとからこういうものだったでしょうか?
情景の舗装路は道路に接続していなくても歩行者が行き来するのに対して、
NetworkEXの歩道は道路に接続しなければならないという認識であってます?
それとも、NetworkEXの歩道も道路に接続しなくても使えるのでしょうか?
道路に接続とは道路に平行に接するのではなく、中央まで歩道を引き込むという意味で書いています。
NetworkEX2の歩道も道路センターまで伸ばせば使えています。
ただそれだと引き込んだところに横断歩道ができてしまうので望ましくないのです。
0740名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 13:14:40.27ID:Havy18EG
>>739
文字でつらつら書くよかSSを乗っけてくれた方がアドバイスしやすいんだけど
0741名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 13:19:49.04ID:MlebI+3z
落石ガードつきのshedd tunnel?とか一部の装飾歩道とかが半歩ずれて表示されるんだけど似た状況のひといる?
shedd tunnelのほうは説明直訳読んだら適切な位置に置かれてないから云々てあったけどよくわからなくて…
0742名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 13:44:57.22ID:K2ZtV/LD
>>739
道路センターの意味がわからんけど、横断歩道を作りたくないのなら情景ツールの歩道を使って道路からNetworkExtensions2の歩道に歩行者を誘導すればよろし
高架に歩道は繋がらないから注意
0744名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 14:18:32.93ID:F/a78nN5
>>743
右:道路に歩道がついてるから使わない
真ん中:道路になんか食い込んでるw
左:正常
0746名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 15:22:40.90ID:YZlCa4P2
>>743
道路からNE2の歩道は接続されないので道路とNE2の歩道の間にバニラの歩道をかませれば通ってくれるよ
0747名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 15:52:45.68ID:Havy18EG
NEの歩道は歩道という名の道路だから
道路と交差点作って接続しなきゃそら使われないよ
0748名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 19:21:36.03ID:fchXFcmP
4スロあるなら8GB*2のメモリ買って足すと良い
今のPCゲームやアプリはメモリがいっぱいあること前提で作られてるのが多いからね
0752名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 21:12:35.86ID:hqaGLPs7
>>750
デフォルトのは汚染あるだろ
Fresh Water Outletの事を言ってるんじゃ無いと思う
0753名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 22:08:10.21ID:bJsrAB+r
>>751
ありがとうございます
Outflow Pipeというのを見つけて入れてみました
0754名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 22:17:11.05ID:JnDp2xGl
modを入れるとき、自分は直接zipファイルとかをDLして導入してるんだが、
Font Selectorはどのフォルダに入れれば動作するんですか?
いつものように、Fils/modsのフォルダに入れてみてるんですが、
画面が点滅して上手く動作しないんですよね。
0755名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 01:04:39.19ID:D0m9FaxP
>>741
Shed-Tunnelは高低差があるとズレが生じるからMoveIt!で調整してって書いてある
0756名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 03:18:21.42ID:JOyLEOH0
何も建物も建っていない区画も設定していない場所の道路脇から車がわいて出てくるのなぜかな?
道路引き直しても駄目、割とそばにある建物をぶっ壊しても駄目
0757名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 10:15:38.53ID:tkbdF8Af
>>754
自分も以前は手動管理したくてAppDataの方のそのフォルダで管理してた
Font Selector筆頭に一部のMODはSteam上でちゃんとサブスクライブして
Steam指定の場所にファイルが無いと動かないMODがあるよ
おそらく”割れ(不正コピー品)”対策なんだろうね
0758名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 11:22:59.88ID:zEOaRb+c
>>755
そのズレってのが道路部分の半歩ズレのことなのかなぁ?
トンネルの壁側に片側車線が半分埋もれて表示されちゃうんだよね。
他の人はちゃんと使えてる?
0759名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 13:26:44.62ID:xVsTEahD
広大な肥沃な土地があるマップだったので広大な農業地区を作りました
輸出が間に合わないので貨物駅4、ハブ港4個を設置
結果、貨物列車が数珠に大渋滞、しかも輸出農産物を都市内でたらい回しにしてる感じです
解決方はありますか
0760名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 13:38:51.57ID:zY120dBq
>>756
一方通行レールと、高速道路の追加とか?
それと市街への鉄道の接続の整理くらいじゃないの?

農業って都市の規模が大きくなってくると廃れちゃうから
勝手に渋滞は解消されるけど
0761名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 15:23:31.56ID:WZw+gISu
>>757
やっぱり、厳しいんかなー
回答ありがとう
0762名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 15:24:09.69ID:D0m9FaxP
>>758
試してみたけど特に問題なかったよ。片側車線が埋もれるって事は横のズレ?坂で上下や前後にズレる事はあったけど横はなかったな
何かのMODが干渉してるとか?
>>759
多分輸出入と都市内輸送がゴッチャになってるのかな
輸出が目的なら、列車が貨物駅から他の貨物駅へ移動できない構造にしたら緩和できると思う
0763名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 16:15:21.68ID:Z2prZ5jh
>>762
そうか。ありがとう。
その通り横のズレ。
大半の道路は問題ないけど歩道か何かの石畳のも両脇の街灯の間を通らず半マスずれる。
まぁ何かのMODが干渉してるんだろうけど半マスずれるような干渉の仕方するのあるかなぁ…
0764名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 16:47:58.46ID:OMZqoFwY
バニラなんでわからんのだけど、
DLCとかに駐車場施設ってある?
シムシティにあったような立体駐車場みたいなの
0767名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 18:50:36.57ID:o0WBFbew
tmpeのオプションの設定がゲーム起動する度にデフォルトに戻ってるんだけど仕様なの?
いちいち設定直してからゲーム起動しなきゃならん
0769名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 20:23:17.10ID:CiwPTcUl
>>768
ロードする前にコンテンツマネージャーからTMPEのmod選んで
毎回設定してるんだけど
アドヴァンスドビサイクルAIを有効にしてもゲーム終了して起動すると
また無効に戻ってるんや
0770名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 20:29:48.78ID:7jZYrEzD
ビサイクルってなんのことかと思ったけどビークルのことか
0772名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 20:59:56.34ID:DDjFkwh8
>>769
TMPEの設定はセーブデータ毎に保存されるんだぞ
だからロード終わった後に設定しないと保存されないぞ
0773名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 21:01:59.41ID:l4+XmLA2
コンテンツクリエイターパックに入っている有料アセットは
ユーザーが作ったものだけパラドックスの公式公認という事でいいんでしょうか?

リサイクルセンターはゴミが出やすい地区の傍に設置すればゴミ処理車を大きく減らすことができるとのことですが
ゴミが出やすい区画は住宅>産業>etcの順で合ってますか?産業区の方が多いでしょうか?
0774名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 21:02:35.68ID:l4+XmLA2
ユーザーが作ったものだけ → ユーザーが作ったものだけれど
0776名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 09:05:32.33ID:jyilHpw3
前作はやったことがあり、今作は今始めたばかりなんだけど、高速道路から引っ張る幹線道路は街を貫く太いものにしたいです。
そうすると高速道路との接続が不格好になります。そういうものだっけ?

やむなく高速道路を引っ張ったら、他の道路と交わらないし、インターが何故か接続できない。

いきなり悩んでるのだが、みなさんどうしてますか?
0777名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 09:07:33.08ID:LQBWPt0b
>>760、762
ありがとうございます。線路を外部輸出と切り分けてみます。
もう一つなんですが、
輸出入量アップと景観目的でハブ港を横に並んでAとB2こ作りました
トラックの渋滞が緩和され結果は良好なんですが、たまにAからすぐ横のBに貨物船が輸出してます。
(輸出のパス回し?)これは仕様なんでしょうか。
0778名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 10:21:59.50ID:bAR7Vpnm
>>773
コンテンツクリエイターに関してはその通りです
両者の働きかけで販売の形になり、三者全員だったかは覚えてないけど
それらの売り上げは寄付にまわされるはたらきがあったはずです

