Hearthstone Part1308
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1307
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526463048/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 奇数パラは300戦して対戦数0だから本当に弱いのかも分からん そういや朝ディスカウォロ見たわ
クエスト貼ってた
弱かった
ていうかクエスト完成してなかった
やっぱ最悪でもあのカラザンのドローするあいついないとダメだわ ディスカシナジーはヤケクソで大破壊追加して終わらせた気になってるからな
いやマルシェインプ消えたし終わらせてくれてよかったけど何か納得行かないラッカリ >>645
作成段階ではラザカスのカモだったからな ローグのおっぱいレジェ当たったけど雑魚すぎんだろこれ 下準備にもマナかかるくせに8/6/6とか
適当に雄叫び投げておkな9/6/6と何処で差がついたのか 手札にサヴァスがいたら優先的に捨てられる、ぐらいじゃないとディスカードはもはや成立しない ていうかディスカは選んで捨てさせてやれよ
ドゥムガテメーはコストデカイのから捨てていけ ショーは無難に強いよ。生存力高いクロウリーみたいな感覚 調整段階でランダム破棄で行けると本気で思ったかどうか知りたい ショーはタルクリの裏とかに置かれるとわりと困る 2ターン目秘策だと5ターン目が怖すぎ ディスカやハンドバフで手札選べないのはアホ
そこ縛る意味わからんわ発見や選択とかもあるんだしテンポ的な意味でも変わらんのに ショーは強いけど奇数、スペル、ビッグみたいな偏ったデッキには入らないからあんま見ないな なんやかんやいつものレクサーくんならショーは無難に入るか 開発段階では手札を選ぶの出来なかったんじゃね?処理的に
だとしたらプログラマーざっことしか言えんが ショーでスケイルワームに急襲がつくと
アタックが1上がる リアム王子は使うとデッキトラッカーがバグるから使うのやめた 奇数パラ使っててキツイのは火遊びしようぜ〜に真言・盾される奴
もうその時点で負けレベル >>668
まさかそんなシャドバですら出来てたことができんわけ無いでしょう ほんと今回のことで身にしみたわ
環境初期にメタ回りまくってるとかいう謎の言葉を発しながら良環境認定するやつこそ諜報員だと
環境初期なんて色々試されるのが普通だと言うやつもちゃんといたのにね
奴らはエアプの癖にハースストーンは良いものだと盲目的に環境まで適当に支持したがる ディスカ選べると2Tに3/2断末魔1ドロー+3/3が並んだりするからなぁ
1/1/3出してれば更に1ドローだし、そう考えたらヤバそうだわ
5/2/7ぐらいのミニオンでディスカ選べるようになるとかあれば面白かったな クエメをクエプリで殴り殺せて笑った
やっぱブロックっておかしかったんだな >>675
現に未だになくね?
なんかあったっけ? じゃんけんの範囲広くてどのヒーローにもワンチャンあったのは個人的に評価点
でもやっぱ性悪は氏ね 向こうは最低コストから順に捨てたり特定のカードを選択してそれ以外捨てたり無駄にディスカードの柔軟性があるんだよな 3日もしないで環境固まった乳首騎士団と比べたら2週遊べただけマシだから ラッカリを貼るとディスカ選べるようになるとかだと良かったんじゃね 選択出来たら強すぎるけど完全ランダムはゴミすぎる
それがディスカード >>683
クエスト貼ってる間だけなら面白いかもな クエ報酬ゴミだし 騎士団→3日 コボルト→1週間 森→2週間
どんどん遊べる期間が伸びてて素晴らしいな マッドネスコストとか設定できんからなこれ
そもそも捨てる手札選択って操作をさせるのを嫌がるだろうが >>684
法則性があるだけでも大分違ったのかもなぁ インプと銀食器はランダム破棄を元にデザインされてるだろうから選べてたら別な感じになってるだろう 雑種犬がめっちゃ高騰したりワームが急に出たり空飛んできたり カードごとにディスカの処理を変えて効果や操作を複雑にするのは避ける方針だろう 今の完全ランダムでディスカードは強くなると
上ブレが異常すぎるもしくはディスカのデメリットがほぼないっていう不愉快デッキになるだろうな 1T魂の炎2T44ザヴァス降臨とかできると思うと結構やばいな デカイのから捨てる
小さいのから捨てる
左から捨てる
なんでもいいから法則性をつけろよと思う 実際zooがぶっぱソウルファイアから食器出してきた時とかの不快度やばかったわ >>686
毒が抜けていってるのは間違いないからな
翡翠海賊から続く毒が 今回の酒場みたいなお祭りゲーでも動員安定のパラカスほんま ディスカードシナジーはカラザンで終わらせるべきだったな 複雑にしないを徹底しすぎてデザインの幅が狭く感じる クエストが落ちるまでまだ2セットあるからな
まだ鰤のディスカロックに対する野望は潰えてない ディスカ選ばせろだのシナジーくれだのは発想ベンブロードだぞ ディスカは手札のコストが一番低いカード破棄に変わるだけでめっちゃ強くなりそう そもそも頑張ってクエスト達成したとしてもその報酬がね…… 2拡張以内でディスカクエを強化するのは無理だな
パッチーズ級に影響度高いシナジーカードを複数投入しないと無理だ 巨人入れたハンドドル組んでみたけど序盤がキツすぎたり
狐火が底の方に埋ってることが多かったりで辛い かといって落ちる直前で超絶強化されても困るぞ
ディスカ地味に高いからすぐ落ちるパーツ揃えるのきつい レノが落ちる直前にハイランダー拡張を出す鰤を信じろ >>707
キューブ従者パクトヴォイロが同時に投入されたという事実 ディスカは左端の古いカードから捨てていくとかだったら、考えることいっぱいできてよかったと思う
手札の並び順が大事なカードゲームのボーナンザみたいに ドルクエ、ハンタークエをやってる人はたまーーにいるな
昔は皆無だったこと考えるとそこらは救済されてる ハンドドルは巨人出せても後が続かないんでトークン並べてロア小道のが良いよ ロープコーチがロープ限界まで張っても完全ランダムじゃな やっと引退出来たわ
このゲームはマジで人生において時間の無駄でしかなかった 偶数ウォロ、3Tに巨人出て糞つえーのに、それだけなんだよな
昔だったら発狂して怒りのBGH2積みするレベルだったのに ゴッドフリーの前にシャダ グランプル作った我に死角はない コントロールハンター楽しいんだけど迷走してきた
キューブもウーズもキャスリーナも抜けて今はエメリスコンボや 今日最初の5回全部ドルイドでその内3回が別の人でクエストだったんだけど流行ってんのかと思ったわ 10/3/3雄叫び手札以外から現れたミニオンのコントロールを全て交換する
これやな! アドベのどっちかのヒーローが死ぬまでパイロ撃つスペル使わせろ >>722
地味にドルクエはウンゴロ当初より、達成しやすさ、達成までの守備面、ドロー等々が強化されてきてる すみません
ブラックハウル大砲塔が当たったのですがどなたか使い方を教えてください 他のマッチアップ捨ててもいいからウォロぶち殺せるデッキ教えてください カジュアルでシクレメイジ使ってるやつ脳に欠陥があると思うわ流石に
クエスト消化にしてもラダーでいいじゃん >>728
その使い方は思いつきませんでした!
ありがとうございます!
強かったら報告しますね! パクトのナーフは納得いかん
回復量より、自分のフォロワーを一体ランダムで破壊するにして欲しかった >>733
カジュアルで玩具使おうとする甘ったれのゴミをブチ殺すのが最高なんじゃないか。直前にウォロに当たってカウンターとして握った可能性もある フォロワーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww デッキからカードを6枚引いて6枚破棄すればウォロクエも強くなれる クエスト消化にカジュアルでガチデッキ使ったら怒られるから
ワイルドランク25でガチデッキ回しててすまん >>736
Twitchのフォロワーこわすとか怖すぎ フレンドリスト見ているとカジュアルやアリーナばかりでラダーやらん奴も結構いる 久しぶりに聞いたから一瞬フォロワーって何のことかわからんかったわ 監督から壊しに行けって言われたんだろ
許してやれや ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています