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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ11
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0456名無しさんの野望
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2018/07/17(火) 15:32:57.09ID:5tW/Sbjp
>>455
多分できないんじゃないかな。シンボリックリンクを活用するしかないのでは。
0458名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 15:47:36.79ID:E87wVCHj
>>457
>Features a very small parking lot and one kiosk.
「機能はめっちゃ小さい駐車場と売店です」だそうで
多分普通に前の道路にバスの経路を設定するだけなんじゃないですかね?
0459名無しさんの野望
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2018/07/18(水) 15:49:36.46ID:3jYm0TfA
>>458
ありがとう。この施設クリックするとバスの利用者数が一応あるんだけど、たぶん前の道路にバス路線設定するだけでは利用者数に反映なんかされないよねぇ
0460名無しさんの野望
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2018/07/19(木) 22:04:49.87ID:OKlhN/ol
教育施設が足りないようで、無教育な市長が増えてるな
0461名無しさんの野望
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2018/07/19(木) 22:33:26.78ID:Qd6V/ZKr
条例が表示されなくなったんですけど何か解決策はありますでしょうか?
条例のボタン?を推しても×マークがでるだけなんですが‥
0464名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 03:41:11.29ID:9UNpq/Fk
丘などの傾斜がある土地に道路を引くと波打つように凸凹になるんですが
平坦な道路を引くmodやテクニックを教えてください
0465名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 04:44:26.24ID:fymM6CCE
整地ツールを使いなさい
0467名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 07:03:07.55ID:0g1ZxcAo
傾斜の土地に平坦な道路を敷きたいって事だろ
0468名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 07:56:54.17ID:izGZNu8d
アセットの青枠駐車スペースって白枠と重ねる意味ないんですか?
白枠だけの駐車場アセットにもどんどん車が止まっていく
3連の白枠重ねたら車も重なるんだろうか
0471名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 11:25:53.95ID:p2CFtu1q
そういうこともあるさ。
取水場を作りすぎた。上流にダムを建てた。etc. 色々原因は考えられる。
0473名無しさんの野望
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2018/07/20(金) 11:36:55.75ID:yWCxHcTS
>>468
アセットエディタの白枠にも車は止まる、単なるデカールではないよ
青枠はラインのない駐車スペースを作るためのもの
0475名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 01:21:31.21ID:IJHBx+Xt
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]

Details:
No details

さっきやり始めたら上みたいなのが出てきて何も建てられなくなった。
どうすればいいでしょうか。
0478名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 08:26:51.34ID:XcAlMt9T
地下道作ったら人が大量に潜り込んでて草
入らないようにできないのかな?
0480名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 09:13:14.14ID:XHUAOvN4
新規マップでやるとブルドーザーも区画も設定出来なくなったわ。なんだこれ
0481名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 10:41:29.41ID:h/eXNzAp
>>479
メトロ駅に誘導する感じで歩道と横断歩道を作ってみたらメトロ利用者が爆増したよ
メトロ降りた後の自家用車の利用もガクンと減った
効果はかなりあると思う
0482名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 19:24:23.87ID:SDKpvquk
新規マップをやり始めると必ず前までやっていたマップが消えてしまいます
どうすればいいのでしょうか
0483名無しさんの野望
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2018/07/21(土) 20:29:51.03ID:hVFLGhTZ
コンテンツマネージャのセーブしたゲームでオフになってるとか
C:\Users\%username%\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Saves
にデータも残ってない?
あとはAutoSave.crpを使ってて、別で始めたときに自動上書きされてるとか
0484名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 00:56:36.75ID:f03o1NrO
すいません。
ワークショップからDLしたマップを遊ぼうとするとエラーメッセージがでて、デバッグログが表示されます。

試しに道路を敷いても両側に区画が表示されないというか、認識されないみたいです。

解決方法があったら、ご教授下さい。
0485名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 07:32:33.73ID:X5szYTYK
特定のマップだけ?
他のWorkshopマップやデフォルトマップで新規ゲーム開始すると平気なの?
0486名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 12:35:30.14ID:PnsiD/qa
>484
該当マップのリンク貼ってごらん
もしかしたらそのマップに必須な他のMODがあったり
バージョンが古い時に作られてて今は非対応物だったりするかもよ
0487名無しさんの野望
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2018/07/22(日) 20:06:13.30ID:7QlXJhyb
TMPEか何か悪さしてるのか、なんか霊きゅう車がバグってちゃんと出て行かないんだけど、なんだろう
0489名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 01:52:25.29ID:Zb1hXsKn
地下の高速道路が今まで5段階だったのにセーブして再ロードしたら同じ場所で3段階までしか設定できないんだけど
なんで?
0491名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 12:46:05.12ID:RTWJ/7sV
>>486
すいません、一応解決しました。
一部のMODが悪さしていたみたいです
0492名無しさんの野望
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2018/07/23(月) 17:17:14.76ID:QAxCEcdp
>>491
その悪さしてたModがわかるなら書いておくと誰かの役に立つかも
0493名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 06:31:57.88ID:oa6xXa0I
またまた、すいません
今度は通常道路の高低がいじれなくなりました
高速道路は普通に高低がいじれるのですが、何か解決策はないでしょうか?
0495名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 07:14:55.88ID:9X/lcpF9
道路を敷く時のPageUp/PageDownのだよね
たしか砂利道は地下化できないけど、そういうのか?
0496名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 11:14:11.98ID:oa6xXa0I
えっと、普通の2車線道路とかです
なぜか高架橋作ろうとしたら、該当キーが作動しませんでした
高速道路なら高架橋を作れるんですが、よりによって一般道路がおかしいのですよ
0497名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 15:09:05.47ID:O1V86N9y
MODを入れているかどうか
再起動しても発症するのかどうか
高度を変える表示は出るのか出ないのか
この辺書いてもらわないと答えようがないよ
0498名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 17:45:59.04ID:oa6xXa0I
MODは入れています
再起動はまだしていません
最初は普通に起動していたのですが、途中で中断再開したらエラー吐いたです

ちょっとMOD関連を調べてみます
0499名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 17:47:31.28ID:oa6xXa0I
あ、なぜか普通道路のみ高低差の表示も出なくて、対応キーを押しても反応なかったです

そして高速道路だと普通に高架橋ができます
0500名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 18:21:55.94ID:sH0An1pu
ラッシュアワーって使えなくなったの?
0501名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 18:23:21.57ID:MPOJvowc
住宅アセットを入れた場合、デフォの住宅に混ざってアセットも建つんでしょうか?
乗り物系はAVOで出現を制御できるけど、建物では制御できますか?
0502名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 19:44:11.01ID:aeBmqSa9
>>500
「もうReal timeと競争することはできなくなったし、Real Timeを正式に後継ってことにするで〜」って感じだと思う
0503名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 19:51:27.49ID:Q49pOWMK
>>502
「シムシティ」とこのゲームみたいな関係なんですかね?(汗)
0505名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 20:21:15.43ID:oa6xXa0I
ごめんなさい、自己解決しました
PC再起動したり、いらないMOD切ったら直りました

本当にごめんなさい
0506名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 21:24:30.41ID:sb+qk6PT
マップエディタでは100FPS超えるのに(同期オフ)
MODいっぱいですが、画質設定最低でゲーム始めると
30FPSぐらいしか出ないのはなぜでしょうか?

CPU:i5 7500(利用率50%)
RAM:16GB(10GB)
GPU:GTX960(40%)
0507名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 21:40:09.75ID:G+QqH3Ie
>>506
このゲームはマップ内の要素の量(MODも含む)に比例して処理が重くなっていく
さらにグラフィック描画(fps)はシミュレート演算(CPU負荷)に依存し
上限が自動的にしぼられていくシステムだから
って言えばなんとなく分かる?
スレさかのぼると何度も出て来てるけど、たとえ100万円でPCを組んでたとしても
そのルールを大きく避ける事はできないわけです
0509名無しさんの野望
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2018/07/24(火) 22:07:00.48ID:sb+qk6PT
>>507
CPUとメモリを増強してSimulation Speed Benchmarkを4.2切るようにするか
MOD・アセットを減らすしかないってことですね
でもやっぱり利用率が余ってるのは気になる

ありがとうございました
0510名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 01:19:58.81ID:wxyAjdSc
Fine Road Toolで平坦な土地に道路引くとノーマル道路で高さを0mに設定しても変に窪んだり盛り上がったり坂になったりする事があるんですが、これって何が悪いんでしょうか?
傾斜を見落としていたのかと思いましたが等高線を確認しても変化は無く、Extra Landscaping Toolsで作った完全に平坦な埋立地でも発生しました
他のMODは情報表示系の物ばかりで道路敷設系はPrecision Engineeringぐらいしか無いので、干渉という訳では無さそうなんですが
0511名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 06:28:34.68ID:M5loooA2
>>509
現状の構成だけ見たら上位構成にした時の伸びしろがある事は一つの事実なんだけど
MODやASSETを減らそうが、グラフィック設定を最低にしようが
人口増加(建物や車両、人など)が増えたら増えた分だけ顕著に重くなります(特にfps)

たとえバニラで人口が数千人の状態でさえ
交通量の多い交差点にカメラ向けてズームするだけでfpsはガタ落ちするしね
自分が出せる最大の予算で組んだPCの結果で”妥協”するしかないよw
0512名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 15:40:09.76ID:xZiZ/bRL
貨物駅が4つあってそれぞれの駅の周囲に工業地帯を作っている
しかし主に使われているのは1つの駅で他の3つは利用が極端に少ない
1つの駅から他の工業地帯に配送に行くもんだから渋滞が半端ない
どのように解決したらいいでしょうか
0513名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 16:01:04.53ID:p/na6deD
>>512
自分も同じ症状だわ
わざわざ都市の中心街を抜けて貨物ハブへ向かうんだが、貨物ハブは貨物駅では代用できないのかな....
0515名無しさんの野望
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2018/07/25(水) 21:15:23.38ID:ZNxqv4uP
遠くの駅に行くトラックがどこに荷物を運んでるのか確認した方が良い
輸出だと線路がデルタ線になってなかったり
近くの駅からだと線路が遠回りだったりすると意図しないとこまで行く

原因がわからなければ産業区を行って欲しい駅以外と道路つながないしかないな
0516名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 00:43:29.45ID:z9HtNLrn
鉄道が直線2車線で無意味にレーンチェンジして、往路と復路がぶつかって
スタックするようになったんだけど、考えられる原因は何か有ります?
Move itで大きく動かしたのが原因かと思って線路を引き直しても発生するので、
特定のmodを入れると起こりやすいとか情報があれば教えていただきたい
0517名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 01:05:46.51ID:QIz6pSXF
道路にプロップを置いたり、「入り口」とかの表示を置くには専用のMODが必要ですか?
0518名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 02:17:17.46ID:M/7OS/3u
飛行場作っても飛行機こないんじゃ
0519名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 09:06:38.26ID:w+RrUdMW
>>512
一方通行駆使して必ず最寄りの貨物駅の前を通るようにするとか
0521517
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2018/07/27(金) 10:56:32.75ID:mZUsKeE/
>>520
それは入れてるんですけど、道路の表面にデカールを貼ったり出来ないんですよね…
0524名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 12:47:24.64ID:fCc+gDVd
>>523
アナーキーオンにしたまま道路引くと石ころや木が道路貫通するから気をつけるように
0525名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 13:48:06.40ID:Qt5Cw6ao
スナッピング入れてると、アナーキーがオフでも倒木や立石とかの地上プロップは道路を突き抜けるけどね
0526名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 14:11:46.70ID:mZUsKeE/
最初に木と石を撤去しといた方がいいですね。必要に応じて植林しよう。
0527名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 14:23:48.87ID:fCc+gDVd
俺環ではアナーキーオフだと突き抜けないぞ。道路に小さな穴が開くことはあるが
0529名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 20:48:18.96ID:ZlVszrt3
普通の樹木やでかい石は突き抜けない
倒木や小石のマッププロップが道路を引いても存在し続ける
0530名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 22:04:51.24ID:RT+z239G
それやな、最初に消しとかなあかん
0532名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 22:41:18.81ID:mbvVPTCP
マップの境界に対して平行や垂直に道路を引く方法ありますか?
埋め立てした時など、水と土地の境目はマップの境界に対して平行や垂直だと綺麗な境目になるけど、そうじゃない場合はガタガタになるから水際はマップの境界と水平か垂直にしたいです。

https://i.imgur.com/MH164OT.jpg
0533名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 23:02:59.67ID:qxdbpk48
>>532
Precision Engineeringの機能だったかな
道がないところからCtrl押しながら道をひくとマップにたいして5度ずつ調整できる
0534名無しさんの野望
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2018/07/27(金) 23:50:40.85ID:mbvVPTCP
>>532
自己レス

高速のインターのような道路のアセットを置く時はデフォルトだと垂直か並行に置かれるみたいなので、道路のアセットを置いてそのアセットの道路を伸ばす事できれいに出来ました。

https://i.imgur.com/Yzzkf2P.jpg

>>533
そんな機能があったんですね!
しかしうまく使えませんでした。

Wikiを見ると、港を設置する時に歩道を引くときれいに道路に揃えられると書いてあるんですが、それもうまくいきませんでした。
今のバージョンだともうその裏技は使えないんでしょうか?
0536名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 10:29:06.44ID:IyUYWi/H
建物を無視して地形をいじれるMODがあれば教えてほしいです
0537名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 10:36:01.00ID:Advcw9+U
Move Itで建物をどっかに退避させてから地形いじって
その後戻すとか(デフォルトだと移動先の地形に沿って建物の床面も調整されたはず

元々あんまり凹凸のないとこならMoveitのPageUpDownで建物の高さを動かすという手も
0538名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 11:03:54.19ID:IyUYWi/H
>>537
レスありがとうございます
斜面に沿う形で人が通る階段を作ろうと思い、具体的には
https://www.youtube.com/watch?v=uH0JP3oad0k&;t=3s
を参考に作ったのですが
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=649196915
このアセットだと建物の影響で地形がどうしても歪む(凹む)ので建物の影響を無視して地形をいじれるMODがあればいいなと思っているところです
動画では道を用いて地形をいじってるのですがそれだと人が通らなくなってしまうので…
0539名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 12:53:15.48ID:Advcw9+U
アセットの方で地形を平らにしてるっぽいから少なくともこのアセットじゃ無理だと思う
修景の歩道かNE2の歩道を高架で使うのが一番再現しやすそうだけど
0542名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 20:25:58.90ID:GZyISN9g
>>540
全く同じ状況です。
なんかそれらしきスレッドも上がってますね

気にせずゲーム読み込んでみたら、エラー出て遊べません('・ω・')
0543名無しさんの野望
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2018/07/28(土) 20:48:59.37ID:/vu5CKWL
>>541
カッコの中身はそのカテゴリのアセットの総数ですよね?検索結果で変わるはずがないのですが・・・
0544名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/28(土) 21:57:50.35ID:Advcw9+U
たまになるsteamサーバーの不調だね
検索とかリストは見れないけど個別ページにはいける
0545名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/28(土) 23:42:08.09ID:Um6q4k+e
自分も同じ状況、ワークショップ検索かけても一つも引っかからない
0546名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/28(土) 23:46:53.85ID:s71eDYNt
既出でしたらすいません。
modのRICOで各オブジェクトに設定したステータスは別のマップに引き継ぐ方法はありますでしょうか?
0547名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/29(日) 14:01:04.15ID:KE/MWZ6l
すみません質問です。
パークを作って施設を配置ししばらく時間が経つと、配置した施設がいつの間にか消えてしまいます。
英語で検索をかけましたが同じ症状の人もおらず、同じ症状が起きている方などいませんでしょうか?
0548名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/29(日) 16:31:57.21ID:ZAAMSpa6
大ざっぱな説明すぎて、同じ症状か同化の判断がつかないだろ・・・
0549名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/29(日) 22:26:54.52ID:iyqHqlxo
先月から初めて人口100万人以上を目指して頑張っていましたが
人口の増え方や挙動がおかしくなり
調べた所オブジェクト制限になってしまったようです

Citizen Unit不足の為にハドロン建てたりMODでゲーム内の要素を削るなどの各種対策があるのはわかりましたが
どれも本来の楽しみを犠牲にする方法しかなく気乗りしません

そこで、例えばMODや改造によりオブジェクト制限を増やす、等の方法はあるのでしょうか?
0551名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/29(日) 23:04:04.56ID:5bASvMmp
>>546
RICO Settings パネルでの設定の事?
WorkshopRICOSettings.xmlは全マップ共通じゃないの
0553名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/29(日) 23:47:46.09ID:iyqHqlxo
>>550
ありがとうございました
せっかくマシンスペック的にはまだいけそうなのに
システム側で制限がかかるのはつらいですね…
いつか解決方が見つかる事を願いつつ
せっかくなので頑張って100万人いけるか試してみます
0554名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 04:10:35.05ID:VBHfqgH8
そもそもが3x3のエリア限定の開発が前提のシステムだからね>オブジェクト制限
以前のアプデで本当にわずかにオブジェ上限の上昇改善があったけど
多い要望に対して誰も打開策をみつけられない(MODも作られない)ってところみると
残念ながら現状のシステムでは物理的に無理なんだろうね
0555名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 13:21:51.08ID:i5D29v+S
アセットを配置する時やMove Itの時などにアセットを回転させて配置させたいんですが、
90度や45度などきっちり回転させる方法ありますか?
0558名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/30(月) 20:38:19.24ID:uLL2lYt4
久しぶりにプレイしたら、道路を作った時にできる区画のマス目が表示されないのはなぜ?そのせいで建物が建てられない。
仕様でも変わったんですか?
0562名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 01:02:27.33ID:VlSicaFh
prop snappingと、prop&tree anarchyを入れると、Bキー押したらプロップ選択になってしまう。ブルドーザーにならないんですが、同じ症状の人居ますか?おれ環?
0564名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 06:06:44.70ID:xmZFexAW
>>558
私も同じ症状です。
私の場合、Network Extensions Projectが原因みたいです
0566名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 08:27:34.12ID:KERHvxo3
セーブデータの移動について質問です。

先日パソコンを引っ越しし、旧PCのバックアップから.crpのデータを新PCのSavesフォルダに入れたのですが認識されません。
コンテンツマネージャーにも表示されない状態です。

どうすればいいのか誰か助けてください。
0567名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 13:44:05.99ID:KERHvxo3
自決しました
「ファイルの整合性を確認」でロードできるようになりました
0568名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 15:44:58.08ID:BPtCjHLq
>>539
ありがとうございます。おかげで作りたいものが作れました!
0570名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 17:15:02.54ID:BPtCjHLq
RICOの一部の高密度住宅が1世帯になってしまいます
https://imgur.com/a/SLZyNlk
元々が住宅に設定されている建物は問題ないのですが
元がモニュメントになっている建物は画像の通りResidential Highにしても世帯数が1になってしまいます
0572名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 17:57:41.20ID:BPtCjHLq
>>571
ありがとうございます!出来ました。
0573名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 20:19:49.03ID:Xejfi9tr
サッカーの開催時間をずらす方法ってありますか?
0574名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 22:21:48.31ID:ogegvcrA
IPT2のvehicle unbunching が無効にならないのですが、
原因がわかる方いらっしゃいますか?
0575名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/31(火) 23:34:46.88ID:7druYPDj
このゲームのcpuは、インテルのコアi5で、動作します?また、インテルのコアi3ではどうですか?
0577名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 06:28:11.05ID:RswYd5wh
i5はどう?i7はどう?
って質問が色んなゲーム板でもちらほら見えるけど
そもそもi3〜i7の違いそのものをちゃんと理解できてない人がほとんどな感じ
iシリーズ表記よりも先にコア数とクロック周波数を先に考えた方がいいよ
0578名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 08:30:32.57ID:+1FpcKj7
推奨動作環境を理解して、かつpcパーツをそれぞれ理解してれば自ずと分かるのでは?
0579名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 09:32:28.29ID:msDjUVnR
マジレスするとi3で動くの?とか言ってるレベルならPS4版買う方が良いわな。
i7買ったのなんで動かないの?ってなるのが目に見える。
0580名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 09:34:55.89ID:msDjUVnR
煽りでもなんでもなく自分の予算に応じて動作環境を整えることが自力で無理だと思う。
どうしてもパソコン版でプレーしたいならパソコン専門ショップで問答無用で20万円越えてるゲーミンぐPCを買うしかない。
0582名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 10:12:42.27ID:p+88q7PB
i5じゃなくて下の型番 i5 xxxxまで書かないと判断できない
i5 750とi5 8600kじゃ天と地の差だよ。
0583名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 10:27:57.48ID:TinqVald
バニラならi3でもペンティアムでもセレロンでもC2Dでも動くから安心しろ
0584名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 10:55:40.45ID:/MCnGFFX
この話題を見ていて毎回思うんだが、動くの概念が人によって千差万別だから本当に紛らわしいんだよなぁ。
「動く(60FPS安定)」なのか「動く(FPS30未満)」なのか、はたまた「動く(FPS一桁)」なのか。
0585名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 11:14:42.41ID:Dh5lKBnS
このゲームの場合1万人でも動くのか20万人でも動くのかも大事
0587名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 12:08:15.89ID:fG1vVlHi
ありがとうございました。
今度パソコン新調するときに参考にさせていただきます。
0588名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 15:32:29.39ID:KOtkbb8g
まー初心者の質問だから仕方ないけど、ここは他のPCゲーより自作リテラシー高い人多いし。
0589名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:35:29.54ID:gi1LXuYX
大型鉄道駅を設置して外部線路とつなげて、
市外からの電車を受けいれるをonにしてるのに
外部電車が悉く素通りしていくのはなんで?
一台も止まらないんだが
0591名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 22:53:08.70ID:gi1LXuYX
>>590
いやいや人口15万人の街だぞ
駅に魅力はなくとも街全体としては魅力いっぱいのはずや
0592名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:13:28.63ID:Dh5lKBnS
もしかしたら線路が繋がってるようで繋がってないんじゃない?
急なカーブとか接続とかの所で砂利はつながっるけど線路がつながってないとかあるからチェックしてみるといい
0593名無しさんの野望
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2018/08/01(水) 23:53:15.75ID:d8VdVFO6
急カーブで物理的には繋がってるけど来れないっ思ってたのは
実は繋がってない可能性もあるのか
0594名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 00:25:10.01ID:ddJuk3SC
複数のホームがある鉄道駅は
実は外部列車が停車できるホームが限られてるのだ
試しに全ホームと外部線を繋げてみるといい
0595名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 02:08:04.56ID:0qSmS9M5
見てる限りだと、マップ内の一駅だけ停車し後は全部通過。故に10箇所外部列車を受け入れるにすると大渋滞。なんせ上下線で合計20本が押し寄せるからな。
0596名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 03:36:07.06ID:PSpKK6s1
接続箇所数とツーリストの割合出して
右通行なら左折側を一通にすればだいぶマシ
あと複数駅を複数作ると止まるはず
0598名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 13:44:37.67ID:5nVLITyq
>>597
こういう長い動画出すんだったらどこにそのシーンがあるか教えてくれないと困るよ
0600名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 15:27:15.94ID:XPdkiwv2
>>597
この道路は人固まりで特定のアセットで、
虫メガネアイコンは、それをサーチするmod
おそらくSearch Box Modで、お気に入り扱いにしているようですね
なお、Find It! の方が人気があります
0601名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 15:59:02.49ID:CuVhBvZB
公共交通の利用がまた減り始めてるんだけど、同じ現象の人いる???

この前のTMPEほどじゃないにしても半分くらい減った
0602名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 16:42:10.80ID:ignptzYG
>>598
リンクをクリックすると該当部分からスタートするように、秒数設定を入れています

はじまり3分15秒から再生されます


>>600
ありがとうございました!!
0603名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 20:38:00.84ID:p6jjspx5
598 名無し  sage  2018/08/02(木) 13:44:37.67 ID:5nVLITyq
>>597
こういう長い動画出すんだったらどこにそのシーンがあるか教えてくれないと困るよ
0605名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:15:10.32ID:zORntp8I
外部からの貨客列車のみ特定の車両にできますか?
外部からは新幹線、市内は在来線にしたいです。
そして、新幹線用の線路に外部からの貨物列車が入らないようにしたいです。
0607名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:27:28.41ID:zORntp8I
マップの端っこで線路を新幹線と貨物の2本に分けるって事ですか?
0609名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:36:49.73ID:8emXO04A
ヤードとかどこの昭和だよ!
だれかモーダルシフト混合prop作ってw
0610名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 21:39:49.05ID:6Xj3knmS
>>594
昨日の591だけどその通りだった
ホーム変えて接続したら止まるようになったわ
さんきゅー
0611名無しさんの野望
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2018/08/02(木) 22:23:56.82ID:B+36GrFC
>>607
旅客列車はAVOで新幹線以外スポーン禁止にする。んでマップ端で新幹線と在来線を分離しておけば良い。
新幹線に貨物駅を繋がなければ貨物列車は全て在来線に流れてくれる。
もし、在来線も外部接続させたいのならマップ端を含む路線を作成する。
0612名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 00:56:26.87ID:R0mKrDNs
路肩にくっつく純粋な歩道ってなかったっけ?
久々にいじってみたらNEP2の歩道モドキしか見当たらないんだけども。
0614名無しさんの野望
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2018/08/03(金) 10:22:00.05ID:hl0j9qAp
地面を黒くアスファルト調にできるmodありますか??
surface painterの舗装は明るすぎるのでもうちょっと暗めの色で
0616名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 08:02:07.26ID:HKcR96Q7
車の衝突判定をオフにするmodと、
バスや電車の乗り降りの時間を0にするmod
これさえあれば都市開発が楽になります
0618名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 11:11:47.85ID:Q8n5a5U7
どっかの国に駅で停車せずに徐行中にみんな乗り降りする
ってのを見たことがあるな
0621名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 12:53:14.21ID:yITqlEBs
steam(PCアプリ版)のワークショップで検索をかけるときソートを人気順にしてるんですけど、期間が今週と今日しか選べない時があるのってsteamの不具合なんですか?
0623名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 19:40:19.57ID:Gkl7/QZb
人口が10万人を超えたあたりから「生産品を販売する店舗が足りません!」の表示が消えません。。。商業区画の需要は中で区画を増やしても改善しません。何か改善策はあるんでしょうか?
0624名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 19:42:43.40ID:CenkoJjy
生産品を増やす
0627名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:01:15.94ID:cfO4o8np
にわかには信じがたいが、メモリ不足で同じような症状が起こるってブログで読んだことがあるなぁ・・・
0628名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:06:23.89ID:zO1PKVU+
>>623
既存の線路が交差していて三角で接続していたりして面積食ってたから地下化にトライ。接続に失敗してた事に気付かず放置してたら貨物駅経由の輸出が減ってしまっていたらしく、そうなった事がありました。
0629名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:17:27.83ID:Gkl7/QZb
>>625
販売店増やしても改善しませんでした。。。
>>627
メモリは16ですが、倍速にしても快適にプレイ出来てます。
>>628
貨物線確認しましたが、正常に接続されていました。ただ気になったのが輸入6輸出1万こんなに差が出るものなのでしょうか?
0630名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 20:47:47.02ID:YiWiYY8+
>>629
うちは輸入2000の輸出13000位になってるから、数倍の差は出るものなんじゃ?
0632名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 21:13:19.06ID:znhy96Ki
>>623
渋滞してて産業区画から商業区画まで商品運んでるトラックが途中でデスポーンして届けられてないんじゃない
0636名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 23:42:44.24ID:Gkl7/QZb
>>634
>>635
バランスよく多く建てたつもりでしたが偏ってたかもしれません。。。販売する店舗の需要?は高密度>低密度>観光,レジャー,オーガニックなみたいなイメージで建ててましたが合ってます?
0637名無しさんの野望
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2018/08/04(土) 23:48:30.97ID:DjAILNZ0
>>636
正確な需要量までは分からんけど、とりあえず均等に建ててみたら?
0638名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/05(日) 10:07:20.00ID:GF5xq69i
move it!を使って駅を移動させようとしたらフリーズしてしまって動かなくなってしまうんですが、同じ症状の方います?昨日までは問題なく移動できたのに…
0639名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 10:11:06.63ID:zRB58dAr
Find It!でRico選択すると建物リストが殆ど表示されないんだが、同じ症状の人居る?
0640名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 12:30:23.17ID:4UnIFFlp
そのアセットなり駐車場なりに本当の駐車場機能が備わっているかどうかってどこかで判別できる?
説明文があるものならそこから見るしかないのかな。
0641名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 13:12:48.81ID:kYfPzWGy
>>640
MODTOOLSで見れば完全に分かるけど探し方が分かりにくいかな
見た目ですぐわかるのは、ゲーム標準の駐車枠(白い枠、三台分のと、三台分のうち一つに車椅子マーク付きの)はちゃんと駐車してくれる
ワークショップにいろいろあるただの枠線デカールは駐車してくれない
あと、建物や公園などをアセットエディタで開けば、白枠が無い場所でも駐車できるスペースには半透明青枠マーカーが置いてある
0643名無しさんの野望
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2018/08/05(日) 14:15:38.50ID:4UnIFFlp
>>640
ありがとう。
それだけ見に行くのはちょっと手間かな。
機能するものだけいくつか記憶に留め置いてうまく組み合わせるようにします。
0650名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/06(月) 21:34:52.01ID:PrGcS4OC
>>649
王冠のアイコンが出てるからそれを押してさらに車にバツがかかってるマーク押す
すると緑の丸に囲われた車のマークが種類ごとに出てくるから通行を禁止したい車線の禁止したい車種(この場合は全部)を選んで押す
これで大丈夫なはず
TMPEはぱっと見でわかりやすいインターフェイスだし解説もいっぱい出てるからそこを見たほうがいいかも
0652名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 02:39:40.50ID:wmOaHXXp
このゲーム、CPU AMDとIntelどっちが向いてますかね??
0653名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 02:53:07.25ID:atXyRvmY
>>652
そのレベルの知識ならお店の人に任せた方が良い
ハイスペックなゲーミングPC下さいと言えばハズレは無い
0654名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 04:57:48.75ID:wmOaHXXp
>>653
7年前に自作したやつで重くなってきたので
CPU変えようかなと思って聞いてみたのですが...
どっちの方がこういうゲームに向いてるかなと、
0655名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 07:03:36.24ID:5U4qjwfg
>>654
だから、店の人に「最強のゲーム用PCください」って言えばおk
0656名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 07:14:36.12ID:6e2Eymgm
>>654
そんなのCPU乗せ変えてもメモリはDDR4だから買い替えないと無理だし、そもそもマザボも買い替え必要だし、そうすると電源もこころもとないし、CSが快適にプレイ出来るスペックでも15万円あれば十分だし買い替えだな。
0657名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 07:19:16.90ID:3oxtOidX
>>654
youtubeに8700kやスリッパ、2700Xでのベンチ比較を外人さんが上げてるから、それ観て参考にしたらどう?
0658名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/07(火) 09:19:32.64ID:igDhVx8p
>>654
CPUだけ変えるのは無理だから、結局一式買い換えだよ。店員に聞いた方が早いぞ。
0660名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/07(火) 09:43:25.17ID:qF5ujWSP
>>654はAMDとこのゲームの相性を聞いてるんじゃないのか...
最近のゲームはAMDだからって動作が不安定になる事はほばないみたいで、C:Sでも同じ
0663名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 11:59:44.79ID:GTBIyh46
ワークショップにあるコンビニのような4x4のアセットから駐車場を取り外して2x2にしたりする事は出来ますか?
0664名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 13:13:19.50ID:/W4AZhQN
Road UniteなんちゃらてMOD使うとバニラの道路のテクスチャが置き換わると解釈してるんだけど、置き換わった道路のトンネルはテクスチャついてるの?
北米版のセット使ってみようど思ってるんだけど。
0665名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 13:38:48.33ID:Rds6x+KW
言葉足らずですいません
みなさんありがとうございます
youtubeのベンチ比較見てみます
0666名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 16:24:04.00ID:kbD9gGsN
Field '.PassengerTrainAI.m_ticketPrice' not found. [System.MissingFieldException] Details: No details
が出て起動しないけど解決方法分かる人いませんか
Ticket Price Customizer入れたりしたけど解決できなくて
0668名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 19:43:14.47ID:V7XlBSkd
新しいCPUに変えたくてもマザボも代替わりしてて
けっきょくほぼ新しいPCまるごとと大差ないっていう
このパソコンのマザボ商法ムきらい(こなみ
0669名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 19:53:48.65ID:qjsGHpQ0
AMDはソケット変えない宣言したし、先を見越すならAMDの方がオヌヌメな気がする。
0670名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 20:49:37.17ID:Ar//sXpI
だけど今買ってもDDR4だから将来DDR5になった時点で買い替えだろ。下位互換ないし。
0673名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 21:43:50.38ID:5U4qjwfg
将来DDR5買っても、DDR6になった時点で買い替えだろ。
0674名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 22:27:42.36ID:IFLaex7y
人間なんていつか絶滅するんだから生きてたって無駄だろ
0675名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 22:59:24.54ID:ii5Vdu/1
メモリ64GB買ったのにデュアルチャネルで32GBで認識とはな…
0676名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 23:33:44.55ID:lQAhswIH
>>675
それ物理的にしっかり入って無くて認識してないだけじゃないの?
BIOSで容量認識してるか確認してみたら
0677名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 23:39:53.87ID:ZsIXqzWq
>>672
まぁ流石にあと2週間すればグラボの世代が変わるから、
今買いたい人は2週間まって次世代の性能見てからでも良い気がする。

NVIDIAが8月20日にGeForceの祝賀イベント。「驚異的なサプライズ」を予告
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180731001/
>GeForceの製品サイクルがおおむね2年〜2年半単位であることと,
>Pascal世代のGeForce GTX 10シリーズが登場して2年数か月が経過していること,
>そしてイベントが祝賀会(celebration)であることからするに,
>NVIDIAがこのタイミングでどんなサプライズを用意しようとしているのか考えるのは比較的容易だろう。
0678名無しさんの野望
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2018/08/07(火) 23:56:34.68ID:FulDcL6L
リリース当初はマイナーチェンジと噂されてたけど、当初とは番号を変えてきたしそれなりの自信があるんだろうね
0682名無しさんの野望
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2018/08/09(木) 14:33:44.09ID:/IGHS4Sp
高架駅アセットを使うために、必要な最新のMODは何ですか?
ググっても情報が古かったりして分かりにくかったのです。また、その最新MODがあれば、古いMODを推奨されているアセットでも使用できますか?
0683名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 04:29:44.14ID:FnA8q8yU
Propとか設置するときに出る青い枠を薄くできるMODなんて名前だっけ?
0685名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 11:30:47.69ID:pVMz3f9u
RICOの建物を一時的に非表示にするMODってありませんか?
すべてのRICO以外の施設をハイライト表示するMODでも
0687名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 16:52:10.65ID:iN0nLStr
アセットでインターチェンジの組み立てた物を探したいのですが、該当の英単語が分かりません
0690名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 17:13:01.53ID:FnA8q8yU
>>686
そのモバイル用CPUとGPUじゃかなり厳しい
バニラで最初のうちは普通に動くだろうけど、ちょっと人口増えたりMOD入れたらアウト
PS4版の方がいいと思う
0691名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 18:09:31.35ID:DO6V1VPg
>>690
あまりPCスペックに詳しくないので非常に参考になりました
PS4版で検討したいと思います
ありがとうございました
0692名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 18:40:36.53ID:iN0nLStr
自決しました
英単語入れればヒットしますよね…(´・ω・`)
0695名無しさんの野望
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2018/08/10(金) 23:45:46.59ID:RIi3Ih+r
>>692
インターセクションなんだけどな、インターチェンジじゃなくて
0696名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 00:50:55.72ID:BwAVOuRM
昔の「鬱だしのう」とか、「回線切って首吊ってくる」みたいなのかと思ったわw
0697名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 06:45:07.44ID:xI61RU1e
モノレール路線の停車駅を一つだけ消したい場合ってどうやればいいんでしょうか?
バス停とかは右クリックすれば消えるけど複数の路線の停車駅になってるモノレールの駅だと消したい路線が出てこないので毎回路線ごと作り直してます…
0698名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 06:49:28.33ID:VcXa4OKO
交通タブに目ん玉マークあるよ
そこで消したい路線だけ表示
(マーククリックで全表示全消去)
0699名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 07:51:59.00ID:uUVe4Vxb
自決→やめろ
は、このスレの様式美になった感がある
0700名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 16:56:40.11ID:85cDVkbU
途切れてしまった高架を繋ぎなおすのって無理?また一から引き直さないといけないの?
0703名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 18:48:47.91ID:oym2o/0F
アセット名かリンクくらい貼れよ
0704名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 18:57:33.59ID:QdlelkTB
MOM入れると一部高架駅の線路と属性がメトロに置き換わるよって或る意味不具合というか副次効果はリリース当時に見た記憶があるのだけれど、その辺の挙動は今も昔も変わらないまま?
市中交通はメトロで引っ張ればやれなくもないけど、使い勝手のいいデザインの駅が軒並みメトロ化してるんで外部引き込みとの乗り換え駅はどうしたもんかなと。
0705名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 19:07:01.42ID:Lq50tDu+
Train & Train Stations Converterのことならメトロ駅への変換は設定で無効にできるはず
0706名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 19:24:13.29ID:QdlelkTB
>>705
それかー!
何でこんなもん入れてたんだろ・・・MOMの前提だっけ。
0707名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 20:31:43.19ID:85cDVkbU
>>701
ごめん、解決した。道路部分の端にある青い丸のマーク同士を繋げるように伸ばさないとダメなのね。
地面と地面を結ぶようにカーソル合わせてやろうとしてたからできなかった。
0708名無しさんの野望
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2018/08/11(土) 21:35:47.89ID:mBTwFhcr
MODの設定ファイルに、
デフォで著名な駅アセットが登録されまくってて
1年くらい気がつかなくて不便な思いしてたw
0710名無しさんの野望
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2018/08/12(日) 05:50:06.58ID:CqXY5IZh
景観動画見ると建物ミッチミチに詰め込んでるけどトラフィックはスッカスカ。
あの建物はほとんどがpropで区画は疎らにしか置いてないのかな。
高層マンション群なんぞ作ろうものならそっち方面のトラフィックが壊滅するんやが。
0711名無しさんの野望
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2018/08/12(日) 06:01:41.49ID:o9yvVrZK
日本風の街を作っていたのですが建築レベルが4や5になると同じ建物ばかりになるので
Building Themesのクローン機能を用いて複数のレベルを持つ同じ外観の建物を作ろうと思ったのですが数が膨大だったので
一括で建物に複数のレベルを持たせるMODがあったら教えて欲しいです
0712名無しさんの野望
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2018/08/12(日) 11:47:14.08ID:ri+3+cf6
>>710
建物がpropって事はまずないと思う
公園かユニークビルでしょ、それでPloppable RICOかどうかは置いてる場面見れば分かると思うけど
0714名無しさんの野望
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2018/08/12(日) 12:13:38.74ID:CqXY5IZh
あんまりそこらへん意識して見てなかったから拡大して見てみたらRICOからGrowableのアパートとか置きまくってるんだよね。
とすると中に人がほとんど住まない設定にしてるのか何なのか・・・
普通にマンション密集地ひとつ作るだけで交通死ぬからなぁ・・・
0715名無しさんの野望
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2018/08/12(日) 18:35:52.42ID:rlLd6BQB
雪マップ以外の亜熱帯とかで
雪だるま公園とかの雪マップ専用の公園をおけるMODって
今は無いのでしょうか?
以前はマップ制限解除MODがあった気がしたのですが。
0719名無しさんの野望
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2018/08/13(月) 01:15:35.72ID:1bXpqbKe
知らないうちに街がTheme Buildingで指定されてない同じ建築物で埋め尽くされていたのですが
何が原因か分かりません。条例の「ハイテク住宅」がいけなかったのでしょうか?
https://i.imgur.com/egTJDLI.png
ほとんどがこの建物に置き換わっていました
0721名無しさんの野望
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2018/08/13(月) 12:30:39.29ID:gEWY12LV
>>710
RICOがそもそもそういう仕様?
0722名無しさんの野望
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2018/08/13(月) 15:09:09.37ID:q5dAsL1L
>>721
タワーマンションとかも住民設定4人とかにすれば少ししかトラフィック発生しないのかね?
住民0にするとエラー吐くっていうし。
0723名無しさんの野望
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2018/08/13(月) 17:38:30.62ID:Y2qmBY02
ワークショップに日本風で高さ8メートルと16メートルの駅のアセットが出てるんだけど、地上の線路と8メートルの線路や8メートルと16メートルの線路を交差させると架線が引っかかってしまいます。
10メートル、18メートルくらいの高架の線路で走らせて、駅の手前で8メートル、16メートルに高架を下げて使うんでしょうか?
0724名無しさんの野望
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2018/08/13(月) 23:19:10.17ID:Mg/TAr9i
>>698
ありがとうございます。他のライン全部非表示にしたら出来ました出来ました
今の今まで非表示ボタンの存在に全く気付かなかった…
0725名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 07:26:49.97ID:Wouny1UR
growableの家の囲いが一部おかしくなる(色んなフェンスが混在したり長さが足りなかったり長かったり)のですが、同じ症状の人いますか?
0726名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 10:44:26.80ID:nm0Tk2lN
>>723
JP0x track KTxx (紺野つかさ氏製作の線路)の使用が前提です。バニラの線路は確実にひっかかります。
地上駅モジュール(高さ2m)と8m高架駅の立体交差は非対応
地上駅モジュールと12m高架駅を使用するか別の地上駅(モジュールじゃないやつ)を使用するかMove it!で下げてください。

8mと16m立体交差比較
https://imgur.com/E7IcSxg.jpg
https://imgur.com/SEHVVsd.jpg
https://imgur.com/f8qYXyT.jpg

>>648
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=915533261
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=915531918
のどちらか
0727名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 21:11:03.15ID:VJuh0hEB
頻繁にエラー落ちします
https://i.imgur.com/Tb8Udt8.png
そもそも街のロード画面で上記のエラーが出て開けない事も多数です
TMPEを入れた状態で起動すると高確率で上記のエラーが出ます
TMPE無しの街づくりは考えられないのでなんとかしたいです

https://i.imgur.com/dPbrrNT.png
クラッシュファイル内容を見るとメモリーの使いすぎ・・・?
8GBあっても足りないのでしょうか・・・?
メモリ増設だけで解決する問題でしょうか?
このゲーム以外では問題なく動作するのでこれだけのために2万弱の出費は痛いです
0728名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 21:38:41.91ID:uDQepeGu
>>727
メモリも少ないしページファイルも一杯じゃないか
8GBなんて低スペならMOD使わないでやれば?
とりあえずLoading screen MODを調べてから入れてみ
0729名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 21:54:58.76ID:sHSpWqC7
16GBじゃ足らん、32GBでも満足できん
なんてレスが日々つぶやかれてるゲームなのに
8GBで頑張ってる上にTMPEとか激重MOD筆頭にいくつもMODをいれてること自体がさ、、、w
0730名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 22:00:42.10ID:VJuh0hEB
撮りました
https://i.imgur.com/9MiRUX4.png
ちなみにこのSSを撮った3秒後にブラックアウトしてPCごと落ちました
スペックは
i7-8700
GTX 1060 3GB
DDR4 2666MHz 4GB×2
です
半年前に買い替えて「メモリは今は値段高いからとりあえず8GB買っておいて安くなったら足そう」
で、このスペックです
PC買い替える前はメモリ16GBだったのでそこだけ唯一スペックダウンですね(DDR3ですが)

やっぱりメモリ増設必要ですか・・・
ありがとうございました買います
0731名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 22:03:06.89ID:uDQepeGu
自分の使用MOD+アセットゲーム構成が何GB必要としてるかが分かったら、
その後とりあえず仮想メモリを16GBとか24GBとかに増やしたらどう
ページファイル置き場はSSDにするといいよ
0732名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 22:18:50.86ID:VJuh0hEB
MODは日本語化に加えて
25area
Automatic Bulldoze
City Vitals Watch
Move it
Road color changer
とTMPEくらいです
やっぱりTMPE重いんですね・・・
最低限のつもりでしたが一つ重いのが入ったらこんなに駄目になるとは
0733名無しさんの野望
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2018/08/14(火) 23:53:28.65ID:okDpc4A6
>>730
メモリ8GBでページファイル11GB(実質3GB)はいくら何でも少なすぎる。それだとゲームしてなくても落ちたりしない?このメモリ量でCSLを遊ぶならページファイルはあと2倍以上必要
それとこのメモリ量だと他のソフトは全部終了しないとダメ。Firefoxを起動しながらとかもってのほか
MODはLoading screen MODの他にBugfix OptionsMainPanelも入れた方がいい。どっちもメモリ消費量を減らしてくれる
自分も最近までメモリ8GBでMOD入れて遊んでたけど、まあなるべくメモリ増やす方向で検討した方がいいよ
0735名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 00:21:43.75ID:WuohsWI1
>>733
ありがとうございます
ちょうど5の付く日だったのでyahooで8GB×2枚のメモリ買いました
ポイント値引き含めて15700円だったのでまだマシかなと
5年前は8GB×2枚組で8000円だったのにな...
0736名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 01:01:39.68ID:YOn4lGM7
>>735
それ言ったら同じ値段で5年前のスペックのCPUとか買うのかって事になるから昔の値段なんて気にするだけ無駄
0737名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 04:52:51.36ID:NMhQZqik
久しぶりにやってみたら歩行者が歩道を使ってくれない症状が出ています
DLCはafuterdarkとsnowfallまで入れていて、マストランジットは入れてません
modは基本的なというかよく紹介されているようなものがいくつか入っています

道路脇の小道というか高速以外の通常の道では歩行者が歩いているのですが
歩道をつくっても一切歩行者がしようしてくれない状態です
こういう症状ご存知でしたら教えてください
0738名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 09:15:30.09ID:ttChgl5y
上の方に出てた、高架駅のモジュールアセット(8m、16m)を設置して、move itで移動しようすると画面が固まってしまって強制終了になるのですが、同じ症状の方います?
0739737
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2018/08/15(水) 11:17:58.32ID:NMhQZqik
症状がでていると書いたのはNetworkEX2の歩道でして、それではなく情景の所に出る舗装路は使えました。
問題があると感じたのは自分の勘違いで、もとからこういうものだったでしょうか?
情景の舗装路は道路に接続していなくても歩行者が行き来するのに対して、
NetworkEXの歩道は道路に接続しなければならないという認識であってます?
それとも、NetworkEXの歩道も道路に接続しなくても使えるのでしょうか?
道路に接続とは道路に平行に接するのではなく、中央まで歩道を引き込むという意味で書いています。
NetworkEX2の歩道も道路センターまで伸ばせば使えています。
ただそれだと引き込んだところに横断歩道ができてしまうので望ましくないのです。
0740名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 13:14:40.27ID:Havy18EG
>>739
文字でつらつら書くよかSSを乗っけてくれた方がアドバイスしやすいんだけど
0741名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 13:19:49.04ID:MlebI+3z
落石ガードつきのshedd tunnel?とか一部の装飾歩道とかが半歩ずれて表示されるんだけど似た状況のひといる?
shedd tunnelのほうは説明直訳読んだら適切な位置に置かれてないから云々てあったけどよくわからなくて…
0742名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 13:44:57.22ID:K2ZtV/LD
>>739
道路センターの意味がわからんけど、横断歩道を作りたくないのなら情景ツールの歩道を使って道路からNetworkExtensions2の歩道に歩行者を誘導すればよろし
高架に歩道は繋がらないから注意
0744名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 14:18:32.93ID:F/a78nN5
>>743
右:道路に歩道がついてるから使わない
真ん中:道路になんか食い込んでるw
左:正常
0746名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 15:22:40.90ID:YZlCa4P2
>>743
道路からNE2の歩道は接続されないので道路とNE2の歩道の間にバニラの歩道をかませれば通ってくれるよ
0747名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 15:52:45.68ID:Havy18EG
NEの歩道は歩道という名の道路だから
道路と交差点作って接続しなきゃそら使われないよ
0748名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 19:21:36.03ID:fchXFcmP
4スロあるなら8GB*2のメモリ買って足すと良い
今のPCゲームやアプリはメモリがいっぱいあること前提で作られてるのが多いからね
0752名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 21:12:35.86ID:hqaGLPs7
>>750
デフォルトのは汚染あるだろ
Fresh Water Outletの事を言ってるんじゃ無いと思う
0753名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 22:08:10.21ID:bJsrAB+r
>>751
ありがとうございます
Outflow Pipeというのを見つけて入れてみました
0754名無しさんの野望
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2018/08/15(水) 22:17:11.05ID:JnDp2xGl
modを入れるとき、自分は直接zipファイルとかをDLして導入してるんだが、
Font Selectorはどのフォルダに入れれば動作するんですか?
いつものように、Fils/modsのフォルダに入れてみてるんですが、
画面が点滅して上手く動作しないんですよね。
0755名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 01:04:39.19ID:D0m9FaxP
>>741
Shed-Tunnelは高低差があるとズレが生じるからMoveIt!で調整してって書いてある
0756名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 03:18:21.42ID:JOyLEOH0
何も建物も建っていない区画も設定していない場所の道路脇から車がわいて出てくるのなぜかな?
道路引き直しても駄目、割とそばにある建物をぶっ壊しても駄目
0757名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 10:15:38.53ID:tkbdF8Af
>>754
自分も以前は手動管理したくてAppDataの方のそのフォルダで管理してた
Font Selector筆頭に一部のMODはSteam上でちゃんとサブスクライブして
Steam指定の場所にファイルが無いと動かないMODがあるよ
おそらく”割れ(不正コピー品)”対策なんだろうね
0758名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 11:22:59.88ID:zEOaRb+c
>>755
そのズレってのが道路部分の半歩ズレのことなのかなぁ?
トンネルの壁側に片側車線が半分埋もれて表示されちゃうんだよね。
他の人はちゃんと使えてる?
0759名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 13:26:44.62ID:xVsTEahD
広大な肥沃な土地があるマップだったので広大な農業地区を作りました
輸出が間に合わないので貨物駅4、ハブ港4個を設置
結果、貨物列車が数珠に大渋滞、しかも輸出農産物を都市内でたらい回しにしてる感じです
解決方はありますか
0760名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 13:38:51.57ID:zY120dBq
>>756
一方通行レールと、高速道路の追加とか?
それと市街への鉄道の接続の整理くらいじゃないの?

農業って都市の規模が大きくなってくると廃れちゃうから
勝手に渋滞は解消されるけど
0761名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 15:23:31.56ID:WZw+gISu
>>757
やっぱり、厳しいんかなー
回答ありがとう
0762名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 15:24:09.69ID:D0m9FaxP
>>758
試してみたけど特に問題なかったよ。片側車線が埋もれるって事は横のズレ?坂で上下や前後にズレる事はあったけど横はなかったな
何かのMODが干渉してるとか?
>>759
多分輸出入と都市内輸送がゴッチャになってるのかな
輸出が目的なら、列車が貨物駅から他の貨物駅へ移動できない構造にしたら緩和できると思う
0763名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 16:15:21.68ID:Z2prZ5jh
>>762
そうか。ありがとう。
その通り横のズレ。
大半の道路は問題ないけど歩道か何かの石畳のも両脇の街灯の間を通らず半マスずれる。
まぁ何かのMODが干渉してるんだろうけど半マスずれるような干渉の仕方するのあるかなぁ…
0764名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 16:47:58.46ID:OMZqoFwY
バニラなんでわからんのだけど、
DLCとかに駐車場施設ってある?
シムシティにあったような立体駐車場みたいなの
0767名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 18:50:36.57ID:o0WBFbew
tmpeのオプションの設定がゲーム起動する度にデフォルトに戻ってるんだけど仕様なの?
いちいち設定直してからゲーム起動しなきゃならん
0769名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 20:23:17.10ID:CiwPTcUl
>>768
ロードする前にコンテンツマネージャーからTMPEのmod選んで
毎回設定してるんだけど
アドヴァンスドビサイクルAIを有効にしてもゲーム終了して起動すると
また無効に戻ってるんや
0770名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 20:29:48.78ID:7jZYrEzD
ビサイクルってなんのことかと思ったけどビークルのことか
0772名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 20:59:56.34ID:DDjFkwh8
>>769
TMPEの設定はセーブデータ毎に保存されるんだぞ
だからロード終わった後に設定しないと保存されないぞ
0773名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 21:01:59.41ID:l4+XmLA2
コンテンツクリエイターパックに入っている有料アセットは
ユーザーが作ったものだけパラドックスの公式公認という事でいいんでしょうか?

リサイクルセンターはゴミが出やすい地区の傍に設置すればゴミ処理車を大きく減らすことができるとのことですが
ゴミが出やすい区画は住宅>産業>etcの順で合ってますか?産業区の方が多いでしょうか?
0774名無しさんの野望
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2018/08/16(木) 21:02:35.68ID:l4+XmLA2
ユーザーが作ったものだけ → ユーザーが作ったものだけれど
0776名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 09:05:32.33ID:jyilHpw3
前作はやったことがあり、今作は今始めたばかりなんだけど、高速道路から引っ張る幹線道路は街を貫く太いものにしたいです。
そうすると高速道路との接続が不格好になります。そういうものだっけ?

やむなく高速道路を引っ張ったら、他の道路と交わらないし、インターが何故か接続できない。

いきなり悩んでるのだが、みなさんどうしてますか?
0777名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 09:07:33.08ID:LQBWPt0b
>>760、762
ありがとうございます。線路を外部輸出と切り分けてみます。
もう一つなんですが、
輸出入量アップと景観目的でハブ港を横に並んでAとB2こ作りました
トラックの渋滞が緩和され結果は良好なんですが、たまにAからすぐ横のBに貨物船が輸出してます。
(輸出のパス回し?)これは仕様なんでしょうか。
0778名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 10:21:59.50ID:bAR7Vpnm
>>773
コンテンツクリエイターに関してはその通りです
両者の働きかけで販売の形になり、三者全員だったかは覚えてないけど
それらの売り上げは寄付にまわされるはたらきがあったはずです

公式からのデータの軽量化の要望ゆえに
モデリングやテクスチャなどのがシンプルで質素なクオリティにとどめざるを得なかった事
個人名を冠しての販売なのでそれに不平を抱くユーザーや
MODそのものが有料化になってしまうのではと言うユーザーの懸念などで賛否両論にw
0779名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 11:06:36.89ID:xUL/7CIM
>>776
接続が不格好になるってのがよくわからない
接続ってのはこの絵でいうと茶色(ランプ)と緑(幹線)が交わる点のこと?
かっこよくするならmove it!を入れてランプをうまくひん曲げるといいんじゃない?
0780名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 11:21:48.42ID:sm/G2uS3
>>776
cim2みたいな鋭角交差点の設置やカッコいいリアルなjctの設置は基本的に無理だから諦めた方がいいかも
move itとroad anarchyというmod使えば多少はまともになるよ
0781名無しさんの野望
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2018/08/17(金) 12:19:38.72ID:xrw1BHc+
>>777
そこは結構いい加減っぽい
バグで船が消えたりすることもあるから
実態を完全には反映してないはず
0782名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/17(金) 13:46:14.89ID:r+aZ9kxa
>>777
船は都市内輸送もするっぽいからそういう事もあるよ
多分輸出品を回してるわけじゃなくて、外からの輸入品積んだトラックが港に来てたり、1次産業から2次産業とか工業から商業へ送る貨物を輸送してるんだと思う
0783名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/17(金) 14:01:46.07ID:bAR7Vpnm
>>776
前作って何? このゲームは独立した一本目だけどw
高速と一般道路を交差や接続しても
自動的にJCTやICができない事を言ってるならそれは出来ません
自分でこしらえるかAssetを使って(Workshopからサブスクライブ)任意に配置するしかないよ

workshopの一覧はここで
https://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=255710&;requiredtags[]=Intersection
ソートの期間を半年や3か月に変えると最近の人気作順になるのでお試し〜
0785773
垢版 |
2018/08/17(金) 14:24:51.27ID:kh7QsBHQ
>>778
なるほど了解です
公式公認となると色々あるんですね
0787名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/17(金) 17:30:25.98ID:jyilHpw3
みなさん、コメントありがとうございました。
MODも入れてみました〜
0789名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/17(金) 18:13:59.93ID:AjOB+le9
地区ごとに異なる条例を設定できるのは分かりますが、
地区を設定してない所は画面右下の条例設定が全体の共通の条例として適応されるんでしょうか?
それとも条例は地区を設定した場所にしか適応されないんでしょうか?
0794名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/18(土) 01:46:11.33ID:w2Gu9sFr
citiesシリーズ3作目でいいと思うけどね
ナンバリングはないけど、似たような(ゲーム全体から見れば)コンセプトで
同じ会社で同じチームで部分的に共通のタイトルで作ってるわけだし
0795名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/18(土) 07:44:04.74ID:z3hle7i2
そういえば何年か前、他の会社からも都市作りゲーのトレイラー出てたけど、もう発売してるのかな
0796名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/18(土) 21:08:33.16ID:z6hXL/3n
人口が5万人超えた辺りで妙に伸びが滞って、じわじわと4万3千人ぐらいまで減少してしまっています。
出生数は死亡数の2〜2.5倍、失業率3%ぐらいを維持してるんですが、これは人口流出が起こってるって事でしょうか?
何故かオフィス区画以外の商業工業区画が全く育たないのでこの辺りに原因がありそうなんですが、公共施設を大量に立てても効果が無くてお手上げ状態です…
0798名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/19(日) 02:02:56.49ID:JWECzl6S
>>797
ユニーク施設は建てられるだけ建てたので観光客の流入も結構あるんですが、やっぱり人口はズルズルと減ってます……
なんだか根本的な所で都市計画のバランスを間違えてるような気がするのでもう一度作り直してみます
0800名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/19(日) 09:59:42.20ID:m6LPZleI
>>796
五万とかまだ初期でしょ、老人が増えてるんじゃないの
しばらくしたら一斉大量死して空いた部屋に新しい人が引っ越して来るよ

この時に労働者不足になり住宅需要バーが増えるけどそれが罠で
それに釣られて住宅区画を増やすと一気に同世代が増えてそいつらがまた一斉大量死するデスウェーブになるよ
0801名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/20(月) 01:28:49.44ID:Dy4p6n+0
田舎の公民館みたいなアセットありませんか?
0803名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/20(月) 08:22:10.93ID:sHp0bIIf
>>798ですけど原因判明?しました
ITクラスターとオフィス区画の作りすぎ&教育施設の建てすぎで一般工業と商業がほぼ壊滅状態だったので多分これが原因だと思いますorz
試しにオフィス区画を削減したら少なくとも減る一方という事は無くなりました
それでも産業はなかなか成長せず、都市情報を見た限りでは商業区画の割合が大きすぎるのに商品を販売する店舗が無いという警告が出るという妙な状態になっているので他にも原因はありそうですが…
ひとまずもう少しだけ続けてみます。ありがとうございました
0804名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/20(月) 12:26:45.74ID:qPjofxmQ
>>803
商業は低学歴を主に取るから、学校あると常時求人状態になるよね
求人を改定するmodあるから、学校建っているのなら入れておくといいよ
0805名無しさんの野望
垢版 |
2018/08/20(月) 12:41:30.04ID:S53+T3ye
>>803
Drop outって名前だったか、一定割合の退学者を出して
教育レベルの低い層を作るMODがあるから探してみて

これ使っても林業と農業は厳しいけど、一般工業と
鉱業、産油は回るようになるよ
0806名無しさんの野望
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2018/08/21(火) 14:46:01.78ID:kd3axbAS
Realcity って使えないmodなんですか?
導入するとエラーが出るんですけど、、、
0807名無しさんの野望
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2018/08/22(水) 01:02:42.14ID:5SQp3f84
マップテーマを途中で変更できるMODはありませんか?
0811名無しさんの野望
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2018/08/22(水) 21:04:32.22ID:s0iusKHB
平均交通量って高い方が良いんでしょうか?低い方が良いんでしょうか?
0812名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 07:43:05.72ID:C7S8N20j
>>808-810
ありがとうございます!
マップ選びでテーマを気にしなくていいので助かります
0814名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 21:20:54.16ID:/OCkDsaT
>>811
情報ビューのだったら、高いほうがいい
混んでる道路が増えるとパーセントが下がる
0815名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 22:48:31.66ID:gC9aYhfM
岸壁とか堤防のアセットが陸地属性を持つ側がどっちに生成されるかって法則がわからなくて困ってる。
完全に水際で引くんであればまぁ水を条件にしそうだけど陸上で使うときに変なヘコミとかできちゃうからコントロールできるものならコントロールしたい。
0816名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 22:52:24.56ID:gC9aYhfM
ttps://i.imgur.com/x1lmri2.jpg

こういうことね。
誰かわかる人いませんか?
0817名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 23:16:35.50ID:lIH9aNY6
>>813
ほぼバニラで設置テストしたけど問題無かったよ
浮き出るの状態がよく分からん

地面レベルより高く、地表からムキ出るみたいなこと?
もし配置する場所に勾配があり傾斜してる場所ならまず広めに平坦化が必要
それはアセットの全体の高さの基準が一点なので(この場合地下鉄入り口の両階段部を対で)
少し離れて配置されてる地下鉄線路もそれに準ずる仕様だね(アセット全体の仕様)

そうじゃなくて平坦な地面に設置して地面がもこっと膨らむ様な場合は
なにかMODが影響してると考えるべし
0818名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 23:18:31.40ID:17GiBd53
多分MOMのせいだと思う
MOM入れて設置するとかなり浮き出た状態になる
0819名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 23:19:43.30ID:lIH9aNY6
>>815
まず該当するアセットは何なのかぐらい書こうぜ
でもアセットなら設置時にアセット全体のシルエットが見えるのが普通なんだけどね
0820名無しさんの野望
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2018/08/23(木) 23:26:05.94ID:gC9aYhfM
>>819
いや普通の護岸。バニラの。それ以外のもだけど、陸上に引ける状態だからQuay anarchyの影響下ではあるけど。
道路に並行して引いても>>816みたいに方向が一致しないんだよね。
0821名無しさんの野望
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2018/08/24(金) 07:44:38.13ID:kgz408zA
逆にflattenだからじゃね?傾斜陸地に引いて見なよ
0823名無しさんの野望
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2018/08/24(金) 12:21:53.35ID:azVkZ8uX
>815 >820
それも他のMODの干渉じゃない?
こっちでquery〜以外はバニラでデフォの護岸を試したけど
一気に引いても最短単位で繋いでも護岸面は一定で特に問題なかったよ

ちなみに何も干渉しないフラットな地面に引くときは
画面中心からどの方向へ引くかで護岸面は決まってるのがデフォだね
(反時計回りで護岸面が外円方向になるイメージ)
0824名無しさんの野望
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2018/08/24(金) 19:15:28.49ID:jGCih/6O
>>821,823
「フラットだから」で気づいたんだけどコンマ以下の微妙な高低差が弾に残っててそれを拾ってるという線が浮上。
ある高度で整地してもたまーにコンマ2ケタ以下の誤差が出てるアレ。
特定の場所だけどうやっても反転するからその可能性が高いなということで自分の中で解決。
ありがとうね。
0825764
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2018/08/25(土) 00:27:31.33ID:8/Y8nX7k
>>817>>818
ありがとうございます。
試しにMOM外してみますね
0826名無しさんの野望
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2018/08/25(土) 17:52:48.88ID:b5xy8iut
ペデストリアンデッキ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430573131&;searchtext=bay+bridge

これきれいに使いたいんだけどコツある?
透明歩道引いて実質的にはそこを歩かせるってのはいいんだけども
Move itも合わせて色々試してるけど高さとか傾斜とかをうまく合わせられなくて膝下埋まったり階段で宙を歩いたりしちゃうんだよね・・・
0827名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 02:26:49.97ID:46bczWsn
地区設定なしで建物を建てようとすると工事するの待たないと家ができません
どんなMODいれたらいいですか?
0828名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 13:12:45.36ID:YkAoHq/8
駐車場属性を持ったアセット並べてMove itで動かして構内道路も引いた大駐車場作ったんだけど構内道路を通らずに
外の大通りから直接花壇とかブチ抜いて入ってきちゃうんだけどこれって何がいけないんだろう。
Move itで動かさず区画持ちの構内道路に直置きしててもそうなる。
前に同じ構造で作った時には構内道路が大混雑するくらいいっぱい走っててくれたんだけども。

ちなみに並べて使ってる駐車場はコレ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1430573131&;searchtext=bay+bridge
0829名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 16:46:28.50ID:BJJAnJdy
ベイブリッジを使ってる??
リンクおかしくない?
0831名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 21:44:14.26ID:/p39pb0j
ペデストリアンデッキも駐車場もすべてがベイブリッジなのだ
要はベイブリッジすべてがまかなえる
0832名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 21:46:53.34ID:46bczWsn
家建てるとすぐ消えちゃうんですが、対策法がわからないです…
0833名無しさんの野望
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2018/08/26(日) 23:29:56.26ID:YkAoHq/8
言われるまで気づかなかったよなんでこのページアドレスがコピーされてたんだろ・・・
0835名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 01:14:39.23ID:G+Tjtz1j
コピーの挙動がおかしくて苦労した・・・
これの駐車場区画使ってます。道路に付けて。
厳密には出入口があるけども「回」って形に道路があったとして、一番内側に駐車場作ってるのに外側の道から直行しちゃうイメージです。

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=872001174&searchtext=parking+line
0836名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 03:54:28.74ID:EKgEF6lJ
>>835
これってただのプロップ(飾り)だからラインには従ってくれないよ
0837名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 04:05:58.94ID:Ey7GAXdS
>>828
仮にアセット作ってもそうなると思う
立体駐車場も空中移動するから
0838名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 16:15:02.91ID:z0D9z5NT
にしても最寄りの道路で寄せてから入ってくれてもよさそうだけどなぁ…
0839名無しさんの野望
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2018/08/27(月) 16:20:54.01ID:TguUJSb1
透明の道とかあればいいんですけどねー
0841名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 00:17:38.35ID:Z4CBRA+D
しばらく遊んでいると、
Array index is out of range.
[System.IndexOutOfRangeException]

Details:
No details
っていうエラーが出て、最初のはOK押すと再開できますが、数秒後にまた出て最終的にエラー画面のままになってしまいます。
再開できるうちにTMPEの移動中車両の除去をすると落ち着きますが、その場しのぎにしかならず、
しばらくすると結局同じエラーになってしまいます。
どなたか原因又は解決策をご存知でしょうか?
0843名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 01:36:10.38ID:Z4CBRA+D
>>842
やっぱりそうですか。
入れ過ぎか道路系の悪さか。
他には、エラーではなく!マークのポップアップが出ます。
Rush hourUが何たら、ってのと
Vehicle Effectがうんたらっていう。
一度OK押したらなにごともないのですが。
あとロードがめちゃくちゃ遅いです。
皆さんは基本modは10 個以下、とかそんな感じでしょうか。
スペックが良い人は無尽蔵なんでしょうが。
0844名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 10:54:21.82ID:ahJz9dOA
マップエディタでマップをロードした際に、
あちこちに「緑色の円錐状の物体」が点在していることがあるのですが、
何なんでしょうか? 資源かなと思ったのですがどうも違うっぽいですし。
0845名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 12:53:34.46ID:/egl56Ux
>>844
牛とかクジラとかの野生生物スポーンポイント
出てくる生物はマップテーマの環境によって自動で決まる(雪マップならヘラジカとか)
0847名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 20:30:48.90ID:WnqQRiJO
>>843
自分はi5 6500 メモリ 16ギガ積んでMOD70個近く入れています
恐らくエラーになるのはMOD同士が干渉してるかもしれないです
因みにRush hourUはMODの開発が終わったみたいであの文章が出てくるみたいです
0848名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 20:31:04.16ID:WnqQRiJO
>>843
自分はi5 6500 メモリ 16ギガ積んでMOD70個近く入れています
恐らくエラーになるのはMOD同士が干渉してるかもしれないです
因みにRush hourUはMODの開発が終わったみたいであの文章が出てくるみたいです
0849名無しさんの野望
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2018/08/28(火) 20:31:33.92ID:WnqQRiJO
ミスって連投しました 
すみません。
0850名無しさんの野望
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2018/08/29(水) 01:41:21.68ID:TqJSctB9
>>845-846
ありがとうございます。
確認しました。野生生物の出現ポイントですね。
0851名無しさんの野望
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2018/08/29(水) 15:46:54.32ID:JM3fcUDQ
>>848
上手くすれば70個入れても問題無いのか…
一個一個切ってゲーム進めるにしても、
このmod切るとこの道路がなくなるし、とか
これ切ったらこっちが使えなくなるし、とかで難儀しそうだ。
0852名無しさんの野望
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2018/08/29(水) 17:03:12.28ID:1HnlcPck
>>841
TMPEを外すことができれば、ほぼその問題は改善できるけど、外すのは無理だよね?
大丈夫なときは何事も無くプレイできるけど、エラーが出始めると途端におかしくなるよね

そのエラーが発生する傾向は、
1.NEPの道路やカスタムアセットの道路(線路なども含めて)を引いている
2.道路関係のオブジェクトが、大量に存在する
3.アナーキー系のMODやMove it!で、道路を動かす&弄る
4.3と同じく、アナーキー系のMODやMove it!で、通常ならエラーの出る敷設を無理矢理行う
5.3か4を行って、道路関係のオブジェクトの整合性が取れなくなって?、エラーが発生しやすくやる

改善の選択肢が余りないので、エラーが出ないように祈るか諦めるしか無いかも
恐らく、TMPEのルート検索処理の問題が大きいから、直すことは難しいと思う
TMPEが無くてもMODで道路を弄ると、このエラーが発生するリスクが常にある

一応、急な感じの道路敷設を改善する・道路関係のオブジェクトを減らす・TMPEの設定を見直す、
NEPの道路やカスタムアセットの道路の使用量を減らす、など在り来たりな方法しか無いと思う
0853名無しさんの野望
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2018/08/30(木) 23:11:59.60ID:N0tE3w8C
TMPEのParkingAI適用下で駐車場をどこにするって決めるロジックってどうなってるんだろ。
それがわかれば構内道路を通って最寄りの駐車枠へって動いてくれるかもしれないんだけどなぁ・・・
0854名無しさんの野望
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2018/09/01(土) 17:34:08.52ID:jJ+Layc2
墓地ごみの自動搬送のオートマチックエンプティングってMODなんだけど、
これって地区設定するとその地区外には行かないって昨日ないっけ?
その機能のあるMODってどれかわかります?
0856名無しさんの野望
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2018/09/01(土) 19:15:27.37ID:CZ2DhYjw
>>852
事細かにありがとうございます。

NE2を解除したところエラーは起きなくなったようです。
しかし道路の種類が大幅減。。。
でも、TMPEは欠かせないし。
そんな無理矢理道路を弄ったりはしていないのです。急な接続な道路もないですし。
Touch it!は僅かに使ってますが。
TMPE使ってる方は常にこのエラーに悩まされているのですね。
0857名無しさんの野望
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2018/09/02(日) 18:19:36.68ID:30WGkpor
警察署や墓地などで、範囲内に犯罪等が発生しているのにもかかわらず、1台もパトカー等が出ないのはなぜでしょうか。
出動中の数の表示を見ると、1になった瞬間にすぐ0に戻るという、おかしな挙動になっていたのですが…
0858名無しさんの野望
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2018/09/02(日) 19:53:59.61ID:hleBpoWU
>>857
施設近辺の道路引くときに、アナーキーモード使ったりしてなかったかい?
道路を引き直してみてはどうかな

自分はメトロで同じ様になって車庫との接続やり直したらいけたけども
0860名無しさんの野望
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2018/09/02(日) 21:42:18.56ID:9PTk7hsO
デスクトップを置く場所がなくてゲーミングノートPCでCSを楽しもうと思っているのですが、
やはりノートだと例え十分なスペックを兼ね揃えていてもカクつきはあるものとして考えるべきでしょうか。
そりゃ理想はデスクトップというのは重々承知なのですが。
値段も張りますし。
0861名無しさんの野望
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2018/09/02(日) 22:04:52.07ID:MwQ6SMpo
>>860
ノートだからカクつく、、、って理屈なんてないぞw
性能が十分なら何も問題なく動くから安心しなされ
ただ値段は同じ性能ならノートの価格は、デスクトップの1.3〜1.5倍ぐらい高いぞ?

もしMODやAsset沢山つかいたいならデスクトップならBTOで20〜25万クラス
よってノートなら30万円クラスで肩を並べられる感じかな
バニラでもいいならそこまで必要ないけどね
0862名無しさんの野望
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2018/09/02(日) 22:27:40.67ID:faprb4e3
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0865名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 01:56:33.75ID:E0DpKhc1
>>857
アナーキーは導入してないです
>>859
人工10万前後ぐらいなので、オブジェクト制限に引っかかってるようなことはないと思います
現象が起きたときに調べても、危険表示されてるものは見当たりませんでした
0866名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 01:58:07.87ID:E0DpKhc1
>>858
865ですが、857じゃなくて858でした
自分のレスに返信してどうすんだ…
0868名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 06:59:03.66ID:WmUOFrLH
>>860
ノートは止めとけ。高いし性能は劣るし。
置くスペースと言っても昔みたいにCRTじゃないし何とかなるでしょ。
本体はどっかに収納して無線キーボードとマウスで使うときだけ出す。液晶なんて今なんか激薄だしノートが置けるならスペースは十分。もし、パソコン使用してない時に液晶退かしたいなら液晶アームもあるしアイデア次第だよ。
0869名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 07:00:36.03ID:WmUOFrLH
指摘されてるけどデスクトップはノートの価格の2/3で同じスペックと思っても過言じゃないと思う。
0870名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 08:49:14.53ID:E0DpKhc1
>>867
目の前は6車線一通道路です
0871名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 09:02:02.81ID:9732DYtc
自分なりにメリットとデメリット比較して選べばいいと思うよ
ゲーム用ならデスクトップ本体も大きくて邪魔だろうし使いたいときだけモニタをテーブルの上に出す、というのも手間だし配線の制限もある
配線をなんとかするなら本体をどこかに置いてディスプレイはワイヤレスHDMIにするか、その分高額になるが
冷却や寿命がどうとかいう意見は心配しすぎだが、もしダメになったなら買い換えるという方針なら気にする事はない
0872名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 09:05:00.76ID:9732DYtc
>>870
一通かー、目的地に行って帰ってこれない変な接続してないか?
0873名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 12:05:03.02ID:ORuhYDqT
>>870
一通で車線変更が間に合わない位置に曲がらなきゃいけない交差点があるとかかな
0874名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 12:32:03.25ID:j4gDmsVu
個人的にはゲーミングPCはデスクトップ、ネットサーフィン程度ならノートって使い分けるかな。
結局、ゲームやるようなノートってクソでかいし厚いし重いし邪魔でしかない。
結局そこに据え置きになるぞ。
0875名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 14:20:35.93ID:E0DpKhc1
>>873
現象が起きた場所の一例としてはこんな感じの場所です
赤が警察本部、青が犯罪発生率上昇の建物です
0876名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 14:21:27.11ID:E0DpKhc1
>>875
すいません、画像ですが青建物の前の道は、北から南への2車線一通です
0877名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 14:54:05.34ID:6+X2xVHf
>>876
バックアップ取るなりしてから
それらの道路類をすべてデフォルトの別道路に敷き替えたら改善されるか確認
その上で警察・消防を建て替えても起こる様なら何かMODの影響
MODが生成する設定ファイル”〜.xml”を一度消してみる
更新されてない古い怪しいMODは外す
同様に未更新の古いAssetのプロパティが原因のケースもあったはず
0880名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 19:51:55.81ID:TizQY7T3
District Service Limitみたいな公共車両の行動範囲を設定するMODが入っているとか?
あとは一方通行が逆になってて目的地へ到達不可能になってたりしない?付近の道路を経路ツールで確認した方がいいと思う。
0881名無しさんの野望
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2018/09/03(月) 22:17:14.01ID:BbW7Iy+E
>>875
この絵の範囲だと青から赤には帰れないみたいだけど、画面外で帰れるようになってるのかな?
あとは>>878みたいに車線変更するだけの距離猶予がないとか、
>>879みたいに処理落ちとか
進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%81%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C
0883名無しさんの野望
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2018/09/04(火) 00:12:51.22ID:wwHt+SO/
出動が1ですぐに0になるバグは過去に何度かここで出てるよね
路線とか道路の問題じゃなくてMODの問題だったはず
0884名無しさんの野望
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2018/09/04(火) 00:14:23.75ID:Zg+huK6d
本スレで、警察内の留置所がいっぱいだとパトカーが出ないって書いてあるけど、該当する?
0886名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 13:24:44.03ID:zkBYQcJI
いつのころからかセーブデータにサムネが付かなくなった。
なんかのMODの影響だろうか。
同じような症状出てる人いませんか?
0887名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 18:05:36.52ID:Ds48BC0p
>>886
随分前だけどMODのDynamic Resolutionで
解像度がデフォルト(100%)じゃない状態でセーブするとサムネが無効になったね
でもその後に修正されたんだけど、その再発かな?
0888名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 18:10:53.42ID:zkBYQcJI
>>887
Dynamic Resolutionは入れてないけど、
21:9と16:9の混在するマルチモニタ環境なので
ひょっとすると解像度とかその辺の設定が原因かもですね。
0889名無しさんの野望
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2018/09/05(水) 23:46:07.97ID:R7UsZYFZ
curb network(large/midium)で花壇ていうか縁石っぽく広場を囲ってそこに木を植えると木のほうが埋まっちゃって表に出てこない。
これってこういう使い方には向かないのかな・・・
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1405028838

There are some limitations such as it can not be placed on decals without the decals overlapping,
and there may be some glitching when bending the corners too sharp.
この一文にヒントがありそうな気がするけどちょっとどう解釈していいのかがわからない。
0890名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 08:05:22.41ID:qaMh6PKh
>>889
道路や歩道の上に木やpropとか置くとゲームの仕様上隠れちゃう。
Curb Networkはシステム上は歩道の扱いだから、代わりにprop扱いの縁石のアセットを使うかProp & Tree Anarchyを導入する必要がある。
ただ後者だと他の埋もれていた木や小石も出てきちゃう。
0891名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/06(木) 08:13:19.65ID:5dxGZuiY
>>889
PropにPropは積み上げられないから重なってしまうよ
高い樹木なら根元が埋まっても気にならないけどね
Prop snappingとTree snappingとMove It!を入れれば、木だけをpageupで上に移動できる
0892名無しさんの野望
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2018/09/06(木) 08:14:23.86ID:5dxGZuiY
おお、よく読んでなかったけどnetworkの方か、ごめんなす
0893名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/06(木) 09:53:27.73ID:hwcUCLZp
>>890
ああ〜
手で置いた街灯は埋まらないけど木が埋まって消えるのはそういう理屈かー
ちょっと合点がいきました。なんとかなりそうです。
0894名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/06(木) 13:31:07.24ID:W/beAIz3
>>875です
とりあえず、現象が起こった場所のSSです
https://gyazo.com/c92790f2f20948062366a1cc1f7b93f0
今はNE2の歩行者道に変えちゃってますが、起こったときは左の方と同じく、手前側への2車線一通でした
道路の反対側に警察を置き直してもだめだったので、車線の問題ではないと思います
画像のとおり現在人口12万で、他に処理落ちで起きるような現象が起こっている様子もありません
公共車両制限といえばTMPEが入ってますが、ここら一帯の道路では使っていません
>>883の方、教えていただければ幸いです
>>877の方の方法は大変になるので、できれば最終手段にしたいです
画像の通り、現在は通常通りに出動しています(現象が起こったあとしばらくたつと、何もしなくてもなぜか治っていることが多いです)
ですが、たびたび他の地点でも発生したりするので、できれば原因を知りたいです
0895名無しさんの野望
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2018/09/07(金) 05:22:45.14ID:wJVcjtL4
>>894
以前の事例はタイトルアップデートにともなうもので
恒例wのアプデ直後のMOD不適合のタイミングだった記憶
自分はここで見てた側だから、MODの名前まで覚えてないけど
ゆえに長く更新されてない古いMODを外していくしかないだろうなと

あととりあえず一時的にも動き出したのなら
当時のそれとはまた結果が異なるし、MODが原因なら原因MODも変わってるって思った方がいいでしょ
0896名無しさんの野望
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2018/09/07(金) 12:16:51.01ID:nSu6RlOm
RICOで設定したデータ全部リセットしたいときはどうすればいいですか?
0898名無しさんの野望
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2018/09/08(土) 23:12:28.74ID:EFVGz774
鉱山や油田がすぐ枯渇してしまいなんか寂しいのですが
modで長持ちさせるようなのってありますか?
0900名無しさんの野望
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2018/09/09(日) 00:05:32.76ID:BT7QtJ6G
遮断中の踏切内部で車が立ち往生するせいで列車が便秘になるのですが
立体交差しか解決法はありませんか?
0901名無しさんの野望
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2018/09/09(日) 16:47:18.01ID:BT7QtJ6G
自決しました
市街列車を削減したら詰まりがなくなりました
0904名無しさんの野望
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2018/09/09(日) 18:33:51.44ID:e4G7BFsz
ずっとバニラでしたがいい機会だしDLC導入しようと思っています。一度導入したDLCは適宜外したりできますか?
例えば自然災害DLC有でプレイした後、のんびり箱庭街作りたいから災害OFFで新マップを始めるとか
0905名無しさんの野望
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2018/09/09(日) 21:12:19.26ID:0/uTae5a
>>904
実質アンインストールする形になるけどできるよ
Steamクライアントでゲームプロパティの各種DLCチェックボックスを外せる
0907名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 00:24:43.70ID:XlegWv4b
プレイしていて、ライティングが強いのが気になります…
こんな感じで暗い部分が全然見えない…
https://i.imgur.com/xBUTrJu.jpg

設定やmodでもう少し明るく柔らかい風にはできないでしょうか…
0909名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 08:29:42.60ID:28wncdMu
同じマップで同じ10万都市規模でも9タイル、25タイル、81タイルだと負荷って変わってくる?
81でやってるんだけど、ゴミ回収は問題ないんだけど、遺体がどうもうまく回収されないで霊柩車マークがあちらこちらに
0910名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 08:32:00.40ID:28wncdMu
続き

ひょっとして81でやってるから重い影響なのかなと
ユーチューブとかでみてると25タイルの人なんか10万とかでもそんな霊柩車マーク出てないんですよね
0913名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 09:16:38.17ID:E3nOp5RE
>>909
霊柩車は仕方ないから見た目セブンイレブンの火葬場を至るところに建てまくってる。災害が起きると復旧が超面倒いが。
0914名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 09:27:55.82ID:efzW5JPR
>>909
負荷は変わるよ
自分のパソコンで処理が重すぎるかどうかは、ベンチマークMOD入れてみたら
進行速度の低下問題 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E9%80%9F%E5%BA%A6%E3%81%AE%E4%BD%8E%E4%B8%8B%E5%95%8F%E9%A1%8C

あともともと霊柩車AIは評判悪いから、Al変更MODがあったんだけどあれまだ生きてるのあるのかな?
回収範囲をdistrict内に絞るDistrict Service Limit 3.0をはParklifeアップデートしたらしいけど

または、単に人が一斉に死にすぎて追いついてないだけじゃないか?
急に町中にドクロマーク(死人、死体)が大量に出て人口が激減した
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ#ifba5f6f
0915名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 12:55:56.34ID:rq0XHWDf
ワークショップのセーブデータをロードしようとしたら空中にポツンと人がいる映像になってなにも操作できなくなり、
ウインドウを閉じざるを得なくなるんだけど、
これはデータが壊れてるのかな。
0916名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 17:47:38.67ID:lUi+jGNH
>>915
そのデータ開くのに必要なMODとかがあるんじゃない?
古いセーブデータだと古いMOD依存でもう開けられないのもあるけど
0917名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 20:22:48.66ID:Iax0JNy3
ワークショップは特定の物は互換性無しとして非表示にはなるけど
古くて不具合がある作品でも基本的には放置(作者が)だからなぁw
0918名無しさんの野望
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2018/09/10(月) 22:59:27.38ID:5vh6fTbj
>>916-917
一応、右側表示される「コレが要りますよ」リストのは片っ端から入れたんですが…

古いのが原因でしたか。
当方、独創性に乏しくイチから街を作るよりはcities in motion的な感じで出来合いの街にバスを走らせたく、savegameは有り難い存在だな、と思っていたんですが。
ありがとうございました。
0919名無しさんの野望
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2018/09/11(火) 12:07:39.05ID:Uxhu7Hqn
>>908
>>911
ありがとうございます!
無事modの導入により明るくすることができました!
オリジナルのテーマを作ってみるのも興味ありますが、ハードルが高そうなので諦めます…笑
0920名無しさんの野望
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2018/09/11(火) 15:55:07.55ID:iKwprd5k
俺は道路や区画作るのは好きだけど(センスがあるとは言ってない)、
バスとか地下鉄の路線作るのが苦痛面倒で後回しか放置だわ

代わりに俺の街にバスインフラ作って欲しいぐらい
0922名無しさんの野望
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2018/09/11(火) 17:03:57.10ID:Tq47qSnw
高速とインターとか作るのは好きだけど、下道は難しいなあ。デフォと日本仕様がごっちゃになるわ。
0923名無しさんの野望
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2018/09/12(水) 22:44:12.01ID:a7QqDued
初歩的な質問ですいません
マップ作ったので、ワークショップに上げたいのですが、どうしたらいいでしょうか?
0925名無しさんの野望
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2018/09/12(水) 23:24:47.82ID:0/GTYUrA
自己解決しました。
それよかファイルが上がらない。
0926名無しさんの野望
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2018/09/12(水) 23:34:17.90ID:IFhf2xch
飛行機がターミナルに着いたら消滅してしまうのですが、原因わかる方いますか?
0927名無しさんの野望
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2018/09/12(水) 23:38:11.76ID:0/GTYUrA
マップを共有したいのですがエラー吐きます
アップロード出来ないのでしょうか?
0930名無しさんの野望
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2018/09/13(木) 18:24:08.84ID:PPgXMo5K
空港や港、ユニーク施設にも建設時間が必要になるmodありませんか?
大きな建物をドーンと置くのもいいけど1年くらいかけて完成する過程が欲しいです
0931名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 08:26:31.61ID:p6g/hoh1
>>930
聞いたこと無いな、あとConstruction Time で検索したけど探せなかった
growableと違ってそれらの建物にはConstruction Time項目自体ないから、Customize It!にもないし
0932名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 17:08:28.48ID:A0il1p1L
>>931
探してくれてありがとうございます
建設時間の要素は脳内でデモして街の拡張と再開発にトライします!
0933名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 18:36:00.97ID:JBp4I3hL
シムシティ4ならあった気がする
経過時間によってビジュアルもどんどん変わっていくやつああいうのほしいね
0934名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 18:50:11.69ID:sKvYtoaC
適当な建設現場アセットを入れるか作るかして置いてから
ある程度の経ったら自分で壊して本来の建物を設置する手動プレイで我慢だ
0935名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 19:59:55.94ID:Jc+hPw9A
昔やったトロピコ4では建設職人が現場にくりかえし出勤しないと建たないシステムだったな
建設現場と現場と社員の家とが遠いといつまでたってもできあがらない
さらにその社員が現場に行かずに飯を食いに行ったり病院や教会に行ったり昼寝したりして全然はかどらない
結局金を積んで即完成するオプションを使いたくなるけど、それを禁止するMODを使ってて完成までずっと待つ
0936名無しさんの野望
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2018/09/14(金) 22:32:51.31ID:JBp4I3hL
住宅アセットならレベル1が建設現場、レベル2が完成形ってなってるのがあった
Americanなんとかってシリーズのアセット
0939名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 12:47:13.79ID:dW2wbtwr
画像のように突然謎の青い道路が出現して消すことなどできない状況になったんですが、同じ症状やわかる方います?
https://i.imgur.com/BrcdE4w.jpg
0940名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 13:11:14.59ID:dW2wbtwr
>>939
無視すればプレイ上特に問題はないのですが、一通を接続してくださいマークが出るので消したいです。。
0941名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 13:20:30.10ID:a6CUR8s1
Move It!の範囲選択で選択できればMove It!の機能で消せる
無理だったらセーブして再読込
これでなんとかなるかな?
0942名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 13:51:03.35ID:dW2wbtwr
>>941
ありがとうございます!
move itで消せました!!
その発想が思い浮かばなかったです、
0943名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 15:04:12.90ID:zgKuDVxE
青い道路ってのは遠距離でLODテクスチャが消えたりするのとは違うのかな
あの症状がまだあるのかどうか、なにが原因なのかは知らないけど
0944名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 22:56:30.56ID:TLIddcZZ
LODというのは??
確かにテクスチャのバクなんですが、青いとこというより一通を接続してくださいマークのとこの道路を消したら治りました(なぜかブルドーザーでは消せなかった)
0945名無しさんの野望
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2018/09/17(月) 23:58:12.01ID:lTitX+kz
>>944
遠景だとどうせ表示は小さくなるんだからローポリゴンにしてパフォーマンスを向上させたい。そのためのデータがLOD。多分。
0946名無しさんの野望
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2018/09/18(火) 06:44:04.49ID:RwYVsoNc
工業地区で十分な資源がありません!って出るんだけど、
ツール使って鉱石なり石油なりを周辺一体に配置してるんだけどなぁ。
何が原因なのでしょうか…
鉱石が欲しいのに石油を配置した、またはその逆ですかね?
0947名無しさんの野望
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2018/09/18(火) 07:55:34.24ID:xOTimeAP
>>946
人口どれくらい?
市内の産出が足りないなら農林油鉱みんな増やすか、輸入経路を渋滞で車が消えないように改良するか
というかそもそも資源を配置してるってのは、ちゃんと地区を特化産業にしてるのか?
不足と表示されるのは一般産業地区なのか?
地区 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9C%B0%E5%8C%BA
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/image/Fig-production.png
この図には書いてないけど一般産業は建物ごとにどの加工品を使うか決まってる
例えば材木が不足してる一般産業の建物が多いときは石油特化地区を作っても使われない
0948名無しさんの野望
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2018/09/20(木) 16:21:09.01ID:X/H7WNsu
以前に>>857等質問していたものですが、別の地点で同様の現象が起こったので、試しにMODをフォントとNE2(ないと起動不可)だけでデータをロードしたところ、同じ現象が発生しました
NE2だけでこのような現象が起こるとは考えづらく、今回起こった墓地にはNE2を使った道路も付近になかったため、どうもゲームの仕様(バグ?)のようですね、お騒がせしました
しばらくすると少しずつ車両が出始めるのですが、墓地からの搬出等がかなり遅くなり、なかなか厄介です
なにか条件があるのでしょうか…私にはわかりませんでした
0949名無しさんの野望
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2018/09/20(木) 19:20:52.25ID:IaY8hWza
>>948
前にも書かれてるかもしれないけど一応
色々なMODの各設定ファイルとして生成される〜.xmlファイルは消してみた?
プログラムのルートフォルダや、AppData(隠しフォルダ)の方にも作られてたりして
その辺りもすべて綺麗にしてみるといいかもよ
0951名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 01:52:43.96ID:5HyUbyUa
>>949
xmlファイルがない状態で試しましたが同じ現象が発生しました
0952名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 08:38:14.13ID:NoGkXycc
問題の切り分け バニラからスタート
意外なアセットやModだろうな
違うセーブデータも参考になる
0953名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 08:41:12.50ID:NoGkXycc
連投すまん 道路繋がってるなら可能性低いが表示エラー 実は犯罪がない
0954名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 13:34:02.51ID:RpRw9HDC
ポンプ場から消費地までの距離の制限とかありますか?
ポンプ場からかなり遠い末端部分に水が届いてない事がここ最近よく発生しています
念の為水需要を確認するも、緑のバーの半分くらいのとこまで供給してるので、そこが原因ではないと考えてます
0956名無しさんの野望
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2018/09/22(土) 20:45:30.62ID:wkhWOtHd
>>947
まだ4万人ちょっとの町です。
特化産業に指定していませんでした。
きちんと設定してイマは公共サービスが少なすぎます!だけに変わりました。

ちなみに、Fine Road AnarchyとFine Road Toolはどちらか片方にした方が良かった理しますでしょうか。
0958名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 02:42:23.56ID:s/cWPuEG
もうちょっと大きいポンプ場をデフォで実装してくれんかね
水辺にポンプが並ぶのなんとかしたい
0959名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 11:49:03.88ID:zRzYI14d
>>957
2つとも入れていてダブってそうだったのでお尋ねしましたが、このままで良いのですね。
ありがとうございます。

「夜の町」を演出したく、THE STRIPのアーケード設けて観光項目のナイトクラブ建てたけど、
その他にRICOでストリップとか怪しいネオンの店を建てると、営業開始してすぐ建物マークに駐禁のアイコンが出て消えてしまう…
商業の需要がある時に設置したのに。
消えた後には別の建物は普通に建ちます。
何なんだろう…
あと、夜の街にピッタリなお勧めの建物などありますか?
0960名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 13:44:41.88ID:1lKbpVB9
>>959
勝手に消えるのはおかしいな、どのアセット?
「RICOで」、っていうのはPloppable RICO MODを使って、対応した建物を建ててるかな
Ploppable RICOの使い方 (JP)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=840139436

もしPloppable RICOの事じゃなくてただのGrowableのRCIアセットの事を言っていて
Find It!などで探してただ置いていってるって事ならば、いくつか対応策がある

(A) その他のMOD使わないプラン
・置く場所のゾーンを対応した種類に塗ってるか(低密度商業アセットなら低密度商業ゾーン)
・置きたいアセットが特化地区対応のものなら、その場所を特化地区にしてあるか
★すぐ消えるなら上2つのうちどちらか、あとは↓
・置きたいアセットのレベルに対応しただけの地価があるか

(B) その他のMODのを使うプラン
・Plop the Growables … Growable建物が自動での廃墟化やLevelUpをしなくなり、ゾーンや地区の縛りも無くなる
・Force Level Up か Force Building Level … 上のMODを使うと建物が自動レベルアップしなくなって困るので手動レベルアップさせる

(C) Plop the Growables以外のMODを使うプラン
・Disable Zone Check(DZC) … ゾーンの縛りがなくなる
・Control Building Level Up v0.5 か Force Building Level … 置いた建物が勝手にレベルアップして建て変わるのを防ぐ
・No Problem …… 置いた建物のレベルに対して地価が低すぎる(LandValueLow)時の問題を防ぐ
0961名無しさんの野望
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2018/09/23(日) 23:03:35.35ID:hRxyZS4l
>>952 >>953
墓地の搬出でも発生したので、さすがに表示エラーってことはないと思います
バニラから切り分けでやるのは当然確実な方法なんですが、ある程度育った都市でしか発生せず、かつ発生条件も不明なため、手間が尋常じゃないぐらいかかってしまうので、こちらで質問させていただきました
0962名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 17:08:18.87ID:s08eUN1S
何かのMODの影響か、条例画面が出なくなった。。
同じようになった人います?どのMODの影響かわかる人いたら教えてください
0963名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 19:28:59.45ID:xNWpXyST
ダムを水面の高さまでしか建てられないのは仕様ですか?
0964名無しさんの野望
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2018/09/24(月) 19:35:11.37ID:Z8jCP+ZL
>>461とは違うの?
それはなんか解決したってのが>>463とは別にどこかに書き込まれてた気がするけど
0968名無しさんの野望
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2018/09/26(水) 04:28:31.67ID:ksOLVpe7
CPUi7 7700k GPU1080 メモリ16G なんですが、ゲーム内の動作が30FPSになってしまいます。PC自体の使用率はCPU、メモリ、GPUそれぞれ50〜65代なのですがもうすこし快適に動作する方法ありませんか?MOD15、アセットは700くら入れており、垂直同期はしていません
0969名無しさんの野望
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2018/09/26(水) 04:36:57.03ID:H+tyl3ob
>>968
人口0人とか、-noWorkshopオプションのバニラ新規ゲーム状態でもfps30固定?
垂直同期はしていないってのはゲーム内のオプションでの事?(Every second V Blank)
NVIDIAの設定の方でハーフリフレッシュレートとかにしてない?
0970名無しさんの野望
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2018/09/26(水) 04:37:44.12ID:IyeOu98I
>>968
全体的に30FPS前後ぐらいをうろうろとかそう言う意味かい?
このゲームは見てる場所(視点)でFPSはころころ変わるぞ
交通量が多かったりポリゴンの多い大きなAssetが視界に入ってたりMODが絡んでたりと
要は機械的に負荷がかかる部位が画面に入ると激重になる仕様

まっさらの新規マップでスカスカの状態ならFPS制限掛からんならそれが正常だな
0972名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 01:28:50.78ID:b7kjnVgN
>>960
ご丁寧にありがとうございます。
仰る通り、Find it!で探して設置したものでした。
レジャー特化地区設定を外したところ、無事消えずに残りました。
助かりました。

ついでですみませんが、学校の休業中ってどういう事でしょうか?
予算は目一杯つぎ込んでますが…
あと、労働者の分類に中等教育を受けた、とありますがこの世界は小学校の次は高校ですよね?
0974名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 02:33:40.92ID:hJzEIkG9
GPUメモリの消費量がギリギリなのでグラボの交換を考えているのですがEMAに対応しているのでしょうか?ちなみにGPUはR9 290です。
0975名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 03:43:48.93ID:VRD4pCZr
>>974
ゲーム自体がDirectX 11で作られてるしEMA動作しないでしょ
そもそもEMA対応ゲーってまだまだ希少(のはず)
0977名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 07:03:37.58ID:oM6IIigE
>>972
もしReal Timeを入れてて、その休業中の状態を観測したのが夜だったならそれはReal Timeの影響
公園も一部以外は休業状態になるよ
0978名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 10:41:47.98ID:rlgetsDd
新規に線路の外部接続を引くMODはありますでしょうか?
0983名無しさんの野望
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2018/09/27(木) 22:21:19.72ID:e8HHHLjB
通常のゲームでは使えてるMODがシナリオ中だといくつか使えないやつがあるんだけどみんなどう?

例えばDynamic ResolutionはF10押してもUIが出ないし
Ultimate Eyecandyはアイコンも出ないしショートカットキー押しても何も起きない
Enhanced Zoom (Continued)は人や車を押しても二人称カメラボタンが付いてない、とかなんだけど
これらは新規でシナリオをやった時でもダメだけど、普通のゲーム中なら正常に動作する
0984名無しさんの野望
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2018/09/29(土) 13:28:33.00ID:wW3dQIkf
>>983
これおま環なのかな
MODを1つだけ有効にして再起動しても同じだ
0986名無しさんの野望
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2018/09/29(土) 22:03:56.87ID:wW3dQIkf
>>985
おお?なんでか分からないけどうまく行った、ありがとう
初回ロード時にしか動かないMODの話はよく聞くけど逆もあるのか?何でだろう
0987名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 04:22:03.00ID:Dzj9Impe
建物を単純にクリックしてプロパティを見るときに
その建物に応じた効果音がしていたと思うんですがこれが無音なのに気付きました
これっていつかのアプデでなくなったのでしょうか
それとも単なるおま環でしょうか
(それとももしかして自分の記憶違い?)
0988名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 08:02:12.83ID:XIe8OpiB
アセットエディタで道路作ってセーブしても反映されないのですが、原因がさっぱりわかりません

何か設定とかありますか?
前は普通にできたんだけど
0989名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 08:37:20.04ID:rBfjwxH6
反映って?
・次回アセットエディタでロードしようとしても無い・ある
・コンテンツマネージャに無い・ある
・ゲーム中に道路メニューに無い・ある
それぞれどうよ
0990名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 09:38:48.32ID:4F9Fy0UP
>>987
今はクリックした時に鳴らない
普段音は消してプレイしてるんで以前のバージョンはよく覚えてないが、鳴ってたっけ?
カメラを建物に近づけると固有のサウンドがあるのは前からあると思う
うちは音系MODのAmbient Sounds Tunerは入れてない
0991名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 11:42:09.84ID:XIe8OpiB
>>989

・次回アセットエディタでロードしようとしても無い
・コンテンツマネージャにある
・ゲーム中に道路メニューにある
こんな感じ

アセットエディタでセーブしても、再びロードすると内容は消えてるが表示はされる状態
0992名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 12:04:26.02ID:9spu1aV0
バスターミナルに新規路線が設定できなくなりました。同じターミナルに3つは設定できてそれ以降他の新規ターミナル含めて設定できず。
他のマップセーブデータではできるんですけど何か干渉するmodってあります?
0993名無しさんの野望
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2018/09/30(日) 12:07:09.77ID:Dzj9Impe
>>990
そうなんだ…あの音結構好きだったんだけど仕方ないか
お答えありがとうございました
0994名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 06:35:31.99ID:NEYUQH/h
>>973
>>977
ありがとうございます。Real Time入れてます。
自分も「夜だから?営業時間外って事?」と思いはしましたが、やはりそうでしたか。

中等教育はそういう意味だったのですね。
wiki読みましたが…それによると自分は小学校を建て過ぎなようで。
明らかに不足でも問題無い、と。
通学エリアも自宅に近い、とか条件も無いとなると何校か潰した方が良さげですね。
0995名無しさんの野望
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2018/10/02(火) 11:07:48.78ID:SQ1gZRJI
アセットエディタにジャンクションのアセットをロードしたらエディット可能範囲からはみ出てしまったんだけど広げるMODなんてあるのでしょうか?
あるのでしたらMOD名を教えてください
0997名無しさんの野望
垢版 |
2018/10/02(火) 12:23:17.70ID:SQ1gZRJI
>>996
ありがとうございます
無事にはみ出たところもエディットできました
0998老人
垢版 |
2018/10/02(火) 13:04:01.43ID:YQux9gl9
m9
0999老人
垢版 |
2018/10/02(火) 13:04:01.63ID:YQux9gl9
m9
1000老人
垢版 |
2018/10/02(火) 13:05:02.54ID:YQux9gl9
呪い殺されました!
10011001
垢版 |
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