RimWorld 86日目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2018年4月現在公式ホームページにて「Alpha 18」が$30から購入できます。(steamでBeta 18配信中)
日本語も対応しているので、そこまでストレスなく遊べると思います。
スチームでもアーリーアクセスでの販売が開始しました。
http://store.steampowered.com/app/294100/
公式 http://rimworldgame.com/
英Wiki http://rimworldwiki.com/
日Wiki http://wikiwiki.jp/rimworld/
次スレは>>950さんが、おねがいします。
※スレ建て時>>1の1行目文頭に以下を必ず入れること
!extend:on:vvvvv:1000:512
前スレ
RimWorld 85日目
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1524487408/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 新しいスレでの生活の希望
>>5
下らないダジャレを聞いた −1 ゲリラ雷雨に雨が降らないのってアメリカは雨降らずにゲリラ雷があるの?
すぐ動いても大火災だけどふざけんなや 1.0が来るのに備えて今使ってるMODを全部保存しておこうと思うんだが、やっぱり全部ひとつづつ公式Forumでダウンロードするしかないんだろうか?
なんか手っ取り早い方法はないもんか subscribeしたらダウンロードされてるから全部適当なフォルダに放り込んどけ ワークショップのフォルダまるごとコピーして
フォルダパス : */Steam/steamapps/workshop/content/294100
コピーした先のフォルダを「PublishedFileId.txt」で検索して
ヒットした同名ファイルを削除してからRimworldインスコ先のMods
フォルダに直接ぶち込む方法が一番手っ取り早いのかな
更新などの管理が大変になるとは思うけど 白骨化した遺体はシーラムリザレクトでも復活出来ないんだな
死んだ直後から冷凍庫で保存してたのに
流石に8年の年月はカラッカラになるには十分だったらしい
こいつを手に入れるために8年待ったのに無駄だった
かわいそうに 少し前に変な更新あってから起動時にエラー大量に流れて
MODいったん外そうと起動画面でMODボタン押すと反応なくなるんよな
いったんMOD全部フォルダごと削除すりゃいいのか? 流石にそこまでファンタジーにはせんのだろ
腐敗状態ようは細胞死んだらリアル医学でもキツイ マンモスの遺伝子研究して復活させようプロジェクトとかはあるけど
同一の個人造れるわけじゃないだろうしな
同じようなクローンは作れるかもしれないが 1オツカレー
>>16
クラッシュ時にMODをリセットする
って項目がオプションにあるけど、それもダメ? >>19
あ、そんなのあるんだ
オプションは見てなかったので次にうまくいかなかったら試してみます
MODのフォルダリネームして整合性チェック中… >>17,18
単純にワイの温度管理のミスと見通しの甘さやな
死んだ状態だと冷凍睡眠もさせられないから長期保存はシビアだね
何度太陽フレアで停電させられたか判らん…
腐敗死体は失明とか脳に損傷とか負うけど辛うじて生き返るね
蘇生アイテムもう必要ないから適当な宙族起こしてやってまた寝かしといた >>23
蘇生アイテムがあるの知らなかったけど
腐乱死体も可能なんだ。
そういうMODがあるならまだ分かるけど。 この流れで気になったけどシーラムヒーラーってルシフェリウム中毒も治せるんかな
いつもルシフェリウム中毒きたら早々に見殺しとか仲間にしないとかしてるから分からん >>26
前やってみたら中毒症状はそのままで復活した記憶 >>26
おう、医療欄に出てくるVGの「美味しい食事を食べた」を治療したことあるで 義体化願望の脳筋格闘マン入植したから全身サイボーグにしてやろうと思うんだけど
やっぱり先進義肢で固めたりするとコロニーの資産も跳ね上がっちゃうの? ミスったわ >>27はヒーラーじゃなくてリザレクトのことだわ 襲撃の規模って総資産と時間経過の掛け算なのね
ってこと定住し続けるといずれは必ず全滅することになるのか
なんというか諸行無常だ >>15
なんか手塚治虫の火の鳥みたい
核が無くなってから開けて下さいってあって数百年後に棺桶開けたらボロボロになってたっていう いま38年まであと1日のところで襲撃が来て、迫撃砲打つと何回調節してもエラー吐いて落ちる。永住の限界かな。 >>26
前にここで聞いたときは治らないって言われた
バフデバフでも治るのと治らないのがあるらしい >>27-28,35
どうやら治らないようでありがとう 資産に対して襲撃の規模が大きくなる割合をもう少しマイルドに調整するmodとかないのかね >>29
全然上がらんぞ
四肢両目強化義肢にしても大体\1100→2100位
大理石巨大彫刻一個分、タレット一個分くらいやで
壁なら40マス分位や 襲撃を撃退するも医学無し以外全員ぶっ倒れたところで医学持ちが入植してきおった
ちょっと放火魔でやっかい者だけどなんか凄い英雄がきたもんだ 仮に多少資産上がってもフルサイボーグだとミクロ操作でその分を単騎殲滅できるほどのポテンシャルあるぞ
EPOEで作ったサイボーグが放たれた投げ槍を足で振り切って的確な射撃で殺して行くスタイリッシュリムワールドが始まったわ >>34
6000人近くいるみたいできつそう。
最終ロケット兵器frendry fireしてくれたら行けるかもしれんが、、、 タヌキmodのタヌキさんとVGの組み合わせもヤバい
他の入植者の2倍くらいのスピードで動くよ
EPOEいらず >>31 防衛体制が確立されれば、バニラの範囲ならいくら敵が増えても装備が良くなってもすべて同じように虐殺して終わるようになるので襲撃が防御を上回るところまで到達することはなかなかない
たいていその前に世界が停止(PCフリーズ)する >>41
どうせ世界が滅びるのだからあがくのが正解だろ
お前が迫撃砲で屍の山を築いてきたのは虐殺するためではなく生き残るためだったはずだ
今まで手にしたリソース全てを使って決戦といこうや 死の灰中にキャラバン来てなんやこいつらって思ってたら襲撃も来て勝手に戦って装備と死体バラまいて帰っていったわ
なんだったんだろう… サイボーグすげー
資産も大して上がらないなら人造人間軍団待ったなしだわ 暗い所+夜+悪天候だと画面暗すぎて注視しないと何があるのかすらさっぱり分からないレベルなんだけど何とかならない? 悪天候の夜に明かりもないならそりゃ暗いだろと割り切るかガンマでも上げるか
まさかRealisticDarkness入れてたってわけじゃないよな? >>48
バニラでモニタも弄りたくないから割り切る事にする このゲーム6000人とか制御できるのか
a17の頃にカサンドラ難易度最高で定住20年くらい続けたけど
蛮族でも襲撃40人いくかどうかくらいだったなぁ
まあ住民も10人ちょいくらいだったけど >>50
農作物とか過剰生産して資産価値上げ続ければいくらでも襲撃規模はでかくなるぞ 初包囲戦で軽く全滅させられたし次の集落は迫撃砲も作っとくかー
性格的に戦闘力より生活水準の上昇を優先しちゃうのは難儀だな 最近始めたんですが、食料の割り当てをそれぞれ決めることってできますか?
食人嗜好者にだけ人肉を食べさせたいんですがやり方が分かりません バニラだけど食人族は簡単食より生人肉食うでしょ?
人肉簡単食が一個でもスタックされると逆に健常者は手出さない
細かい設定したいならゾーンの管理でキャラ毎に人肉班と健常班で分けたら? >>53
その理解度の段階で食人嗜好者がいるから人肉を用意するってやってると食人嗜好以外が精神崩壊しそう 「人肉使ってない料理」に「人肉使った料理」を重ねると両方人肉料理になる。
人肉使用料理に人肉不使用料理を重ねても両方人肉料理になる。
コロニストは仕分けてくれないから同じ調理台で同じ料理を人肉使用・不使用とかやると冷凍庫内に人肉汚染が蔓延してすげーめんどうなことになる。
これを避けるには調理台から料理を置く場所まで完全に分離する(人肉使用ラインと人肉不使用ライン)か、作る料理を分けるといいね。
たとえば簡単な食事やペットフード、ペミカンなんかは人肉使用可で、手の込んだ食事や豪華な食事は人肉使用不可とかしとくと
スタックによる汚染はしないし、食人嗜好は人肉使ってるのから食べると思うよ(ペットフードはどうなのかわからないけどw) 人肉嗜好者は勝手に人肉食べて、人皮服着てバフ付けてくれて、感動した
劣化したアイテムと新しいアイテムのスタックとか、違う素材の料理のスタックとかどうなるんだろうとか思ってたけど、料理に関しては人肉素材が優先されるのか >>57
人肉料理に普通のを重ねると人肉料理になるってことは最初の一個だけ人肉料理にしてそのあとは普通の素材の料理重ねていけばスタックがなくならないかぎりは捌いたマイナスを付けずに人肉を無限供給できるってことだな >>53
modでよければWM Smarter food selectionを入れればそれぞれに指定できる 食人嗜好のなにがいいって本来ならデメリットなはずの襲撃がメリットだらけになるとこ
新鮮な肉がきたぞおおおおおおお!って俺の心情バフがすごい 食人はともかく死体を解体したらすごいマイナスデバフがつくんだけどそれはどうしようもないのかな?
コロニー全体につくの気づいてなくて連続5体解体して精神崩壊しかかった 食人嗜好かサイコパスなら何度人間捌いても当人はデバフ無し、他の入植者達にもデバフ1回分しかつかない
人肉は専属の解体人用意するのがいいよ >>59
確かに!
それ頭いいな制限ゾーン駆使すればいいのか
料理人を数スタック分人肉ゾーンにいれときゃお手軽バフだね
皮手に入らないけど全体にデバフつけずに済む サイコパス、食人嗜好者以外はマイナスだったはず
人の死体の解体でわかりづらいのはマイナスデバフが二種類あることなんだよな
死体を解体した人(サイコパス食人除く)
私は人肉を捌いた
捌いた人以外(サイコパス食人除く)
私らは人肉を捌いた
この2つのうち私は人肉を捌いたってほうは重複するから普通の人に何回も連続で捌かせるとすごいマイナスがかかる
一回ごとに人を変えたとしても私は人肉を捌いた、私らは人肉を捌いた両方がついて2回分はマイナスかかるから
解体作業は食人嗜好かサイコパス以外でやるとかなりマイナスがきつい 食人以外が捌くと本人にはデバフ回数分つくんじゃなかったっけ?
食人にしか裁かせてないから知らんがwiki見た限りじゃそんな感じでは
全体デバフは7日くらいだっけか 流血嗜好者もデバフ付かなかった記憶がある
今確認できんから適当言ってるけど https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1215641074
一応解体デバフの範囲を同じ部屋にいる人間だけにするMODがあるよ
ヒト解体用の部屋作るだけだからイージーすぎるから使うのやめたけど
ついでに食人の食事優先順位調べたけど
ヒトの生肉>ヒトの肉入りペットフード>そのほか生の食材って感じだった
禁欲食人も同じだったよ。
これ検証して知ったんだけど禁欲者ってペットフードのデバフつかないのね >>63
そうなのかありがとういつもは埋葬しててはじめてさばいたらそうなったからビックリした
それでサイコパスとかがおすすめなのか
>>68
まあ無理にさばかなくてもいいけど困ったら入れてみるThx また食人村の魅力に気づいてしまったプレイヤーが増えた +3 2、3回プレイしてヌーディスト強いなと思ったんだけどどうだろ >>31
コロニストに死者がでたりこけたりするとコロニーの人数におうじて減少するらしい
かすり傷で助け呼んでくる臆病は実は強スキルなのかも >>71
防具が着れないから、気温が年中安定してないと使えないし
即死しやすいから使えない
まだマゾの方が使える >>71
寒さのデバフは全裸バフで相殺できるけど凍傷がこわい
あと服にも防御力はあるから基本やわらかくて怖い
とはいえ強力なバフなので真夏の全裸キャラバンとかありかもね 一応ニット帽か毛カウボーイハットでそれなりには耐えれるが
問題は怪我だな 運用としては普段は服着せて精神がやばいときに全裸で悲しみを紛らわせるくらいか
管理めんどうそうだから少数コロニーむけか >>71
弱くはないが強いかって言われると微妙だな
温度に対する耐性、防御力が服で調整できないのがきつい 性格だとあっけらかん持ちがデメリット無しで心情ボーナス常についてて強い 単純な強さならあっけらかん、マゾあたりかね
マゾは病気や怪我の激痛で精神崩壊起こさないのが大変よい トリハピ、義体化願望は
トリハピ分の命中デバフを義肢や武器の性能で克服できるから強いと思ってる はー成る程、こういうゲームやるとやっぱ俺って浅慮だなあって思うわ
とりあえずカサンドラeasyで一回クリアまでは早く漕ぎつけたい >>73
RJW入れてるとマゾはありがたい
怪我の時も大けがなのに心情MAXなんだよな 一番好きなのは小走りだな
生活でも戦闘でも常に役に立つ
足が速くて得することがあっても損することはそうそう無い メンタルなんて簡単に安定するからね
小走り
物覚え良い
が2つあるだけでかなり優秀 メンタルアップはさほどだけどメンタルバフは死ぬほどうっとおしいよな ヌーディストはニット帽被っておけば全身に寒さ耐性が適用されるってのは無くなったんだっけ 考えてみればヌーディストってメチャクチャ異常な性格だよね
人肉食レベル
俺だって服が煩わしいと思うことあるけど他人にケツの穴見られながら生活できるかっていう話 ヌーディストの説明を見るとトキハナツのAAを思い出してしまう >>59
それを昔ベリーでやろうとしたことがあったけど、いつの間にかベリーだけ消えてた
詳しくは検証していないから保存の優先順位などはわからないけど、保存される材料の数が決まってて、上書きされることで消える可能性がある
消えてしまった時のために再上書きする為の人肉を残しておくか、重ねる料理の材料を固定にしておくといいと思う >>89
実際コロニーに若い女性ヌーディストがいたら男はなぁ
前かがみ歩み(移動速度低下)
ってなるな ヌーディスト(女 67歳 やっかいもの 胸(切り取られた) 淫乱) 俺のpcのスペックi7-7700HQにメモリ16GB積んでるんだけど最大何百にんまで場に召喚できそうかな 他のゲームである、CIV4とかでもそうだけど、
ある程度のPCスペック以上があれば、性能差はないよ。
プログラムも、マルチコアとかに最適化されてないし。
そのクラスのCPU使ってるのならSSDも使ってるだろうし。 同じ100人でもバニラとMOD盛り盛りでは重さが全然違うからなあ
パラメータ追加する系は特にやばい気がする 作りかけの墓って襲撃者壊そうとするのな・・・
ノーコストでダミー生み出せるのはありがたい 水MODと衛生MOD両方追加したら難易度上がり過ぎやわ
単純に一日を送るために必要な雑務が増えてもうカツカツや 聞こえますか…聞こえますか…
種Modも入れるのです…難易度爆上がり間違いなしなのです…
蛮族スタートだと安定させるのに2,3年くらいかかって楽しいぞ 衛生modもRJWも入れてるけど難易度上がるよねw
欲求が増えるからそれに時間取られる
でもやっぱバストイレないとなーってなるし性欲は普通あるだろってなる Steamで購入して日本語化が中途半端なのですが、完全日本語化するには何かMODの導入が必要なんでしょうか
現在のMOD導入欄はCoreのみで、Version0.18.1722です
再インストールやセーブの消去を試してみましたが効果は有りませんでした
https://i.imgur.com/lWRgRSo.jpg 衛生MODはとにかく生活感が出て好き
明らかな邪魔者なのに毎回入れてしまう >>103 そこらへんのフレーバーテキストは訳されてない部分もある
実際のプレイにかかわる部分はほとんど訳されてるから気にしないで この流れでCE推しが湧かないはずないと思ったらやはり湧いたな おまえらに忠告しておく!
慣れたからと言って、本当にスキルも物資も何もない状態ではじめるな!
喧嘩で終わる!!!!!( ;ω;) 死体ごと服も処分できるmodってある?
もう死人服まとめて焼却したくない... >>109
どっかでみたけどなんだったかな・・・
石壁で囲った死体置き場で野焼きが一番早いと思うけどね リアル志向の難易度上昇MOD全部乗せプレイはそのうちやってみたい
難易度高すぎて途中で投げ出すかもしれないが >>109
肉食や雑食のペットのねぐらに転がしておけばそのうち消えてるよ
何故かあいつら服ごと食べるんだよなぁ 永住コロニーで数年ぶりにコロニストが戦闘でダウンしたら、次の襲撃規模が2/3位まで減ってビックリ。
琴葉氷海動画で説明してた脅威上昇係数リセット効果、物凄いな。 >>103
テンプレに思いっきりそれについてかいてあるんだよなー >>2に有志翻訳のリンクあるからどうしても気になるなら導入してどうぞ
>>109
Drop on Waterっていう水に廃棄するっていうMODがあるぞ >>113
20年くらい氷海でやってた時に、10年くらいして、ある日を境に急に襲撃が温くなった理由が今分かった
確かに、その直前に初めての死者を出してたわ 水葬は腐臭やばそうだな
人生観変わりそう
手動でもいいなら屋根付き部屋に死体詰め込んでモーロトーフすれば早いぞ
死体間に隙間開いてても部屋全体で火災起きる環境になるし 流水なら一番手軽で衛生的な葬送だけどね
下流のコロニーは定期的に死体が流れてきてパニックになりそう 死体はキルゾーンに繋がる通路に敷き詰めておいて
一杯になったら次に敵が来たときに焼いてる
よく燃えるんだわ、色々と 汚染された宇宙船から出てきたメカノイドをキルゾーンに誘い込みたいんだけど、入り口で止まってまた宇宙船まで戻って行っちゃうわ。 逆に言えば定期的に囚人を勧誘して自爆特攻させれば恒常的に襲撃の規模を抑えられるわけか
普段は掃除運搬石切あたりをさせておけば無駄飯にもならんし >>120 宇宙船のメカノイドは、宇宙船が残っている限り、宇宙船かメカノイドの誰かに一定時間ダメージが入らないと宇宙船へ戻ってしまう
なのでキルゾーンに引き込むには狙撃銃や迫撃砲でちょっかい出しつづけないといけない
キルゾーンを認識しているわけではないし、一匹でも入り込めばダメージを与え続けられるからあとは流れ作業になる 宇宙船の体力を半分以下にすれば普通の襲撃に切り替わって突っ込んでくるぞ 勧誘されて仲間になったと思ったら砲弾扱い
怖すぎぃ やっかいもので醜いとか社交が下がる特性付いてる奴なら心情にもプラスだし今度鉄砲玉に使ってみよう 一度湿帯である程度遊んだ後ジャングルではじめた初心者だけど、木材豊富で喜んでたら病でひどいことになったわ
原住民5人のうち3人が同時に眠り病かかって治療しても治らないまま全員死んだ
失望のあまりトイレ行ってる間に一人が恐竜に食われて最後の一人は精神崩壊してた 3回目のチャレンジとして中世mod入れてeasyランダムおじさんでスタートしてみたら、開幕一年目で果てしなく長い死の灰が続いてコロニー壊滅したんですが、もしかして発生するイベントだけではなく長さもランダムなんでしょうか?
スランボも半年間くらい居続けたし。。 初心者だけど、入植者同士の相性みたいなのってどうやって決まるの?
勝手にカップルつくって勝手に別れるし立て続けに新参とケンカするおばさんいるしなんとかなりませんか >>130
喧嘩売るババアを処刑かあてのない旅に出す >>130
相性は知らないけど美しいついてると+40最初からついてて仲良くなりやすかったり
可愛いだと+20だったかな
RJMのおかげで(たぶん)猿轡が入ってるのでどうしようもないやっかい者には使う
関係ないかもだけどうちはカップルの部屋に専用のテーブル置いて食事する時会話させたりという努力はしてる >>109
ED-enhanced options
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1241694757
mod optionからStop Stripping Corps before Cremationにチェック
他にも各種レター通知on/off,タレットの強制射撃,疫病の見た目変更,ログの長大化防止
小さい(ピンク)電線やスポットの不可視化,襲撃時のスロー無効化,火事による雨を無効化
チートっぽいのだと植物の24時間育成や習熟速度の倍率変更など細かな便利がそろってる https://i.imgur.com/s6AKY4D.jpg
自室に閉じ込めとけ
この方法でカップル同士の評価あげまくるとかもできる
まぁ囚人の交渉役だったら使えない手だが >>130
お口をサイレントジョーに交換してあげよう
カップルになったら同じ場所で仕事するようにしたりなるべく一緒に過ごす時間増やしてあげる ウフフアハハしても相手への好感度一切変動しないから「こいつら割り切った性格してんなー」と毎度思う 移動遅くしたいならフローリング焼いてリーンさせたいなら机でも置いといたらいいんじゃね?
海氷?シランな >>110>>112>>114>>133
ありがとう
ED入れてきます 宇宙から電波届いてるならPC造って入植者に配ればいいじゃんと思ったが、みんな常時引きこもりになるな 娯楽が輪投げしかないからってひたすら輪投げやってるの見ると悲しくなる つい先日テレビで所ジョージが輪投げ何度やっても面白いって言ってたな
だからrimは所ジョージがクローンで大量生産されたあとその子孫達が宇宙に繁栄していった世界なんだよ タモリクローンだったら娯楽の種類が豊富だったんだろうか? 新規入植者イベントってカサンドラが18人まででランディが50人までってどっかで見たけどこれであってる? うちは射撃と格闘の的だけだわ
昔は豪華な娯楽室作ってたけど必要性ないなと思って ビリヤードとチェスとポーカー用意した豪華な娯楽室毎回作ってるわ
床は赤絨毯 娯楽の種類が少ないと利用しなくなるので、色んな種類の娯楽道具作っておくと
回復しやすくなるね。初期で娯楽の種類が少ないとすぐに飽きて夜空見に野外で
寝てたりするし。そして飢えたクマに襲われるまでがセット 娯楽室作って娯楽の時間も決めたのにうまく会話してくれない バーチャルネットチップって2chでもやってるのかな 娯楽室兼結婚式場作ったけど、ロールプレイ用だな
大体、食事部屋兼作業部屋で事足りちゃうし、その方がそこに集まるから関係深まる気がする >>157
娯楽の時間を娯楽欲求が低下している寝起き直後の2時間とかにすれば入植者が娯楽室に集まりやすくなるかもしれない
>>159
娯楽室と食堂は部屋が豪華であれば心情バフかかるから完全にロールプレイ用ではない タイムスケジュールで娯楽に充てても仕事残ってたら行っちゃうからな
ビリヤードとか大勢で数時間くらい遊んでくれてもいいのよ? 娯楽部屋とは別にメガスクリーンテレビを用いた映画館制作もクリア条件の一つにしてるわ
灰色の絨毯にメガスクリーンテレビと良質以上の大量のアームチェア、青色の蛍光灯で構成しなければならない そういやうちもテレビは毎回食堂に置いてたな。社員食堂っぽくしようと思って
あと確か芸術品鑑賞でも娯楽ゲージは回復したよな
今回はElonの神MODを入れたから神々の休戦地っぽい雰囲気の礼拝堂を作りたいわ
結婚式場も兼用で神々に祝福されて式を挙げるって風にしたらロールプレイ的にもよさそう 商館とか喫煙室とか、絶対いらないものほど作ると楽しい 雑用ができない・採掘抜群に良い入植者はドリルマシンってもしかして使えない?
ボーリング作業要員として雇用したのに・・ すいません。その入植者にだけゾーン設定してしまってた 嫉妬持ちの奴が不満そうだったので寝室に彫刻置いたら、他の入植者が鑑賞しに来て「よく眠れない」が付きまくってた
まあ、一番良い部屋なので辛抱してくれ。 ポラリスかグリッターそろそろ導入したい
でもすぐに滅ぼされるか撃退しても残した装備で資産跳ね上がって悲惨なことになるんだろうなあ 一番良い彫刻は食堂兼娯楽室に置いてるなあ
食堂娯楽>工房研究>病室>嫉妬欲張>弱メンタルの順にしてる 一番いい彫刻は厚待遇でお迎えしたい囚人様の個室に置いてる イスとテーブル電球にチェス盤、観葉植物もついて食事は毎食手の込んだ食事
なに?ストーブ?夜勤のシフトが変わって入用になったんだ。たった−15℃、デバフも少ないし我慢しな 序盤に忙しい時は囚人部屋だけそこそこなのに加入後は寝床に案内されたりする Rimナビ.com
【残業・休日出勤ナシ!】豊かな大地でコロニー運営のお手伝い!【放火魔OK】
みたいな入植案内ありそう そらー残業も休日出勤もないだろうな 業務時間しかないし休日も存在しないからなw スランボ初めて懐いたから育ててるけど悪くないな。
運搬してくれる頻度が高い気がする。
繁殖遅いのと畑の荒らしっぷりがすごいけど... スランボ羨ましい
あれ確率どんなんなの?
1%でもあるんか? スランボはこんなもん
スキル10 0.5%
スキル20 0.66%
EPOEフル強化スキル20 1.3% 猪狩ってたら流れ弾当たって怒り出したスランボを瀕死にした後看病してたら医者と絆が生まれてペットになるという >>182
このやり方でしかペットにしたことないわ
薬草も使わない設定にしてたせいでめっちゃ傷跡残ったけど スランボはノックアウトさせて看病しないと手懐けるのは難しいな
動物義肢MODとペットが狩猟してくれるMOD入れてスランボ魔改造したらゾウもサイも勝手に倒してくれるから野生動物がボム系以外絶滅してカオスなことになったぞ
大人数の襲撃は放し飼いでは流石に捌けないが 壁で囲って中に干し草置き場設定して空腹逃げしないようにして後は根気よくでやれば傷つけずに勧誘できるぞ(暴走でコロニストが傷つかないとは言ってない) スランボは苦労してペットにしても調教するのがきついからな
スキル20でも調教成功3%とかだし 傷跡の治療もうちょっと難易度高める奴ないかなぁ
脳の傷まで薬草で治療できるから傷跡とはって感じだ 調教3%て運搬7回クリアまでに何年かかるんだw
メガスロスも面倒で屠殺しちまった俺には無理だなぁ スランボは運良く勝手にすり寄って懐いた以外でペットにしたことないけど
800時間やって5回くらい発生してるから、ちょいちょいある事じゃね? >>189
動物多いマップ選ぶと確率が分散されたりするから俺には全然ないのかも?
生物少なめのとこ選ぶといいんかなぁ スランボくんはペットにしたらしたで
ハラペコメーターが目に見えて減少して恐怖するぞ >>188
調教スキルが上がらない前提で計算すると、3%の調教が8回成功する確率は、
1年間(試行回数60回)で0.4%
2年間(120回)で2.8%
3年間(180回)で17.5%
くらいですね。 オスメス手に入ったから量産始めてるけど、
子供生まれるのが80日ってのが一番やばい。
怪我して流産とか発狂もんです... >>191
俺は海氷や氷原か極限砂漠でしかやらんからスランボが懐く事はちょいちょいある
てか、スランボ別に海氷でも問題なく養えるぞ 100%の木だけを伐採指定出来るMODとかないかな >>196
全体を種蒔き禁止の農業ゾーンにしてしまえば勝手に伐採してくれね?
苦手雑用でも栽培出来るならこれで伐採してくれる 防衛拠点への誘導ができない
大抵反対側のクーラーに向かわれる >>198
SSないから詳しくはわからんがクーラーは壁じゃなくて壊すべき目標って認識されるからクーラーも含めて防壁内部にいれればいいかと >>199
冷凍庫の完全真逆に陣地構築しちゃったから立て直すしかないか
それかクーラー周辺壁で囲えばいいのか
とにかくトライ&エラー精神やなあ難しい 冷凍庫の外側に天井解放した外壁を構築すればいいぞ
ただ個人的な意見だがキルゾーンと冷凍庫はある程度近い方が便利かなと思う >>200
壁
壁壁壁
壁空扉
壁空冷
壁壁壁
壁
クーラーのマスから一つ開けて囲って屋根を全部外せば、「空」のところは外気温と同じになるから、クーラー殴られるのは防げる
熱帯の夏や熱波時はクーラーが機能しなくなるからメンテナンス用に熱側に行ける扉をつけるといい
最高気温によるから放熱器の数は調整が必要だけど、熱側に放熱器を置いて屋根を付けるとクーラーは機能する
でもトンネルが来たらまあまあヤバい みんな防具追加MOD何入れてる?
毎回少数先鋭で戦ってるからrimsenalの突撃服とか着てる
グリッターテックより大人しくてバニラよりはじけてるやつがあればどうか メイド服かな。Rimsenalとかの防具は見た目がごつすぎてなぁ… 何かのmodが意地悪して木を伐採の範囲選択したら全部刈り取りのマークになった
どうやら機能してないらしい 中世MODで追加された服着てる
あのMODはOPすぎず痒いところに手の届く神MODだと思ってる ファッション系の服は強くしすぎになりがち
どんな状況でも使いたい人に合わせてるからしょうがないね おっさんが夜なべして自作したModを着せて楽しんでる
防御力的には弱くして付加効果高く設定したらあんま来てくれなくて寂しい
そこで見た目装備Modなんだけど
kawaiiヤッターって眺めててもふと装備見ると
パワーアーマーに蛮族の頭装備着こんでたりしてて吹く 女性向けとか体型固定とかの服を指定できるようになればなぁ
rimこれとか性能いいけど平気ででぶおっさんとか着込んじゃうからなぁ
服装設定で対応してるけど服装規定に名前つけれないからそのうちなにがなんだかわからなくなってくるし Free Inputとかの入力支援MOD入れれば日本語打てるようになるよ
change dresserで入植者一人に一プリセット作って割り振ればやろうとしてる事はできると思う ゴスロリを着込むおっさんというのもオツなものじゃないか 襲撃がおきたら総員起こしして、戦闘服に着替えてくれるModはないのかや? rim人のオスメスの判別なんて
。 。
(`・・´) (`・・´)
ε_♂3 ε_♀_3
↑所詮こんなもんやろ、服の区別なんて無理やで >>214
任意のタイミングで全員徴兵して特定ポイントに集合するModもあるが
戦闘服に着替えてくれるModはこれかな?
Gear Up And Go
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1316142788
わい自身は導入してないんでなんとも
集合させるModはこっち
Misc. Incidents
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=719702781
戦術コンピューターていう物作ると襲撃者の数とかもわかる様になる
日本語化は古いものがそのまま使える、使えた >>215
服装規定に服割り当てだけじゃなく体型や性別、種族の設定もあればいいんだけどね
いやまぁ需要もないんだし自分で作れよっていわれるだけだけどさ 不和にならないMOD無いかなあ
みんな一致団結する前提で難易度をもう一段階上げるプレイがしたい VGのオリーブって独自作業ある?
フォーラム、検索できるように文字で書いてほしいな >>218
とりあえず全員の口とっちゃえばいいんじゃね 取り敢えず恋人がいる人にアタックして、メンタル勝手に下がるのと最悪浮気して破局するのなんとかして欲しい… バツ2の入植者に振られた2人が結婚したり、死んだ恋人蘇生した当日に破局したのは笑ったけど 琴葉クソMODの人が入植者の誘惑したりされたりを管理できるMODを作成してくれているぞ(B18対応済)
No Relationってやつだ もう二年くらいキャラバンやトレーラーがこない
ようやく中盤入ってきたところなのにスチールもコンポーネントも尽きたんじゃが >>224
横からThx
三角木馬も入れてみた
>>225
通信で呼べば……て通信機も作れなかったりするのかな あれ?すまん範囲指定伐採のアイコンったハサミマークじゃなくて鉈みたいなマークよな? >>228
斧マークで木を範囲指定クリックしたらハサミのマークと鉈っぽいマークのどっちが薄く表示されるかな… 自分はMODましましだからそれによる影響の可能性もあるけど斧で指示出すと成長度が一定以上の木に鉈っぽいのでる >>230
だよな鉈っぽいのだよな!?なんで俺のrimはハサミマークが表示されるんだよ!アンインストして入れ直してもハサミだったんだが!!! 妖怪村の竜の怒りって言う斧と何かのMODが競合してるな…むむむ rimworldmagicとぶつかってるらしい
みんなも気をつけて 命令タブの中にある刈り取りボタンは範囲内のすべての植物にナタマーク付いて
伐採ボタンは範囲内の木材が収穫できるもののみにハサミ
木をクリックして下に出る伐採ボタンは機能としては刈り取りだからナタマークが付くよ >>231
すまん鉈じゃなくてはさみだったわ
鉈になってるのは>>234が言ってるように木を選択したときだけだわ 夫婦をダブルベッドで寝かせてるとたまにどっちかがベッドから外れて別のベッドで寝てしまうことがあるんだが
これたぶん夫婦の片方がベッドにアクセスしてる途中にもう一方も寝ようとしてバッティングしてしまうのが原因だと思うんだがこれ解決できるMODって無いか? ダブルベッドって夫婦で寝る場所決まってるだろ
バッティングなんかしたことないよ >>236
まずはベッドを移動可能な家具に戻して、再設置してみては?
色んなModの影響で割り当てがおかしくなってるケースがあるので 初めて後天性サヴァンになったんだけど、脳のダメージ治療したらとんでもなく優秀になってヤバイ
種まきとか見てるとそいつだけ動きめっちゃ早くてなんかじわじわ来る >>236
キャラバンとかで一時離脱したからとかじゃないのか? https://i.imgur.com/3qLw4yT.jpg
資産4600万ぐらいで、襲撃人数はポッドじゃない場合には8500人強の状態。
オタワ 翻訳有りか必要ないスランボのいいmodない?
初めて手懐けて喜んでたけどやたら食うわ役に立たないわでなんとか活用したい \3000あげるからAI人格コアくれくれマンって殺したくならへん? >>241
何人かポッド直撃してるな
ここまで数多いとコロニー内にも毎回のポッド落ちてきそうだな
それ以上に心配なのPCの方だが… ポッド脱出、冷凍睡眠内避難くらいしかおもいつかん
まぁリセだな rimjob入れて妊娠から出産まで温かく見守ってたら種違いだった
すげぇなこのMOD・・・。 >>241
こんなん笑うわw
この後どうなったのかすごく気になる >>241
でっかいヒョウだなー
ヒョウなんてなかった筈だが まあでもこう言うのも、ポッドを迎撃するmodで蒸発すんだろ? >>241
こんなん初めてみたわ すげぇww PCのすぺっこどんなもんかしりたい キャラバン依頼もポッドで直接送りつけられればいいんだがなあ
人の手で渡さないといけないのがめんどくせえ >>262
死体から剥いだ帽子でもボロボロになってるのでもオケだから短時間で生産できる帽子はボーナスイベントだよ キャラバン要求イベント多発するようにして毎回対応しなきゃいけないアマゾンプレイってのも面白そうな
>>265
そんなことを仰られたらお客様のお宅に社員一同ご訪問しなくてはいけませんねえ Doors Expandedの日本語訳ってありますか? 小動物の暴走群が足早いし罠かからんしで毎回総力戦になってつらい
グリズリーはシステムだけで処理できるのに >>268
ボムネズミやリスとか凶悪だよね
クマやメガスロスならまだしも キルゾーンの扉を一箇所だけ開けといて近付いてきたら閉めて離れたら開けるの繰り返しで
キルゾーン中心にたむろさせておけば被害無しか軽微で対処出来ると思う
銃眼MODとかないバニラ環境でもタレット利用したら殺人鬼動物は人間狙いだからいける 序盤なら建物の扉使って
常に近接2人とその後隣に配置した射撃持ちで1体ずつ倒していくといいぞ 自分も暴走はほぼタレット任せで終わる
で調子にのってタレット作ってたらコンポーネントとスチールが枯渇した
キャラバン出すか >>270
はえーそんな卑怯な方法がw
そういうノウハウもっと欲しい EdB Prepare Carefullyでカンスト原住民達と物資詰め込んで無双しようと思ったら、一回目の襲撃で20人ぐらい攻めてきてすぐ死んだ… 資源 = お宝判定 なので、スタート時に高額アイテム持った状態でスタートすると
迎撃態勢整ってないのに資産規模に応じた襲撃が来るから自殺行為に近いものがある 自分もEdBでやって積んでやり直したわw
いきなり10人超に襲われたら無理迎撃態勢なにも整えてなかったのに
ただ難易度優し目のにしとくとそれでもかなりマシなような…… >>276
なるほどね、うまい具合に調整されてんだな… 色々持ち込むなら最終ロケットとかタレットとか持ち込むと襲撃も耐えられるよ 楽したいなら、人数分の軍用ライフルを持たせるだけでいい
余計なものは一切いらない >>267
作者のJecrellさんに翻訳提供を申し出たので、対応してくれれば日本語翻訳が追加されると思います。
今、別のModテスト中っぽいので、多少時間がかかるかも? チャージライフルは射程がね…
直接降下で意図せず室内戦になった時は便利だけど 手動でいいから導入させて!ってお急ぎなら、以下のGithubから直接日本語(japanese)
部分をワークショップフォルダのmodに入れる事で日本語化可能です。
https://github.com/Proxyer/DoorsExpanded/tree/master/Languages 直接降下は人数少なめになるから近接の殴り合いに持ち込んだ方が安定する気がする。家畜リリースしたら誤射も発生するし
チャイフルはDPSは高いから狩猟させる人に装備させるのがいいかも 誤射って結構ヤバイよな
格闘家4人で全員シールド持ちで突撃させて、狙撃銃で援護射撃するけど、誤射だけでシールド破壊される >>291
α17は個人が作ってくださっているものがありました。
探すと、まだありましたよ。 ビールもスモークリーフも中毒になって倒れるのが早すぎる気がする ドラッグ関連はデメリット無しでも使うか?って言われると微妙なところなのが
量産体制整えた後も結構手間掛かるんだよなぁ ペットが人間の食事を狙って制限エリアの外へフツーに出るんだがなんでだろ?
ペットフードばかりじゃ犬だって飽きるとは思うんだが、
冷凍庫を泥だらけにされるのと人間の料理を食べまくるのに違和感おぼえて、そのあたりを立ち入り禁止にしている。
動物の死骸を運び込むエリアだけ侵入を許可しているんだが、
そこから10マスくらい平気で侵入して二重扉を通過して食堂に入り、冷蔵庫に頭つっこんで手のこんだ食事を食べてる。
他で制限エリアを出るようなことはなく、ペットフードも常に300前後は維持してる。
ペットフードを食べつつ、たまに人間の食べ物を盗み食いする。 ウエイクアップは常用薬みたいな扱いだな
特に工作料理彫刻等眠気ギリギリまで働ける系はちょうど睡眠0→ウエイクアップ→睡眠0→ベッドで寝てよい で蓄積時間リセットされる 制限エリアだけ設定して動物にエリア設定してないとかじゃね
あと制限エリアが複数に分かれてるとその間は普通に通行する >>299
バニラだとそう
うちはMOD入りだったから追加派閥 複数の武器の性能を比較して見れるMODってないかな?
情報量多くて俺の頭じゃ全部覚えられず何回も見返さなきゃいかん >>298
いや、ペットに指定はしているし、離れ小島のようなエリアもなくすべてつながってる。
人間の料理を食べる以外では制限エリアの外に出ることはないんだよね。
それも毎回ではなく、3回に1回くらいの割合かな。 うちではペット寝床から出た場所にペットフード置き場作って
基本的にペットが他のもの漁ること見たことないなぁ
肉しか食わない女郎蜘蛛だけ死体置き場でメシ食ってるけど
生肉アクセスさせなきゃ料理は食わないから便利でいい 制限ゾーンの隣にメシがあれば来る
もう1マス空けないと 琴葉氷海3話のおまけでドラッグ紹介されてから、サイコイドペコーは2日にいっぺん常用してるわ
酒は作る意味あんのかな、意識下がるし、割りと中毒なって、肝臓やられるし
パーティでビール飲んでるの見るとイイねって思うけど、 なんか勝手にスランボペットになったんだけど
マップの木と食料がマッハでなくなっていくんですが ゾーン管理しっかりして余計なものを食べられないようにするしかないだろうねー
それができないっていうのであれば屠殺するしかない ドラゴンMOD入れたら人狩り集団でコロニーが壊滅した
俺はそっとMODを抜いた 居付いたスランボが滅茶苦茶飲んで困った事があったな
挙句の果てにぶっ倒れて住人に介抱される醜態
結局ドラッグの制限ゾーン設けることにしたよ >>311
倒せるようになっても食肉加工すると皮で資産価値あがって大変なことになるっていう結構な罠 いろいろMOD増えたし新規開始適当にしたら
初期のやつらが全員格闘家なんだがなんだこのコロニー少林寺だったのか? RJW入れてて勝手に産まれる子供殺したら襲撃マシになるかな
数年単位でタダ飯喰らいだし 難易度調整に全員放火魔プレイ始めてみたが思ってたよりずっと手に負えねえ
木材由来の家具建材が使えないのはまだしも備蓄庫に安寧が訪れることがない
どうせ一人いりゃ後は何人いても一緒だろという考えが浅はかだったのか5人いるだけで家回りが焼け野原だよ 避妊薬あるのか知らなんだ
ドラッグ製造に手出してなかったからかな 放火魔だらけだとだれも消火しないしな
放火魔じゃないのに消火できないやつもたまにいるし >>321
避妊薬1回飲めば1シーズンもつみたいだぞ
訪問客がもっててお土産においてった >>320
一人くらいはまともなのいれてもええんや?で 避妊薬どころかどんどん産んで欲しいから妊娠確率上げてプレイしてるわ
妊娠ってカップルがしてるのしか見たことないんだけど売春とか普通の性欲発散ではしないのかな? 資産についてあれこれ考えてるとまるで節税対策だよねw
シルバーとか余ったら床とか壁に使って固定資産税減らしたりできるん? >>325
うちは結婚したら子供okってことでプロポーズ発生するまでは避妊薬飲ませることにしてるんだ
襲われて妊娠してるのは見たことないな 税務署や会計監査が訪問に来るModを作ろう(錯乱) >>330
StarWars Modの派閥(Function)入れると税金納めろ!って帝国軍のメッセージが来るね
拒否すると帝国軍が攻めてくる 以前男1人に女複数のハーレムになってたことがあったけど、何故か付き合ってもないのにほとんど同じ二人で性交してた挙句妊娠してたな
まあ二人目孕んだ辺りで付き合い出したけどその後も別の男性入ってくるまでそいつしか妊娠しなかった >>333
A RimWorld of Magicの死霊使いが死体を使役してアンデット作れる
ただMODで追加されるマナが維持に必要で大量に使役するとマナ足りなくなって消滅する >>326
床は資産価値上がらないけど壁は上がるので脱税する時は注意だ mod同士が何らかの形で妨害しあってた場合、どこのファイルを見れば治すことが出来るんですか?二つの良いmodが互いに戦ってるようで失いたくありません 襲撃の規模の計算では、建物の資産価値は半分で計算されるらしい
だからほとんどの場合は、建築した方が資産価値の合計は上がるが、襲撃の規模は小さくなる え、まじで
じゃあ作りかけの壁に置きっぱなしの石を埋めよう シナリオエディタで放火魔しかいない世界作れば火事への対策が非常に重要になるな >>340
これやってみたけどカオス過ぎて楽しかった
放火魔はメンタル崩壊すると放火確定な上でカタルシスが付かないから一度心情管理をミスると本当にキツい 薬とか燃やされて困るものはドアなしの倉庫にしまって最後に壁で蓋するしか無いな 非常食も同じ方法で保管しとかないといざという時詰みそう 研究は泡消火器一直線でそれまでグーパン逮捕で乗り切るかんじか >>326
バニラに近い環境なら軽傷でも医薬品やナノマシーン使うのが一番の資産消化かね スチールよりスチールデッドフォールの方が安いってのは聞いた覚えがある >>350
たぶんそれ石のデッドフォールと比べるとスチールデッドフォールのほうがアイテム状態からデッドフォールにした時の価値の上がり具合が少ないって話かと 戦闘中に被弾し過ぎたり倒れたりしたらリロードという実に不毛なプレイをしている事に気付いたんで
OPでお馴染みMoreVanillaTurrets気まぐれに入れてみたらいい感じだったわ
RT's Weapon Packで敵が強くなってるのを込みにしてもやっぱり強すぎるけど
一人でやる分には楽しけりゃいいって意味も一緒に理解できたよ
後はゲーム難易度上げて調整してみようかな いいよね、とは言え最近はP-Musicも入れてるけど
タイトルのBGMは眠くなる 勿論いい意味で 長時間プレイするのに実にいいよね
いい曲だけど変に主張し過ぎないというか >>350
資産価値自体は
デッドフォール>スチール70個
襲撃計算のときは建築資産のデッドフォールは半額で計算されるから
デッドフォールの半額<スチール70個 冒頭の
ジャラーン シュースポンスポンスポン みたいな効果音の時点で大好き 戦闘ができないやつが精神崩壊しても逮捕してずぐに釈放すればいいから害が全然ないな 序盤から深部ドリルマシンの研究が終わるまでが楽しいな
そこからは安定してしまって退屈だ 子供王子が性奴隷の大人たちをどんどん孕ませる遊びしてる 画面左端にあるアイテム一覧を見やすくするMODある? それぞれ曲の情景が浮かぶのがいい
タイトル画面曲は宇宙から惑星を眺めてるみたいなイメージでバリバリSFなゲームかと思ったら
降下後はどちらかと言うと西部劇チックと言う 敵が味方を拉致るように
敵の拠点を襲って全滅させずに拉致るのってどうやるの? MOD入りでもokだけど、やってて「非人道的だよなぁ」というものあれば教えてほしい。コロニー安定しすぎててやることがなくなってきて...。
自分は囚人働かせるmodでタレットがある部屋内で人肉裁かせてる。
発狂したら射殺→別の囚人が入れ替わり→エンドレスとか。 A16かA17の時に患者Aのがん細胞を患者Bに移植するModあったよな >>305
もっと細かく指定できるならペコー→ジョイント→ビールの3日ローテーションで
中毒リスクなしに毎日ハイになれそうなんだがなあ、誰か検証して
結局意識低下を嫌ってペコーしか運用してねーわ 長期的にクスリやってていいことあるわけがないじゃないってのは分かるけど
手間暇かけるのだから何か欲しいね 家畜の寝床を所有で指定してるのにそこで寝てくれないのはなぜでしょう? >>366
ソイレント
宙族を食品に変えていくのほんま楽しい ペコーは原住民での金策にもなるが
ついつい襲撃規模がでかくなりすぎてしまう >>366
非人道ってほどでもないけどダウンで年数経過による襲撃規模ある程度リセットされるの聞いて宙族捕まえて仲間に迎え入れたら裸で次の襲撃の時に突撃させるようになった 健康タブにrim world依存症がついてしまった。
治し方教えて。 いつも罠は一列配置してるのだけど、永住で襲撃の規模が大きくなった場合、
扉とか壊されるから罠は二列でクロスに配置した方がいいのかな
>>374
近接意気地なしおすすめぞ
あいつら軽症で助け呼んでくるから、簡単にリセットできる ドラッグは基本的にリスク&リターンだけれど
殆どのドラッグは常用するには無理がある
某L社の管理をしてると突然今から3時間以内にゴージュース飲まないと竜巻送るからよろしくぅ
なーんて事を言われないだけマシって思ってる
単発使用なら便利なドラッグ多いしね >>376
同じキャラが複数回ダウンしたらその分カウントされるのかな
もしそうならめちゃくちゃ有能だな >>374
いつも即解放のやっかいもの捕虜も一応雇って使い道ができたよね
よかったよかっ >>375
手と足を切り落として牢屋か医務室に転がしとく
治ったら手足は返すから >>366
残酷系ではないけど、永住で暇になったら
キャラバン呼ぶ→襲う→7人以上捕まえる→解放で信用回復→キャラバン呼ぶ
をエンドレスでやって遊んでた
勢力ごとの予備囚人を飼う部屋と、安く飼うためのペーストディスペンサーとかの設備・区割りの建築とか、キャラバンを逃がさない構造とか考えるのが楽しかったよ
迎撃設備が完璧になったら、身代金要求MODで襲撃を任意に連続で起こして遊ぶのもまあまあ楽しかった >>382
確実にって方法じゃないけど、銃とかだとすぐ死んじゃうから、あまり格闘が高くない集団で囲んで殴るのが一番捕まえやすいかと。
まぁそれでも死んじゃうことあるから、どうしても欲しい奴がいたらセーブ&ロードしてるわ。 >>382
381じゃないけど、麻酔銃(Anesthetic Gun Mod[B18])でなるべく傷付けずに捕獲するのはどうかな? いろんな色の建材もしくは絨毯を追加するMOD無いですか? システム的に敵は倒れたときに必ず確率で死ぬのよ
傷の具合とか打撲ならとかじゃないの サブ武器もてるmod入れて麻酔銃をサブでもたして
どうしても確保したいやつは麻酔銃にもちかえて捕えてるな 魔法MODのプリーストで生き返らせるという逆転の発想の荒業
死体さえ残ってればいい 全身サイボーグ軍団作ろうと思ったらウランの必要量がとんでもない
買うより掘った方が早いよな・・・ 囚人ってさ
仲間になると適当を言いつつ釈放されてから隙を見て逃亡という手段も取れるはずなんだよな
純粋過ぎねえかな >>399
そんなことしたら何されるかも伝えられてんでしょ MODかなんか更新かのぅ
起動時になんか更新入ったけど >>392
早速開発者モードで出現させてテイムしてみました
すっごい可愛いですねえ
大事に育てますありがとうございます
https://i.imgur.com/fyMDefw.jpg >>403
バニラだから殆ど分からんがなんで研究設備の前に卵置いてあるんだ >>405
なんのMODかはわからんけど研究台の前の卵の左下にあるたまご型の椅子置いてあるんじゃね? >>392
さっそくいただきました これはかわゆい 大事にしなきゃ 豆腐というか碁盤目コロニー作ってて、毎回各施設の配置に悩む。
いやこのゲームで一番楽しい悩みだとは思ってるけど、
常に「施設同士の関係性と距離から最適解が存在する」んじゃないかと
モンモンともしてる。
(配給の兼ね合いからキッチン、独房、医務室は近いほうがいいとか)こういう問題を解けるブラウザアプリとかないかなぁ... >>392
ネットnoobなんだけど7zはプレビューできないとか出てきたから解凍ツールで開けたけどちゃんと動作するんだろうか >>411
くそわかる
色々考えてたら予定地づけで数時間かかる
今回はそこそこ上手く行ったけどキルゾーンの距離を考えてなかった 入植者の部屋をどこに配置するか、広さはどうするかや個室数なんかで毎回悩む
キルゾーンや迫撃砲から近い方がいいんだろうけど、キルゾーン付近に置きたい施設は他にも色々あるのでどうしたものかっていう 花のスペグカタゴと、ドラッグのペロダインの元MODって何だろう?
自分で入れたMODなのに全く恥ずかしい話だけど…
分かる人居ないだろうか わりと皆似た悩み合ってホッとした。
相関図、というか予定地はよく書くけど自動化できないかなぁと。
予定地が壮大すぎると始めに資材足りないし、
かといって後からは配置換えが面倒という。
あと新規mod入れると配置がまた変わるんだよねw
途中からトイレmod入れたら場所がなくて適当配置、
遠すぎ+数少なすぎて漏らすやつが出た。 自分は毎回医務室の配置に悩むな
製薬、食糧配給、トイレのいずれからも素早くアクセスできて
かつ複数のベッドを設置できるスペースって中々最適解が取れない 急にゲームがクラッシュしたが本体更新したら戻ったな 同じ豆腐ハウスでも増築を考えると
真ん中に冷凍室と食堂と医務室を設計して
外側に個室を作った方がいいな なんか始めたばかりで何もないのにやたらと敵の規模がでかいんだけどもしかして作物とかも資産価値に数えられる?
思い当たる点といえばトレーダーが全然こないから作物がとてつもなく貯まってるくらいなんだけど 商人が来た時に資源から作物、家具、人間まで値段付けとるやろ
つまりあらゆるものに資産価値がついとる なるほど
万単位にたまったトウモロコシがカマキリをおびき寄せているわけか
んなもん畑から持ってけばいいのに いらないトウモロコシはコロニー外に置いとけば、襲撃者がもってかえってくれるよ。
カマキリはしらん。 襲撃の度にコロニー外にあるドリルマシンが壊されるんですが、みんなはどうやって対処してるんですか? なんでむき出しにしとるねん・・・
外に椅子でも並べとけ 最適解に近いのはわかるけどこのスレ見てると時々思考が宇宙に行くな >>416
かなり前のスレで似たような事が話題になってたけど
たぶんAdditional joy objectのおまけのはず、spectango teaは栽培・生産できて簡単に心情底上げできるチート 肉食動物に狙われたときにログが出るmodってありますか?
どうにか救出できても手足数本もぎ取られてるのがキツい… なるほど、作物を敵の進路にばら撒いたうえで焼夷地雷を並べれば、略奪中の敵は丸ごと火の海の中に・・・
あれ、これ以外と使えるのでは >>431
Predator Hunt Alertをどうぞ
クソMODの人が作ったクソじゃないMOD >>418
医務室はキルゾーンの真後ろだな
居 冷
居 食工そ
う
捕 医研こ
キルゾ
アバウトに描いたらこんな感じ。スペースは通路
トイレ入れてないからわからんけど大体満たせてるんじゃね? 通路というか、何も置かないいわゆる廊下をこの頃作らなくなった。
皆部屋の中を通っちゃうんだよね。その分部屋をミチミチとつなげてる。
やっぱりあると便利? 降下襲撃や防壁なし縛りとかしてると家だと無いと困るなぁ 配線無し拠点にこだわってたけど色んな配置楽しみたいしバチバチオフにしようかな
そもそもバチバチとか現実世界じゃ滅多に起こらんのにふざけやがって アプデでバチバチ面倒なイベントじゃなくなったから問題ないよ
倉庫とか大火災になったらヤバいところには消化器置いておけばいいだけだし 部屋分けるのめんどくさくなって設備全部固めてたら真ん中の配線バチバチして全部吹っ飛んで笑ったわ
消火中に火傷負った肝硬変持ちが感染症で死んだし >>435
おおサンキュ
ただキルゾーン縛りしていてどの方面で戦闘になるか分からんから
出来るだけコロニーの中心近くにするようにしている >>436
長さ20幅3の通路に個室用ドアが等間隔についてるだけでも防衛陣としてかなり強いよ
ドアの出入りが有能すぎるゲーム 拠点はマップ端派
真ん中だと誘導するのが結構えらい おすすめのBGM MODください
初期のもいいけど、みんなが聞いてる野も聞きたい >>392
ぬおおおおドラゴン娘ぇえええええ!!!!! 銃に近接攻撃時のステ付いてるけどいつから?
A18リリースした頃には付いてたっけ mod数250くらいで遊んでいるのだけれど、起動してからタイトル画面でボタンが表示されるまでに10分くらいかかってしまう
rimworld起動中にサブスクライブすると応答停止するようになってしまったしmod入れ過ぎかな? >>444
諦めて拠点内決戦になったら被害出ること承知で撃ち合ってるわw
廊下全く無しなうちの拠点は大体こんな感じ。超豆腐。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1532442.png ドア強いのは理解してるけど一発二発撃って引っ込んでの指示出すのが煩わしくてもういいやって撃ち合わせてしまう
で、どこかしら欠損と >>430
スペクタゴもペロダインも両方ともAdditional joy objectなのか、どうもありがとう
VGでもないEPOPでもない…何だろうと頭を抱えてた所だったよ
VG入ってる時点で十分ヌルゲーだからチート感はそれほどでもなさそう 昨日買って始めたけど国産のえろなってゲームに似てるな
こっちのほうがインターフェース新しいからやりやすいけど
開発に意識してそう
ここの遊び方見ると昔シムズやってたときのようなハマり方してるファンが多い感じ
女性層多いのかな MOD関連で何気にペット関係や育成周りが豊富だからね
どうぶつの森とか、農作業ゲームやシムシティやっててはまった人ははまる
RimWorldに他人のコロニーへ遊び行けるオンライン要素があったら
寝不足どころじゃなかったから、あぶなかったところだ >>454 囚人の臓器抜いて売買したり性奴隷にしたり
脚抜いて据え置き会話マシーンにしたりペットの猫を絆ができる前に屠殺したり
友好派閥の旅行者を片っ端からとっ捕まえて食料の足しにしたり
そんなゲームにドハマリしているという女性がいるならぜひ話がしたい 新人は最初にelonaの名を出すか否かでその人のプレイスタイルが判別できる気がする ここは自分好みの環境を構築して生活シミュレーターとして遊んでる人が多い印象
チャレンジ系の話題はredditとか公式フォーラムの方が盛ん 他人のコロニー行けないのはMODの競合考えると行けないのは仕方ないかもしれないけど、友好派閥の集落くらいは訪問したいなあ
常時臨戦態勢のほったて小屋じゃなくて普通に生活してるところ。村長に話掛けたら商談できて、なんかしら危害加えたら敵対しちゃうとかそんな感じで 俺はelonaでも善人プレイを心掛けていたし…
こっちでも非人道的な行為はしないようにしてるし…
おっと餌の時間だ…この活きのいい襲撃者の死体をお食べ… >>459
キャラバンでいけるけど?
手間と時間と食べ物の準備考えると割に合わなすぎるからほぼいかないけどさ それに対してNPC派閥共はよくもまぁ大量のゴミ担いでキャラバン出すもんだよ
大した利益も出せず襲撃して家畜も自分自身も肉にされるリスクを負いつつ… >>450
似たような感じだわ 起動だけでも数分はかかる
まあMOD数を最小限にするのに日本語MODとかは大元MODに
languageフォルダ上書きしてるおかげで半減くらいしてるけど >>461
トレードは画面上のみでマップ内に入れるのは攻撃時だけやん?
トレーダーや訪問客みたいに中立や友好派閥としてマップ内のコロニーにお邪魔したいって意味よ わかるわ
自分は友好派閥と同マップに拠点立てたい
共闘して敵を追い払ったりしたい 最大サイズのMAPに3つぐらい派閥があると面白そう
領土の拡張で牽制しあったり落下してきたアイテム横取りされたりとか 碁盤状にしたら管理楽だからね仕方ないね
区画化しとけばここにあの施設作りたいなってなったとき
とりあえず既存の施設の内壁ぶち抜いて大部屋作ってそのまま移設って風にできるし 碁盤じゃないけど規格化された個室を並べるのは脳死できるからついついちゃっちゃうよね
そういうのに倦怠感があるなら湿地バイオームでやってみれば? >>366
ヴァンパイアMODで血袋、飼おう!(ダイマ)
囚人を並べて血液パックに血を搾り取る事もできるぞ! MODもりもりでChildren and Pregnancyも使ってるからコロニーの人口が多いんだが、40人とか50人とかあるいはそれ以上の人口にした人いる?
今んとこ34人なんだが数年後には孫の世代が出てきそうなもんで参考までに聞きたい。 前に100人以上のスクショが張られてたけど、画面のほとんど上半分が入植者アイコンで埋まってたね 10人くらいでもうやることないやつがかなり増えるんよな そこで肉弾戦、近接戦MODですよ
阿鼻叫喚、戦国時代の幕開けですよ
みなのもの、敵襲でござる!
突撃ぃいいい!
という さすがに100人以上はなぁ・・・
バニラだと10人にもなればそりゃ暇人が出てくるだろう 火縄銃つかったけど、暴発して撃った方が重傷になった
手裏剣のが安定してた 70人ぐらいまでは増やしたけど重すぎてゲームにならなかったな
防衛自体はModてんこ盛りだから襲撃来ても開幕早々タレットでお帰り頂くから問題ないが
襲撃直後がゲロ重すぎて半ばフリーズに近いから次の惑星へ旅立ってしまった 人のコロニーみるのは参考になる なぜなら自分のコロニーがはちゃめちゃに広げてるからだ >>484
次のコロニーを作るときはスランボの角をカンストまで持っていっていいぞ >>484
この米俵10俵を褒美としてつかわす
もっていくがよい >>487
ああ・・・暴走はともかくあれだけ出現率絞っても
やはり加入イベの対象になるのは回避できなかったか・・・
出現率落とすだけじゃ解決できなそうだし頭が痛いw >>488
MODで作成は詳しくないからよくわからんけど、
スランボと同じようにイベントによる出現だけとかって作れないの? 釣りMODいれてる時にあった、イカの大群の襲撃が一番シュールだった。
陸上を超ゆっくり這ってた。不気味すぎる。
美味しく頂いたけど。 脳負傷したやつが増えてきてやばい。
rbse入れてるから、全身サイボーグにしてまだ使ってるけど、
シーラムヒーラーがこないのが痛い。
なんでシーラムリザレクトの依頼ばかり来るんだ。一度殺せばいいのか? あの種のイベントはランダムじゃないの?
本当に最序盤、初期ってときにAI回収イベントぶっこんでくるよ? >>476
一応夜勤組増やしたり、金策用のミシン台等を複数設置する等で暇をつぶすことは可能ではある
衣食住に関しては住人が増えることで増加する作業量<住人が増えることで増加する生産力なのでいつかはそうなるのよね
一応生産力の消費先として、商品を作ることで生産力をシルバーに変換したり、キャラバンの維持費としたりはできるが
資産を増やすことはリスクを増大させるという身もふたもない事実
ただ研究や襲撃の後始末なんかは住民の数に関係しないのでマンパワーは単純に有利に働く
とりあえず暇人いたら火とかついてなかろうが、研究やらせとけばよい >>489
スランボも普通に加入イベントでくるよ
ていうか出現率ほぼ存在しなくても初期ペットに選ばれちゃったりするし
防衛準備できるまではうかつに資産増やしていけないしなぁ 囚人飼うのが好きだからペーストさんは愛用してる
まだ冷凍出来ない段階で囚人増えすぎたらVIP以外は囚人小屋に犬が米運ぶだけでOKなのが嬉しい 初期ランダムペットにスランボが云々っていう話題で気になったから確率出してみた
10万匹初期ペット出してまず初期ペットとしてでてきたのは
ネコ、ハスキー、ラブラドールリトリーバー、ヨークシャーテリア、ワーグ、サル、シンリンオオカミ、アカギツネ、フェネックキツネ、ホッキョクオオカミ、ホッキョクキツネ
確率は
ネコ、犬3種が約19%
ワーグが約9.5%
サルが5%
残りのオオカミ2種とキツネ2種が2%だったわ
10万匹やって出てこなかったスランボは本当に初期ペットになるのかは疑問だわ EdBやシナリオエディタで好きなだけ持てるのにわざわざランダムに頼る必要ある? >>500
xml開いてAnimalThingBaseのままpetness変更してなきゃ
デフォルト0で初期候補には挙がらなかったはず 暇なやつは採掘優先度4にしてこんこんしてりゃいいんだよ(適当) VGなんだけど果物の木が腐って死んでしまうのは何でなんだろ?
収穫されなくて〜 ってメッセージが出てるけど収穫して間もなく消えてくからそうではなさそうだし
温度が適してないと耐久減ってくのかな
いつのまにか 10/300 とかになってた >>504
耐久が減るのは寿命じゃない?果物とっても木自体は残ってるから何回か収穫すると寿命で消えるんじゃないかな >>505-506
どうやらそのようで・・何を思ったかずっと収穫できるものかと
しかしもう枯れたのかと思ったけど冷凍庫見たら結構な量取れてた
大人しく木を植え直します
どうもありがとう a16の頃は果物の木だけ食わせてれば家畜養えたんだけど、a17で仕様変わったよね 初めましてゲイの堀拓也と申します。
真剣に相手を探しています。家まで来てくださった方には特別に色々サービスします。
何卒よろしくお願い致します!(本気で相手を探してます冷やかし厳禁!)
特技 ・ローリングフェラ ・のど輪締め ・堀拓也スペシャル ・目の白い所だけをペロペロ舐める事 ・鬼手コキ・超高速獅子舞フェラ・ アナル掻き出し舐め ・高粘度ローションマッサージ ・全身ジグザグ舐め・ 十手観音 性感 マッサージ(パウダー使用)
身長:160cm
体重:48kg
28歳 1989年5月23日生まれです
〒114-0015
東京都北区中里1丁目10-7
駒込マンション304
https://i.imgur.com/Wta7SF4.jpg
、? こういうのって捕まるんじゃないの?スルースルー
いやーRJW入れてマゾヒストな捕虜には助かるしやっかい者も躊躇なく使い道ができて最近楽しいな
相変わらずスチール足りない地獄だけど 今まであまりググらずやっててハイテク研究設備取れないくらいで終わってたけど
デッドフォール要塞知ってから難易度劇下がりしたわ
あれ卑怯だろ修正されないの? >>513
だいぶ前からできることだし、前はできたサイキック船を壁で囲んで沸く場所を指定するとかみたいに作者の意図していない方法ではないと思われるから修正されないかとそもそも卑怯だと思うなら使わなければいいやん バニラで何十回か宇宙船飛ばすまでやってるけど、デッドフォールトラップはほとんど使ってないよ。
そりゃあトラップに引っ掛けまくればかなり削れるだろうけど後始末の手間考えたらゲンナリするでしょ…
使うとしても中盤のカマキリ対策くらいかな デッド先輩縛ってるけど、なんだかんだでドンパチ好きなんだろうな。
襲撃に緊張感なくなると飽きるの早くなるし。 才能・性格を後天的に得たり変えたりできるMODはないか >>519
Polarisbloc - Core LABにニュートロレイナーみたいな感じで性格追加できるアイテムと性格をすべて消したり、ランダムで1つ追加したりする薬がある Polarisbloc、Brainwashing、Magic Mirrorsの3つが才能、性格変更ができるMOD デッドフォールもえぐいけど、タレットも十分にえぐい
どっちもそのうち自分から使わなくなると思うし、最初は威力を堪能したらいい 今のところ洗脳だの手術しかないのかぁ
Children and Pregnancyがそのうち子供の教育をできるようにしてくれればもしくは 原住民の名前にありがちな変な和訳をしないで原文そのままにするにはやっぱり英語でプレイするしかないんだろうか? >>513
デッドフォールはトンネル襲撃や降下襲撃に対してあまり効果的ではないから、後半は過信できるほど強くはないよ
序盤にめちゃくちゃ強いのはその通りだけどね
人狩りには強いけど、大型の動物はなかなかしとめられないから数と長い通路が必要だし
結局はアーティファクトや装備の強化が必要になる 温度が70℃超えてるから普通の生物はわかないでもMODの生物はどこにでもでるような設定になってたから大量発生した
たぶんこういうことかと People Can Change
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1257561308&searchtext=
気持ち悪い息遣いとかの身体的特徴以外の性格が普段の生活次第で変化する。
いい生活環境が長く続いて楽観主義になったり、逆に悪いことが長く続いて悲観主義になったり、
人殺しまくってたら流血嗜好に目覚めたりいろいろ
試したことはないけど放火魔をモロトフで燃やしたらひょっとすると放火魔が消えるとかあるかもしれん
MODで追加された性格は対応できてなくて消えるばっかりだから、性格追加MODつかってないならおすすめ 魔法でドルイドいたら凶暴動物沈静化できるから
狩りの途中で集団暴走タコ殴りなきゃどうにでもなるな
なんでこいつら危険な動物でも操作しない限り1:1で狩ろうとするんだろう
知能が石器時代より低い 一対一でも狩るならまだいいわ
銃持ってるくせにカメでも反撃されたら逃げて縮こまるだけとかナメてるだろ
そのくせ建物に逃げ込むわけでもなく全力でマップ端目指すし 恐竜MOD面白いけど恐竜商人になったらクソほど楽に儲かってクソほどカマキリが降ってくるな
あと騎乗MOD入れたら序盤の蛮族がドラゴンMODのドラゴンに乗ってきてわろた Misc. Robots++の作業ロボってどう使えばいいんだ?
うろうろしてるだけなんだが コンポーネント交換が必要!でワーニング出すんじゃなくて
野生の動物に狩りの対象にされたらワーニング出してクレとかは思う 騎乗MOD好きなんだが
河童の頭の上に(肩車?)乗ってきたりされると迎撃する気がなくなって困る
色々MOD弄ってるせいかヌコに肩車された蛮族の群れとか来るとほんと無理 >>538
あんなほっときゃ自動で仕事することワーニングいらんよな 恐竜とか乗ってくると凄くそれっぽいんだけどな
設定弄って騎乗可能動物から外せば乗ってこなくなるんじゃないのかな? >>531
なるほど。
MODは補助見た目、初期設定系しかいれてないので
何が何だか分かりませんでした。 砂地で出る掃除できない汚れみたいなの消すMODないかな
テクスチャ変えてみたけどそこだけデフォルトのままで違和感でまくり いろいろな料理作れるMODいれて最初はワクワクしてたけど
結局バニラの3種の食事で事足りるって事に気付いた
あれはフレーバーだな 最近、序盤のイノシシ軍団やめて現れたアルパカ全部手なづけて盾として使い潰してる
群れないから手なづけ安全、調教簡単、毛で換金、序盤1人キャラバンの荷運び、等々無駄がなくて良いぞ >>545
まさに必要としてたMODだったありがとう
石だけかと思ってスルーしてた
>>547
アルパカは後半になると毛刈が面倒になってくるのが玉に瑕 >>537
modの相性によるバグはわからないけど
ロボットの挙動としては
・ロボットごとにする作業と優先順位が固定されてて、変えることはできない(掃除ロボットを作ったなら運搬はしない)
・仕事がない場合うろうろする
・うろうろ行動として設定されている時間が長い(一定距離うろうろするまで仕事を探さない 一度仕事がなくなると復帰が遅い)
・仕事は充電器から近い順にやるっぽいから、遠くの運搬は後回しにされる
・制限エリアが設定できる
仕事をしない理由としてパッと思い付くのは
・仕事がない(orロボットの種類を間違えている)
・仕事が制限エリア外
・電源を入れたときに仕事がなくてうろうろ状態に入り、まだ復帰していない
・不具合によるバグ
自分の環境では、救護ロボットが倒れている入植者をベッドに運んでくれるときとそうでないときがあった
あと、建築ロボットが作成した家具が作成と同時に消滅し素材は消費することもあった これは他modのせいかもしれないが
よくわからない条件で仕事を認識しないときがあるかもしれない >>531
手術だの洗脳ではなくこういうものを探していた 特定条件でケモノっ娘が大量発生してしまう不具合を修正しました。
ほか細かいバグ修正あり。
したらばMOD板のほうにスレ借りましたので他にも問題ありましたら
そちらへご一報いただけると幸いです。
Lost Forest v0.1修正版
https://www.dropbox.com/s/bn4lm79jfuxaqy4/%5BB18%5DLost%20Forest.7z?dl=0
(ルデオニコラス最高気温で5匹程度まで軽減。
まだちょっと多いので次回は極限砂漠のみピンポイントで激減させるかも) >>552
dropboxにあったファイルA17版のモノでした >>552
申し訳ないです勘違いでしたちゃんと更新分のファイルでした
ありがとうございました >>551
序盤だと銃は2人に1丁だ、とかはあるが… このゲームの熱中症を舐めてた。
ほぼ同時に5人倒れてそのままコロニー全滅した。
序盤の研究は放熱器一択か。 >>556
兵士「銃が二人に一つ分しかありません 食料も足りません」
バン
上官「これで一人に一つだ ついでに食い物も調達できた」 >>558
「やめて!私に○肉を食べさせるつもりでしょう?elonaみたいに!elonaみたいに!」 食べ物とか作る時に
どういう条件で作るかの所が
「Do X items」
とか英語になるんだけど、なんのMoDか分かる人いる?
A17のときに一旦やめて18でちょっと戻ってきたんだけど
前はここ日本語化できてたはずなのになぜか英語になって…
MoDは17時代に使ってたやつの18版&日本語化を揃えた。
ちょっと数が50〜60あるんでどれが原因かわからない。
Feed The Colonists辺りが一番怪しそうだけど
並び順ほぼ最後尾で日本語化してるのよね… 大して広くもない畑のど真ん中にファッキン汚染された宇宙船が落ちてきやがった!
そのファッキン宇宙船をどけやがれ! 逆にマップの端にできて浅瀬なんかに囲まれてても面倒くさかった このゲームって敵派閥の本拠地やキャンプを全部壊滅させて派閥を消すことって出来るの? ワールドマップとかのイベント発生増やすmodってある? 派閥のリーダー捕らえても特になにもないんだよな
全身いじくり回したりいろんな薬物中毒にして遊んでる >>562
真菌でも落ちてきた方が良かったですか…? (y/n) 各作業室にバラバラに必要な資材を配置したいんだけど、そういうMODってないよね?
部屋-資材庫-部屋ってするしかないのかな >>565
わおは襲撃増やしたい。襲撃増やすMODある? 上手に備蓄してやるのもrimworldの醍醐味だと思うぞ 備蓄ゾーンをこまかく設定し、作業ゾーンを分け、作業台の半径をうまく指定するんだ
作業台Aで生成物Aを作成―(動物に運ばせる)→作業台Bで生成物AをBに加工
みたいな事もできるぞ >>570
それはなんかあった気がする
俺は宝探しとかワールドマップイベントで
手に入る限定アイテムがほしいんじゃ >>570
襲撃増やしたいならHardcore Storytellersで追加されるストリーテラーを高難易度にするとよい
3日に1回は襲撃来るよ
あとは襲撃の規模を大きくするならDire Raids
オプションで襲撃の規模をいじれる 食品系ではなく薬品作成とかオンリーワンなアイテムでよかったら
薬品作業台のすぐ横にニュートロアミンの棚、木綿の棚、薬草の棚と完成品の薬品棚置いてるなあ。
作業場も医務室の中だと効率がいい。
女医にひなが1日作業させとくと保健室みたいになってRPが捗る 作ったものとか結局重要にした備蓄ゾーンまで持ってっちゃわない?その作業台の周りを通常備蓄ゾーンにしてるけど
まぁたいした差ではないけど 1〜3マス程度の小規模ゾーンと許可禁止を駆使すればまぁまぁ思い通りにはなる
あと基本的に作成物は床において動物に運ばせてる >>579
そういう時は作業台のところでその場で床に落とすみたいな項目にかえてるなあ
デフォだと最も適切な場所にもってくとなってるはず
運搬係が足りてるなら床に落としておけばそのうちもってってくれるから作業場のまわりは低に設定した備蓄ゾーンになってる
あえて備蓄ゾーンにしてるのは在庫〇個まで作成の時に数にいれてもらうため 優先順位的に通常設定のゾーンから
重要設定のゾ−ンに運ぶのは当然だから トンネルばっかりで降下強襲が全く無いけどコレって資産規模がそんなに大きくないから? >>579
重要なところにもっていってほしくなかったら
重要から外しておけばええんやで
素材と製品を置く場所をうまく制御しつつ最適化して
効率よく製作できるようになるとなんか脳汁出る >>583
岩盤屋根には降下できないから山岳の穴倉プレイだったりはしないよな?
そうじゃなくても資産上げまくる永住プレイやってても降下強襲はせいぜい一回か二回くらいしか起きないから確率が低いだけかと
ちなみにMODとかで絶対に壊せない壁とか海フロアとかで絶対に入れないような拠点にするとほとんど降下強襲になるはず 温帯平原プレイです。やっぱ確率低いのか。
開発者モードで絶対入れない拠点にしてみるわ 同じ物を2か所に置くことってできないかな?
ペットを離れた2か所で飼っててペットフードをそれぞれに均等に置きたいが近くの方にしか持って行ってくれない
コロニーが大きくなったので医務室が足りず(拡張もめんどい)2か所作ったときに薬をそれぞれの医務室に置きたい
とか うーん、ロッカー使うのが良いのかな
その場に落とすのは汚くなるし
襲撃20匹来る資産で、強襲はムカデ5匹だったから、強襲はやっぱキツいんだな。作業場近くだったからすぐ近接とマシンピストルで対処したけど。しかし、狙撃銃とマシンピストルの使い分けが便利すぎて、サイドアームmodが外せない。 >>587
備蓄ゾーン細かく分けるとか。
■作業台
■備蓄ゾーンA(標準) ■備蓄ゾーンa(標準)
■備蓄ゾーンB(優先) ■備蓄ゾーンb(優先)
こうしておくと出来たペットフードは
Aが溢れたらa→B→bの順に置いていくでしょ。
1マス×3以上常に備蓄があることが前提だけど。 衛生mod入れたけど英語永久赤点だったのもあってさっぱりわからん
ニュアンスでも大丈夫? あるね
個人的に、そういう人にはWorkshopで"日本語"で検索してから
その前提modごと入れるのオススメするわ
良modはまず日本語化されてるから指標としてもかなり使えるし サイドアームmodって敵もちゃんと副武装使ってくる? しばらくやってなかったけどまだA18からアップデートされてないのか >>592
日本語化入れてあと水タンクと下水口はかさなるように置くな病気になるぞくらいしか気をつけることはとくにないんじゃないかな
温水貯めるやつと水を温める装置(ボイラーとか太陽光とか)をどれかいれてサーモスタットつけて下水管をつなげればよし
わけわかんなきゃ簡易トイレとバケツみたいなのだと下水管も何もいらずにつくれるぞ
日本語化されてない部分もあるけどsewageとかでたら下水つながってないってばとかnowaterとかでてくるから大丈夫だろ
>>595
まだ入れたばかりだけど今のとこ副武器もってるやついないな……これから出てくるのかな 次が1.0だっけか、ぜんぜん内容知らんけど
現状あんまり意味ない派閥なんとかならんかな >>588
>>590
ロッカー今まで使ってなかったから失念してた
優先標準やってみる
トントン しかし衛生MODのあのくるくる回る浄化装置?の使い道がわからんな
sewage outletだけでも壁で囲んでおけば汚水が溢れるようなことはないし オイオイオイどのMODの更新の影響かわからないけどセーブロードできなくなってんじゃん
オイオイオイ死んだわ俺 人狩り集団がぜんっぜん来ないんだけど、これを、増やせるmodってあるかな?
いっそこれだけでもいいくらい 岩盤天井を剥がすMODはあるけど岩盤天井を貼るMODはあるのかな 初めて山岳選んだら洞窟やら初めて見るキノコやらあってびびったし新鮮な気持ちでプレーできる
でも洞窟って事は虫沸くのか・・・
せっかく新規でやるんだしなにかmod入れたいんだけど、あんまりぶっ飛んでないおすすめ銃火器modない?
Rimsenalは多すぎて気に入らんかった スキルに火付きで物覚え良いでうぬぼれ屋だと経験値の入り方すごいな
最大限学んでもガンガン上がるわ 熱帯雨林とかの「沼」には「建築」で「壁」を作れないんだけど「フロア」を敷くとかしても無理?何か方法あるのかな?
沼が多くて建物が建てづらいんだけど >>609
土壌改良ポンプで沼は土に出来る
凄く時間のかかる機械だからそのつもりで 解像度が1242×860以上に上げられないんやけど何とかならんかな?
別のを選択して確定しても戻ってしまう
テレビ使っててモニター解像度が1366×768とかいう微妙数値だからフルスクにしてもウィンドウにしても上下が見切れてて困る >>611 ちゃんとオプションから選んでる?
自分は1366×768の設定でやってるけど 襲撃は単調になりがちだけどヒト狩りはとんでもないのがきたりクソザコリス集団が来たりで楽しめるから好き 沼は橋modでなんとかならなかったっけ?
自分で使ったことはないけど 湿地帯ってのは、そもそもからして、そう言うもんだしなあ 碁盤建築に飽きてきた人は適度に沼があるところでやるといい
環境に合わせて作らざるを得ないから愛着が湧いてくる 沼地だとアルゴニアンかリザードマンMOD入れたくなるな。
と、異種族MOD入れたことないけど、
あれは別派閥の敵対勢力としても出て来るのかな。 洞窟切り開いて住居にしてる人って虫対策どうしてるの? >>619
Androidとかの一部の異種族MOD以外は普通に襲撃で捕虜にするか売ってるのを買うしか増やす方法ないわけだから新しい派閥ができる
必ず敵対してるわけではない
ちなみにリザードマンは高温には人より強いから熱帯雨林がかなり合う
>>620
ほとんどは家畜の寝床か寝床を敷き詰めて湧けないようにしてるかと
見た目的に使いたくないっていうのであれば出来る限り部屋を大きくするとか直線が長くなるように拠点をつくれば多少はましになるかな 沼ってやったことないけど病気イベント半端なさそうだ
マラリアとか眠り病とか 冷蔵庫拡張する時、開き直って洞窟全部冷蔵庫にした。-11℃にしてるけど、熱波来たらすぐ沸いて笑った。虫ってそういうことか?(ゴキブリ的な
3回湧いたけど、扉少ないから、若干キツイ。虫のためだけに扉増やすか思案中
広いと斜線通るから倒しやすいよ。小さい部屋は岩盤下には作らないようにしてる 拠点外の岩盤下には輪投げ設置したけど、宙族に壊されるから、家畜の寝床にしてる。家畜の放牧ゾーンから外さないと家畜がそこで寝ちゃって、襲撃の時、殺される
冷蔵庫は輪投げ設置してるわ 異種族modだとOphidiansが好きだったんだけど更新されてないんだよな >>613
もちろんオプションからいじってる。
コンフィグファイルとか探したけど解像度設定見つからんしどうしたもんか…
かまどの加工指示とかが出来んから生食オンリーになってしまう 効率を考えず雑に作って後から大きくしたり機能的にしたりすれば方眼コロニーにはならんはずだ
最初は行き当たりばったり建築だ 昨日から始めてみたんだけど一回目は発電機作れなくてリセット二回目は猫死んで悲しくなってリセット三回目はいい感じに軌道に乗って最初の冬越せるかな?と思ったら落雷で家焼けてリセット、こいつは手強いシミュレーションだぜ 結婚やパーティのスポットでも虫湧き潰せる
たぶん人間用の寝床でも潰せる
ペットはベッドを優先して使うし、いざとなれば紐付け徴兵して移動させる
冷凍庫は-15〜20くらいまで冷やしとけば湧かない >>621
thx
今度新しく始める時入れてみよう。
猫人間とかもついでに入れるかな。 男嫌いの女性って女性ともお付き合いする可能性あるんだね 岩盤冷蔵庫は内周をぐるりとタレットで囲めばいいんや
なお人が中にいるときに沸いた場合 もしあして同性愛ってどっちも持ってないと意味ないのか あ〜火つけて何が楽しいんだと思ったけど皆が慌てたりしてるのが楽しいのか
やっぱ臓器保管庫になってもらうしかないな 一応告白が通れば付き合うんじゃない?
非同性愛者は同性愛への-補正でかいだろうけど 記憶をリセットして628に戻りたい
たぶん、一番楽しい時期だと思う 男2人女3人スタートで早々に2カップル誕生して
1人アハハウフフに取り残されて、強制加入で入ってきたのが女
あー残念だったねとか思ってたらベッド一緒になって寝ていたわ
確認すると恋人になってた・・・お前ら二人ともノーマルだろ…
とか実際に起きた事はあるね ノンケホモカップルは大抵すぐ別れて不和の種になるから
カサ婆の陰謀だと思っている うちは男女ともに溢れてるのにそんなポンポンカップルできんわ
相性良さそうな2人を豪華な牢屋に投げ込んで3年くらい経つけど何の音さたもない a dog saidって単体で古傷治療できたっけ?
鶏の凍傷でもげた尻尾治療しようと研究全部終わらして医薬品も全解放しても
治療のメニューが出てこないんだが
>>637
岩盤冷蔵庫だったら-17℃以下、余剰冷却で-20℃くらいに冷やすだけでええんやで
2.5重壁相当の断熱性もある岩盤マジ有能 岩盤で冷凍庫作ったら寒すぎて虫沸きそうにないな
今度試してみるか >>565
Sparking Worldだったかな、宇宙船の墜落とかドクター要請とか増える 長距離スキャナーで鉱物見つけたからキャラバン送ったらだだっ広いマップに出たんだが
え、たどり着いたらイベントで自動入手とかじゃなくて自分で掘るのこれ >>651
ああ、しかもたどり着くまで何の鉱脈なのか教えてくれない。ヒスイと出会ったときのモヤッと感凄い ポッドで掘削員飛ばそう
燃料ないならどうしようもないけど じやあ現地に簡易拠点とか作らないといかんか
近場との交易ぐらいしかキャラバン使ったことないんだけど、ベッドとか木材とか持たせていけばさくっと陣地設営出来るんかな
もうロードしちゃったんだが、パッと見鉱石見えなかった気がしたけど、どこにあるかも自力掘り? Modで新しい人種というか種族を作る場合ってやっぱりAlienRace利用が多いのかな?
あと、食べ物は一切要らないけど代わりに太陽光を定期的に浴びる必要がある、
みたいな種族(Mod)を作りたいので似たような既成Modがあれば教えてもらえないでしょうか。 クトゥルーとカルトmod入れてみたけど雰囲気が面白いな
一見まともな村にしといてひっそりと祭壇作るとヤバイ集落っぽさが増して良い >>659
Androidsが似てるかな?
電気さえあれば食べなくても動けるandroidを作れる
あとは昨日出たばっかりのAndroid tiersなんかも
こっちは使ったこと無いんで詳細は不明 >>659
食事以外の栄養が必要なModだと水Mod以外は俺はまだ見たことないなぁ
髪や容姿に個体差が無い(動物見たい)ならAlienRaceは必要ないよ
残念ながら触ってる範囲じゃ
AlienRaceに659の言う定期的に太陽光を浴びる必要がある種族は作れないかもしれないが
実は似たよなことはできる
キャビンフィーバーの効果をAlienRaceの機能で上書きすれば
似たことはできるかも知れない
解説が必要なら他所で話し聞くぞ 現地着いてみたら3x3程度の金の鉱脈をタレットでぐるっと囲んでた事があって「ここまでする事か?」と呆れたな>長距離スキャナー 実際に足を運んだらうーん?ってことが多いよな長距離スキャナー
大理石掘りに行くついでになんかあれば行くかも程度だ アンドロイドにソーラーパネル付ダスターコートとかあるし
行けそうな気はするけどMODさわったことねえからなぁ mad skillで1日の上限以上の獲得経験値50%にしたつもりが500%になってた…
みんなガンマスターよ 肛門で植物育てるMOD作ってるやつおるし行けるんやないか(適当 レスありがとう。659です。返事遅くなって申し訳ないです。
>>661
Androidsはちょっと教えてもらって確認してます。DLL内部で色々やってそう。
電気→太陽光に変えたらいけそうかな・・・?C#コード確認してみます。
ただどちらかというと食事は"一切"取らなくて完全に太陽光だけで動く感じを目指してます。
直球でいうと昨年末にやってた某宝石3Dアニメの種族追加したい感じです。
>>662
欲求ゲージを足したりするのにAlienRaceが必要なのかなと思ってたけどそうでもないっぽい?
AlienRaceのxml定義がなかなか難しくて・・・。(LikeHumanってどこまでHumanの定義を流用するんだろう?とか。)
まずはAlienRace使わずにどこまでいけるのかを調べたほうがよさそうですね。
見よう見まねで適当に触って、腹減り具合をマイナスに(常時100%維持するように)、
DLLでcomp作って太陽光ゲージを追加するとこまでは出来てたりします。ゲームとして成り立つバランスが難しい。
他所ということは他にMODスレみたいなのがあったりします・・・?スレ違いしていたらすいません。 沼について質問した者です
みんないろいろありがと
初心者の俺にはまだ沼は敷居が高そうだ
砂漠や氷のトコも見たけどみんなよくあんなとこで進められるな〜 時々レスされてる扉をうまく使って戦うってどういうことなんでしょうか?
解放オンにしてキャラ移動で開いたら戻って撃って
敵が反応したら扉解放オフにしてキャラ移動で扉閉めるってこと? >>669
日食で下手したら餓死するけどその辺大丈夫?
太陽灯でなんとかするのかもしれないけど >>671
扉を開けて扉のマスに移動して射撃して、やばいと思ったら扉の内側に逃げる
これを繰り返す事だね
土嚢土嚢土嚢土嚢
□扉□□□扉□
□道道道道道□
□扉□□□扉□
て感じにしといて、外側の扉を開けては撃って逃げてを繰り返して、通路を通って開ける扉を変える
>>670
実は、このゲームは海氷と極限砂漠でやるのが一番楽なんだよ
そのうち、これが正しい事が分かると思う >>672
テストプレイだと日食で餓死、というより前に死体を食べ始めましたw
なので満腹度ゲージは常時100%、かわりに太陽光ゲージを追加する感じです。
太陽光(51%以上)だと正常、50%以下だとデバフがかかるようなイメージで作成してます。
※本当は満腹度ゲージを削除したいんですが、Null参照エラーが出たり互換性に難がありそうで。 >>669
MODが完成して公開したとかならこっちでもいいけど開発したいとかであれば>>2にあるしたらばのほうでやったほうがいいね >>675
申し訳ないです。MOD制作板があったんですね。
そちらを覗いてみます。ありがとうございました。 知らない間にバージョンが上がってるようなので、凄く久しぶりに遊ぼうかと思ってるんですが
最新バージョンに対応した壊れない壁modみたいなのってありますか?
村を作ってのんびり永住したいけど、相変わらずトンネル野郎がうざすぎる トンネル嫌いニキは物理的にトンネル襲撃消しちゃうのは主義にでも反するだろうか? 真ん中の難易度でなかなかクリアできないから一番楽なの試してみたら2年で襲撃一回しか来ねえ極端すぎ >>679
難易度を低くして、定期襲撃を入れると丁度良いと思うよ 多分MODで追加されたであろう娯楽トレーダーってのが通信に引っかかるんだけどいっつも商品が空なんだが何のMODかわかる人いる?
せっかくの枠潰されるのはもったいない Cactaceae modをプレイした際、脳内設定で水と太陽が必要で
料理は人間種族用に作るが、食べることは可能(ドリンク系が好き、素材生肉は苦手)
これを実現出来ると嬉しいのだが、自分じゃできない現実 >>660
このゲームにもし階層が実装されたら、邪教の祭壇を地下に作るんだけどなw >>677
たいかん()だけど備蓄庫をコロニーの一番外側に配置して壁作らずに開放しておくとトンネル少なくなる気がするよ
柱だけ立てて屋根張っとけば劣化防げるし屋外だから製造担当のキャビンフィーバー対策にもなる 備蓄庫まで到達されたことないからわからないけどキルゾーンで処理しきれないとたぶんめっちゃ焼かれると思う >>677
Buildable Terrain B18ってMODで
周囲を侵入不可の地形で囲えば
地上からの攻撃は完全に防げるよ
ついでにトイレや水MODの水源・排水先も作れるので便利
降下強襲は頑張って対応してくれ
あいつら平気で屋根突き破って来るから 壁とか罠とかがない道がちゃんと続いてたらトンネル率は減るって見た気がする
タレットも壁扱いだそうだからくっそくねくね長いキルゾーン作ってタレットは再展開で配置してる
敵が入ってきたらタレット設置してから配置につく キルゾーンにぼけーっと待てる方が楽やろ
わざわざ状況に合わせて配置すんのは面倒くさい >>691
根本的にキルゾーン使う拠点と作りが違うんだろうね
逆にどんな拠点なのか教えてよ 衛生MODって難易度上がるけどひとたび環境整うと心情面では楽になるよね
メリットデメリット両方あってバランスいいなあと思う
久々にやるとトイレ忘れてて半年くらい漏らしまくる入植者達には謝るしかないが キルボックスの有無は関係ないだろ
掘削役をアーティファクトで潰しとけばいいだけじゃん トンネルの先頭グループは少しでも攻撃食らうと後ろに下がる
後続の敵は攻撃してくるけどその前に隠れるとそいつらも対象を見失ってウロウロし出す
これを何度か繰り返して穴開け役を釣り出して倒してる
問題はどこを攻めてくるか予測がつかないところで、自分のコロニーは結局壁ドア壁ドア・・・
と1マス毎にドアのついた防壁を張り巡らす事になってしまった そうだね
都合よくアーティファクトがあればそれが一番だね トレーダー呼んで貿易で稼ぎつつ、アーティファクトをこまめに備蓄する程度の知恵がないなら、言えることないわー アーティファクト云々はともかくトンネルの方が楽ってのはねーわ 待機してるだけでキルゾーンに突っ込んでくる襲撃とアーティファクト使うなりして掘削役潰さないといけないトンネルどっちが楽かなんて考えるまでもなく通常襲撃なんだよなー そもそも事前準備するならわざわざトレーダー呼びつけるより出城作って迎え撃ってもいいしな
そう言うのも含めてトンネルは面倒くさいって言ったんだけど理解できる知恵はなかったみたいだね 分からんなあ
アーティファクト起動するだけで、通常襲撃よりリスクのないバラバラな襲撃に切り替わるから
通常襲撃よりは楽に対処できるだろ
そりゃタレット並べて待ち受ける知恵のない人なら、違いなんかは意識する事もないんだろうがw バラバラだから楽?数がそこそこのうちはそうだろうが数が増えるとばらばらになったやつが壁殴ったりしてそこから侵入されるとかいろいろ起こるんだよなー アーティファクト前提ならどの襲撃も変わらないよな
何でトンネル限定なんだろう 砂漠慣れちゃった人には真の極限砂漠(気温70℃以上)を勧めたい。
漂流3人でも安定までかなり手間取って面白かった
シナリオ弄らないと襲撃来なくなるのが難点 まぁ条件後出しはあれだわな
精々好きなだけ付け加えてくれ わざわざ最後に「理解できない人」だの「知恵が無い」だのみっともない煽りを入れないと気が済まないのか?
顎外すぞ 生成時の温度上げると熱帯雨林の年平均気温が70℃以上になったりしてやばい
建物建ててる間に熱中症でやられたわ
砂漠だと冬結構温度さがるからいけるのか
寒いとメカノイドしかこなくなるけど暑いとメカノイドすら来なくなるんかな? 余裕できたらマップ端にやっかい者薬中専用研究棟立ててるわ
広々室内にペーストディスペンサーと椅子テーブル
キャビンフィーバー対策の輪投げ
発狂したとき即座に鎮圧するタレット
いがいに自給自足してカップル作ってるから笑える シナリオエディタで襲撃を設定したら
その日数間隔以外での襲撃は発生しなくなってしまうのかな? 襲撃イベントを追加したら元に追加して起こるようになるぞ
3つ巴発生しやすくなるから楽しいよ 一つのコロニーに何十人も入植者を置くより十名以下のコロニーを点在させるのが面白いんじゃないかと思った
ニューゲームしなくても新たな地で入植できるしいいかもしれん
何で思いつかなかったんだろう 衛生の温水で部屋温めるってやつ4つ置いても特に恩恵感じられなかったんだけど上がり幅相当低いのか >>695
けっこうバフつくよね
しかし「しばらく風呂に入っていない」(毎日シャワー指示しているキャラ)で+3ついてるのはなんなのか
体が汚れているだとマイナスだったと思うけどあんまり風呂に入りたくないのかな
>>721
サーモスタットの温度上げてる?
ボイラーはさすがにつけてるよなうちではストーブいらずだけど 新規で始めようにも地形やバイオームが決まらない
海沿いが良いけど良い感じに岩で囲ってくれないしいつまでも始められないわ >>724
すでにいれてるかもしれないけどMap Rerollでマップ厳選できるよ >>725
あれも結局ランダムだし犬1匹連れて行くんだけど歳と性別変わっちゃうのがなあ 全員ハイパーウェーブ装備にしてる人おる?
バニラで実現可能なんだろうか
VG入れて全員デビルストランド装備完了したけど、バニラでももっと手軽に強い素材手に入る機会欲しいわ
とりあえず次はVGでハイパーウェーブ装備揃える バニラならスランボ皮がハイパーウィーブとほぼ同性能で手に入りやすいよ >>722
あれ誤訳なんじゃないかと思ってるよ
風呂入った直後の奴についてるし >>727
バニラならスランボ皮で良いんじゃない
ハイパーウィーブは完成品を集めるならともかく自分で作成するには入手手段が厳しすぎる 滅多にキャラバンしないから知らんかったけど救助でマップ離脱させるとペットは置き去りなんだな
なんか知らんけどペット減ってるなー思ってたら至る所で置き去りにされたペット達が呑気に雑草食ってたわ 以前どこかのプレイ動画で
スタート時の名前が全部日本語になってるのを見たんだけど
EdB使ってても日本語使えるのってスタートしてからだよね?
A17の動画っぽかったけど、何か工夫したらスタート時にフルネーム日本語にできるのかな?
その画面自体はEdBだった。
そこで3箇所全て日本語名が入ってた感じです。
調べてもスタートは無理で、開始してから名前変更でニックネームだけ〜〜
というのしか見つからず・・・ >>723
翻訳そのものはすぐに終わったけど、クエスト発生で確認をしようとしたら
クエスト待ち状態で確認できないという・・・未確認のままでは提出できないし
確認出来たら作者さんに連絡付ける予定です。 >>720
これだれかやってる人いないのかな?
重くなりそうなのはわかるんだけど、実際プレイしてどうなのか知りたい >>736
おー、18対応のこんなのあったのね。
前に探したらA17対応で類似の別MoDあったのまでは見つけてたんだけど
それが18に対応してなくて諦めてたわ。
サンクス。 >>720
複数のコロニーに同時に襲撃来る時あってやべーことになるぞ 中盤以降のあの倦怠よりはてんてこ舞いの方がいいかもしれん… mechalitってmodに出てくる万能素材のヴィラナイトでベッド作ったら快適過ぎるせいかみんな早起きしすぎてかえって生活習慣が乱れてる気がする 基本大味なゲームだから慣れるといろいろ対処できちゃうから縛りプレー気味になるのよな
まぁ、MODいっぱいあるゲームだから相当恵まれてると思うけどね >>743
glitterの幻αポリベッドなんて使ったら睡眠が1時間で終わるからな
ぶっちゃけ快適性が意味を成さなくなるから高すぎる眠りの質は邪魔でしかない 睡眠時間短すぎると
アハハウフフの発生率が極端に減るのが地味に実害でかいんだよな They are billionsみたくキルゾーンとか関係なく一直線にコロニー中央突撃アンド壁叩きしまくりな敵になるだけで難易度上がるとおもうんだがそういうmodないんかな >>747
このゲームでそれやると理不尽クソゲー化しそう
mod作らなくても、コロニー壁で囲わなかったりキルゾーン作らない縛りプレイすればええんやで キルゾーンと防衛線一切貼らないノーガード縛りしてるけど、ほんと動物スキルとリリースが光る
制限ゾーンにデコイゾーンと名付けて敵陣に設定することで一斉に大量のニワトリを敵にけしかける戦法も強い
やってみると案外楽しいよ キルゾーンなんか作らなくても、建物を拠点にドア撃ち防衛できるだけで、余裕で戦えちまうゲームだしな
ドア撃ちも、岩塊を使ったカバーも、一切使わないで、建造物を利用せず、平地で真正面から戦うなら
確かに動物使った格闘家のアンブッシュ以外に使える手がないな といってもドアが通じるのは敵が小規模な段階までで、敵の数が多くなると壁と迫撃砲ないとどうにもならんのも事実 迫撃砲が中途半端な数しかない時期だと大外しするたびにストレス溜まってつらい 大規模な襲撃に遭う頃には宇宙船作って脱出クリアできる状態になってるのでニューゲームしてしまう バニラとMODありでは別ゲームみたいだから、俺にはバニラでどうかしか分からんけど
宇宙船作って脱出するまでの襲撃で迫撃砲はなくても困らないかな
数百人オーダーの敵襲に迫撃砲打ち込むと気持ちいいだろうなw >>747
シナリオ弄って通常の襲撃以外を消した上で全方位壁で囲ってたらそんな感じになるんじゃね?
やった事ないからわからんが >>735
無制限のテキスト入力mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797452233&searchtext=無制限の
バージョン古いからmodメニューで赤く表示されるけどA0.18で普通に使える
これを入れるとEdBで日本語が打てるようになるよ ところで毒沼とかマグマ床とかスパイク床みたいな
DOT or バフデバフかかるような地形を追加するMODってある? >>738
複数コロニーでずっとプレイしてます。
工業、放牧、農業、薬物とかコロニー毎に役割分担してますが、めっちゃ楽しい。
MOD使わなくともお気に入りのメンバーと装備で新コロニー立ち上げられますし。
問題は740で出てた同時襲撃。どうやら襲撃期間はコロニー毎ではなく全部一緒らしく、
同時期に5拠点とかも普通にあります。操作の負荷が半端無いです。 冷凍庫の熱波対策ってどうしてる?
10x10の部屋を冷凍庫として使ってたんだけど、
熱波がきた途端にクーラー2基でも室温上昇を防げなかった。
壁を2重にしても効果なし。
熱波がくる前にクーラー3基以上設置しとけってことなのか? >>759
空調管理してる何らかの個室で囲めば外気の影響は更に小さく出来るよ
逃がす暖気1マスは天井開放して外気に
間に合わせなら、熱波用として余分にクーラー設置してスイッチOFFにしておく
ここで言うスイッチOFFはクーラーではなくて、熱波用クーラーにブレーカスイッチを噛ませてそっちでOFFにすること
普通にOFFにするだけだと故障リスクを負う事になるからね
これはタレットにも有用 >>759
二重壁二重ドアにしておいて熱波で温度が上がったってのであれば部屋が広すぎるかクーラーが足りないかのどっちか
ちなみに二重壁より二重ドアのほうが効果が高い(まあどっちもやればいいんだが)
あとは岩盤屋根のとこ冷凍庫にすれば冷えやすい >>759
二重壁、二重扉、エアコン2機で十分のはず
扉は
□□□□□□
□壁扉壁□□
壁壁□壁壁壁
壁壁扉壁壁壁
□□□□□□
って感じにしとくとよい。極限砂漠で常時40度はあっても、エアコン3機で-20度が保てたくらい。
扉は自動ドア、壁は石壁が良い。開閉速度による、熱の流出が問題なようだ。 自分は冷蔵庫を3部屋(全部クーラーつき)に仕切って
熱波が来たら出入り口を1つだけにするって感じかな
奥の部屋がちょうど0℃ぐらいに保っていた
人の出入りが結構影響するみたい こんな時間なのに3つもレスついてビビった。
皆さんありがとう。
アドバイスもらったやり方で試してみる。
>>760
涼しい部屋で囲む…なるほど、言われてみればそりゃそうだ。
毎回端っこに作ってたから、壁の向こうは外っていう状態だった。
>>761
>>762
2重ドアってそういう…
どっかで効果あるとは見た気がするんだけど、作り方まで意識してなかったから、
ただ縦に2個並べただけで満足してた。
作り方がそもそも間違ってたのか… >>764
一方の扉が閉じてから開ける事で、熱の入出を防げるから、この方が有効だろうと思ってそうしてる
実験した事ないけど、プレイした感じでは有効なはず 側面からの熱は3重壁+2重扉でほとんど防げるキャップになるけど
天井から逃げる熱は防げないからな・・・
平地で10x10とかやるんだったら俺は最低3基はつける
岩盤は、いいぞ。+20 (ドワーフ並感) 冷凍は大きくても6x6くらいまでだなぁ
それでもクーラー2個で追いつかないことあるし人型死体保存庫と肉、料理冷凍庫、動物死体置き場の三つくらい分けて作るけど >>723
翻訳の確認ができたので、作者さんに日本語翻訳をModに追加してもらえるように
お願いを出しました。最近は多数のModテストされていてお忙しいので更新に時間が
かかるかもしれません。受け入れてもらえればRimQuestを入れるだけで日本語化
されるようになります。 もしかして石材ってなくなったらメテオ待ち?
デッドフォール作るのは間違いだったかな。 近くのマップに掘りにいけ
トレーダーから石製品かって解体しろ トレーダーに頼るか
2つ目の本拠地を近くにつくって
輸送するしかないかも
石材って重いから意外と大変だけどね >>769
どうしても欲しいならデッドフォール解体しちゃえば?
別マップで採掘場作っても良いけど石材は重いから運搬に少しばかり手間がかかる >>754
襲撃が蛮族ならなお良し
敵が次々に吹っ飛んでいく
押し寄せるソ連軍と戦うドイツ軍の気持ちが味わえる 丁度マッファローがいるのでこいつ連れて隣マップに行ってみます。 キルゾーン知らないときは動物飼いまくって肉壁プレイしてたな キルゾーンはなんとなく意味分かったけどリーンが最初わからなかった
リーンするから墓をおけとか言われてもそもそもリーンて何さ自動車?だった >>757
見た事無いけど死の灰のイベントがあるんだから実装は難しくなさそう 出入りが無ければクーラー一基で10*10の二重壁の部屋を
クーラーの排熱側の気温から-50℃程度冷やせる
二重扉にする場合に間に一マス空ける事で
その一マスが緩衝地帯となり急激な変化も防げる
…ハズなんだけど人や動物が頻繁に出入りしたり
扉の上で調教とか始めて立ち止まると簡単に崩れるんだよねぇ 冷凍室の出入り口の前に小さな冷凍室兼作業室を作っておくのだ
現実の大型冷凍倉庫でもよくあるやつ 上手い人は運搬役、料理役で許可領域変えたり
備蓄優先度調整して同じ地形でも冷房効率上げられるんだろうけど
自分でやろうとすると頭フットーして無理っすわ パーティー開かれてる場所に食い物あったら腹減ってなくても食べるんだね
おかげで人の肉の簡単な食事を食べ始めて勝手に心情デバフ付けやがったわ どこでも天然冷凍庫の大氷原マジおすすめ
海氷と違って間欠泉と土と石と地下資源があるから序盤さえ乗り越えれば住み心地いいよ
宙族が残していく汚い血痕も雪でキレイになるから景観もいいよ 輸血MODみたいなの思いついた
手術項目に献血と輸血を追加して献血はその名の通り出血状態を1段階進める代わりに血液パックというアイテムを生産、輸血は逆に血液パックを消費して出血段階を改善するみたいな
思いついただけでMOD作成の技術ないからほんとに思いついただけでそのうち勉強して作ってみよう中 バニラで焼夷弾ムカデが安定して処理できないや…なんかいい方法ないかな >>768
気になってたMODだからとてもありがたい、お疲れ様です XXLは今正常に動いてないんだね。
さすがに10倍は消失したときのデメリットが大きいから
2,3倍で使いたいけど…コロニー拡張かな。 >>779
そういやrimの冷凍機は配管つなげて室外機を排熱しやすいところにまとめるとかないな 今ライトセーバーmod入れてるんだけどちょっと質問が
本体作り終わったんだがセイバー?部分が出ない、ログにクリスタルがありませんとか言われたから溶鉱炉から作れるクリスタルも作ったんだが装備もできんしどうすればいいのかわからない。
すまぬ誰か教えてくれ... ライトセイバー装備したコロニスト選択するとスロットボタンが出てくるから
右クリックでクリスタル選んで装填できる
それよりフォースゴーストがライトセイバー使わないデコイなのをなんとかしたい・・・ >>785
一番簡単なのはライフルとかの射程がムカデより長い武器で野戦で引き撃ちする
陣地でってことなら消火器置くか近接部隊で強襲すれば割と簡単に処理できる
>>791
RedistHeatっていうパイプを使った空調の集中コントロールできるMODがあるぞ >>789
まあ消失したらリセットすればいいんですけどね。
石材やらスチールはニ、三千個程度なんで
私にとっては10倍でも結構リスク高いです…OTL >>795
バチバチで気づいたらバイオ燃料4万個消えてたことがあったな。確かにリスクはリスク。 援軍ぶつけるのもいいぞー
援軍だけで倒すのは無理だけど、囮としては優秀。
カマキリがコロニーへ到達するくらいで援軍呼んでムカデを挟み撃ちするとけっこうあっさり。 >>796
今10*10の倉庫を7つあるんですがこれでも足りないってことは
大規模コロニーにするならこのMOD必須なんでしょうね。 安定すると増えていく人口をどう活用すればいいかがわからん >>796
燃料と砲弾は電源付近には絶対置かないな
むしろ岩盤内に専用倉庫作ってるわ 燃料と砲弾燃やすのは2、3回やらかしてるわ、飼ってるボマローブ君爆発も
上に表示される入植者の順入れ替えられるMODない?
狙撃手、銃持ち、近接、作業者で分けられたら楽なんだけど
今Moody入れてスキル順にして上から徴兵してってるわ ムカデ対策っていうか最近キルゾーンでの射撃配置なんだけどさ
http://uproda.2ch-library.com/991257Q8y/lib991257.jpg
http://uproda.2ch-library.com/991258pQ5/lib991258.jpg
みたいに開けた扉の後ろの壁に配置するとかなり弾当たらなくなったな
前は扉の上土嚢のすぐ後ろ配置だったけどこれでも射線は通るから最近はこればっかになった
おすすめ >>799
今コロニーこんな感じなんですけど
今回はここをモフモフにするつもりなので
今後の拡張次第で40人〜でもいけますね、たぶん。
他は解放だったり、非人道的手術だったり?
https://i.imgur.com/zUO9BPw.jpg
https://i.imgur.com/r4funCQ.jpg
あと>>798
倉庫“を”じゃなくて“が”ですね。 水は貴重品であるべきだよなあ
不時着で降り立った大地が人間が呼吸できて耕作できて水飲める環境ってのがそもそもすごい幸運 辺境でもそんな人類住める環境あったらとっくに街ができてるはず
火星ですら相当テラフォーミングしないと住めないのに それなりの規模の村が出来たらすかさずモヒカンが押し寄せて根こそぎ奪い破壊していく世紀末宇宙だからしゃーない >>806
脱出ポッドが冷凍睡眠装置な所を考えると
遭難する前に乗っていた船のAIが人が住める場所に脱出ポッドを送るようになってるんじゃないか
脱出用宇宙船にもそれっぽい記述があるし こっちが援軍呼ぶと瞬時に来てくれるのはいったいどういう仕組みなのか
逆に襲撃受けたから助けてみたいな要請来ても面白そう >>804
前までは土嚢のすぐ後ろじゃないと土嚢の効果なかったような気がしたんだよな
土嚢の3ますだったか後ろだと意味なしとか >>810
拠点破壊依頼の亜種みたいな感じだな。相手のコロニーが生成されるとそれっぽくて良い気がするが・・・
別な話だが>>720の言っていたプレイングで縛りプレイしても面白いかもな。
自分で宇宙船の作成禁止で、コロニーを引っ越しながら宇宙船まで大陸を横断していくプレイとか。 いまいち役割をなしていない他の派閥が今後のアプデでどうなるのかしら 貿易船から初ハスキーを購入できてワクワクしてたらステータス欄に「衰弱」の文字が書いてあって
ヤバい治療せな!と思っても治療コマンドが出ずに???となってよ〜く見たらハスキーの名前自体が「衰弱」だった
・・・誰やこんな紛らわしい名前付けたのぉ!? rim開いてると裏で回線全部切れるのはなんなんだろうか
無線なのが悪いんだろうが >>791
Centralized Climate Controlでもいいぞ ペットはたまに業の深い日本語ネームが生まれるからね… ちょくちょくゴキブリって名前のキャラがいてなんとも言えない気分になる >>802
バレてしまったか…
グリッヂくさいからこっそり使ってたけど開けた扉のカバー効果は75%で土嚢の65%より上だよ
土嚢の代わりに使えるから壁と開けた扉の交互の防衛陣で使えば良い
あと未検証だけど、敵陣側に着弾したロケットの爆風を開けた扉は通さない気がする(自陣側に着弾したら勿論食らう) 申し訳ない。
XXLがなぜか治った。
しかし…
補修予約入れるMODのバグかどうかわからんが
壁や扉がなくなってアクセス禁止になる?不具合が。 宙族の名前も大概
メリケンサック団とかマジかっこいい ゴキブリ一族はよくみる気がする
この珍妙な翻訳も意外と味がある 宙族の名前は○○一家のパターンが小悪党ぽくって好き >>820
開けた扉ってかなり遮蔽率あるから
コロニー直接降下も隔壁作ることを意識して構築すればかなり楽に対処できるのよね >>802
コンクリmod入れてるみたいだけどそれ研究しないで使ってるからか耐久低いのになってない?
普通の壁とは別にでてくるコンクリ専用壁の方が耐久上だよ(知ってたらごめん
扉もコンクリ自動扉が一番硬いけどこっちは自動ドアしかないのがちょっと残念まあ電線つなげなきゃいいだけだけど
直下攻撃を想定してコロニー内のドアは全部コンクリ自動ドア(通電するかどうかは場所による) 今自分のコロニーは入植者の部屋と作業場に空調を利かせてるんだけど
上級者は廊下なんかにも空調利かせてるの?
というのは自分のコロニーの場合は仮に
夏場→各部屋18度に設定(その通りになるくらいクーラーは揃えてる)
冬場→寒くなるのでクーラー切ってストーブを何個もスイッチON
季節が変わるたびクーラーONOFFストーブONOFFがめんどい
外壁は2重にしてるから廊下の気温が下がってるせいだと思うんだけどそういうものなのかな? >>829
各ストーブ近くに繋がっていない1マス電力線作って、画面引いて全ストーブ画面に出して、ストーブをダブルクリックして全選択して配線替えで一括ONOFFは? なんもないマップってアイテム採取に行けないんですね。
石材集め思ったよりハードかも… >>829
逆に廊下空調ばっちりにしてそこから各部屋につなげたりしてる
安定した気候選んだせいか寒波や熱波がこないかぎりとくに問題ない
どうしても温度が下がる広い部屋とかにはストーブ別に置くけど >>832
拠点数を2に増やして、新しいマップで定住を選択すれば
岩を持ってくる事も出来るけど、トレーダー待つか、原住民村に買い出しに行く方が効率はいいかもな
てか、マップの岩って、マップ外周をグルっと壁で囲って、自分の拠点も作っても
尚余る位にはあると思うんだが、岩で彫像ばっかり作ってたのか?w >>834
いや、上でも言ったんですが
デッドフォールに使ってしまいました。
木だと燃やされて効率が悪いので。 >>828
まぁそもそもコンクリMOD入ってれば銃眼もセットだからそもそも開放扉のカバーなんて利用する必要無い筈なんだけどね なるほどな。
岩はある様に見えて有限で入手しにくくなるけど、スチールとプラスチールは限りがある様に見えて
実質無制限に幾らでも手に入るから、スチールを積極的に使うのが良いんだよな 領域国家modの構想ばかり膨らんでるけど日本語化以上のmod制作技術が無いので苦しい
世界地図上が各派閥(プレイヤー含む)で分割されていて、たまに国境で戦闘が発生して勝った方が周辺エリアを併合する
プレイヤーは他の派閥と同盟を組んで、その派閥の戦場に援軍を送れる
逆にプレイヤーも領土拡大できて、最終的に惑星統一を目指す
このmodの要素で発生する戦闘に限っては世界中どこでもノータイムで派兵可能
ワークショップに上がっているmodとか見る限り、xmlmodレベルで実現可能だとは思うのだけど >>838 Set-Up CampはSteamWorkshopにもあるよ 石は山岳の方があるのはまあ当然として
やっぱりスチールやコンポとか希少鉱物のリソースも山岳の方が多いの?
新規のマップ選びでいろいろ見てるけどリソースの総量は概ね同じなのかな >>793
右クリックか、左クリックばっかしてたわ、ありがとう! >>842
そりゃ山岳の方が多いよ
けど、コンポーネント、ゴールドとかトレーダーから毎回買えるし
スチール、プラスチールはムカデが無限に運んでくるし、武器や鉄くずからも取れる
運が悪いと入手しにくいのはウラン位なもので、マップの違いは意識しなくていいと思う。
石ブロックの方が、なかなかトレーダーから買えないし、割と貴重な物資 >>837
あれって銃眼modと違って爆風とかから守ってくれるんだっけ?
>>840
それ楽しそうだなあ >>842 山の中にある資源の割合はどこでもいっしょだぞ PC新調したのに数秒ごとのプチフリに悩まされていたけど解決した
前のPCから移植したC:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios
にあるconfigフォルダが原因だった
削除して新しく始めたらmodマシマシのセーブデータでもスムーズに動いた >>845
コンクリMODの銃眼のことなら爆発も防いでる 最終は別だけども
ただこれ銃眼よりも扉の方がカバー効果は高いな… 元のコスト考えても次で修正入ってもおかしくはない
あと>>830の位置取りだと開放扉もそうだけど土のうのカバー効果も入ってない筈
当たらなく感じているのは単に壁1マス分下がっていることによる距離補正が効いてるからだと思う
敵もその分1マス前に居れば何も変わらない
つまり壁のカバー効果のみなので、離れた分だけこっちの命中補正も落ちてる
その壁1マス壊して前に出せば土のうより高いカバー効果が得られているのが数値で確認できる
数値よりも何よりも何か別の補正が効いてる可能性があるって話ならすまん 位置取りの話は.>>804だった
空から人工ペニスっていうパワーワードが効いてたようだわ… 採掘調理建築版少数で短期間定住して輸送ポッドで採掘した物資送りまくるのが良い 個人的に光をどうしてるのか気になる
個室全部に光源付けてたら松明にせよ電気スタンドにせよわりと資源がバカにならないし >>802か、色々すまん
何も考えず上手く使うつもりなら土のうをそのまま開放扉にするだけで圧倒的に変わるんだけど、
ビジュアルはそれはもう酷いことになるな >>848
ああ防がないのは最終か……ありがとううちは扉も併用してるな
意味があるのか知らないけど壁扉壁で手前に土嚢は置いてる
人口ペニスがふってくるのはRJWのせいだろうか……嬉しくない贈り物だな
>>851
wallLight使ってるな
確かスチール5こ5Wなのでピンポイントにつかうたまに暗闇の中にいたとかつくけど気にしない 体に火が燃え移った時に敵の方向に走り出すのやめてほしい >>851
光が常に要るのって夫婦の寝室か工房か調理場か食堂娯楽室ぐらいだし、精々4〜5か所だからそこまで要らないと思っている。
寝室は明るくなくてもデバフないよね? >>851
個室って寝室の事?
だったらそもそも照明なんてつけてない 15Wくらいで使える電気と外用の維持コストなしの光源使ってるわ >>856
バニラでは普通に「暗闇にいた」が嫌なので寝室にも全部ライト着けてたわ
天井ライトのMOD入れてからは温くなったけど 明るい方が移動速度が増すから、廊下にも電気スタンド置きまくりだな >>829
大きな囲い作って廊下ごと空調しとけば内部の小部屋は空調個別にいらないからなぁ
クーラーは27度くらいストーブは16度くらいに設定して中間期は省エネしてるけど Hardcore skのやつだと肩越し射撃してくれないんだね…
味方のライフル全受けして笑った 熱と光と銃弾を通す窓と
銃弾だけ通す銃眼と
光だけ通す障子作って使い分けてる
壁でもドアでも光が通るのは便利だし現実的過ぎてチート ほぼ木造の拠点に焼夷弾ムカデが落ちてきたときの絶望感よ… 風呂modの下水処理ってこれ必要なの?
噛ませても排水管から汚いの出てきてる気がするんだけど なんか敵が爆弾使うようになってくるとクソゲーになるなぁ キャラバンの出先とかで精神崩壊しそうだから入れるつもりないけど
トイレとか風呂とかうんことか水って何個のmodに分かれてんの? 829です
アドバイスくれた人サンクス
廊下にも空調つけて個室を安定させるってのが多いみたいなのでちょっと挑戦してみます
>>860
参考にさせてもらいますね 風呂modはオプションでいろいろいじれるからやってみるといい
自分はくみ上げ能力のなさにあきれていじってしまった
水豊富なとこにたてたのに1人がシャワー浴びたら枯渇したからな 精神崩壊かんしゃくの対処は建築が修理して回るだけだからイージーだなって
余裕ぶっこいてたら床置きの武器の耐久減らされまくった…
ロッカーに入れとけば平気なのかなあ?死体掘り出しの楽勝さを見習って欲しい >>870
めいどぬこって確か2種類あるよな
猫のほう入れたことあるけど運搬清掃頻度高くて
下手な入植者より使えて草 捕虜捕まえたら サイコパスでマゾヒストの同性愛者というどえらい逸材がきたw 永住目指してプレイしてるけどだいたい居住地が安定してきて遊んでる住人が増えると常にガクガクになっちゃうから最初からやり直すをずっと続けてる
たまには処刑してみるか >>872
サイコパス → うん
マゾヒスト → うん
同性愛者 → うん? 追加した装備プレイヤー派閥以外に装備させないのってどうやるんだっけ?
Tagじゃなくて<>0<>
みたいな感じの…Rarityじゃなくてうーむ思い出せぬ >>875
https://i.gyazo.com/85682ee63344dc04a14b18d4d2bf3798.png
Weapontag内のSimplegunを適当に
うんちとでも書き換えておけばうんち派閥しか使えない武器になる
例 : https://i.gyazo.com/2a4aaff450da5251463d896797ec109c.png
しかし
BaseHumanGunなどバニラの記述を引用してる場合はこの様に
https://gyazo.com/55b88737464f6e62955abfdc52e300e2
Gunが設定されている為にこれだけではだめかもしれない
自分で引用元を作ればOK
例 : https://gyazo.com/df0aa26721603827813e04f9604d93c3
今回は判りやすいように<うんち>って付けたけどここは自分で決めてね
これで理解できなければもう少し他所のMod眺めるなりすれば判る様になるかも知れない
使用教材 : バニラのWeapon_Gun.xml Notepad++ i.png入れるの忘れた
画像貼り付けマフィアさん許して >>877ありがとう
だけどそれじゃなくて出現頻度いじる感じのあれで確か0にすると一切出現しなくなったはず generateCommonalityっすかね
https://i.gyazo.com/65078243f062d6969470e06964606372.png
これ武器じゃなくてアーマー系で弄った事あるけど
0にしても普通に着てきたような気がする
ぼくがこれいじくったのA17(半年前?)の頃だし
まだ大して理解度が進んでない時期だから眉唾でお願い 先進メカノイドが降下部隊で毎回娯楽室におちてきて娯楽室全壊させられて腹立ちますよ〜 最初肋骨や傷跡を治療したくて
DE SurgeriesというMod入れて治してたんですが
EPOEを入れた後、破壊部位が第何肋骨という表示になって
上記のModで出来た治療が不可になったのですが
これはEPOEが肋骨パーツを個別に作製する都合上の仕方ないのですか? そろそろ人増やしたいと思った矢先に脱出ポット降ってきて迎えにいったらボマローブ直撃して死んでたんだけど結構有能だったのに >>882
強力な義肢作れるとかチートだよなー
DEだけで良いやってなったわ俺は 某所にあった<Weapontag>は弄っても効果無かった。
<generateCommonality>0</generateCommonality>
↑を<statBases>の上にでも書いて置いておけば、
武器商が取り扱ってることはあっても他派閥が持っている事は無くなった。 >>882
EPOE入れた事無いけど出来る事が被ってるみたいだから
単純に互換性が無いんじゃないかな。 毎回毎回都合が悪いことが起こるとロードしたり開発者コマンドを開くのをやめたいのにやめられない...意志が弱い(-15) 細かいアプデのせいなのか、また気温が変動しなくなるバグが起きてほんとうんざりする
MODの種類も順番もいじってないのにいきなりバグんのまじ勘弁してくれ >>884
今はまだ改造パーツの良さを実感できるほど
負傷していないんですが
プラスチールのみで簡単に手術できていたのに
ナノマシーンが必要になるのは結構痛いですね。 某タカハシ動画のタヌキ人みたいに、入植者になる亜人獣人modで
可愛いのでA18に対応しててオススメってないですか? >>890
Racc種見たいなのが好きならXen氏の監修してるほかの種族はどう?
ちなみにどういうのが好きなんで?
(可愛いの基準に個人差があるので無難なところを勧める) >>829
極論言うと寝る時の気温によってデバフかかる寝室(13〜30度以内)と作物育てる温室(10〜50度以内)と肉保管庫(-5度以下)以外は5度以上あれば作業速度マイナス付かないし服装で対処できるのでデフォルト設定の環境なら冷暖房いらない
ちなみに同じ部屋においた冷房と暖房の設定温度両方同じにしておけば規定の温度に達した時常に省電力モードになるのでいちいち電源切りかえなくてもいいよ20ワットは消費するけど誤差みたいなもんだし >>892
狼人間みたいに完全もふもふでも
猫耳付いただけみたいな半獣人でもOKさ
妖怪村modの九尾とかをペットじゃなくて人として扱いたいけど
そういうmodは無いしね
普通に髪型だけ追加して疑似亜人作るってのもあるんだけど
やっぱり派閥として獣人とか亜人が追加されて、仲間になってくれる方が自然かなと
トカゲ人とかはちょっと可愛いとは方向性違うかなって思うけどw 熱波寒波来ても冷暖房の許容量超えなければ平気
バニラだと一番気温きつい氷海でもスタート時の惑星設定意図的に設定弄ってなければアルパカ毛装備で暖房効いてない場所も問題なく動けるし タヌ江さんちに似たテイストならこの辺か?
Beast Man Tribes
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1119191638
英語だけど各種族の特徴なんかも簡単に書かれてる
入れてる人も多い見たいだ
Ferrex Race B18
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1120890771
フェレットをモチーフにした種族
Vulpine Race Pack A18
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=947861311
フェネック、ホッキョクキツネなどがモチーフの種族
いずれもぼく自身は使ってない、見た目で選んだ
普通にAlien Raceでワークショップ内を検索しても良いんじゃないかな >>897
Ferrexはかわいいけど凄まじいバランスブレイカーなんだよな
一人入っただけでコロニーの勢力図が変わるよ 実際のフェレットとFerrexの中見た感じを比べると
確かに何となく違うような気がする所もある
でも彼らはフェレットではないのでまぁ良いんじゃないだろうか
フェレットの画像眺めてたらキュンっとしちまって、もうどうでもいいわ・・
くそかわええやんけ...
イメージに合わない部分は所謂「私家版」として改変しちゃうと良いね >>896
なるほど
自分は影響ないって言われてもついつい全部屋20℃目指しちゃうな 宝探しで
techprof subpersona core
とやらが出てきたんですけど何だろう
Modとか入れてない&調べても出てこない
他にもキャラバン出したいところあるし悩む このゲーム視認性悪くない?襲われる前に肉食獣見つけるのたいへんなんどけど 入植者が派閥を形成して闘争するみたいなMODないのかしら
宗派の対立とかでも良い >>901
使うとランダムで1つ、未研究の研究を研究済みにしてくれるやつ
>>902
Wildlife TabってMOD使うといいぞ
あとPredator Hunt Alertを使うと肉食獣にターゲットされたときアラート出してくれる 色々ありがとう
オススメされたmod見てきて、Humanoid Alien Races 2.0をベースとして動くmodで
Orassans、Racc Race A18、Beast Man Tribes、Androidsを入れて遊んでみようかと思う
これ全部前提mod同じだけど、競合したりするかな? >>902
ナンバーズもいいぞ
こっちは動物以外も確認できるし細かくも観れる飼ってる動物の使用薬品レベルまで一覧でみれたりいじれたりな
マップ上に散乱してる人と動物の死体検索までできる >>904
おー早速の回答、ありがとうございます!
研究は別にいいかなー >>904
>>906
サンクス早速入れてみる、これで狼探して画面とにらめっこする日々が終わる 誰か助けて!
今さっきまでワークショップで色々MOD漁ってて、294100フォルダにDLされたmodをRimworldのModsフォルダにコピーして管理してたんだけど
急にサブスクライブしても294100フォルダにmodがダウンロードされなくなってしまった
steam上ではサブスクライブ中って表示されてるんだけど、これじゃmodが入れられない
PC再起動しても元に戻らないし、どうすれば良いんだぁ…orz AIコアを主力送って持ち帰る途中に拠点に襲撃大量に来て弱小どころか戦闘不可だらけのやつらが蹴散らされてしまった
ドラマチーック スターウォーズあるんだから、オウガバトルサーガmodも作ってくれませんかねえ
想像するだけで能汁どばどばです >>909 Steamの保有ゲーム一覧でリムワを右クリック、プロパティ→ローカルファイルで整合性確認しなさい
話はそれからだ >>882
EPOE作者がコメントでDEと被ってるってレスに対して
それうちの問題ではないので対応する予定はないですってはっきり断ってたので
パッチを誰かが作らないと無理だと思う >>909
コピー先のModsフォルダ内で「PublishedFileId.txt」を検索して
それらを全て削除しなさい ターミネーターmodはいいので、orassanの日本語化mod下さい ターミネーターじゃないけど
数じゃなくてものすごく強い敵が数体で攻めてくるのは
面白そうだなと思った。
まあでも本当にターミネーター攻めてきたらコロニー終わるな。 MOD入れまくってるせいか知らんが結構イベントでコロニー侵略されるわ、謎の異星人に
戦争中に無防備の惑星乗っ取られて全員浄化された時はなんとも言えない気分になった stellaris スレと交互に見てたら完全に間違えたわスマソ A RimWorld of Magicって面白いけど、炎の魔術師はキルゾーン完成してからじゃないと周囲の被害が大きすぎて魔法使えんなw
序盤に襲撃してきた原住民に火の魔法使ったら辺り一面火の海になってコロニーが消滅したわw
氷の魔法とか毒の魔法なら周囲にあまり被害が出ないから使いやすいんだがw >>921
魔法で雨降らせて消火するのがおすすめぞ modのマイナーアップデートを行いました。
導入されてる方は以下から更新できます。
↓Lost Forest v0.1_2
https://www.dropbox.com/s/bn4lm79jfuxaqy4/%5BB18%5DLost%20Forest.7z?dl=0
アプデ詳細については>>2のmod制作板を参照して下さい。 ドロイド最高やんと思って作ってまだ6日
なぜか病室で寝込んで動かないのだが
健康状態に異常はない。 2体目もまた一週間足らずで倒れてしまった。
何が原因なんだろう… そういやコロニスト達、ダスターコート着て寝るよな
寝間着の概念あってもいいのに >>924
ドロイドがエネルギー補充する場所用意してる? >>926
更衣室ほしいよね
戦闘の時だけ装備変えたり >>928
youtubeの動画で戦闘が始まるときにアーマーに着替えるシーンあるけど
かっこいいよね 戦闘装備に着替えさせてから配置につかせるMODがあるな。
面倒だから着の身着のままで戦わせてるけど、
戦闘員とか区別して遊んでる人には丁度良いのかも。
>>923
うぽつです。
何かと思ったけど可愛いですな。
途中から入れてもおkなのかな。 >>931
常に戦闘服着せておかないと防弾効果によっては即死しやすいし
セーブ&ロードの魔法縛られてるならまぁ重要 >>927
横からすまないけど、他の魔法使いとかは勝手に魔力回復するけど
ドルイドは魔力回復に特殊な施設が必要なの? >>934
よく見たらドルイドじゃなくてドロイドだった…勘違いごめん ドロイドバッテリーを精密工作機械でつくるんじゃないの?
あと冷却装置がダメになってるなら、リペアキット作ってドロイドに手術で他のヤツがつける
(リペアキット自分で付けられると思って迷った >>923
うぽつです
キャラは凄く可愛いので、将来的にメイド猫とかElona少女modみたいに
自主的にエリア内の掃除してくれるようになると嬉しいなぁ >>937
ドロイドバッテリーでもいいけど建造物のほうのバッテリーに電力ためておけばそこからエネルギー補充する このゲームセールしないんだな
画面だけ見てElonaてフリーゲーム思い出した
EA終わる前に買っとこうかな。値上げするとか噂出てるし 逆に製品化したら定期的にセールはやりそうだけどな
欲しいと思った時が買い時だよ 入植者男がインフルエンザ発症して直ぐにプロポーズしてた。フラグにしか見えん…。 >>931
途中から導入可能です。ニューゲームの必要はありません
>>938
清掃AIも今後実装予定です インフルエンザで死んだら悲劇性は薄いなあ
そもそもインフルエンザじゃ死ににくいしね
でもそこから襲撃が来てやむを得ず出撃したせいで腎臓片方壊れるなんてことはないよな、ははは >>927
欲求の部分に表示されたエネルギーは8割以上あるのですが
別の動力源が必要なのですか?
あと手術からはバッテリーもリペアもできません。
リペアは試しましたが回復しませんでした。 >>945
エネルギーがあるのであれば関係ないわ
でもそうなると原因は何かと競合してるぐらいしか思い浮かばないわ >>943
ありがとうございます。
MOD作製頑張って下さい。 >>946
少し前に作ったアンドロイドのほうはちゃんと動いているんですけどね。
Modの競合なら個人ではどうしようもないですかね。 今まで東西南北に出入口ある拠点でやってたけど出入口絞ってキルゾーン作るのがセオリーなんだな、どうりで襲撃でやられまくるわけだ… 自分もはじめはキルゾーンなしでやってたからしょっちゅう文明滅亡してた
ただしキルゾーン作ると強すぎるからそれも考え物よな
まあ作るんですけどね!! Androidsのフォーラム覗いたら
同じ症状の人がいるみたいですね。
修正待ちかな。 寝る時の体の向きって変えられないのかな
夫婦がそっぽ向いて寝てるのは悲しい >>951 乙
10人強のコロニーで食料繰りに失敗して、寝ている入植者を叩き起こし搾乳機にぶちこむジリ貧営業の末、ようやく春が来たと思ったら死の灰がやってきた
今頃になってランディ兄貴の怖さを思い知ったよ
ランダムというより、うまくいくときはどんどん助けてくれるけど少しでも隙を見せたら地獄に引きずり込んでくる感覚だね 余裕がある時にタレント的に不要な入植者を使って別コロニーを建設しておくのも手
岩山などを掘削して部屋割りだけ決めたら引き上げて、
襲撃が来ても取られるものが無い状態で放置する。
資源堀りに行ったり動物狩ったりするキャンプとして使うのも有り
現在のコロニーからマップ移動1日程度の距離にあると食料ロスが減る Milkable Humanって18に対応してたのか。
食糧に余裕ができるけど搾乳のたびに作業が中断されるから
すぐに外してしまった。
しかし改めて見ると水肛栽培とかブッ飛び過ぎだな。 義肢Mod入れるならEPOEとRBSEどっちがオススメですか? αが取れて製品版になったらその後アップデートとかもうやらなそうだから
今のうちに要望とかどんどん取り入れて欲しいな
チートにならない優秀なmod(runtimeGC、EdB、AllowTool、HeatMap、CleaningArea、MiniMapとか)は製品版に取り込んで欲しい
EdBはある意味最大級のチートmodだけどw 山岳の壁増し増しマップにして動物集めた屋外に火をつけると
あまり広がらないうちに必ず雨が降ってくるのですが
これは仕様なんでしょうか? >>959 製品版になってもmod主体のゲーム設計は変わらんだろうから、modでできる範囲はそんなに採用しなくてもいいだろ
軽量化とかゲームの根本的な部分の修正をしっかりしておいてほしい HeatMap、CleaningArea、MiniMapは入れてないから
追加してバグ増えたり重くなる可能性あるなら止めて欲しい
てかB18以降は新機能の追加はしないって話じゃ無かったっけ? >>961
ありがとうございます。
石造りに押し込んで蒸し殺すしかないんですね 不足分はMODで補うが定着してるので今のままでいいかな
軽くなるアプデならそれはもう大歓迎 新機能の追加なしってそれもう製品版やん
バグ修正だけってことか?いややっぱり製品版じゃんそれ そんなことはないと思うが…
バグフィックスも立派なアプデやで >>953
それを何とかするMODが欲しすぎて自作したゾ…(小声) 熱波や火山とかのインシデントって開発者モードとかから強制終了できる? そういえばAndroidsでドロイドにあった不具合は
Android tiersとの兼ね合いの問題だそうです。
製作者の方がコメントしてました。 >>972 自己解決した
End game conditionか すぐ気付けなかった EdBはチートに間違いないけども
シナリオエディタもあるわけだしEdBのLiteVer.があっても良かったかなとは思う。
初期人数の時に苦手作業があったりマイナス性格があると面倒で
Click Click Click…するくらいなら限度設けていじれてもいいかなって。 まぁかくいう俺も、食人村を作るたびに食人を引き当てるまで無限にクリックする苦痛に耐えかねて
EdB入れて、初期のランダム選択に食人を追加する為に、EdBだけは使ってはいるんだけども
EdBなしで食人村スタートは辛いw EdB必須みたいに言われて入れたけど、割りとランダムでやるわ
作ったやつ死んだらショックなのもあるし、そこまで必要性感じない
まぁ苦手とか気にしなさすぎて全員医療なしで詰んだことあったけど ほぼキャラスキン入れるためだけにやってるな
能力もちょっとはいじるけど詰まなくなる程度の微調整だし 汚染船×2の後死の灰で外出られないようになって越冬用の食料用意出来ず詰み、早めに室内栽培に切り替えんといかんのか… >>978
シナリオエディタで初期村人に食人固定でいれたほうがはやくね
夫婦でも背中同士で暖かさ感じたりすることもあるんやで
ウフフアハハならともかく睡眠するのに必ず抱き合うわけじゃなし >>979
EdBをチート目的じゃなくて外見だけ自由に替えるために使ってる人も
中にはいるかも知れない
何度かやって馴れてくると、ステータスは最低でも特に問題なくなるんだよね
ランダムで放火魔だけついてないキャラ適当に作って、自分好みの外見と名前に直して
遊んでるわ 俺は雌鳥や乳牛が欲しくて使ってるなw
シナリオエディタでもペットの性別選べたらいいのに微妙に使い勝手が悪いのよね なんかやたら最初の春に熱波来て詰むなぁ、カサンドラおばさんちゃんと仕事して? 970だけど、アップロードの仕方は何でもいいのかな
Axfcとか DFはデフォで制限ポイント内で能力とか物資とか自分で選べるしな rjwの話題ってニホンゴデハどこで聞けばいいんだろう ここでやっても問題ないよ
もとからR18やRG18の話題であふれてるスレだし >>992
984じゃないけど自分のアップロードしやすい場所で良いんじゃないかな。 rimworldを楽しんだ +5
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