公式からのデータの軽量化の要望ゆえに
モデリングやテクスチャなどのがシンプルで質素なクオリティにとどめざるを得なかった事
個人名を冠しての販売なのでそれに不平を抱くユーザーや
MODそのものが有料化になってしまうのではと言うユーザーの懸念などで賛否両論にw
0779名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 11:06:36.89ID:xUL/7CIM
>>776
接続が不格好になるってのがよくわからない
接続ってのはこの絵でいうと茶色(ランプ)と緑(幹線)が交わる点のこと?
かっこよくするならmove it!を入れてランプをうまくひん曲げるといいんじゃない?
0780名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 11:21:48.42ID:sm/G2uS3
>>776
cim2みたいな鋭角交差点の設置やカッコいいリアルなjctの設置は基本的に無理だから諦めた方がいいかも
move itとroad anarchyというmod使えば多少はまともになるよ
0781名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 12:19:38.72ID:xrw1BHc+
>>777
そこは結構いい加減っぽい
バグで船が消えたりすることもあるから
実態を完全には反映してないはず
0782名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 13:46:14.89ID:r+aZ9kxa
>>777
船は都市内輸送もするっぽいからそういう事もあるよ
多分輸出品を回してるわけじゃなくて、外からの輸入品積んだトラックが港に来てたり、1次産業から2次産業とか工業から商業へ送る貨物を輸送してるんだと思う
0783名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 14:01:46.07ID:bAR7Vpnm
>>776
前作って何? このゲームは独立した一本目だけどw
高速と一般道路を交差や接続しても
自動的にJCTやICができない事を言ってるならそれは出来ません
自分でこしらえるかAssetを使って(Workshopからサブスクライブ)任意に配置するしかないよ

workshopの一覧はここで
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&;requiredtags[]=Intersection
ソートの期間を半年や3か月に変えると最近の人気作順になるのでお試し〜
0785773
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2018/08/17(金) 14:24:51.27ID:kh7QsBHQ
>>778
なるほど了解です
公式公認となると色々あるんですね
0787名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 17:30:25.98ID:jyilHpw3
みなさん、コメントありがとうございました。
MODも入れてみました〜
0789名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 18:13:59.93ID:AjOB+le9
地区ごとに異なる条例を設定できるのは分かりますが、
地区を設定してない所は画面右下の条例設定が全体の共通の条例として適応されるんでしょうか?
それとも条例は地区を設定した場所にしか適応されないんでしょうか?
0794名無しさんの野望
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2018/08/18(土) 01:46:11.33ID:w2Gu9sFr
citiesシリーズ3作目でいいと思うけどね
ナンバリングはないけど、似たような(ゲーム全体から見れば)コンセプトで
同じ会社で同じチームで部分的に共通のタイトルで作ってるわけだし
0795名無しさんの野望
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2018/08/18(土) 07:44:04.74ID:z3hle7i2
そういえば何年か前、他の会社からも都市作りゲーのトレイラー出てたけど、もう発売してるのかな
0796名無しさんの野望
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2018/08/18(土) 21:08:33.16ID:z6hXL/3n
人口が5万人超えた辺りで妙に伸びが滞って、じわじわと4万3千人ぐらいまで減少してしまっています。
出生数は死亡数の2〜2.5倍、失業率3%ぐらいを維持してるんですが、これは人口流出が起こってるって事でしょうか?
何故かオフィス区画以外の商業工業区画が全く育たないのでこの辺りに原因がありそうなんですが、公共施設を大量に立てても効果が無くてお手上げ状態です…
0798名無しさんの野望
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2018/08/19(日) 02:02:56.49ID:JWECzl6S
>>797
ユニーク施設は建てられるだけ建てたので観光客の流入も結構あるんですが、やっぱり人口はズルズルと減ってます……
なんだか根本的な所で都市計画のバランスを間違えてるような気がするのでもう一度作り直してみます
0800名無しさんの野望
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2018/08/19(日) 09:59:42.20ID:m6LPZleI
>>796
五万とかまだ初期でしょ、老人が増えてるんじゃないの
しばらくしたら一斉大量死して空いた部屋に新しい人が引っ越して来るよ

