Oxygen Not Included Part9
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!extend:checked:vvvvv:1000:512 Oxygen Not IncludedはKlei Entertainmentの開発した宇宙コロニー運営シミュレーションです 2017/2/16アルファ版開始 2017/5/19早期アクセス開始 【Steamストア】 http://store.steampowered.com/app/457140/ 【公式】 https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included 【公式フォーラム】 http://forums.kleientertainment.com/forum/118-oxygen-not-included/ 【英語wiki】 https://oxygennotincluded.gamepedia.com 【前スレ】 Oxygen Not Included Part8 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1522410400/ !extend:checked:vvvvv:1000:512 建てる人は本文1行目に↑を2行重ねてコピペ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured なんとかテラリウムを実戦レベルにしようと汚水プールの天井に廃棄ポンプ並べまくって その近くにテラリウム置きまくって テラリウムの補給のための水源も近くに設置して 労働効率をとにかく上げる間取り考えるのが楽しい 回路作りも良いけど建築デザインも楽しいぞこのゲーム 農業端末ってスゲーな・・・ 栽培速度+100%ボーナスつくって 2倍の速度で育つんかい これで電力 水消費なしだからな せめて自動掃除機で汚水をボトル空けに移せるようになってくれればテラリウムも悪くなさそうなんだがなぁ・・・ >>314 その上、農業スキルで栽培速度upが付いて行くから、 農業エリアがかなり小さくできる。 しかし、栽培速度が上がっても、手間は変わらないから、ゲームバランスが崩れない、良改善だな。 テラリウムの他にもシャワーや小型ポンプあたりもまともな存在意義が欲しいところだ テラリウムの下を網目タイルにして、テラリウムが少し漬かるくらい水を張って吸水の手間を無くす。 テラリウムの下に水と汚染水が混じるから魚か浄水器をぶん回して真水を保つ。 徐々に水が減っていくので水圧センサーを使ってテラリウムがギリギリ漬かる水位をピークする。 モーブ/パフ牧場を作ってモーブ→汚染酸素→ヘドロ→緑藻のサイクルを作って緑藻搬入を自動化。 完全フリー。 すまん。テラリウムの仕様勘違いしてた。 もっかい考える。 シャワーは不潔や濡れステータスを消し去れるので 寝る前に浴びとくといいストレス対策になるけど 日中も稼働させると上記BADステが付くたびに浴びにいくので 手が止まるのが欠点 だからシャワー室の床をエアロックにして自動化ワイヤーと時間センサーをセット 消灯時間まで残り15%でエアロックを閉めて浴びれるようにして 消灯時間直前にドアが開いて強制的にシャワーを辞めさせるようにしたら 無駄な動きがなくなって割といい感じになりました ていうかシャワー中に床が抜けるってカオス https://dotup.org/uploda/dotup.org1533986.jpg ちなみにコロニーがこのサイズなら寺6で汚水放置脱臭すれば 酸素の供給・二酸化炭素の除去は十分に行うことこができます ただし、大きくなればなるほど手間は無視できないレベルになるので (寺6でもだいぶ汚水は早く溜まるので)そのうち隙間のお世話になる予定ですね >>320 ベッドの床を扉にすれば目覚まし時計(落下)もできそうだな シャワー、水洗トイレ、流し台はどれも排水に食中毒菌が入る可能性あるのかな? 菌なしと菌あり分けたいんでON/OFF切り替えながらテストしてるんだけどよく分からん。 シャワーは保菌水でも問題がない(工業機械だと操作すると汚染されるが流しと同じでそれがない)ため 水洗とセットで考え、浄化装置とさらに合わせて排水系を隔離すると格段に管理がしやすくなります (ただ徐々に保菌水の量が増えるので後に対策は必要です) >>321 での配管で例 https://dotup.org/uploda/dotup.org1534617.jpg.html なんか最序盤の食糧生産が楽になった気がするな まずライスの初期配置が多い 今回のマップだけかも知らんが すみません うまく上がらないので元のファイルを削除してあげなおし https://dotup.org/uploda/dotup.org1534635.jpg ところでわかる方がいましたら 保菌水のブロー先を今建設してるんだけどなんか機能するんだけどぐちゃぐちゃになってしまったので 改善点があればご指摘・アドバイスを願います やろうとしてることは ・140℃まで加熱した蒸気を冷却しながら菌をすべて殺し70℃程度の温水にしてポンプアップ ・センサのチャタリング(ONとOFFが細かく繰り返す)が起こるので対策をする ・出口ゲートが開放してるときに入口ゲートは決してあけない(出口が閉じてから1秒後に空き5秒後にしまる 入口は閉じてから10秒しないと開かない) 論理式的にはこんな感じに今してます 出口ゲート = buffer#10(filter#10(not 出口ゲート) and 温度ENABLE and 除菌ENABLE) and 非常停止SW 入口ゲートENABLE線 = filter#1(not 出口ゲート) 入口ゲート = 入口ゲートENABLE線 and not filter#5(入口ゲートENABLE線) and 非常停止SW 実装: https://dotup.org/uploda/dotup.org1534656.jpg 配線同様頭が頭がスパゲティーに(ry 訂正 x入口は閉じてから10秒しないと開かない o出口は出口がとじてから10秒しないと再度開かない ちょっと頭がぐちゃになってるので冷却ROMしてます >>329 何回か試したけど、銅鉱石の初期エリアにあるライスの数は多くなったと感じるね。 シード次第じゃね?最初に2か3しか生えてないマップに当たったこともあるし 久々に泥団子作ることに >>332 こんなん触ったらそりゃストレス上がるわw >>332 10秒間だけタイルで塞いですぐ開放すればたぶん治る ブロッサムが気圧で枯れるんだけど 気圧の上下ってどういう要因あるんだろ 扉の開閉時に気圧差や重量の差で気体が流れるので気圧が変わる 後は呼吸などで気体が消費されれば当然下がるし 呼吸時の二酸化炭素のように生産されれば増える >>341 なるほどありがとう ブロッサムのステータスの気圧条件の所見たら現在の気圧確認出来たわ 掘り過ぎで気圧下がってたみたいだから酸素増やすことにした あと塩素の消費方法って消毒装置に送り込むしか無いのかな 元からある病原菌と打ち消し合って自然消滅とかしない? チューブが来た頃のワールドは縦横今の1.5倍以上はあったけど、 うまくバランス取って進めば原油まで進むのは難しい事じゃない トライ&エラーでプレイヤースキルをアップさせるのです! 食料と水循環が整ったら次にすることは アビサライト掘りとウィーズウォート探しで温暖化対策 水不足を見越して汚染水リサイクル施設の建設 後はアドリブで家畜育てたり各種間欠泉からの発電 最終的には蒸気間欠泉と半エントロピー装置で水と温暖化を解決 って感じなのかな >>333 ありがとうございます! ちょっとリアルが忙しくなってしまったので遅レス+検証ができてないですが 参考にさせていただきますね 原油へのアクセスがそんなに大変だとは思わない 塩素バイオームの直下にあったりするとラッキーとしか 水循環の前にウィーズ探すな 当面汲み取りトイレでも十分だし 肥料も取れるしさ 水循環なんてさせず、出た汚染水は直でシンブルリードに叩き込んでるわ 採れた繊維でスーツを揃え、スーツを着てコロニー外の汚染水を吸いやすいようにまとめる 汚染水用ポンプと金属精錬機と浄水器と液体冷却器の一連の装置をまとめて作る 初期の水が尽きるまでが締め切り >>354 繊維ははドレッコを囲ってるだけでばかすか取れるからリード植えるのは辞めたわ トイレ手洗いからの有菌汚水→浄水器→初期エリアの水を足して電解が良い具合に機能してる ところで、それだけ電力を使う施設を作るとなると電力をどこから持ってくるかが悩ましい 自分の進め方は、簡易で水の調達がなんとかなったらでかい電力プラントにとりかかって改装かな 簡易でももちろん先を見越して作っていくけどね 今取りかかってるワールドは蒸気間欠泉2個しか水の入手先がない(氷系以外&天然汚染水少)なので 肥料機は無しでいくしかねぇのがつらい(´・ω・`)ガス泉も一個しかねぇ >>355 ドレッコってそんなに優秀なのか 殺しも世話もせず、賑やかし程度にしか見てなかった この機会にいつもと違う事してみるわ 情報サンクス 通常orプラスチックドレッコは水素に触れてるときしか毛が伸びないから注意な 個人的にはTier4って序盤だと運用し辛いからシンプルリード必要だわ あれ、もしかして野良のままでも毛刈り出来るのか? ドレッコまだ飼ってないんだけど、毛って何になるの リード繊維? Ranching Upgrade Mk2当ててからロードした古いデータで それまで放置で生存してた野生シャインバグが丁度1サイクル経過した時点で死ぬんだけど 何が原因なんだろ 3匹は拠点内(気温10〜20℃)のドア閉じ込め飼い、1匹は拠点から脱走して沼バイオームの汚染酸素の中 ドア閉じ込めシャインバグの死亡直後プロパティ https://i.imgur.com/Sbn2eNq.jpg 該当データをロード後、即ドアを開放して自由に動けるようにして リン鉱石を食べて空腹解消しても死ぬ リードは放置してたら勝手に野生の繊維がスタックしてるし先に酸素が貯まりやすい左上方向に掘り進めちゃうな あとビクビクプレイしてるから分かんないんだけど病原菌で発症するメカニズムってどうなってるんだろ ただちょっと菌を吸い込んでキャリアになっただけでは発症まで行かず 継続的に保菌大気を吸ってれば発症まで行くんだろうか 野生で浄水パク生まれたけど卵も残さずすぐ死んだ 寿命短いの? >>363 保菌で免疫が減って0%になったら発症じゃなかったっけ? 居間は涼しいのに自室が暑すぎてこのゲームみたいにダクトつなぐ妄想しちゃう >>363 保菌状態は以下の2つ 体に付着している (菌マークがないけど体に点々がついてる状態) 体内に保菌している (菌マークがついている状態) 体に取り込んでしまう条件は以下の通りです 菌を保菌した食べ物を食べる 菌が体に付着した状態で食べ物を食べる 保菌した酸素・汚染酸素を吸う 体に付着した状態では発病しない 体内に保菌していると免疫を削られます そして保菌数は減少していきます 免疫0なった時点で保菌数が残っていると発病し、症状がでます(食中毒なら下痢、腐肺なら咳) 発病後、免疫は徐々に回復に向かいます 保菌数も減少をつづけ、0になると病気は治ります 腐肺病では保菌数が0に届くまでに一定期間がすぎると問答無用で死にます 医療施設は免疫の増加と保菌数の減少を促します そんな感じです なお、保菌数は体に取り込んでしまう条件を満たしているかぎり 減少せずにさらに増加するのでご注意ください >>363 その認識で合ってると思う 免疫の自然回復良を上回る量の菌を保菌していると免疫はだんだん下がってく(20万germs↑くらい? 例えば菌うよエリアへの道をドアで通行規制して 免疫が90%を下回ったらそのエリアへは近寄らせない、とかにするとせいぜい60%くらいまで下がったあと 免疫は回復へ向かう。んで100%に戻ったらまた通行可にするとかやってると発症はしない 保菌数が発症を免れない量になってしまったとしてもまぁ毎晩あいつらが寝てる間に左上の免疫チェックして 対処が遅れすぎなければ死にはしないんじゃないかと 肺腐病が発症するとメシ取りに行く→咳して落とす→まともに食えない、のループが目立つから病室にメシ置いてやると良い 食中毒はなったことないからよくわからず( >>367 あんな便利なもんが存在してたらな・・・ クーラーもないし氷像(冷凍ペットボトル)で我慢してるよ >>365 >>368 >>370 なるほどありがとう 保菌数が一定値を超えるとマッハな感じか 医療施設作って遠征もほどほどで解決だな >>362 野生種にも表示されてないだけで寿命あったりするの? ランチアプデ1以前は野生に寿命はなかったと思うけど ランチアプデ2以降、野生もがんがん死ぬ。特にシャインとパフは早めに保護しないと絶滅不可避 スリックスターも到達というか保護というかが遅れると厳しい モーブは死なない気がする、という印象 のんびりプレイしてると野生が絶滅するの辛いな ロッカーとか自販機とかみたいなオブジェクトから各種卵が手に入るとかしないかな >>375-376 まじかー そうすると自分の例はMk1時代に野生でも蓄積された寿命?が Mk2で発動したって感じなのかな 野生だから秘密なのかもしれんけど そこはアラートなりなんなりで表示してほしかった感 原油地帯で死人が出たから開発放置してたけど確認したらトリックスターいなくなってた。 ほかのも絶滅する前に保護しとくか。 寿命システム上手く扱えてないのに出さないでほしいね まぁ前まで元気だった野生動物が急に死んだらショックだろう 野生が死ぬ前に卵一個は産むし全滅なんて見たことないわ 気づいてないだけで簡単にバイオームからいなくなってるよ 卵が水没する飛行タイプは致命的なかんじ シャインバグは餓死するし、パフ個体数の少なさからあっという間 卵を確定で残しているわけでもない 亜種の卵を生んで種が途絶えるから調整不足 俺のとこのシャインバグとハッチは格納してた卵が自然に孵った以外は死滅してたから慌てて保護したな。 卵格納しとけば保存できるかと思ってたけど勝手に孵化するとはなぁ。 個人的には浮遊生物は寿命を最低でも倍にしてほしいですね でないと最初の捕獲に詰みすぎてこれから始める人が減るかも 普通にやってたら誘導するためのルアーにプラスチック必要で 早期に油掘れないような初級中級にはきっついし 餌やり機がルアーの変わりにできるなんてことに気が付けるようになったら もう初心者なんて卒業してますからね わたしみたいに15Cycleで油掘ってるようなのに合わせちゃダメです >>386 はえー…そんなことしてて生活基盤整えるの間に合うのすごいッピ… パフ捕まえられないからやらないなんて奴がいるか解らんが 最後の一行が言いたかったんだろうなというのは解った 油の層までスタート地点から初期バイオームの高さ1.5倍分しかないので 掘りぬくだけなら直下に掘っていければ2Cycleもかからない距離にありますよ 15Cycleかかるのは最低1層はアビサライトの層があるので職縛りがあるのと 掘るのは一人のみであること、あと例え直下掘りで到達しても環境が整わなきゃ意味がないので 割と道草を喰って降りていくせい 急ぐのはガス発電を最初からメインにしようとしているせいですね 別に早解きを競ってるわけじゃないです パフを部屋に入れるのではない。 パフのいる場所に部屋を作るのだ。 すいません>>375 を書いたものですが先ほどの野生の保護とか絶滅とかは全面撤回いたします 混乱させてしまった関係者各位には深く深くお詫び申し上げます プレビュー版?の時の印象や真空だやべー死んじゃう、的な先入観から勘違いしていたようですが 開始から300サイクルほど手つかずの自然でぶんまわして 彼らは真空の中、元気に代を重ねているようでした 深度2以上の水があるとこの浮遊はやはり滅亡してしまうようですし、飼ってるやつがどうなのかはわかりませんが とりま野生種は餓死はしない模様 てことで10年ROMることにします。ごめんなさい 動物はとりあえず部屋判定ならない程度の放牧部屋作って食料箱置いて各種卵かき集めておくだけでもしておけばいいんじゃないかな 自分はプラスチック使わずに飼育してるよ ドレッコは天然のペッパーやリリー植わってる場所を2マス壁から離して浮かせた所に食糧庫おいて孵化させれば浮いてる場所ぐるぐる回るだけになるから生産物も取れるし楽 懐柔して飼育部屋分けたりする場合で食料箱の最大収納量減らしてると一種類のタマゴだけで埋まる事あるからパフとパフプリンスみたいなのは箱分けた方がいいかも 後一応種族保存用の放置用野生動物置いておきたかったらハッチ以外グルーミングする前にわけとかないと 手なづけた動物が産んだ卵から孵った個体も懐柔済みになるみたいだから気をつけて 原油使ってなかった前のワールドでは必要分まで卵消費する事を嫌って食べ物にせず適当に生活空間外に放棄してたらタグ付きパフ各種がいっぱいいたよ… まあ動物さんたちは今のとこいてもいなくてもいいくらいのバランスだから、 わりと気にしてはいない ヘドロを汚染水に直で落とすと菌発生しないんだな… 強行軍がはかどるわ >>389 ガスメインというのは、溶岩に原油ぶちまけて気化させてるんですか? 餓死はしないけど何かしらの理由で家系が途絶えてる事はあるんだよな 特にバグ 産卵するより先に天寿を全うしてるのか? それとも事故死? パフとシャインバグは事故死が非常に多い印象 おもに水中に出産しちゃうのが良くない 出産前に安全な場所に移動するとかあっても良さそう 皆は真下に掘りすすめるとき酸素をどうしてる? まっすぐ行くと二酸化炭素が溜まり過ぎるので、 たまにS字クランク状の休憩所を作ってるんだが、 もっと良い方法ないかね? 自分もスーツを作る前は休憩所を作ってるけど やっぱりスーツあるほうが効率がダンチだよ ところでバフの1匹あたりに必要な広さって24マスから変わった? うちの飼育小屋が96マスに5匹いるけどたまに不機嫌になるだけでペナついていないぽいんだが 気が付いた 別にアイスバイオームの氷は保菌してないから バイオームの下部に浄水機か間欠泉の熱湯流し込んで 上から崩した氷だの汚染氷だのをまとめて全部落として一緒に溶かしてしまえばいいと バイオームの温度が一時的にめちゃくちゃになるが いらん氷も処理できるしとりあえず手っ取り早く水は確保できる 「アイスバイオームに○○を流し込む」って話、結構見るけど もしかして俺みたいな「バイオームをまたいで掘削して更地化する」派は少数なのか 温暖化恐怖症だからアイスバイオームの氷は出来るだけ削りたくないわ わかる 冷やすものができた時に備えてアイスバイオームはできるだけそのままにしておきたい 序盤はバイオームを無視した掘削すると対処しないといけない問題が多くなって面倒だからしないな アイスバイオ一個で2、3人ぐらいの食料賄えるのかな 結構いいよな でっかいプールに氷作っておいて負の蓄熱機として利用したらええんでね? ドレッコくんが深さ1マスない水に頭突っ込んで死んだんじゃが 間欠泉が探索済範囲に93g/sのスチームしかなくて酸素がカツカツ、電気も石炭 探索を早めにしておけばよかったと後悔 食中毒菌が水に移るのって汚染水を浄水した時以外にあるんだろうか 遠征地に野営トイレ作りたいんだけどヘドロバイオームの汚染水湖に食中毒菌移るのが怖い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる