Hearthstone Part1306
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前
Hearthstone Part1305
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526387148/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured リン結局そのままなんだな
スタン落ちするまでコントロールしたかったらアザリナ入れろって事か コンウォリしか今楽しめるデッキ無いんだけど >>1乙からは逃れられないわ
動員はマロパラかクレクレ君での圧縮要員になりそうやね とりあえず偶数パラはオワタ 山の巨人3t目に投げてくる偶数ウォロもいるっちゃいる プロのTwitterざっと見てみたが
プリはトップtierになる
クエロへのナーフはちょっとヌルいかも
性悪はまだ使える
動員/偶数パラはあかん・奇数パラが出てくるかも
こんな感じ、全体的に見れば好意的に捉えてるものが多い
>>5
アザリナでアザーリパクったところでヒロパの差で絶対勝てないと思う
相手のDK燃やせれば別だが 1ターン目にヒロパ撃つ動きが弱いヒーローは偶数やれないのがな
奇数は面白いけど偶数は欠陥コンセプトだわ まあドゥムガはここで言われてたように
雄たけび突撃でもよかったと思うんだけどな
鰤的にはキューブロックはテクニカルでいいデッキということなんだろう プリはくっそ強くなりそうだなあ、環境的に
そうすると奇数ウォリコンとかももっと増えるんかな プリストーン復活しそうで怖いわ
ナーフ後コンプリに有利付くの奇数ローグくらいじゃね? 従者と契約ナーフでキューブロックはかなり痛手負うだろうにその上ドゥムガまで取り上げたら他のウォロデッキが可哀想だわ >>13
それは知ってるから結局アザリナ入れてない 入れてると落とす試合の方が圧倒的に多いしな
アザリナ決まったところで結局相手の方がカウント進めるの早いから盤面取れてないと意味無いんだよな 入れないと僅かな勝ち筋も無くなるけど 奇数パラの動員って強いかな?
5マナ1マナ3体だろ? >>1乙
俺もお前らもコミュニティ全体でもそうだがスタン落ち後なのに去年の糞デッキ共に環境抑えられたせいで不満がやべぇな
結構弄られてるのに更なるナーフ要求が多すぎる
俺も感情論に身を任せたくなっちゃうよベン プリって奇数ウォリでひたすら装甲積んでれば勝手に死ぬんでないの? なんか普通のパラが出てきそうな感じだな ウォロはまだ居座るんかなぁ 琥珀マイコン入りのドラゴン性悪プリにイナゴが群がりそう プリはそこまで強くないだろ
パラとコンウォリ以外に対して有利つかないし プリと奇数ウォリが増えるならコントロールメイジも今よりは大分勝てるようになると思うわ
どっちに対してもさっさとDK引けば勝てる
クエロとコンウォロのナーフ後のパワー次第かなあ 奇数系は基本ガイストに弱いからな
アグロ以外のどのデッキにもガイスト流行りそう ウォロはまだまだ使われると思うし下手するとまだまだウォロストーン
ぶっ壊れが壊れになった感じ、下位ヒーローじゃ太刀打ちできない
動員もまだ強いとは思うけど上手くいじったな コントロール環境ならシャダウォックotkが帰って来る可能性も? 普通のパラが出てくるのは間違いないね
動員→キノコパワーするだけで強いし 司書が許されたのが分からねんだよなぁ
ウォロ弱体化するからオッケーってカードじゃないでしょ 今回のナーフって実質ウォーゲンナーフみたいなもんじゃろ、、、
ところで偶数パラ以外にウォーゲンの居場所ってあったけ? >>41
偶数シャーマンが割といる
偶数ウォロもレアだけどそんなに弱くはない
偶数メイジもいたけど性悪7マナ化で消えちゃうだろうな >>40
クエにしろビッグおもちゃにしろ普通に実用的だよ
クエロ多いせいで絶滅してるだけで 奇数ウォリでメイジもコンプリも狩り放題だからむしろ増えろ まさか司書が1/2/1自傷2点1ドローのまま許されるとは思わなかったわ
2コスにしろ ナーフしたらコンボパーツも補填すべきじゃないのか? 性悪ドル6コスの動き弱くない?なにすんの?6コスの強カード無いし 性悪ドルはアグロ対策に虫害入ってることが以前は稀にあったなあ
でも性悪自体のパワーが下がるからもう入らなさそう 冒涜もインチキすぎるのにナーフ逃れてるね
地獄の炎と同じくらい強いから4コスにしろ そういやクエロあったわすまんな
マナアリタリム殺して欲しかったばっかりに レジェナーフされてるのに
レジェナーフしたくない意思を感じるとかいってる奴が複数いて笑う
こんなんがいるから劣化の斧が生まれてしまったんやなって キングスベイン・ハドロノックス・シャダウォックみたいなデッキの軸になるレジェンドってゴールデンで作りたくなっちゃうんだけど
ゴールデンでクラフトするならおすすめある? 性悪の6マナは1マナ+5マナでいいんじゃね?
あとはケーアンとか、ちょっとパワー不足な感も出てきてるけど >>53
ネルビアンの解絡師とかどうだろうか?
究極までどうせ呪文無いしドローしたきゃ俺これ試す 司書は強いがまだ許されるだろメイジやプリの1マナなんか強いくせに一生使えるんだぞ
個人的には性悪とクエストが納得行かん
性悪は7コスでも12/12か16/16 クエストは4/4にするよりデッキ内限定とか手札限定とか戻したら元のステータスに戻るとかじゃないと強さはほぼ変わらんし 動員と従者ナーフするならタリムとマナアリは様子見でいいわ
特にマナアリは従者がいるからこその強さみたいなところあるし Xixo、ヴァラニル創ったダスト返せやこの糞野郎が シャダウォック作りたいけどグランブル作るのが微妙すぎるわ・・・ グランブル作りたくないなら汎用性有るゴルゴンで代用して
デッキが気に入ったら改めて作れば >>65
ゴールデン挑発量産するのもいいし
ゴールデンスペル量産してくれるハガサも良いんでね 性悪ドルに偽ロウゼブは入りそうだな
あれケレセスローグとかにも入ってたことあったけど中々刺さる場面あったし 性悪の6コスはモノノケが悪くない・・・って何回も言われてそうだな
パラウォロ減るなら刺さる相手減るかもしれんけど なけなしのダストで報復の怒りやヴァラニル作った奴は再来週の火曜あたりまで使い倒せばいい >>72
書いてることは強いし組まなくてもいいんだろうけどハガサ位に作って損はないと言えないのがな 暗黒の契約がノーマル6枚金1枚あったわ
コモンで640ダストは美味い >>55
バースト効率下がるけど
アタック4の相手ミニオン多いし、今はソニアもいるからある意味そこまで弱体化はしない感じもする
まだ様子見した方が 性悪は合計スタッツ云々よりも早いうちに不相応な大型が出てくるところが脅威だからそれはかなり緩和されるんじゃないか、それでもまだ結果残せる強さではあると思うけど 魔素補填て殿堂入りだけじゃなかったっけ
ナーフでも補填されるんだっけ シャダウォックと言えばワイルドでンゾス使って
白眼と装甲虫使い回すデッキが糞すぎて笑ったわ いつの間にかイリダンにエフェクトついてない?
前からだっけ これでもまだウォロが暴れるようなら次は司書と冒涜だろうな コンプリかなり安泰かと思ったけど不利なの案外多いんだな どうかなケレセス、マナブースト採用してる性悪ドルがほとんどの現状で
性悪から召還してくる12/12の出現率維持してるし ワイルドシャダは毎ターンレノ飛んできたりやりたい放題すぎだろ ワイルドレノシャダなら育ち切った武器ローグにも勝てる クラシック以外で2回ナーフされるのって何気に初めてじゃね? ニートタイムにはじめてハースやったけど明らかに夜とレベル違うんだな
勝率15パーセントぐらい違うわ
ただただ順位が下がり続けて自分がただの一般人ってことを思い知らされた 挑発ドルイドで挑発を涜れしものと断末魔回復のやつにしたデッキ楽しい
孤高の勇者は挑発カウントされないんだな ウォロをアグロに弱くしてアグロが増えればクエロは自然と見なくなると思ったけどな コンプリはパラウォロ倒す大正義だからナーフ後はそこまで強い訳じゃないんじゃね自信ないけど ネルビアンの解絡師は今でもたまーに入ってるデッキあるか
ガイストみたいに環境次第で出てくるかね >>98
ニートタイムってパラディン多いよな
眠くてあんま考えられなくなるからなのかもしれんけど 拡張進むと奇数パラの動員で雄叫びデメリット付きの123とか並びそうで若干嫌な気がせんでもない
ジャリッパナ環境入りあるで! クラシックのドゥムガがナーフされなくてよかったと思う反面クラシックのマナワームナーフしろと思う矛盾 ナーガは知らんけど他のカードは今まで通り使われそうなんだよなぁ >>99
あのデッキキューブ入れたくない?
自壊手段が少ないと不安でしょうがない 使われるぐらいの弱体って理想じゃね?
弱体の内容もそれなりに大きいし ジャリッパナまぁまぁ強いはずなんだよな
精神支配技師が入る環境だし 従者とドゥムガと動員は取っといたけど
契約は砕いてたわ ワイルド民の悲願が果たされた
あとは人口が増えさえすれば… 今のアグロメイジって事故率も高いしな
apxみたいな飛び抜けた使い手や、やられた時の印象でマナワームナーフしろってなってるだけ コンウォロなら従者抜きのリストも出てきそうだけどな。 スタンダード導入した理由は強いカードを抑えて、鰤がカード調整しやすくするために導入したはずなのに
前の年は強すぎるカードをどんどん追加したりでようわからん
今回の調整ほとんどコボルトだし 偶パラどうすんねんこれ、ナーフどころの騒ぎやないやろ ワイルドの偶数パラは動員アグロに取って代わられそう 殿堂入りの時に3枚以上ある雑魚カードを1枚ずつ手作業で砕いて強カード残した甲斐があったわ
カードのロック機能があれば強いのだけロックしてボタン押せるのにめんどくさすぎた >>121
この機能なんでつけないんだろ
いつもの変なプライドと無駄なこだわりかな >>65
それとは別に金カードを作ってくれるやつ
リッチキングやらエリーズやらがそれにあたるけどデッキの軸って感じではないから求めてるものとは違うかも
あとはレジェンドじゃなくても発見カードを金にするのも好き ロック自体に補填目的しか意味がなく無駄にUIを複雑にするデメリットが大きいからって考えなくてもわかんだろ >>116
従者抜く場合普通にデーモンウォロにしないと死ねるな
今までの構成ではマナアリ割られてなにもできなくなる ドゥムガは雄叫びで突撃付与でいいと思うんだよな
普通に使うぶんには影響無いわけだし kolentoもdogもシャダウォック使っとる
ナーフ後覇権くるか >>125
ええ……別に分解生成するボタンの上だか横にでもつけとけばいいじゃん……
デッキ作る時とかもファイアフライやタルクリスペブレみたいな汎用カードロックしてソートできれば地味に便利だろうし ナーガのナーフ酷すぎるだろ
10マナ使って5/5/5プラスアルファの動きをするのが本来の使い方だったんじゃないの?
巨人が憎いだけなら前の使用に戻せばよかっただけだと思うんだが まあ偶数パラはヴァラニルは無くても戦えたからな 報復の怒りは必須レベルだと思うけど パラ使いたければ整数やれって言うお告げだから受け入れろ そもそも補填用に2枚以上残しておくこと自体
ブリが容認しないでしよ。 最近はわざとOTK要素残してるんじゃないかなと思う ナーガは単に前の仕様に戻せばいいだけだと思うけどな
まあそれだと他のカードと処理の整合性が取れないってことなんだろうけど あっ、そうか。偶数じゃなくてもええんか。
デッキから抜かれるのは動員じゃなくてグレイメイン兄貴になりそうだな確かに ナーガ以外全部コボルトなんだが
コボルト通した奴頭おかしいのか >>108
俺はキューブ入れてるぞ
ついでにバクもいれて奇数にしてるけどランク5底辺ならまあまあ勝てる そりゃコボルト以前のカードは既にナーフされてきたわけだし今回はコボルト多めになるだろw まあレノロックがあんまり影響なくてよかった
契約は凄まじき力に変えてもよさそうだ 事の発端はパッチーズだよな これで収まってくれればいいが ガジェの超アグロ環境から生まれたタールクリーパーとか
正直あまり好きじゃない 新年最初の拡張でパワーカード刷りまくったウンゴロが悪い
ダストウッドくらいで丁度いい 大会のリスト凄いな
NAで結果残したデッキを殺すためのぐうシャーや3/3/4入れまくったデッキとか見てて面白いわ >>147
翡翠も半分くらい罪背負ってるぞ
従者性悪という過剰な踏み倒しは翡翠乳首を大人しくさせる為のものだからな >>148
素直にパッチーズナーフしなかった歪みが表れてるからな
好きじゃねーわ グルダンはzooにシフトしそうな雰囲気
パラはやっぱ奇遇に縛られないマロパラ安定かな 1マナしか出ない奇数パラの動員は弱そうだが動員自体が強いからうーん ガイストは翡翠以外も色々潰してるから削除してほしいカード筆頭だわ 歴代最強の拡張はどう見てもガジェッツァンだよなやっぱ。 プリ強いって言ってもウォリドルみたいな装甲厨には絶望的じゃないのかなあ
フリメみたいなもんでしょ つーかシコローグが絶対プリ殺すマンになっててワロタ ほんま調整が雑すぎるんだよ
雑にするくらいなら最初から実装するな ナーフきたか
動員性悪従者1コスアップはいいと思う
こいつら1ターン遅くなると考えるとだいぶ勝率変わるだろ ガイストで潰されてるのはコンボばかりだから潰されてればいいと思うわ
でもガイストのデザインは美しくないから嫌い DKも冒涜も司書も許されてるじゃねぇかブリカスがよぉ クエロ4/4がプリに対してバフっていってるやつなんなの? >>156
死んでねーだろ乳首
ガイストなんて出しても大人しくなるどころか騎士団乳首OP群のせいで糞暴れまわった上ナーフ後も普通に環境居座っとっただろ
コボルトの踏み倒し環境でやっと黙らせられてラザカスのバーンに耐えれそうで耐えれないだけのお仕事しか無くなって死ぬようになったんだぞ >>163
まったく似てなくて草
偶像って言いたいの? ガジェッツァンは翡翠蓮、カバール、海賊団の三勢力を生み出した最強パックだったな ナーフも雑だしこの先も期待できそうにないしそろそろ切り時かもしれんなこのゲーム
dotaストーンが秋開始なおかげでクビの皮いちまい繋がってる状態っしょ 使う度に強力なミニオンになる+相手側にタイムリミットを押し付ける
翡翠とリンの特徴だよ まあガイストで潰れる代表のOTKプリなんか二度と環境に出てこなくていいわ
コボルトからウィッチウッドの代わり映えしない環境でアイツ消えたのは数少ない収穫 性悪究極をきっちりマナカーブ通り打ってくるゴミゴミドルイド死んでくれ
あげく性悪おかわりとかHSに愛されすぎだろ クエロは紫蘇ドレワムガを上からとれなくなるからそこそこ変わると思うよ ダメージ0のzooは増えそうだな
でもパッチ全盛期に比べたら全然遅いしコントロールもいい勝負できそうだな ガジェよりウンゴロのクエストの方が引退考えるレベルのクソデッキを生み出したわ NA大会の結果って4人中3人がクエロ性悪ぐうパラウォロの構成だよね?
ところで今回のナーフ内容は… >>168
結局ガジェだよな
海賊軍団や翡翠軍団を抑えるためにインチキカードが追加されまくっての今だし 史上最悪の環境だけどガジェ初期にアグシャーで無双してた頃が一番楽しかった プリはウォロとパラに強いからいまの位置にいるんだろうな 無傷なアグロなら奇数ローグがあるじゃん
zooが勝ってるところあるか? 王でも王家でも王族でも、気狂いは気狂い。
上流国民でも上流階級でも、気狂いは気狂い。
地主でも、気狂いは気狂い。
庄やでも、気狂いは気狂い。 >>176
まぁ雑だろ、昔からとりあえずコスト1上げましたーばっかりだし 今のzooウォロ嫌いDK頼みでカード吐くだけじゃん クエ以外のローグとドルにも何らかしらしてくれよ
不快の山なんだよ ガジェが嫌いなのは陰キャコントロール使いだろ?
俺はむしろ一番好きなんだよね zooだろうがなんだろうが結局DKだろ
しょうもな 今回ナーフは環境から完全に消えるわけではない良調整が多い印象だな 4/4と5/5は段違いやぞ
1マナ4/4の狂乱イノシシハンター回してて身に沁みて感じた
アップルバウムに一方トレードされてタルクリも倒せない Zooはパラ絶対殺すマンのドレッドロードが居るくらいでいいとこ無いな >>187
公式のナーフ理由読んだらそう思わんがなあ
弱体化するのが目的でデッキ自体解体させたいわけじゃないんだぞ これでメタが大幅に変わるな
また、新鮮な気分で遊べて最高やん アグロに入るカードが1コストあがったらおおごとだけど
従者と性悪は1コストあげたくらいじゃまだ暴れると思うんだがどうなるやら
結局インチキできるかどうかの環境にならなきゃいいけど 4/4でソニアシナジーっていうやついるけどソニアの本領って高速でクエスト達成できることだろ?
顔殴る回数が6回から8回に増えるんだから大幅ナーフにしか見えない
奇数ハゲのヒロパ大暴れでも終わるし 偶数パラディンは間違いなく消えるぞ。動員のデッキ圧縮あっての構成だし、
そしてそこを埋めるように新生ミッドパラが第頭すると思うの 今回のナーフは鰤とは思えんぐらい慎重やん
前の鰤なら従者はランダムな悪魔出すとかにされてたぞ 動員のナーフって実質6枚のカード殺してるよな
しかも全てエピック以上
ここまで織り込み済みでクラフトさせてたんならえげつない商売してるわ 5/2/2 味方の悪魔ミニオンの攻撃力+1
この調整案ほんとすこ 性悪も例えば7マナ22になったとしたら
7マナ合計1010くらいで全然強くないし
まあこんなもんかって気持ち 性悪ドルがノーダメだけどそれは大丈夫なんですかね? 3年やってきたけどこれで性悪ドル生き残るならHSやめる
それぐらい不快だわ 4t目にあたしんだ自殺から繋げなくなったしそこそこ弱体化したでしょ
まあもうすこし何かしてほしかったとは思うけど すまん、言葉選び間違えたわ
まあこれで減るとは思わんけど 奇数ハンターはクエロを成敗してるから許されてるのに
クエロが弱体化したら単なる不快なフェイスデッキに成り下がってしまう 6/16/16が7/16/16になっただけなんだが これまでの序盤にバカみたいな展開喰らうことは減りそうだな まあ元々偶数奇数両方共戦えるヒーローってのは異常だったし 性悪は8マナまで上げてこれで偶数性悪乳首にも配慮しましたとかいうふざけたことをやって欲しかった 性悪みたいな七並べデッキに1マナ増加の変更はかなりの痛手
それで構築変えて生き残れるかはまた別の話だけど 従者パクトナーフはほんとでかいね
キューブの顔面八つ裂きにできる機会めっちゃ増えそう スクリームが間に合うようになったから性悪はコンプリのかもになりそうだな ナーフは雑だろ
対話したいのに1マナ増えても対話になってない 偶数シャマ普通に強いし
ウォロプリがくっっっっそしんどいだけで >>219
ワイルドの偶数シャマカスという最強デッキ組むのに必要だから無駄ではない
スタンも今後の拡張次第では環境取れるポテンシャルあるからな は?これでダメならまた1マナあげるだけなんだが世界最高企業の調整力なめんなよ クエロ消えたらプリ最強になってメタでコンウォリ増えてそのどちらにもいけるジャバウォックが増えるんだろうか >>222
コンプリ増えるといいな
16点下回らないようにスクリーム警戒しながら吸って並べてしていくの楽しい 偶シャーは大会で7割近い勝率叩き出した最強デッキだぞ ナーフ雑とは言ってもスタッツ変えて効果変えてってやるのはそれはそれで
そもそも生まれたのが間違いだったってことになるからなぁ
性悪に関しては正直そう思わざるを得ないのも確かだけど >>231
従者への憎しみとパクトの許容が共感を持てる 性悪ドルって性悪から挑発もちが出ることがないから
1ターンの差でだいぶ殴り倒される事増えそうだけど ぐうパラも消えるし性悪ドル相変わらず強いんだろうなぁ パクトのナーフ痛いけど2マナにされなくてマジで安心したわ パクトはハドロドルだとナーフ後でも死ぬほど欲しいよね ミラクルローグのドスの強さがイマイチ分からん
そんな悠長なデッキなの? 数日前に 絶対に腐らないカードだから… とか自分に言い聞かせながらゴールデンゲン作っちゃったアホおりゅ?
はぁ ナーフ来たらプリのクエスト作るわ
Tier1あるぞ IPメモっとけ >>246
手札加速させてコンボシナジーやってくタイプだから悠長ではない
手札事故ると悠長 全体のカードパワーが落ちると出番が増えてくるケーアンくんがアップを始めました 数週間前リッチ偶数おじタリム作ったけど致命傷で済んだわ とりあえずコントロールつかってクエロ相手にするときは開幕サレンダーするってことはなくなりそうかな? ヴァラニルとかもう偶パラである意味ないでしょ
ノーマルパラに吸収されるよ ゲンはあと2年あるしなにかあるでしょ
偶シャマやってもいいし >>258
環境変わると毎回話題にだけ出てくるのやめろ そもそもカードプール最低の今の時期に更にカードプールが半分になる偶数奇数が
普通にガチデッキになってるのがおかしいんだよ https://i.imgur.com/wyL269F.jpg
トランプ先生も公認の雑魚カードにナーフなんて必要ないんだが?? >>263
プール少ないからヒロパにパワー寄せたデッキが成り立ちやすいんだと思うけど ウォロ減る→スペブレ減る→トーテム齧り入れた偶シャマがちあわんに
ここまで読んだ 正直、ステゴドンさえ入らなくなった偶数パラで
無理して偶数を維持する必要性は無くなりつつあると言える >>263
幅狭めてるだけだもんなぁ奇遇
この拡張の目玉は失敗だった
カードプール最大の状態なら楽しめただろう でもカードプール広いワイルドでも偶数シャーマンクソ強いらしいし >>264
さすがオナホに星1つけてたトランプ先生 従者死んだしこれからはマナアリ引けるかゲームだ!
メイジがアルネス引けるかゲームしてるし許してくれるよね 硝子さんめっちゃウキウキしてそう
4枠空いてよかったね 性悪7マナになると初手キープきつない?
言うほど性悪暴れないと思ってるわ、このレス保存しといていいぞ >>250
コントロールレクサー君で必勝だから対抗馬になれるの嬉しい ワイルドの偶数シャーマンは全盛期ミッシャーの強化バージョンって感じ ハリソンも黒騎士さん枠だったのに武器レジェ来てから大きく差が開いちゃったね >>246
デッキ圧縮ドローが目的
ミラクルはとにかく手札が勝ち筋見える手札にならないと話にならない >>269
カエルの4マナナーフが強化になってるのには笑うわ ボーンメア初手キープ!?
マジでそんなのしてたの?? ワイルドの偶数シャーマンは凄いぞ
ここ1年間のカードがゲンとウナギしか入ってない ウォロは残ると思うなぁ。ウォロの一番のガンってナーフした2種とかヴォイロでもなく、実は無謀の者だし。
クエローグも残る。クエローグのナーフってそこいじるより達成報酬を1マナ上げるべきだったと思うし。
パラディンも残るかなぁ。まぁ、どっちかっていうとマーロックがたけど。偶数は死んだ。
って事で環境からドルイドが死んで上の3すくみが継続するんじゃない?もしくは挑発ドルイドの復権かな。 >>277
ミッシャーと偶数シャーは全然使用感違うと思う 性悪ドルは知らんが性悪プリは餌のウォロが減るのがキツそう
でもハドロドルも増えるならまあ大丈夫かもな 苦手デッキが綺麗にナーフされたコンウォリスペハンは出てくるで 遇パラ以外の上位組が弱体化しつつも残ってアグロメイジがかなり勝率上げそうだけどそれを装甲組が押さえに出てきてどうなるかって感じじゃないか ワイルド民だけどナーガ消えたら環境鈍化して偶シャマの苦手な純コントロール増えて一強にはならんと予想 次の拡張は定期的に配られるヒロパシナジーを引っ提げたババァが偶数で環境制圧するから震えて待て >>292
ワイルドのは比較的軽いデッキだからね
4/7/7や巨人で顔詰めてバリバリで終わり 奇数パラってまさか動員を入れたりするのか?
1コスしか出て来ねえぞ パラ少なくなると性悪ドルに有利取れるやついるか?
安定して勝てるデッキだからそこまで不利な相手いないよな >>264
トランプってなんでこうセンスないんやろうな仮にも先生って呼ばれとるのに 新環境になったら今回は影響無かった偶数ウォロでもやってみるか... ローグクエ発表時に高評価付けてた奴は全く別物といっていいくらいいなかったぞ >>289
ワイルドエアプごめーん
リストちゃんと見たらかなりアグロよりだな 拡張ごとに環境が激変するのが理想とか言ってるし
夏の拡張は偶数奇数使わせないようなコスト設定してくるだろ
強力なコンボのパーツが3マナと4マナとかね ノーマル新兵パラのマナカーブがめちゃくちゃ綺麗になるけどまだ3マナ薄いんだよなぁ
俺ジャンしか入れたいカードねえよ
未鑑定でも入れるべきか あれも強そうこれも強そうで予想がつかないな
ナーフ早く 偶数ウォロ絶対強いと思うんだがなー
3ターン目に山巨人だぞ ワイルドって毎月のレジェ到達者が150人位ってマジなの?
スタンに比べて分母少なすぎませんかね そもそもレノロックがパラディンと偶数シャーマン押さえつけてるし割とどうでもいい >>307
200人はいるはず
少なくとも俺はその辺で遊んでた >>299
トランプも昔に比べて視聴者数落ちてるし 偶数シャマに可能性感じたんだけどハガサとアラキア作って損ない? ワイルド偶数シャマパッと見去年くらいのシャーマンと大してレシピ変わらんのにな
偶数おじだけでこんなに強くなるのか >>295
1ターン目に顔面ヒロパ打つしかないメイジがどうやったら偶数で覇権取るんだよ
偶数はパラシャマみたいに盤面に干渉出来なきゃ採用価値無い
強化ヒロパまでコストダウン出来てたら強かったけど ジャダってドラゴン軸で行くべきか、ミッドレンジ軸で行くべきか、ジャダのみに絞るべきか悩むわ。スレ民ってどんなの使ってんの? メイジは上手く奇数と偶数で主要パーツがバラけてるから奇遇で分けると噛み合わなくなる >>311
偶数シャマはネタから実用的にはなってきてはいるけど、とにかく時間かかるし暇人向き >>313
頭数を1マナで安定して増やせてそのために必要なカードが一枚だけだからな ワイルド偶シャマも多分アグロ寄りから変わってハガサとかRenojacksonの狩り手セットリストとか中国鯖のラグ入れた重めリストとか流行りそう ワイルド興味ある層は多いだろうけど、今から参入とかどうにもコストかかりすぎだわな ミルハウス投げたらリン契約から最後の封印まで使われて10ターン目にデッキがなくなったんだが? ナーフ来たしキングモッシュ作ってウォリコンやります ワイルドの金満デッキってレノデッキとかドルイドくらいじゃない?
偶数デッキもシクメもレジェは余り入ってないよ >>324
すげー豆だけど
レノジャクソンはミッドレンジ型を始めに実用化して骸はないわって言ってた
骸は別の一位がアグロ寄りに組んだリストに入ってた >>314
分からんぞ
ヒロパで起動するウェイカーやヒロパに猛毒付与するやつが偶数で出ればワンちゃんある 批判多いけど従者から悪魔召喚が1ターン遅くなってパクトの回復半分になったらアグロは余裕で轢き殺せるようになってていい調整だと思うんだが
クエロは変わってない気しかしないけどまあアグロが増えたら勝率下がるっしょ ウォリコンやりたいけどシャダ様のカモ過ぎるのがなぁ 地底みたいにトーテム召喚で軽くなるスペルとトテゴのように単体で戦えるトーテムとトーテム大好きおばさんと旧神にあったようなトーテム参照全体強化
があればスタンで偶数トーテムシャーマンやるんだが >>325
海賊や偶シャ、偶パラは比較的安く作れて強いデッキ
奇数ローグとかいう10000魔素以上必要なアグロもあるけど いま話にでてる偶数シャーマンはレジェンドはゲンとアヤ、エピックは海の巨人2枚で5500ダストほどだしむしろ安いくらいよ
シークレットパラやテンポメイジなんかも安いし
レノやアヴィアナクンコンボとか高いデッキは高いけどな 個人的には奇数パラのナーフなしが不安
これが暴れそう なあゴールデンタリムとゴールデングルダン砕くの楽しみにしてたんだぞ?
俺の6400ダストを返してくれよ ナーフ多すぎでビックリ
動員ナーフしか読めなかったが800マソありがとう >>338
パッチと同じくローテ直前にナーフするからそれまで楽しみにしてろってこった インフレしてるからワイルドなんかスタンの強化版デッキしかいないぞ
参入障壁が低くてもワイルドやる奴なんか物好きしかいないけど 地の乾きとかいう害悪糞カード嫌いだから6マナにナーフして欲しい そういや今のワイルドってブームの枠ないのか?
昔は脳死カード筆頭だったが >>343
偶数に血の乾きは6マナでもマジで強そう ウォリみたいな受動的なコントロールは99%シャダに狩られるのが確実にストレスになるからやりたくないわ
フリーズメイジvsウォリコンはまだワンチャンあったけどここの関係だけはマジでジャンケン >>337
攻撃AOEスペル、平等が無いのが奇数パラの弱さの一因の1つだし、動員使えるようになってしばらくは注目されるだろうけど
たぶんまた誰も使わなくなると思う >>221
こういうのが良くも悪くもアジア鯖なんだよな ゴールデン動員持ちの俺はゲンの地位低下が心配でアンビバレント >>343
nerfに見せかけてのバフ要望レスすこ
偶数シャマ増えてんのに タリムナーフから回避できたんだな やっぱこいつ歴代5番以内に入る最強カードだわ >>351
相手が盤面に出してくれないと非常に弱い Replay見る限り今でも奇パラ強くね
一番勝率高いデッキにムクラとリアム王子入ってるのが謎だけど >>270
ナーフ後の画像に差し替えたコラは面白かった >>345>>348
一応生き残ってはいるのかサンクス プリーストメインの俺にはクエロ実質強化に思えるwDKで返してミニオン出さず削るって唯一の勝ち筋すら消えた スタンのほうがコストかかるしょ
スタン落ち事に価値が四分の一になるからマソきびしいしょ >>356
後半1マナお荷物になりがちだから変えちまうってのはわかる >>359
ダスクは耐えるdkは効かないって中々面倒くさいかもな >>352
俺はめっちゃ感じてる
今でこそ前年のクソザコカードプールも引きずってるせいで弱いが、既存の自傷とのシナジーはかなりしっかりしてるし個々の性能も結構いい
遅くても来年、早いと次拡張には環境に現れる位だと思う >>359
リーサルターンが遅れるだろうから撃破揃えて勝てる試合も増えるんじゃないの? >>363
DKきかなくなるからダスク4点にしてもいいよなあ クエロが5/5から4/4になったから勝てましたとかあるかね?
そこじゃないと思うんだが アグロ相手に5/5でまぐれ勝ちしてたのが4/4になっちゃ偶然勝てる試合も勝てなくなってもうクエロ無理でしょ 急襲ウォリ今は性悪入ってるけど抜いてケレセスだけになるのかな 急襲テンポはドラウォリのせいかすげー物足りなく感じる 急襲ウォリはTCGでよくある新テーマ出たパックだけで無理やり組んでみました感がある 我らはこの呪いを力へと変えたのだ! ←超カッコイイ
ひどり゛だり゛どもいがっではおがぬ ← コンウォロは従者外して寝返りハウルフィーンドいれるか…… >>376
ちんぽメイジは装甲遊びできるやつら
バーンのないコントロールメイジはDKレクサーでGG 急襲ウォリやってると顔殴れねーし、ミニオン処理主体になるし、打点はバーサーカー任せになりがちだから
同じミニオン処理主体なら防御や長期戦に強い奇数ハゲ、ビッグハゲでもやった方がいいってなっちまう フェイスメイジとかヒロパで1/1作るドルイドがもう辛い クエロが対アグロに必要なのはスタッツじゃなくて達成までの延命だから今回のナーフでダメージ受けるのは対コントロールだぞ クエロはスタン落ちまでプリメタデッキととして生きてく感じかね ローグ愛好家は海外に多いし、クリスタルコアの必要マナやプリパのnerfならともかく4/4になった位で諦めるかな ビッグウォリ面白そうだな。クエストビッグプリも何かの間違いで戦える様に何ねえかなぁ ジャリッパナとかエメラルドの巣の女王とかデメリット持ちの1マナ大量に入れたリアム入りの奇数パラがくるわ
今後の拡張でデメリット持ち1マナ高スタッツもちょろちょろ追加されるの期待して ビッグウォリめっちゃ楽しいよ
意外と大型は人によっていれてるの違うよね シコシコオナニーしてる装甲ハゲも不快だからついでにナーフしとけよな クエロは今の遇パラよりナーフ後マロパラの方が相手するのキツそう 大型はカード資産に左右されるから意外でもないけどな 偶数ビッグハゲ組んだらすげえ弱かったわ
刃のガントレットとかいうゴミのダスト返してほしい >>374
まぁデザイナーズデッキっぽくなってるのはしょうがない
今回の急襲は本来は突撃の代わりにがクラシックに入れるもの的なとこあるし
ただここからガロハゲの再スタート感はあるから凄い期待は大きい ウォリの置物レジェ増やされてから木霊旋風剣で負けたことある ミッシャーで呪文絞らずに性悪使ってたのにキツイわ
他に展開出来る6コスいねー クエロナーフってコンプリだと逆にきつくなるか?
DKで一掃して粘って勝てる時もあったし
まあ、クエロが環境に残れるか分からんが パッチが最後の最後までナーフされなかったのはベンお気に入りだからだよな
ベンの面子を潰さないようにしてたけど辞めるからナーフしたんだろうな イップとリッチキングはほぼいるけど、
ドグサレ 親父 始祖ドレ 電デビ イセラ デスウィング辺りは好みかな
ビッグプリみたいに全員同じやんけ!じゃないのはいい 6マナでミニオン1体を召集するだけのレアスペルが哀れに思える おうドグサレとレジェ武器金だからデカハゲにもっとガイキチムーブさせろ
そしてナーフしろ HSチームって普段何してんの?
ピザでも食いながらtwitch監視しながら寝てんの?
しかもチーム複数あるんだろ? >>409
テンポでパーティー組んでイップ来たら一番困るんよね Team5全員に黙々とラダー回して貰ってiksarみたいなやつを量産してもらうか? >>415
liaaaちゃんちょっとプロフ写真修正しすぎじゃない? 偶数パラ死んだらシャダシャーマンか挑発ドルぐらいしかランクで戦えそうなデッキないわ
動員分の魔素しか貰えんし初心者にはつれーわ 実は昨日の夜に報復の怒りと動員とゲンとタリム作ったんですよ
悲しいなあ 奇数パラにシフトしたら偶数カード全部いらんから魔素いっぱいあまるじゃーん 動員ナーフは間違いないのになぜ作ってしまったのか
まあヴァラニルまで作らなくてよかったな こんなとこでも笑いをとっていくトーストはハース芸人の鏡 動員と従者は妥当性悪と契約はそこじゃないって感じでナーガとクリスタルに至ってはイラッときたわつかどのナーフもプログラム的に数字を修正するだけで済む簡単なやり方しかしないのがなんだかなーって感じ それは流石に自分が悪い
ナーフあるって分かってたんだから動員がナーフされるのなんか自明の理だった ナーガの強制コスト5は巨人のコストダウン後にしてアヴィだろうが月の幻視だろうが何してもコスト5って形にナーフ出来なかったのかよ
クエロは達成難易度と報酬が見合ってないって意見もあるけどそれ以前に達成条件が不愉快って理由でナーフしてんだから報酬弱くするなんてお手軽修正じゃなくて達成条件作り直せって思った 動員分のダストはもらえるしタリムは作り得だしヴァラニルと報復はカッコいいから実質何も損してないじゃん 自分達の失敗を認められないブリザード様が元の仕様に戻すとか絶対やらねーから ナーガは仕様変更だからね。僕達は何も間違って無いけど君達が煩いから"仕方なく"メスを入れてあげた事を感謝して? 報復の怒りとかいう絶対に作りたくないエピック作っちゃった奴おりゅ?w
おりゅ… ワイルドナーガは5マナ5マナで究極撃って、引いた巨人即出しするのができて楽しかった
暴虐の6/4/4なんてクソザコ 強すぎるカードをナーフするのは良い
ただ、ミニオンのカードをナーフする時、コストだけ増やしてスペックそのままにして
カード自体を腐らせるのはやめて欲しい まぁでも偶奇シナジーをコンセプトに拡張出しといて動員ナーフの理由に 奇数なら1しか呼べないから はアホの極みだよな
開発自ら偶奇は失敗だったと言ってるようなもん >>429のやり方でいいよなあ
処理順は弄りたくなかったか 偶数奇数に関わらず「2マナ以下3体呼び出すよ」って言ったら1マナ入れない構築が生まれるのは分かってたと思うんだけどな
4マナでデッキから2マナ3体出てきたら普通にヤバいっしょ ヴァラニル入った重めの偶パラだと動員なくても普通に負けるわ テンポメイジが増えてそれを食う奇数ローグが増える環境になるのかな?
偶パラ消えると性悪も台頭してくるな 偶パラ目当てにゲン作らせて、ゲンはダスト補填しないとか策士じゃないか ナーガと同じでアヴィアナもコスト1にしてから巨人のコスト減少で0になって大量展開できるんだけど
そっちは話題にもしないよね
結局のところナーガの問題はナーガ自身が5だってことにつきるんだよ ハンターの呪文石も頭おかしい強さだよな
ダスクブレイカーあるから許されてる感あるけど 5t目にナーガ出して「処理しなきゃクソゲーするぞ」っていう対話が無くなったな >>445
コストの差とレジェンドか二積みできるのかの差だな
従者とキャスリーナもそう 5/5/5が8/5/5ってヤバイな
調整ミスりまくりました感 HF2枚積んだMBプリ何に不利ついてんだってくらいどのデッキとも戦えるな ナーガは強化前に戻すだけでよかっただろ
マジで正気じゃねえ >>426
俺もそんな感じ
契約は8点回復が大きかったが0マナで5点回復あるんだから1マナで8点回復で悪魔限定にするとか他にもあっただろと思う。壊したいだけならミニオンも居るし
性悪もクエストもナーガとかは根本的に違う tierとかいう至って普通の英単語の綴りすら間違う奴ってガイジなん?
大学受験してなさそう ナーガでワロタ
こいつらほんと時間かけまくってこれって何がしたいんだ
元のナーガも消え去ってるし 報復の怒り作成民はレベラップ2枚作った民より良くね?
クラシックだしまたいつか輝くでしょ オナホは奇数パラで存命だし
25でも0マナはめんどくせえよ 偶パラ消えてマロパラになるだけか結局
5マナでもまだまだ強いからな動員 動員はそもそもなんで作ったんだって感じだし
このナーフじゃどうせ使われるしで最悪だよ ローグクエはこのゲームの最初に出したミニオンのコピーを5体くらいの難易度に変えろ ナーガ8/5/5バカすぎワロタ
ランプドルで使うだけのバランス取れたカードだったのに
誰も望んでない巨人コスト仕様変更してぶっ壊れたら
10コスの5+5っていう本来の動きも消えて巨人出すしかない8コスにナーフ
そらベンも逃げ出すぐらい無能しかおらんわ 動員でインチキ盤面築きながらデッキ圧縮して
欲しい顔面ガイジカード揃えてぶっぱしてくのが強かったわけで
盤面取れなくなったらまー報復の怒りなんてゴミでちゅわ 1マナ増えるってことは3/3/4だったミニオンが4/3/4になるレベルのナーフだから動員もただではすまん >>458
ホントそう思うナーガが問題視されたのは巨人のせいなのに巨人直さないでナーガに手加えて原型変えるとか意味不明ナーガの能力デザイン好きでスタンダード時代愛用してたから腹立たしいわ 動員はナーフ後でも5マナ3ドローに3〜6マナ踏み倒しが付いてくるようなもんだからな
OPに頭が毒されてるだけでマナレシオで言ったらまだまだ破格 まあ動員に関しては466くらいのカードが566になったような感じだけど
マナが増えるのはマナレシオが悪くなるだけじゃなく使うターンが遅れることの弊害もあるから 相手の返しも含めてカードの評価って決まるからね
5マナ動員?ゴミだね まだ強いとか言ってる奴センスないよ 5マナといったら最大エメラルドも割と返されるマナだから動員程度はあっさり返されそう
エメラルドと違って自分からミニオンバンバン置けるのはあるけど 盤面教科だけじゃなくてデッキトップの質上げるから5マナでもまだ強いと思うけどなあ 実際3枚低マナ圧縮は実感出来る程度に強いからな
そういうの含めるとやっぱまだ強カード感ある tier1より澄まし顔でナーフから逃げ切るtier2のが嫌いおめーのことだメイジ >>489
スレ理論だと2枚ドローでワタリガラス3体出せる換算なのは破格なはず メイジとかいう上ブレ頼りババアよりプリが確実にTier1にくるのが苦痛すぎる Dotaストーンプロシーン見据えてるらしいがマッチ制度にするならサイドボードも導入するんやろか >>493
1〜2マナを入れることで序盤が安定するが後半邪魔になってくるのを動員で圧縮しているのと
5マナ使って2/23体出すカードでは役割が違う まあ今なら自然の援軍は急襲ついてて自壊してただろうなぁ >>494
ホントそれ
プリがのさばる限り結局ナーフ後もほとんどやらなさそうだわ hsreplayでワイルドローグ見てたら勝率60以上出しててダスト5000台とかあった
リスト見るとワイルドカード一切なくてびっくり 動員ナーフ後のパラは今までの畳み掛けるようなデッキじゃなくてカラザンシャーマンみたいなコンボ寄りのハイブリッドに移行していくと思うから
縛り無しのパラにとって4→5はそこまでの痛手では無い気もする
今の偶パラもどちらかと言えばミッドレンジだけどそれがより顕著になる感じ
偶自体は終わりだけど 正直知識が最強の7マナと呼ばれてたのなんか変な気分 >>500
35%くらいじゃそんな多くように見える
感覚麻痺してしまってるわ 考えてみれば偶数死んでもタリムはどうせ使うしゲンもそのうち出番あるからいいわ
俺が昨日使った4400マソは無駄じゃなかったんだ てか整数パラは4マナ渋滞気味だったし5マナになっても全然使うでしょ なんで貴重なナーフをこんな雑にするのかな
失敗しても半年は放置するだろうにこの調整じゃ不満もでるわな
キューブも触れられてないし踏み倒しが1ターン伸びただけの環境面白いのかね 金の報復一枚砕いて失敗したと思いながら報復1枚でぐうパラ回すのからようやく解放される >>505
あいつは効果はあくまで盤面重視じゃなくてリソース補給だったしな
盤面至上主義のHSで最強って聞くとやっぱボンメみたいな即効で盤面干渉出来るのイメージしちゃうよな 最近復帰したんだけどクエストの最低値50gになってる? 踏み倒し1ターン遅れてパクトの回復半分になったらアグロが間に合うでしょ
まあキューブロック自体が面白くない(飽きた)という話はあるけど >>500
ロアコンも今見たら大したことないって感じる辺りほんとインフレしたわキューブロックとかに絶対勝てんでしょ この挑発だらけの糞盤面ゲーじゃロアコンなんて鼻くそみたいなもん ここでももう出たけど回復関係は悪魔にしか使えないとかだったらキューブも暴れないんだけどな ロアコンとかヴォイロ見たら小便漏らして爆発する雑魚でしょ >>519
サンクス
しかもクエスト消化楽になってるわ
ナ ー フ し た ら コ ン ボ パ ー ツ も 補 填 す べ き じ ゃ な い の か ?
ぶっちゃけナーフ補填はちゃんとした調整をしてもらう為の保険みたいなもんだから適切なナーフすんなら個人的にはいらねぇと思ってる ウォリ特別強いわけじゃないのにレジェエピック大量に積んでるせいで無駄に高いのどうにかして いつまでクエロストーンさせるんだよ
本当にクソ運営しね クエウォリってプリも食えんの?
メイジは確かにきつい コンメはクエロがちょっと楽になると身内のテンポメイジが一番キツイという まじで動員も従者パクトも性悪もゲームになるだけ全然マシなレベルなのになんで開幕コンシードレベルの糞ゲーのクエロナーフが一番緩いんだよ
脳味噌腐りすぎだろ なんかめっちゃ荒れてんのな
雑なナーフっていまいちどの辺のことか分からんのだけど おれはシャダシャーのためにボグシェイパーと遠見を2枚づつ作ったんだ
いつか活躍してくれるよな? >>537
春拡張の中で史上最悪の環境だったせいで完全に過去の負の遺産をぶち壊して貰わんと気が済まん状態の奴が多いんだろう
実際俺も従者を完全に殺して貰わんと気が済まない >>536
武器つけたターンに破壊、序盤にガイストっていう条件つきだけどリーサル見て詰めればいけるよ
対パラみたいに守りはいると好き放題やられて負ける 奇数ローグが出てくる事目に見えてるんだから今の内に糞花もナーフしとけよ 今のトップtierがナーフ食らって仮にトップが入れ替わったらそっちに文句が飛ぶ
その繰り返しが起きるだけなんだから完全な入れ替わりは発生しなさそうだけど弱体化自体は確実って程度のナーフでいいんだよ >>542
従者/パクトがナーフされたら大分変わるしな対ウォロ
偶数パラも消えるし、奇数ローグの苦手相手が結構減る 大丈夫だなにをどうしようとこのスレでは目についたカードをナーフしろって叫ぶ >>540
なるほどね
まあ完全に殺す方が雑なナーフに思えるけどその辺は考えにもよるからな テンポめいじ、奇数ローグ、呪文ハンターあたりは偶数パラと性悪のナーフのおかげで暴れるのは分かる まだウーズとサイレンスを2枚入れる環境なのは嫌だなぁ どんどんイカレてく事考えるとマンモス年の害悪は多少息の根止めて頂きたいとは思う ダスクは今からナーフしとけって悪いことは言わないから 昨日まではナーフ早くしろナーフ早く発表しろ
したらしたで雑だのなんだのと何しようが文句言う奴は居る 個人的には文句ねーわ
パクトと従者両方弄ったのはちょっとおどろいたけども 従者あたりは砕けるからもっとゴミにしてもいいけどDKナーフ無しは当然だろ
なら他のDKもゴミにしろって話 他のDKもゴミにすればいいだろ
頭おかしいのばっかなんだから キューブロはかなり勝率落ちると思うんだけどね
奇数パラに調整なし(動員追加)が怖いわ コントロールメイジコントロールプリ奇数ウォリコン+アグロメイジ奇数ローグ+性悪ドルキューブ+クエロ
こんな感じでメタが回りそう
奇数はメタには食い込めないと思うわ ハースに限らず対戦ゲームの調整への反応なんてこんなもんだ
出る杭叩いとけって奴が多いのが普通だし神調整ですねみたいな書き込みばかりだと逆に運営を疑うレベル ケレセス引きゲーやめろ
DK引きゲーやめろ
このナーフで解決しましたか? 鰤にしては真面目にナーフしたな
いつもは魔素がほしいんだろ?ほしけりゃくれてやるよみたいな感じで全部産廃にするんだけど ナーフ前騎士団ドルもコボルトからのマナ踏み倒し遊戯王もDKジェイナがいたから耐えられたのでジェイナ取り上げられたらモチベは大幅に落ちますわ 人間心理だと7割勝っててやっと適正らしいから
まあ頑張って6割のゲームのスレとか普通荒れるわな
神環境連呼してるやつのほうが怪しい >>562
言いたい事はよく分かる
ただ今回はコボルトで放置しといたグルダンとパラが案の定暴れまわったせいで余計にね DK出したら勝ちw
さすが頭のいいやつがやってる戦略カードゲームだわ 血の渇きとか菌術師も6コスにナーフするべきだと思うわq >>567
別ゲーやってて勝率1.1とか1.2とかそのへんウロウロしてるけど面白いし勝率は関係ないぞ
HSは不快な負け方が多いのが全て 今回のカードは基本実装したこと自体が間違いなやつらだからな
そら見ないレベルで殺せと言われても仕方ない せっかく楽しいゲームあるならHSやらんでそれやってればいいのに DKレクサーが落ちたらハース引退するって人意外と多そう
まあ鰤からすりゃ気にならんレベルだろうが ラザカスやフリメとあまり変わらんコンプリが期待されているあたり
要するに環境で多く見られると叩かれるだけ まともな頭してる奴は従者ナーフしろで一貫してたはずだが
DKナーフとか文句言いたいだけのエアプは何処から湧いてきたんだ? 6マナ菌術師とか誰も使わないと思う
5マナでかつ横に広げたい環境だからスケイルベインとかいう化け物に渡り合えてる >>577
偶数シャマにほちい
アルガスはもう嫌じゃ あんなぼくのかんがえたさいきょうのカード擁護するガイジがいるとは驚くわ
まともな頭してないんだろうなあ 頑張って倒したヴォイドロード全復活w
はい倒し直しw DKは全て消し去るべき強さだろ
あれ依存のデッキが多すぎる カードゲームで不快じゃない負け方ってあるんかね
仕様上外的要因負けを強く感じるのが長所でも短所でもあるが 正直DK自体は全部無くした方が面白くなると思う
今更どうにもなんないだろうけど なんかナーフが物足りないとか言ってる奴って
tier1のデッキのカード丸ごとナーフされるとでも思ってたんかな ぶっちゃけ単に負けが不快なだけだと思うよ
HSに文句言いたいから「あのゲームは負けても面白い」って言うだけで
あっちのゲーム行ったら負けたことに文句言ってるよ 偶数シャーマンはなんかうまいこと組めば次環境行けそうぢゃなまーまだパーツ足りんか
とりあえずスタンの方だとバチは入れた方がいいと思う 負けた時点で不快だから不快じゃない負け方とかないです 目に付く奴がナーフされてよくわからなくなったからエアプガイジのトレンドがDKナーフ連呼になったのか
ご苦労さん 性悪は脳筋過ぎて見たくないのであんなちょっとしたナーフで済ますのはやめて欲しかった
偶数パラ以下だよあの脳死っぷり >>585
そうやって勝手に一人で思い込んで勝手に一人で叩いて
ご苦労さんです DKグルダンもリリース当初は碌な悪魔がいないと言われたもんだ
ドゥームガード?ディスカでDK飛んでくってな 負けても面白いという別ゲーの名前出せない時点でお察し ランク1とかに当たるレジェ下位はシャーモンで環境荒らすのやめろや
まーじレジェ下位はスロールばっかり >>597
やたらシャダシャーマン見る気がするわレジェ底辺 ごちゃごちゃ言わずに1,3マナら辺?のOPは1コスト上げろ
2,4マナら辺?OPはテキスト修正しろ
数字は適当だがこれで解決するだろ
ったく リアルの友人とやる遊戯王なら負けても面白いよん
DCGのラダーで負けても面白いと思えるのは最初のうちだけだろうなあ 俺はDKは別にあれでいいと思うけどな
新たなスタンダードって感じでやや格差はあるが大した格差では無いし
一番カスだったシャマカスも新カードで補強されたしな DKDK騒いでるアホ見るとHSって意外と難しいゲームなんだなって思い直させられるわ ヨグも最初は負けても面白かったからな
しばらくするとばーっかじゃねーのになったけど >>601
リアル友人とやればなんだって面白いじゃねえか 対面でやらんからこそラダーであんなにイラつくんだろうな
流石に人間前にしてラダー並みにキレてたら完全にやべえ奴だよ 不快デッキ完膚なきまでに叩き潰すべきだと言いつつ
奇数ウォリとか更なる不快デッキで楽しみたいとか言っている時点でねえ 俺は今回ナーフされたカードは当然だと思うが
早くても数ヶ月に1回のナーフ間隔だと調整するカードが少なすぎるってのが感想かな
月1くらいで調整してくれるゲームなら良いんだがずっとこのままだからね >>596
すごい思考してるな
一般論ならともかく、わざわざ具体的な作品名出せっていうのか 人間は直接人の顔見えてねぇと態度がでかくなるからしょうがない どんなデッキも流行って見飽きたらつまんなく感じるんじゃないの
つまり毎週ナーフとバフを入れまくれば常に神ゲーなのでは? すまんがグレイメンとバラニルとマナアリとゴッドフリーのダストも返してもらってええか? DKレクサーがいる限りDKをクソと言い切る事はできない
あんな面白いカードなかなかない DK叩く棒にしたいだけのガイジやろ
グルダンはデッキ自体ナーフだし他はそんな目立ってない今下げる意味がわからん 10マナだからサイキョーという頭究極がDKグルダンを生んでしまった なんか毎回程度の差ってのがわからないやつが湧いてるな
今のHSがかつてないほど不快ってだけの話だし別ゲーとか関係ねえわ 適当に作った偶数マロシャマ布教していいか?
プリ以外には負け越してないんだけど 今は何よりクソデッキ入り込む余地がないのがキツいわ
ブラックハウルが火を噴いたっていいじゃない 騎士団の紫乳首よりつまらんとか無いから今過去最悪とか言ってるのは100%エアプ ブラックハウルはthijsとかが遊んでるの見ると
思ってたよりは使えて笑えた 負けが込んだやつには人間のふりしたちょっと頭の弱いAIに試合やらせて
みんな何故か勝率7割とかいう楽しいゲームに変えるか? >>627
もっと平和だった時代にアックスフリンガーが使われたかと言うと 騎士団乳首はこのスレでやべぇやべぇと騒げたから案外つまらなかった印象が無いな
ゲームと関係無いっちゃ無いけど 個人的にはタリムもなんとかして欲しかったな。
カードプール狭すぎて亀が容易に発見してくるのが原因だけども。
しかしこれで奇数は恩寵と動員と亀からのタリムを得ることになるのか。 ていうか調整入るの遅すぎんだろ
せめてシャダウォック修正の時にやれやボケ
もう新環境って呼べない程度には鮮度が落ちてんだよアホかよ
ベン帰って来い 乳首様は1ヶ月でナーフされたからな
半年もはびこってるコボルトのクソどもとは印象が違う >>538ボグシェイパーは不安定な進化と組み合わせてスーパードローができるぞ
ただしアグロとミッドレンジ相手にそんなことする余裕がないのが残念 シャダウォックシャーマンもなかなかオナニーしてないか? thijsが配信で究極使い始めたあたりからこれやばいカードなんじゃね?と皆が危惧し始め、翡翠と合体してショニアが抜けた構築が登場すると急激に流行
更にアグドルが新パーツを加えて更に強化され翡翠と合わせて環境がドルイド一色に
ここまで騎士団来てから1週間程度なの今見てもやばすぎる 勝手に貼るわ!!
とりあえず盤面制圧してポカポカ殴ってればプリ以外には勝てるよ
### 偶数マロシャマ
# クラス: シャーマン
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (0) バチッ!
# 2x (2) オンザロック
# 1x (2) ダイアウルフ・リーダー
# 2x (2) ヨドミノヒバナウナギ
# 2x (2) ロックプール・ハンター
# 2x (2) 原始フィンのトーテム
# 2x (2) 大地の力
# 2x (2) 幽霊ライト・アングラー
# 2x (2) 氷上釣り
# 2x (2) 炎の舌のトーテム
# 2x (4) アルガスの守護者
# 2x (4) 呪術
# 2x (4) 温厚なメガサウルス
# 1x (6) ゲン・グレイメイン
# 1x (8) リッチキング
# 1x (8) 魔女ハガサ
# 2x (10) 海の巨人
#
AAECAaoIBNkHws4Cp+4CzfQCDdMB+wX+BfAHkcECncICscICts0Ci84ClO8CsPAC9vAC8PMCAA==
# >>640
初日からなんか妙にお通夜的な空気になり始めてそのままずるずると引き摺ってたよな アジア大会のリスト出てから偶数シャーマン増殖してるな >>609
シャドバの大会は対面でマウント大会やるやつも結構いるぞ
ツイッター情報だから嘘かもしれんが
リアルはわりと小粋な奴が多い ていうか動員5マナならわざわざ奇数にするより縛らない新兵パラのほうがぜってーつえーわ
外れてたらゴールデンリネッサ砕いてもいいくらい自信を持って言える 5マナで1マナ3体出すのが弱いなんて幼稚園児でもわかるわ グスシャマ先月の23日ぐらいには公式が勝率7割デッキみたいな感じで載せてたのにね
出てき出してから俺が発見した〜みたいな感じで自称デックビルダー湧き出すのどこも同じなんだな だからどうしても動員使いたいならマロパラかなって話が出てたね 日本語化で始めたけど本気でナーフしろと思ったのは究極しかないわ まぁされないんですがね >>643
俺もどんどん貼ったほうが、みんなの参考になるかな わざわざWi-Fi起動してDKの話続けなくてもいいんだぞw >>640
究極なんて最初からやばいカードだってみんなわかってたろ
だからこそオール5点がネタになってる 究極ケレセス事前微妙コンビが組んでオラつきだしたの笑える マロパラも相当弱くなるね
動員→マロザウルスムーブができなくなるのはヤバいでしょ >>657
翡翠にはショニアがいるしランプだと大量ドローはもてあますみたいなレスも結構あったんだよ
全力で加速したあとに究極撃つ動きがあまりにも強すぎてショニアもいらないし加速後の5枚補充はランプでもやばかったわけだが
5点オールは流石にぶっ飛びすぎてて拡張来る前からそれはおかしいと言われてたけど 完全体乳首のせいでハースストーン誘ってくれた友人を失った
絶対に許さない >>658
究極はやばいの分かってたっつーかみんな何かストッパー的なのかかってやっぱりあんま強く無いんじゃね的な空気になってたな
ケレセスは海賊等の高速アグロがいたせいで仮に強くてもまず環境に出られんと判断したスレ民が多くて予想は当たってたな
何だかんだスレ民は現環境からあまり変わらない要素から推測するのは大抵当てる 動員サウルスはやりたければ出来るが
動員タリムが出来ないのが痛い
コインはなしな 性悪ってデッキより手札のがよくね
6コスにもどしていいからさ これだけは言える!
このスレの事前予想はだいたいはずれる! 奇数動員もお前らは文句言うやろなぁ
奇数パラがイキってた環境超初期には奇数にも動員が欲しいってみんな言ってたのにな なにがつよいっていうより、しょうもないんだよな。
何ターンにはい、これ返せなきゃまけ、ウーズなきゃまけ、サイレンスなきゃまけ
そんなのばっかり
場の取り合いとか駆け引きとか、うまかったとかそういうのがなくなった >>659
ザウルスまでは自力で並ぶしそんなにじゃね?
マロの動員は再展開用でタリムにも繋がるしまだやれるやろ >>622
ランクでもたのしいぞ
ワイルドのミルドルイドで17行ったわ こういう極端な環境はワイルドだけでいいわ
スタンダードは旧神くらいでちょうどいい 一度カニの味を知ってしまったプレイヤーはそれ無しでは生きていけなくなってしまうからな 従者パクトが1マナ増えて回復量も減るからアグロ相手はかなり動き鈍るよな 武器破壊も沈黙も入れてない正義のデッキがシクメとキューブだぞ 遅いウォーロックはアグロメイジに2:8とかになりそう アグロメイジ側からすれば従者が1t遅くて回復4点なら仕留めきれるケースが格段に増えるわ マナアリナーフがないからウーズスペブレガン積みは変わらないのホンマひで わかった
動員は5マナだと奇数で使えなくなるからせめて3マナにナーフしよう フェイスメイジとかいう海賊より頭悪いデッキがイキらないようにマロパラ頑張れよ さすがにウォロは死ぬと思うけどな
ただでさえキツいメイジが無理ゲーに シャーマン回してたけどこれ以上ドラゴンシナジー配ったら壊れるわ。これ。パラディンと性悪にだいぶ強気に立ち回れるし。 マロパラの動員はダスクブレイカーや地獄の炎を打たれた後に使うことが多い
逆に言えば4ターン目に脳死で出すもんじゃないからそこまでって気はする >>681
無い
無傷の奇数赤ハゲにほぼ積んでるから 偶パラの動員だってヘルファやダスク見てから打つこと多いだろ グルダンそのものは死なねぇだろうけど従者ヴォイロマナアリは減るだろう
遅めのグルダンの構築はかなり変わりそう 動員3ドローガイジ
パラディンのことを動員って呼ぶガイジ
流行らせようとひたすらパラディンのことを動員と呼び続けたのに全くはやる気配すらなかったガイジ
生きてるか?w ぶっちゃけスペブレって普通に強いし
沈黙+3コススタッツで4コスの便利やさんだぞ 断末魔が強くなったからスペブレさんも
ウンブラおじさんもフル稼働しとったんや フクロウは便利で使用率が高すぎるからってナーフしたのに
それ以上にスペブレ使われてるってどういうことだよ
フクロウ全盛期だって2積みなんてしてるやつそういなかったぞ >>695
あの頃は対処できないミニオン少なかったからなぁ
強いミニオンいれて、動きのなかで処理したほうが汎用性あってつよかった 断末魔でミニオン出すってエゲツないよな
倒しても盤面干渉してくるとか簡単に刷ってはいかんでしょ 昔はカードプール広かったからってのはあるんじゃないの?
ワイルドの低コストカードキチガイばかりだしスペブレ梟より優先させたいカードが多かった説
あとロード キューブロックの動き全てがインチキだったから
武器破壊沈黙積めないデッキはほとんど環境に入れない >>699
ハイメインが生まれてからずっとそう思ってる >>699
みんな大好きシュレッターのことを思い出させてあげたんだぞ 動員5マナになったところで縛りのない普通のパラが増えるだけじゃないの 3マナ大物ハンターは強すぎた
ファッティを殺しすぎなんだよなぁ >>704
環境トップのパラがパワー下がって残るなら調整成功じゃないの? ナーフのためにダスクとルーンと司書を溜め込んでるんだけど、他に溜めとけってのある? すまん、こんな感じのゲン抜いて適当に奇数入れたデッキでレジェ帯6連勝したわ
俺みたいな雑魚が考えたリストでもこれだからニート配信者が考えたリストはもっと強いわけだ
ヴァラニルや報復作った奴は泣かなくていい
# 2x (1) ダイアモール
# 2x (1) 有徳の守護者
# 2x (2) アマニの狂戦士
# 2x (2) ナイフ・ジャグラー
# 2x (2) 平等
# 2x (2) 酸性沼ウーズ
# 2x (3) ストーンヒルの守護者
# 1x (3) 神聖なる恩寵
# 2x (4) サロナイト鉱山の奴隷
# 2x (4) スペルブレイカー
# 2x (4) 動員
# 1x (4) 王の祝福
# 2x (4) 聖別
# 1x (6) アージェントの司令官
# 1x (6) ヴァラニル
# 2x (6) 報復の怒り
# 1x (6) 太陽の番人タリム
# 1x (8) リッチキング ケレセスとかいう最速で出せば8〜9割り勝てるクソカードいつナーフするんだベン コボルト2と言われるくらい、マンモス年のパワーカードが環境を支配してる
しかもウンゴロの記憶まだ新しく期待の大きい新年の一発目がこれ
ナーフは歓迎するけど、コボルト中にやっとくべきナーフだったね 引けたら勝ちがハースストーンだぞ
このスタイルを崩すわけないだろ >>700
スタン導入前って今よりカード少なくね?
ナクス、GvG、ブラックロック、TGT、LoEだったところに旧神in、ナクスGvGoutだろ?
ナクスブラックロックは30枚くらい、LoEカラザンが45枚くらいに対してアドベじゃないやつは135枚くらいあるんだぞ。 新環境もマロパラとミッパラで環境壊していくでー
ある程度パラ止めてたウォロもクソ雑魚になったしな アドベのカードは水増し少なくて質が段違いだから単純なカード数で比べるのは危険 偶数パラ今のうちに使っておくか
マジでこのデッキ強過ぎた ウォロは従者キューブ抜いて
悪魔積み出すとパラはむしろ
鼻血出るんじゃないの ドレッドロード持ち出されたらパラは憤死するからな
下手なAoEや挑発なんかより遥かに嫌がる >>713
ミラーやってると相手が2ターン目に出す率高くて嫌になるカード筆頭 蜘蛛卵シュレッダーベルチャーと
とにかく場に残りやすい能力持ちばっかりだったから
一々ホーホホなんてやってられない
ヌケサクもホーホホ一枚も入れない方が安定感あるとか言って
zooにサイレンスはオプションだっつってたしな
今はサイレンス対象が限定されてるから刺されば勝ちだつって入れてる >>602
mtgでもそうだけど、ヒーローカードってレジェンドしかないから嫌い。アンコモンやレアのヒーローカード作ってほらほら〔飽食〕
まぁ、あっちほど高くはないけど。 ウンゴロの海賊ハゲもスペブレ2積みだったし沈黙が強すぎる HCTでもケレセス入れてる奴は大抵初手で握ってたな
上手い奴は当たり前のように引ける スペブレガン積み環境嫌だけど今スペブレがナーフされたらもっとやばい 沈黙が強いというか強すぎるバフ/挑発ばかりになってきたから必要な訳で
んなら挑発少なめだった初期に戻れるかというと違うし
しゃあない 個人的にパラは偶数より奇数の方が強いと思うんだが使ってるデッキの問題か?
偶数には勝ち越してるけど奇数は沸き出る新兵抑えきれなくて範囲バフで即リーサルだし
いかにaoeを引けるかの運ゲー スペブレっつうか沈黙を簡単にばら撒いてるのほんとひで >>731
ランク5-レジェとか奇数パラ1割、偶数パラ9割と感じたけどな今月
奇数は欠陥が多すぎ 奇数は火遊びで序盤凌いで
後半高マナの武器へし折って終わり
タリムがマナ上がってたら良かったのにね 今ってパッチーズとかの海賊を止めるための挑発カードが大量にある状態で沈黙なくなるのはアカン。むしろもっと増やすべき 奇数パラはメタるのクソ簡単だから、tier1になることは無いだろうな >>731
奇数は偶数に比べてウォロやコンプリに厳しいし数は少ないが赤ハゲに終わってる >>726
MTGのレジェンドルールに当たる枚数制限みたいなものがハースストーンではレア度による制限になってるからしょうがない
それにプレインズウォーカーはMTGの各世界を跨ぐプレイヤーと同等の特別な存在だからな、ストーリー的に神話レアにされちまうのは仕方ない 奇数パラとか対戦してればデッキの弱さ感じられるだろ
あれを使って勝ち上がろうとするのは凄い 今まで100戦して勝率7割あったのに今日だけ勝率2割で20敗してるわ
異常にダスクが来なかったりDK底だったりで噛み合わない
これが噂の負け当番? 沈黙とか武器破壊だらけの環境ってつまらんわ
せっかくバフしたり育てたりしても一瞬で消されるんだぞ
ゲームの楽しみを奪ってるんだよ 最近は構築済みデッキに性能抑えめのお試しPWみたいなの入れてるよな テンぽメイジって奇数ウォリアーに相性さいやくなんだけど? 新兵煮込んでシャマのスペル拾ったところでどーなるのって感じだしなぁ クラスカードで沈黙はプリ以外にも作っていいんじゃないだろうか
変身あるけどさ
選択のナーフされたゴミは存在を認めない ワイルドやらない民からするとナーガナーフは嬉しいね
800ダスト儲かった パラの新兵って絶対教育されずに戦場に送り出されてるわ 沈黙あるクラスはシャーマンプリドル
変身あるクラスはメイジシャーマン >>754
アドベのショーみたいにちゃんと3/3位のムキムキにしてから送り出すべきだよな 新兵は謙遜平等で1/1規格に揃えられてから出荷されてるんだぞ やる気が無いだけだろ
ハゲが総員戦闘準備!とか言うだけでむちゃくちゃパワーアップするし この大沈黙時代においても声がかからない4/2/2さんは本当にダメなんだな >>751
424から422になったらドルはスペブレに移るとか考えなかったのかって感じだわなぁ、採用絶滅してるし
あーいうのが最悪のnerfなんだろう >>763
314挑発の獣とパンヤオって言いながら
涙流して握手してんぞあいつ 鹿nerf当時ってそんなドル暴れてたん?
復帰したときクソザコナメクジになってて驚いたわ スぺブレで一体なんとか抑えてる間に
全部沈黙させてカードまで引いていくやつがいるらしい まぁ今となっては木立の番人は4/2/4で良かった感はあるな
ここ最近の糞乳首の選択は両選択共他クラスのクラスカード並のコスパ通りとかいう舐め腐った代物ばっかだからな
最高でも中立レベルの2択だろ糞乳首 >>765
偶数パラでプリ相手にするときはマリガンに祝福握っておくのがいい、今のプリは横への対処が強いが縦への対処は弱め
デスとか採用してるデッキだったら仕方ないし、後は顔面全力とちびちび横に広がるしか (dkシャーマン君にスタンでの活躍の場を下さい…) >>774
釜から結構な確率で不安定な進化が出る今ゴミみたいなヒロパになってしまった 沈黙、変身系をよこさなすぎるのは事実だが
よこしたらよこしたで雄叫びゲーになるだろうなとは思う ナーフ来るのな
頻繁に環境変わってくれりゃ飽きもしないんだが 日本人選手にも結構好きなのいるけど
正直APACよりその後に待つナーフのほうが楽しみである ブリ「ローグクエストは5体で達成、5マナで5/5にするのがデザイン的に良い」
ワイ「はえ〜なるほど」
ブリ「ローグクエストは4/4にするゾ」
ワイ「は?」 そもそも断末魔って概念が相手依存すぎる
強くすればそら沈黙環境になるし雄叫びと同じ感覚で刷りまくる効果じゃない 踏み倒しの1ターンはでかいと思うが、お前ら産廃以外は認めないんだな >>770
がんばってたわ、ごめんね番人くん
スタッツは糞だけど2点と沈黙の選択は何だかんだ便利そうだもんな 性悪のナーフで7コストになるけど代わりを穴埋めする6コストって何かあるっけ?
思い付く限りではガイスト黒騎士モノノケとメタカード系しか出てこない… そういやdust還元可能なアドベカードが調整されるのって今回が初か?
テイカーは当時アドベ還元不可だったし >>781
上レスにもあるが奇数ローグを押さえ付けてた連中が軒並みナーフ喰らうし、奇数ローグは増えそうだわ 動員絶対まだつよいだろ
やってること5コス3ドロー6マナ分展開+αだからな 正直今更バランスとられても、もう飽き飽きなんだよね。
もう何の対策も出てこなくなってメタが回らなくなったっていう証拠だからな。 >>787
別に無理やり6コス入れないといけないってことはないだろ 今こそ変身ポーションの秘策が輝くときだったのに落ちやがって 化物語の千石撫子って何か有名なミームなの?
Kiblerのチャンネル動画のサムネに居るのが不思議で仕方ない アニメ見そうにもないし とりあえず回転の速い奇数ローグで様子見て他はそれからで充分 奇数パラディンナーフなしだからな
前から強かっただろ!って文句言われそう 中立6コスといえばケーアンブラッドフーフとホガーだろ 少ない資産で偶パラ組んだワイ無事死亡
なおアグパラに切り替えていく模様 奇数ローグからほとんどダスト使わず作れる格安奇数ドルイド結構いいよ
奇数ローグより横並べする型だからアグロやテンポにそこそこ強い
### カスタムドルイド
# クラス: ドルイド
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (1) グレイシャル・シャード
# 1x (1) ジャスパーの小呪文石
# 2x (1) ファイアフライ
# 2x (1) レプラノーム
# 2x (3) クリプトロード
# 2x (3) ヘンチ・クランのゴロツキ
# 2x (3) 大鎌のドルイド
# 2x (3) 欲張りスプライト
# 2x (3) 獰猛なヒナ
# 2x (3) 獰猛な咆哮
# 2x (3) 鉄嘴のフクロウ
# 2x (3) 鴉使い
# 1x (5) リロイ・ジェンキンス
# 2x (5) 動き回るマナ
# 2x (5) 爪のドルイド
# 1x (5) 菌術師
# 1x (9) 月を食らうものバク
#
AAECAZICBK8EmNIC0eECnvgCDaICkgW0BeYFhsECl8ECn8IC68ICkdAC+eYCxewCi+4Cpu8CAA==
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ 諦められない層がまずゲンクビにして有徳とか突っ込んでくるのは確実
それがどの程度戦えるかだな >>796
キブラーの嫁がアニオタとかじゃなかったか >>796
Kibって動物好きだし、爬虫類にも興味あるとか?千石は海外では結構人気あるし、白蛇と一緒に紹介してる人が出回ってるのかもしれん
それと硬派に見えるが昔kawaiiの話もしてたし結構柔軟だと思うが 今日すごいんだけど、久しぶりに1日に結構やってるのにほとんどが偶数パラなんだが
ウォーロックにいけるデッキばっかりでパラディンに行けるものがなくて困る
動員だけ早くナーフしてくれ 単にンゾスがでかくなって出て来た
ンゾス=触手
触手=hentaiって感じで適当にサムネに貼ったんだろ
コメント欄も向こうのweebが大はしゃぎだったし バ獣ほんと楽しいな
相手にやられてもそれずりーwwwwで笑えるから好き Kiblerって棚がロボで少し埋まってたときとかなかったか?嫁がオタクなら引っ張られてもしゃあない 隠れ身サイ返せない相手だとそのまま試合終わるのほんと好き 偶数パラはナーフ食らうけど正直普通のミッドレンジパラがそれなりに強いでしょ
そっちで頑張れ >>796
kiblerの動画は奥さんが編集しててその様子の配信までしてるからtwitch遡れば見つかるんじゃない 硝子の騎士「動員が5マナになったことでマナカーブが整ったな!」 今更になってナーフ確認したんだけどクリスタルコアが修正されるだけで地底はノータッチだから補填ないんだよな? ナーフきたらスペハン使うか
tier2底辺くらいのパワーはあるだろ >>833
そうだよ
逆に動員は1.2コスミニオン全部補填あり >>833
流石にそれでクエスト自体にはナーフありません補填しませんはキレられそうだしちゃんと1600出すだろう スペハンは沈黙も武器破壊もできないのがな
ローグデラーとこっちへ来い捨てればできるけど中途半端になるし 今更ナーガナーフとかもう呆れるしかないな
クエロにしてもそうだが頭悪すぎるわ まぁkiblerみたいなイケメン紳士で世界で50人程度しかいないMTG殿堂プレイヤーならサムネを何にしようが笑って許される
普通のオタクと同列にしてはいけない ローグデラーつけてもいらん呪文多くないか?殺しの命令全くこんわ 今回のナーフ500ダスト以上もらえるからありがてえ
ワイルドやるためにマルガニス作ろっかな ロークデラー抜いて縫い目ウーズ梟積んだスペハンやったことあるけどそこそこ戦えたよ スペハンってスペルシナジー3枚抜いてミニオンいれたほうがよくね ナーフきたらわいがキャスハンで天下取ったるからな
アタシのペットはドコンいうてな ロークデラーで壁引いたおかげで勝てたりするしスペハンは楽しい
武器サーチ呪文くれ ロークデラーでの終盤のリソース補充がないスペルハンターとかクソ弱いだろ
ただでさえDK引けなきゃジリ貧なのに 500ダストで喜ぶって貧民街かよここは
ワイは動員9枚以上持ってるしゴールデンも2枚ある、性悪や他のナーフ対象もばっちり溜め込んでたからダストにすると8000は超えそうでホクホクやで モグラレイザーモー入れてロークデラー使えなくするならもうスペルハンターの意味がない >>843
この調整を受けてなお敵の多いワイルドでキューブロックやるのか? 今回のナーフで8000くらいダスト貰える、やっぱ重複してるからって砕いちゃだめだな モグラレイザーモーハファー猟犬使いサイライオン
最強だな! このホストでは建てれないらしい規制されてた
>>900頼む
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】http://us.battle.net/hearthstone/en/
【日本語公式】http://us.battle.net/hearthstone/ja/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1306
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526428231/ 今のワイルドだと従者の数減らしたキューブやコンウォロがあるからなんとかなるんじゃないの? ウーズと梟が確定サーチなのがみそな
DKひけないときに暇だったら縫い目ループで暇を潰せるのも大きい >>853
ワイルドもナーフされるの忘れてたわ
じゃあ要らなねえな 前環境でマロパラが流行ってる時にマロ蟹とか1コス獣とレイザーモーとスペブレだけ入れたスペハンもどき使ってたけどマロパラとメイジには強かったよ
他はあれだったが ナーフ後奇数ウォリ使おうと思うんだがクエストある方とない方だとどっちがいいんだろうか >>863
クエストあるとない奇数に100%勝てる
開幕コンシしてくれるからな 他のデッキに弱くなるが マルガニス使いたいならレノロックやればよいと思うよ
クラルは別になくてもよいし 精神支配技師など、ピンポイントで刺さるようなテックカードは抜かれており メイジの火力全部顔面で受けきって勝つドルイドさん硬すぎません? ombreの大会解説めちゃくちゃ参考になるな
なんでシャーマンがいるんだよwってバカに出来なくなった ナーフ来るの分かってるのにクラフトしちゃうって馬鹿なの? 正直動員はAOE環境になったら大したことないんじゃないかなと思ってたからナーフ来ないんじゃないかなとも思ってた >>880
動員ナーフしろはずっと言われていたけど
運営が言い出したのは最近でしょ。 >>882
だからナーフ予告の後にヴァラニル作ったんだろ?
動員なんか筆頭クラスなんだからヴァラニルがゴミになるのは分かりきってる ヴァラニルは一時期マロパラにも入っていたから使い道あるでしょ 5枚もクソカードがある環境だって自白しちゃったね
あ〜鰤公認のクソ環境でプレイする気なくなっちゃったな〜 ナーフ後また新環境楽しすぎる、いろんなデッキがあって神環境だなっていうんだろどうせ お前みたいに斜に構えてるより素直に楽しみにしといた方が人生楽しいぞ でハドロどうすんの?
ずっとあれの相手すんのこれから? ナーフはいつくんの?
それまでにランク上げておきたいんだけど ぶっちゃけ今更修正されても新年台無しにされた事実は無くならないし消えたモチベも戻ってこない
ナーフ対象が全部前回弄れたものばかりなのも余計イラつく要因
8月まで横になって惰性でクエ消化するだけだな クエロのナーフ甘くない?
どうせ入ってるのは1/1とか2/1ばかりなんだから3/3にナーフでも充分恩恵受けられるだろ 今回修正されるのコボルト以前ばっかりじゃないか
どうして新年に合わせて全て清算しなかった 何か今回のバランス調整そこまでウォーロックにダメージ無さそうに見えるんだけど… つい最近ティンクマスター当たったからハドロドル流行っていいぞ パラウォロクエロがテンポメイジコンプリシャダシャーになるだけ感 >>878
ステマ乙と思ったけどなかなかおもしろかったわ
大会ごとにメタが変わってんだね コボルトで動員ナーフしないで今暴れてんだから怪しいカードは根こそぎナーフしとけばいいのに
DKも全部ナーフしとけ
あ、スロールとハゲはまあいいよ >>899
新年で変わるかもしれないベン・・・(変わるとは言っていない) DKレクサーは暴れるようならプールにゴミ獣混ぜることで対応できる 大会の配信みるとラダーでもBANさせて欲しくなるわ
ウォロBANしてーわ
なんで鰤はキューブロックをゴミクズにしなかったんだ… 月一調整してるなら今回みたいな適当でもいいんだよ
また様子見て次回調整入るって希望あるから
また三ヶ月は調整無いのにこれだからクソなんだよ 性悪いれたらマナクリスタル−1スタートくらいしないとナーフする意味ないぞ >>903
オバマだけはハース界隈で唯一まともな人間だからな
ステマ要素がない
他の日本人がゴミすぎて メイジナーフなしとか鰤うんこか?
マナワームヘルス1にしろや 性悪7マナになったせいでただでさえ微妙だった性悪で7マナ召喚がさらに弱くなったのか…
まあウォリで性悪使ってたのがそもそもアレなんだけどな 次環境で見かける頻度が上がりそうだからレシピ調べてるんだけど
奇数ウォリの無貌って何のために入ってるの?
同一ターンに合わせて使えそうなカードが全然無いから、メタカード? 性悪8マナにしろ今からでも遅くない変更しろ
8マナでもおかしい性能なのわからんのか >>917
ダリアスコピーしたりヴォイロコピーしてるな俺は。前者のパターンになるのは稀だけど 性悪8マナは流石に弱いわ。構築縛りしてんの忘れてんのか
それよりヴォイロ10マナにしようや 性悪はコスト弄らずに最高5マナ召喚でいいよ
爆発のルーンもミニオンのコスト分ダメージでいいよ 10マナのハズレ増やせや
リネッサとか10マナでいいだろ 偶数ウォロがっつり回してみたけど楽しいし強いじゃん
キューブとかいうゴミデッキが消えれば重コントロールと偶数ウォロが主流になって皆ハッピーだな 性悪8マナは弱すぎるけどそれでもいいから消えて欲しい気持ちはある
あれを使われて面白いと思った事が一度も無いわ 偶パラ使ってるときは性悪出されてもフフッてなるから楽しいよ 中立がデッキの核になってるのはおかしいわ
ナーフヌルすぎ そもそもティランタス返せるカード入れてないくせに6マナじゃティランタス返せないとか言うな 大会楽しみだけど性悪ほぼ全員持ち込んでるせいでクッソ萎えるわ
歴代のデッキで一番プレイもクソもないデッキだわ >>928
リッチキングはティランタス呼ばないから住み分けてるでしょ(適当
あれとかビッグプリは感情論的には絶滅してほしい キューブロックが好きなプレイヤーがいるのは理解できるけど性悪はマジでいないんじゃないか? ウォロも性悪も、ナーフされて尚どうしようもない状況を作り出すのに変わりはないんだよな
多少数は減ってもコボルトから続く不快感がずっと続きそうで 招集自体がつまらんのだわ
ミニオンは明確な意図をもってプレイされるべきだろ 正直ウォロパラノータッチでもいいから性悪ケレセスクエロを死滅させるナーフにしてほしかった 性悪なんか回すぐらいなら別の娯楽を見つけるべきだと思う >>940
いややっぱキューブロックも死滅させるべきだわ 招集はパッチとヤシャが叩かれ過ぎて誤魔化す為に推してるからクソなのは当然 アジア鯖、レジェの底で2000位とかなんだけど人減りすぎじゃない? プロが皆シャダシャーマン使いだしてるんだがこんなデッキ流行らせないでくれよな
これもクエロと同じようにあらゆるコントロールへのカウンターだし
てか散々クエロに怒ってたthijsがシャダotkやってるのはダブスタだろ(憤怒) >>945
俺4000位なんだが?
その程度でレジェ底辺名乗るのやめろよな コントロールを殺すだけなら別に問題じゃないけどクエロはもっと早いデッキも殺せるからそういうのが問題なんじゃないの
まあクエロとか関係なく今はミッドレンジほぼ死んでるからあんまり問題視されないけど NAだけど先月なんて月末で10000位余裕で突破してるフレいたし月半ばで新環境から大分経ったとはいえレジェ底が2000位はないない そういうねっとり陰キャデッキを倒してるのが性悪さんだろうが 性悪のナーフは感情論なんだよ
マナ1つ増やして解決と思うなベンの野郎 ルーンスピアとかもうどんな効果だったのかも思い出せない それでも…
ベンがいたらと思ってしまっている自分がいる… ワイルドいま100人程度しかレジェいないぞ
ランキング載るチャンス 4000ってマジかよ
2000でランク2とマッチングするんだけど 新環境で出てきそうな挑発ドルに対してすら大して役割持てなさそうな黒騎士くん ワイルドのランキングに載ってなんの意味があるの?
そもそもスタンダードのランキングに載ってなんの意味があるんや? カードプール狭まった直後なのに
こんなにいっぱいナーフしちゃって
現環境を良環境とか言って絶賛してた連中が赤っ恥じゃん まぁー性悪のくだらなさは限度超えてるしな
今ちょうどThijsが日本人っぽい性悪相手にくっそ煽りBM食らいまくりながら連敗してたけど
擁護してるやつはああ言うのばっかなんだろうなって
まあThijsも月初に性悪で勝ちまくってたから自業自得感あるけど >>945
記憶確かじゃないけど
前シーズンはランク5でレジェンド1万位くらいのやつと当たった気がする 個人の自由とだからいいけどスレでしょうもない煽り方してる奴はそのうち自分が共有NG入って透明になると思わんのかな 鰤は性悪の正当性をアピールするために
大会でティランタス率を下げればいいだけだからな
楽だわ 良環境連呼してたようなガチ信者は今は良ナーフさすが鰤って讃えてるからノーダメやろ
信者ってそんなもんだ でも
「今ナーフ必要なカードなんて1枚も無いよね」
とまで言ってたんだぞ
これでノーダメージなら相当なツワモノだろ逆に >>971
ナーフの時点で正当性はないしそんなナイーブな会社じゃない
後は次環境で高マナ帯にゴミ入れるだけ 正直このナーフに満足してる
ドゥムガ触らなかったのは英断 ナーフ内容はそんなに文句ないけど動きが遅すぎる
DCGの中でもプレイヤーがダントツで多いんだからデータなんてすぐ集まりそうなもんだが 性悪って6マナで出ることより最速6ターン目に出ることがきつかった感あるから
それが7ターン目になるのは割と気持ち楽になりそうだけどな 21点あったライフが急に2点まで減ったんだが?
思念撃破4点にするかアレク殿堂入りしろ NA選手権後のASIA選手権前にナーフします、頑張って調整してね
くらいでいいんだよ上等だろ 新環境始まって1ヶ月半の調整が遅いは無理言うなよと思うが 大会はナーフ前環境でラダーはサッサとナーフじゃダメなのかね? 1000位から20ぐらい負け越して4500まで落ちたからな
今は2としか当たらない
負け当番ホントクソ >>983
その場その場で体売るヒーロー変えてるからな
政治力の勝利だわ 負け当番とかいうシャドバ出身だと一発で分かる言葉
どんどん使っていけ 精神支配技師使われると一番痛いミニオン取られるのに使うと一番ゴミミニオン取ってくるの何で? 確かに新環境から1ヶ月半と言うと早いように思えるけど
今回のナーフはウイッチウッドで追加されたカードじゃなく前から散々指摘されてたカードってのがね
ラザやパッチーズといいもっと早く手を入れておけよってナーフが最近多いわ 宝箱で盤面ロックしてくるシャダに当たったけどなんだあれ ナーフ発表までのいちいち言い訳じみた感じがなあ
結局ナーフするのにギリギリまで「エキサイティングなカード」「今は他のデッキに目が向けられてないだけ」みたいなこと言うし >>987
HotSなんかは野良鯖とパッチ維持の大会鯖分けてるしHSもできるうはずなんだがね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。