イース総合スレ95
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 Windows 7対応 イースI&IIクロニクルズ発売中(対応OS:Windows 7/Vista/XP 日本語版専用 64bit対応メディア:DVD-ROM) Windows Vista対応版イースシリーズ発売中(対応OS:Windows Vista/XP/2000/Me/98 メディア:DVD-ROM) Ys SEVEN発売中(対応OS:Windows 7/8/10) ttps://store.steampowered.com/app/587100/ Ys VIII: Lacrimosa of DANA発売中(対応OS:Windows 7/8.1/10) ttps://store.steampowered.com/app/579180/ Ys セルセタの樹海 2018年夏頃発売予定 ※次スレは>>970 が立ててね 無理なときはレス番を指定 ※スレを建てる際には本文の一行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を入れましょう ※質問する前に必ず>>2-5 辺りのテンプレートに一度目を通しておきましょう ■イースシリーズ オフィシャルポータルサイト ttp://www.falcom.co.jp/ys_portal/ ■Falcom公式サイト ttp://www.falcom.co.jp/ ■ユーザーサポート ttp://www.falcom.co.jp/qanda/ XP対応製品をVistaで起動するには ttp://www.falcom.co.jp/qanda/faqs/index.html#vista ★前スレ イース総合スレ94 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520000717/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ファルコムが何の対策もしてこなかったのが悪いな イースを海外で売る気ならパブリッシャー任せにしないで 自分たちで解決できるところはやらないと それに声優業界ももっとゲーム業界と連携を取るように変わらないとダメ >>48 ゲームはアニメと同じで複合的な著作物 実演家である声優の著作隣接権を解消するのは売ろうとしてるパブリッシャーだよ アニメの場合は現地で映像配信しようとしてる放送局や映像出版社 ファルコムは日本での販売を目的として製品作ってるだけだから、別に問題はないよ https://system.jpaa.or.jp/patents_files_old/200808/jpaapatent200808_011-047.pdf >>50 だからそれは制作段階のパブリッシャーの話でしょ ファルコムの場合は元々は自社開発自社パブリッシングで売ってるわけで 海外展開とPC移植だけ海外パブリッシャーと契約してるだけだから 海外パブリッシャーが後から声優との契約をどうこう出来る問題じゃないってこと いずれにせよ結果的には>>49 の言う通り対策をして、2015年以降の作品は 音声グローバル使用契約を結ぶ様になったんだからこれ以上何をgdgd言う必要があるんだ? >>51 なにを言ってるのか意味がよく分からないけど、海外パブリッシャーが声優事務所と契約すればいいだけだよ 例えばドラゴンボールやセーラームーンは海外で字幕放送されたわけだけど、その著作隣接権は作られたときから 海外でそのまま流して問題ないように作られてたわけじゃないんだよ >>52 それが可能だという証拠は見たことが無いので何とも言えない 仮に可能だとしても費用対効果が悪いだろうし >>55 その例には元の契約でグローバル使用を認めてなかったとは書いてないので 元から認めてた上でライセンス料払うのは当たり前のことだし >>49 ファルコムは余所に丸投げ過ぎだよな もう少し自社でコントロールしろよと思う >>56 その言い訳>>46 にも書いてるけどよ グローバルで使える様に契約変わったのは東京ザナドゥ以降って話に根拠あるのか? ブログにも書いてるがグリザイアは作品開発当初、海外展開考えないで開発してると思うぞ グローバル使用可能で契約してるなら開発元のフロントウイングに金払えばいいだけだ Voices and Licensingって書き方じゃなくLicensingだけで済むってことな >>57 無茶言い過ぎだわ Steamで売ると言うことは基本的に欧米で売ると言うこと そんな体力が弱小ファルコムにある訳無いだろ 日本限定でSteamで売るなんてアホなことするわけも無いしな ファルコムがおま語やってる間にPCゲーマーは バタ臭いとか言われてた洋ゲーアレルギーを克服してみんなそっちに行ってしまったよ 質の高いゲームで目が肥えちゃってるから 今からマルチに力入れても大変だと思う 何トンチンカンなこと言ってんだコイツ 元よりファルコムはPCで売る気なんてさらさらないぞ https://logmi.jp/294052?pg=5 > 具体的には、アジアと北米・欧州といった海外市場。 > それから、Nintendo Switch・PCゲーム・ブラウザゲーム・スマートフォンアプリといったものにも、 > 積極的にマルチプラットフォームを展開することで、収益を安定させていきます。 その実はライセンス提供してるだけなので力入れてると言うほどじゃないがな ま、権利商売した方が人手も技術も無い中小メーカーにとっては一石二鳥三鳥だしな プレステ4がx86ベースなお陰か、他メーカーからはPCとのマルチが次々と展開される中 ファルコムが自社でマルチ展開できないのは、翻訳スタッフがいないのが大きいだろう なにせメインのプレステ版ですら、海外展開とローカライズは海外パブ頼み(ライセンス事業の1つ)だし 翻訳スタッフが居る所なんてそれこそ海外展開してるような大きなメーカーだけじゃね 外人のやり取りを見てると東ザナex+も残念翻訳みたいだし、ある程度の監修が出来るスタッフくらいは必要な気がする。 ゲームの翻訳を請け負う会社はある 何から何まで自社でという時代じゃない 8-4とかな 任天堂やスクエニやバンナムやカプコンのAAAタイトルすら こういう会社頼って翻訳してるし 8でまだまだ強制終了してたけど、環境要因がわかったかもしれない Steam側のコントローラー設定とかを行ってSteamオーバーレイがBigPictureモードになってると、ランダムで落ちるのかも 少なくとも自分の環境では如実に差がある 翻訳よりもむしろPC移植技術の方が問題ありそう ファルコムがPCゲー作ってた頃とは時代が違い過ぎるし 今のファルコムの技術力で自社PC移植なんてしたらNISAの二の舞どころか もっと酷いことになるかもな NISAの二の舞ってその前にXSEEDがバグ特盛りの移植ミス二回やらかしてるんだけどな その前にXSEEDは良移植も沢山してるからな Ys7の移植も全く問題なくXINPUTへの対応やカスタマイズ性などもしっかりしてた セルセタ移植も全く不安は無い その人スレチのゲームを持ち出してずっと粘着してる人だから、ワッチョイNGにしとくと良いよ >>73 二連続で移植ヘマやらかしてるのに不安ないってのは意味分からんな 変に持ち上げてる海外信者が付いてるから評価おかしなことなってるけどな xseedの話出ると問題ないとかNGしろっていうのが出てくるのはなぜなんだろうな イース7はxseed移植だし日本語音声省いてるの海外でも批判されてんだが まだ発売前だけど、セルセタも日本語音声省いてるの批判されてるから一応指摘しておきますね 移植技術とパブリッシング全般の話とその一環としてのボイスの話が混在して多分誰の話も噛み合ってない 移植技術も音声抜きも、両方とも批判的な意見出ても仕方ないようなことやってきてるんだから 問題点の指摘って点では噛み合ってないもなにもないと思うがな >>75 実際そんなことで騒いでるのこのスレでもお前一人しかいないし >>79 いいや全く噛み合ってないし論点が違い過ぎる 責任の所在も全く違うし ぶっちゃけ音声なんてどうでもいいし 7のときみたいに、wavファイルでいいのかなこれ。 >>84 "Ys Seven Undub Patch.zip" でググれば幸せになれる。 "で囲うのを忘れずに。 ダウンロードリンクがどれだか分からない こんなん久し振りだ >PC用にパワーアップした今作でセルセタの地を冒険しよう! >4K解像度に加え、フレームレートも120FPSや無制限設定に対応。 >キー割り当てもユーザー側で設定でき、マウスにも対応しているので、自由なカスタマイズが可能に! さすがXSEEDやな >>85 横からですがありがとうございました。 おかげですぐ見つかりました。 セルセタ \2,313 日本語音声無いだけあってやっすいな https://www.gog.com/game/ys_memories_of_celceta Ys: Memories of Celceta GOG Audio and text: English. Text only: 日本語 ( `ω´) 買ってみたけど、60fpsでもめっちゃぬるぬる動くね 120にすると俺の環境では重くなるけど 7みたいにガードとスキルトリガーを同じボタンに設定できないのは残念 キャラのぼかしはかなり軽減されてていい感じだけど 最初の行き倒れシーンでアドルが浮いてるように見えるのは相変わらずだったw >>96 ぬるぬるいいですね。 steam版の7はクリアしたのでセルセタも買おうかと思ってるんですけど、 >7みたいにガードとスキルトリガーを同じボタンに設定できないのは残念 自分はPS4コントローラーつかってて、ガードトリガー1とスキルトリガーにL2を割り当てて、 ガードトリガー2にR2を割り当てて、L2を押しながらR2でガード!みたいな操作にしてたんですけど、 そうじゃなくてスキルトリガーもガードトリガー1もガードトリガー2も全部同じボタンに 割り当てて同時発動するようにしてたってことでしょうか? YS7のガード操作に慣れた自分からすると 最近のYS(主に8とかセルセタ)はL2を押しながらR2でガード!じゃなくて、 ワンボタンだけでガードというのがちょっと物足りないなと思ったりします。 予想通りボイスファイルは特に暗号化やアーカイブ化はされていないので ボイス日本語化はvoiceフォルダのwavファイルを中国版のものに差し替えるだけでできるようだ フラッシュガードに関して書いてるのは一人だけじゃね? 掲示板見てもそんな話題無いみたいだけど >>102 https://steamcommunity.com/app/587110/discussions/0/1760230157501820141/?ctp=3#c1760230157504315365 I am experiencing a bug where I cannot Guard anymore after a while. My button stilll works, I can assign it to the Guard function over and over, and I can use the same button to Cancel, but I cannot Guard anymore. It must be a bug. Binding the command to another button doesn't fix this, but quitting to the title screen or restarting the game does. 糞PC乙としかいえんなw 最近は外人もPCド素人の糞環境(ハードスペックではなくソフトウェア環境が糞)なやつが多いからなw フラッシュガード連続発動ができないっていう問題は スレッドでfix updateって書いてあるからそのうち直るんじゃない? 一部の問題に噛み付いてるようだけど、レビューとかスレッド見る限り Excellent Portって言ってる人の方が大多数だから 安定してるってのは別に間違ってない。 104が言うように糞PC環境乙としかいえない。 セルセタの記憶は、セルセタの樹海とは仕様違うってことをわかってないんだろう どれだけの人数が起動出来ないと言ってるのかと思えばw 他人に問題あろうが知ったこっちゃないからな 自分の環境で安定動作してりゃそれでいい 必死に他人のトラブル案件挙げてるアホは何がしたいんだろうなw 5時間ほどプレイしたけどランダムクラッシュ0回 PCE版IVとPC版セルセタってストーリーに違いある? >>111 PCE版もSFC版もPS2版もやったけどストーリーはほとんど憶えてないので分からん まあでもいきなりアドルが記憶喪失から始まるとか昔は無かったはずだし かなり別物になってるんじゃね? SFC、PCE、PS2のどれとも違うストーリーだよ でも、どれに一番影響受けてるかといったら SFCだと思わせてPCE版寄りだったけど 私は今非常に迷っている フェルガナの誓いをPSP版PC版どっちでやるかを 追加要素かグラフィックか 君たちの意見を聞きたい >>114 PSP版をPCでPPSSPP使ってやれば良いんじゃね セルセタのアップデート来てるね - フラッシュガードを複数回連続して実行できるようになりました。 - マウスボタンのボタンプロンプトは、再マップ時に正しく表示されるようになりました。 - フラッシュガードは水泳直後に実行できるようになりました。 - 一部のユーザーの起動時の問題を修正するためのインストールの依存関係の変更。 なんか7と8の中間みたいなシステムなんだな アクションは7寄りなのが残念 どうにもテンション上がらずダラダラ遊んでる フォントは超綺麗なのに ビットマップデータがボケボケなのは何とかして欲しい キャンプメニューのボタンとか気になる 自力でフォトショップでシャープネス掛けて元のファイルに戻すとかできればいいんだけど イースは見下ろしアクションとしてやってきたしそっち寄りの7の方が好きだけどね 8はほぼTPSにしたせいでカジュアルな劣化ダクソみたいになってる気がした >>119 わざわざ画像を上げてくれてありがたいけど 大して変わんない気がするね 6とかオリジンは好きだったんだけど 7とセルセタはアクションゲーム的にどうにも好きじゃない気がする ジャンプが特に嫌 >>122 だから強くかけたけりゃもっと強くかけられる 文句ばかり言ってないで試せばいいのに そういうことが出来るのがPC版のメリットなんだし ちなみに解像度いくつでプレイしてんの? >>97 7ってパッドでやるの大変じゃね? 溜めながら回避するのが指にくる PCだとコンフィグできていいな フラガフラム気にするやつは縛っちゃえばいいんだよ。 最速撃破目指すときには戦略性出てくるし。 ボスにゴリ押す手もあったり間口が広くとってあるんだから、腕に覚えがある向きは各々調整してやればいいのでは。 >>114 仕様が違うから難易度違わないっけ マゾプレイでエレナさんに褒めてほしければPC1択 英語音声も新鮮かもだけど 消滅してくださいだけは日本語で聞きてえ そこだけでいいならVita版の音声をwaveファイルで録音して差し替えるだけでいいぞw そもそもVitaのから音声引っこ抜いて差し替えるの違法なんで Vitaのディスクイメージは暗号化されてるから解除する必要あるし ちなみにsteamのスレッドでも海外ユーザーから似たようなこと指摘されてるからな https://steamcommunity.com/app/587110/discussions/0/1760230157501982885/?ctp=2#c1760230157503341974 フラガ成功してんのにダメージ食らうのなんとかならねえか >>128 少なくとも今のこのスレでは暗号化解除前提の話なんて誰もしてないだろう >>127 は録音するという話だし、前から言われてるのは暗号化されてない中国語版を使用してのものだ >>118 ビットマップがぼやけてる件に関して、Reshadeだとかシャープネスを掛けるというのは根本的な解決ではないと思う 元がVitaだから単純に解像度が低いのが原因のようなので、本当に必要なのは高解像度テクスチャ 高解像の画像を描き直すのは荷が重いので、waifu2x辺りでアップコンバートするのが現実的な対処となりそう 具体的なテクスチャを差し替え方法として、元ファイルを差し替える方法とSpecialKのような読み込み時に差し替えるものがある 前者をするにはitp等の変換が必要になるが、どうもitpconvが非対応のようなので現状では難しいのと 仮に対応していても物によっては高解像度差替でずれてしまい使い物にならない事もあるというのが難点 よって後者のSpecialKで、とりあえず見付かったシステム画面周りをwaifu2xで拡大した物に差し替えてみたところ、こんな感じになった 前 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1597194.png 後 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1597195.png 背景とかも一応変わっているはずだが、ロード等のアイコンや文字周りがわかりやすいかな ただ、一部UI画像、上のSSでいうシステムアイコン等がdumpしても見当たらないので この方法でも全てを対処することは困難かもしれない Reshadeならそんな面倒くさい手間かけずに簡単に全てを綺麗にできるので 根本的な解決とか普通はどうでもよくて見た目良ければそれでよし 例えば画面サイズ1920x1080の場合、テクスチャが元の解像度が縦横2倍ずつに引き延ばされて表示されるわけで これだけのリサイズによるボケを改善しようとシャープネスフィルタを掛ける場合、強く掛けてノイズが出るか、弱めに掛けて効果が薄いかの2択になる 実際>>122 で大して変わってないと言われており、waifu2xも本当の高解像度と比べたら完璧ではないが、上記処理よりはずっとマシなので比較的よい方法として提示した 122みたいにReshadeすら使うの躊躇するようなやつがそんな手間のかかる作業できる訳ねえだろって話をしてんだよ >>135 仮に>>122 が面倒くさがったとしても、ROMの人とかも含めれば数十人以上はいるだろうし、情報交換する意味はあるだろう 手間と画質のコストパフォーマンスからReshadeの方が良いという人もいれば、素の状態で十分って人もいるだろうし、そういう人達を批判する気は全くないよ ただ元々が低解像度であることからポストエフェクトで補正しても限界があるので、より画質を求めるならテクスチャを差し替えるしかないと言っているだけ HD化等のテクスチャ差替MODは割とメジャーであり、許可を取るなどして著作権に問題が無ければフォルダに放り込むだけの形にも出来るし 日頃からMOD類を触ってる人なら自分でやるのも簡単な方だと思う >HD化等のテクスチャ差替MODは割とメジャーであり それは外人などがパッチ化してMODとして配布すればの話だろ 自慢したいならお前が一枚一枚の画像やテクスチャを全部高解像度化してパッチ配布すりゃいい たった一枚の画像だけ綺麗にしたところで何の意味も無いんだからな それに比べりゃReshadeなら誰でも簡単に導入できて一瞬でメニュー画面もテクスチャも全て綺麗なる 希望者が居れば俺のReshadeプリセットファイル上げてやっても良い 手作業で全ての画像差し替えとかやってる間にゲームクリアするわw そういや7も俺がクリアした後に高解像度テクスチャパックとか配布してたな もちろんああいうのは著作権なんて無視のグレーゾーンなんだろうけど 少なくともこのスレでそこまで気合入れて高解像度化するやつなんていねえだろw 有志がなさってくれて よしんば配布されてたら ありがたく使わせて頂く こんだけの話 現状即効性を求めるならreshade 以上 >>138 いくつか誤解があるようだけど、まず今回問題となっている箇所は全画像ではなく主にUI周り キャラ立ち絵等は見ればわかると思うが、1920x1080の環境では十分な解像度の素材が使われている UI類のボタンとかアイコン類は1枚の画像に多数配置されているようなので、対象となるのは十数枚ほどに集約されてると思う やることとしてはテクスチャをdumpしてパッチなりフォルダ内のファイルに全て作用するアプリなりを使うので、一枚一枚作業するなんてことは想定してないよ 無論、1枚ずつ描き直した方が綺麗になるだろうけど、少なくともさっき上げた画像はwaifu2xで拡大しただけだから一括で処理出来ることしかしてない 繰り返しになるがこうした方が画質がよくなると言ってるだけで、こうすべきだと言ってるわけじゃない そもそも最初に言ったようにdumpできてない箇所があるから、自慢とか以前に方法論としてすら全く未完成なので、情報を求めている部分もある Reshadeについてはメリットデメリットある設定のバランスを自分好みの調整するものだとは思うけれど 処理としてはテクスチャ差替とは全く別のことをやっており、ツールとしても併用できる物なので、別に邪魔してるわけではない 配布したいならすれば画像の色加減とかが気に入った人に貰われるじゃないかな >>141 だからお前がパッチにして配布してやれよ そうでなければ誰もお前のやり方なんて面倒くさくてやらねえから意味が無いっての >>140 の言う通りこれがこのスレの総意だろう 人の多いAAAタイトルならまだしもこのスレ見てるのなんてせいぜい数十人がいいとこだからな そんな面倒なこと誰もやらねえよ 一部しか出来てないから情報交換が主目的で、これをやれと言ってるわけじゃないと何度も言ってるつもりなんだけどなあ 例えレスがなく自分の方でも進展できず完成しなくても、情報の蓄積程度には意味があるとも考えてはいるけどね そちらを否定しているわけでもないので、自分のやりたいことをすれば良いと思うよ 否定してるわけではないとか言いながらクロニクルの時もいちいちReshadeに難癖ばかり付けてたよなお前 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる