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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
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0001名無しさんの野望
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2018/05/29(火) 20:51:50.73ID:K/M3YnI4
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ10
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514727672/
■関連スレ
Cities: Skylines 65タイル目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527391843/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
0558名無しさんの野望
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2018/07/30(月) 20:38:19.24ID:uLL2lYt4
久しぶりにプレイしたら、道路を作った時にできる区画のマス目が表示されないのはなぜ?そのせいで建物が建てられない。
仕様でも変わったんですか?
0562名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 01:02:27.33ID:VlSicaFh
prop snappingと、prop&tree anarchyを入れると、Bキー押したらプロップ選択になってしまう。ブルドーザーにならないんですが、同じ症状の人居ますか?おれ環?
0564名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 06:06:44.70ID:xmZFexAW
>>558
私も同じ症状です。
私の場合、Network Extensions Projectが原因みたいです
0566名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 08:27:34.12ID:KERHvxo3
セーブデータの移動について質問です。

先日パソコンを引っ越しし、旧PCのバックアップから.crpのデータを新PCのSavesフォルダに入れたのですが認識されません。
コンテンツマネージャーにも表示されない状態です。

どうすればいいのか誰か助けてください。
0567名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 13:44:05.99ID:KERHvxo3
自決しました
「ファイルの整合性を確認」でロードできるようになりました
0568名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 15:44:58.08ID:BPtCjHLq
>>539
ありがとうございます。おかげで作りたいものが作れました!
0570名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 17:15:02.54ID:BPtCjHLq
RICOの一部の高密度住宅が1世帯になってしまいます
https://imgur.com/a/SLZyNlk
元々が住宅に設定されている建物は問題ないのですが
元がモニュメントになっている建物は画像の通りResidential Highにしても世帯数が1になってしまいます
0572名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 17:57:41.20ID:BPtCjHLq
>>571
ありがとうございます!出来ました。
0573名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 20:19:49.03ID:Xejfi9tr
サッカーの開催時間をずらす方法ってありますか?
0574名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 22:21:48.31ID:ogegvcrA
IPT2のvehicle unbunching が無効にならないのですが、
原因がわかる方いらっしゃいますか?
0575名無しさんの野望
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2018/07/31(火) 23:34:46.88ID:7druYPDj
このゲームのcpuは、インテルのコアi5で、動作します?また、インテルのコアi3ではどうですか?
0577名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 06:28:11.05ID:RswYd5wh
i5はどう?i7はどう?
って質問が色んなゲーム板でもちらほら見えるけど
そもそもi3〜i7の違いそのものをちゃんと理解できてない人がほとんどな感じ
iシリーズ表記よりも先にコア数とクロック周波数を先に考えた方がいいよ
0578名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 08:30:32.57ID:+1FpcKj7
推奨動作環境を理解して、かつpcパーツをそれぞれ理解してれば自ずと分かるのでは?
0579名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 09:32:28.29ID:msDjUVnR
マジレスするとi3で動くの?とか言ってるレベルならPS4版買う方が良いわな。
i7買ったのなんで動かないの?ってなるのが目に見える。
0580名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 09:34:55.89ID:msDjUVnR
煽りでもなんでもなく自分の予算に応じて動作環境を整えることが自力で無理だと思う。
どうしてもパソコン版でプレーしたいならパソコン専門ショップで問答無用で20万円越えてるゲーミンぐPCを買うしかない。
0582名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 10:12:42.27ID:p+88q7PB
i5じゃなくて下の型番 i5 xxxxまで書かないと判断できない
i5 750とi5 8600kじゃ天と地の差だよ。
0583名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 10:27:57.48ID:TinqVald
バニラならi3でもペンティアムでもセレロンでもC2Dでも動くから安心しろ
0584名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 10:55:40.45ID:/MCnGFFX
この話題を見ていて毎回思うんだが、動くの概念が人によって千差万別だから本当に紛らわしいんだよなぁ。
「動く(60FPS安定)」なのか「動く(FPS30未満)」なのか、はたまた「動く(FPS一桁)」なのか。
0585名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 11:14:42.41ID:Dh5lKBnS
このゲームの場合1万人でも動くのか20万人でも動くのかも大事
0587名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 12:08:15.89ID:fG1vVlHi
ありがとうございました。
今度パソコン新調するときに参考にさせていただきます。
0588名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 15:32:29.39ID:KOtkbb8g
まー初心者の質問だから仕方ないけど、ここは他のPCゲーより自作リテラシー高い人多いし。
0589名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:35:29.54ID:gi1LXuYX
大型鉄道駅を設置して外部線路とつなげて、
市外からの電車を受けいれるをonにしてるのに
外部電車が悉く素通りしていくのはなんで?
一台も止まらないんだが
0591名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:53:08.70ID:gi1LXuYX
>>590
いやいや人口15万人の街だぞ
駅に魅力はなくとも街全体としては魅力いっぱいのはずや
0592名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:13:28.63ID:Dh5lKBnS
もしかしたら線路が繋がってるようで繋がってないんじゃない?
急なカーブとか接続とかの所で砂利はつながっるけど線路がつながってないとかあるからチェックしてみるといい
0593名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:53:15.75ID:d8VdVFO6
急カーブで物理的には繋がってるけど来れないっ思ってたのは
実は繋がってない可能性もあるのか
0594名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 00:25:10.01ID:ddJuk3SC
複数のホームがある鉄道駅は
実は外部列車が停車できるホームが限られてるのだ
試しに全ホームと外部線を繋げてみるといい
0595名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 02:08:04.56ID:0qSmS9M5
見てる限りだと、マップ内の一駅だけ停車し後は全部通過。故に10箇所外部列車を受け入れるにすると大渋滞。なんせ上下線で合計20本が押し寄せるからな。
0596名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 03:36:07.06ID:PSpKK6s1
接続箇所数とツーリストの割合出して
右通行なら左折側を一通にすればだいぶマシ
あと複数駅を複数作ると止まるはず
0598名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 13:44:37.67ID:5nVLITyq
>>597
こういう長い動画出すんだったらどこにそのシーンがあるか教えてくれないと困るよ
0600名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 15:27:15.94ID:XPdkiwv2
>>597
この道路は人固まりで特定のアセットで、
虫メガネアイコンは、それをサーチするmod
おそらくSearch Box Modで、お気に入り扱いにしているようですね
なお、Find It! の方が人気があります
0601名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 15:59:02.49ID:CuVhBvZB
公共交通の利用がまた減り始めてるんだけど、同じ現象の人いる???

この前のTMPEほどじゃないにしても半分くらい減った
0602名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 16:42:10.80ID:ignptzYG
>>598
リンクをクリックすると該当部分からスタートするように、秒数設定を入れています

はじまり3分15秒から再生されます


>>600
ありがとうございました!!
0603名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 20:38:00.84ID:p6jjspx5
598 名無し  sage  2018/08/02(木) 13:44:37.67 ID:5nVLITyq
>>597
こういう長い動画出すんだったらどこにそのシーンがあるか教えてくれないと困るよ
0605名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:15:10.32ID:zORntp8I
外部からの貨客列車のみ特定の車両にできますか?
外部からは新幹線、市内は在来線にしたいです。
そして、新幹線用の線路に外部からの貨物列車が入らないようにしたいです。
0607名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:27:28.41ID:zORntp8I
マップの端っこで線路を新幹線と貨物の2本に分けるって事ですか?
0609名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:36:49.73ID:8emXO04A
ヤードとかどこの昭和だよ!
だれかモーダルシフト混合prop作ってw
0610名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:39:49.05ID:6Xj3knmS
>>594
昨日の591だけどその通りだった
ホーム変えて接続したら止まるようになったわ
さんきゅー
0611名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 22:23:56.82ID:B+36GrFC
>>607
旅客列車はAVOで新幹線以外スポーン禁止にする。んでマップ端で新幹線と在来線を分離しておけば良い。
新幹線に貨物駅を繋がなければ貨物列車は全て在来線に流れてくれる。
もし、在来線も外部接続させたいのならマップ端を含む路線を作成する。
0612名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 00:56:26.87ID:R0mKrDNs
路肩にくっつく純粋な歩道ってなかったっけ?
久々にいじってみたらNEP2の歩道モドキしか見当たらないんだけども。
0614名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 10:22:00.05ID:hl0j9qAp
地面を黒くアスファルト調にできるmodありますか??
surface painterの舗装は明るすぎるのでもうちょっと暗めの色で
0616名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 08:02:07.26ID:HKcR96Q7
車の衝突判定をオフにするmodと、
バスや電車の乗り降りの時間を0にするmod
これさえあれば都市開発が楽になります
0618名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 11:11:47.85ID:Q8n5a5U7
どっかの国に駅で停車せずに徐行中にみんな乗り降りする
ってのを見たことがあるな
0621名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 12:53:14.21ID:yITqlEBs
steam(PCアプリ版)のワークショップで検索をかけるときソートを人気順にしてるんですけど、期間が今週と今日しか選べない時があるのってsteamの不具合なんですか?
0623名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 19:40:19.57ID:Gkl7/QZb
人口が10万人を超えたあたりから「生産品を販売する店舗が足りません!」の表示が消えません。。。商業区画の需要は中で区画を増やしても改善しません。何か改善策はあるんでしょうか?
0624名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 19:42:43.40ID:CenkoJjy
生産品を増やす
0627名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:01:15.94ID:cfO4o8np
にわかには信じがたいが、メモリ不足で同じような症状が起こるってブログで読んだことがあるなぁ・・・
0628名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:06:23.89ID:zO1PKVU+
>>623
既存の線路が交差していて三角で接続していたりして面積食ってたから地下化にトライ。接続に失敗してた事に気付かず放置してたら貨物駅経由の輸出が減ってしまっていたらしく、そうなった事がありました。
0629名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:17:27.83ID:Gkl7/QZb
>>625
販売店増やしても改善しませんでした。。。
>>627
メモリは16ですが、倍速にしても快適にプレイ出来てます。
>>628
貨物線確認しましたが、正常に接続されていました。ただ気になったのが輸入6輸出1万こんなに差が出るものなのでしょうか?
0630名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:47:47.02ID:YiWiYY8+
>>629
うちは輸入2000の輸出13000位になってるから、数倍の差は出るものなんじゃ?
0632名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 21:13:19.06ID:znhy96Ki
>>623
渋滞してて産業区画から商業区画まで商品運んでるトラックが途中でデスポーンして届けられてないんじゃない
0636名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 23:42:44.24ID:Gkl7/QZb
>>634
>>635
バランスよく多く建てたつもりでしたが偏ってたかもしれません。。。販売する店舗の需要?は高密度>低密度>観光,レジャー,オーガニックなみたいなイメージで建ててましたが合ってます?
0637名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 23:48:30.97ID:DjAILNZ0
>>636
正確な需要量までは分からんけど、とりあえず均等に建ててみたら?
0638名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 10:07:20.00ID:GF5xq69i
move it!を使って駅を移動させようとしたらフリーズしてしまって動かなくなってしまうんですが、同じ症状の方います?昨日までは問題なく移動できたのに…
0639名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 10:11:06.63ID:zRB58dAr
Find It!でRico選択すると建物リストが殆ど表示されないんだが、同じ症状の人居る?
0640名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 12:30:23.17ID:4UnIFFlp
そのアセットなり駐車場なりに本当の駐車場機能が備わっているかどうかってどこかで判別できる?
説明文があるものならそこから見るしかないのかな。
0641名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 13:12:48.81ID:kYfPzWGy
>>640
MODTOOLSで見れば完全に分かるけど探し方が分かりにくいかな
見た目ですぐわかるのは、ゲーム標準の駐車枠(白い枠、三台分のと、三台分のうち一つに車椅子マーク付きの)はちゃんと駐車してくれる
ワークショップにいろいろあるただの枠線デカールは駐車してくれない
あと、建物や公園などをアセットエディタで開けば、白枠が無い場所でも駐車できるスペースには半透明青枠マーカーが置いてある
0643名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 14:15:38.50ID:4UnIFFlp
>>640
ありがとう。
それだけ見に行くのはちょっと手間かな。
機能するものだけいくつか記憶に留め置いてうまく組み合わせるようにします。
0650名無しさんの野望
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2018/08/06(月) 21:34:52.01ID:PrGcS4OC
>>649
王冠のアイコンが出てるからそれを押してさらに車にバツがかかってるマーク押す
すると緑の丸に囲われた車のマークが種類ごとに出てくるから通行を禁止したい車線の禁止したい車種(この場合は全部)を選んで押す
これで大丈夫なはず
TMPEはぱっと見でわかりやすいインターフェイスだし解説もいっぱい出てるからそこを見たほうがいいかも
0652名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 02:39:40.50ID:wmOaHXXp
このゲーム、CPU AMDとIntelどっちが向いてますかね??
0653名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 02:53:07.25ID:atXyRvmY
>>652
そのレベルの知識ならお店の人に任せた方が良い
ハイスペックなゲーミングPC下さいと言えばハズレは無い
0654名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 04:57:48.75ID:wmOaHXXp
>>653
7年前に自作したやつで重くなってきたので
CPU変えようかなと思って聞いてみたのですが...
どっちの方がこういうゲームに向いてるかなと、
0655名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/07(火) 07:03:36.24ID:5U4qjwfg
>>654
だから、店の人に「最強のゲーム用PCください」って言えばおk
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