Hearthstone Part1292
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Blizzard Entertainmentが開発したWorld of Warcraftの世界観を使ったカードゲーム。
Blizzard初のF2Pタイトルで、1VS1のマッチング対戦が可能
2014/03/12 正式サービス開始
2015/10/21 フルローカライズ日本語版実装
2017/04/07 拡張版「大魔境ウンゴロ/Journey to Un'goro」実装
2017/08/10 拡張版「凍てつく玉座の騎士団/Knights of the Frozen Throne」実装
2017/12/08 拡張版「コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs」実装
2018/04/13 拡張版「妖の森ウィッチウッド/The Witchwood」実装
【公式】https://biz.dominos.com/
【日本語公式】http://www.dominos.jp/
・次スレは>>800が立てる。
・>>800が気づかない場合は>>850が立てましょう。
・立てられない場合や代理でスレ立てする時はちゃんと宣言する事。
・>>1は本文1行目に合計3行になるように!extend:on:vvvvvv:1000:512を入れる
前スレ
Hearthstone Part1291
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1525489362/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 8マナ以上の獣ってみんなマナ支払ってまで使われること少ないな
昨夜モッシュさんが暴れてたけど >>881
無敗は凄えな。5/5スタッツってのが丁度良いんだろうか ティランタスって性悪用のトークンカードだろ
コレクションとして所持してるやつなんていないでしょ エコーと俺じゃんのおかげで挑発5枚ってのはすごいな 今のクエハゲ挑発絞りすぎで引き悪い時の達成かなり遅いんだよな3/2/4が優秀すぎる 10コスに1/1雄叫びで10/10召喚を2枚ほど突っ込んでくれ ちゃんとマナカーブ通りに出せば強力な効果が出るってのはいいな
インチキ踏み倒し使わないで どの環境でも何かしら使われて
性悪の戒め役にもなってた旧神ってまじ神拡張だったんだな 性悪クトゥーンドルは使ってて楽しい良デッキだったんだよなぁ 旧神のころはハゲの20点アーマーにイラついてた覚えがある >>896
今や乳首が30点アーマー積む時代やからな sjowが使ってマリゴス入りスペルドルイドを○ぱくりして使ったら笑っちゃうくらい連勝してわろた 武器破壊3枚は脅威のウォロ率のゴロシアム限定だよなあ ナーフいつごろになりそう?
俺だけウォリコンでハースストーンしてるのが馬鹿らしくなってくる
ガジェ落ちたのになぁ >>896
どんな冒険が待っているかな!魂の宴を始めるとしよう!
来い!小さき者共よ!来い!小さき者共よ!
クトゥーンよお守りください!クトゥーンよお守りください! >>900
半年後ぐらいじゃね?
ドラクエ面白いからどうでも良いけどw >>902
ドラクエPCでできる?
ほんとに終わりかもしれんわHS そもそもな、ナーフだけじゃなくこんな具合だと
顔面体力+20でもしなけりゃゲームとしてほぼ破綻してんだよコレ >>904
スマホホでしかやってないけどyahooゲームから出来るんじゃねーかな ぶっちゃけ性悪も6マナ以降引いても5マナミニオンしか出ないみたいな調整しとけばそこまで言われんかったと思うんだけどな ドラライはそろそろエフェクトやモーションカットできるようになった? もう完全じゃんけんだからな
勝てる相手とマリガンの時以外は即コンシするのが一番良い
何のゲームだか訳解らんけどなw ライフ+20希望ってレクサー君とコンプリとメイジが死んで、ウォロ無双になるだろ
他のゲームの宣伝する奴はこんなのばっかなのか むしろDKレクサーが悠々間に合う環境になれば分からん 偶数奇数エフェクトもっと短くしてくれないかな
地味にストレスなんだが HGG投票っていつになるんだ
去年は5月じゃなかったっけ? 各サイトでテンポメイジtier2って書かれてるけど普通に1じゃね? 各種エフェクトのカット機能とかあっても良さそうだが鰤ってそういうの大嫌いだし諦めた方が良い。スマホ版の軽量化は例外的だけど コンロ増えたからマナアリは減ってるがパラの武器を何回も壊せるのは大きい ドブもねえし性悪はクライヤミでも入れるしかないしキューブに至っては打つ手無し
シャドウバース楽しいのかほんと最近のHS駄目だわ 止めのベン夜逃げとかどこに怒りをぶつけりゃいいんだ 大会過ぎたらすぐナーフ来そうな気もするけど。今の各ヒーローのヤバさは鰤も実際の映像として認識したワケだし どららいはログインボーナスだかr炎症ボーナスがしょぼくなったとこのスレで聞いた ナーフは毎月一枚ずつでもいいしして欲しいわ。
コボルトの壊れからなんとかして欲しい。 >>917
開発はラダー何回もこなしたりしないから
ああいうものは時間短くしないと飽きられた後は邪魔に思われるだけって感覚がなさそう マスターオークハートでグリズリーを体力12満タンで出す犯罪ムーブが快感すぎんよぉ 運営「うーん、良いネタ思いつかないしワタリガラス酒場!」 >>919
1ターン目に確実にマナワーム引ける人ならぶっちぎりのTier1だよ >>932
### RAMP
# クラス: ドルイド
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (0) 練気
# 2x (2) 終末予言者
# 2x (2) 自然の怒り
# 2x (2) 野生の繁茂
# 2x (3) ドラッカリの呪い師
# 2x (4) なぎ払い
# 2x (5) ウィッチウッドのグリズリー
# 2x (5) 星の雨
# 2x (5) 滋養
# 2x (6) 拡がりゆく虫害
# 1x (7) 魔蝕の病霜マルフュリオン
# 1x (8) リッチキング
# 2x (8) 始祖ドレイク
# 1x (9) イセラ
# 2x (9) ドラゴン孵化師
# 1x (9) マスター・オークハート
# 2x (9) 眠れるドラゴン
#
AAECAbSKAwSiCcLOApnTAvHqAg1AVl+KAf4BxAbkCMnHAqDNAubTAv3hAt3rAvLxAgA=
#
# このデッキを使うには、あんたのクリップボードにコピーして、ハースストーンで新しいデッキを作ってくれ
マスターオークハートの犯罪ムーブしたいならこれ使え。tire0だぞ >>933
あのエフェクトも積み重なると無意味に長いよな
ラダーでは多少の縛りとして意味があるがあの酒場の喧嘩を嫌いな理由のひとつだ コンプリで奇数ローグきつくね?
ヒナもゴロツキもダスクないときついし、ゴロツキはスタッツ上がったら処理できなくてそのまま殺される >>881
オレお前と当たったわ巨人4枚入れた偶パラ回してたら
乱闘で巨人皆殺しにされて負けて2/2/2が生き残って負けた 巨人4枚偶パラってどうなの?
結局俺は巨人入れない方が安定するって結論に至ったけど爆発力はすごいしなあ >>939
9点食らうの確定みたいなとこはあるよな そりゃ奇数ローグ相手にただ殴られてるだけなら負けるわな
ちゃんと123とミニオン置いて4ターン目にワームで殺せば普通に勝てる 4枚も巨人入れたら事故率上がるだけと思うが、偶パラはただでさえドローに難あって手なりメインなんだし どっかの将棋アンチみたいに除去渋らなければそこまで不利って感じではない ドロソぶっこみまくって偶数巨人パラやろうとしたけど大分しんどかったな >>945
酒場12勝できたから強いよ
相手によってマリガンキープちゃんと決めといてプレイング覚えればつよいよ手札管理とかね >>939
アージェントスクワイアにコルブラかけられるとサイレンス無ければダスク一発で処れないしな >>949
うーんそれは、あんたのプレイスキルが高いだけじゃ
まぁ潜在力はあるんだろうけど HS今まではどんなに過疎っても5番目にはいたのに今じゃ平気で3段目の9位以降に落ちるようになったな
新弾出て間もないのにこれってどんだけクソなんだ
ちなみに平均順位はウンゴロ期2番(LOL)騎士団3番(PUBG)コボルト4番(fortnite)でちょっと前から雑談タグに抜かれて5番に落ち着いてたのに今じゃ大会してないと1段目に来なくなった 偶数パラはデッキパワー高くて巨人みたいな遊び入れても強いってだけだぞ
巨人で勝てた試合ならなくても勝ててる
100%な # クラス: パラディン
# フォーマット: スタンダード
# ワタリガラス年
#
# 2x (2) カワキタニの看守
# 2x (2) ナイフ・ジャグラー
# 1x (2) ブラッドメイジ・サルノス
# 2x (2) 平等
# 2x (2) 戦利品クレクレ君
# 2x (2) 獰猛なスケイルハイド
# 2x (4) トゥルーシルバー・チャンピオン
# 2x (4) 光合のステゴドン
# 2x (4) 動員
# 2x (4) 王の祝福
# 2x (4) 聖別
# 1x (6) ゲン・グレイメイン
# 1x (6) 太陽の番人タリム
# 2x (6) 報復の怒り
# 1x (8) リッチキング
# 2x (10) 海の巨人
# 2x (12) 山の巨人
酒場コントロールばっかりだからねつよいよ
基本山の巨人は初手キープで海の巨人はパラ相手ならキープね酒場では強いから良かったら使ってね >>945
W巨人型はカワキタニ、クレクレ、サルノス入れるだろうから手札は潤沢だぞ 偶パラにスペルシフターやっぱりありだと思う
コンセク2→3になって色々刺さるししヘルス4がウォロプリのAoEに耐えれるし序盤から終盤まで満遍なく仕事できると思う スペルシフターって2/1/4スペダメ+1のヤツだっけ。動員から出れば変化もしないし良いかもな >>952
twitchなら今は1段目がfortnite、LoLが固定でOWやPUBG、DOTAが入れ替わりか次って状況
期待の新作やら人気作の新パッチが来たら上がるってのと
昔と比べてfortnite、PUBGには絶対に勝てなくなってるしHSの順位はこんなもんじゃ
fortniteなんて海外の教育機関が子供達にプレイを止めさせようとする運動が起きてる位の大ブームになってる パラディン強すぎない?
相手が事故ってこっちは完璧マリガンでもギリギリ勝てるくらいのパワーを感じる ここで巨人入りのリスト貼ってるのって神戸大ガイジか?
あまりにもしつこいくて気持ち悪いわ はやくデッキ全体のリソースを知的に削り合う元のハースストーンに戻せよ
リンパクト!wマナアリ!w動員!wタリム!w1マナ55チャージ!wターン6ティランタス!wアルネスファイヤーボール!w遊戯王化やめろ ドルイドもかなりひどい
さっきtwitch見てたら6ターン目に10マナで挑発7体並んでたわ
究極とかドロー増えたおかげでマナ加速するリスクなくなったのがな >>962
そりゃT1デッキだし弱いわけない
ただウォロみたいにインチキ回復やら挑発復活ないぶんやりやすい
動員、タリム、平等、ここらを凌げばってとこはあるから パラはタリムがやばすぎるわ
あれのせいで常に盤面取られる恐怖がある パラが事故ってこっちが分回らないと勝てないとかどんなカスデッキ使ってるんだ?
T1デッキなら少し事故るだけで抜かれると思うが 今年で4年目でマンネリ化もしてきたし割と正念場じゃね >>970
それもコボルトで追加された奴なんだよなぁ なおベン率いるデザインチームがこんなカードを作ってた模様 >>964
ほんとこれ
今も昔もRNGの性質は変わらないけど今はもうリソースなんて言葉は死んだ ガジェが悪いとはよくいわれていたけど、コボルトはもっと悪い
というかマンモス年はどの拡張も何かしらやばいのあったな ほんとなんでキューブロックとかの明らかなパワーカードサッサとナーフできないのか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。