この時に労働者不足になり住宅需要バーが増えるけどそれが罠で
それに釣られて住宅区画を増やすと一気に同世代が増えてそいつらがまた一斉大量死するデスウェーブになるよ
0801名無しさんの野望
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2018/08/20(月) 01:28:49.44ID:Dy4p6n+0
田舎の公民館みたいなアセットありませんか?
0803名無しさんの野望
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2018/08/20(月) 08:22:10.93ID:sHp0bIIf
>>798ですけど原因判明?しました
ITクラスターとオフィス区画の作りすぎ&教育施設の建てすぎで一般工業と商業がほぼ壊滅状態だったので多分これが原因だと思いますorz
試しにオフィス区画を削減したら少なくとも減る一方という事は無くなりました
それでも産業はなかなか成長せず、都市情報を見た限りでは商業区画の割合が大きすぎるのに商品を販売する店舗が無いという警告が出るという妙な状態になっているので他にも原因はありそうですが…
ひとまずもう少しだけ続けてみます。ありがとうございました
0804名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/20(月) 12:26:45.74ID:qPjofxmQ
>>803
商業は低学歴を主に取るから、学校あると常時求人状態になるよね
求人を改定するmodあるから、学校建っているのなら入れておくといいよ
0805名無しさんの野望
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2018/08/20(月) 12:41:30.04ID:S53+T3ye
>>803
Drop outって名前だったか、一定割合の退学者を出して
教育レベルの低い層を作るMODがあるから探してみて

これ使っても林業と農業は厳しいけど、一般工業と
鉱業、産油は回るようになるよ
0806名無しさんの野望
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2018/08/21(火) 14:46:01.78ID:kd3axbAS
Realcity って使えないmodなんですか?
導入するとエラーが出るんですけど、、、
0807名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/22(水) 01:02:42.14ID:5SQp3f84
マップテーマを途中で変更できるMODはありませんか?
0811名無しさんの野望
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2018/08/22(水) 21:04:32.22ID:s0iusKHB
平均交通量って高い方が良いんでしょうか?低い方が良いんでしょうか?
0812名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/23(木) 07:43:05.72ID:C7S8N20j
>>808-810
ありがとうございます!
マップ選びでテーマを気にしなくていいので助かります
0814名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 21:20:54.16ID:/OCkDsaT
>>811
情報ビューのだったら、高いほうがいい
混んでる道路が増えるとパーセントが下がる
0815名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 22:48:31.66ID:gC9aYhfM
岸壁とか堤防のアセットが陸地属性を持つ側がどっちに生成されるかって法則がわからなくて困ってる。
完全に水際で引くんであればまぁ水を条件にしそうだけど陸上で使うときに変なヘコミとかできちゃうからコントロールできるものならコントロールしたい。
0816名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/23(木) 22:52:24.56ID:gC9aYhfM
ttps://i.imgur.com/x1lmri2.jpg

こういうことね。
誰かわかる人いませんか?
0817名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/23(木) 23:16:35.50ID:lIH9aNY6
>>813
ほぼバニラで設置テストしたけど問題無かったよ
浮き出るの状態がよく分からん

地面レベルより高く、地表からムキ出るみたいなこと?
もし配置する場所に勾配があり傾斜してる場所ならまず広めに平坦化が必要
それはアセットの全体の高さの基準が一点なので(この場合地下鉄入り口の両階段部を対で)
少し離れて配置されてる地下鉄線路もそれに準ずる仕様だね(アセット全体の仕様)

そうじゃなくて平坦な地面に設置して地面がもこっと膨らむ様な場合は
なにかMODが影響してると考えるべし
0818名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/23(木) 23:18:31.40ID:17GiBd53
多分MOMのせいだと思う
MOM入れて設置するとかなり浮き出た状態になる
0819名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/23(木) 23:19:43.30ID:lIH9aNY6
>>815
まず該当するアセットは何なのかぐらい書こうぜ
でもアセットなら設置時にアセット全体のシルエットが見えるのが普通なんだけどね
0820名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/23(木) 23:26:05.94ID:gC9aYhfM
>>819
いや普通の護岸。バニラの。それ以外のもだけど、陸上に引ける状態だからQuay anarchyの影響下ではあるけど。
道路に並行して引いても>>816みたいに方向が一致しないんだよね。
0821名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/24(金) 07:44:38.13ID:kgz408zA
逆にflattenだからじゃね?傾斜陸地に引いて見なよ
0823名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/24(金) 12:21:53.35ID:azVkZ8uX
>815 >820
それも他のMODの干渉じゃない?
こっちでquery〜以外はバニラでデフォの護岸を試したけど
一気に引いても最短単位で繋いでも護岸面は一定で特に問題なかったよ

ちなみに何も干渉しないフラットな地面に引くときは
画面中心からどの方向へ引くかで護岸面は決まってるのがデフォだね
(反時計回りで護岸面が外円方向になるイメージ)
0824名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/24(金) 19:15:28.49ID:jGCih/6O
>>821,823
「フラットだから」で気づいたんだけどコンマ以下の微妙な高低差が弾に残っててそれを拾ってるという線が浮上。
ある高度で整地してもたまーにコンマ2ケタ以下の誤差が出てるアレ。
特定の場所だけどうやっても反転するからその可能性が高いなということで自分の中で解決。
ありがとうね。
0825764
垢版 |
2018/08/25(土) 00:27:31.33ID:8/Y8nX7k
>>817>>818
ありがとうございます。
試しにMOM外してみますね
0826名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/25(土) 17:52:48.88ID:b5xy8iut
ペデストリアンデッキ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430573131&;searchtext=bay+bridge

これきれいに使いたいんだけどコツある?
透明歩道引いて実質的にはそこを歩かせるってのはいいんだけども
Move itも合わせて色々試してるけど高さとか傾斜とかをうまく合わせられなくて膝下埋まったり階段で宙を歩いたりしちゃうんだよね・・・
0827名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/26(日) 02:26:49.97ID:46bczWsn
地区設定なしで建物を建てようとすると工事するの待たないと家ができません
どんなMODいれたらいいですか?
0828名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/26(日) 13:12:45.36ID:YkAoHq/8
駐車場属性を持ったアセット並べてMove itで動かして構内道路も引いた大駐車場作ったんだけど構内道路を通らずに
外の大通りから直接花壇とかブチ抜いて入ってきちゃうんだけどこれって何がいけないんだろう。
Move itで動かさず区画持ちの構内道路に直置きしててもそうなる。
前に同じ構造で作った時には構内道路が大混雑するくらいいっぱい走っててくれたんだけども。

ちなみに並べて使ってる駐車場はコレ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430573131&;searchtext=bay+bridge
0829名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/26(日) 16:46:28.50ID:BJJAnJdy
ベイブリッジを使ってる??
リンクおかしくない?
0831名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/26(日) 21:44:14.26ID:/p39pb0j
ペデストリアンデッキも駐車場もすべてがベイブリッジなのだ
要はベイブリッジすべてがまかなえる
0832名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/26(日) 21:46:53.34ID:46bczWsn
家建てるとすぐ消えちゃうんですが、対策法がわからないです…
0833名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/26(日) 23:29:56.26ID:YkAoHq/8
言われるまで気づかなかったよなんでこのページアドレスがコピーされてたんだろ・・・
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